| 1 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 6.7% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 2 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 6.8% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 3 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 6.9% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 4 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ +7% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 5 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 7.1% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 6 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 7.2% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 7 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 7.3% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 8 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 7.4% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 9 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 7.5% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 10 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 7.6% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 11 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 7.7% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 12 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 7.8% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 13 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 7.9% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 14 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ +8% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 15 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 8.1% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 16 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 8.2% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 17 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 8.3% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 18 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 8.4% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 19 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 8.5% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 20 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 8.6% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 21 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 8.7% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 22 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 8.8% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 23 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 8.9% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 24 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ +9% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 25 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 9.1% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 26 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 9.2% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 27 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 9.3% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 28 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 9.4% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 29 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 9.5% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 30 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 9.6% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 31 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 9.7% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 32 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 9.8% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 33 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 9.9% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 34 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ +10% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 35 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 10.1% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 36 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 10.2% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 37 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 10.3% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 38 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 10.4% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 39 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 10.5% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |
| 40 | 敵にヒットするスキルを補強する 敵のステータス異常1種類につき、補強されたスキルで相手にダメージ 10.6% を追加する(累乗) 補強されたスキルのステータス異常持続時間 -30% |