ビームスキルはビームを1本生成し、範囲内または終点の敵に持続ダメージを与える。>
ビームスキルはビームを1本生成し、範囲内または終点の敵に持続ダメージを与える。>
ビームの本数>
ビームスキルによって同時に生成されるビームの本数は、数量ボーナスによって変化する。追加ビームの起点は現ビームと一致する。ビーム間は一定の角度で間隔をあけて生成される。>
屈折回数>
ビームが屈折回数を持つ場合、一定範囲内の未命中の敵に屈折ビームを追加する。屈折するたびに1人の敵をターゲットにする。>
ビームが敵を貫通できると(例えばウィルトビームの場合)、その屈折ビームは原ビームの中央に生成される。>
ビームが敵を貫通できないと(例えばバーニングビームの場合)、その屈折ビームは原ビームの終点に生成される。>