シールド
シールドは防御ステータスの1つ。ダメージをレジスタンスする際に、HPより優先的に計算される。
最大シールド
シールドは防御ステータスの1つ。ダメージをレジスタンスする際に、HPより優先的に計算される。
プレイヤーは初期にシールド値がない。
シールドチャージ
一定時間内にダメージを受けないと(ダメージバッファーは除く)、現在のシールドが最大シールドに満たない場合、シールドはチャージが始まる。基本チャージCDは {%s:1} 秒。プレイヤーの最大シールドが 0 、または最大シールドに達する場合、シールドはチャージしない。ヒーローは初期から 1秒ごとにシールドを{%s:2}%% チャージする。