直射
直射技能一般會發射飛行軌跡水平的投射物。
直射技能一般會發射飛行軌跡水平的投射物。投射物能對同一敵人造成多次傷害,造成傷害的間隔為 {%s:1} 秒。
投射物數量
直射技能發射的投射物數量受到數量加成。額外投射物的發射點位置和原投射物一致,投射物之間以一定夾角為間隔分散發射。
穿透
直射技能發射的投射物擊中敵人後,如果還剩餘穿透次數,會穿過敵人繼續飛行,然後消耗 1 次穿透次數。
彈射
直射技能發射的投射物擊中敵人後,如果還剩餘彈射次數,會繼續向一定範圍內的另一個敵人飛行,然後消耗 1 次彈射次數。投射物的彈射範圍的半徑為 {%s:1} 米。
投射物不會以彈射過的單位為目標。
返回
直射技能發射的投射物在消失時,如果投射物擁有返回特性,其不會消失而是返回,向玩家的位置持續飛行,直到飛行時間結束或到達玩家。
返回投射物的穿透、彈射次數會重置。
穿透、彈射和返回的優先級
當投射物同時擁有穿透、彈射和返回的特性時,每次只會觸發一種效果。按照穿透 > 彈射 > 返回的優先級觸發。