AI /7
フォース アジリティ 知恵 物理 魔法 召喚 持続 AI 補強
UISkillIconSkillSummonMechanicalGuardIcon128
マシンガード召喚
魔法, 召喚, 持続, 物理, AI, フォース, 知恵
UISkillIconSkillSummonIceSpiderTankIcon128
スパイダータンク召喚
魔法, 召喚, 持続, 物理, AI, アジリティ, 知恵
UISkillSummonPhantomIcon128
フロートレイス召喚
魔法, 持続, , 召喚, AI, 知恵
UISkillIconSupportRabidArmyIcon128
マッドアーミー
召喚, 補強, AI
UISkillIconSupportMachineReformIcon128
リモデル
召喚, 補強, AI
UISkillIconSupportAttackCommandIcon128
ラッシュコマンド
召喚, 補強, AI
AI
AIは召喚物の一種。AIを召喚するスキルは通常アクティブスキル。
AIは召喚物の一種。AIを召喚するスキルは通常アクティブスキル。
AI召喚物の最大数量上限は 6。
AIはそれぞれ異なるスキルを持ち、すべてのステータスは統制値の関連効果のボーナスを受ける。
統制値
AIを召喚するスキルを装備すると、統制値を持つようになる。
統制値の下限は -100、上限は 100、初期値は 0。
統制値が1ptごとに、AIに+3%% の与ダメージを追加付与し、索敵範囲を拡大する。
統制値は通常マイナスにならないが、一部の特殊効果により統制値が0以下になることがある。統制値がマイナスの場合、統制値が1ptごとにダメージボーナスは常に0となり、索敵範囲が縮小し、AIは 5 秒後に倒される。統制値がマイナスでない場合、タイマーがリセットされる。
統制値が 0 以外の場合、統制値が 0 になるまで、毎秒統制値を13pt復元する(現在の統制値の正負によって減少または増加)。統制値が 10(または -10)ptごとに、毎秒の復元値が +7 pt