민첩 장갑 /17
유랑자 장갑
레벨 조건 1
회피 220
척후병 장갑
레벨 조건 3
회피 280
채굴공 브레이서
레벨 조건 10
회피 330
패잔병 장갑
레벨 조건 17
회피 460
헌터 장갑
레벨 조건 25
회피 600
황실 밀정 장갑
레벨 조건 32
회피 780
탐험가 브레이서
레벨 조건 37
회피 1010
공격 및 주술에 번개 대미지 1 ~ (10–12) 포인트 추가
용병 송곳 보호대
레벨 조건 37
회피 1010
광야의 왕 브레이서
레벨 조건 42
회피 1320
스파이 마스터의 건틀릿
레벨 조건 47
회피 1580
대모험가의 장갑
레벨 조건 52
회피 1740
투사체 대미지 +10%
전문가 손목 보호대
레벨 조건 61
회피 1910
번개 저항 +3%
감시자의 손아귀
레벨 조건 61
회피 1920
투사체 대미지 +12%
야간 추적자 장갑
레벨 조건 66
회피 1920
번개 저항 +5%
재앙의 장갑
레벨 조건 66
회피 1860
공격 및 주술에 번개 대미지 1 ~ (16–19) 포인트 추가
악마 사냥꾼의 건틀릿
레벨 조건 76
회피 1980
적중 시, MP 5 회복
그림자의 팔목
레벨 조건 76
회피 1800
반환 간격 추가 (-15–-10)%
레전드 장비 /10
영묘의 장갑
레벨 조건 24
  • 최대 HP +(100–120)
  • 공격 및 시전 속도 +(8–10)%
  • 황홀한 축복 중첩 1회당, 원소 대미지 +(4–6)%
  • 황홀한 축복 지속 시간 +(40–50)%
  • 처치 시, +50% 의 확률로 황홀한 축복 1회 획득
눈부신 암가드
레벨 조건 28
  • 점화 확률 +25%
  • 점화 상태의 적을 적중했을 경우, 실명 부여
  • 실명 상태인 적의 추가 피해 (-10–-5)%
  • 실명 상태의 적에게 주는 대미지 추가 +(5–10)%
명사수 완갑
레벨 조건 33
  • 해당 장비 회피 수치 +(150–200)
  • 최대 HP +(120–150)
  • 투사체 대미지 +(12–20)%
  • 바운스 횟수 +2
  • 수평 투사체 바운스 1회당 대미지 +(2–3)% 추가(곱연산)
갈라진 바다
레벨 조건 45
  • 무조건 슬래시
  • 연속 공격 시, 연속 공격이 종료될 때까지 공격할 때마다 공격 대미지 추가 -20%
  • 연속 공격 확률 +200%
필사의 메아리
레벨 조건 50
  • 공격 및 시전 속도 +(5–30)%
  • 주변에 보초병이 없을 시, 보초병 스킬 시전 빈도 (-50–-10)%
  • 동일한 공명
  • 부식 저항 +(12–15)%
썬더볼트 조종자
레벨 조건 55
  • 해당 장비 회피 수치 +(2400–2600)
  • 공격 및 주술에 번개 대미지 (3–5) ~ (54–58) 포인트 추가
  • 번개 저항 +(8–12)%
  • 표식된 적 적중 시, 감전 2 회 추가 카운트
  • 감전된 적 적중 시, 표식 시전
  • 마크된 적 적중 시, 적중 번개 대미지의 2%를 기본 감전 대미지로 획득
혼돈의 심연
레벨 조건 57
  • 기본 몰락 대미지 추가 (50–100)
  • 공격 및 시전 속도 +(5–10)%
  • 부식 저항 +(10–15)%
  • 최근 부여한 몰락 1회당, 원소 및 부식 저항 관통 +1% , 최대 50
  • 10% 확률로 몰락 1 회 추가 부여
빛을 여는 날개
레벨 조건 60
  • 크리티컬 대미지 +(25–60)%
  • 최대 HP +(50–150)
  • 압도가 추가 기본 효과 획득: 받는 상태 이상 확률 +30%
  • 압도가 추가 기본 효과 획득: 보유한 제어 타입 상태 1가지당, 6%의 추가 대미지를 입는다.(곱연산)
눈부신 속박
레벨 조건 65
  • 공격 속도 +(12–15)%
  • 환영 정찰 범위 +(20–150)% .
  • 환영 대미지 추가 (-80–-30)%
  • 환영이 적을 적중하면 (5–10)% 의 확률로 눈부신 빛1 회 획득한다.
  • 본체가 적을 적중하고 0.1 초 후, 눈부신 빛을 전부 상실한다.
잘려나간 영원의 손목
레벨 조건 65
  • 공격 및 시전 속도 +(16–20)%
  • 원소대미지 +(15–25)%
  • 잠식 후, 전의 획득
  • 잠식 시 전의를 50 이상 잠식한 경우, 20 레벨 포커스/절망의 고리/블리자드를 랜덤으로 시전한다. 해당 효과의 쿨타임 4초
  • 잠식 시 전의 포인트를 70 이상 잠식한 경우, 행운 크리티컬 발동, 2 초간 지속.
  • 신의 뜻을 거역한다.
  • 새로운 신이 여섯 신의 은혜를 잠식하고 있다.
레전드 장비 침식화 /10
영묘의 장갑
레벨 조건 24
  • 최대 HP +(200–250)
  • 공격 및 시전 속도 +(12–15)%
  • 황홀한 축복 중첩 1회당, 원소 대미지 +(8–10)%
  • 황홀한 축복 지속 시간 +(60–75)%
  • 처치 시, +100% 의 확률로 황홀한 축복 1회 획득
눈부신 암가드
레벨 조건 28
  • 점화 대미지 +(25–35)%
  • 점화 최대치 +1
  • 실명 상태인 적의 추가 피해 (-15–-8)%
  • 실명 상태의 적에게 주는 대미지 추가 +(8–15)%
명사수 완갑
레벨 조건 33
  • 해당 장비 회피 수치 +(200–300)
  • 최대 HP +(260–300)
  • 투사체 대미지 +(24–30)%
  • 바운스 횟수 +3
  • 수평 투사체 바운스 1회당 대미지 +(3–5)% 추가(곱연산)
갈라진 바다
레벨 조건 45
  • 무조건 슬래시
    공격 대미지 추가 +10%
  • 연속 공격 시, 연속 공격이 종료될 때까지 공격할 때마다 공격 대미지 추가 (-20–-18)%
  • 연속 공격 확률 +(160–199)%
필사의 메아리
레벨 조건 50
  • 공격 및 시전 속도 +(10–40)%
  • 주변에 보초병이 없을 시, 보초병 스킬 시전 빈도 (-30–10)%
  • 동일한 공명
    공격 및 시전 속도 +(12–16)%
  • 부식 저항 +(16–20)%
썬더볼트 조종자
레벨 조건 55
  • 해당 장비 회피 수치 +(3240–3400)
  • 공격 및 주술에 번개 대미지 (4–7) ~ (65–69) 포인트 추가
  • 번개 최대 저항 +(1–2)%
  • 표식된 적 적중 시, 감전 (2–3) 회 추가 카운트
  • 감전된 적 적중 시, 표식 시전
    표식 효과 +100%
  • 마크된 적 적중 시, 적중 번개 대미지의 3%를 기본 감전 대미지로 획득
혼돈의 심연
레벨 조건 57
  • 기본 몰락 대미지 추가 (101–200)
  • 공격 및 시전 속도 +(10–15)%
  • 부식 저항 +(16–20)%
  • 최근 부여한 몰락 1회당, 원소 및 부식 저항 관통 1.2% , 최대 60
  • 20% 확률로 몰락 1 회 추가 부여
빛을 여는 날개
레벨 조건 60
  • 크리티컬 대미지 +(30–80)%
  • 최대 HP +(200–400)
  • 압도가 추가 기본 효과 획득: 받는 상태 이상 확률 +30%
    빙결 확률 +30%
  • 압도가 추가 기본 효과 획득: 보유한 제어 타입 상태 1가지당, 8%의 추가 대미지를 입는다.(곱연산)
눈부신 속박
레벨 조건 65
  • 공격 속도 +(16–20)%
  • 환영 정찰 범위 +(40–200)% .
  • 환영 대미지 추가 (-60–-10)%
  • 환영이 적을 적중하면 5% 의 확률로 눈부신 빛(2–3) 회 획득한다.
  • 본체가 적을 적중하고 0.3 초 후, 눈부신 빛을 전부 상실한다.
잘려나간 영원의 손목
레벨 조건 65
  • 공격 및 시전 속도 +(25–30)%
  • 원소대미지 +(30–35)%
  • 전의 보유
  • 잠식 시 전의를 50 이상 잠식한 경우, 25 레벨 포커스/절망의 고리/블리자드를 랜덤으로 시전한다. 해당 효과의 쿨타임 4초
  • 잠식 시 전의 포인트를 70 이상 잠식한 경우, 행운 크리티컬 발동, (3–4) 초간 지속.
  • 신의 뜻을 거역한다.
    모든 속성 +8%
  • 새로운 신이 여섯 신의 은혜를 잠식하고 있다.
    모든 속성 +8%
인챈트 /55
챕터3 별의 쉼터 퀘스트 빛을 기다리는 별 완료 후 잠금 해제
Type Effect affix_type Cost Lv
화염 저항화염 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
화염 저항화염 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
화염 저항화염 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
냉기 저항냉기 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
냉기 저항냉기 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
냉기 저항냉기 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
번개 저항번개 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
번개 저항번개 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
번개 저항번개 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
부식 저항부식 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
부식 저항부식 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
부식 저항부식 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
+(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
+(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
+(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
민첩민첩 +(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
민첩민첩 +(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
민첩민첩 +(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
지혜지혜 +(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
지혜지혜 +(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
지혜지혜 +(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
HP최대 HP +(41–48)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 30
HP최대 HP +(49–58)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 40
HP최대 HP +(59–70)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
HP최대 HP +(71–83)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
해당 장비 회피해당 장비 회피 수치 +(528–632)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 30
해당 장비 회피해당 장비 회피 수치 +(633–759)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 40
해당 장비 회피해당 장비 회피 수치 +(760–910)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
해당 장비 회피해당 장비 회피 수치 +(911–1092)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
해당 장비 회피 %해당 장비 회피 수치 +(19–21)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 30
해당 장비 회피 %해당 장비 회피 수치 +(22–26)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 40
해당 장비 회피 %해당 장비 회피 수치 +(27–31)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
해당 장비 회피 %해당 장비 회피 수치 +(32–37)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
공격에 물리 대미지 추가공격에 물리 대미지 (12–14) ~ (14–17) 포인트 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격에 물리 대미지 추가공격에 물리 대미지 (14–17) ~ (17–20) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격에 물리 대미지 추가공격에 물리 대미지 (17–20) ~ (22–25) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격에 화염 대미지 추가공격으로 화염 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격에 화염 대미지 추가공격으로 화염 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격에 화염 대미지 추가공격으로 화염 대미지 (16–19) ~ (22–26) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격에 냉기 대미지 추가공격으로 냉기 대미지 (11–13) ~ (14–17) 포인트 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격에 냉기 대미지 추가공격으로 냉기 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격에 냉기 대미지 추가공격으로 냉기 대미지 (16–19) ~ (22–25) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격에 번개 대미지 추가공격으로 번개 대미지 1 ~ (26–30) 포인트 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격에 번개 대미지 추가공격으로 번개 대미지 1 ~ (31–36) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격에 번개 대미지 추가공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (37–43) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격 속도공격 속도 +4%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격 속도공격 속도 +5%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격 속도공격 속도 +6%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
시전 속도시전 속도 +4%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
시전 속도시전 속도 +5%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
시전 속도시전 속도 +6%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
HP: 해당 장비 회피최대 HP +29 , 해당 장비 회피 수치 +109메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
HP: 해당 장비 회피최대 HP +40 , 해당 장비 회피 수치 +175메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
HP: 해당 장비 회피최대 HP +45 , 해당 장비 회피 수치 +262메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
민첩과 최대 MP 연계민첩 25 포인트 당, MP +1 포인트서브 옵션최초의 불꽃 결정 x20Lv 60

민첩 장갑 제작

메인 옵션
TierModifierLvWeight
0최대 HP +(221–264)1000
1최대 HP +(176–220)72244
2최대 HP +(141–175)60732
3최대 HP +(110–140)483227
4최대 HP +(79–109)3616233
5최대 HP +(53–78)2416233
6최대 HP +(31–52)1216233
7최대 HP +(11–30)116233
01초당 HP (121–180) 회복1000
11초당 HP (91–120) 회복72244
21초당 HP (69–90) 회복60732
31초당 HP (48–68) 회복483227
41초당 HP (33–47) 회복3616233
51초당 HP (19–32) 회복2416233
61초당 HP (10–18) 회복1216233
71초당 HP (3–9) 회복116233
0HP 반환 +(9–10)%10
0해당 장비 회피 수치 +(2881–4320)1000
1해당 장비 회피 수치 +(2200–2880)72244
2해당 장비 회피 수치 +(1728–1910)60732
3해당 장비 회피 수치 +(1200–1580)453227
4해당 장비 회피 수치 +(500–600)3016233
5해당 장비 회피 수치 +(250–330)1516233
6해당 장비 회피 수치 +(120–170)116233
0해당 장비 회피 수치 +(101–150)%10
0공격 막기 확률 +(26–38)%1000
1공격 막기 확률 +(20–25)%85244
2공격 막기 확률 +(15–19)%72732
3공격 막기 확률 +(11–14)%603227
4공격 막기 확률 +(8–10)%5016233
5공격 막기 확률 +(4–7)%4016233
6공격 막기 확률 +(1–3)%3016233
0주술 막기 확률 +(26–38)%1000
1주술 막기 확률 +(20–25)%85244
2주술 막기 확률 +(15–19)%72732
3주술 막기 확률 +(11–14)%603227
4주술 막기 확률 +(8–10)%5016233
5주술 막기 확률 +(4–7)%4016233
6주술 막기 확률 +(1–3)%3016233
0막기 비율 +(11–12)%1000
1막기 비율 +(7–10)%78263
2막기 비율 +(4–6)%60909
3막기 비율 +(1–3)%303226
0공격에 물리 대미지 (71–81) ~ (87–99) 포인트 추가1000
1공격에 물리 대미지 (47–54) ~ (58–66) 포인트 추가80244
2공격에 물리 대미지 (36–41) ~ (44–50) 포인트 추가72732
3공격에 물리 대미지 (27–31) ~ (34–39) 포인트 추가603227
4공격에 물리 대미지 (21–24) ~ (26–30) 포인트 추가4816233
5공격에 물리 대미지 (17–20) ~ (22–25) 포인트 추가3616233
6공격에 물리 대미지 (14–17) ~ (17–20) 포인트 추가2416233
0공격으로 화염 대미지 (66–76) ~ (91–103) 포인트 추가1000
1공격으로 화염 대미지 (44–51) ~ (60–69) 포인트 추가80244
2공격으로 화염 대미지 (34–39) ~ (46–53) 포인트 추가72732
3공격으로 화염 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가603227
4공격으로 화염 대미지 (20–23) ~ (27–31) 포인트 추가4816233
5공격으로 화염 대미지 (16–19) ~ (22–26) 포인트 추가3616233
6공격으로 화염 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가2416233
0공격으로 냉기 대미지 (68–78) ~ (89–102) 포인트 추가1000
1공격으로 냉기 대미지 (45–52) ~ (59–68) 포인트 추가80244
2공격으로 냉기 대미지 (35–40) ~ (45–52) 포인트 추가72732
3공격으로 냉기 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가603227
4공격으로 냉기 대미지 (20–23) ~ (26–30) 포인트 추가4816233
5공격으로 냉기 대미지 (16–19) ~ (22–25) 포인트 추가3616233
6공격으로 냉기 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가2416233
0공격으로 번개 대미지 (7–9) ~ (151–171) 포인트 추가1000
1공격으로 번개 대미지 (5–6) ~ (101–114) 포인트 추가80244
2공격으로 번개 대미지 (3–4) ~ (76–87) 포인트 추가72732
3공격으로 번개 대미지 (2–3) ~ (58–67) 포인트 추가603227
4공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (44–51) 포인트 추가4816233
5공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (37–43) 포인트 추가3616233
6공격으로 번개 대미지 1 ~ (31–36) 포인트 추가2416233
0물리 대미지의 (70–90)% 를 화염 대미지로 전환1000
1물리 대미지의 (40–60)% 를 화염 대미지로 전환83244
2물리 대미지의 (30–40)% 를 화염 대미지로 전환72732
3물리 대미지의 (20–30)% 를 화염 대미지로 전환603227
0물리 대미지 (70–90)% 를 냉기 대미지로 전환1000
1물리 대미지 (40–60)% 를 냉기 대미지로 전환83244
2물리 대미지 (30–40)% 를 냉기 대미지로 전환72732
3물리 대미지 (20–30)% 를 냉기 대미지로 전환603227
0물리 대미지 (70–90)% 를 번개 대미지로 전환1000
1물리 대미지 (40–60)% 를 번개 대미지로 전환83244
2물리 대미지 (30–40)% 를 번개 대미지로 전환72732
3물리 대미지 (20–30)% 를 번개 대미지로 전환603227
0공격 및 주술에 번개 대미지 (7–9) ~ (151–171) 포인트 추가1000
1공격 및 주술에 번개 대미지 (5–6) ~ (101–114) 포인트 추가80244
2공격 및 주술에 번개 대미지 (3–4) ~ (76–87) 포인트 추가72732
3공격 및 주술에 번개 대미지 (2–3) ~ (58–67) 포인트 추가603227
4공격 및 주술에 번개 대미지 (1–2) ~ (44–51) 포인트 추가4816233
5공격 및 주술에 번개 대미지 (1–2) ~ (37–43) 포인트 추가3616233
6공격 및 주술에 번개 대미지 1 ~ (31–36) 포인트 추가2416233
0반환 간격 추가 -12%1000
1반환 간격 추가 -10%82263
2반환 간격 추가 -8%78909
3반환 간격 추가 -6%703226
0최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +(8–11)%1000
1최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +(6–7)%83244
2최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +5%72732
3최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +4%603227
0소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(8–11)%1000
1소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(6–7)%83244
2소환체의 아머 대미지 감소 관통 +5%72732
3소환체의 아머 대미지 감소 관통 +4%603227
0대미지가 (11–15)% 원소 저항 관통10
0투사체 스킬 레벨 +210
0대미지 부여 시, HP가 14% 미만인 적을 처치한다.10
0최근에 회피할 때마다 공격 대미지 +(11–15)%10
0대미지가 (11–15)% 원소 저항 관통1000
1대미지가 (7–10)% 원소 저항 관통78244
2대미지가 (4–6)% 원소 저항 관통60732
3대미지가 (1–3)% 원소 저항 관통303227
0투사체 스킬 레벨 +21000
1투사체 스킬 레벨 +185244
0대미지 부여 시, HP가 12% 미만인 적을 처치한다.1000
1대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다.8381
서브 옵션
TierModifierLvWeight
0화염 저항 +(25–32)%1000
1화염 저항 +(18–24)%80244
2화염 저항 +(13–17)%72732
3화염 저항 +(8–12)%663227
4화염 저항 +(3–7)%6016233
0냉기 저항 +(25–32)%1000
1냉기 저항 +(18–24)%80244
2냉기 저항 +(13–17)%72732
3냉기 저항 +(8–12)%663227
4냉기 저항 +(3–7)%6016233
0번개 저항 +(25–32)%1000
1번개 저항 +(18–24)%80244
2번개 저항 +(13–17)%72732
3번개 저항 +(8–12)%663227
4번개 저항 +(3–7)%6016233
0부식 저항 +(25–32)%1000
1부식 저항 +(18–24)%80244
2부식 저항 +(13–17)%72732
3부식 저항 +(8–12)%663227
4부식 저항 +(3–7)%6016233
0민첩 +(61–90)1000
1민첩 +(47–60)85244
2민첩 +(36–46)82732
3민첩 +(27–35)783227
4민첩 +(18–26)7216233
5민첩 +(10–17)6616233
6민첩 +(3–9)6016233
7민첩 +(14–15)211
8민첩 +(11–13)201
9민첩 +(9–10)201
0힘 및 민첩 +(41–60) 포인트1000
1힘 및 민첩 +(37–40) 포인트85244
2힘 및 민첩 +(33–36) 포인트82732
3힘 및 민첩 +(29–32) 포인트783227
4힘 및 민첩 +(25–28) 포인트7216233
5힘 및 민첩 +(21–24) 포인트6616233
7힘 및 민첩 +(17–18) 포인트301
8힘 및 민첩 +(13–16) 포인트251
9힘 및 민첩 +(9–12) 포인트201
0민첩 및 지혜 +(41–60) 포인트1000
1민첩 및 지혜 +(37–40) 포인트85244
2민첩 및 지혜 +(33–36) 포인트82732
3민첩 및 지혜 +(29–32) 포인트783227
4민첩 및 지혜 +(25–28) 포인트7216233
5민첩 및 지혜 +(21–24) 포인트6616233
7민첩 및 지혜 +(17–18) 포인트301
8민첩 및 지혜 +(13–16) 포인트251
9민첩 및 지혜 +(9–12) 포인트201
0크리티컬 수치 +(81–120)%1000
1크리티컬 수치 +(62–80)%72244
2크리티컬 수치 +(48–61)%60732
3크리티컬 수치 +(37–47)%453227
4크리티컬 수치 +(31–36)%3016233
5크리티컬 수치 +(26–30)%1516233
6크리티컬 수치 +(22–25)%116233
0크리티컬 대미지 +(41–60)%1000
1크리티컬 대미지 +(31–40)%85244
2크리티컬 대미지 +(24–30)%72732
3크리티컬 대미지 +(18–23)%603227
4크리티컬 대미지 +(12–17)%5016233
5크리티컬 대미지 +(6–11)%4016233
6크리티컬 대미지 +(2–5)%3016233
0공격 속도 +(17–24)%1000
1공격 속도 +(11–16)%60244
2공격 속도 +(6–10)%30732
3공격 속도 +(2–5)%13227
0투사체 속도 +(31–45)%1000
1투사체 속도 +(21–30)%78244
2투사체 속도 +(12–20)%60732
3투사체 속도 +(4–11)%303227
0전의 보유 시, 투사체 속도와 이동 속도 +(11–15)%1000
1전의 보유 시, 투사체 속도와 이동 속도 +(6–10)%83244
2전의 보유 시, 투사체 속도와 이동 속도 +(3–5)%72732
0공격 크리티컬 수치 +(99–147)1000
1공격 크리티컬 수치 +(76–98)83244
2공격 크리티컬 수치 +(59–75)75732
3공격 크리티컬 수치 +(45–58)603227
4공격 크리티컬 수치 +(38–44)4516233
0주술 크리티컬 수치 +(99–147)1000
1주술 크리티컬 수치 +(76–98)83244
2주술 크리티컬 수치 +(59–75)78732
3주술 크리티컬 수치 +(45–58)703227
4주술 크리티컬 수치 +(38–44)6016233
5주술 크리티컬 수치 +(32–37)5016233
6주술 크리티컬 수치 +(26–31)3716233
0전의 보유
크리티컬 대미지 +(20–30)%
10
0지속 대미지를 입히는 경우, 0.2 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 11000
1지속 대미지를 입히는 경우, 0.125 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 1.578244
2지속 대미지를 입히는 경우, 0.1 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 260732
0광선 길이 +(40–50)% 추가1000
1광선 길이 +(25–35)% 추가83244
0바운스 횟수 +21000
1바운스 횟수 +183244
0빙결 부여 +(26–37)%1000
1빙결 부여 +(20–25)%83263
2빙결 부여 +(16–19)%75909
3빙결 부여 +(12–15)%603226
0전의 효과 +(73–108)%10
0민첩 15 포인트 당, 투사체 속도 +1%10
0번개 최대 저항 +(5–6)%10
0+(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여10
0전의 보유
크리티컬 대미지 +20%
1000
1전의 보유8381
0번개 최대 저항 +(4–5)%1000
1번개 최대 저항 +3%85244
2번개 최대 저항 +2%72732
3번개 최대 저항 +1%603227
0+(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여1000
1+(8–12)% 확률로 이중 대미지 부여78244
2+(5–7)% 확률로 이중 대미지 부여60732
3+(2–4)% 확률로 이중 대미지 부여303227

민첩 장갑 드롭

메인 옵션
TierModifierLevelWeight
0최대 HP +(221–264)10
1최대 HP +(176–220)72146
2최대 HP +(141–175)601000
3최대 HP +(110–140)481000
4최대 HP +(79–109)361000
5최대 HP +(53–78)241000
6최대 HP +(31–52)121000
7최대 HP +(11–30)11000
01초당 HP (121–180) 회복10
11초당 HP (91–120) 회복72146
21초당 HP (69–90) 회복601000
31초당 HP (48–68) 회복481000
41초당 HP (33–47) 회복361000
51초당 HP (19–32) 회복241000
61초당 HP (10–18) 회복121000
71초당 HP (3–9) 회복11000
0HP 반환 +(9–10)%10
0해당 장비 회피 수치 +(2881–4320)10
1해당 장비 회피 수치 +(2200–2880)72146
2해당 장비 회피 수치 +(1728–1910)601000
3해당 장비 회피 수치 +(1200–1580)451000
4해당 장비 회피 수치 +(500–600)301000
5해당 장비 회피 수치 +(250–330)151000
6해당 장비 회피 수치 +(120–170)11000
0해당 장비 회피 수치 +(101–150)%10
0공격 막기 확률 +(26–38)%10
1공격 막기 확률 +(20–25)%85146
2공격 막기 확률 +(15–19)%721000
3공격 막기 확률 +(11–14)%601000
4공격 막기 확률 +(8–10)%501000
5공격 막기 확률 +(4–7)%401000
6공격 막기 확률 +(1–3)%301000
0주술 막기 확률 +(26–38)%10
1주술 막기 확률 +(20–25)%85146
2주술 막기 확률 +(15–19)%721000
3주술 막기 확률 +(11–14)%601000
4주술 막기 확률 +(8–10)%501000
5주술 막기 확률 +(4–7)%401000
6주술 막기 확률 +(1–3)%301000
0막기 비율 +(11–12)%10
1막기 비율 +(7–10)%78263
2막기 비율 +(4–6)%60909
3막기 비율 +(1–3)%303226
0공격에 물리 대미지 (71–81) ~ (87–99) 포인트 추가10
1공격에 물리 대미지 (47–54) ~ (58–66) 포인트 추가80146
2공격에 물리 대미지 (36–41) ~ (44–50) 포인트 추가721000
3공격에 물리 대미지 (27–31) ~ (34–39) 포인트 추가601000
4공격에 물리 대미지 (21–24) ~ (26–30) 포인트 추가481000
5공격에 물리 대미지 (17–20) ~ (22–25) 포인트 추가361000
6공격에 물리 대미지 (14–17) ~ (17–20) 포인트 추가241000
0공격으로 화염 대미지 (66–76) ~ (91–103) 포인트 추가10
1공격으로 화염 대미지 (44–51) ~ (60–69) 포인트 추가80146
2공격으로 화염 대미지 (34–39) ~ (46–53) 포인트 추가721000
3공격으로 화염 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가601000
4공격으로 화염 대미지 (20–23) ~ (27–31) 포인트 추가481000
5공격으로 화염 대미지 (16–19) ~ (22–26) 포인트 추가361000
6공격으로 화염 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가241000
0공격으로 냉기 대미지 (68–78) ~ (89–102) 포인트 추가10
1공격으로 냉기 대미지 (45–52) ~ (59–68) 포인트 추가80146
2공격으로 냉기 대미지 (35–40) ~ (45–52) 포인트 추가721000
3공격으로 냉기 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가601000
4공격으로 냉기 대미지 (20–23) ~ (26–30) 포인트 추가481000
5공격으로 냉기 대미지 (16–19) ~ (22–25) 포인트 추가361000
6공격으로 냉기 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가241000
0공격으로 번개 대미지 (7–9) ~ (151–171) 포인트 추가10
1공격으로 번개 대미지 (5–6) ~ (101–114) 포인트 추가80146
2공격으로 번개 대미지 (3–4) ~ (76–87) 포인트 추가721000
3공격으로 번개 대미지 (2–3) ~ (58–67) 포인트 추가601000
4공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (44–51) 포인트 추가481000
5공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (37–43) 포인트 추가361000
6공격으로 번개 대미지 1 ~ (31–36) 포인트 추가241000
0물리 대미지의 (70–90)% 를 화염 대미지로 전환10
1물리 대미지의 (40–60)% 를 화염 대미지로 전환83146
2물리 대미지의 (30–40)% 를 화염 대미지로 전환721000
3물리 대미지의 (20–30)% 를 화염 대미지로 전환601000
0물리 대미지 (70–90)% 를 냉기 대미지로 전환10
1물리 대미지 (40–60)% 를 냉기 대미지로 전환83146
2물리 대미지 (30–40)% 를 냉기 대미지로 전환721000
3물리 대미지 (20–30)% 를 냉기 대미지로 전환601000
0물리 대미지 (70–90)% 를 번개 대미지로 전환10
1물리 대미지 (40–60)% 를 번개 대미지로 전환83146
2물리 대미지 (30–40)% 를 번개 대미지로 전환721000
3물리 대미지 (20–30)% 를 번개 대미지로 전환601000
0공격 및 주술에 번개 대미지 (7–9) ~ (151–171) 포인트 추가10
1공격 및 주술에 번개 대미지 (5–6) ~ (101–114) 포인트 추가80146
2공격 및 주술에 번개 대미지 (3–4) ~ (76–87) 포인트 추가721000
3공격 및 주술에 번개 대미지 (2–3) ~ (58–67) 포인트 추가601000
4공격 및 주술에 번개 대미지 (1–2) ~ (44–51) 포인트 추가481000
5공격 및 주술에 번개 대미지 (1–2) ~ (37–43) 포인트 추가361000
6공격 및 주술에 번개 대미지 1 ~ (31–36) 포인트 추가241000
0반환 간격 추가 -12%10
1반환 간격 추가 -10%82263
2반환 간격 추가 -8%78909
3반환 간격 추가 -6%703226
0최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +(8–11)%10
1최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +(6–7)%83146
2최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +5%721000
3최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +4%601000
0소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(8–11)%10
1소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(6–7)%83146
2소환체의 아머 대미지 감소 관통 +5%721000
3소환체의 아머 대미지 감소 관통 +4%601000
0대미지가 (11–15)% 원소 저항 관통10
0투사체 스킬 레벨 +210
0대미지 부여 시, HP가 14% 미만인 적을 처치한다.10
0최근에 회피할 때마다 공격 대미지 +(11–15)%10
0대미지가 (11–15)% 원소 저항 관통10
1대미지가 (7–10)% 원소 저항 관통78146
2대미지가 (4–6)% 원소 저항 관통601000
3대미지가 (1–3)% 원소 저항 관통301000
0투사체 스킬 레벨 +210
1투사체 스킬 레벨 +185146
0대미지 부여 시, HP가 12% 미만인 적을 처치한다.10
1대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다.83146
서브 옵션
TierModifierLevelWeight
0화염 저항 +(25–32)%10
1화염 저항 +(18–24)%80146
2화염 저항 +(13–17)%721000
3화염 저항 +(8–12)%661000
4화염 저항 +(3–7)%601000
0냉기 저항 +(25–32)%10
1냉기 저항 +(18–24)%80146
2냉기 저항 +(13–17)%721000
3냉기 저항 +(8–12)%661000
4냉기 저항 +(3–7)%601000
0번개 저항 +(25–32)%10
1번개 저항 +(18–24)%80146
2번개 저항 +(13–17)%721000
3번개 저항 +(8–12)%661000
4번개 저항 +(3–7)%601000
0부식 저항 +(25–32)%10
1부식 저항 +(18–24)%80146
2부식 저항 +(13–17)%721000
3부식 저항 +(8–12)%661000
4부식 저항 +(3–7)%601000
0민첩 +(61–90)10
1민첩 +(47–60)85146
2민첩 +(36–46)821000
3민첩 +(27–35)781000
4민첩 +(18–26)721000
5민첩 +(10–17)661000
6민첩 +(3–9)601000
7민첩 +(14–15)211
8민첩 +(11–13)201
9민첩 +(9–10)201
10민첩 +(7–8)151
11민첩 +(5–6)101
12민첩 +(3–4)11
0힘 및 민첩 +(41–60) 포인트10
1힘 및 민첩 +(37–40) 포인트85146
2힘 및 민첩 +(33–36) 포인트821000
3힘 및 민첩 +(29–32) 포인트781000
4힘 및 민첩 +(25–28) 포인트721000
5힘 및 민첩 +(21–24) 포인트661000
6힘 및 민첩 +(19–20) 포인트601
7힘 및 민첩 +(17–18) 포인트301
8힘 및 민첩 +(13–16) 포인트251
9힘 및 민첩 +(9–12) 포인트201
10힘 및 민첩 +(7–8) 포인트151
11힘 및 민첩 +(4–6) 포인트101
12힘 및 민첩 +3 포인트11
0민첩 및 지혜 +(41–60) 포인트10
1민첩 및 지혜 +(37–40) 포인트85146
2민첩 및 지혜 +(33–36) 포인트821000
3민첩 및 지혜 +(29–32) 포인트781000
4민첩 및 지혜 +(25–28) 포인트721000
5민첩 및 지혜 +(21–24) 포인트661000
6민첩 및 지혜 +(19–20) 포인트601
7민첩 및 지혜 +(17–18) 포인트301
8민첩 및 지혜 +(13–16) 포인트251
9민첩 및 지혜 +(9–12) 포인트201
10민첩 및 지혜 +(7–8) 포인트151
11민첩 및 지혜 +(4–6) 포인트101
12민첩 및 지혜 +3 포인트11
0크리티컬 수치 +(81–120)%10
1크리티컬 수치 +(62–80)%72146
2크리티컬 수치 +(48–61)%601000
3크리티컬 수치 +(37–47)%451000
4크리티컬 수치 +(31–36)%301000
5크리티컬 수치 +(26–30)%151000
6크리티컬 수치 +(22–25)%11000
0크리티컬 대미지 +(41–60)%10
1크리티컬 대미지 +(31–40)%85146
2크리티컬 대미지 +(24–30)%721000
3크리티컬 대미지 +(18–23)%601000
4크리티컬 대미지 +(12–17)%501000
5크리티컬 대미지 +(6–11)%401000
6크리티컬 대미지 +(2–5)%301000
0공격 속도 +(17–24)%10
1공격 속도 +(11–16)%60146
2공격 속도 +(6–10)%301000
3공격 속도 +(2–5)%11000
0투사체 속도 +(31–45)%10
1투사체 속도 +(21–30)%78146
2투사체 속도 +(12–20)%601000
3투사체 속도 +(4–11)%301000
0전의 보유 시, 투사체 속도와 이동 속도 +(11–15)%10
1전의 보유 시, 투사체 속도와 이동 속도 +(6–10)%83146
2전의 보유 시, 투사체 속도와 이동 속도 +(3–5)%721000
0공격 크리티컬 수치 +(99–147)10
1공격 크리티컬 수치 +(76–98)83146
2공격 크리티컬 수치 +(59–75)751000
3공격 크리티컬 수치 +(45–58)601000
4공격 크리티컬 수치 +(38–44)451000
0주술 크리티컬 수치 +(99–147)10
1주술 크리티컬 수치 +(76–98)83146
2주술 크리티컬 수치 +(59–75)781000
3주술 크리티컬 수치 +(45–58)701000
4주술 크리티컬 수치 +(38–44)601000
5주술 크리티컬 수치 +(32–37)501000
6주술 크리티컬 수치 +(26–31)371000
0전의 보유
크리티컬 대미지 +(20–30)%
10
0지속 대미지를 입히는 경우, 0.2 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 110
1지속 대미지를 입히는 경우, 0.125 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 1.578146
2지속 대미지를 입히는 경우, 0.1 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 2601000
0광선 길이 +(40–50)% 추가10
1광선 길이 +(25–35)% 추가83146
0바운스 횟수 +210
1바운스 횟수 +183146
0빙결 부여 +(26–37)%10
1빙결 부여 +(20–25)%83263
2빙결 부여 +(16–19)%75909
3빙결 부여 +(12–15)%603226
0전의 효과 +(73–108)%10
0민첩 15 포인트 당, 투사체 속도 +1%10
0번개 최대 저항 +(5–6)%10
0+(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여10
0전의 보유
크리티컬 대미지 +20%
10
1전의 보유83146
0번개 최대 저항 +(4–5)%10
1번개 최대 저항 +3%85146
2번개 최대 저항 +2%721000
3번개 최대 저항 +1%601000
0+(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여10
1+(8–12)% 확률로 이중 대미지 부여78146
2+(5–7)% 확률로 이중 대미지 부여601000
3+(2–4)% 확률로 이중 대미지 부여301000
장비 강화 /10
type1 level 에너지 제련
11 – 440 – 0에너지 코어 x1
145 – 491 – 9에너지 코어 x1
150 – 541 – 12에너지 코어 x1
155 – 591 – 15에너지 코어 x1
160 – 641 – 18에너지 코어 x4
165 – 691 – 21에너지 코어 x4
170 – 741 – 34에너지 코어 x8
175 – 791 – 48에너지 코어 x12
180 – 841 – 61에너지 코어 x16
185 – 1001 – 61에너지 코어 x20
잠꼬대 /8
해몽 후 아름다운 꿈과 악몽을 1개씩 선택하여 기본 옵션을 대체할 수 있습니다. 얕은 꿈나라는 가독성을 소모하지 않습니다. 해몽한 장비는 제작을 진행할 수 없습니다.
깊은 꿈나라는 가독성을 소모합니다. 가독성이 0인 경우, 해몽할 수 없습니다. 레전드 장비의 잠꼬대를 추가로 선택하는 경우, 선택 옵션에 지정된 아름다운 꿈 옵션이 반드시 등장합니다.
변환 시 아름다운 꿈과 악몽의 모든 수치가 무작위로 변경됩니다.
회고는 장비를 해몽 전의 초기 상태로 복원시킵니다. 가독성은 회복되지 않습니다.
type name
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 82 - 100
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 58
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 59 - 81
깊은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 100
소모:
  • 잠꼬대: 유령의 학살
  • 잠꼬대: 썬더볼트 조종자
  • 잠꼬대: 마법사 조수의 장갑
  • 잠꼬대: 폭군의 철완
  • 잠꼬대: 고통 예찬
  • 꿈나라 변환
    아이템 레벨: 1 - 100
    회고
    아이템 레벨: 1 - 58
    회고
    아이템 레벨: 59 - 81
    회고
    아이템 레벨: 82 - 100