スキルはアクティブスキル、パッシブスキル、補強スキルに分類される。パッシブと補強スキルはさらにノーマルと精密の2つのタイプに分類される。>
スキルはアクティブスキル、パッシブスキル、補強スキルに分類される。パッシブと補強スキルはさらにノーマルと精密の2つのタイプに分類される。>
アクティブスキル>
アクティブスキルは通常、プレイヤーによって>使用>される必要があり、>アクティブスキルスロット>に装備できる。>
同名のアクティブスキルを複数装備することができる。>
パッシブスキル>
パッシブスキルはプレイヤーによって>開放>される必要があり、>パッシブスキルスロット>に装備できる。>
同名のパッシブスキルは1つのみ装備可能。>
補強スキル>
補強スキルは、連結のアクティブスキルまたはパッシブスキルを強化するスキルで、>補強スキルスロット>またはパッシブスキルスロットに装備できる。>
補強スキルはMP倍率のステータスを持ち、それに連結するアクティブスキルのMP消費とパッシブスキルのMP封印の最終値はその倍率で乗算される。>
例えば:補強スキルのMP倍率が110%。アクティブスキルのMP消費が5の場合、アクティブスキルのMP最終消費は5.5となる。>
同一スキルスロットに、同名の補強スキルは1つのみ装備可能。>
ノーマルタイプと精密タイプ>
パッシブと補強スキルは、ノーマルタイプと精密タイプに分類される。精密タイプのスキルは、ノーマルのスキルよりも強力な威力を持つ。>