막기
막기는 적중과 반사 대미지에 대한 방어 수단입니다.
적중 또는 반사 대미지를 입는 경우, 공격자의 공격, 주술 태그 및 해당 자신의 공격, 주술 막기 확률에 따라 막기 성공 여부가 판정됩니다. 막기 성공 시 막기 비율과 추가 막기 대미지에 따라 대미지가 감면됩니다.
유저의 초기 막기 확률은 {%s:1}%%입니다. 막기 확률에는 공격 막기 확률과 주술 막기 확률이 포함되며, 해당 태그의 대미지를 받을 경우 막기 성공 여부가 독립적으로 판정됩니다. 출처가 다른 막기 확률은 중첩되며, 최대 {%s:2}%%까지 중첩됩니다.
막기 성공 판정 시, 막기 비율에 따라 해당 대미지가 상쇄됩니다.
유저의 최초 막기 비율은 {%s:1}%%이며, 최대 막기 비율은 {%s:2}%%입니다.
유닛이 추가 막기 대미지도 보유하는 경우, 막기 비율을 먼저 계산한 후 추가 막기 대미지를 계산합니다.