指輪 /29
成長の指輪
要求レベル 1
最大HP +(45–60)
知者の指輪
要求レベル 1
最大MP +(48–60)
賢者の指輪
要求レベル 1
最大シールド値 +(32–40)
コラプトリング
要求レベル 6
エレメント耐性 +(3–4)%
悪意のリング
要求レベル 6

アビスリング
要求レベル 9
雷と氷耐性 +(5–6)%
オーロラリング
要求レベル 16
火と氷耐性 +(5–6)%
ウィンドブレードリング
要求レベル 16
火と雷耐性 +(5–6)%
アビスリング
要求レベル 16
雷と氷耐性 +(5–6)%
氷火の指輪
要求レベル 16
火と氷耐性 +(5–6)%
雷火の指輪
要求レベル 16
火と雷耐性 +(5–6)%
アイスサンダーの指輪
要求レベル 16
雷と氷耐性 +(5–6)%
氷火の指輪
要求レベル 16
火と氷耐性 +(5–6)%
雷火の指輪
要求レベル 16
火と雷耐性 +(5–6)%
アイスサンダーの指輪
要求レベル 16
雷と氷耐性 +(5–6)%
怒涛の指輪
要求レベル 46
会心値 +(32–40)%
神罰の指輪
要求レベル 51
エレメントダメージ +(20–25)%
アビスリング
要求レベル 56
蝕ダメージ +(20–25)%
焼かれた指輪
要求レベル 58
火耐性 +(8–10)%
フリージングの指輪
要求レベル 58
氷耐性 +(8–10)%
サンダーの指輪
要求レベル 58
雷耐性 +(8–10)%
氷火の指輪
要求レベル 58
火と氷耐性 +(5–6)%
雷火の指輪
要求レベル 58
火と雷耐性 +(5–6)%
アイスサンダーの指輪
要求レベル 58
雷と氷耐性 +(5–6)%
プロテクトの指輪
要求レベル 58
エレメント耐性 +(3–4)%
グレースリング
要求レベル 66
最大HP +(12–14)%
波動の指輪
要求レベル 66
最大MP +(12–15)%
オーロラリング
要求レベル 66
最大シールド値 +(12–14)%
凶獄の指輪
要求レベル 76
会心ダメージ +(28–35)%
伝説装備 /30
コルダータ
要求レベル 13
  • 最大HP +(60–70)
  • 指輪を1つのみ装備している場合、ダメージバッファー +35%
  • 指輪を1つのみ装備している場合、返還間隔 -40% を追加する
  • 指輪を1つのみ装備している場合、HP返還 +(10–20)%
  • 指輪を1つのみ装備している場合、HPの自然回復速度 -99%
一騎当千
要求レベル 13
  • 最大MP +(25–30)
  • 指輪を1つのみ装備している場合、メインスキルがLv (1–10) の追加火ダメージで補強される
  • 指輪を1つのみ装備している場合、メインスキルがLv (1–10) の追加氷ダメージで補強される
  • 指輪を1つのみ装備している場合、メインスキルがLv (1–10) の追加雷ダメージで補強される
  • 指輪を1つのみ装備している場合、メインスキルがLv (1–10) の追加蝕ダメージで補強される
火炎降誕
要求レベル 22
  • 1 レベルごとに最大HP +5
  • 物理/魔法に火ダメージ (12–15)(24–28) ptを付与する
  • 毎秒HPを (13–15) 自然回復する
黒雲の塊
要求レベル 26
  • 最大HP +(90–100)
  • 会心値 +(30–40)%
  • 会心ダメージ (-40–30)%
  • 会心未発生時に +(4–6)% の確率で祝福-コンセントレイト上限と同等の祝福-コンセントレイトを獲得する
レイジハート
要求レベル 27
  • 物理会心ダメージ +(25–35)%
  • 会心時に +25% の確率で祝福-ラピッドを1スタック獲得する。 0.3 秒間隔
  • 祝福-ラピッド1スタックにつき会心値 (-40–-10)%
  • 祝福-ラピッドが1スタックごとに、会心値 +(40–100)
灼熱の指の骨
要求レベル 30
  • 基本点火ダメージ (100–150) を付与する
  • 点火の確率 +25%
  • リーピングを与えられない
号令の指輪
要求レベル 33
  • 毎秒HPを (30–40) 自然回復する
  • MPの自然回復速度 +(20–40)%
  • 召喚物のダメージ +(50–60)%
  • トリガースキル使用時に召喚物の会心ダメージと移動速度 +(10–80)% 、 4 秒持続
  • 被ダメージ (-10–10)% を追加する
泥人形の折れた指
要求レベル 35
  • 地面スキル使用後、魔法ダメージ +100%、 2 秒間持続
  • 地面スキル範囲+40%
  • 地面持続ダメージを受ける敵はステータス異常を免疫する
  • 最大HP +(50–60)
万界
要求レベル 37
  • 最大シールド値 +(7–9)%
  • 最大HP +(7–9)%
  • 蝕耐性 (-30–-10)%
  • エレメントダメージ (10–30)% の蝕ダメージを付与する
  • 火/雷/氷ダメージの増減の (20–80)% を蝕ダメージにも適用する
破災の雷獄
要求レベル 40
  • 最大HPと最大シールド値 +(10–15)%
  • アクティブスキルダメージ-80%追加
  • 4秒以内に加護-サンダーがヒットするごとに雷ダメージ +2%
  • 加護-サンダーのMP封印 -35%
  • 加護-サンダーのダメージ +(100–150)% を追加する
エレメンタリスト
要求レベル 45
  • エレメントダメージ +50%
  • エレメント耐性 +(2–8)%
  • +(10–15)% の確率でエレメント異常をスルーする
  • ダメージを与えると、敵のエレメント-ステータス異常が1つごとに、ダメージ +(10–40)%
凋落の指輪
要求レベル 46
  • 最大HP +100
  • 最大シールド値 +100
  • 持続ダメージ +(30–40)%
  • 毎秒 +(20–100)活性値を与える
  • スキル範囲 (-50–-10)%
ウィンドブレスの導き
要求レベル 46
  • 防御値 +16%
  • エレメント耐性 +(10–12)%
  • 移動速度 (-20–-10)%
  • 左側の指輪スロットに装備している時、詠唱上限 +(1–3)
  • 右側の指輪スロットに装備している場合、詠唱時に +(5–20)% の確率でダメージスルー
ウィンドブレスの散乱
要求レベル 46
  • 防御値 +16%
  • エレメント耐性 +(6–8)%
  • CD回復速度 (-20–-10)%
  • 左側の指輪スロットに装備している時、詠唱最低限 +(1–3)
  • 右側の指輪スロットに装備している場合、詠唱時に +(10–30)% の確率でダメージ2倍
豪傑の遺恨
要求レベル 48
  • 最大HP +(100–130)
  • 4秒間、ブロック1回につき物理ダメージ +(2–8)% (最大 6 スタックまで)
  • ブロック時、 1 秒ごとにLv 10 のマインドインパクトをトリガーする
  • 火耐性 +(18–20)%
氷山の旅人
要求レベル 50
  • 攻撃に物理ダメージ (24–27)(30–32) ptを付与する
  • 火と氷耐性 +(8–10)%
  • 氷結の確率 +(30–40)%
  • 物理ダメージの 50% を氷ダメージに変換する
  • 加護-アイスダメージ+(50–150)%
鋼鉄の細流
要求レベル 50
  • 最大HP +(200–240)
  • アーマー値 +(30–36)%
  • 近接ダメージ +(30–36)%
  • 祝福-ロバスト1スタックにつき、毎秒HPを (0.2–0.8)% 自然回復する
清浄なるファントムペイン
要求レベル 50
  • 持続ダメージ +(30–60)%
  • スキル効果の持続時間 +(5–30)%
  • 周囲の敵の活性値が上限に達すると、相手が持つ 0.25 秒の持続ダメージをリーピングする。この効果の同一ターゲットへのCDは (1–3)
  • 火と氷耐性 +(5–6)%
ワールドホッパー
要求レベル 52
  • 最大HP +(60–70)
  • 攻撃/詠唱速度 +(4–8)%
  • 全属性 +(16–20)
  • 次のバフを順番に獲得する。各バフは 4 秒持続
    蝕ダメージ+ +(25–40)%
    エレメントダメージ+ +(25–40)%
    物理ダメージ+ +(25–40)%
第二意志の逆変
要求レベル 52
  • 外傷ダメージを与えると、Lv 1 ブラックホールが発動する。 2 秒間隔
  • エレメント耐性 +(3–5)%
  • 外傷状態の敵への与ダメージ+ (-8–-6)%
  • 外傷の持続時間 -40% を追加する
  • 混乱値1ptにつき外傷ダメージ+ (0.1–0.15)%
極寒の環
要求レベル 58
  • 氷耐性 +(10–14)%
  • 物理/魔法に氷ダメージ (24–29)(36–40) ptを付与する
  • 氷結の確率 +50%
  • 氷封状態の敵へのダメージ +(100–250)%
氷結の雷光
要求レベル 58
  • アジリティと知恵 +(15–25) pt
  • エレメントダメージ +(40–50)%
  • 氷と雷耐性 +(5–6)%
  • 雷ダメージの 50% を氷ダメージに変換する
  • 敵にヒットすると減速を1スタック付与する。 2 秒持続
悲鳴の指輪
要求レベル 62
  • 攻撃速度 +(10–12)%
  • 発射体ダメージ +(30–50)%
  • 発射体速度 +(12–20)%
  • 発射体がヒットすると虚弱を与える
  • <ランダムな分裂、リバウンド、爆撃の修飾詞1つ>
永眠せし者の抱擁
要求レベル 62
  • 侵食の盾
  • 防御値 +(10–20)%
  • シールド返還 +(5–15)%
  • シールドのチャージ間隔 -20% を追加する
  • +50% の確率でステータス異常をスルーする
マニックグレイシャー
要求レベル 66
  • 最大MP +(8–12)%
  • 知恵 +(45–55)
  • 氷耐性 +(14–16)%
  • 氷封状態の敵にダメージ +(20–40)% を追加する
  • 氷封の持続時間 +(10–30)%
指切り怪談
要求レベル 68
  • 最大HPと最大シールド値 +10%
  • アジリティが知恵より大きい場合、ロスト効果 +(30–50)%
  • 左側の指輪スロットに装備すると、ロスト状態を失った(1–2)秒後に再度ロストを獲得する
  • 魔法の指輪を装備時、ロストに追加効果を付与:ロスト値が1ptごとに、持続ダメージ+2%
腐った精神
要求レベル 70
  • MP封印 (-4–-3)%
  • エレメント耐性 +(5–6)%
  • AI召喚物の上限数 +1
  • 召喚物が物理ダメージ (5–15)% の蝕ダメージを付与する
  • 召喚物に最大HP (5–15)% のシールドを付与する
  • 召喚物の物理ダメージの 50% を蝕ダメージに変換する
混乱の終焉
要求レベル 70
  • 全属性 +(20–30)
  • 最大HP +(5–6)%
  • 最大シールド値 +(7–8)%
  • <ランダムな六神の加護の修飾詞1つ>
  • <ランダムな六神の加護の修飾詞1つ>
  • <ランダムな六神の加護の修飾詞1つ>
燃えない火
要求レベル 75
  • 最大HPと最大シールド値 +(4–8)%
  • 高揚スキルの効果 +(20–30)%
  • 敵にヒットすると、 +(50–80)% の確率でLv 20 ブルズレイジを発動する。CD4秒
  • 火と雷耐性 +(6–10)%
  • 点火を与えられない
凍らない氷
要求レベル 75
  • 最大HPと最大シールド値 +(4–8)%
  • 防御スキルのレベル +(3–5)
  • 敵にヒットすると、 +(50–80)% の確率でLv 20 のフロストシールドを発動する。CDは4秒
  • 氷と蝕耐性 +(10–14)%
  • 氷結を与えられない
伝説装備 侵食済み /30
コルダータ
要求レベル 13
  • 最大HP +(120–150)
  • 指輪を1つのみ装備している場合、ダメージバッファー +40%
  • 指輪を1つのみ装備している場合、返還間隔 -50% を追加する
  • 指輪を1つのみ装備している場合、HP返還 +20%
  • 指輪を1つのみ装備している場合、HPの自然回復速度 (-49–10)%
一騎当千
要求レベル 13
  • 最大MP +(35–45)
  • 指輪を1つのみ装備している場合、メインスキルがLv (5–15) の追加火ダメージで補強される
  • 指輪を1つのみ装備している場合、メインスキルがLv (5–15) の追加氷ダメージで補強される
  • 指輪を1つのみ装備している場合、メインスキルがLv (5–15) の追加雷ダメージで補強される
  • 指輪を1つのみ装備している場合、メインスキルがLv (5–15) の追加蝕ダメージで補強される
火炎降誕
要求レベル 22
  • 10 レベルごとに最大HP +65
  • 物理/魔法に火ダメージ (22–24)(32–38) ptを付与する
  • 毎秒HPを (16–20) 自然回復する
黒雲の塊
要求レベル 26
  • 最大HP +(220–250)
  • 会心値 +(50–60)%
  • 会心ダメージ (-20–40)%
  • 会心時、祝福-コンセントレイト2 スタック消費して祝福-ラピッド祝福-ロバストをランダムに 1 スタック獲得する
レイジハート
要求レベル 27
  • 物理会心ダメージ +(40–55)%
  • 祝福-ラピッド獲得時、 25% の確率で最大スタック数の祝福-ラピッドを獲得する
  • 祝福-ラピッド1スタックにつき会心値 (-20–10)%
  • 祝福-ラピッドが1スタックごとに、会心値 +(60–120)
灼熱の指の骨
要求レベル 30
  • 基本点火ダメージ (160–200) を付与する
  • 点火の確率 +50%
  • リーピングのCD回復速度 (-40–-20)%
号令の指輪
要求レベル 33
  • 毎秒HPを (50–60) 自然回復する
  • MPの自然回復速度 +(50–60)%
  • 召喚物のダメージ +(75–90)%
  • トリガースキル使用時に召喚物の会心ダメージと移動速度 +(20–100)% 、 4 秒持続
  • 被ダメージ (-15–-5)% を追加する
泥人形の折れた指
要求レベル 35
  • 地面スキル使用後、魔法ダメージ +150%、 2 秒間持続
  • 地面スキル範囲+(50–70)%
  • 地面持続ダメージを受ける敵はステータス異常を免疫する
    エレメント耐性 +(10–15)%
  • 最大HP +(100–120)
万界
要求レベル 37
  • 最大シールド値 +(15–18)%
  • 最大HP +(15–18)%
  • 蝕耐性 (-25–10)%
  • エレメントダメージ (15–40)% の蝕ダメージを付与する
  • 火/雷/氷ダメージの増減の (30–100)% を蝕ダメージにも適用する
破災の雷獄
要求レベル 40
  • 最大HPと最大シールド値 +(16–25)%
  • アクティブスキルダメージ-50%追加
  • 4秒以内に加護-サンダーがヒットするごとに雷ダメージ +(3–4)%
  • 加護-サンダーのMP封印 (-50–-36)%
  • 加護-サンダーのダメージ +(120–180)% を追加する
エレメンタリスト
要求レベル 45
  • エレメントダメージ +70%
  • エレメント耐性 +(3–10)%
  • +(15–25)% の確率でエレメント異常をスルーする
  • ダメージを与えると、敵のエレメント-ステータス異常が1つごとに、ダメージ +(15–60)%
凋落の指輪
要求レベル 46
  • 最大HP +150
  • 最大シールド値 +150
  • 持続ダメージ +(50–60)%
  • 毎秒 +(40–140)活性値を与える
  • スキル範囲 (-40–20)%
ウィンドブレスの導き
要求レベル 46
  • 防御値 +(20–24)%
  • エレメント耐性 +(14–16)%
  • 移動速度 +(10–20)%
  • 詠唱のスタック数上限 +(1–3)
  • 詠唱時に +(5–20)% の確率でダメージをスルーする
ウィンドブレスの散乱
要求レベル 46
  • 防御値 +24%
  • エレメント耐性 +(10–12)%
  • CD回復速度 +(10–20)%
  • 詠唱のスタック数下限 +(1–3)
  • 詠唱時、 +(10–30)% の確率でダメージ2倍を与える
豪傑の遺恨
要求レベル 48
  • 最大HP +(240–260)
  • 4秒以内にブロックしていたら、物理ダメージ +(20–45)%
  • ブロック時、 0.8 秒ごとにLv 20 のマインドインパクトをトリガーする
  • 火耐性 +(26–30)%
氷山の旅人
要求レベル 50
  • 攻撃に物理ダメージ (36–38)(42–45) ptを付与する
  • 火と氷耐性 +(10–12)%
  • 氷結の確率 +(50–60)%
  • 物理ダメージでも氷結を与えられる
  • 加護-アイスダメージ+(70–200)%
鋼鉄の細流
要求レベル 50
  • 最大HP +(340–380)
  • アーマー値 +(45–54)%
  • 近接ダメージ +(45–54)%
  • 祝福-ロバスト1スタックにつき、毎秒HPを (0.4–1)% 自然回復する
清浄なるファントムペイン
要求レベル 50
  • 持続ダメージ +(40–75)%
  • スキル効果の持続時間 +(10–40)%
  • 周囲の敵の活性値が上限に達すると、相手が持つ 0.5 秒の持続ダメージをリーピングする。この効果の同一ターゲットへのCDは (1–3)
  • 火と氷耐性 +(6–10)%
ワールドホッパー
要求レベル 52
  • 最大HP +(220–250)
  • 攻撃/詠唱速度 +(12–16)%
  • 全属性 +(25–30)
  • 次のバフを順番に獲得する。各バフは 4 秒持続
    蝕ダメージ+ +(35–55)%
    エレメントダメージ+ +(35–55)%
    物理ダメージ+ +(35–55)%
第二意志の逆変
要求レベル 52
  • 外傷ダメージを与えると、Lv 1 ブラックホールが発動する。 1 秒間隔
  • エレメント耐性 +(6–7)%
  • 外傷状態の敵への与ダメージ+ (-8–-6)%
    周囲外傷状態の敵がいる時、移動速度 +20%
  • 外傷の持続時間 -30% を追加する
  • 混乱値1ptにつき外傷ダメージ+ (0.2–0.25)%
極寒の環
要求レベル 58
  • 氷耐性 +(16–20)%
  • 物理/魔法に氷ダメージ (37–42)(54–60) ptを付与する
  • 氷結の確率 +75%
  • 氷封状態の敵へのダメージ +(150–300)%
氷結の雷光
要求レベル 58
  • アジリティと知恵 +(35–40) pt
  • エレメントダメージ +(60–75)%
  • 氷と雷耐性 +(8–10)%
  • 雷ダメージの 100% を氷ダメージに変換する
  • 敵にヒットすると減速を1スタック付与する。 3 秒持続
悲鳴の指輪
要求レベル 62
  • 攻撃速度 +(14–18)%
  • 発射体ダメージ +(60–75)%
  • 発射体速度 +(20–30)%
  • 発射体の数 +1
  • <ランダムな分裂、リバウンド、爆撃の修飾詞1つ>
永眠せし者の抱擁
要求レベル 62
  • 侵食シールド
  • 防御値 +(15–30)%
  • シールド返還 +(8–20)%
  • シールドのチャージ間隔 -30% を追加する
  • +100% の確率でステータス異常をスルーする
マニックグレイシャー
要求レベル 66
  • 最大MP +(15–18)%
  • 知恵 +(60–75)
  • 氷耐性 +(16–24)%
  • 氷封状態の敵にダメージ +(25–50)% を追加する
  • 氷封の持続時間 +(15–40)%
指切り怪談
要求レベル 68
  • 最大HPと最大シールド値 +(12–15)%
  • アジリティが知恵より大きい場合、ロスト効果 +(60–70)%
  • 左側の指輪スロットに装備すると、ロスト状態を失った0.5秒後に再度ロストを獲得する
  • 魔法の指輪を装備時、ロストに追加効果を付与:ロスト値が1ptごとに、持続ダメージ+3%
腐った精神
要求レベル 70
  • MP封印 (-8–-6)%
  • エレメント耐性 +(6–8)%
  • AI召喚物の上限数 +2
  • 召喚物が物理ダメージ (8–20)% の蝕ダメージを付与する
  • 召喚物に最大HP (8–20)% のシールドを付与する
  • 召喚物の物理ダメージの 100% を蝕ダメージに変換する
混乱の終焉
要求レベル 70
  • 全属性 +(40–45)
  • 最大HP +(12–15)%
  • 最大シールド値 +(14–18)%
  • <ランダムな六神の加護の修飾詞1つ>
  • <ランダムな六神の加護の修飾詞1つ>
  • <ランダムな六神の加護の修飾詞1つ>
燃えない火
要求レベル 75
  • 最大HPと最大シールド値 +(8–12)%
  • 高揚スキルの効果 +(31–45)%
  • 敵にヒットすると、Lv (21–30) ブルズレイジが発動する。 4 秒間隔
  • 火と雷耐性 +(12–14)%
  • 点火ダメージ -99% を追加する
凍らない氷
要求レベル 75
  • 最大HPと最大シールド値 +(9–12)%
  • 防御スキルのレベル +(6–10)
  • 敵にヒットすると、Lv (21–30) のフロストシールドが発動される。CD は 4
  • 氷と蝕耐性 +(16–20)%
  • 氷封を与えられない
エンチャント /64
第3章スターフォール市場クエストのまだ暗いイブニングスターを完了すると開放
Type Effect affix_type Cost Lv
火ダメージ火ダメージ +(22–25)%前置詞石英の精製粉 x10Lv 30
火ダメージ火ダメージ +(26–30)%前置詞原初の霊砂 x1Lv 40
火ダメージ火ダメージ +(31–36)%前置詞原初の霊砂 x10Lv 50
氷ダメージ氷ダメージ +(22–25)%前置詞石英の精製粉 x10Lv 30
氷ダメージ氷ダメージ +(26–30)%前置詞原初の霊砂 x1Lv 40
氷ダメージ氷ダメージ +(31–36)%前置詞原初の霊砂 x10Lv 50
雷ダメージ雷ダメージ +(22–25)%前置詞石英の精製粉 x10Lv 30
雷ダメージ雷ダメージ +(26–30)%前置詞原初の霊砂 x1Lv 40
雷ダメージ雷ダメージ +(31–36)%前置詞原初の霊砂 x10Lv 50
蝕ダメージ蝕ダメージ +(26–30)%前置詞原初の霊砂 x1Lv 40
蝕ダメージ蝕ダメージ +(31–36)%前置詞原初の霊砂 x10Lv 50
火耐性火耐性 +(3–6)%後置詞石英の精製粉 x10Lv 60
火耐性火耐性 +(7–11)%後置詞原初の霊砂 x1Lv 70
火耐性火耐性 +(12–15)%後置詞原初の霊砂 x10Lv 80
氷耐性氷耐性 +(3–6)%後置詞石英の精製粉 x10Lv 60
氷耐性氷耐性 +(7–11)%後置詞原初の霊砂 x1Lv 70
氷耐性氷耐性 +(12–15)%後置詞原初の霊砂 x10Lv 80
雷耐性雷耐性 +(3–6)%後置詞石英の精製粉 x10Lv 60
雷耐性雷耐性 +(7–11)%後置詞原初の霊砂 x1Lv 70
雷耐性雷耐性 +(12–15)%後置詞原初の霊砂 x10Lv 80
蝕耐性蝕耐性 +(3–6)%後置詞石英の精製粉 x10Lv 60
蝕耐性蝕耐性 +(7–11)%後置詞原初の霊砂 x1Lv 70
蝕耐性蝕耐性 +(12–15)%後置詞原初の霊砂 x10Lv 80
フォースフォース +(27–31)後置詞石英の精製粉 x10Lv 30
フォースフォース +(32–37)後置詞原初の霊砂 x1Lv 40
フォースフォース +(38–45)後置詞原初の霊砂 x10Lv 50
アジリティアジリティ +(27–31)後置詞石英の精製粉 x10Lv 30
アジリティアジリティ +(32–37)後置詞原初の霊砂 x1Lv 40
アジリティアジリティ +(38–45)後置詞原初の霊砂 x10Lv 50
知恵知恵 +(27–31)後置詞石英の精製粉 x10Lv 30
知恵知恵 +(32–37)後置詞原初の霊砂 x1Lv 40
知恵知恵 +(38–45)後置詞原初の霊砂 x10Lv 50
HP最大HP +(41–48)前置詞石英の精製粉 x1Lv 30
HP最大HP +(49–58)前置詞石英の精製粉 x10Lv 40
HP最大HP +(59–70)前置詞原初の霊砂 x1Lv 50
HP最大HP +(71–83)前置詞原初の霊砂 x10Lv 60
MP最大MP +(44–52)前置詞石英の精製粉 x1Lv 30
MP最大MP +(53–63)前置詞石英の精製粉 x10Lv 40
MP最大MP +(64–75)前置詞原初の霊砂 x1Lv 50
MP最大MP +(76–91)前置詞原初の霊砂 x10Lv 60
アーマーアーマー値 +(528–632)前置詞石英の精製粉 x10Lv 30
アーマーアーマー値 +(633–759)前置詞原初の霊砂 x1Lv 40
アーマーアーマー値 +(760–910)前置詞原初の霊砂 x10Lv 50
回避回避値 +(528–632)前置詞石英の精製粉 x10Lv 30
回避回避値 +(633–759)前置詞原初の霊砂 x1Lv 40
回避回避値 +(760–910)前置詞原初の霊砂 x10Lv 50
シールド最大シールド値 +(71–97)前置詞石英の精製粉 x10Lv 30
シールド最大シールド値 +(98–126)前置詞原初の霊砂 x1Lv 40
シールド最大シールド値 +(127–152)前置詞原初の霊砂 x10Lv 50
攻撃に物理ダメージを追加する攻撃に物理ダメージ (12–14)(14–17) ptを付与する前置詞石英の精製粉 x10Lv 30
攻撃に物理ダメージを追加する攻撃に物理ダメージ (14–17)(17–20) ptを付与する前置詞原初の霊砂 x1Lv 40
攻撃に物理ダメージを追加する攻撃に物理ダメージ (17–20)(22–25) ptを付与する前置詞原初の霊砂 x10Lv 50
攻撃に火ダメージを追加する攻撃に火ダメージ (11–13)(15–18) ptを付与する前置詞石英の精製粉 x10Lv 30
攻撃に火ダメージを追加する攻撃に火ダメージ (14–16)(18–21) ptを付与する前置詞原初の霊砂 x1Lv 40
攻撃に火ダメージを追加する攻撃に火ダメージ (16–19)(22–26) ptを付与する前置詞原初の霊砂 x10Lv 50
攻撃に氷ダメージを追加する攻撃に氷ダメージ (11–13)(14–17) ptを付与する前置詞石英の精製粉 x10Lv 30
攻撃に氷ダメージを追加する攻撃に氷ダメージ (14–16)(18–21) ptを付与する前置詞原初の霊砂 x1Lv 40
攻撃に氷ダメージを追加する攻撃に氷ダメージ (16–19)(22–25) ptを付与する前置詞原初の霊砂 x10Lv 50
攻撃に雷ダメージを追加する攻撃に雷ダメージ 1(26–30) ptを付与する前置詞石英の精製粉 x10Lv 30
攻撃に雷ダメージを追加する攻撃に雷ダメージ 1(31–36) ptを付与する前置詞原初の霊砂 x1Lv 40
攻撃に雷ダメージを追加する攻撃に雷ダメージ (1–2)(37–43) ptを付与する前置詞原初の霊砂 x10Lv 50
スキルの基本コスト低下スキルコスト (-3–-2)前置詞石英の精製粉 x10Lv 30
スキルの基本コスト低下スキルコスト (-5–-4)前置詞原初の霊砂 x1Lv 50
スキルの基本コスト低下スキルコスト (-7–-6)前置詞原初の霊砂 x10Lv 70

指輪 製作

前置詞
TierModifierLvWeight
0最大HP +(221–264)1000
1最大HP +(176–220)72189
2最大HP +(141–175)60567
3最大HP +(110–140)482385
4最大HP +(79–109)3610905
5最大HP +(53–78)2410905
6最大HP +(31–52)1210905
7最大HP +(11–30)110905
0毎秒HPを (121–180) 自然回復する1000
1毎秒HPを (91–120) 自然回復する72189
2毎秒HPを (69–90) 自然回復する60567
3毎秒HPを (48–68) 自然回復する482385
4毎秒HPを (33–47) 自然回復する3610905
5毎秒HPを (19–32) 自然回復する2410905
6毎秒HPを (10–18) 自然回復する1210905
7毎秒HPを (3–9) 自然回復する110905
0HPの自然回復速度 +(17–24)%1000
1HPの自然回復速度 +(11–16)%78189
2HPの自然回復速度 +(6–10)%60567
3HPの自然回復速度 +(2–5)%302385
0最大MP +(121–180)1000
1最大MP +(96–120)72189
2最大MP +(77–95)60567
3最大MP +(60–76)482385
4最大MP +(43–59)3610905
5最大MP +(29–42)2410905
6最大MP +(17–28)1210905
7最大MP +(6–16)110905
0MPの自然回復速度 +(61–90)%1000
1MPの自然回復速度 +(48–60)%72189
2MPの自然回復速度 +(38–47)%60567
3MPの自然回復速度 +(30–37)%482385
4MPの自然回復速度 +(22–29)%3610905
5MPの自然回復速度 +(14–21)%2410905
6MPの自然回復速度 +(8–13)%1210905
7MPの自然回復速度 +(3–7)%110905
0アーマー値 +(2881–4320)1000
1アーマー値 +(2246–2880)72189
2アーマー値 +(1728–2245)60567
3アーマー値 +(1296–1727)452385
4アーマー値 +(864–1295)3010905
5アーマー値 +(461–863)1510905
6アーマー値 +(144–460)110905
0回避値 +(2881–4320)1000
1回避値 +(2246–2880)72189
2回避値 +(1728–2245)60567
3回避値 +(1296–1727)452385
4回避値 +(864–1295)3010905
5回避値 +(461–863)1510905
6回避値 +(144–460)110905
0最大シールド値 +(401–480)1000
1最大シールド値 +(320–400)72189
2最大シールド値 +(256–319)60567
3最大シールド値 +(200–255)482385
4最大シールド値 +(144–199)3610905
5最大シールド値 +(96–143)2410905
6最大シールド値 +(56–95)1210905
7最大シールド値 +(20–55)110905
0攻撃に物理ダメージ (47–54)(58–66) ptを付与する10
0攻撃に火ダメージ (44–51)(60–69) ptを付与する10
0攻撃に雷ダメージ (5–6)(101–114) ptを付与する10
0攻撃に氷ダメージ (44–51)(59–68) ptを付与する10
0物理/魔法に物理ダメージ (71–81)(87–99) ptを付与する1000
1物理/魔法に物理ダメージ (47–54)(58–66) ptを付与する80189
2物理/魔法に物理ダメージ (36–41)(44–50) ptを付与する72567
3物理/魔法に物理ダメージ (27–31)(34–39) ptを付与する602385
4物理/魔法に物理ダメージ (21–24)(26–30) ptを付与する4810905
5物理/魔法に物理ダメージ (17–20)(22–25) ptを付与する3610905
6物理/魔法に物理ダメージ (14–17)(17–20) ptを付与する2410905
0物理/魔法に火ダメージ (66–76)(91–103) ptを付与する1000
1物理/魔法に火ダメージ (44–51)(60–69) ptを付与する80189
2物理/魔法に火ダメージ (34–39)(46–53) ptを付与する72567
3物理/魔法に火ダメージ (26–30)(35–40) ptを付与する602385
4物理/魔法に火ダメージ (20–23)(27–31) ptを付与する4810905
5物理/魔法に火ダメージ (16–19)(22–26) ptを付与する3610905
6物理/魔法に火ダメージ (14–16)(18–21) ptを付与する2410905
0物理/魔法に氷ダメージ (68–78)(89–102) ptを付与する1000
1物理/魔法に氷ダメージ (45–52)(59–68) ptを付与する80189
2物理/魔法に氷ダメージ (35–40)(45–52) ptを付与する72567
3物理/魔法に氷ダメージ (26–30)(35–40) ptを付与する602385
4物理/魔法に氷ダメージ (20–23)(26–30) ptを付与する4810905
5物理/魔法に氷ダメージ (16–19)(22–25) ptを付与する3610905
6物理/魔法に氷ダメージ (14–16)(18–21) ptを付与する2410905
0物理/魔法に雷ダメージ (7–9)(151–171) ptを付与する1000
1物理/魔法に雷ダメージ (5–6)(101–114) ptを付与する80189
2物理/魔法に雷ダメージ (3–4)(76–87) ptを付与する72567
3物理/魔法に雷ダメージ (2–3)(58–67) ptを付与する602385
4物理/魔法に雷ダメージ (1–2)(44–51) ptを付与する4810905
5物理/魔法に雷ダメージ (1–2)(37–43) ptを付与する3610905
6物理/魔法に雷ダメージ 1(31–36) ptを付与する2410905
0近接ダメージ +(49–72)%1000
1近接ダメージ +(37–48)%72189
2近接ダメージ +(29–36)%60567
3近接ダメージ +(22–28)%482385
4近接ダメージ +(19–21)%3610905
5近接ダメージ +(16–18)%2410905
6近接ダメージ +(13–15)%1210905
7近接ダメージ +(8–12)%110905
0異常ダメージ +(49–72)%1000
1異常ダメージ +(37–48)%72189
2異常ダメージ +(29–36)%60567
3異常ダメージ +(22–28)%482385
4異常ダメージ +(19–21)%3610905
5異常ダメージ +(16–18)%2410905
6異常ダメージ +(13–15)%1210905
7異常ダメージ +(8–12)%110905
0発射体ダメージ +(49–72)%1000
1発射体ダメージ +(37–48)%72189
2発射体ダメージ +(29–36)%60567
3発射体ダメージ +(22–28)%482385
4発射体ダメージ +(19–21)%3610905
5発射体ダメージ +(16–18)%2410905
6発射体ダメージ +(13–15)%1210905
7発射体ダメージ +(8–12)%110905
0魔法ダメージ +(49–72)%1000
1魔法ダメージ +(37–48)%72189
2魔法ダメージ +(29–36)%60567
3魔法ダメージ +(22–28)%482385
4魔法ダメージ +(19–21)%3610905
5魔法ダメージ +(16–18)%2410905
6魔法ダメージ +(13–15)%1210905
7魔法ダメージ +(8–12)%110905
0召喚物のダメージ +(61–90)%1000
1召喚物のダメージ +(47–60)%72189
2召喚物のダメージ +(36–46)%60567
3召喚物のダメージ +(28–35)%482385
4召喚物のダメージ +(23–27)%3610905
5召喚物のダメージ +(19–22)%2410905
6召喚物のダメージ +(16–18)%1210905
7召喚物のダメージ +(10–15)%110905
0ヒット時にMPを (11–15) 回復する1000
1ヒット時にMPを (8–10) 回復する83189
2ヒット時にMPを (6–7) 回復する35567
3ヒット時にMPを (3–5) 回復する202385
4ヒット時にMPを (1–2) 回復する510905
0召喚物のダメージ +(61–90)%10
0物理ダメージ (5–6)% の火/氷/雷ダメージを付与する1000
1物理ダメージ (3–4)% の火/氷/雷ダメージを付与する83189
2物理ダメージ 2% の火/氷/雷ダメージを付与する75567
3物理ダメージ 1% の火/氷/雷ダメージを付与する602385
4物理ダメージ 0.5% の火/氷/雷ダメージを付与する4510905
0HP返還 +(9–10)%10
0シールド返還 +(9–10)%10
0毎秒統制値+ (5–6) pt1000
1毎秒統制値+ 4 pt83189
2毎秒統制値+ 3 pt75567
3毎秒統制値+ 2 pt602385
0返還の間隔 -12% を追加する1000
1返還の間隔 -10% を追加する83189
2返還の間隔 -8% を追加する75567
3返還の間隔 -6% を追加する602385
0魔霊の成長値 48 ptにつき、ダメージ +1% を追加する1000
1魔霊の成長値 60 ptにつき、ダメージ +1% を追加する83189
2魔霊の成長値 70 ptにつき、ダメージ +1% を追加する72567
3魔霊の成長値 80 ptにつき、ダメージ +1% を追加する602385
0祝福-ロバストのスタック数上限 +(1–2)1000
1祝福-ロバストのスタック数上限 +19063
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +(1–2)1000
1祝福-ラピッドのスタック数上限 +19063
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +(1–2)1000
1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +19063
0地面チャージの回復速度 +(65–75)%1000
1地面チャージの回復速度 +(40–50)%83204
2地面チャージの回復速度 +(28–38)%72682
0氷結状態の敵に、毎秒氷結値を (6–8) pt付与する1000
1氷結状態の敵に、毎秒氷結値を 5 pt付与する83204
2氷結状態の敵に、毎秒氷結値を (3–4) pt付与する72682
0最大MP +15% 、スキルコスト +(100–120)1000
1最大MP +10% 、スキルコスト +8083204
2最大MP +8% 、スキルコスト +(40–60)72682
0物理/魔法に物理ダメージ (71–81)(87–99) ptを付与する10
0物理/魔法に火ダメージ (66–76)(91–103) ptを付与する10
0物理/魔法に氷ダメージ (67–77)(89–102) ptを付与する10
0物理/魔法に雷ダメージ (7–9)(151–171) ptを付与する10
0最大HP +(21–30)%
防御値 +10%
10
0獲得するEXP +(6–8)%10
0リーピングのCD回復速度 +(31–45)%10
0敵にヒットすると、Lv (6–15) カース-ダークネスが発動する。CD 410
0敵に命中すると、 (6–15) レベルの エレメントブレイク の呪いを発動し、クールダウンは 410
0最大HP +(14–16)%
防御値 +9%
1000
1最大HP +(10–12)%
防御値 +6%
83189
2最大HP +(6–8)%
防御値 +4%
78567
3最大HP +(4–5)%
防御値 +3%
702385
0獲得するEXP +(5–7)%1000
1獲得するEXP +(3–4)%83189
2獲得するEXP +2%78567
3獲得するEXP +1%702385
0敵に命中すると、 (6–10) レベルの エレメントブレイク の呪いを発動し、クールダウンは 41000
1敵に命中すると、 (1–5) レベルの エレメントブレイク の呪いを発動し、クールダウンは 48363
後置詞
TierModifierLvWeight
0火耐性 +(25–32)%1000
1火耐性 +(18–24)%80189
2火耐性 +(13–17)%72567
3火耐性 +(8–12)%662385
4火耐性 +(3–7)%6010905
0氷耐性 +(25–32)%1000
1氷耐性 +(18–24)%80189
2氷耐性 +(13–17)%72567
3氷耐性 +(8–12)%662385
4氷耐性 +(3–7)%6010905
0雷耐性 +(25–32)%1000
1雷耐性 +(18–24)%80189
2雷耐性 +(13–17)%72567
3雷耐性 +(8–12)%662385
4雷耐性 +(3–7)%6010905
0蝕耐性 +(25–32)%1000
1蝕耐性 +(18–24)%80189
2蝕耐性 +(13–17)%72567
3蝕耐性 +(8–12)%662385
4蝕耐性 +(3–7)%6010905
0フォース +(61–90)1000
1フォース +(47–60)85189
2フォース +(36–46)82567
3フォース +(27–35)782385
4フォース +(18–26)7210905
5フォース +(10–17)6610905
6フォース +(3–9)6010905
7フォース +(14–15)211
8フォース +(11–13)201
9フォース +(9–10)201
0アジリティ +(61–90)1000
1アジリティ +(47–60)85189
2アジリティ +(36–46)82567
3アジリティ +(27–35)782385
4アジリティ +(18–26)7210905
5アジリティ +(10–17)6610905
6アジリティ +(3–9)6010905
7アジリティ +(14–15)211
8アジリティ +(11–13)201
9アジリティ +(9–10)201
0知恵 +(61–90)1000
1知恵 +(47–60)85189
2知恵 +(36–46)82567
3知恵 +(27–35)782385
4知恵 +(18–26)7210905
5知恵 +(10–17)6610905
6知恵 +(3–9)6010905
7知恵 +(14–15)211
8知恵 +(11–13)201
9知恵 +(9–10)201
0全属性 +(31–45)1000
1全属性 +(25–30)85189
2全属性 +(19–24)82567
3全属性 +(13–18)782385
4全属性 +(7–12)7210905
0会心値 +(81–120)%1000
1会心値 +(62–80)%72189
2会心値 +(48–61)%60567
3会心値 +(37–47)%452385
4会心値 +(31–36)%3010905
5会心値 +(26–30)%1510905
6会心値 +(22–25)%110905
0詠唱速度 +(17–24)%1000
1詠唱速度 +(11–16)%60189
2詠唱速度 +(6–10)%30567
3詠唱速度 +(2–5)%12385
0攻撃速度 +(17–24)%1000
1攻撃速度 +(11–16)%60189
2攻撃速度 +(6–10)%30567
3攻撃速度 +(2–5)%12385
0リーピング時間 +(35–45)%1000
1リーピング時間 +(25–30)%83189
2リーピング時間 +(20–24)%72567
3リーピング時間 +(15–19)%602385
0激化の効果 +(41–60)%1000
1激化の効果 +(30–40)%85189
2激化の効果 +(22–29)%72567
3激化の効果 +(13–21)%602385
4激化の効果 +(4–12)%5010905
0毎秒 +(17–24)活性値を与える1000
1毎秒 +(11–16)活性値を与える78189
2毎秒 +(6–10)活性値を与える60567
3毎秒 +(2–5)活性値を与える302385
0リーピングのCD回復速度 +(21–30)%1000
1リーピングのCD回復速度 +(16–20)%83189
0毎秒 +(17–24)活性値を与える10
0祝福-ロバスト 1 スタックにつき、物理/魔法に火ダメージ (8–10)(9–12) を付与する10
0移動速度 +(11–15)%10
0祝福-ラピッド 1 スタックにつき、物理/魔法に雷ダメージ (8–10)(9–12) を付与する10
0祝福-コンセントレイト 1 スタックにつき、物理/魔法に氷ダメージ (8–10)(9–12) を付与する10
0リーピング時間 +(21–30)%10
0激化の効果 +(41–60)%10
0カース効果 +(19–27)%1000
1カース効果 +(14–18)%85189
2カース効果 +(10–13)%72567
3カース効果 +(6–9)%602385
4カース効果 +(2–5)%5010905
0地面チャージの回復速度 +(51–60)%10
0爆撃スキルの使用時に +(90–100)% の確率でその回の爆撃スキルの総ウェーブ数+11000
1爆撃スキルの使用時に +(60–67)% の確率でその回の爆撃スキルの総ウェーブ数+183189
2爆撃スキルの使用時に +(45–59)% の確率でその回の爆撃スキルの総ウェーブ数+172567
0氷結値 +(26–37)% を付与する1000
1氷結値 +(20–25)% を付与する83204
2氷結値 +(16–19)% を付与する72682
3氷結値 +(12–15)% を付与する602381
0氷封の持続時間 +(37–54)%1000
1氷封の持続時間 +(28–36)%83204
2氷封の持続時間 +(22–27)%72682
3氷封の持続時間 +(17–21)%602381
0エレメント耐性 +(22–31)%
蝕耐性 +(22–31)%
10
0会心ダメージ +(61–90)%10
0カース効果 +(55–81)%10
0スキル範囲 +(73–108)%10
0会心ダメージ +(41–60)%1000
1会心ダメージ +(28–40)%85189
2会心ダメージ +(16–27)%72567
3会心ダメージ +(6–15)%602385
0エレメント耐性 +(11–15)%
蝕耐性 +(11–15)%
1000
1エレメント耐性 +(7–10)%
蝕耐性 +(7–10)%
82189
2エレメント耐性 +(4–6)%
蝕耐性 +(4–6)%
78567
3エレメント耐性 +(1–3)%
蝕耐性 +(1–3)%
702385
0スキル範囲 +(49–72)%1000
1スキル範囲 +(34–48)%85189
2スキル範囲 +(19–33)%72567
3スキル範囲 +(7–18)%602385

指輪 ドロップ

前置詞
TierModifierLevelWeight
0最大HP +(221–264)10
1最大HP +(176–220)72158
2最大HP +(141–175)601000
3最大HP +(110–140)481000
4最大HP +(79–109)361000
5最大HP +(53–78)241000
6最大HP +(31–52)121000
7最大HP +(11–30)11000
0毎秒HPを (121–180) 自然回復する10
1毎秒HPを (91–120) 自然回復する72158
2毎秒HPを (69–90) 自然回復する601000
3毎秒HPを (48–68) 自然回復する481000
4毎秒HPを (33–47) 自然回復する361000
5毎秒HPを (19–32) 自然回復する241000
6毎秒HPを (10–18) 自然回復する121000
7毎秒HPを (3–9) 自然回復する11000
0HPの自然回復速度 +(17–24)%10
1HPの自然回復速度 +(11–16)%78158
2HPの自然回復速度 +(6–10)%601000
3HPの自然回復速度 +(2–5)%301000
0最大MP +(121–180)10
1最大MP +(96–120)72158
2最大MP +(77–95)601000
3最大MP +(60–76)481000
4最大MP +(43–59)361000
5最大MP +(29–42)241000
6最大MP +(17–28)121000
7最大MP +(6–16)11000
0MPの自然回復速度 +(61–90)%10
1MPの自然回復速度 +(48–60)%72158
2MPの自然回復速度 +(38–47)%601000
3MPの自然回復速度 +(30–37)%481000
4MPの自然回復速度 +(22–29)%361000
5MPの自然回復速度 +(14–21)%241000
6MPの自然回復速度 +(8–13)%121000
7MPの自然回復速度 +(3–7)%11000
0アーマー値 +(2881–4320)10
1アーマー値 +(2246–2880)72158
2アーマー値 +(1728–2245)601000
3アーマー値 +(1296–1727)451000
4アーマー値 +(864–1295)301000
5アーマー値 +(461–863)151000
6アーマー値 +(144–460)11000
0回避値 +(2881–4320)10
1回避値 +(2246–2880)72158
2回避値 +(1728–2245)601000
3回避値 +(1296–1727)451000
4回避値 +(864–1295)301000
5回避値 +(461–863)151000
6回避値 +(144–460)11000
0最大シールド値 +(401–480)10
1最大シールド値 +(320–400)72158
2最大シールド値 +(256–319)601000
3最大シールド値 +(200–255)481000
4最大シールド値 +(144–199)361000
5最大シールド値 +(96–143)241000
6最大シールド値 +(56–95)121000
7最大シールド値 +(20–55)11000
0攻撃に物理ダメージ (47–54)(58–66) ptを付与する10
0攻撃に火ダメージ (44–51)(60–69) ptを付与する10
0攻撃に雷ダメージ (5–6)(101–114) ptを付与する10
0攻撃に氷ダメージ (44–51)(59–68) ptを付与する10
0物理/魔法に物理ダメージ (71–81)(87–99) ptを付与する10
1物理/魔法に物理ダメージ (47–54)(58–66) ptを付与する80158
2物理/魔法に物理ダメージ (36–41)(44–50) ptを付与する721000
3物理/魔法に物理ダメージ (27–31)(34–39) ptを付与する601000
4物理/魔法に物理ダメージ (21–24)(26–30) ptを付与する481000
5物理/魔法に物理ダメージ (17–20)(22–25) ptを付与する361000
6物理/魔法に物理ダメージ (14–17)(17–20) ptを付与する241000
0物理/魔法に火ダメージ (66–76)(91–103) ptを付与する10
1物理/魔法に火ダメージ (44–51)(60–69) ptを付与する80158
2物理/魔法に火ダメージ (34–39)(46–53) ptを付与する721000
3物理/魔法に火ダメージ (26–30)(35–40) ptを付与する601000
4物理/魔法に火ダメージ (20–23)(27–31) ptを付与する481000
5物理/魔法に火ダメージ (16–19)(22–26) ptを付与する361000
6物理/魔法に火ダメージ (14–16)(18–21) ptを付与する241000
0物理/魔法に氷ダメージ (68–78)(89–102) ptを付与する10
1物理/魔法に氷ダメージ (45–52)(59–68) ptを付与する80158
2物理/魔法に氷ダメージ (35–40)(45–52) ptを付与する721000
3物理/魔法に氷ダメージ (26–30)(35–40) ptを付与する601000
4物理/魔法に氷ダメージ (20–23)(26–30) ptを付与する481000
5物理/魔法に氷ダメージ (16–19)(22–25) ptを付与する361000
6物理/魔法に氷ダメージ (14–16)(18–21) ptを付与する241000
0物理/魔法に雷ダメージ (7–9)(151–171) ptを付与する10
1物理/魔法に雷ダメージ (5–6)(101–114) ptを付与する80158
2物理/魔法に雷ダメージ (3–4)(76–87) ptを付与する721000
3物理/魔法に雷ダメージ (2–3)(58–67) ptを付与する601000
4物理/魔法に雷ダメージ (1–2)(44–51) ptを付与する481000
5物理/魔法に雷ダメージ (1–2)(37–43) ptを付与する361000
6物理/魔法に雷ダメージ 1(31–36) ptを付与する241000
0近接ダメージ +(49–72)%10
1近接ダメージ +(37–48)%72158
2近接ダメージ +(29–36)%601000
3近接ダメージ +(22–28)%481000
4近接ダメージ +(19–21)%361000
5近接ダメージ +(16–18)%241000
6近接ダメージ +(13–15)%121000
7近接ダメージ +(8–12)%11000
0異常ダメージ +(49–72)%10
1異常ダメージ +(37–48)%72158
2異常ダメージ +(29–36)%601000
3異常ダメージ +(22–28)%481000
4異常ダメージ +(19–21)%361000
5異常ダメージ +(16–18)%241000
6異常ダメージ +(13–15)%121000
7異常ダメージ +(8–12)%11000
0発射体ダメージ +(49–72)%10
1発射体ダメージ +(37–48)%72158
2発射体ダメージ +(29–36)%601000
3発射体ダメージ +(22–28)%481000
4発射体ダメージ +(19–21)%361000
5発射体ダメージ +(16–18)%241000
6発射体ダメージ +(13–15)%121000
7発射体ダメージ +(8–12)%11000
0魔法ダメージ +(49–72)%10
1魔法ダメージ +(37–48)%72158
2魔法ダメージ +(29–36)%601000
3魔法ダメージ +(22–28)%481000
4魔法ダメージ +(19–21)%361000
5魔法ダメージ +(16–18)%241000
6魔法ダメージ +(13–15)%121000
7魔法ダメージ +(8–12)%11000
0召喚物のダメージ +(61–90)%10
1召喚物のダメージ +(47–60)%72158
2召喚物のダメージ +(36–46)%601000
3召喚物のダメージ +(28–35)%481000
4召喚物のダメージ +(23–27)%361000
5召喚物のダメージ +(19–22)%241000
6召喚物のダメージ +(16–18)%121000
7召喚物のダメージ +(10–15)%11000
0ヒット時にMPを (11–15) 回復する10
1ヒット時にMPを (8–10) 回復する83158
2ヒット時にMPを (6–7) 回復する351000
3ヒット時にMPを (3–5) 回復する201000
4ヒット時にMPを (1–2) 回復する51000
0召喚物のダメージ +(61–90)%10
0物理ダメージ (5–6)% の火/氷/雷ダメージを付与する10
1物理ダメージ (3–4)% の火/氷/雷ダメージを付与する83158
2物理ダメージ 2% の火/氷/雷ダメージを付与する751000
3物理ダメージ 1% の火/氷/雷ダメージを付与する601000
4物理ダメージ 0.5% の火/氷/雷ダメージを付与する451000
0HP返還 +(9–10)%10
0シールド返還 +(9–10)%10
0毎秒統制値+ (5–6) pt10
1毎秒統制値+ 4 pt83158
2毎秒統制値+ 3 pt751000
3毎秒統制値+ 2 pt601000
0返還の間隔 -12% を追加する10
1返還の間隔 -10% を追加する83158
2返還の間隔 -8% を追加する751000
3返還の間隔 -6% を追加する601000
0魔霊の成長値 48 ptにつき、ダメージ +1% を追加する10
1魔霊の成長値 60 ptにつき、ダメージ +1% を追加する83158
2魔霊の成長値 70 ptにつき、ダメージ +1% を追加する721000
3魔霊の成長値 80 ptにつき、ダメージ +1% を追加する601000
0祝福-ロバストのスタック数上限 +(1–2)10
1祝福-ロバストのスタック数上限 +190158
0祝福-ラピッドのスタック数上限 +(1–2)10
1祝福-ラピッドのスタック数上限 +190158
0祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +(1–2)10
1祝福-コンセントレイトのスタック数上限 +190158
0地面チャージの回復速度 +(65–75)%10
1地面チャージの回復速度 +(40–50)%83204
2地面チャージの回復速度 +(28–38)%72682
0氷結状態の敵に、毎秒氷結値を (6–8) pt付与する10
1氷結状態の敵に、毎秒氷結値を 5 pt付与する83204
2氷結状態の敵に、毎秒氷結値を (3–4) pt付与する72682
0最大MP +15% 、スキルコスト +(100–120)10
1最大MP +10% 、スキルコスト +8083204
2最大MP +8% 、スキルコスト +(40–60)72682
0物理/魔法に物理ダメージ (71–81)(87–99) ptを付与する10
0物理/魔法に火ダメージ (66–76)(91–103) ptを付与する10
0物理/魔法に氷ダメージ (67–77)(89–102) ptを付与する10
0物理/魔法に雷ダメージ (7–9)(151–171) ptを付与する10
0最大HP +(21–30)%
防御値 +10%
10
0獲得するEXP +(6–8)%10
0リーピングのCD回復速度 +(31–45)%10
0敵にヒットすると、Lv (6–15) カース-ダークネスが発動する。CD 410
0敵に命中すると、 (6–15) レベルの エレメントブレイク の呪いを発動し、クールダウンは 410
0最大HP +(14–16)%
防御値 +9%
10
1最大HP +(10–12)%
防御値 +6%
83158
2最大HP +(6–8)%
防御値 +4%
781000
3最大HP +(4–5)%
防御値 +3%
701000
0獲得するEXP +(5–7)%10
1獲得するEXP +(3–4)%83158
2獲得するEXP +2%781000
3獲得するEXP +1%701000
0敵に命中すると、 (6–10) レベルの エレメントブレイク の呪いを発動し、クールダウンは 410
1敵に命中すると、 (1–5) レベルの エレメントブレイク の呪いを発動し、クールダウンは 483158
後置詞
TierModifierLevelWeight
0火耐性 +(25–32)%10
1火耐性 +(18–24)%80158
2火耐性 +(13–17)%721000
3火耐性 +(8–12)%661000
4火耐性 +(3–7)%601000
0氷耐性 +(25–32)%10
1氷耐性 +(18–24)%80158
2氷耐性 +(13–17)%721000
3氷耐性 +(8–12)%661000
4氷耐性 +(3–7)%601000
0雷耐性 +(25–32)%10
1雷耐性 +(18–24)%80158
2雷耐性 +(13–17)%721000
3雷耐性 +(8–12)%661000
4雷耐性 +(3–7)%601000
0蝕耐性 +(25–32)%10
1蝕耐性 +(18–24)%80158
2蝕耐性 +(13–17)%721000
3蝕耐性 +(8–12)%661000
4蝕耐性 +(3–7)%601000
0フォース +(61–90)10
1フォース +(47–60)85158
2フォース +(36–46)821000
3フォース +(27–35)781000
4フォース +(18–26)721000
5フォース +(10–17)661000
6フォース +(3–9)601000
7フォース +(14–15)211
8フォース +(11–13)201
9フォース +(9–10)201
10フォース +(7–8)151
11フォース +(5–6)101
12フォース +(3–4)11
0アジリティ +(61–90)10
1アジリティ +(47–60)85158
2アジリティ +(36–46)821000
3アジリティ +(27–35)781000
4アジリティ +(18–26)721000
5アジリティ +(10–17)661000
6アジリティ +(3–9)601000
7アジリティ +(14–15)211
8アジリティ +(11–13)201
9アジリティ +(9–10)201
10アジリティ +(7–8)151
11アジリティ +(5–6)101
12アジリティ +(3–4)11
0知恵 +(61–90)10
1知恵 +(47–60)85158
2知恵 +(36–46)821000
3知恵 +(27–35)781000
4知恵 +(18–26)721000
5知恵 +(10–17)661000
6知恵 +(3–9)601000
7知恵 +(14–15)211
8知恵 +(11–13)201
9知恵 +(9–10)201
10知恵 +(7–8)151
11知恵 +(5–6)101
12知恵 +(3–4)11
0全属性 +(31–45)10
1全属性 +(25–30)85158
2全属性 +(19–24)821000
3全属性 +(13–18)781000
4全属性 +(7–12)721000
5全属性 +(4–6)661
6全属性 +(1–3)601
0会心値 +(81–120)%10
1会心値 +(62–80)%72158
2会心値 +(48–61)%601000
3会心値 +(37–47)%451000
4会心値 +(31–36)%301000
5会心値 +(26–30)%151000
6会心値 +(22–25)%11000
0詠唱速度 +(17–24)%10
1詠唱速度 +(11–16)%60158
2詠唱速度 +(6–10)%301000
3詠唱速度 +(2–5)%11000
0攻撃速度 +(17–24)%10
1攻撃速度 +(11–16)%60158
2攻撃速度 +(6–10)%301000
3攻撃速度 +(2–5)%11000
0リーピング時間 +(35–45)%10
1リーピング時間 +(25–30)%83158
2リーピング時間 +(20–24)%721000
3リーピング時間 +(15–19)%601000
0激化の効果 +(41–60)%10
1激化の効果 +(30–40)%85158
2激化の効果 +(22–29)%721000
3激化の効果 +(13–21)%601000
4激化の効果 +(4–12)%501000
0毎秒 +(17–24)活性値を与える10
1毎秒 +(11–16)活性値を与える78158
2毎秒 +(6–10)活性値を与える601000
3毎秒 +(2–5)活性値を与える301000
0リーピングのCD回復速度 +(21–30)%10
1リーピングのCD回復速度 +(16–20)%83158
0毎秒 +(17–24)活性値を与える10
0祝福-ロバスト 1 スタックにつき、物理/魔法に火ダメージ (8–10)(9–12) を付与する10
0移動速度 +(11–15)%10
0祝福-ラピッド 1 スタックにつき、物理/魔法に雷ダメージ (8–10)(9–12) を付与する10
0祝福-コンセントレイト 1 スタックにつき、物理/魔法に氷ダメージ (8–10)(9–12) を付与する10
0リーピング時間 +(21–30)%10
0激化の効果 +(41–60)%10
0カース効果 +(19–27)%10
1カース効果 +(14–18)%85158
2カース効果 +(10–13)%721000
3カース効果 +(6–9)%601000
4カース効果 +(2–5)%501000
0地面チャージの回復速度 +(51–60)%10
0爆撃スキルの使用時に +(90–100)% の確率でその回の爆撃スキルの総ウェーブ数+110
1爆撃スキルの使用時に +(60–67)% の確率でその回の爆撃スキルの総ウェーブ数+183158
2爆撃スキルの使用時に +(45–59)% の確率でその回の爆撃スキルの総ウェーブ数+1721000
0氷結値 +(26–37)% を付与する10
1氷結値 +(20–25)% を付与する83204
2氷結値 +(16–19)% を付与する72682
3氷結値 +(12–15)% を付与する602381
0氷封の持続時間 +(37–54)%10
1氷封の持続時間 +(28–36)%83204
2氷封の持続時間 +(22–27)%72682
3氷封の持続時間 +(17–21)%602381
0エレメント耐性 +(22–31)%
蝕耐性 +(22–31)%
10
0会心ダメージ +(61–90)%10
0カース効果 +(55–81)%10
0スキル範囲 +(73–108)%10
0会心ダメージ +(41–60)%10
1会心ダメージ +(28–40)%85158
2会心ダメージ +(16–27)%721000
3会心ダメージ +(6–15)%601000
0エレメント耐性 +(11–15)%
蝕耐性 +(11–15)%
10
1エレメント耐性 +(7–10)%
蝕耐性 +(7–10)%
82158
2エレメント耐性 +(4–6)%
蝕耐性 +(4–6)%
781000
3エレメント耐性 +(1–3)%
蝕耐性 +(1–3)%
701000
0スキル範囲 +(49–72)%10
1スキル範囲 +(34–48)%85158
2スキル範囲 +(19–33)%721000
3スキル範囲 +(7–18)%601000
夢言葉 /8
夢解きの後、美しき夢と悪夢をそれぞれ1つ選び、基本修飾詞を変更する。夢世界-表層は可読性を消費しない。夢解き後の装備は製作できなくなる。
夢世界-深層は可読性を消費する。可読性が0の場合、夢解きはできない。伝説装備の夢言葉を追加選択すると、選択肢に指定の美しき夢の修飾詞が必ず出現する。
変幻は美しき夢と悪夢の全部数値をランダムに生成する。
リワインドは装備を夢解き前の初期状態に戻す。可読性は回復しない。
type name
夢世界-表層
アイテムレベル: 82 - 100
夢世界-表層
アイテムレベル: 1 - 58
夢世界-表層
アイテムレベル: 59 - 81
夢世界-深層
アイテムレベル: 1 - 100
消費: 深遠な夢言葉 x10
消費:
  • 夢言葉:鋼鉄の細流
  • 夢言葉:豪傑の遺恨
  • 夢言葉:万界
  • 夢言葉:氷結の雷光
  • 夢言葉:ウィンドブレスの導き
  • 夢言葉:ウィンドブレスの散乱
  • 夢世界-変幻
    アイテムレベル: 1 - 100
    リワインド
    アイテムレベル: 1 - 58
    リワインド
    アイテムレベル: 59 - 81
    リワインド
    アイテムレベル: 82 - 100