直射 /28
力量 敏捷 智慧 物理 火焰 冰冷 閃電 腐蝕 攻擊 法術 投射物 遠程 範圍 直射 近戰 破擊 持續 墜落 影襲 連鎖 引導 位移 射線 哨衛 基礎技能 強化技能 終極技能 輔助
IconSkillIceshot128
寒冰射擊
冰冷, 投射物, 攻擊, 遠程, 範圍, 直射, 敏捷
IconSkillEmberslam128
灰燼之鎚
範圍, 火焰, 攻擊, 投射物, 近戰, 破擊, 直射, 力量
IconSkillPrismaticbolt128
五彩魔矢
法術, 投射物, 冰冷, 腐蝕, 火焰, 閃電, 物理, 直射, 力量, 敏捷, 智慧
IconSkillShadowbolt128
暗影彈
法術, 腐蝕, 範圍, 投射物, 直射, 智慧
UISkillMarkerArrowIcon128
標記箭雨
攻擊, 火焰, 範圍, 持續, 遠程, 投射物, 直射, 墜落, 敏捷
IconSkillFireball128
裂變火球
法術, 投射物, 火焰, 範圍, 直射, 智慧
IconSkillSplitArrow128
分裂射擊
攻擊, 投射物, 物理, 遠程, 直射, 敏捷
IconSkillFrostStab128
碎冰刺擊
攻擊, 近戰, 投射物, 影襲, 冰冷, 範圍, 直射, 敏捷, 智慧
UISkillIconSkillLightningShootIcon128
閃電射擊
攻擊, 遠程, 投射物, 閃電, 連鎖, 直射, 敏捷
UISkillIconSkillFireShootIcon128
燃燒射擊
攻擊, 遠程, 範圍, 投射物, 火焰, 直射, 敏捷
IconSkillLightningBullet128
電光彈
攻擊, 遠程, 投射物, 閃電, 直射, 敏捷
IconSkillVenomThrow128
侵蝕投擲
攻擊, 遠程, 投射物, 腐蝕, 直射, 敏捷
IconSkillConeOfCold128
冰錐術
法術, 投射物, 冰冷, 直射, 智慧
IconSkillSparkBullet128
電火花
法術, 投射物, 閃電, 範圍, 直射, 智慧
UISKillDiffusionBladeIcon128
環繞飛刃
法術, 引導, 物理, 範圍, 持續, 投射物, 直射, 智慧
UISkillIconSkillFocusedShootIcon128
專注射擊
攻擊, 遠程, 物理, 投射物, 直射, 敏捷
UISkillFlashBowIcon128
瞬閃弓
攻擊, 物理, 遠程, 投射物, 直射, 位移, 敏捷
UISkillIceRayIcon128
冰魄射線
法術, 引導, 冰冷, 投射物, 直射, 射線, 智慧
UISkillSabotRoundsIcon128
熾炎穿彈
攻擊, 火焰, 範圍, 遠程, 投射物, 直射, 力量, 敏捷
UISkillFrostCoreIcon128
寒霜之核
法術, 冰冷, 持續, 投射物, 直射, 哨衛, 智慧
UISkillGhostBladeSpiritIcon128
幽刃英靈
攻擊, 遠程, 腐蝕, 持續, 哨衛, 投射物, 直射, 範圍, 敏捷
UISkillIconSkillSummonIceSpiderTankIcon128
瞄準射擊
攻擊, 物理, 投射物, 遠程, 直射, 敏捷, 智慧
UISkillIconSkillSummonThunderElementIcon128
閃電流星
基礎技能, 攻擊, 閃電, 投射物, 遠程, 直射, 敏捷, 智慧
UISkillIconSkillSummonThunderElementIcon128
雷光飛矢
強化技能, 攻擊, 閃電, 投射物, 遠程, 直射, 敏捷, 智慧
UISkillIconSkillSummonThunderElementIcon128
雷馳電湧
終極技能, 攻擊, 閃電, 投射物, 遠程, 連鎖, 直射, 敏捷, 智慧
UISkillBladeRoundaboutIcon128
刀鋒迴旋
法術, 物理, 持續, 範圍, 投射物, 直射, 智慧
IconSupportBounce128
彈射
投射物, 輔助, 連鎖, 直射
IconSupportPierce128
投射物穿透
投射物, 輔助, 直射
直射
直射技能一般會發射飛行軌跡水平的投射物。
直射技能一般會發射飛行軌跡水平的投射物。投射物能對同一敵人造成多次傷害,造成傷害的間隔為 0.25 秒。
投射物數量
直射技能發射的投射物數量受到數量加成。額外投射物的發射點位置和原投射物一致,投射物之間以一定夾角為間隔分散發射。
穿透
直射技能發射的投射物擊中敵人後,如果還剩餘穿透次數,會穿過敵人繼續飛行,然後消耗 1 次穿透次數。
彈射
直射技能發射的投射物擊中敵人後,如果還剩餘彈射次數,會繼續向一定範圍內的另一個敵人飛行,然後消耗 1 次彈射次數。投射物的彈射範圍的半徑為 12 米。
投射物不會以彈射過的單位為目標。
返回
直射技能發射的投射物在消失時,如果投射物擁有返回特性,其不會消失而是返回,向玩家的位置持續飛行,直到飛行時間結束或到達玩家。
返回投射物的穿透、彈射次數會重置。
穿透、彈射和返回的優先級
當投射物同時擁有穿透、彈射和返回的特性時,每次只會觸發一種效果。按照穿透 > 彈射 > 返回的優先級觸發。