민첩 투구 /17
레전드 장비 /10
번개 악골-프로토타입
레벨 조건 20
레벨 조건 20
- 해당 장비 회피 수치 +1000
- 회피가 20000보다 높은 경우, 적중 시 적중 대미지의 (2–3)%를 기본
감전 대미지로 획득한다. 황홀한 축복 중첩 1회당, 최대 보호막 추가 -10%(곱연산)흥분
썩은 골수
레벨 조건 35
레벨 조건 35
- 최대 HP와 최대 보호막 +(80–110)
- 스킬 범위 +(15–20)%
지면 에너지 회복 속도 -99%- 지면 최대 수량 +1
- 지면 스킬 시전 시, 이동 속도 +30% , 2 초간 지속
사이렌의 눈 사냥
레벨 조건 48
레벨 조건 48
- 최대 HP +(200–220)
- 투사체 대미지 +(40–60)%
- 투사체 속도 +(12–20)%
강적 이 아닌 적 처치 시 (10–40)% 의 확률로 폭발하며, 적 최대 HP의 25% 만큼 간접 부식 대미지를 입힌다.강적 처치 시, (20–80)% 의 확률로 10미터 내에 있는강적 이외의 적을 처치한다.
동트는 새벽
레벨 조건 54
레벨 조건 54
- 부식 저항 +(5–25)%
- 냉기 저항 +(4–16)%
- 적중 시, HP가 8% 미만인 적 도태
제어류 상태 의 적 처치 시, 자신이 가진 디버프와 지속 대미지가 제거된다. 해당 효과의 쿨타임 3 초.- 3가지 이상의
제어류 상태 에 걸린 적 처치 시, (5–20) 레벨 회복 포션이 발동된다. 해당 효과의 간격 4 초. - 적중 시, 25% 확률로
감속 1회 부여
맹인의 시선
레벨 조건 57
레벨 조건 57
- 최대 HP +(100–120)
- 10레벨의
질풍 투사 가 메인 스킬을 보조한다. - 투사체 속도 보너스에 대한 보너스의 (20–80)% 가 투사체 대미지에도 동일하게 작용함
실명 면역
번개 악골
레벨 조건 65
레벨 조건 65
- 해당 장비 회피 수치 +(1500–2000)
- 회피 (6000–8000) 포인트 당, 번개 대미지 별도 +1%
- 적중 시,
감전 대미지 1 회 추가 카운트 - 적중 시 번개 대미지의 1%를 기본
감전 대미지로 획득한다.
레전드 전사의 고글
레벨 조건 66
레벨 조건 66
- 위치 이동 스킬을 사용한 후
투기장 을 생성합니다. 간격: 3 초 주변 강적 이거대화 를 보유한다.먼 곳 의 적에게 주는 대미지 추가 -50%- 4 초 간격으로,
주변 에악명 을 보유한 적이 있는 경우,명성 을 1회 획득한다.명성 지속 시간 30 초 명성 최소 4 회 이상 보유 시, 적의 아머를 무시한다.- 최대 HP +(80–100)
발 없는 새의 설움
레벨 조건 68
레벨 조건 68
- 민첩 +(100–120)
편향 중첩 1회당, 받는 지속 대미지 별도 -10%, 이동 속도 +10%- 번개 저항 +1%당, 부식 저항 -1%
- 주변 10 미터 내 적의 번개 저항은 자신의 부식 저항과 같다.
- 신발을 장착한 경우, 대미지 및 소환체 대미지 추가 -99%
기계 보스
레벨 조건 70
레벨 조건 70
- 스마트 웨폰 소환체 공격 시, +75% 의 확률로
통솔 을 1 포인트 획득한다. - 스마트 웨폰 소환체 최대 수량 제한 (1–2)
통솔 20 이상 보유 시, 소환체 이동 속도 +(10–20)%통솔 40 이상 보유 시, 스마트 웨폰 소환체에 물리 대미지의 (60–100)% 만큼 화염, 냉기, 번개 대미지가 추가된다.통솔 60 이상 보유 시, 스마트 웨폰 소환체의 물리 대미지 추가 +(40–60)%통솔 80 이상 보유 시, 스마트 웨폰 소환체의 원소 저항 5% 당 대미지가원소 저항 2% 관통
레전드 장비 침식화 /10
번개 악골-프로토타입
레벨 조건 20
레벨 조건 20
- 해당 장비 회피 수치 +1500
- 회피가 20000보다 높은 경우, 적중 시 적중 대미지의 (3–4)%를 기본
감전 대미지로 획득한다. 황홀한 축복 중첩 1회당, 최대 보호막 추가 -5%(곱연산)흥분
받는 지속 대미지 추가 -30%
썩은 골수
레벨 조건 35
레벨 조건 35
- 최대 HP와 최대 보호막 +(180–220)
- 스킬 범위 +(24–30)%
- 지면 스킬 소모 -99%
- 지면 최대 수량 +2
- 지면 스킬 시전 시, 이동 속도 +30% , 3 초간 지속
사이렌의 눈 사냥
레벨 조건 48
레벨 조건 48
- 최대 HP +(300–360)
- 투사체 대미지 +(70–80)%
- 투사체 속도 +(20–28)%
강적 이 아닌 적 처치 시 (20–60)% 의 확률로 폭발하며, 적 최대 HP의 25% 만큼 간접 부식 대미지를 입힌다.강적 처치 시, (40–100)% 의 확률로 10미터 내에 있는강적 이외의 적을 처치한다.
열린 마음
레벨 조건 54
레벨 조건 54
- 해당 장비 회피 수치 +(1100–1200)
- 최대 HP +(350–380)
- 크리티컬 대미지 +(100–400)%
끝없는 전의 근거리 적이 주는 대미지 별도 +(20–50)%
동트는 새벽
레벨 조건 54
레벨 조건 54
- 부식 저항 +(10–35)%
- 냉기 저항 +(6–20)%
- 적중 시, HP가 12% 미만인 적 도태
제어류 상태 의 적 처치 시, 자신이 가진 디버프와 지속 대미지가 제거된다. 해당 효과의 쿨타임 2 초.- 3가지 이상의
제어류 상태 에 걸린 적 처치 시, (10–30) 레벨 회복 포션이 발동된다. 해당 효과의 간격 4 초. - 적중 시, 50% 확률로
감속 1회 부여
맹인의 시선
레벨 조건 57
레벨 조건 57
- 최대 HP +(300–340)
- 20레벨의
질풍 투사 가 메인 스킬을 보조한다. - 투사체 속도 보너스에 대한 보너스의 (40–100)% 가 투사체 대미지에도 동일하게 작용함
- 적중 시, +20% 의 확률로
실명 을 부여한다.
번개 악골
레벨 조건 65
레벨 조건 65
- 해당 장비 회피 수치 +(2000–3000)
- 회피 (5000–6000) 포인트 당, 번개 대미지 별도 +1%
- 회피 수치 100000 포인트 당, 적중 시
감전 대미지 1 회 추가 카운트 - 회피 포인트 100000 당 적중 시, 1%의 적중 번개 대미지를 기본
감전 대미지로 획득한다.
레전드 전사의 고글
레벨 조건 66
레벨 조건 66
- 위치 이동 스킬을 사용한 후
투기장 을 생성합니다. 간격: 2 초 주변 강적 이거대화 를 보유한다.먼 곳 의 적에게 주는 대미지 추가 (-49–-45)%- 2 초 간격으로,
주변 에악명 을 보유한 적이 있는 경우,명성 을 1회 획득한다.명성 지속 시간 30 초 명성 최소 4 회 이상 보유 시, 적의 아머를 무시한다.
크리티컬 수치 +30%- 최대 HP +(300–330)
발 없는 새의 설움
레벨 조건 68
레벨 조건 68
- 민첩 +(130–160)
편향 중첩 1회당, 받는 지속 대미지 별도 -15%, 이동 속도 +15%- 번개 저항 +1%당, 부식 저항 (-2–-1)%
- 주변 10 미터 내 적의 번개 저항과 부식 저항은 자신의 부식 저항과 같다.
- 신발을 장착한 경우, 대미지 및 소환체 대미지 추가 -50%
기계 보스
레벨 조건 70
레벨 조건 70
- 스마트 웨폰 소환체 공격 시, +(50–75)% 의 확률로
통솔 을 2 포인트 획득한다. - 스마트 웨폰 소환체 최대 수량 제한 (1–3)
통솔 20 이상 보유 시, 소환체 이동 속도 +(20–30)%통솔 40 이상 보유 시, 스마트 웨폰 소환체에 물리 대미지의 (80–120)% 만큼 화염, 냉기, 번개 대미지가 추가된다.통솔 60 이상 보유 시, 스마트 웨폰 소환체의 물리 대미지 추가 +(60–80)%통솔 80 이상 보유 시, 스마트 웨폰 소환체의 원소 저항 5% 당 대미지가원소 저항 3% 관통
인챈트 /43
챕터3 별의 쉼터 퀘스트 빛을 기다리는 별 완료 후 잠금 해제
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
화염 저항 | 화염 저항 +(3–6)% | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 60 |
화염 저항 | 화염 저항 +(7–11)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 70 |
화염 저항 | 화염 저항 +(12–15)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 80 |
냉기 저항 | 냉기 저항 +(3–6)% | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 60 |
냉기 저항 | 냉기 저항 +(7–11)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 70 |
냉기 저항 | 냉기 저항 +(12–15)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 80 |
번개 저항 | 번개 저항 +(3–6)% | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 60 |
번개 저항 | 번개 저항 +(7–11)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 70 |
번개 저항 | 번개 저항 +(12–15)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 80 |
부식 저항 | 부식 저항 +(3–6)% | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 60 |
부식 저항 | 부식 저항 +(7–11)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 70 |
부식 저항 | 부식 저항 +(12–15)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 80 |
힘 | 힘 +(27–31) | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
힘 | 힘 +(32–37) | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
힘 | 힘 +(38–45) | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
민첩 | 민첩 +(27–31) | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
민첩 | 민첩 +(32–37) | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
민첩 | 민첩 +(38–45) | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
지혜 | 지혜 +(27–31) | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
지혜 | 지혜 +(32–37) | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
지혜 | 지혜 +(38–45) | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
HP | 최대 HP +(41–48) | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x1 | Lv 30 |
HP | 최대 HP +(49–58) | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 40 |
HP | 최대 HP +(59–70) | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 50 |
HP | 최대 HP +(71–83) | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 60 |
해당 장비 회피 | 해당 장비 회피 수치 +(528–632) | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x1 | Lv 30 |
해당 장비 회피 | 해당 장비 회피 수치 +(633–759) | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 40 |
해당 장비 회피 | 해당 장비 회피 수치 +(760–910) | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 50 |
해당 장비 회피 | 해당 장비 회피 수치 +(911–1092) | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 60 |
해당 장비 회피 % | 해당 장비 회피 수치 +(19–21)% | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x1 | Lv 30 |
해당 장비 회피 % | 해당 장비 회피 수치 +(22–26)% | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 40 |
해당 장비 회피 % | 해당 장비 회피 수치 +(27–31)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 50 |
해당 장비 회피 % | 해당 장비 회피 수치 +(32–37)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 60 |
소환 크리쳐 대미지 | 소환체 대미지 +(27–31)% | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
소환 크리쳐 대미지 | 소환체 대미지 +(32–37)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
소환 크리쳐 대미지 | 소환체 대미지 +(38–45)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
소환 크리쳐 HP | 소환체 최대 HP +(14–15)% | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
소환 크리쳐 HP | 소환체 최대 HP +(16–18)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
소환 크리쳐 HP | 소환체 최대 HP +(19–22)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
HP: 해당 장비 회피 | 최대 HP +29 , 해당 장비 회피 수치 +109 | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 60 |
HP: 해당 장비 회피 | 최대 HP +40 , 해당 장비 회피 수치 +175 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 70 |
HP: 해당 장비 회피 | 최대 HP +45 , 해당 장비 회피 수치 +262 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 80 |
민첩과 최대 MP 연계 | 민첩 25 포인트 당, MP +1 포인트 | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 결정 x20 | Lv 60 |
민첩 투구 제작
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | 최대 HP +(221–264) | 100 | 0 |
1 | 최대 HP +(176–220) | 72 | 233 |
2 | 최대 HP +(141–175) | 60 | 699 |
3 | 최대 HP +(110–140) | 48 | 3131 |
4 | 최대 HP +(79–109) | 36 | 17233 |
5 | 최대 HP +(53–78) | 24 | 17233 |
6 | 최대 HP +(31–52) | 12 | 17233 |
7 | 최대 HP +(11–30) | 1 | 17233 |
0 | 1초당 HP (121–180) 회복 | 100 | 0 |
1 | 1초당 HP (91–120) 회복 | 72 | 233 |
2 | 1초당 HP (69–90) 회복 | 60 | 699 |
3 | 1초당 HP (48–68) 회복 | 48 | 3131 |
4 | 1초당 HP (33–47) 회복 | 36 | 17233 |
5 | 1초당 HP (19–32) 회복 | 24 | 17233 |
6 | 1초당 HP (10–18) 회복 | 12 | 17233 |
7 | 1초당 HP (3–9) 회복 | 1 | 17233 |
0 | 1초당 HP 3% 회복 | 100 | 0 |
1 | 1초당 HP 2% 회복 | 78 | 233 |
2 | 1초당 HP 1% 회복 | 60 | 699 |
0 | 소환체 최대 HP +(61–90)% | 100 | 0 |
1 | 소환체 최대 HP +(47–60)% | 83 | 233 |
2 | 소환체 최대 HP +(36–46)% | 78 | 699 |
3 | 소환체 최대 HP +(28–35)% | 70 | 3131 |
4 | 소환체 최대 HP +(23–27)% | 60 | 17233 |
5 | 소환체 최대 HP +(19–22)% | 50 | 17233 |
6 | 소환체 최대 HP +(16–18)% | 37 | 17233 |
0 | 해당 장비 회피 수치 +(2881–4320) | 100 | 0 |
1 | 해당 장비 회피 수치 +(2200–2880) | 72 | 233 |
2 | 해당 장비 회피 수치 +(1728–1910) | 60 | 699 |
3 | 해당 장비 회피 수치 +(1200–1580) | 45 | 3131 |
4 | 해당 장비 회피 수치 +(500–600) | 30 | 17233 |
5 | 해당 장비 회피 수치 +(250–330) | 15 | 17233 |
6 | 해당 장비 회피 수치 +(120–170) | 1 | 17233 |
0 | 해당 장비 회피 수치 +(101–150)% | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 100 | 0 | |
1 | 72 | 233 | |
2 | 60 | 699 | |
3 | 48 | 3131 | |
4 | 36 | 17233 | |
5 | 24 | 17233 | |
6 | 12 | 17233 | |
7 | 1 | 17233 | |
0 | 물리 대미지 +(49–72)% | 100 | 0 |
1 | 물리 대미지 +(37–48)% | 72 | 233 |
2 | 물리 대미지 +(29–36)% | 60 | 699 |
3 | 물리 대미지 +(22–28)% | 48 | 3131 |
4 | 물리 대미지 +(19–21)% | 36 | 17233 |
5 | 물리 대미지 +(16–18)% | 24 | 17233 |
6 | 물리 대미지 +(13–15)% | 12 | 17233 |
7 | 물리 대미지 +(8–12)% | 1 | 17233 |
0 | 범위 대미지 +(49–72)% | 100 | 0 |
1 | 범위 대미지 +(37–48)% | 72 | 233 |
2 | 범위 대미지 +(29–36)% | 60 | 699 |
3 | 범위 대미지 +(22–28)% | 48 | 3131 |
4 | 범위 대미지 +(19–21)% | 36 | 17233 |
5 | 범위 대미지 +(16–18)% | 24 | 17233 |
6 | 범위 대미지 +(13–15)% | 12 | 17233 |
7 | 범위 대미지 +(8–12)% | 1 | 17233 |
0 | 최대 HP +(33–48)% HP 자연 회복 속도 -16% | 100 | 0 |
1 | 최대 HP +(22–32)% HP 자연 회복 속도 -16% | 78 | 233 |
2 | 최대 HP +(13–21)% HP 자연 회복 속도 -16% | 60 | 699 |
3 | 최대 HP +(4–12)% HP 자연 회복 속도 -16% | 30 | 3131 |
0 | 받는 물리 대미지 추가 (-18–-13)% | 1 | 0 |
0 | 받은 물리 대미지의 (14–20)% 가 번개 대미지로 전환 | 100 | 0 |
1 | 받은 물리 대미지의 (11–13)% 가 번개 대미지로 전환 | 83 | 233 |
2 | 받은 물리 대미지의 (8–10)% 가 번개 대미지로 전환 | 72 | 699 |
3 | 받은 물리 대미지의 (6–7)% 가 번개 대미지로 전환 | 60 | 3131 |
0 | 최근 적중 당하지 않은 경우, 회피 수치 추가 +(9–12)% | 1 | 0 |
0 | 소환체 대미지 면역 확률 +(6–8)% | 100 | 0 |
1 | 소환체 대미지 면역 확률 +5% | 85 | 233 |
2 | 소환체 대미지 면역 확률 +4% | 72 | 699 |
3 | 소환체 대미지 면역 확률 +3% | 60 | 3131 |
4 | 소환체 대미지 면역 확률 +2% | 50 | 17233 |
0 | 마령 | 100 | 0 |
1 | 마령 | 83 | 233 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 233 | |
0 | 폭격 웨이브 간격 추가 -30% . | 100 | 0 |
1 | 폭격 웨이브 간격 추가 -20% . | 83 | 233 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 233 | |
0 | 스킬 효과 지속 시간 +(16–22)% 쿨타임 회복 속도 +(11–15)% | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 보조 스킬 레벨 +2 | 1 | 0 |
0 | 회피 수치 추가 +(21–25)% | 1 | 0 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 233 | |
2 | 78 | 699 | |
3 | 70 | 3131 | |
0 | 보조 스킬 레벨 +3 | 100 | 0 |
1 | 보조 스킬 레벨 +2 | 85 | 77 |
2 | 보조 스킬 레벨 +1 | 78 | 699 |
0 | 회피 수치 추가 +(21–25)% | 100 | 0 |
1 | 회피 수치 추가 +(16–20)% | 83 | 233 |
2 | 회피 수치 추가 +(13–15)% | 78 | 699 |
3 | 회피 수치 추가 +(10–12)% | 70 | 3131 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | 화염 저항 +(25–32)% | 100 | 0 |
1 | 화염 저항 +(18–24)% | 80 | 233 |
2 | 화염 저항 +(13–17)% | 72 | 699 |
3 | 화염 저항 +(8–12)% | 66 | 3131 |
4 | 화염 저항 +(3–7)% | 60 | 17233 |
0 | 냉기 저항 +(25–32)% | 100 | 0 |
1 | 냉기 저항 +(18–24)% | 80 | 233 |
2 | 냉기 저항 +(13–17)% | 72 | 699 |
3 | 냉기 저항 +(8–12)% | 66 | 3131 |
4 | 냉기 저항 +(3–7)% | 60 | 17233 |
0 | 번개 저항 +(25–32)% | 100 | 0 |
1 | 번개 저항 +(18–24)% | 80 | 233 |
2 | 번개 저항 +(13–17)% | 72 | 699 |
3 | 번개 저항 +(8–12)% | 66 | 3131 |
4 | 번개 저항 +(3–7)% | 60 | 17233 |
0 | 부식 저항 +(25–32)% | 100 | 0 |
1 | 부식 저항 +(18–24)% | 80 | 233 |
2 | 부식 저항 +(13–17)% | 72 | 699 |
3 | 부식 저항 +(8–12)% | 66 | 3131 |
4 | 부식 저항 +(3–7)% | 60 | 17233 |
0 | 민첩 +(61–90) | 100 | 0 |
1 | 민첩 +(47–60) | 85 | 233 |
2 | 민첩 +(36–46) | 82 | 699 |
3 | 민첩 +(27–35) | 78 | 3131 |
4 | 민첩 +(18–26) | 72 | 17233 |
5 | 민첩 +(10–17) | 66 | 17233 |
6 | 민첩 +(3–9) | 60 | 17233 |
7 | 민첩 +(14–15) | 21 | 1 |
8 | 민첩 +(11–13) | 20 | 1 |
9 | 민첩 +(9–10) | 20 | 1 |
0 | 힘 및 민첩 +(41–60) 포인트 | 100 | 0 |
1 | 힘 및 민첩 +(37–40) 포인트 | 85 | 233 |
2 | 힘 및 민첩 +(33–36) 포인트 | 82 | 699 |
3 | 힘 및 민첩 +(29–32) 포인트 | 78 | 3131 |
4 | 힘 및 민첩 +(25–28) 포인트 | 72 | 17233 |
5 | 힘 및 민첩 +(21–24) 포인트 | 66 | 17233 |
7 | 힘 및 민첩 +(17–18) 포인트 | 30 | 1 |
8 | 힘 및 민첩 +(13–16) 포인트 | 25 | 1 |
9 | 힘 및 민첩 +(9–12) 포인트 | 20 | 1 |
0 | 민첩 및 지혜 +(41–60) 포인트 | 100 | 0 |
1 | 민첩 및 지혜 +(37–40) 포인트 | 85 | 233 |
2 | 민첩 및 지혜 +(33–36) 포인트 | 82 | 699 |
3 | 민첩 및 지혜 +(29–32) 포인트 | 78 | 3131 |
4 | 민첩 및 지혜 +(25–28) 포인트 | 72 | 17233 |
5 | 민첩 및 지혜 +(21–24) 포인트 | 66 | 17233 |
7 | 민첩 및 지혜 +(17–18) 포인트 | 30 | 1 |
8 | 민첩 및 지혜 +(13–16) 포인트 | 25 | 1 |
9 | 민첩 및 지혜 +(9–12) 포인트 | 20 | 1 |
0 | 크리티컬 수치 +(81–120)% | 100 | 0 |
1 | 크리티컬 수치 +(62–80)% | 72 | 233 |
2 | 크리티컬 수치 +(48–61)% | 60 | 699 |
3 | 크리티컬 수치 +(37–47)% | 45 | 3131 |
4 | 크리티컬 수치 +(31–36)% | 30 | 17233 |
5 | 크리티컬 수치 +(26–30)% | 15 | 17233 |
6 | 크리티컬 수치 +(22–25)% | 1 | 17233 |
0 | 크리티컬 대미지 +(41–60)% | 100 | 0 |
1 | 크리티컬 대미지 +(31–40)% | 85 | 233 |
2 | 크리티컬 대미지 +(24–30)% | 72 | 699 |
3 | 크리티컬 대미지 +(18–23)% | 60 | 3131 |
4 | 크리티컬 대미지 +(12–17)% | 50 | 17233 |
5 | 크리티컬 대미지 +(6–11)% | 40 | 17233 |
6 | 크리티컬 대미지 +(2–5)% | 30 | 17233 |
0 | 시전 속도 +(17–24)% | 100 | 0 |
1 | 시전 속도 +(11–16)% | 60 | 233 |
2 | 시전 속도 +(6–10)% | 30 | 699 |
3 | 시전 속도 +(2–5)% | 1 | 3131 |
0 | 투사체 속도 +(31–45)% | 100 | 0 |
1 | 투사체 속도 +(21–30)% | 78 | 233 |
2 | 투사체 속도 +(12–20)% | 60 | 699 |
3 | 투사체 속도 +(4–11)% | 30 | 3131 |
0 | 크리티컬 대미지 감면 +(31–45)% | 100 | 0 |
1 | 크리티컬 대미지 감면 +(23–30)% | 83 | 233 |
2 | 크리티컬 대미지 감면 +(16–22)% | 72 | 699 |
3 | 크리티컬 대미지 감면 +(8–15)% | 60 | 3131 |
4 | 크리티컬 대미지 감면 +(1–7)% | 45 | 17233 |
0 | 스킬 범위 +(49–72)% | 100 | 0 |
1 | 스킬 범위 +(37–48)% | 85 | 233 |
2 | 스킬 범위 +(29–36)% | 72 | 699 |
3 | 스킬 범위 +(22–28)% | 60 | 3131 |
4 | 스킬 범위 +(14–21)% | 50 | 17233 |
5 | 스킬 범위 +(8–13)% | 40 | 17233 |
6 | 스킬 범위 +(2–7)% | 30 | 17233 |
0 | 저주 효과 +(19–27)% | 100 | 0 |
1 | 저주 효과 +(14–18)% | 85 | 233 |
2 | 저주 효과 +(10–13)% | 72 | 699 |
3 | 저주 효과 +(6–9)% | 60 | 3131 |
4 | 저주 효과 +(2–5)% | 50 | 17233 |
0 | 처치 시, (11–15)% 확률로 | 1 | 0 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 85 | 233 | |
2 | 72 | 699 | |
3 | 60 | 3131 | |
4 | 50 | 17233 | |
0 | 오라 효과 +(21–25)% | 100 | 0 |
1 | 오라 효과 +(14–20)% | 85 | 233 |
2 | 오라 효과 +(8–13)% | 72 | 699 |
3 | 오라 효과 +(3–7)% | 60 | 3131 |
0 | 소환체는 +(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여 | 100 | 0 |
1 | 소환체는 +(10–12)% 확률로 이중 대미지 부여 | 78 | 233 |
2 | 소환체는 +(8–9)% 확률로 이중 대미지 부여 | 60 | 699 |
3 | 소환체는 +(6–7)% 확률로 이중 대미지 부여 | 30 | 3131 |
0 | 그림자 습격 스킬 사용 시, (9–12)% 확률로 | 1 | 0 |
0 | 폭격 스킬 웨이브 간격 -30% | 1 | 0 |
0 | 피격 시, (11–15)% 확률로 장벽 획득 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 100 | 0 | |
1 | 90 | 233 | |
0 | 3 m 이동할 때마다 10% 의 확률로 | 100 | 0 |
1 | 5 m 이동할 때마다 10% 의 확률로 | 83 | 233 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 233 | |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 233 | |
0 | 폭격 스킬 사용 시, +(90–100)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1개 증가한다. | 100 | 0 |
1 | 폭격 스킬 사용 시, +(60–67)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1개 증가한다. | 83 | 233 |
2 | 폭격 스킬 사용 시, +(45–59)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1개 증가한다. | 78 | 857 |
0 | 쿨타임 회복 속도 +(25–36)% | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 1 | 0 | |
0 | 번개 | 1 | 0 |
0 | 쿨타임 회복 속도 +(13–18)% | 100 | 0 |
1 | 쿨타임 회복 속도 +(8–12)% | 78 | 233 |
2 | 쿨타임 회복 속도 +(5–7)% | 60 | 699 |
3 | 쿨타임 회복 속도 +(2–4)% | 30 | 3131 |
0 | 번개 | 100 | 0 |
1 | 번개 | 85 | 233 |
2 | 번개 | 72 | 699 |
3 | 번개 | 60 | 3131 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 233 | |
2 | 78 | 699 | |
3 | 70 | 3131 |
민첩 투구 드롭
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | 최대 HP +(221–264) | 1 | 0 |
1 | 최대 HP +(176–220) | 72 | 141 |
2 | 최대 HP +(141–175) | 60 | 1000 |
3 | 최대 HP +(110–140) | 48 | 1000 |
4 | 최대 HP +(79–109) | 36 | 1000 |
5 | 최대 HP +(53–78) | 24 | 1000 |
6 | 최대 HP +(31–52) | 12 | 1000 |
7 | 최대 HP +(11–30) | 1 | 1000 |
0 | 1초당 HP (121–180) 회복 | 1 | 0 |
1 | 1초당 HP (91–120) 회복 | 72 | 141 |
2 | 1초당 HP (69–90) 회복 | 60 | 1000 |
3 | 1초당 HP (48–68) 회복 | 48 | 1000 |
4 | 1초당 HP (33–47) 회복 | 36 | 1000 |
5 | 1초당 HP (19–32) 회복 | 24 | 1000 |
6 | 1초당 HP (10–18) 회복 | 12 | 1000 |
7 | 1초당 HP (3–9) 회복 | 1 | 1000 |
0 | 1초당 HP 3% 회복 | 1 | 0 |
1 | 1초당 HP 2% 회복 | 78 | 141 |
2 | 1초당 HP 1% 회복 | 60 | 1000 |
0 | 소환체 최대 HP +(61–90)% | 1 | 0 |
1 | 소환체 최대 HP +(47–60)% | 83 | 141 |
2 | 소환체 최대 HP +(36–46)% | 78 | 1000 |
3 | 소환체 최대 HP +(28–35)% | 70 | 1000 |
4 | 소환체 최대 HP +(23–27)% | 60 | 1000 |
5 | 소환체 최대 HP +(19–22)% | 50 | 1000 |
6 | 소환체 최대 HP +(16–18)% | 37 | 1000 |
0 | 해당 장비 회피 수치 +(2881–4320) | 1 | 0 |
1 | 해당 장비 회피 수치 +(2200–2880) | 72 | 141 |
2 | 해당 장비 회피 수치 +(1728–1910) | 60 | 1000 |
3 | 해당 장비 회피 수치 +(1200–1580) | 45 | 1000 |
4 | 해당 장비 회피 수치 +(500–600) | 30 | 1000 |
5 | 해당 장비 회피 수치 +(250–330) | 15 | 1000 |
6 | 해당 장비 회피 수치 +(120–170) | 1 | 1000 |
0 | 해당 장비 회피 수치 +(101–150)% | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 1 | 0 | |
1 | 72 | 141 | |
2 | 60 | 1000 | |
3 | 48 | 1000 | |
4 | 36 | 1000 | |
5 | 24 | 1000 | |
6 | 12 | 1000 | |
7 | 1 | 1000 | |
0 | 물리 대미지 +(49–72)% | 1 | 0 |
1 | 물리 대미지 +(37–48)% | 72 | 141 |
2 | 물리 대미지 +(29–36)% | 60 | 1000 |
3 | 물리 대미지 +(22–28)% | 48 | 1000 |
4 | 물리 대미지 +(19–21)% | 36 | 1000 |
5 | 물리 대미지 +(16–18)% | 24 | 1000 |
6 | 물리 대미지 +(13–15)% | 12 | 1000 |
7 | 물리 대미지 +(8–12)% | 1 | 1000 |
0 | 범위 대미지 +(49–72)% | 1 | 0 |
1 | 범위 대미지 +(37–48)% | 72 | 141 |
2 | 범위 대미지 +(29–36)% | 60 | 1000 |
3 | 범위 대미지 +(22–28)% | 48 | 1000 |
4 | 범위 대미지 +(19–21)% | 36 | 1000 |
5 | 범위 대미지 +(16–18)% | 24 | 1000 |
6 | 범위 대미지 +(13–15)% | 12 | 1000 |
7 | 범위 대미지 +(8–12)% | 1 | 1000 |
0 | 최대 HP +(33–48)% HP 자연 회복 속도 -16% | 1 | 0 |
1 | 최대 HP +(22–32)% HP 자연 회복 속도 -16% | 78 | 141 |
2 | 최대 HP +(13–21)% HP 자연 회복 속도 -16% | 60 | 1000 |
3 | 최대 HP +(4–12)% HP 자연 회복 속도 -16% | 30 | 1000 |
0 | 받는 물리 대미지 추가 (-18–-13)% | 1 | 0 |
0 | 받은 물리 대미지의 (14–20)% 가 번개 대미지로 전환 | 1 | 0 |
1 | 받은 물리 대미지의 (11–13)% 가 번개 대미지로 전환 | 83 | 141 |
2 | 받은 물리 대미지의 (8–10)% 가 번개 대미지로 전환 | 72 | 1000 |
3 | 받은 물리 대미지의 (6–7)% 가 번개 대미지로 전환 | 60 | 1000 |
0 | 최근 적중 당하지 않은 경우, 회피 수치 추가 +(9–12)% | 1 | 0 |
0 | 소환체 대미지 면역 확률 +(6–8)% | 1 | 0 |
1 | 소환체 대미지 면역 확률 +5% | 85 | 141 |
2 | 소환체 대미지 면역 확률 +4% | 72 | 1000 |
3 | 소환체 대미지 면역 확률 +3% | 60 | 1000 |
4 | 소환체 대미지 면역 확률 +2% | 50 | 1000 |
0 | 마령 | 1 | 0 |
1 | 마령 | 83 | 141 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 141 | |
0 | 폭격 웨이브 간격 추가 -30% . | 1 | 0 |
1 | 폭격 웨이브 간격 추가 -20% . | 83 | 141 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 141 | |
0 | 스킬 효과 지속 시간 +(16–22)% 쿨타임 회복 속도 +(11–15)% | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 보조 스킬 레벨 +2 | 1 | 0 |
0 | 회피 수치 추가 +(21–25)% | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 141 | |
2 | 78 | 1000 | |
3 | 70 | 1000 | |
0 | 보조 스킬 레벨 +3 | 1 | 0 |
1 | 보조 스킬 레벨 +2 | 85 | 141 |
2 | 보조 스킬 레벨 +1 | 78 | 1000 |
0 | 회피 수치 추가 +(21–25)% | 1 | 0 |
1 | 회피 수치 추가 +(16–20)% | 83 | 141 |
2 | 회피 수치 추가 +(13–15)% | 78 | 1000 |
3 | 회피 수치 추가 +(10–12)% | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | 화염 저항 +(25–32)% | 1 | 0 |
1 | 화염 저항 +(18–24)% | 80 | 141 |
2 | 화염 저항 +(13–17)% | 72 | 1000 |
3 | 화염 저항 +(8–12)% | 66 | 1000 |
4 | 화염 저항 +(3–7)% | 60 | 1000 |
0 | 냉기 저항 +(25–32)% | 1 | 0 |
1 | 냉기 저항 +(18–24)% | 80 | 141 |
2 | 냉기 저항 +(13–17)% | 72 | 1000 |
3 | 냉기 저항 +(8–12)% | 66 | 1000 |
4 | 냉기 저항 +(3–7)% | 60 | 1000 |
0 | 번개 저항 +(25–32)% | 1 | 0 |
1 | 번개 저항 +(18–24)% | 80 | 141 |
2 | 번개 저항 +(13–17)% | 72 | 1000 |
3 | 번개 저항 +(8–12)% | 66 | 1000 |
4 | 번개 저항 +(3–7)% | 60 | 1000 |
0 | 부식 저항 +(25–32)% | 1 | 0 |
1 | 부식 저항 +(18–24)% | 80 | 141 |
2 | 부식 저항 +(13–17)% | 72 | 1000 |
3 | 부식 저항 +(8–12)% | 66 | 1000 |
4 | 부식 저항 +(3–7)% | 60 | 1000 |
0 | 민첩 +(61–90) | 1 | 0 |
1 | 민첩 +(47–60) | 85 | 141 |
2 | 민첩 +(36–46) | 82 | 1000 |
3 | 민첩 +(27–35) | 78 | 1000 |
4 | 민첩 +(18–26) | 72 | 1000 |
5 | 민첩 +(10–17) | 66 | 1000 |
6 | 민첩 +(3–9) | 60 | 1000 |
7 | 민첩 +(14–15) | 21 | 1 |
8 | 민첩 +(11–13) | 20 | 1 |
9 | 민첩 +(9–10) | 20 | 1 |
10 | 민첩 +(7–8) | 15 | 1 |
11 | 민첩 +(5–6) | 10 | 1 |
12 | 민첩 +(3–4) | 1 | 1 |
0 | 힘 및 민첩 +(41–60) 포인트 | 1 | 0 |
1 | 힘 및 민첩 +(37–40) 포인트 | 85 | 141 |
2 | 힘 및 민첩 +(33–36) 포인트 | 82 | 1000 |
3 | 힘 및 민첩 +(29–32) 포인트 | 78 | 1000 |
4 | 힘 및 민첩 +(25–28) 포인트 | 72 | 1000 |
5 | 힘 및 민첩 +(21–24) 포인트 | 66 | 1000 |
6 | 힘 및 민첩 +(19–20) 포인트 | 60 | 1 |
7 | 힘 및 민첩 +(17–18) 포인트 | 30 | 1 |
8 | 힘 및 민첩 +(13–16) 포인트 | 25 | 1 |
9 | 힘 및 민첩 +(9–12) 포인트 | 20 | 1 |
10 | 힘 및 민첩 +(7–8) 포인트 | 15 | 1 |
11 | 힘 및 민첩 +(4–6) 포인트 | 10 | 1 |
12 | 힘 및 민첩 +3 포인트 | 1 | 1 |
0 | 민첩 및 지혜 +(41–60) 포인트 | 1 | 0 |
1 | 민첩 및 지혜 +(37–40) 포인트 | 85 | 141 |
2 | 민첩 및 지혜 +(33–36) 포인트 | 82 | 1000 |
3 | 민첩 및 지혜 +(29–32) 포인트 | 78 | 1000 |
4 | 민첩 및 지혜 +(25–28) 포인트 | 72 | 1000 |
5 | 민첩 및 지혜 +(21–24) 포인트 | 66 | 1000 |
6 | 민첩 및 지혜 +(19–20) 포인트 | 60 | 1 |
7 | 민첩 및 지혜 +(17–18) 포인트 | 30 | 1 |
8 | 민첩 및 지혜 +(13–16) 포인트 | 25 | 1 |
9 | 민첩 및 지혜 +(9–12) 포인트 | 20 | 1 |
10 | 민첩 및 지혜 +(7–8) 포인트 | 15 | 1 |
11 | 민첩 및 지혜 +(4–6) 포인트 | 10 | 1 |
12 | 민첩 및 지혜 +3 포인트 | 1 | 1 |
0 | 크리티컬 수치 +(81–120)% | 1 | 0 |
1 | 크리티컬 수치 +(62–80)% | 72 | 141 |
2 | 크리티컬 수치 +(48–61)% | 60 | 1000 |
3 | 크리티컬 수치 +(37–47)% | 45 | 1000 |
4 | 크리티컬 수치 +(31–36)% | 30 | 1000 |
5 | 크리티컬 수치 +(26–30)% | 15 | 1000 |
6 | 크리티컬 수치 +(22–25)% | 1 | 1000 |
0 | 크리티컬 대미지 +(41–60)% | 1 | 0 |
1 | 크리티컬 대미지 +(31–40)% | 85 | 141 |
2 | 크리티컬 대미지 +(24–30)% | 72 | 1000 |
3 | 크리티컬 대미지 +(18–23)% | 60 | 1000 |
4 | 크리티컬 대미지 +(12–17)% | 50 | 1000 |
5 | 크리티컬 대미지 +(6–11)% | 40 | 1000 |
6 | 크리티컬 대미지 +(2–5)% | 30 | 1000 |
0 | 시전 속도 +(17–24)% | 1 | 0 |
1 | 시전 속도 +(11–16)% | 60 | 141 |
2 | 시전 속도 +(6–10)% | 30 | 1000 |
3 | 시전 속도 +(2–5)% | 1 | 1000 |
0 | 투사체 속도 +(31–45)% | 1 | 0 |
1 | 투사체 속도 +(21–30)% | 78 | 141 |
2 | 투사체 속도 +(12–20)% | 60 | 1000 |
3 | 투사체 속도 +(4–11)% | 30 | 1000 |
0 | 크리티컬 대미지 감면 +(31–45)% | 1 | 0 |
1 | 크리티컬 대미지 감면 +(23–30)% | 83 | 141 |
2 | 크리티컬 대미지 감면 +(16–22)% | 72 | 1000 |
3 | 크리티컬 대미지 감면 +(8–15)% | 60 | 1000 |
4 | 크리티컬 대미지 감면 +(1–7)% | 45 | 1000 |
0 | 스킬 범위 +(49–72)% | 1 | 0 |
1 | 스킬 범위 +(37–48)% | 85 | 141 |
2 | 스킬 범위 +(29–36)% | 72 | 1000 |
3 | 스킬 범위 +(22–28)% | 60 | 1000 |
4 | 스킬 범위 +(14–21)% | 50 | 1000 |
5 | 스킬 범위 +(8–13)% | 40 | 1000 |
6 | 스킬 범위 +(2–7)% | 30 | 1000 |
0 | 저주 효과 +(19–27)% | 1 | 0 |
1 | 저주 효과 +(14–18)% | 85 | 141 |
2 | 저주 효과 +(10–13)% | 72 | 1000 |
3 | 저주 효과 +(6–9)% | 60 | 1000 |
4 | 저주 효과 +(2–5)% | 50 | 1000 |
0 | 처치 시, (11–15)% 확률로 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 85 | 141 | |
2 | 72 | 1000 | |
3 | 60 | 1000 | |
4 | 50 | 1000 | |
0 | 오라 효과 +(21–25)% | 1 | 0 |
1 | 오라 효과 +(14–20)% | 85 | 141 |
2 | 오라 효과 +(8–13)% | 72 | 1000 |
3 | 오라 효과 +(3–7)% | 60 | 1000 |
0 | 소환체는 +(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여 | 1 | 0 |
1 | 소환체는 +(10–12)% 확률로 이중 대미지 부여 | 78 | 141 |
2 | 소환체는 +(8–9)% 확률로 이중 대미지 부여 | 60 | 1000 |
3 | 소환체는 +(6–7)% 확률로 이중 대미지 부여 | 30 | 1000 |
0 | 그림자 습격 스킬 사용 시, (9–12)% 확률로 | 1 | 0 |
0 | 폭격 스킬 웨이브 간격 -30% | 1 | 0 |
0 | 피격 시, (11–15)% 확률로 장벽 획득 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 1 | 0 | |
1 | 90 | 141 | |
0 | 3 m 이동할 때마다 10% 의 확률로 | 1 | 0 |
1 | 5 m 이동할 때마다 10% 의 확률로 | 83 | 141 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 141 | |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 141 | |
0 | 폭격 스킬 사용 시, +(90–100)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1개 증가한다. | 1 | 0 |
1 | 폭격 스킬 사용 시, +(60–67)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1개 증가한다. | 83 | 233 |
2 | 폭격 스킬 사용 시, +(45–59)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1개 증가한다. | 78 | 857 |
0 | 쿨타임 회복 속도 +(25–36)% | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 1 | 0 | |
0 | 번개 | 1 | 0 |
0 | 쿨타임 회복 속도 +(13–18)% | 1 | 0 |
1 | 쿨타임 회복 속도 +(8–12)% | 78 | 141 |
2 | 쿨타임 회복 속도 +(5–7)% | 60 | 1000 |
3 | 쿨타임 회복 속도 +(2–4)% | 30 | 1000 |
0 | 번개 | 1 | 0 |
1 | 번개 | 85 | 141 |
2 | 번개 | 72 | 1000 |
3 | 번개 | 60 | 1000 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 141 | |
2 | 78 | 1000 | |
3 | 70 | 1000 |
잠꼬대 /8
해몽 후 아름다운 꿈과 악몽을 1개씩 선택하여 기본 옵션을 대체할 수 있습니다. 얕은 꿈나라는 가독성을 소모하지 않습니다. 해몽한 장비는 제작을 진행할 수 없습니다.
깊은 꿈나라는 가독성을 소모합니다. 가독성이 0인 경우, 해몽할 수 없습니다. 레전드 장비의 잠꼬대를 추가로 선택하는 경우, 선택 옵션에 지정된 아름다운 꿈 옵션이 반드시 등장합니다.
변환 시 아름다운 꿈과 악몽의 모든 수치가 무작위로 변경됩니다.
회고는 장비를 해몽 전의 초기 상태로 복원시킵니다. 가독성은 회복되지 않습니다.
type | name |
---|---|
얕은 꿈나라 | 아이템 레벨: 82 - 100 소모: 평범한 잠꼬대 x5 |
얕은 꿈나라 | 아이템 레벨: 1 - 58 |
얕은 꿈나라 | 아이템 레벨: 59 - 81 소모: 평범한 잠꼬대 x2 |
깊은 꿈나라 | 아이템 레벨: 1 - 100 소모: 심오한 잠꼬대 x10 소모: |
꿈나라 변환 | 아이템 레벨: 1 - 100 소모: 불확실한 잠꼬대 x1 |
회고 | 아이템 레벨: 1 - 58 |
회고 | 아이템 레벨: 59 - 81 소모: 평범한 잠꼬대 x2 |
회고 | 아이템 레벨: 82 - 100 소모: 평범한 잠꼬대 x10 |