持续伤害收割
收割可以结算相当于一定时长的单位所具有的持续伤害。
造成收割时,对目标身上生效中的持续伤害,按给定的时间结算一次总伤害。
收割只会作用于自己造成的持续伤害,其它单位造成的持续伤害无法被自己的收割结算。
收割直接移除目标的生命,因此不会触发任何造成伤害的事件。
收割一般具有冷却时间,该冷却时间受到收割冷却回复速度影响,不受一般的冷却回复速度影响。
收割所对应的时间可以被形如“+X%收割时间”的词缀加成。
收割只会作用于自己造成的持续伤害,其它单位造成的持续伤害无法被自己的收割结算。
收割直接移除目标的生命,因此不会触发任何造成伤害的事件。
收割一般具有冷却时间,该冷却时间受到收割冷却回复速度影响,不受一般的冷却回复速度影响。
收割所对应的时间可以被形如“+X%收割时间”的词缀加成。