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持続ダメージリーピング
リーピングは、一定時間内にユニットが持つ持続ダメージで決定される。>
リーピングを与えると、ターゲットに発動中の持続ダメージを指定時間に決算する
リーピングは自身が与える持続ダメージのみに発生し、他のユニットが与える持続ダメージは決算されない。
リーピングはターゲットのHPを直接削除するため、与ダメージ関連の派生効果は発動しない
リーピングのCDはリーピングCD回復速度の影響を受け、一般のCD回復速度の影響は受けない
リーピングの対応時間は「リーピング時間+X%」の修飾詞によって追加される。>