민첩 장갑 /17
레전드 장비 /10
영묘의 장갑
레벨 조건 24
레벨 조건 24
- 최대 HP +(100–120)
- 공격 및 시전 속도 +(8–10)%
황홀한 축복 중첩 1회당, 원소 대미지 +(4–6)%황홀한 축복 지속 시간 +(40–50)%- 처치 시, +50% 의 확률로
황홀한 축복 1회 획득
눈부신 암가드
레벨 조건 28
레벨 조건 28
점화 확률 +25%점화 상태의 적을 적중했을 경우,실명 부여실명 상태인 적의 추가 피해 (-10–-5)%실명 상태의 적에게 주는 대미지 추가 +(5–10)%
명사수 완갑
레벨 조건 33
레벨 조건 33
- 해당 장비 회피 수치 +(150–200)
- 최대 HP +(120–150)
- 투사체 대미지 +(12–20)%
바운스 횟수 +2- 수평 투사체
바운스 1회당 대미지 +(2–3)% 추가(곱연산)
썬더볼트 조종자
레벨 조건 55
레벨 조건 55
- 해당 장비 회피 수치 +(2400–2600)
- 공격 및 주술에 번개 대미지 (3–5) ~ (54–58) 포인트 추가
- 번개 저항 +(8–12)%
표식 된 적 적중 시,감전 2 회 추가 카운트감전 된 적 적중 시,표식 시전- 마크된 적 적중 시, 적중 번개 대미지의 2%를 기본
감전 대미지로 획득
혼돈의 심연
레벨 조건 57
레벨 조건 57
- 기본
몰락 대미지 추가 (50–100) - 공격 및 시전 속도 +(5–10)%
- 부식 저항 +(10–15)%
- 최근 부여한
몰락 1회당,원소 및 부식 저항 관통 +1% , 최대 50 회 - 10% 확률로
몰락 1 회 추가 부여
빛을 여는 날개
레벨 조건 60
레벨 조건 60
- 크리티컬 대미지 +(25–60)%
- 최대 HP +(50–150)
압도 가 추가 기본 효과 획득: 받는 상태 이상 확률 +30%압도 가 추가 기본 효과 획득: 보유한제어 타입 상태 1가지당, 6%의 추가 대미지를 입는다.(곱연산)
눈부신 속박
레벨 조건 65
레벨 조건 65
- 공격 속도 +(12–15)%
환영 정찰 범위 +(20–150)% .환영 대미지 추가 (-80–-30)%환영 이 적을 적중하면 (5–10)% 의 확률로눈부신 빛 을 1 회 획득한다.- 본체가 적을 적중하고 0.1 초 후,
눈부신 빛 을 전부 상실한다.
잘려나간 영원의 손목
레벨 조건 65
레벨 조건 65
- 공격 및 시전 속도 +(16–20)%
원소 대미지 +(15–25)%잠식 후,전의 획득잠식 시 전의를 50 이상 잠식한 경우, 20 레벨 포커스/절망의 고리/블리자드를 랜덤으로 시전한다. 해당 효과의 쿨타임 4초잠식 시 전의 포인트를 70 이상 잠식한 경우,행운 크리티컬 발동, 2 초간 지속.신의 뜻을 거역한다. 새로운 신이 여섯 신의 은혜를 잠식하고 있다.
레전드 장비 침식화 /10
영묘의 장갑
레벨 조건 24
레벨 조건 24
- 최대 HP +(200–250)
- 공격 및 시전 속도 +(12–15)%
황홀한 축복 중첩 1회당, 원소 대미지 +(8–10)%황홀한 축복 지속 시간 +(60–75)%- 처치 시, +100% 의 확률로
황홀한 축복 1회 획득
명사수 완갑
레벨 조건 33
레벨 조건 33
- 해당 장비 회피 수치 +(200–300)
- 최대 HP +(260–300)
- 투사체 대미지 +(24–30)%
바운스 횟수 +3- 수평 투사체
바운스 1회당 대미지 +(3–5)% 추가(곱연산)
갈라진 바다
레벨 조건 45
레벨 조건 45
- 무조건
슬래시
공격 대미지 추가 +10% 연속 공격 시,연속 공격 이 종료될 때까지 공격할 때마다 공격 대미지 추가 (-20–-18)%연속 공격 확률 +(160–199)%
필사의 메아리
레벨 조건 50
레벨 조건 50
- 공격 및 시전 속도 +(10–40)%
주변 에 보초병이 없을 시, 보초병 스킬 시전 빈도 (-30–10)%동일한 공명
공격 및 시전 속도 +(12–16)%- 부식 저항 +(16–20)%
썬더볼트 조종자
레벨 조건 55
레벨 조건 55
- 해당 장비 회피 수치 +(3240–3400)
- 공격 및 주술에 번개 대미지 (4–7) ~ (65–69) 포인트 추가
- 번개
최대 저항 +(1–2)% 표식 된 적 적중 시,감전 (2–3) 회 추가 카운트감전 된 적 적중 시,표식 시전
표식 효과 +100%- 마크된 적 적중 시, 적중 번개 대미지의 3%를 기본
감전 대미지로 획득
혼돈의 심연
레벨 조건 57
레벨 조건 57
- 기본
몰락 대미지 추가 (101–200) - 공격 및 시전 속도 +(10–15)%
- 부식 저항 +(16–20)%
- 최근 부여한
몰락 1회당,원소 및 부식 저항 관통 1.2% , 최대 60 회 - 20% 확률로
몰락 1 회 추가 부여
빛을 여는 날개
레벨 조건 60
레벨 조건 60
- 크리티컬 대미지 +(30–80)%
- 최대 HP +(200–400)
압도 가 추가 기본 효과 획득: 받는 상태 이상 확률 +30%빙결 확률 +30%압도 가 추가 기본 효과 획득: 보유한제어 타입 상태 1가지당, 8%의 추가 대미지를 입는다.(곱연산)
눈부신 속박
레벨 조건 65
레벨 조건 65
- 공격 속도 +(16–20)%
환영 정찰 범위 +(40–200)% .환영 대미지 추가 (-60–-10)%환영 이 적을 적중하면 5% 의 확률로눈부신 빛 을 (2–3) 회 획득한다.- 본체가 적을 적중하고 0.3 초 후,
눈부신 빛 을 전부 상실한다.
잘려나간 영원의 손목
레벨 조건 65
레벨 조건 65
- 공격 및 시전 속도 +(25–30)%
원소 대미지 +(30–35)%전의 보유잠식 시 전의를 50 이상 잠식한 경우, 25 레벨 포커스/절망의 고리/블리자드를 랜덤으로 시전한다. 해당 효과의 쿨타임 4초잠식 시 전의 포인트를 70 이상 잠식한 경우,행운 크리티컬 발동, (3–4) 초간 지속.신의 뜻을 거역한다. 모든 속성 +8%새로운 신이 여섯 신의 은혜를 잠식하고 있다. 모든 속성 +8%
인챈트 /55
챕터3 별의 쉼터 퀘스트 빛을 기다리는 별 완료 후 잠금 해제
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
화염 저항 | 화염 저항 +(3–6)% | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 60 |
화염 저항 | 화염 저항 +(7–11)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 70 |
화염 저항 | 화염 저항 +(12–15)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 80 |
냉기 저항 | 냉기 저항 +(3–6)% | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 60 |
냉기 저항 | 냉기 저항 +(7–11)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 70 |
냉기 저항 | 냉기 저항 +(12–15)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 80 |
번개 저항 | 번개 저항 +(3–6)% | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 60 |
번개 저항 | 번개 저항 +(7–11)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 70 |
번개 저항 | 번개 저항 +(12–15)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 80 |
부식 저항 | 부식 저항 +(3–6)% | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 60 |
부식 저항 | 부식 저항 +(7–11)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 70 |
부식 저항 | 부식 저항 +(12–15)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 80 |
힘 | 힘 +(27–31) | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
힘 | 힘 +(32–37) | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
힘 | 힘 +(38–45) | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
민첩 | 민첩 +(27–31) | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
민첩 | 민첩 +(32–37) | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
민첩 | 민첩 +(38–45) | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
지혜 | 지혜 +(27–31) | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
지혜 | 지혜 +(32–37) | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
지혜 | 지혜 +(38–45) | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
HP | 최대 HP +(41–48) | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x1 | Lv 30 |
HP | 최대 HP +(49–58) | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 40 |
HP | 최대 HP +(59–70) | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 50 |
HP | 최대 HP +(71–83) | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 60 |
해당 장비 회피 | 해당 장비 회피 수치 +(528–632) | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x1 | Lv 30 |
해당 장비 회피 | 해당 장비 회피 수치 +(633–759) | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 40 |
해당 장비 회피 | 해당 장비 회피 수치 +(760–910) | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 50 |
해당 장비 회피 | 해당 장비 회피 수치 +(911–1092) | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 60 |
해당 장비 회피 % | 해당 장비 회피 수치 +(19–21)% | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x1 | Lv 30 |
해당 장비 회피 % | 해당 장비 회피 수치 +(22–26)% | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 40 |
해당 장비 회피 % | 해당 장비 회피 수치 +(27–31)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 50 |
해당 장비 회피 % | 해당 장비 회피 수치 +(32–37)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 60 |
공격에 물리 대미지 추가 | 공격에 물리 대미지 (12–14) ~ (14–17) 포인트 추가 | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
공격에 물리 대미지 추가 | 공격에 물리 대미지 (14–17) ~ (17–20) 포인트 추가 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
공격에 물리 대미지 추가 | 공격에 물리 대미지 (17–20) ~ (22–25) 포인트 추가 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
공격에 화염 대미지 추가 | 공격으로 화염 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가 | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
공격에 화염 대미지 추가 | 공격으로 화염 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
공격에 화염 대미지 추가 | 공격으로 화염 대미지 (16–19) ~ (22–26) 포인트 추가 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
공격에 냉기 대미지 추가 | 공격으로 냉기 대미지 (11–13) ~ (14–17) 포인트 추가 | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
공격에 냉기 대미지 추가 | 공격으로 냉기 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
공격에 냉기 대미지 추가 | 공격으로 냉기 대미지 (16–19) ~ (22–25) 포인트 추가 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
공격에 번개 대미지 추가 | 공격으로 번개 대미지 1 ~ (26–30) 포인트 추가 | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
공격에 번개 대미지 추가 | 공격으로 번개 대미지 1 ~ (31–36) 포인트 추가 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
공격에 번개 대미지 추가 | 공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (37–43) 포인트 추가 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
공격 속도 | 공격 속도 +4% | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
공격 속도 | 공격 속도 +5% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
공격 속도 | 공격 속도 +6% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
시전 속도 | 시전 속도 +4% | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
시전 속도 | 시전 속도 +5% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
시전 속도 | 시전 속도 +6% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
HP: 해당 장비 회피 | 최대 HP +29 , 해당 장비 회피 수치 +109 | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 60 |
HP: 해당 장비 회피 | 최대 HP +40 , 해당 장비 회피 수치 +175 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 70 |
HP: 해당 장비 회피 | 최대 HP +45 , 해당 장비 회피 수치 +262 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 80 |
민첩과 최대 MP 연계 | 민첩 25 포인트 당, MP +1 포인트 | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 결정 x20 | Lv 60 |
민첩 장갑 제작
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | 최대 HP +(221–264) | 100 | 0 |
1 | 최대 HP +(176–220) | 72 | 244 |
2 | 최대 HP +(141–175) | 60 | 732 |
3 | 최대 HP +(110–140) | 48 | 3227 |
4 | 최대 HP +(79–109) | 36 | 16233 |
5 | 최대 HP +(53–78) | 24 | 16233 |
6 | 최대 HP +(31–52) | 12 | 16233 |
7 | 최대 HP +(11–30) | 1 | 16233 |
0 | 1초당 HP (121–180) 회복 | 100 | 0 |
1 | 1초당 HP (91–120) 회복 | 72 | 244 |
2 | 1초당 HP (69–90) 회복 | 60 | 732 |
3 | 1초당 HP (48–68) 회복 | 48 | 3227 |
4 | 1초당 HP (33–47) 회복 | 36 | 16233 |
5 | 1초당 HP (19–32) 회복 | 24 | 16233 |
6 | 1초당 HP (10–18) 회복 | 12 | 16233 |
7 | 1초당 HP (3–9) 회복 | 1 | 16233 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 해당 장비 회피 수치 +(2881–4320) | 100 | 0 |
1 | 해당 장비 회피 수치 +(2200–2880) | 72 | 244 |
2 | 해당 장비 회피 수치 +(1728–1910) | 60 | 732 |
3 | 해당 장비 회피 수치 +(1200–1580) | 45 | 3227 |
4 | 해당 장비 회피 수치 +(500–600) | 30 | 16233 |
5 | 해당 장비 회피 수치 +(250–330) | 15 | 16233 |
6 | 해당 장비 회피 수치 +(120–170) | 1 | 16233 |
0 | 해당 장비 회피 수치 +(101–150)% | 1 | 0 |
0 | 공격 막기 확률 +(26–38)% | 100 | 0 |
1 | 공격 막기 확률 +(20–25)% | 85 | 244 |
2 | 공격 막기 확률 +(15–19)% | 72 | 732 |
3 | 공격 막기 확률 +(11–14)% | 60 | 3227 |
4 | 공격 막기 확률 +(8–10)% | 50 | 16233 |
5 | 공격 막기 확률 +(4–7)% | 40 | 16233 |
6 | 공격 막기 확률 +(1–3)% | 30 | 16233 |
0 | 주술 막기 확률 +(26–38)% | 100 | 0 |
1 | 주술 막기 확률 +(20–25)% | 85 | 244 |
2 | 주술 막기 확률 +(15–19)% | 72 | 732 |
3 | 주술 막기 확률 +(11–14)% | 60 | 3227 |
4 | 주술 막기 확률 +(8–10)% | 50 | 16233 |
5 | 주술 막기 확률 +(4–7)% | 40 | 16233 |
6 | 주술 막기 확률 +(1–3)% | 30 | 16233 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 78 | 263 | |
2 | 60 | 909 | |
3 | 30 | 3226 | |
0 | 공격에 물리 대미지 (71–81) ~ (87–99) 포인트 추가 | 100 | 0 |
1 | 공격에 물리 대미지 (47–54) ~ (58–66) 포인트 추가 | 80 | 244 |
2 | 공격에 물리 대미지 (36–41) ~ (44–50) 포인트 추가 | 72 | 732 |
3 | 공격에 물리 대미지 (27–31) ~ (34–39) 포인트 추가 | 60 | 3227 |
4 | 공격에 물리 대미지 (21–24) ~ (26–30) 포인트 추가 | 48 | 16233 |
5 | 공격에 물리 대미지 (17–20) ~ (22–25) 포인트 추가 | 36 | 16233 |
6 | 공격에 물리 대미지 (14–17) ~ (17–20) 포인트 추가 | 24 | 16233 |
0 | 공격으로 화염 대미지 (66–76) ~ (91–103) 포인트 추가 | 100 | 0 |
1 | 공격으로 화염 대미지 (44–51) ~ (60–69) 포인트 추가 | 80 | 244 |
2 | 공격으로 화염 대미지 (34–39) ~ (46–53) 포인트 추가 | 72 | 732 |
3 | 공격으로 화염 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가 | 60 | 3227 |
4 | 공격으로 화염 대미지 (20–23) ~ (27–31) 포인트 추가 | 48 | 16233 |
5 | 공격으로 화염 대미지 (16–19) ~ (22–26) 포인트 추가 | 36 | 16233 |
6 | 공격으로 화염 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가 | 24 | 16233 |
0 | 공격으로 냉기 대미지 (68–78) ~ (89–102) 포인트 추가 | 100 | 0 |
1 | 공격으로 냉기 대미지 (45–52) ~ (59–68) 포인트 추가 | 80 | 244 |
2 | 공격으로 냉기 대미지 (35–40) ~ (45–52) 포인트 추가 | 72 | 732 |
3 | 공격으로 냉기 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가 | 60 | 3227 |
4 | 공격으로 냉기 대미지 (20–23) ~ (26–30) 포인트 추가 | 48 | 16233 |
5 | 공격으로 냉기 대미지 (16–19) ~ (22–25) 포인트 추가 | 36 | 16233 |
6 | 공격으로 냉기 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가 | 24 | 16233 |
0 | 공격으로 번개 대미지 (7–9) ~ (151–171) 포인트 추가 | 100 | 0 |
1 | 공격으로 번개 대미지 (5–6) ~ (101–114) 포인트 추가 | 80 | 244 |
2 | 공격으로 번개 대미지 (3–4) ~ (76–87) 포인트 추가 | 72 | 732 |
3 | 공격으로 번개 대미지 (2–3) ~ (58–67) 포인트 추가 | 60 | 3227 |
4 | 공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (44–51) 포인트 추가 | 48 | 16233 |
5 | 공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (37–43) 포인트 추가 | 36 | 16233 |
6 | 공격으로 번개 대미지 1 ~ (31–36) 포인트 추가 | 24 | 16233 |
0 | 물리 대미지의 (70–90)% 를 화염 대미지로 전환 | 100 | 0 |
1 | 물리 대미지의 (40–60)% 를 화염 대미지로 전환 | 83 | 244 |
2 | 물리 대미지의 (30–40)% 를 화염 대미지로 전환 | 72 | 732 |
3 | 물리 대미지의 (20–30)% 를 화염 대미지로 전환 | 60 | 3227 |
0 | 물리 대미지 (70–90)% 를 냉기 대미지로 전환 | 100 | 0 |
1 | 물리 대미지 (40–60)% 를 냉기 대미지로 전환 | 83 | 244 |
2 | 물리 대미지 (30–40)% 를 냉기 대미지로 전환 | 72 | 732 |
3 | 물리 대미지 (20–30)% 를 냉기 대미지로 전환 | 60 | 3227 |
0 | 물리 대미지 (70–90)% 를 번개 대미지로 전환 | 100 | 0 |
1 | 물리 대미지 (40–60)% 를 번개 대미지로 전환 | 83 | 244 |
2 | 물리 대미지 (30–40)% 를 번개 대미지로 전환 | 72 | 732 |
3 | 물리 대미지 (20–30)% 를 번개 대미지로 전환 | 60 | 3227 |
0 | 공격 및 주술에 번개 대미지 (7–9) ~ (151–171) 포인트 추가 | 100 | 0 |
1 | 공격 및 주술에 번개 대미지 (5–6) ~ (101–114) 포인트 추가 | 80 | 244 |
2 | 공격 및 주술에 번개 대미지 (3–4) ~ (76–87) 포인트 추가 | 72 | 732 |
3 | 공격 및 주술에 번개 대미지 (2–3) ~ (58–67) 포인트 추가 | 60 | 3227 |
4 | 공격 및 주술에 번개 대미지 (1–2) ~ (44–51) 포인트 추가 | 48 | 16233 |
5 | 공격 및 주술에 번개 대미지 (1–2) ~ (37–43) 포인트 추가 | 36 | 16233 |
6 | 공격 및 주술에 번개 대미지 1 ~ (31–36) 포인트 추가 | 24 | 16233 |
0 | 반환 간격 추가 -12% | 100 | 0 |
1 | 반환 간격 추가 -10% | 82 | 263 |
2 | 반환 간격 추가 -8% | 78 | 909 |
3 | 반환 간격 추가 -6% | 70 | 3226 |
0 | 최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +(8–11)% | 100 | 0 |
1 | 최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +(6–7)% | 83 | 244 |
2 | 최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +5% | 72 | 732 |
3 | 최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +4% | 60 | 3227 |
0 | 소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(8–11)% | 100 | 0 |
1 | 소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(6–7)% | 83 | 244 |
2 | 소환체의 아머 대미지 감소 관통 +5% | 72 | 732 |
3 | 소환체의 아머 대미지 감소 관통 +4% | 60 | 3227 |
0 | 대미지가 (11–15)% | 1 | 0 |
0 | 투사체 스킬 레벨 +2 | 1 | 0 |
0 | 대미지 부여 시, HP가 14% 미만인 적을 처치한다. | 1 | 0 |
0 | 최근에 회피할 때마다 공격 대미지 +(11–15)% | 1 | 0 |
0 | 대미지가 (11–15)% | 100 | 0 |
1 | 대미지가 (7–10)% | 78 | 244 |
2 | 대미지가 (4–6)% | 60 | 732 |
3 | 대미지가 (1–3)% | 30 | 3227 |
0 | 투사체 스킬 레벨 +2 | 100 | 0 |
1 | 투사체 스킬 레벨 +1 | 85 | 244 |
0 | 대미지 부여 시, HP가 12% 미만인 적을 처치한다. | 100 | 0 |
1 | 대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다. | 83 | 81 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | 화염 저항 +(25–32)% | 100 | 0 |
1 | 화염 저항 +(18–24)% | 80 | 244 |
2 | 화염 저항 +(13–17)% | 72 | 732 |
3 | 화염 저항 +(8–12)% | 66 | 3227 |
4 | 화염 저항 +(3–7)% | 60 | 16233 |
0 | 냉기 저항 +(25–32)% | 100 | 0 |
1 | 냉기 저항 +(18–24)% | 80 | 244 |
2 | 냉기 저항 +(13–17)% | 72 | 732 |
3 | 냉기 저항 +(8–12)% | 66 | 3227 |
4 | 냉기 저항 +(3–7)% | 60 | 16233 |
0 | 번개 저항 +(25–32)% | 100 | 0 |
1 | 번개 저항 +(18–24)% | 80 | 244 |
2 | 번개 저항 +(13–17)% | 72 | 732 |
3 | 번개 저항 +(8–12)% | 66 | 3227 |
4 | 번개 저항 +(3–7)% | 60 | 16233 |
0 | 부식 저항 +(25–32)% | 100 | 0 |
1 | 부식 저항 +(18–24)% | 80 | 244 |
2 | 부식 저항 +(13–17)% | 72 | 732 |
3 | 부식 저항 +(8–12)% | 66 | 3227 |
4 | 부식 저항 +(3–7)% | 60 | 16233 |
0 | 민첩 +(61–90) | 100 | 0 |
1 | 민첩 +(47–60) | 85 | 244 |
2 | 민첩 +(36–46) | 82 | 732 |
3 | 민첩 +(27–35) | 78 | 3227 |
4 | 민첩 +(18–26) | 72 | 16233 |
5 | 민첩 +(10–17) | 66 | 16233 |
6 | 민첩 +(3–9) | 60 | 16233 |
7 | 민첩 +(14–15) | 21 | 1 |
8 | 민첩 +(11–13) | 20 | 1 |
9 | 민첩 +(9–10) | 20 | 1 |
0 | 힘 및 민첩 +(41–60) 포인트 | 100 | 0 |
1 | 힘 및 민첩 +(37–40) 포인트 | 85 | 244 |
2 | 힘 및 민첩 +(33–36) 포인트 | 82 | 732 |
3 | 힘 및 민첩 +(29–32) 포인트 | 78 | 3227 |
4 | 힘 및 민첩 +(25–28) 포인트 | 72 | 16233 |
5 | 힘 및 민첩 +(21–24) 포인트 | 66 | 16233 |
7 | 힘 및 민첩 +(17–18) 포인트 | 30 | 1 |
8 | 힘 및 민첩 +(13–16) 포인트 | 25 | 1 |
9 | 힘 및 민첩 +(9–12) 포인트 | 20 | 1 |
0 | 민첩 및 지혜 +(41–60) 포인트 | 100 | 0 |
1 | 민첩 및 지혜 +(37–40) 포인트 | 85 | 244 |
2 | 민첩 및 지혜 +(33–36) 포인트 | 82 | 732 |
3 | 민첩 및 지혜 +(29–32) 포인트 | 78 | 3227 |
4 | 민첩 및 지혜 +(25–28) 포인트 | 72 | 16233 |
5 | 민첩 및 지혜 +(21–24) 포인트 | 66 | 16233 |
7 | 민첩 및 지혜 +(17–18) 포인트 | 30 | 1 |
8 | 민첩 및 지혜 +(13–16) 포인트 | 25 | 1 |
9 | 민첩 및 지혜 +(9–12) 포인트 | 20 | 1 |
0 | 크리티컬 수치 +(81–120)% | 100 | 0 |
1 | 크리티컬 수치 +(62–80)% | 72 | 244 |
2 | 크리티컬 수치 +(48–61)% | 60 | 732 |
3 | 크리티컬 수치 +(37–47)% | 45 | 3227 |
4 | 크리티컬 수치 +(31–36)% | 30 | 16233 |
5 | 크리티컬 수치 +(26–30)% | 15 | 16233 |
6 | 크리티컬 수치 +(22–25)% | 1 | 16233 |
0 | 크리티컬 대미지 +(41–60)% | 100 | 0 |
1 | 크리티컬 대미지 +(31–40)% | 85 | 244 |
2 | 크리티컬 대미지 +(24–30)% | 72 | 732 |
3 | 크리티컬 대미지 +(18–23)% | 60 | 3227 |
4 | 크리티컬 대미지 +(12–17)% | 50 | 16233 |
5 | 크리티컬 대미지 +(6–11)% | 40 | 16233 |
6 | 크리티컬 대미지 +(2–5)% | 30 | 16233 |
0 | 공격 속도 +(17–24)% | 100 | 0 |
1 | 공격 속도 +(11–16)% | 60 | 244 |
2 | 공격 속도 +(6–10)% | 30 | 732 |
3 | 공격 속도 +(2–5)% | 1 | 3227 |
0 | 투사체 속도 +(31–45)% | 100 | 0 |
1 | 투사체 속도 +(21–30)% | 78 | 244 |
2 | 투사체 속도 +(12–20)% | 60 | 732 |
3 | 투사체 속도 +(4–11)% | 30 | 3227 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 244 | |
2 | 72 | 732 | |
0 | 공격 크리티컬 수치 +(99–147) | 100 | 0 |
1 | 공격 크리티컬 수치 +(76–98) | 83 | 244 |
2 | 공격 크리티컬 수치 +(59–75) | 75 | 732 |
3 | 공격 크리티컬 수치 +(45–58) | 60 | 3227 |
4 | 공격 크리티컬 수치 +(38–44) | 45 | 16233 |
0 | 주술 크리티컬 수치 +(99–147) | 100 | 0 |
1 | 주술 크리티컬 수치 +(76–98) | 83 | 244 |
2 | 주술 크리티컬 수치 +(59–75) | 78 | 732 |
3 | 주술 크리티컬 수치 +(45–58) | 70 | 3227 |
4 | 주술 크리티컬 수치 +(38–44) | 60 | 16233 |
5 | 주술 크리티컬 수치 +(32–37) | 50 | 16233 |
6 | 주술 크리티컬 수치 +(26–31) | 37 | 16233 |
0 | 크리티컬 대미지 +(20–30)% | 1 | 0 |
0 | 지속 대미지를 입히는 경우, 0.2 초 동안 지속 대미지를 | 100 | 0 |
1 | 지속 대미지를 입히는 경우, 0.125 초 동안 지속 대미지를 | 78 | 244 |
2 | 지속 대미지를 입히는 경우, 0.1 초 동안 지속 대미지를 | 60 | 732 |
0 | 광선 길이 +(40–50)% 추가 | 100 | 0 |
1 | 광선 길이 +(25–35)% 추가 | 83 | 244 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 244 | |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 263 | |
2 | 75 | 909 | |
3 | 60 | 3226 | |
0 | 1 | 0 | |
0 | 민첩 15 포인트 당, 투사체 속도 +1% | 1 | 0 |
0 | 번개 | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여 | 1 | 0 |
0 | 크리티컬 대미지 +20% | 100 | 0 |
1 | 83 | 81 | |
0 | 번개 | 100 | 0 |
1 | 번개 | 85 | 244 |
2 | 번개 | 72 | 732 |
3 | 번개 | 60 | 3227 |
0 | +(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여 | 100 | 0 |
1 | +(8–12)% 확률로 이중 대미지 부여 | 78 | 244 |
2 | +(5–7)% 확률로 이중 대미지 부여 | 60 | 732 |
3 | +(2–4)% 확률로 이중 대미지 부여 | 30 | 3227 |
민첩 장갑 드롭
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | 최대 HP +(221–264) | 1 | 0 |
1 | 최대 HP +(176–220) | 72 | 146 |
2 | 최대 HP +(141–175) | 60 | 1000 |
3 | 최대 HP +(110–140) | 48 | 1000 |
4 | 최대 HP +(79–109) | 36 | 1000 |
5 | 최대 HP +(53–78) | 24 | 1000 |
6 | 최대 HP +(31–52) | 12 | 1000 |
7 | 최대 HP +(11–30) | 1 | 1000 |
0 | 1초당 HP (121–180) 회복 | 1 | 0 |
1 | 1초당 HP (91–120) 회복 | 72 | 146 |
2 | 1초당 HP (69–90) 회복 | 60 | 1000 |
3 | 1초당 HP (48–68) 회복 | 48 | 1000 |
4 | 1초당 HP (33–47) 회복 | 36 | 1000 |
5 | 1초당 HP (19–32) 회복 | 24 | 1000 |
6 | 1초당 HP (10–18) 회복 | 12 | 1000 |
7 | 1초당 HP (3–9) 회복 | 1 | 1000 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 해당 장비 회피 수치 +(2881–4320) | 1 | 0 |
1 | 해당 장비 회피 수치 +(2200–2880) | 72 | 146 |
2 | 해당 장비 회피 수치 +(1728–1910) | 60 | 1000 |
3 | 해당 장비 회피 수치 +(1200–1580) | 45 | 1000 |
4 | 해당 장비 회피 수치 +(500–600) | 30 | 1000 |
5 | 해당 장비 회피 수치 +(250–330) | 15 | 1000 |
6 | 해당 장비 회피 수치 +(120–170) | 1 | 1000 |
0 | 해당 장비 회피 수치 +(101–150)% | 1 | 0 |
0 | 공격 막기 확률 +(26–38)% | 1 | 0 |
1 | 공격 막기 확률 +(20–25)% | 85 | 146 |
2 | 공격 막기 확률 +(15–19)% | 72 | 1000 |
3 | 공격 막기 확률 +(11–14)% | 60 | 1000 |
4 | 공격 막기 확률 +(8–10)% | 50 | 1000 |
5 | 공격 막기 확률 +(4–7)% | 40 | 1000 |
6 | 공격 막기 확률 +(1–3)% | 30 | 1000 |
0 | 주술 막기 확률 +(26–38)% | 1 | 0 |
1 | 주술 막기 확률 +(20–25)% | 85 | 146 |
2 | 주술 막기 확률 +(15–19)% | 72 | 1000 |
3 | 주술 막기 확률 +(11–14)% | 60 | 1000 |
4 | 주술 막기 확률 +(8–10)% | 50 | 1000 |
5 | 주술 막기 확률 +(4–7)% | 40 | 1000 |
6 | 주술 막기 확률 +(1–3)% | 30 | 1000 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 78 | 263 | |
2 | 60 | 909 | |
3 | 30 | 3226 | |
0 | 공격에 물리 대미지 (71–81) ~ (87–99) 포인트 추가 | 1 | 0 |
1 | 공격에 물리 대미지 (47–54) ~ (58–66) 포인트 추가 | 80 | 146 |
2 | 공격에 물리 대미지 (36–41) ~ (44–50) 포인트 추가 | 72 | 1000 |
3 | 공격에 물리 대미지 (27–31) ~ (34–39) 포인트 추가 | 60 | 1000 |
4 | 공격에 물리 대미지 (21–24) ~ (26–30) 포인트 추가 | 48 | 1000 |
5 | 공격에 물리 대미지 (17–20) ~ (22–25) 포인트 추가 | 36 | 1000 |
6 | 공격에 물리 대미지 (14–17) ~ (17–20) 포인트 추가 | 24 | 1000 |
0 | 공격으로 화염 대미지 (66–76) ~ (91–103) 포인트 추가 | 1 | 0 |
1 | 공격으로 화염 대미지 (44–51) ~ (60–69) 포인트 추가 | 80 | 146 |
2 | 공격으로 화염 대미지 (34–39) ~ (46–53) 포인트 추가 | 72 | 1000 |
3 | 공격으로 화염 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가 | 60 | 1000 |
4 | 공격으로 화염 대미지 (20–23) ~ (27–31) 포인트 추가 | 48 | 1000 |
5 | 공격으로 화염 대미지 (16–19) ~ (22–26) 포인트 추가 | 36 | 1000 |
6 | 공격으로 화염 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가 | 24 | 1000 |
0 | 공격으로 냉기 대미지 (68–78) ~ (89–102) 포인트 추가 | 1 | 0 |
1 | 공격으로 냉기 대미지 (45–52) ~ (59–68) 포인트 추가 | 80 | 146 |
2 | 공격으로 냉기 대미지 (35–40) ~ (45–52) 포인트 추가 | 72 | 1000 |
3 | 공격으로 냉기 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가 | 60 | 1000 |
4 | 공격으로 냉기 대미지 (20–23) ~ (26–30) 포인트 추가 | 48 | 1000 |
5 | 공격으로 냉기 대미지 (16–19) ~ (22–25) 포인트 추가 | 36 | 1000 |
6 | 공격으로 냉기 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가 | 24 | 1000 |
0 | 공격으로 번개 대미지 (7–9) ~ (151–171) 포인트 추가 | 1 | 0 |
1 | 공격으로 번개 대미지 (5–6) ~ (101–114) 포인트 추가 | 80 | 146 |
2 | 공격으로 번개 대미지 (3–4) ~ (76–87) 포인트 추가 | 72 | 1000 |
3 | 공격으로 번개 대미지 (2–3) ~ (58–67) 포인트 추가 | 60 | 1000 |
4 | 공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (44–51) 포인트 추가 | 48 | 1000 |
5 | 공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (37–43) 포인트 추가 | 36 | 1000 |
6 | 공격으로 번개 대미지 1 ~ (31–36) 포인트 추가 | 24 | 1000 |
0 | 물리 대미지의 (70–90)% 를 화염 대미지로 전환 | 1 | 0 |
1 | 물리 대미지의 (40–60)% 를 화염 대미지로 전환 | 83 | 146 |
2 | 물리 대미지의 (30–40)% 를 화염 대미지로 전환 | 72 | 1000 |
3 | 물리 대미지의 (20–30)% 를 화염 대미지로 전환 | 60 | 1000 |
0 | 물리 대미지 (70–90)% 를 냉기 대미지로 전환 | 1 | 0 |
1 | 물리 대미지 (40–60)% 를 냉기 대미지로 전환 | 83 | 146 |
2 | 물리 대미지 (30–40)% 를 냉기 대미지로 전환 | 72 | 1000 |
3 | 물리 대미지 (20–30)% 를 냉기 대미지로 전환 | 60 | 1000 |
0 | 물리 대미지 (70–90)% 를 번개 대미지로 전환 | 1 | 0 |
1 | 물리 대미지 (40–60)% 를 번개 대미지로 전환 | 83 | 146 |
2 | 물리 대미지 (30–40)% 를 번개 대미지로 전환 | 72 | 1000 |
3 | 물리 대미지 (20–30)% 를 번개 대미지로 전환 | 60 | 1000 |
0 | 공격 및 주술에 번개 대미지 (7–9) ~ (151–171) 포인트 추가 | 1 | 0 |
1 | 공격 및 주술에 번개 대미지 (5–6) ~ (101–114) 포인트 추가 | 80 | 146 |
2 | 공격 및 주술에 번개 대미지 (3–4) ~ (76–87) 포인트 추가 | 72 | 1000 |
3 | 공격 및 주술에 번개 대미지 (2–3) ~ (58–67) 포인트 추가 | 60 | 1000 |
4 | 공격 및 주술에 번개 대미지 (1–2) ~ (44–51) 포인트 추가 | 48 | 1000 |
5 | 공격 및 주술에 번개 대미지 (1–2) ~ (37–43) 포인트 추가 | 36 | 1000 |
6 | 공격 및 주술에 번개 대미지 1 ~ (31–36) 포인트 추가 | 24 | 1000 |
0 | 반환 간격 추가 -12% | 1 | 0 |
1 | 반환 간격 추가 -10% | 82 | 263 |
2 | 반환 간격 추가 -8% | 78 | 909 |
3 | 반환 간격 추가 -6% | 70 | 3226 |
0 | 최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +(8–11)% | 1 | 0 |
1 | 최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +(6–7)% | 83 | 146 |
2 | 최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +5% | 72 | 1000 |
3 | 최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +4% | 60 | 1000 |
0 | 소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(8–11)% | 1 | 0 |
1 | 소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(6–7)% | 83 | 146 |
2 | 소환체의 아머 대미지 감소 관통 +5% | 72 | 1000 |
3 | 소환체의 아머 대미지 감소 관통 +4% | 60 | 1000 |
0 | 대미지가 (11–15)% | 1 | 0 |
0 | 투사체 스킬 레벨 +2 | 1 | 0 |
0 | 대미지 부여 시, HP가 14% 미만인 적을 처치한다. | 1 | 0 |
0 | 최근에 회피할 때마다 공격 대미지 +(11–15)% | 1 | 0 |
0 | 대미지가 (11–15)% | 1 | 0 |
1 | 대미지가 (7–10)% | 78 | 146 |
2 | 대미지가 (4–6)% | 60 | 1000 |
3 | 대미지가 (1–3)% | 30 | 1000 |
0 | 투사체 스킬 레벨 +2 | 1 | 0 |
1 | 투사체 스킬 레벨 +1 | 85 | 146 |
0 | 대미지 부여 시, HP가 12% 미만인 적을 처치한다. | 1 | 0 |
1 | 대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다. | 83 | 146 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | 화염 저항 +(25–32)% | 1 | 0 |
1 | 화염 저항 +(18–24)% | 80 | 146 |
2 | 화염 저항 +(13–17)% | 72 | 1000 |
3 | 화염 저항 +(8–12)% | 66 | 1000 |
4 | 화염 저항 +(3–7)% | 60 | 1000 |
0 | 냉기 저항 +(25–32)% | 1 | 0 |
1 | 냉기 저항 +(18–24)% | 80 | 146 |
2 | 냉기 저항 +(13–17)% | 72 | 1000 |
3 | 냉기 저항 +(8–12)% | 66 | 1000 |
4 | 냉기 저항 +(3–7)% | 60 | 1000 |
0 | 번개 저항 +(25–32)% | 1 | 0 |
1 | 번개 저항 +(18–24)% | 80 | 146 |
2 | 번개 저항 +(13–17)% | 72 | 1000 |
3 | 번개 저항 +(8–12)% | 66 | 1000 |
4 | 번개 저항 +(3–7)% | 60 | 1000 |
0 | 부식 저항 +(25–32)% | 1 | 0 |
1 | 부식 저항 +(18–24)% | 80 | 146 |
2 | 부식 저항 +(13–17)% | 72 | 1000 |
3 | 부식 저항 +(8–12)% | 66 | 1000 |
4 | 부식 저항 +(3–7)% | 60 | 1000 |
0 | 민첩 +(61–90) | 1 | 0 |
1 | 민첩 +(47–60) | 85 | 146 |
2 | 민첩 +(36–46) | 82 | 1000 |
3 | 민첩 +(27–35) | 78 | 1000 |
4 | 민첩 +(18–26) | 72 | 1000 |
5 | 민첩 +(10–17) | 66 | 1000 |
6 | 민첩 +(3–9) | 60 | 1000 |
7 | 민첩 +(14–15) | 21 | 1 |
8 | 민첩 +(11–13) | 20 | 1 |
9 | 민첩 +(9–10) | 20 | 1 |
10 | 민첩 +(7–8) | 15 | 1 |
11 | 민첩 +(5–6) | 10 | 1 |
12 | 민첩 +(3–4) | 1 | 1 |
0 | 힘 및 민첩 +(41–60) 포인트 | 1 | 0 |
1 | 힘 및 민첩 +(37–40) 포인트 | 85 | 146 |
2 | 힘 및 민첩 +(33–36) 포인트 | 82 | 1000 |
3 | 힘 및 민첩 +(29–32) 포인트 | 78 | 1000 |
4 | 힘 및 민첩 +(25–28) 포인트 | 72 | 1000 |
5 | 힘 및 민첩 +(21–24) 포인트 | 66 | 1000 |
6 | 힘 및 민첩 +(19–20) 포인트 | 60 | 1 |
7 | 힘 및 민첩 +(17–18) 포인트 | 30 | 1 |
8 | 힘 및 민첩 +(13–16) 포인트 | 25 | 1 |
9 | 힘 및 민첩 +(9–12) 포인트 | 20 | 1 |
10 | 힘 및 민첩 +(7–8) 포인트 | 15 | 1 |
11 | 힘 및 민첩 +(4–6) 포인트 | 10 | 1 |
12 | 힘 및 민첩 +3 포인트 | 1 | 1 |
0 | 민첩 및 지혜 +(41–60) 포인트 | 1 | 0 |
1 | 민첩 및 지혜 +(37–40) 포인트 | 85 | 146 |
2 | 민첩 및 지혜 +(33–36) 포인트 | 82 | 1000 |
3 | 민첩 및 지혜 +(29–32) 포인트 | 78 | 1000 |
4 | 민첩 및 지혜 +(25–28) 포인트 | 72 | 1000 |
5 | 민첩 및 지혜 +(21–24) 포인트 | 66 | 1000 |
6 | 민첩 및 지혜 +(19–20) 포인트 | 60 | 1 |
7 | 민첩 및 지혜 +(17–18) 포인트 | 30 | 1 |
8 | 민첩 및 지혜 +(13–16) 포인트 | 25 | 1 |
9 | 민첩 및 지혜 +(9–12) 포인트 | 20 | 1 |
10 | 민첩 및 지혜 +(7–8) 포인트 | 15 | 1 |
11 | 민첩 및 지혜 +(4–6) 포인트 | 10 | 1 |
12 | 민첩 및 지혜 +3 포인트 | 1 | 1 |
0 | 크리티컬 수치 +(81–120)% | 1 | 0 |
1 | 크리티컬 수치 +(62–80)% | 72 | 146 |
2 | 크리티컬 수치 +(48–61)% | 60 | 1000 |
3 | 크리티컬 수치 +(37–47)% | 45 | 1000 |
4 | 크리티컬 수치 +(31–36)% | 30 | 1000 |
5 | 크리티컬 수치 +(26–30)% | 15 | 1000 |
6 | 크리티컬 수치 +(22–25)% | 1 | 1000 |
0 | 크리티컬 대미지 +(41–60)% | 1 | 0 |
1 | 크리티컬 대미지 +(31–40)% | 85 | 146 |
2 | 크리티컬 대미지 +(24–30)% | 72 | 1000 |
3 | 크리티컬 대미지 +(18–23)% | 60 | 1000 |
4 | 크리티컬 대미지 +(12–17)% | 50 | 1000 |
5 | 크리티컬 대미지 +(6–11)% | 40 | 1000 |
6 | 크리티컬 대미지 +(2–5)% | 30 | 1000 |
0 | 공격 속도 +(17–24)% | 1 | 0 |
1 | 공격 속도 +(11–16)% | 60 | 146 |
2 | 공격 속도 +(6–10)% | 30 | 1000 |
3 | 공격 속도 +(2–5)% | 1 | 1000 |
0 | 투사체 속도 +(31–45)% | 1 | 0 |
1 | 투사체 속도 +(21–30)% | 78 | 146 |
2 | 투사체 속도 +(12–20)% | 60 | 1000 |
3 | 투사체 속도 +(4–11)% | 30 | 1000 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 146 | |
2 | 72 | 1000 | |
0 | 공격 크리티컬 수치 +(99–147) | 1 | 0 |
1 | 공격 크리티컬 수치 +(76–98) | 83 | 146 |
2 | 공격 크리티컬 수치 +(59–75) | 75 | 1000 |
3 | 공격 크리티컬 수치 +(45–58) | 60 | 1000 |
4 | 공격 크리티컬 수치 +(38–44) | 45 | 1000 |
0 | 주술 크리티컬 수치 +(99–147) | 1 | 0 |
1 | 주술 크리티컬 수치 +(76–98) | 83 | 146 |
2 | 주술 크리티컬 수치 +(59–75) | 78 | 1000 |
3 | 주술 크리티컬 수치 +(45–58) | 70 | 1000 |
4 | 주술 크리티컬 수치 +(38–44) | 60 | 1000 |
5 | 주술 크리티컬 수치 +(32–37) | 50 | 1000 |
6 | 주술 크리티컬 수치 +(26–31) | 37 | 1000 |
0 | 크리티컬 대미지 +(20–30)% | 1 | 0 |
0 | 지속 대미지를 입히는 경우, 0.2 초 동안 지속 대미지를 | 1 | 0 |
1 | 지속 대미지를 입히는 경우, 0.125 초 동안 지속 대미지를 | 78 | 146 |
2 | 지속 대미지를 입히는 경우, 0.1 초 동안 지속 대미지를 | 60 | 1000 |
0 | 광선 길이 +(40–50)% 추가 | 1 | 0 |
1 | 광선 길이 +(25–35)% 추가 | 83 | 146 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 146 | |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 263 | |
2 | 75 | 909 | |
3 | 60 | 3226 | |
0 | 1 | 0 | |
0 | 민첩 15 포인트 당, 투사체 속도 +1% | 1 | 0 |
0 | 번개 | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여 | 1 | 0 |
0 | 크리티컬 대미지 +20% | 1 | 0 |
1 | 83 | 146 | |
0 | 번개 | 1 | 0 |
1 | 번개 | 85 | 146 |
2 | 번개 | 72 | 1000 |
3 | 번개 | 60 | 1000 |
0 | +(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여 | 1 | 0 |
1 | +(8–12)% 확률로 이중 대미지 부여 | 78 | 146 |
2 | +(5–7)% 확률로 이중 대미지 부여 | 60 | 1000 |
3 | +(2–4)% 확률로 이중 대미지 부여 | 30 | 1000 |
잠꼬대 /8
해몽 후 아름다운 꿈과 악몽을 1개씩 선택하여 기본 옵션을 대체할 수 있습니다. 얕은 꿈나라는 가독성을 소모하지 않습니다. 해몽한 장비는 제작을 진행할 수 없습니다.
깊은 꿈나라는 가독성을 소모합니다. 가독성이 0인 경우, 해몽할 수 없습니다. 레전드 장비의 잠꼬대를 추가로 선택하는 경우, 선택 옵션에 지정된 아름다운 꿈 옵션이 반드시 등장합니다.
변환 시 아름다운 꿈과 악몽의 모든 수치가 무작위로 변경됩니다.
회고는 장비를 해몽 전의 초기 상태로 복원시킵니다. 가독성은 회복되지 않습니다.
type | name |
---|---|
얕은 꿈나라 | 아이템 레벨: 82 - 100 소모: 평범한 잠꼬대 x5 |
얕은 꿈나라 | 아이템 레벨: 1 - 58 |
얕은 꿈나라 | 아이템 레벨: 59 - 81 소모: 평범한 잠꼬대 x2 |
깊은 꿈나라 | 아이템 레벨: 1 - 100 소모: 심오한 잠꼬대 x10 소모: |
꿈나라 변환 | 아이템 레벨: 1 - 100 소모: 불확실한 잠꼬대 x1 |
회고 | 아이템 레벨: 1 - 58 |
회고 | 아이템 레벨: 59 - 81 소모: 평범한 잠꼬대 x2 |
회고 | 아이템 레벨: 82 - 100 소모: 평범한 잠꼬대 x10 |