AIは召喚物の一種。AIを召喚するスキルは通常アクティブスキル。>
AIは召喚物の一種。AIを召喚するスキルは通常アクティブスキル。>
AI召喚物の最大数量上限は {%s:1}。>
AIはそれぞれ異なるスキルを持ち、すべてのステータスは統制値の関連効果のボーナスを受ける。>
統制値>
AIを召喚するスキルを装備すると、統制値を持つようになる。>
統制値の下限は {%s:1}、上限は {%s:2}、初期値は {%s:3}。>
統制値が1ptごとに、AIに{%s:1}%% の与ダメージを追加付与し、索敵範囲を拡大する。>
統制値は通常マイナスにならないが、一部の特殊効果により統制値が0以下になることがある。統制値がマイナスの場合、統制値が1ptごとにダメージボーナスは常に0となり、索敵範囲が縮小し、AIは {%s:1} 秒後に倒される。統制値がマイナスでない場合、タイマーがリセットされる。>
統制値が 0 以外の場合、統制値が 0 になるまで、毎秒統制値を{%s:1}pt復元する(現在の統制値の正負によって減少または増加)。統制値が {%s:2}(または {%s:3})ptごとに、毎秒の復元値が {%s:4} pt>