민첩 흉갑 /19
유랑자 외투
레벨 조건 1
회피 100
가슴
척후병의 타이트한 조끼
레벨 조건 3
회피 180
가슴
채굴공 외투
레벨 조건 6
회피 250
가슴
패잔병 외투
레벨 조건 14
회피 350
가슴
헌터 가슴 보호대
레벨 조건 21
회피 490
가슴
황실 밀정 외투
레벨 조건 28
회피 640
가슴
황실 밀정 외투
레벨 조건 28
회피 640
가슴
탐험가 외투
레벨 조건 36
회피 820
대미지 무효 확률 +4%
가슴
용병 송곳 재킷
레벨 조건 36
회피 820
가슴
광야의 왕 외투
레벨 조건 41
회피 820
가슴
광야의 왕 외투
레벨 조건 41
회피 820
가슴
스파이 마스터의 가슴 보호대
레벨 조건 46
회피 1050
가슴
대모험가의 외투
레벨 조건 51
회피 1050
이동 속도 +3%
가슴
전문가 코트
레벨 조건 56
회피 1340
스킬 범위 +9%
가슴
감시자의 가슴보호대
레벨 조건 61
회피 1600
이동 속도 +4%
가슴
야간 추적자 가슴보호대
레벨 조건 66
회피 2240
스킬 범위 +10%
가슴
재앙의 그림자
레벨 조건 66
회피 2170
대미지 무효 확률 +8%
가슴
악마 사냥꾼의 가죽
레벨 조건 76
회피 2310
방황 효과 +10%
가슴
그림자의 가호
레벨 조건 76
회피 2110
크리티컬 발동 시, 20% 확률로 황홀한 축복 획득
크리티컬이 발동하지 않을 경우, 10% 확률로 황홀한 축복 1회 획득
가슴
레전드 장비 /12
팬텀 바디
레벨 조건 18
  • 해당 장비 회피 수치 +(120–320)
  • 최대 HP +(40–50)
  • 이동 시, 1 초 간격으로 15 레벨 분열의 화살이 발동한다.
  • 투사체 속도 +30%
  • 체격 증가 (10–15)%
사르투야
레벨 조건 20
  • 소형화
  • 민첩 오라 효과 +50%
  • 오라 스킬 레벨 +5
  • 편향 최대 중첩 +1 .
야욕의 껍데기
레벨 조건 42
  • 해당 장비 회피 수치 +(1900–2000)
  • 최대 HP +(200–240)
  • 민첩 +(8–10)%
  • 회피 500 포인트 당, 이동 속도 +1% , 최대 200%
사념의 아머
레벨 조건 62
  • 해당 장비 회피 수치 +(2200–2400)
  • 부식 저항 (-18–-12)%
  • 기본 몰락 대미지 추가 (8–12)
  • 몰락 대미지 +(20–24)%
  • 최근 몰락을 부여한 경우, 공격 및 시전 속도 +(12–16)%
  • 적중 시, 몰락 2 회를 별도로 부여한다. (2–3)% 의 확률로 몰락을 전부 제거한다.
심홍의 왕
레벨 조건 62
  • 최대 HP +(30–35)%
    보호막 보유시, 받는 대미지 추가 +(30–35)%
  • 소모 MP의 100% 를 HP 소모로 전환
  • 최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (10–12) ~ (13–15) 포인트 추가
  • 손실된 HP 5% 당, 받는 대미지 추가 -1.5%
  • 손실된 HP 6% 당, 1초마다 HP 1.5% 회복
  • 손실된 HP 9% 당, 크리티컬 수치 및 크리티컬 대미지 +6%
하늘을 찌를듯한 민첩한 아머
레벨 조건 66
  • 최대 MP +(80–100)
  • 모든 속성 +(20–25)
  • 원소저항 +(12–18)%
  • 범위 대미지 +(60–70)%
  • 스킬 범위 +(60–70)%
왕가의 성쇠
레벨 조건 77
  • 원소대미지 +(50–60)%
  • 원소저항 +(15–20)%
  • (6–8) 포인트 당, 화염 대미지 +1%
  • 민첩 (6–8) 포인트 당, 번개 대미지 +1%
  • 지혜 (6–8) 포인트 당, 냉기 대미지 +1%
  • 힘, 민첩, 지혜 중 가장 높은 속성의 (6–8) 포인트 당, 원소 대미지 +1%
꺼지지 않는 불꽃
레벨 조건 77
  • +(30–40)%
  • 민첩 +1%
  • 지혜 +1%
  • 원소저항 +1%
  • 자신이 힘이 최소 800 이상일 경우, 받는 화염 대미지 추가 -5%
  • 자신이 힘이 최소 1500 이상일 경우, 받는 화염 대미지 추가 -25%
흩어지지 않는 구름
레벨 조건 77
  • +1%
  • 민첩 +(30–40)%
  • 지혜 +1%
  • 원소저항 +1%
  • 자신의 민첩이 최소 800 이상일 경우, 받는 번개 대미지 추가 -5%
  • 자신의 민첩이 최소 1500 이상일 경우, 받는 번개 대미지 추가 -25%
겨울의 입구
레벨 조건 77
  • +1%
  • 민첩 +1%
  • 지혜 +(30–40)%
  • 원소저항 +1%
  • 자신의 지혜가 최소 800 이상일 경우, 받는 냉기 대미지 추가 -5%
  • 자신의 지혜가 최소 1500 이상일 경우, 받는 냉기 대미지 추가 -25%
레인보우
레벨 조건 77
  • +1%
  • 민첩 +1%
  • 지혜 +1%
  • 원소저항 +(15–25)%
  • 동일한 원소 저항을 2개 보유한 경우, 대미지 +(10–12)% 추가, 받는 대미지 -5% 추가(곱연산)
레인보우 - 유일
레벨 조건 77
  • +1%
  • 민첩 +1%
  • 지혜 +1%
  • 원소저항 +1%
  • 두 개의 같은 저항을 보유한 경우, 주는 대미지 추가 +(10–12)% , 받는 대미지 추가 -8% (중첩)
레전드 장비 침식화 /12
팬텀 바디
레벨 조건 18
  • 해당 장비 회피 수치 +(800–900)
  • 최대 HP +(100–120)
  • 이동 시, 0.6 초 간격으로 15 레벨 분열의 화살이 발동한다.
  • 투사체 속도 +50%
  • 체격 증가 (20–25)%
사르투야
레벨 조건 20
  • 소형화
    체격 증가 (-15–-10)%
  • 민첩 오라 효과 추가 +50%
  • 오라 스킬 레벨 +(6–7)
  • 편향 최대 중첩 +(1–2) .
야욕의 껍데기
레벨 조건 42
  • 해당 장비 회피 수치 +(2500–2600)
  • 최대 HP +(340–380)
  • 민첩 +(12–15)%
  • 회피 600 포인트 당, 이동 속도 +1% , 최대 300%
사념의 아머
레벨 조건 62
  • 해당 장비 회피 수치 +(3200–3400)
  • 부식 저항 +1%
  • 스킬 부식 대미지의 30% 를 기본 몰락 대미지로 획득
  • 몰락 대미지 +(30–36)%
  • 최근 몰락을 부여한 경우, 공격 및 시전 속도 +(20–24)%
  • 적중 시, 몰락 2 회를 별도로 부여한다. (1–2)% 의 확률로 몰락을 전부 제거한다.
심홍의 왕
레벨 조건 62
  • 최대 HP +(40–50)%
    보호막 보유시, 받는 대미지 추가 +(40–50)%
  • 소모 MP의 150% 를 HP 소모로 전환
  • 최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (16–18) ~ (19–21) 포인트 추가
  • 손실된 HP 5% 당, 받는 대미지 추가 -2%
  • 손실된 HP 5% 당, 1초마다 HP 1.5% 회복
  • 손실된 HP 9% 당, 크리티컬 수치 및 크리티컬 대미지 +9%
하늘을 찌를듯한 민첩한 아머
레벨 조건 66
  • 최대 MP +(120–150)
  • 모든 속성 +(25–35)
  • 원소저항 +(21–27)%
  • 범위 대미지 +(80–100)%
  • 황홀한 축복 중첩 1회당, 스킬 범위 +(8–12)%
왕가의 성쇠
레벨 조건 77
  • 원소대미지 +(80–90)%
  • 원소저항 +(25–30)%
  • 민첩 (6–8) 포인트 당, 번개 대미지 +1%
  • (6–8) 포인트 당, 화염 대미지 +1%
  • (6–8) 포인트 당, 화염 대미지 +1%
  • 힘, 민첩, 지혜 중 가장 높은 속성의 (4–5) 포인트 당, 원소 대미지 +1%
꺼지지 않는 불꽃
레벨 조건 77
  • +(50–70)%
  • 민첩 +(10–15)%
  • 지혜 +(10–15)%
  • 원소저항 +(10–15)%
  • 자신이 힘이 최소 800 이상일 경우, 받는 화염 대미지 추가 -10%
  • 자신이 힘이 최소 1500 이상일 경우, 받는 화염 대미지 추가 -30%
흩어지지 않는 구름
레벨 조건 77
  • +(10–15)%
  • 민첩 +(50–70)%
  • 지혜 +(10–15)%
  • 원소저항 +(10–15)%
  • 자신의 민첩이 최소 800 이상일 경우, 받는 번개 대미지 추가 -10%
  • 자신의 민첩이 최소 1500 이상일 경우, 받는 번개 대미지 추가 -30%
겨울의 입구
레벨 조건 77
  • +(10–15)%
  • 민첩 +(10–15)%
  • 지혜 +(50–70)%
  • 원소저항 +(10–15)%
  • 자신의 지혜가 최소 800 이상일 경우, 받는 냉기 대미지 추가 -10%
  • 자신의 지혜가 최소 1500 이상일 경우, 받는 냉기 대미지 추가 -30%
레인보우
레벨 조건 77
  • +(10–15)%
  • 민첩 +(10–15)%
  • 지혜 +(10–15)%
  • 원소저항 +(30–40)%
  • 두 개의 같은 저항을 보유한 경우, 주는 대미지 추가 +(10–12)% , 받는 대미지 추가 -5% (중첩)
레인보우 - 유일
레벨 조건 77
  • +(10–15)%
  • 민첩 +(10–15)%
  • 지혜 +(10–15)%
  • 원소저항 +(10–15)%
  • 두 개의 같은 저항을 보유한 경우, 주는 대미지 추가 +(13–15)% , 받는 대미지 추가 -8% (중첩)
인챈트 /36
챕터3 별의 쉼터 퀘스트 빛을 기다리는 별 완료 후 잠금 해제
Type Effect affix_type Cost Lv
화염 저항화염 저항 +(22–24)%서브 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
화염 저항화염 저항 +(25–27)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
화염 저항화염 저항 +(28–32)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
냉기 저항냉기 저항 +(22–24)%서브 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
냉기 저항냉기 저항 +(25–27)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
냉기 저항냉기 저항 +(28–32)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
번개 저항번개 저항 +(22–24)%서브 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
번개 저항번개 저항 +(25–27)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
번개 저항번개 저항 +(28–32)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
부식 저항부식 저항 +(17–18)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
부식 저항부식 저항 +(19–21)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
+(14–15)서브 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
+(16–18)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
+(19–22)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
민첩민첩 +(14–15)서브 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
민첩민첩 +(16–18)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
민첩민첩 +(19–22)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
지혜지혜 +(14–15)서브 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
지혜지혜 +(16–18)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
지혜지혜 +(19–22)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
HP최대 HP +(54–69)메인 옵션최초의 불꽃 분진 x1Lv 30
HP최대 HP +(70–82)메인 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 40
HP최대 HP +(88–104)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
HP최대 HP +(105–125)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
해당 장비 회피해당 장비 회피 수치 +(616–738)메인 옵션최초의 불꽃 분진 x1Lv 30
해당 장비 회피해당 장비 회피 수치 +(739–885)메인 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 40
해당 장비 회피해당 장비 회피 수치 +(886–1062)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
해당 장비 회피해당 장비 회피 수치 +(1063–1274)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
해당 장비 회피 %해당 장비 회피 수치 +(19–21)%메인 옵션최초의 불꽃 분진 x1Lv 30
해당 장비 회피 %해당 장비 회피 수치 +(22–26)%메인 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 40
해당 장비 회피 %해당 장비 회피 수치 +(27–31)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
해당 장비 회피 %해당 장비 회피 수치 +(32–37)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
HP: 해당 장비 회피최대 HP +29 , 해당 장비 회피 수치 +109메인 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 60
HP: 해당 장비 회피최대 HP +40 , 해당 장비 회피 수치 +175메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
HP: 해당 장비 회피최대 HP +45 , 해당 장비 회피 수치 +262메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
공격을 받을 때, 일정 확률로 흐릿한 움직임 발동공격을 받을 때, 10% 확률로 1 레벨 흐릿한 움직임 발동서브 옵션최초의 불꽃 결정 x5Lv 60

민첩 흉갑 제작

메인 옵션
TierModifierLvWeight
0최대 HP +(331–396)10
1최대 HP +(255–330)82256
2최대 HP +(196–254)78938
3최대 HP +(151–195)703448
4최대 HP +(126–150)605733
5최대 HP +(105–125)507963
6최대 HP +(88–104)377963
7최대 HP +(73–87)218958
8최대 HP +(61–72)108958
9최대 HP +(47–60)111026
01초당 HP (181–270) 회복10
11초당 HP (163–180) 회복82256
21초당 HP (145–162) 회복78938
31초당 HP (126–144) 회복703448
41초당 HP (109–125) 회복605733
51초당 HP (91–108) 회복507963
61초당 HP (82–90) 회복377963
71초당 HP (73–81) 회복218958
81초당 HP (55–72) 회복108958
91초당 HP (37–54) 회복111026
0소환체 최대 HP +(61–90)%10
1소환체 최대 HP +(47–60)%82256
2소환체 최대 HP +(36–46)%78938
3소환체 최대 HP +(28–35)%703448
4소환체 최대 HP +(23–27)%605733
5소환체 최대 HP +(19–22)%507963
6소환체 최대 HP +(16–18)%377963
7소환체 최대 HP +(14–15)%218958
8소환체 최대 HP +(11–13)%108958
9소환체 최대 HP +(9–10)%111026
0회피 시, 손실한 HP (11–15)% 회복10
1회피 시, 손실한 HP (8–10)% 회복82256
2회피 시, 손실한 HP (6–7)% 회복78938
3회피 시, 손실한 HP (3–5)% 회복703448
4회피 시, 손실한 HP (1–2)% 회복605733
0해당 장비 회피 수치 +(3361–4032)10
1해당 장비 회피 수치 +(2586–3360)82256
2해당 장비 회피 수치 +(1989–2585)78938
3해당 장비 회피 수치 +(1530–1988)703448
4해당 장비 회피 수치 +(1275–1529)605733
5해당 장비 회피 수치 +(1063–1274)507963
6해당 장비 회피 수치 +(886–1062)377963
7해당 장비 회피 수치 +(739–885)218958
8해당 장비 회피 수치 +(616–738)108958
9해당 장비 회피 수치 +(474–615)111026
0해당 장비 회피 수치 +(101–150)%10
0대미지 무효 확률 +(5–6)%10
1대미지 무효 확률 +4%82256
2대미지 무효 확률 +3%75938
3대미지 무효 확률 +2%603448
4대미지 무효 확률 +1%325733
0원소대미지 +(49–72)%10
1원소대미지 +(37–48)%82256
2원소대미지 +(29–36)%78938
3원소대미지 +(22–28)%703448
4원소대미지 +(19–21)%605733
5원소대미지 +(16–18)%507963
6원소대미지 +(13–15)%377963
7원소대미지 +(11–12)%218958
8원소대미지 +(9–10)%108958
0물리 대미지 +(49–72)%10
1물리 대미지 +(37–48)%82256
2물리 대미지 +(29–36)%78938
3물리 대미지 +(22–28)%703448
4물리 대미지 +(19–21)%605733
5물리 대미지 +(16–18)%507963
6물리 대미지 +(13–15)%377963
7물리 대미지 +(11–12)%218958
8물리 대미지 +(9–10)%108958
0소환체 대미지 +(61–90)%10
1소환체 대미지 +(47–60)%82256
2소환체 대미지 +(36–46)%78938
3소환체 대미지 +(28–35)%703448
4소환체 대미지 +(23–27)%605733
5소환체 대미지 +(19–22)%507963
6소환체 대미지 +(16–18)%377963
7소환체 대미지 +(14–15)%218958
8소환체 대미지 +(11–13)%108958
0최근 적중 당하지 않은 경우, 회피 수치 추가 +(16–18)%10
1최근 적중 당하지 않은 경우, 회피 수치 추가 +(13–15)%82256
2최근 적중 당하지 않은 경우, 회피 수치 추가 +(10–12)%78938
3최근 적중 당하지 않은 경우, 회피 수치 추가 +(8–9)%703448
4최근 적중 당하지 않은 경우, 회피 수치 추가 +7%605733
0받은 물리 대미지의 (21–30)% 가 번개 대미지로 전환10
1받은 물리 대미지의 (16–20)% 가 번개 대미지로 전환80256
2받은 물리 대미지의 (13–15)% 가 번개 대미지로 전환72938
3받은 물리 대미지의 (10–12)% 가 번개 대미지로 전환603448
0받는 물리 대미지 추가 (-27–-19)%10
0소환체 대미지 면역 확률 +(9–12)%10
1소환체 대미지 면역 확률 +(8–9)%80256
2소환체 대미지 면역 확률 +(6–7)%72938
3소환체 대미지 면역 확률 +(4–5)%603448
4소환체 대미지 면역 확률 +(2–3)%325733
0적을 처치하면 (31–45)% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 15% 에 해당하는 간접 번개 대미지를 입힌다.10
0MP 봉인 -12%10
0액티브 스킬 레벨 +(2–3)10
0최대 HP +(46–67)%10
0적을 처치하면 30% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 15% 에 해당하는 간접 번개 대미지를 입힌다.10
1적을 처치하면 30% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 10% 에 해당하는 간접 번개 대미지를 입힌다.8285
0액티브 스킬 레벨 +210
1액티브 스킬 레벨 +18285
0대미지 +(49–72)%10
1대미지 +(37–48)%82256
2대미지 +(29–36)%78938
3대미지 +(22–28)%703448
서브 옵션
TierModifierLvWeight
0화염 저항 +(55–81)%10
1화염 저항 +(49–54)%82256
2화염 저항 +(44–48)%78938
3화염 저항 +(38–43)%703448
4화염 저항 +(33–37)%605733
5화염 저항 +(28–32)%507963
6화염 저항 +(25–27)%377963
7화염 저항 +(22–24)%218958
8화염 저항 +(17–21)%108958
9화염 저항 +(11–16)%111026
0냉기 저항 +(55–81)%10
1냉기 저항 +(49–54)%82256
2냉기 저항 +(44–48)%78938
3냉기 저항 +(38–43)%703448
4냉기 저항 +(33–37)%605733
5냉기 저항 +(28–32)%507963
6냉기 저항 +(25–27)%377963
7냉기 저항 +(22–24)%218958
8냉기 저항 +(17–21)%108958
9냉기 저항 +(11–16)%111026
0번개 저항 +(55–81)%10
1번개 저항 +(49–54)%82256
2번개 저항 +(44–48)%78938
3번개 저항 +(38–43)%703448
4번개 저항 +(33–37)%605733
5번개 저항 +(28–32)%507963
6번개 저항 +(25–27)%377963
7번개 저항 +(22–24)%218958
8번개 저항 +(17–21)%108958
9번개 저항 +(11–16)%111026
0부식 저항 +(37–54)%10
1부식 저항 +(33–36)%82256
2부식 저항 +(29–32)%78938
3부식 저항 +(26–28)%703448
4부식 저항 +(22–25)%605733
5부식 저항 +(19–21)%507963
6부식 저항 +(17–18)%377963
7부식 저항 +(15–16)%218958
8부식 저항 +(11–14)%108958
9부식 저항 +(8–10)%111026
0원소저항 +(22–31)%10
1원소저항 +(19–21)%82256
2원소저항 +(17–18)%78938
3원소저항 +(15–16)%703448
4원소저항 +(13–14)%605733
5원소저항 +(11–12)%507963
6원소저항 +10%377963
7원소저항 +9%218958
8원소저항 +(7–8)%108958
9원소저항 +(5–6)%111026
0민첩 +(61–90)10
1민첩 +(47–60)82256
2민첩 +(36–46)78938
3민첩 +(28–35)703448
4민첩 +(23–27)605733
5민첩 +(19–22)507963
6민첩 +(16–18)377963
0민첩 +(13–18)%10
1민첩 +(10–12)%80256
2민첩 +(7–9)%72938
3민첩 +(4–6)%603448
0모든 속성 +(31–45)10
1모든 속성 +(25–30)80256
2모든 속성 +(19–24)72938
3모든 속성 +(13–18)603448
4모든 속성 +(7–12)325733
0크리티컬 수치 +(81–120)%10
1크리티컬 수치 +(62–80)%82256
2크리티컬 수치 +(48–61)%78938
3크리티컬 수치 +(37–47)%703448
4크리티컬 수치 +(31–36)%605733
5크리티컬 수치 +(26–30)%507963
6크리티컬 수치 +(22–25)%377963
7크리티컬 수치 +(18–21)%218958
8크리티컬 수치 +(15–17)%108958
9크리티컬 수치 +(12–14)%111026
0시전 속도 +(17–24)%10
1시전 속도 +(13–16)%82256
2시전 속도 +(10–12)%78938
3시전 속도 +(8–9)%703448
4시전 속도 +7%605733
5시전 속도 +6%507963
6시전 속도 +5%377963
7시전 속도 +4%218958
8시전 속도 +3%108958
9시전 속도 +2%111026
0공격 속도 +(17–24)%10
1공격 속도 +(13–16)%82256
2공격 속도 +(10–12)%78938
3공격 속도 +(8–9)%703448
4공격 속도 +7%605733
5공격 속도 +6%507963
6공격 속도 +5%377963
7공격 속도 +4%218958
8공격 속도 +3%108958
9공격 속도 +2%111026
0투사체 속도 +(31–45)%10
1투사체 속도 +(25–30)%82256
2투사체 속도 +(19–24)%78938
3투사체 속도 +(15–18)%703448
4투사체 속도 +(13–14)%605733
5투사체 속도 +(11–12)%507963
6투사체 속도 +(9–10)%377963
0스킬 범위 +(49–72)%10
1스킬 범위 +(37–48)%80256
2스킬 범위 +(29–36)%72938
3스킬 범위 +(22–28)%603448
4스킬 범위 +(19–21)%325733
5스킬 범위 +(16–18)%207963
6스킬 범위 +(13–15)%107963
0저주 효과 +(37–54)%10
1저주 효과 +(28–36)%80256
2저주 효과 +(22–27)%72938
3저주 효과 +(17–21)%603448
4저주 효과 +(15–16)%325733
0축복 지속 시간 +(11–15)%10
0번개 최대 저항 +3%10
1번개 최대 저항 +2%80256
2번개 최대 저항 +1%72938
0부식 최대 저항 +3%10
1부식 최대 저항 +2%80256
2부식 최대 저항 +1%72938
0맨손 시, 보유중인 민첩 5 당, 공격에 3 ~ 5 포인트의 물리 대미지 추가10
1맨손 시, 보유중인 민첩 8 당, 공격에 3 ~ 5 포인트의 물리 대미지 추가80256
2맨손 시, 보유중인 민첩 12 당, 공격에 3 ~ 5 포인트의 물리 대미지 추가72938
3맨손 시, 보유중인 민첩 16 당, 공격에 3 ~ 5 포인트의 물리 대미지 추가603448
4맨손 시, 보유중인 민첩 24 당, 공격에 3 ~ 5 포인트의 물리 대미지 추가325733
06 m 이동할 때마다 20% 의 확률로 황홀한 축복 획득10
0황홀한 축복 2 회 추가 보유10
1황홀한 축복 1 회 추가 보유80256
0주술 대미지에 대한 회피 수치 추가 +(26–30)%10
1주술 대미지에 대한 회피 수치 추가 +(20–25)%80256
0받는 지속 대미지 추가 (-50–-33)%10
1받는 지속 대미지 추가 (-32–-25)%80256
0장벽흡수 비율 +(54–79)%10
1장벽흡수 비율 +(41–53)%80256
0추가 저주를 2 개 시전할 수 있다.
적중 저주 부여로 발동되는 저주의 MP봉인 (-15–-10)%
10
0원소 저항 최대치 +(4–5)%10
0오라 효과 +(19–27)%10
0공격 크리티컬 수치 +(148–221)10
0추가 저주를 1 개 시전할 수 있다.
적중 저주 부여로 발동되는 저주의 MP봉인 -30%
10
1추가 저주를 1 개 시전할 수 있다.8285
0원소 저항 최대치 +3%10
1원소 저항 최대치 +2%82256
2원소 저항 최대치 +1%78938
0오라 효과 +(17–21)%10
1오라 효과 +(13–16)%82256
2오라 효과 +(9–12)%78938
3오라 효과 +(7–8)%703448

민첩 흉갑 드롭

메인 옵션
TierModifierLevelWeight
0최대 HP +(331–396)10
1최대 HP +(255–330)83256
2최대 HP +(196–254)78938
3최대 HP +(151–195)703448
4최대 HP +(126–150)6010365
5최대 HP +(105–125)509865
6최대 HP +(88–104)377056
7최대 HP +(73–87)216482
8최대 HP +(61–72)106018
9최대 HP +(47–60)17407
01초당 HP (181–270) 회복10
11초당 HP (163–180) 회복83256
21초당 HP (145–162) 회복78938
31초당 HP (126–144) 회복703448
41초당 HP (109–125) 회복6010365
51초당 HP (91–108) 회복509865
61초당 HP (82–90) 회복377056
71초당 HP (73–81) 회복216482
81초당 HP (55–72) 회복106018
91초당 HP (37–54) 회복17407
0소환체 최대 HP +(61–90)%10
1소환체 최대 HP +(47–60)%83256
2소환체 최대 HP +(36–46)%78938
3소환체 최대 HP +(28–35)%703448
4소환체 최대 HP +(23–27)%6010365
5소환체 최대 HP +(19–22)%509865
6소환체 최대 HP +(16–18)%377056
7소환체 최대 HP +(14–15)%216482
8소환체 최대 HP +(11–13)%106018
9소환체 최대 HP +(9–10)%17407
0회피 시, 손실한 HP (11–15)% 회복10
1회피 시, 손실한 HP (8–10)% 회복83256
2회피 시, 손실한 HP (6–7)% 회복78938
3회피 시, 손실한 HP (3–5)% 회복703448
4회피 시, 손실한 HP (1–2)% 회복6010365
0해당 장비 회피 수치 +(3361–4032)10
1해당 장비 회피 수치 +(2586–3360)83256
2해당 장비 회피 수치 +(1989–2585)78938
3해당 장비 회피 수치 +(1530–1988)703448
4해당 장비 회피 수치 +(1275–1529)6010365
5해당 장비 회피 수치 +(1063–1274)509865
6해당 장비 회피 수치 +(886–1062)377056
7해당 장비 회피 수치 +(739–885)216482
8해당 장비 회피 수치 +(616–738)106018
9해당 장비 회피 수치 +(474–615)17407
0해당 장비 회피 수치 +(101–150)%10
0대미지 무효 확률 +(5–6)%10
1대미지 무효 확률 +4%83256
2대미지 무효 확률 +3%75938
3대미지 무효 확률 +2%603448
4대미지 무효 확률 +1%4510365
0원소대미지 +(49–72)%10
1원소대미지 +(37–48)%82256
2원소대미지 +(29–36)%78938
3원소대미지 +(22–28)%703448
4원소대미지 +(19–21)%6010365
5원소대미지 +(16–18)%509865
6원소대미지 +(13–15)%377056
7원소대미지 +(11–12)%216482
8원소대미지 +(9–10)%106018
0물리 대미지 +(49–72)%10
1물리 대미지 +(37–48)%82256
2물리 대미지 +(29–36)%78938
3물리 대미지 +(22–28)%703448
4물리 대미지 +(19–21)%6010365
5물리 대미지 +(16–18)%509865
6물리 대미지 +(13–15)%377056
7물리 대미지 +(11–12)%216482
8물리 대미지 +(9–10)%106018
0소환체 대미지 +(61–90)%10
1소환체 대미지 +(47–60)%82256
2소환체 대미지 +(36–46)%78938
3소환체 대미지 +(28–35)%703448
4소환체 대미지 +(23–27)%6010365
5소환체 대미지 +(19–22)%509865
6소환체 대미지 +(16–18)%377056
7소환체 대미지 +(14–15)%216482
8소환체 대미지 +(11–13)%106018
0최근 적중 당하지 않은 경우, 회피 수치 추가 +(16–18)%10
1최근 적중 당하지 않은 경우, 회피 수치 추가 +(13–15)%83256
2최근 적중 당하지 않은 경우, 회피 수치 추가 +(10–12)%78938
3최근 적중 당하지 않은 경우, 회피 수치 추가 +(8–9)%703448
4최근 적중 당하지 않은 경우, 회피 수치 추가 +7%6010365
0받은 물리 대미지의 (21–30)% 가 번개 대미지로 전환10
1받은 물리 대미지의 (16–20)% 가 번개 대미지로 전환83256
2받은 물리 대미지의 (13–15)% 가 번개 대미지로 전환72938
3받은 물리 대미지의 (10–12)% 가 번개 대미지로 전환603448
0받는 물리 대미지 추가 (-27–-19)%10
0소환체 대미지 면역 확률 +(9–12)%10
1소환체 대미지 면역 확률 +(8–9)%83256
2소환체 대미지 면역 확률 +(6–7)%72938
3소환체 대미지 면역 확률 +(4–5)%603448
4소환체 대미지 면역 확률 +(2–3)%4510365
0적을 처치하면 (31–45)% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 15% 에 해당하는 간접 번개 대미지를 입힌다.10
0MP 봉인 -12%10
0액티브 스킬 레벨 +(2–3)10
0최대 HP +(46–67)%10
0적을 처치하면 30% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 15% 에 해당하는 간접 번개 대미지를 입힌다.10
1적을 처치하면 30% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 10% 에 해당하는 간접 번개 대미지를 입힌다.8385
0액티브 스킬 레벨 +210
1액티브 스킬 레벨 +18385
0대미지 +(49–72)%10
1대미지 +(37–48)%82256
2대미지 +(29–36)%78938
3대미지 +(22–28)%703448
서브 옵션
TierModifierLevelWeight
0화염 저항 +(55–81)%10
1화염 저항 +(49–54)%82256
2화염 저항 +(44–48)%78938
3화염 저항 +(38–43)%703448
4화염 저항 +(33–37)%6010365
5화염 저항 +(28–32)%509865
6화염 저항 +(25–27)%377056
7화염 저항 +(22–24)%216482
8화염 저항 +(17–21)%106018
9화염 저항 +(11–16)%17407
0냉기 저항 +(55–81)%10
1냉기 저항 +(49–54)%82256
2냉기 저항 +(44–48)%78938
3냉기 저항 +(38–43)%703448
4냉기 저항 +(33–37)%6010365
5냉기 저항 +(28–32)%509865
6냉기 저항 +(25–27)%377056
7냉기 저항 +(22–24)%216482
8냉기 저항 +(17–21)%106018
9냉기 저항 +(11–16)%17407
0번개 저항 +(55–81)%10
1번개 저항 +(49–54)%82256
2번개 저항 +(44–48)%78938
3번개 저항 +(38–43)%703448
4번개 저항 +(33–37)%6010365
5번개 저항 +(28–32)%509865
6번개 저항 +(25–27)%377056
7번개 저항 +(22–24)%216482
8번개 저항 +(17–21)%106018
9번개 저항 +(11–16)%17407
0부식 저항 +(37–54)%10
1부식 저항 +(33–36)%82256
2부식 저항 +(29–32)%78938
3부식 저항 +(26–28)%703448
4부식 저항 +(22–25)%6010365
5부식 저항 +(19–21)%509865
6부식 저항 +(17–18)%377056
7부식 저항 +(15–16)%216482
8부식 저항 +(11–14)%106018
9부식 저항 +(8–10)%17407
0원소저항 +(22–31)%10
1원소저항 +(19–21)%82256
2원소저항 +(17–18)%78938
3원소저항 +(15–16)%703448
4원소저항 +(13–14)%6010365
5원소저항 +(11–12)%509865
6원소저항 +10%377056
7원소저항 +9%216482
8원소저항 +(7–8)%106018
9원소저항 +(5–6)%17407
0민첩 +(61–90)10
1민첩 +(47–60)83256
2민첩 +(36–46)78938
3민첩 +(28–35)703448
4민첩 +(23–27)6010365
5민첩 +(19–22)509865
6민첩 +(16–18)377056
7민첩 +(14–15)211
8민첩 +(11–13)101
9민첩 +(9–10)11
10민첩 +(7–8)151
11민첩 +(5–6)101
12민첩 +(3–4)11
0민첩 +(13–18)%10
1민첩 +(10–12)%83256
2민첩 +(7–9)%72938
3민첩 +(4–6)%603448
0모든 속성 +(31–45)10
1모든 속성 +(25–30)83256
2모든 속성 +(19–24)72938
3모든 속성 +(13–18)603448
4모든 속성 +(7–12)4510365
5모든 속성 +(4–6)201
6모든 속성 +(1–3)11
0크리티컬 수치 +(81–120)%10
1크리티컬 수치 +(62–80)%83256
2크리티컬 수치 +(48–61)%78938
3크리티컬 수치 +(37–47)%703448
4크리티컬 수치 +(31–36)%6010365
5크리티컬 수치 +(26–30)%509865
6크리티컬 수치 +(22–25)%377056
7크리티컬 수치 +(18–21)%216482
8크리티컬 수치 +(15–17)%106018
9크리티컬 수치 +(12–14)%17407
0시전 속도 +(17–24)%10
1시전 속도 +(13–16)%83256
2시전 속도 +(10–12)%78938
3시전 속도 +(8–9)%703448
4시전 속도 +7%6010365
5시전 속도 +6%509865
6시전 속도 +5%377056
7시전 속도 +4%216482
8시전 속도 +3%106018
9시전 속도 +2%17407
0공격 속도 +(17–24)%10
1공격 속도 +(13–16)%83256
2공격 속도 +(10–12)%78938
3공격 속도 +(8–9)%703448
4공격 속도 +7%6010365
5공격 속도 +6%509865
6공격 속도 +5%377056
7공격 속도 +4%216482
8공격 속도 +3%106018
9공격 속도 +2%17407
0투사체 속도 +(31–45)%10
1투사체 속도 +(25–30)%83256
2투사체 속도 +(19–24)%78938
3투사체 속도 +(15–18)%703448
4투사체 속도 +(13–14)%6010365
5투사체 속도 +(11–12)%509865
6투사체 속도 +(9–10)%377056
0스킬 범위 +(49–72)%10
1스킬 범위 +(37–48)%83256
2스킬 범위 +(29–36)%72938
3스킬 범위 +(22–28)%603448
4스킬 범위 +(19–21)%4510365
5스킬 범위 +(16–18)%329865
6스킬 범위 +(13–15)%207056
0저주 효과 +(37–54)%10
1저주 효과 +(28–36)%83256
2저주 효과 +(22–27)%72938
3저주 효과 +(17–21)%603448
4저주 효과 +(15–16)%4510365
0축복 지속 시간 +(11–15)%10
0번개 최대 저항 +3%10
1번개 최대 저항 +2%83256
2번개 최대 저항 +1%72938
0부식 최대 저항 +3%10
1부식 최대 저항 +2%83256
2부식 최대 저항 +1%72938
0맨손 시, 보유중인 민첩 5 당, 공격에 3 ~ 5 포인트의 물리 대미지 추가10
1맨손 시, 보유중인 민첩 8 당, 공격에 3 ~ 5 포인트의 물리 대미지 추가83256
2맨손 시, 보유중인 민첩 12 당, 공격에 3 ~ 5 포인트의 물리 대미지 추가72938
3맨손 시, 보유중인 민첩 16 당, 공격에 3 ~ 5 포인트의 물리 대미지 추가603448
4맨손 시, 보유중인 민첩 24 당, 공격에 3 ~ 5 포인트의 물리 대미지 추가4510365
06 m 이동할 때마다 20% 의 확률로 황홀한 축복 획득10
0황홀한 축복 2 회 추가 보유10
1황홀한 축복 1 회 추가 보유83256
0주술 대미지에 대한 회피 수치 추가 +(26–30)%10
1주술 대미지에 대한 회피 수치 추가 +(20–25)%83256
0받는 지속 대미지 추가 (-50–-33)%10
1받는 지속 대미지 추가 (-32–-25)%83256
0장벽흡수 비율 +(54–79)%10
1장벽흡수 비율 +(41–53)%83256
0추가 저주를 2 개 시전할 수 있다.
적중 저주 부여로 발동되는 저주의 MP봉인 (-15–-10)%
10
0원소 저항 최대치 +(4–5)%10
0오라 효과 +(19–27)%10
0공격 크리티컬 수치 +(148–221)10
0추가 저주를 1 개 시전할 수 있다.
적중 저주 부여로 발동되는 저주의 MP봉인 -30%
10
1추가 저주를 1 개 시전할 수 있다.8385
0원소 저항 최대치 +3%10
1원소 저항 최대치 +2%83256
2원소 저항 최대치 +1%78938
0오라 효과 +(17–21)%10
1오라 효과 +(13–16)%83256
2오라 효과 +(9–12)%78938
3오라 효과 +(7–8)%703448
장비 강화 /10
type1 level 에너지 제련
11 – 440 – 0에너지 코어 x1
145 – 492 – 18에너지 코어 x1
150 – 542 – 24에너지 코어 x1
155 – 592 – 30에너지 코어 x1
160 – 642 – 36에너지 코어 x4
165 – 692 – 42에너지 코어 x4
170 – 742 – 68에너지 코어 x8
175 – 792 – 96에너지 코어 x12
180 – 842 – 122에너지 코어 x16
185 – 1002 – 122에너지 코어 x20
잠꼬대 /8
해몽 후 아름다운 꿈과 악몽을 1개씩 선택하여 기본 옵션을 대체할 수 있습니다. 얕은 꿈나라는 가독성을 소모하지 않습니다. 해몽한 장비는 제작을 진행할 수 없습니다.
깊은 꿈나라는 가독성을 소모합니다. 가독성이 0인 경우, 해몽할 수 없습니다. 레전드 장비의 잠꼬대를 추가로 선택하는 경우, 선택 옵션에 지정된 아름다운 꿈 옵션이 반드시 등장합니다.
변환 시 아름다운 꿈과 악몽의 모든 수치가 무작위로 변경됩니다.
회고는 장비를 해몽 전의 초기 상태로 복원시킵니다. 가독성은 회복되지 않습니다.
type name
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 82 - 100
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 58
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 59 - 81
깊은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 100
소모:
  • 잠꼬대: 깨지지 않는 흉갑
  • 잠꼬대: 용솟음치는 암류
  • 잠꼬대: 왕가의 성쇠
  • 잠꼬대: 야욕의 껍데기
  • 잠꼬대: 스타 로브
  • 꿈나라 변환
    아이템 레벨: 1 - 100
    회고
    아이템 레벨: 1 - 58
    회고
    아이템 레벨: 59 - 81
    회고
    아이템 레벨: 82 - 100