석궁 /16
등나무 가벼운 석궁
레벨 조건 1
물리 대미지 9 ~ 16
1.2 공격 속도
480 크리티컬
물리 대미지 +9%
양손
양뼈 단궁
레벨 조건 2
물리 대미지 12 ~ 21
1.35 공격 속도
550 크리티컬
공격이 7% 의 확률로 외상을 부여한다.
양손
흑목 장궁
레벨 조건 6
물리 대미지 19 ~ 31
1.15 공격 속도
480 크리티컬
물리 대미지 +(12–15)%
양손
브론즈 단궁
레벨 조건 12
물리 대미지 25 ~ 40
1.35 공격 속도
550 크리티컬
공격이 (9–11)% 의 확률로 외상을 부여한다.
양손
병사의 가벼운 석궁
레벨 조건 20
물리 대미지 48 ~ 77
1.15 공격 속도
480 크리티컬
물리 대미지 +(16–20)%
양손
아이언 무거운 석궁
레벨 조건 27
물리 대미지 41 ~ 66
1.35 공격 속도
550 크리티컬
공격이 (12–16)% 의 확률로 외상을 부여한다.
양손
엘프 사냥용 석궁
레벨 조건 34
물리 대미지 64 ~ 102
1.1 공격 속도
550 크리티컬
수평 투사체 관통 횟수 +1 .
양손
야수 이빨 가벼운 석궁
레벨 조건 34
물리 대미지 69 ~ 110
1.15 공격 속도
480 크리티컬
물리 대미지 +(20–25)%
양손
정글 사냥용 석궁
레벨 조건 40
물리 대미지 55 ~ 88
1.35 공격 속도
550 크리티컬
공격이 (15–19)% 의 확률로 외상을 부여한다.
양손
신성한 사냥용 석궁
레벨 조건 46
물리 대미지 86 ~ 138
1.15 공격 속도
480 크리티컬
물리 대미지 +(24–30)%
양손
진흙 장궁
레벨 조건 52
물리 대미지 67 ~ 107
1.35 공격 속도
550 크리티컬
공격이 (18–23)% 의 확률로 외상을 부여한다.
양손
저주의 전투 석궁
레벨 조건 60
물리 대미지 118 ~ 189
1.05 공격 속도
430 크리티컬
물리 대미지 +(28–35)%
양손
진격의 석궁
레벨 조건 66
물리 대미지 92 ~ 147
1.35 공격 속도
550 크리티컬
공격이 (19–24)% 의 확률로 외상을 부여한다.
양손
푸른 바다 전투 석궁
레벨 조건 66
물리 대미지 123 ~ 197
1.1 공격 속도
550 크리티컬
수평 투사체 관통 횟수 +2 .
양손
얼어붙은 전투 석궁
레벨 조건 76
물리 대미지 126 ~ 202
1.3 공격 속도
540 크리티컬
양손
선홍색 석궁
레벨 조건 76
물리 대미지 130 ~ 234
0.95 공격 속도
570 크리티컬
+10% 확률로 이중 대미지 부여
역방향 넉백
양손
레전드 장비 /6
렐프의 야망
레벨 조건 12
  • 해당 장비 물리 대미지 (37–43) ~ (45–52) 추가
  • 해당 장비 공격 속도 +(10–15)%
  • 전의 보유
  • 전의 1포인트 당 투사체 대미지 +(1–2)%
들판의 메아리
레벨 조건 24
  • 해당 장비 물리 대미지 +(100–130)%
  • 해당 장비 공격 속도 +(20–25)%
  • 처치 시, HP 5% 회복
  • 적중 시, HP를 (3–5) 상실한다.
  • 투사체 대미지 +(60–80)%
약자의 몸부림
레벨 조건 24
  • 해당 장비 물리 대미지 +(180–200)%
  • 메인 무기 물리 대미지의 (80–200)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.
  • 보스가 아닌 적에 대한 외상 대미지 추가 +(60–150)%
  • 해당 장비 공격 속도 +(12–18)%
  • 보스가 아닌 적 적중 시, 0.25 초 동안 외상 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 1.5
벙어리
레벨 조건 48
  • 해당 장비 물리 대미지 +30%
  • 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(10–12)%
  • 해당 장비 공격 속도 +(8–10)%
  • 회피 수치 (1200–2000) 포인트 당, 물리 대미지의 1% 만큼 번개 대미지 추가
  • 회피 (800–1500) 포인트 당, 크리티컬 +1
시공의 여행자의 응시
레벨 조건 50
  • 해당 장비 물리 대미지 (108–115) ~ (137–144) 추가
  • 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(20–30)%
  • 강적을 적중한 경우, +30% 의 확률로 마크가 추가된다.
  • 표식 효과 +(200–500)%
  • 최근 강적을 처치한 경우, 대미지가 +(20–24)% 추가된다.
천일 천하
레벨 조건 66
  • 해당 장비 물리 대미지 +(120–160)%
  • 해당 장비 물리 대미지 (27–33) ~ (45–51) 추가
  • 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(15–18)%
  • 메인 무기 물리 대미지의 (200–240)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.
  • +50% 의 확률로 외상 대미지를 2배 부여한다.
레전드 장비 침식화 /6
렐프의 야망
레벨 조건 12
  • 해당 장비 물리 대미지 (62–67) ~ (77–80) 추가
  • 해당 장비 공격 속도 +(17–22)%
  • 전의 보유
    전의 효과 +(45–50)%
  • 전의 1포인트 당 투사체 대미지 +(2–3)%
들판의 메아리
레벨 조건 24
  • 해당 장비 물리 대미지 +(160–200)%
  • 해당 장비 공격 속도 +(30–40)%
  • 처치 시, MP 5% 회복
  • 적중 시, HP를 (1–2) 상실한다.
  • 투사체 대미지 +(90–120)%
약자의 몸부림
레벨 조건 24
  • 해당 장비 물리 대미지 +(240–300)%
  • 메인 무기 물리 대미지의 (100–250)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.
  • 보스가 아닌 적에 대한 외상 대미지 추가 +(80–200)%
  • 해당 장비 공격 속도 +(20–24)%
  • 보스가 아닌 적 적중 시, 0.25 초 동안 외상 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 1
벙어리
레벨 조건 48
  • 해당 장비 물리 대미지 +45%
  • 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(15–20)%
  • 해당 장비 공격 속도 +(12–15)%
  • 회피 수치 (1000–1800) 포인트 당, 물리 대미지의 1% 만큼 번개 대미지 추가
  • 회피 (600–1200) 포인트 당, 크리티컬 +1
시공의 여행자의 응시
레벨 조건 50
  • 해당 장비 물리 대미지 (158–175) ~ (201–218) 추가
  • 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(35–40)%
  • 최근 공격이 표식 상태의 적을 적중한 경우, 공격 속도, 시전 속도와 이동 속도 +(10–15)%
  • 표식 효과 +(300–700)%
  • 최근 강적을 처치한 경우, 대미지가 +(30–36)% 추가된다.
천일 천하
레벨 조건 66
  • 해당 장비 물리 대미지 +(170–220)%
  • 해당 장비 물리 대미지 (42–46) ~ (68–74) 추가
  • 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(20–24)%
  • 메인 무기 물리 대미지의 (300–360)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.
  • 최대 외상 +1 .
인챈트 /75
챕터3 별의 쉼터 퀘스트 빛을 기다리는 별 완료 후 잠금 해제
Type Effect affix_type Cost Lv
해당 장비 물리 대미지 %해당 장비 물리 대미지 +(19–21)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 60
해당 장비 물리 대미지 %해당 장비 물리 대미지 +(22–26)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
해당 장비 물리 대미지 %해당 장비 물리 대미지 +(27–31)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 60
해당 장비 물리 대미지 %해당 장비 물리 대미지 +(32–37)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
해당 장비 물리 대미지해당 장비 물리 대미지 (7–9) ~ (9–11) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 20
해당 장비 물리 대미지해당 장비 물리 대미지 (9–11) ~ (11–13) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 물리 대미지해당 장비 물리 대미지 (11–13) ~ (14–16) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 물리 대미지해당 장비 물리 대미지 (14–16) ~ (16–19) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 화염 대미지 추가해당 장비 화염 대미지 (14–17) ~ (21–24) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 20
해당 장비 화염 대미지 추가해당 장비 화염 대미지 (18–21) ~ (25–29) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 화염 대미지 추가해당 장비 화염 대미지 (22–25) ~ (30–35) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 화염 대미지 추가해당 장비 화염 대미지 (26–30) ~ (36–42) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 냉기 대미지 추가해당 장비 냉기 대미지 (15–18) ~ (21–24) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 20
해당 장비 냉기 대미지 추가해당 장비 냉기 대미지 (18–21) ~ (24–28) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 냉기 대미지 추가해당 장비 냉기 대미지 (22–26) ~ (29–34) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 냉기 대미지 추가해당 장비 냉기 대미지 (27–31) ~ (36–41) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 번개 대미지 추가해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (34–39) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 20
해당 장비 번개 대미지 추가해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (41–47) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 번개 대미지 추가해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (50–57) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 번개 대미지 추가해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (59–68) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
% 물리 대미지를 추가한 화염 대미지물리 대미지 (2–4)% 가 추가된 화염 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
% 물리 대미지를 추가한 화염 대미지물리 대미지 (5–6)% 가 추가된 화염 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
% 물리 대미지를 추가한 냉기 대미지(2–4)% 의 물리 대미지가 추가된 냉기 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
% 물리 대미지를 추가한 냉기 대미지(5–6)% 의 물리 대미지가 추가된 냉기 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
% 물리 대미지를 추가한 번개 대미지물리 대미지 (2–4)% 가 추가된 번개 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
% 물리 대미지를 추가한 번개 대미지물리 대미지 (5–6)% 가 추가된 번개 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
원소 관통대미지가 2% 원소 저항 관통메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
원소 관통대미지가 (3–4)% 원소 저항 관통메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
원소 관통대미지가 (5–7)% 원소 저항 관통메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
화염 대미지화염 대미지 +(32–37)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
화염 대미지화염 대미지 +(38–45)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
화염 대미지화염 대미지 +(46–54)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
냉기 대미지냉기 대미지 +(32–37)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
냉기 대미지냉기 대미지 +(38–45)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
냉기 대미지냉기 대미지 +(46–54)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
번개 대미지번개 대미지 +(32–37)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
번개 대미지번개 대미지 +(38–45)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
번개 대미지번개 대미지 +(46–54)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
부식 대미지부식 대미지 +(38–45)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
부식 대미지부식 대미지 +(46–54)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격 막기공격 막기 확률 +10%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격 막기공격 막기 확률 +(12–14)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격 막기공격 막기 확률 +(15–19)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 공격 속도해당 장비 공격 속도 +7%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 공격 속도해당 장비 공격 속도 +(8–9)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 공격 속도해당 장비 공격 속도 +(10–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 크리티컬 수치해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(9–10)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 크리티컬 수치해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(11–12)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 크리티컬 수치해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(13–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격 및 주술 크리티컬 대미지크리티컬 대미지 +(27–31)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격 및 주술 크리티컬 대미지크리티컬 대미지 +(32–37)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격 및 주술 크리티컬 대미지크리티컬 대미지 +(38–45)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
화염 저항화염 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
화염 저항화염 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
화염 저항화염 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
냉기 저항냉기 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
냉기 저항냉기 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
냉기 저항냉기 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
번개 저항번개 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
번개 저항번개 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
번개 저항번개 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
부식 저항부식 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
부식 저항부식 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
부식 저항부식 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
+(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
+(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
+(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
민첩민첩 +(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
민첩민첩 +(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
민첩민첩 +(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
지혜지혜 +(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
지혜지혜 +(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
지혜지혜 +(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 물리 대미지 %, 스킬 소모 감소해당 장비 물리 대미지 +(20–30)%
스킬 소모 (-5–-4)%
메인 옵션최초의 불꽃 결정 x5Lv 80
처치 시, 일정 확률로 포커스 발동처치 시, 10% 확률로 1 레벨 포커스 발동서브 옵션최초의 불꽃 결정 x20Lv 60

석궁 제작

메인 옵션
TierModifierLvWeight
0처치 시, HP 8% 회복10
0HP 반환 +(18–20)%10
0공격 스킬 사용 시, 최대 HP (9–10)% 소모1000
1공격 스킬 사용 시, 최대 HP 6% 소모83294
2공격 스킬 사용 시, 최대 HP 4% 소모72882
3공격 스킬 사용 시, 최대 HP 2% 소모603332
0해당 장비 물리 대미지 (76–88) ~ (91–100) 추가1000
1해당 장비 물리 대미지 (50–55) ~ (60–70) 추가72294
2해당 장비 물리 대미지 (40–43) ~ (46–54) 추가60882
3해당 장비 물리 대미지 (30–33) ~ (35–42) 추가483332
4해당 장비 물리 대미지 (21–23) ~ (27–31) 추가3614570
5해당 장비 물리 대미지 (18–20) ~ (21–25) 추가2414570
6해당 장비 물리 대미지 (14–17) ~ (18–22) 추가1214570
7해당 장비 물리 대미지 (7–8) ~ (10–11) 추가114570
0해당 장비 화염 대미지 (201–240) ~ (281–320) 추가1000
1해당 장비 화염 대미지 (141–160) ~ (181–220) 추가72294
2해당 장비 화염 대미지 (101–120) ~ (141–160) 추가60882
3해당 장비 화염 대미지 (81–90) ~ (101–120) 추가483332
4해당 장비 화염 대미지 (61–70) ~ (81–90) 추가3614570
5해당 장비 화염 대미지 (41–50) ~ (61–70) 추가2414570
6해당 장비 화염 대미지 (21–30) ~ (41–50) 추가1214570
7해당 장비 화염 대미지 (5–6) ~ (9–10) 추가114570
0해당 장비 냉기 대미지 (201–240) ~ (281–320) 추가1000
1해당 장비 냉기 대미지 (141–160) ~ (191–210) 추가72294
2해당 장비 냉기 대미지 (101–120) ~ (151–170) 추가60882
3해당 장비 냉기 대미지 (81–100) ~ (101–130) 추가483332
4해당 장비 냉기 대미지 (61–80) ~ (81–100) 추가3614570
5해당 장비 냉기 대미지 (41–50) ~ (61–70) 추가2414570
6해당 장비 냉기 대미지 (21–30) ~ (41–50) 추가1214570
7해당 장비 냉기 대미지 7 ~ 8 추가114570
0해당 장비 번개 대미지 (13–15) ~ (401–500) 추가1000
1해당 장비 번개 대미지 (8–10) ~ (321–400) 추가72294
2해당 장비 번개 대미지 (7–8) ~ (241–320) 추가60882
3해당 장비 번개 대미지 (5–6) ~ (161–220) 추가483332
4해당 장비 번개 대미지 (3–4) ~ (121–160) 추가3614570
5해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (81–120) 추가2414570
6해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (61–80) 추가1214570
7해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (15–16) 추가114570
0해당 장비 부식 대미지 (231–260) ~ (271–300) 추가10
0기본 외상 대미지가 (173–258) 추가된다.10
0해당 장비 물리 대미지 +(101–150)%1000
1해당 장비 물리 대미지 +(78–100)%85294
2해당 장비 물리 대미지 +(60–77)%82882
3해당 장비 물리 대미지 +(45–59)%783332
4해당 장비 물리 대미지 +(30–44)%7214570
5해당 장비 물리 대미지 +(16–29)%6814570
6해당 장비 물리 대미지 +(5–15)%6014570
0투사체 대미지 +(193–288)%1000
1투사체 대미지 +(148–192)%72294
2투사체 대미지 +(115–147)%60882
3투사체 대미지 +(88–113)%483332
4투사체 대미지 +(73–87)%3614570
5투사체 대미지 +(61–72)%2414570
6투사체 대미지 +(51–60)%1214570
7투사체 대미지 +(30–49)%114570
0넉백 거리 +(16–22)%10
0넉백 확률 +(31–45)%10
0물리 대미지 +(193–288)%1000
1물리 대미지 +(148–192)%72294
2물리 대미지 +(115–147)%60882
3물리 대미지 +(88–113)%483332
4물리 대미지 +(73–87)%3614570
5물리 대미지 +(61–72)%2414570
6물리 대미지 +(51–60)%1214570
7물리 대미지 +(30–49)%114570
0해당 장비 물리 대미지 (106–111) ~ (124–129) 추가
넉백 확률 +(3–5)%
1000
1해당 장비 물리 대미지 (68–72) ~ (84–89) 추가
넉백 확률 +(3–5)%
85294
2해당 장비 물리 대미지 (48–55) ~ (64–69) 추가
넉백 확률 +(3–5)%
72882
3해당 장비 물리 대미지 (38–41) ~ (48–53) 추가
넉백 확률 +(3–5)%
603332
0최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (50–55) ~ (58–66) 포인트를 공격에 추가1000
1최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (40–43) ~ (44–47) 포인트를 공격에 추가85294
2최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (26–28) ~ (30–32) 포인트를 공격에 추가78882
3최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (15–18) ~ (19–22) 포인트를 공격에 추가603332
04 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가1000
16 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가85294
28 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가78882
312 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가603332
0민첩 4 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 추가1000
1민첩 6 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 추가83294
2민첩 8 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 추가75882
3민첩 12 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 추가603332
0메인 무기 물리 대미지의 (345–516)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.1000
1메인 무기 물리 대미지의 (265–344)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.83294
2메인 무기 물리 대미지의 (204–264)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.75882
3메인 무기 물리 대미지의 (157–203)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.603332
4메인 무기 물리 대미지의 (131–156)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.4514570
5메인 무기 물리 대미지의 (109–129)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.3214570
6메인 무기 물리 대미지의 (91–108)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.2014570
0아머 대미지 감소 관통 +(29–42)%1000
1아머 대미지 감소 관통 +(23–28)%83294
2아머 대미지 감소 관통 +(18–22)%72882
3아머 대미지 감소 관통 +(14–17)%603332
4아머 대미지 감소 관통 +(12–13)%4514570
0해당 장비 물리 대미지 +(181–270)%
외상 확률 +30%
10
0HP에 대한 추가 대미지 (37–54)% 부여10
0투사체 스킬 레벨 +410
0외상 상태의 적에 대한 물리 대미지 추가 +(37–54)%10
0해당 장비 물리 대미지 +(64–72)%
외상 확률 +30%
1000
1해당 장비 물리 대미지 +(44–48)%
외상 확률 +30%
83294
2해당 장비 물리 대미지 +(32–36)%
외상 확률 +30%
78882
3해당 장비 물리 대미지 +(18–22)%
외상 확률 +30%
703332
0HP에 대한 추가 대미지 (40–48)% 부여1000
1HP에 대한 추가 대미지 (22–32)% 부여78294
2HP에 대한 추가 대미지 (13–21)% 부여60882
3HP에 대한 추가 대미지 (4–12)% 부여303332
0위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(101–150)%1000
1위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(71–100)%83294
2위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(56–70)%78882
3위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(45–55)%703332
서브 옵션
TierModifierLvWeight
0민첩 +(241–360)1000
1민첩 +(187–240)85294
2민첩 +(144–186)82882
3민첩 +(108–143)783332
4민첩 +(72–107)7214570
5민첩 +(38–71)6614570
6민첩 +(12–37)6014570
7민첩 +(51–60)211
8민첩 +(41–50)201
9민첩 +(31–40)201
0+(241–360)1000
1+(187–240)85294
2+(144–186)82882
3+(108–143)783332
4+(72–107)7214570
5+(38–71)6614570
6+(12–37)6014570
7+(51–60)211
8+(41–50)201
9+(31–40)201
0모든 속성 +(121–180)1000
1모든 속성 +(97–120)85294
2모든 속성 +(72–96)82882
3모든 속성 +(49–71)783332
4모든 속성 +(25–48)7214570
0투사체 속도 +(121–180)%1000
1투사체 속도 +(84–120)%78294
2투사체 속도 +(48–83)%60882
3투사체 속도 +(17–47)%303332
0해당 장비 공격 속도 +(31–45)%1000
1해당 장비 공격 속도 +(24–30)%72294
2해당 장비 공격 속도 +(19–23)%60882
3해당 장비 공격 속도 +(15–18)%483332
4해당 장비 공격 속도 +(11–14)%3614570
5해당 장비 공격 속도 +(7–10)%2414570
6해당 장비 공격 속도 +(4–6)%1214570
7해당 장비 공격 속도 +(2–3)%114570
0해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(41–60)%1000
1해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(32–40)%72294
2해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(26–31)%60882
3해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(20–25)%483332
4해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(14–19)%3614570
5해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(10–13)%2414570
6해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(6–9)%1214570
7해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(2–5)%114570
0크리티컬 대미지 +(121–180)%10
0넉백 거리 +(16–22)%10
0넉백 확률 +(31–45)%10
0외상 대미지 +(193–288)%1000
1외상 대미지 +(148–192)%82294
2외상 대미지 +(115–147)%78882
3외상 대미지 +(88–113)%703332
4외상 대미지 +(73–87)%6014570
5외상 대미지 +(61–72)%5014570
6외상 대미지 +(51–60)%3714570
0외상 지속 시간 +(97–144)%1000
1외상 지속 시간 +(75–96)%83294
2외상 지속 시간 +(57–73)%72882
3외상 지속 시간 +(44–56)%603332
4외상 지속 시간 +(37–43)%4514570
5외상 지속 시간 +(31–36)%3214570
6외상 지속 시간 +(25–29)%2014570
0외상 확률 +(61–90)%10
0처치 시, (31–45)% 확률로 전의 획득10
0크리티컬 대미지 +(161–240)%1000
1크리티컬 대미지 +(125–160)%85294
2크리티컬 대미지 +(96–124)%72882
3크리티컬 대미지 +(72–95)%603332
4크리티컬 대미지 +(48–71)%5014570
5크리티컬 대미지 +(26–47)%4014570
6크리티컬 대미지 +(8–25)%3014570
0외상 상태의 적에 대한 크리티컬 대미지 +(241–300)%1000
1외상 상태의 적에 대한 크리티컬 대미지 +(181–240)%83294
2외상 상태의 적에 대한 크리티컬 대미지 +(141–180)%72882
3외상 상태의 적에 대한 크리티컬 대미지 +(111–140)%603332
4외상 상태의 적에 대한 크리티컬 대미지 +(91–110)%4514570
5외상 상태의 적에 대한 크리티컬 대미지 +(76–90)%3214570
6외상 상태의 적에 대한 크리티컬 대미지 +(64–75)%2014570
0투사체 스킬로 입히는 외상 대미지 추가 +(61–80)%1000
1투사체 스킬로 입히는 외상 대미지 추가 +(51–60)%83294
2투사체 스킬로 입히는 외상 대미지 추가 +(41–50)%78882
3투사체 스킬로 입히는 외상 대미지 추가 +(26–40)%703332
4투사체 스킬로 입히는 외상 대미지 추가 +(15–25)%6014570
0수평 투사체 관통 횟수 +4 .1000
1수평 투사체 관통 횟수 +3 .83294
2수평 투사체 관통 횟수 +2 .5882
0수평 투사체 바운스 횟수 +310
0투사체 수량 +41000
1투사체 수량 +383294
2투사체 수량 +25882
0외상을 입히는 경우, 2 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 31000
1외상을 입히는 경우, 1.5 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 483294
2외상을 입히는 경우, 1 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 572882
0근거리 사격
주변적이 주는 대미지 별도 (-15–-10)%
10
0자신에게 처치된 외상상태의 적이 폭발하며, 주변의 적에게 최대 HP의 30% 만큼 간접 물리 대미지를 준다.10
0공격 스킬이 100% 확률로 아머를 무시함10
0투사체 스킬 크리티컬 수치 추가 +(46–67)%10
0공격 스킬이 75% 확률로 아머를 무시함1000
1공격 스킬이 50% 확률로 아머를 무시함83294
2공격 스킬이 30% 확률로 아머를 무시함78882
3공격 스킬이 20% 확률로 아머를 무시함703332
0근거리 사격
주변적이 주는 대미지 별도 (-30–-20)%
1000
1근거리 사격8398
0+(49–72)% 확률로 이중 대미지 부여1000
1+(34–48)% 확률로 이중 대미지 부여78294
2+(19–33)% 확률로 이중 대미지 부여60882
3+(7–18)% 확률로 이중 대미지 부여303332

석궁 드롭

메인 옵션
TierModifierLevelWeight
0처치 시, HP 8% 회복10
0HP 반환 +(18–20)%10
0공격 스킬 사용 시, 최대 HP (9–10)% 소모10
1공격 스킬 사용 시, 최대 HP 6% 소모83189
2공격 스킬 사용 시, 최대 HP 4% 소모721000
3공격 스킬 사용 시, 최대 HP 2% 소모601000
0해당 장비 물리 대미지 (76–88) ~ (91–100) 추가10
1해당 장비 물리 대미지 (50–55) ~ (60–70) 추가72189
2해당 장비 물리 대미지 (40–43) ~ (46–54) 추가601000
3해당 장비 물리 대미지 (30–33) ~ (35–42) 추가481000
4해당 장비 물리 대미지 (21–23) ~ (27–31) 추가361000
5해당 장비 물리 대미지 (18–20) ~ (21–25) 추가241000
6해당 장비 물리 대미지 (14–17) ~ (18–22) 추가121000
7해당 장비 물리 대미지 (7–8) ~ (10–11) 추가11000
0해당 장비 화염 대미지 (201–240) ~ (281–320) 추가10
1해당 장비 화염 대미지 (141–160) ~ (181–220) 추가72189
2해당 장비 화염 대미지 (101–120) ~ (141–160) 추가601000
3해당 장비 화염 대미지 (81–90) ~ (101–120) 추가481000
4해당 장비 화염 대미지 (61–70) ~ (81–90) 추가361000
5해당 장비 화염 대미지 (41–50) ~ (61–70) 추가241000
6해당 장비 화염 대미지 (21–30) ~ (41–50) 추가121000
7해당 장비 화염 대미지 (5–6) ~ (9–10) 추가11000
0해당 장비 냉기 대미지 (201–240) ~ (281–320) 추가10
1해당 장비 냉기 대미지 (141–160) ~ (191–210) 추가72189
2해당 장비 냉기 대미지 (101–120) ~ (151–170) 추가601000
3해당 장비 냉기 대미지 (81–100) ~ (101–130) 추가481000
4해당 장비 냉기 대미지 (61–80) ~ (81–100) 추가361000
5해당 장비 냉기 대미지 (41–50) ~ (61–70) 추가241000
6해당 장비 냉기 대미지 (21–30) ~ (41–50) 추가121000
7해당 장비 냉기 대미지 7 ~ 8 추가11000
0해당 장비 번개 대미지 (13–15) ~ (401–500) 추가10
1해당 장비 번개 대미지 (8–10) ~ (321–400) 추가72189
2해당 장비 번개 대미지 (7–8) ~ (241–320) 추가601000
3해당 장비 번개 대미지 (5–6) ~ (161–220) 추가481000
4해당 장비 번개 대미지 (3–4) ~ (121–160) 추가361000
5해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (81–120) 추가241000
6해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (61–80) 추가121000
7해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (15–16) 추가11000
0해당 장비 부식 대미지 (231–260) ~ (271–300) 추가10
0기본 외상 대미지가 (173–258) 추가된다.10
0해당 장비 물리 대미지 +(101–150)%10
1해당 장비 물리 대미지 +(78–100)%85189
2해당 장비 물리 대미지 +(60–77)%821000
3해당 장비 물리 대미지 +(45–59)%781000
4해당 장비 물리 대미지 +(30–44)%721000
5해당 장비 물리 대미지 +(16–29)%681000
6해당 장비 물리 대미지 +(5–15)%601000
0투사체 대미지 +(193–288)%10
1투사체 대미지 +(148–192)%72189
2투사체 대미지 +(115–147)%601000
3투사체 대미지 +(88–113)%481000
4투사체 대미지 +(73–87)%361000
5투사체 대미지 +(61–72)%241000
6투사체 대미지 +(51–60)%121000
7투사체 대미지 +(30–49)%11000
0넉백 거리 +(16–22)%10
0넉백 확률 +(31–45)%10
0물리 대미지 +(193–288)%10
1물리 대미지 +(148–192)%72189
2물리 대미지 +(115–147)%601000
3물리 대미지 +(88–113)%481000
4물리 대미지 +(73–87)%361000
5물리 대미지 +(61–72)%241000
6물리 대미지 +(51–60)%121000
7물리 대미지 +(30–49)%11000
0해당 장비 물리 대미지 (106–111) ~ (124–129) 추가
넉백 확률 +(3–5)%
10
1해당 장비 물리 대미지 (68–72) ~ (84–89) 추가
넉백 확률 +(3–5)%
85189
2해당 장비 물리 대미지 (48–55) ~ (64–69) 추가
넉백 확률 +(3–5)%
721000
3해당 장비 물리 대미지 (38–41) ~ (48–53) 추가
넉백 확률 +(3–5)%
601000
0최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (50–55) ~ (58–66) 포인트를 공격에 추가10
1최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (40–43) ~ (44–47) 포인트를 공격에 추가85189
2최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (26–28) ~ (30–32) 포인트를 공격에 추가781000
3최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (15–18) ~ (19–22) 포인트를 공격에 추가601000
04 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가10
16 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가85189
28 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가781000
312 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가601000
0민첩 4 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 추가10
1민첩 6 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 추가83189
2민첩 8 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 추가751000
3민첩 12 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 추가601000
0메인 무기 물리 대미지의 (345–516)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.10
1메인 무기 물리 대미지의 (265–344)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.83189
2메인 무기 물리 대미지의 (204–264)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.751000
3메인 무기 물리 대미지의 (157–203)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.601000
4메인 무기 물리 대미지의 (131–156)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.451000
5메인 무기 물리 대미지의 (109–129)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.321000
6메인 무기 물리 대미지의 (91–108)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.201000
0아머 대미지 감소 관통 +(29–42)%10
1아머 대미지 감소 관통 +(23–28)%83189
2아머 대미지 감소 관통 +(18–22)%721000
3아머 대미지 감소 관통 +(14–17)%601000
4아머 대미지 감소 관통 +(12–13)%451000
0해당 장비 물리 대미지 +(181–270)%
외상 확률 +30%
10
0HP에 대한 추가 대미지 (37–54)% 부여10
0투사체 스킬 레벨 +410
0외상 상태의 적에 대한 물리 대미지 추가 +(37–54)%10
0해당 장비 물리 대미지 +(64–72)%
외상 확률 +30%
10
1해당 장비 물리 대미지 +(44–48)%
외상 확률 +30%
83189
2해당 장비 물리 대미지 +(32–36)%
외상 확률 +30%
781000
3해당 장비 물리 대미지 +(18–22)%
외상 확률 +30%
701000
0HP에 대한 추가 대미지 (40–48)% 부여10
1HP에 대한 추가 대미지 (22–32)% 부여78189
2HP에 대한 추가 대미지 (13–21)% 부여601000
3HP에 대한 추가 대미지 (4–12)% 부여301000
0위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(101–150)%10
1위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(71–100)%83189
2위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(56–70)%781000
3위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(45–55)%701000
서브 옵션
TierModifierLevelWeight
0민첩 +(241–360)10
1민첩 +(187–240)85189
2민첩 +(144–186)821000
3민첩 +(108–143)781000
4민첩 +(72–107)721000
5민첩 +(38–71)661000
6민첩 +(12–37)601000
7민첩 +(51–60)211
8민첩 +(41–50)201
9민첩 +(31–40)201
10민첩 +(19–25)151
11민첩 +(13–18)101
12민첩 +(8–12)11
0+(241–360)10
1+(187–240)85189
2+(144–186)821000
3+(108–143)781000
4+(72–107)721000
5+(38–71)661000
6+(12–37)601000
7+(51–60)211
8+(41–50)201
9+(31–40)201
10+(19–25)151
11+(13–18)101
12+(8–12)11
0모든 속성 +(121–180)10
1모든 속성 +(97–120)85189
2모든 속성 +(72–96)821000
3모든 속성 +(49–71)781000
4모든 속성 +(25–48)721000
5모든 속성 +(10–18)661
6모든 속성 +(2–9)601
0투사체 속도 +(121–180)%10
1투사체 속도 +(84–120)%78189
2투사체 속도 +(48–83)%601000
3투사체 속도 +(17–47)%301000
0해당 장비 공격 속도 +(31–45)%10
1해당 장비 공격 속도 +(24–30)%72189
2해당 장비 공격 속도 +(19–23)%601000
3해당 장비 공격 속도 +(15–18)%481000
4해당 장비 공격 속도 +(11–14)%361000
5해당 장비 공격 속도 +(7–10)%241000
6해당 장비 공격 속도 +(4–6)%121000
7해당 장비 공격 속도 +(2–3)%11000
0해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(41–60)%10
1해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(32–40)%72189
2해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(26–31)%601000
3해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(20–25)%481000
4해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(14–19)%361000
5해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(10–13)%241000
6해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(6–9)%121000
7해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(2–5)%11000
0크리티컬 대미지 +(121–180)%10
0넉백 거리 +(16–22)%10
0넉백 확률 +(31–45)%10
0외상 대미지 +(193–288)%10
1외상 대미지 +(148–192)%82189
2외상 대미지 +(115–147)%781000
3외상 대미지 +(88–113)%701000
4외상 대미지 +(73–87)%601000
5외상 대미지 +(61–72)%501000
6외상 대미지 +(51–60)%371000
0외상 지속 시간 +(97–144)%10
1외상 지속 시간 +(75–96)%83189
2외상 지속 시간 +(57–73)%721000
3외상 지속 시간 +(44–56)%601000
4외상 지속 시간 +(37–43)%451000
5외상 지속 시간 +(31–36)%321000
6외상 지속 시간 +(25–29)%201000
0외상 확률 +(61–90)%10
0처치 시, (31–45)% 확률로 전의 획득10
0크리티컬 대미지 +(161–240)%10
1크리티컬 대미지 +(125–160)%85189
2크리티컬 대미지 +(96–124)%721000
3크리티컬 대미지 +(72–95)%601000
4크리티컬 대미지 +(48–71)%501000
5크리티컬 대미지 +(26–47)%401000
6크리티컬 대미지 +(8–25)%301000
0외상 상태의 적에 대한 크리티컬 대미지 +(241–300)%10
1외상 상태의 적에 대한 크리티컬 대미지 +(181–240)%83189
2외상 상태의 적에 대한 크리티컬 대미지 +(141–180)%721000
3외상 상태의 적에 대한 크리티컬 대미지 +(111–140)%601000
4외상 상태의 적에 대한 크리티컬 대미지 +(91–110)%451000
5외상 상태의 적에 대한 크리티컬 대미지 +(76–90)%321000
6외상 상태의 적에 대한 크리티컬 대미지 +(64–75)%201000
0투사체 스킬로 입히는 외상 대미지 추가 +(61–80)%10
1투사체 스킬로 입히는 외상 대미지 추가 +(51–60)%83189
2투사체 스킬로 입히는 외상 대미지 추가 +(41–50)%781000
3투사체 스킬로 입히는 외상 대미지 추가 +(26–40)%701000
4투사체 스킬로 입히는 외상 대미지 추가 +(15–25)%601000
0수평 투사체 관통 횟수 +4 .10
1수평 투사체 관통 횟수 +3 .83189
2수평 투사체 관통 횟수 +2 .51000
0수평 투사체 바운스 횟수 +310
0투사체 수량 +410
1투사체 수량 +383189
2투사체 수량 +251000
0외상을 입히는 경우, 2 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 310
1외상을 입히는 경우, 1.5 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 483189
2외상을 입히는 경우, 1 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 5721000
0근거리 사격
주변적이 주는 대미지 별도 (-15–-10)%
10
0자신에게 처치된 외상상태의 적이 폭발하며, 주변의 적에게 최대 HP의 30% 만큼 간접 물리 대미지를 준다.10
0공격 스킬이 100% 확률로 아머를 무시함10
0투사체 스킬 크리티컬 수치 추가 +(46–67)%10
0공격 스킬이 75% 확률로 아머를 무시함10
1공격 스킬이 50% 확률로 아머를 무시함83189
2공격 스킬이 30% 확률로 아머를 무시함781000
3공격 스킬이 20% 확률로 아머를 무시함701000
0근거리 사격
주변적이 주는 대미지 별도 (-30–-20)%
10
1근거리 사격83189
0+(49–72)% 확률로 이중 대미지 부여10
1+(34–48)% 확률로 이중 대미지 부여78189
2+(19–33)% 확률로 이중 대미지 부여601000
3+(7–18)% 확률로 이중 대미지 부여301000
장비 강화 /10
type1 level 에너지 제련
11 – 440 – 0에너지 코어 x1
145 – 492 – 18에너지 코어 x1
150 – 542 – 24에너지 코어 x1
155 – 592 – 30에너지 코어 x1
160 – 642 – 36에너지 코어 x4
165 – 692 – 42에너지 코어 x4
170 – 742 – 68에너지 코어 x8
175 – 792 – 96에너지 코어 x12
180 – 842 – 122에너지 코어 x16
185 – 1002 – 122에너지 코어 x20
잠꼬대 /8
해몽 후 아름다운 꿈과 악몽을 1개씩 선택하여 기본 옵션을 대체할 수 있습니다. 얕은 꿈나라는 가독성을 소모하지 않습니다. 해몽한 장비는 제작을 진행할 수 없습니다.
깊은 꿈나라는 가독성을 소모합니다. 가독성이 0인 경우, 해몽할 수 없습니다. 레전드 장비의 잠꼬대를 추가로 선택하는 경우, 선택 옵션에 지정된 아름다운 꿈 옵션이 반드시 등장합니다.
변환 시 아름다운 꿈과 악몽의 모든 수치가 무작위로 변경됩니다.
회고는 장비를 해몽 전의 초기 상태로 복원시킵니다. 가독성은 회복되지 않습니다.
type name
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 82 - 100
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 58
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 59 - 81
깊은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 100
소모:
  • 잠꼬대: 시공의 여행자의 응시
  • 잠꼬대: 아르미니우스 단두대
  • 잠꼬대: 결의
  • 잠꼬대: 심연의 정탐자
  • 꿈나라 변환
    아이템 레벨: 1 - 100
    회고
    아이템 레벨: 1 - 58
    회고
    아이템 레벨: 59 - 81
    회고
    아이템 레벨: 82 - 100