ビーム /14
フォース 知恵 物理 火 氷 雷 蝕 魔法 詠唱 範囲 ビーム 持続 高揚 センチネル 発射物 ダイレクトショット 連携 補強 獅子后 ウィッチラット
UISkillIconSkillFireRayIcon128
バーニングビーム
魔法, 火, 詠唱, 範囲, ビーム, 知恵
UISkillIconSkillChaosRayIcon128
ウィルトビーム
魔法, 詠唱, 蝕, 持続, 範囲, ビーム, 知恵
UISkillFrostTetherIcon128
氷の枷
魔法, 持続, 氷, 高揚, センチネル, 範囲, ビーム
UISkillIceRayIcon128
アイスビーム
魔法, 詠唱, 氷, 発射物, ダイレクトショット, ビーム, 知恵
UISkillSummonPhantomIcon128
高エネルギービーム
魔法, 雷, 範囲, ビーム, 知恵
UISkillSummonPhantomIcon128
壊滅ライトキャノン
魔法, 雷, 範囲, ビーム, 知恵
UISkillThunderstormRayIcon128
爆雷ビーム
魔法, 雷, 範囲, 持続, ビーム, 知恵
UISkillFlameSerpentStarter1Icon128
流焔炎蛇引
魔法, 物理, 火, ビーム, 連携, フォース, 知恵, 持続
UISkillSplitRayIcon128
スプラッシュビーム
魔法, 補強, ビーム
UISkillConcentratedRayIcon128
エネルギービーム
魔法, 補強, ビーム
UISkillRefractionRayIcon128
屈折プリズム
魔法, 補強, ビーム
UISkillThunderstormRayIcon128
タロス:爆雷ビームⅠ
獅子后, ウィッチラット, 魔法, 雷, 範囲, 持続, ビーム
UISkillThunderstormRayIcon128
タロス:爆雷ビームⅡ
獅子后, ウィッチラット, 魔法, 雷, 範囲, 持続, ビーム
UISkillThunderstormRayIcon128
タロス:爆雷ビームⅢ
獅子后, ウィッチラット, 魔法, 雷, 範囲, 持続, ビーム
ビーム
ビームスキルはビームを1本生成し、範囲内または終点の敵に持続ダメージを与える。
ビームスキルはビームを1本生成し、範囲内または終点の敵に持続ダメージを与える。
ビームの本数
ビームスキルによって同時に生成されるビームの本数は、数量ボーナスによって変化する。追加ビームの起点は現ビームと一致する。ビーム間は一定の角度で間隔をあけて生成される。
屈折回数
ビームが屈折回数を持つ場合、一定範囲内の未命中の敵に屈折ビームを追加する。屈折するたびに1人の敵をターゲットにする。
ビームが敵を貫通できると(例えばウィルトビームの場合)、その屈折ビームは原ビームの中央に生成される。
ビームが敵を貫通できないと(例えばバーニングビームの場合)、その屈折ビームは原ビームの終点に生成される。