シールドは防御ステータスの1つ。ダメージをレジスタンスする際に、HPより優先的に計算される。>
最大シールド>。>
シールドは防御ステータスの1つ。ダメージをレジスタンスする際に、HPより優先的に計算される。>
プレイヤーは初期にシールド値がない。>
シールドチャージ>。>
一定時間内にダメージを受けないと(>ダメージバッファー>は除く)、現在のシールドが最大シールドに満たない場合、シールドはチャージが始まる。基本チャージCDは 2 秒。プレイヤーの最大シールドが 0 、または最大シールドに達する場合、シールドはチャージしない。ヒーローは初期から 1秒ごとにシールドを20%% チャージする。>