민첩 투구 /17
유랑자 가리개 모자
레벨 조건 1
회피 220
투구
척후병 후드
레벨 조건 3
회피 280
투구
채굴공의 모자
레벨 조건 10
회피 330
투구
패잔병 가면
레벨 조건 17
회피 460
투구
헌터 후드
레벨 조건 25
회피 600
투구
황실 밀정 투구
레벨 조건 32
회피 780
투구
탐험가 모자
레벨 조건 37
회피 1010
공격 및 시전 속도 +3%
투구
용병 가죽모자
레벨 조건 37
회피 1010
투구
광야의 왕 머리장식
레벨 조건 42
회피 1320
투구
스파이 마스터의 가면
레벨 조건 47
회피 1580
투구
대모험가의 페즈
레벨 조건 52
회피 1740
번개 대미지 +10%
투구
전문가 후드
레벨 조건 61
회피 1910
회피 수치 +(8–10)%
투구
감시자의 시선
레벨 조건 61
회피 1920
번개 대미지 +12%
투구
야간 추적자 모자
레벨 조건 66
회피 1920
회피 수치 +(8–10)%
투구
재난 가면
레벨 조건 66
회피 1860
공격 및 시전 속도 +5%
투구
악마 사냥꾼의 눈
레벨 조건 76
회피 1980
대미지가 3% 원소 저항 관통
투구
그림자의 마스크
레벨 조건 76
회피 1800
투사체 스킬 레벨 +1
회피 시, 최대 HP 2% 소모
투구
레전드 장비 /10
번개 악골-프로토타입
레벨 조건 20
  • 해당 장비 회피 수치 +1000
  • 회피가 20000보다 높은 경우, 적중 시 적중 대미지의 (2–3)%를 기본 감전 대미지로 획득한다.
  • 황홀한 축복 중첩 1회당, 최대 보호막 추가 -10%(곱연산)
  • 흥분
썩은 골수
레벨 조건 35
  • 최대 HP와 최대 보호막 +(80–110)
  • 스킬 범위 +(15–20)%
  • 지면 에너지 회복 속도 -99%
  • 지면 최대 수량 +1
  • 지면 스킬 시전 시, 이동 속도 +30% , 2 초간 지속
사이렌의 눈 사냥
레벨 조건 48
  • 최대 HP +(200–220)
  • 투사체 대미지 +(40–60)%
  • 투사체 속도 +(12–20)%
  • 강적이 아닌 적 처치 시 (10–40)% 의 확률로 폭발하며, 적 최대 HP의 25% 만큼 간접 부식 대미지를 입힌다.
  • 강적 처치 시, (20–80)% 의 확률로 10미터 내에 있는 강적 이외의 적을 처치한다.
열린 마음
레벨 조건 54
  • 해당 장비 회피 수치 +(400–500)
  • 최대 HP +(140–160)
  • 크리티컬 대미지 +(80–300)%
  • 전의 보유
  • 주변적이 주는 대미지 별도 +(20–50)%
동트는 새벽
레벨 조건 54
  • 부식 저항 +(5–25)%
  • 냉기 저항 +(4–16)%
  • 적중 시, HP가 8% 미만인 적 도태
  • 제어류 상태의 적 처치 시, 자신이 가진 디버프와 지속 대미지가 제거된다. 해당 효과의 쿨타임 3 초.
  • 3가지 이상의 제어류 상태에 걸린 적 처치 시, (5–20) 레벨 회복 포션이 발동된다. 해당 효과의 간격 4 초.
  • 적중 시, 25% 확률로 감속 1회 부여
맹인의 시선
레벨 조건 57
  • 최대 HP +(100–120)
  • 10레벨의 질풍 투사가 메인 스킬을 보조한다.
  • 투사체 속도 보너스에 대한 보너스의 (20–80)% 가 투사체 대미지에도 동일하게 작용함
  • 실명 면역
번개 악골
레벨 조건 65
  • 해당 장비 회피 수치 +(1500–2000)
  • 회피 (6000–8000) 포인트 당, 번개 대미지 별도 +1%
  • 적중 시, 감전 대미지 1 회 추가 카운트
  • 적중 시 번개 대미지의 1%를 기본 감전 대미지로 획득한다.
레전드 전사의 고글
레벨 조건 66
  • 위치 이동 스킬을 사용한 후 투기장을 생성합니다. 간격: 3
  • 주변 강적거대화를 보유한다.
    먼 곳의 적에게 주는 대미지 추가 -50%
  • 4 초 간격으로, 주변악명을 보유한 적이 있는 경우, 명성을 1회 획득한다. 명성 지속 시간 30
  • 명성 최소 4 회 이상 보유 시, 적의 아머를 무시한다.
  • 최대 HP +(80–100)
발 없는 새의 설움
레벨 조건 68
  • 민첩 +(100–120)
  • 편향 중첩 1회당, 받는 지속 대미지 별도 -10%, 이동 속도 +10%
  • 번개 저항 +1%당, 부식 저항 -1%
  • 주변 10 미터 내 적의 번개 저항은 자신의 부식 저항과 같다.
  • 신발을 장착한 경우, 대미지 및 소환체 대미지 추가 -99%
기계 보스
레벨 조건 70
  • 스마트 웨폰 소환체 공격 시, +75% 의 확률로 통솔1 포인트 획득한다.
  • 스마트 웨폰 소환체 최대 수량 제한 (1–2)
  • 통솔 20 이상 보유 시, 소환체 이동 속도 +(10–20)%
  • 통솔 40 이상 보유 시, 스마트 웨폰 소환체에 물리 대미지의 (60–100)% 만큼 화염, 냉기, 번개 대미지가 추가된다.
  • 통솔 60 이상 보유 시, 스마트 웨폰 소환체의 물리 대미지 추가 +(40–60)%
  • 통솔 80 이상 보유 시, 스마트 웨폰 소환체의 원소 저항 5% 당 대미지가 원소 저항 2% 관통
레전드 장비 침식화 /10
번개 악골-프로토타입
레벨 조건 20
  • 해당 장비 회피 수치 +1500
  • 회피가 20000보다 높은 경우, 적중 시 적중 대미지의 (3–4)%를 기본 감전 대미지로 획득한다.
  • 황홀한 축복 중첩 1회당, 최대 보호막 추가 -5%(곱연산)
  • 흥분
    받는 지속 대미지 추가 -30%
썩은 골수
레벨 조건 35
  • 최대 HP와 최대 보호막 +(180–220)
  • 스킬 범위 +(24–30)%
  • 지면 스킬 소모 -99%
  • 지면 최대 수량 +2
  • 지면 스킬 시전 시, 이동 속도 +30% , 3 초간 지속
사이렌의 눈 사냥
레벨 조건 48
  • 최대 HP +(300–360)
  • 투사체 대미지 +(70–80)%
  • 투사체 속도 +(20–28)%
  • 강적이 아닌 적 처치 시 (20–60)% 의 확률로 폭발하며, 적 최대 HP의 25% 만큼 간접 부식 대미지를 입힌다.
  • 강적 처치 시, (40–100)% 의 확률로 10미터 내에 있는 강적 이외의 적을 처치한다.
열린 마음
레벨 조건 54
  • 해당 장비 회피 수치 +(1100–1200)
  • 최대 HP +(350–380)
  • 크리티컬 대미지 +(100–400)%
  • 끝없는 전의
  • 근거리 적이 주는 대미지 별도 +(20–50)%
동트는 새벽
레벨 조건 54
  • 부식 저항 +(10–35)%
  • 냉기 저항 +(6–20)%
  • 적중 시, HP가 12% 미만인 적 도태
  • 제어류 상태의 적 처치 시, 자신이 가진 디버프와 지속 대미지가 제거된다. 해당 효과의 쿨타임 2 초.
  • 3가지 이상의 제어류 상태에 걸린 적 처치 시, (10–30) 레벨 회복 포션이 발동된다. 해당 효과의 간격 4 초.
  • 적중 시, 50% 확률로 감속 1회 부여
맹인의 시선
레벨 조건 57
  • 최대 HP +(300–340)
  • 20레벨의 질풍 투사가 메인 스킬을 보조한다.
  • 투사체 속도 보너스에 대한 보너스의 (40–100)% 가 투사체 대미지에도 동일하게 작용함
  • 적중 시, +20% 의 확률로 실명을 부여한다.
번개 악골
레벨 조건 65
  • 해당 장비 회피 수치 +(2000–3000)
  • 회피 (5000–6000) 포인트 당, 번개 대미지 별도 +1%
  • 회피 수치 100000 포인트 당, 적중 시 감전 대미지 1 회 추가 카운트
  • 회피 포인트 100000 당 적중 시, 1%의 적중 번개 대미지를 기본 감전 대미지로 획득한다.
레전드 전사의 고글
레벨 조건 66
  • 위치 이동 스킬을 사용한 후 투기장을 생성합니다. 간격: 2
  • 주변 강적거대화를 보유한다.
    먼 곳의 적에게 주는 대미지 추가 (-49–-45)%
  • 2 초 간격으로, 주변악명을 보유한 적이 있는 경우, 명성을 1회 획득한다. 명성 지속 시간 30
  • 명성 최소 4 회 이상 보유 시, 적의 아머를 무시한다.
    크리티컬 수치 +30%
  • 최대 HP +(300–330)
발 없는 새의 설움
레벨 조건 68
  • 민첩 +(130–160)
  • 편향 중첩 1회당, 받는 지속 대미지 별도 -15%, 이동 속도 +15%
  • 번개 저항 +1%당, 부식 저항 (-2–-1)%
  • 주변 10 미터 내 적의 번개 저항과 부식 저항은 자신의 부식 저항과 같다.
  • 신발을 장착한 경우, 대미지 및 소환체 대미지 추가 -50%
기계 보스
레벨 조건 70
  • 스마트 웨폰 소환체 공격 시, +(50–75)% 의 확률로 통솔2 포인트 획득한다.
  • 스마트 웨폰 소환체 최대 수량 제한 (1–3)
  • 통솔 20 이상 보유 시, 소환체 이동 속도 +(20–30)%
  • 통솔 40 이상 보유 시, 스마트 웨폰 소환체에 물리 대미지의 (80–120)% 만큼 화염, 냉기, 번개 대미지가 추가된다.
  • 통솔 60 이상 보유 시, 스마트 웨폰 소환체의 물리 대미지 추가 +(60–80)%
  • 통솔 80 이상 보유 시, 스마트 웨폰 소환체의 원소 저항 5% 당 대미지가 원소 저항 3% 관통
인챈트 /43
챕터3 별의 쉼터 퀘스트 빛을 기다리는 별 완료 후 잠금 해제
Type Effect affix_type Cost Lv
화염 저항화염 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
화염 저항화염 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
화염 저항화염 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
냉기 저항냉기 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
냉기 저항냉기 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
냉기 저항냉기 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
번개 저항번개 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
번개 저항번개 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
번개 저항번개 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
부식 저항부식 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
부식 저항부식 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
부식 저항부식 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
+(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
+(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
+(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
민첩민첩 +(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
민첩민첩 +(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
민첩민첩 +(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
지혜지혜 +(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
지혜지혜 +(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
지혜지혜 +(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
HP최대 HP +(41–48)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 30
HP최대 HP +(49–58)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 40
HP최대 HP +(59–70)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
HP최대 HP +(71–83)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
해당 장비 회피해당 장비 회피 수치 +(528–632)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 30
해당 장비 회피해당 장비 회피 수치 +(633–759)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 40
해당 장비 회피해당 장비 회피 수치 +(760–910)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
해당 장비 회피해당 장비 회피 수치 +(911–1092)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
해당 장비 회피 %해당 장비 회피 수치 +(19–21)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 30
해당 장비 회피 %해당 장비 회피 수치 +(22–26)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 40
해당 장비 회피 %해당 장비 회피 수치 +(27–31)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
해당 장비 회피 %해당 장비 회피 수치 +(32–37)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
소환 크리쳐 대미지소환체 대미지 +(27–31)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
소환 크리쳐 대미지소환체 대미지 +(32–37)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
소환 크리쳐 대미지소환체 대미지 +(38–45)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
소환 크리쳐 HP소환체 최대 HP +(14–15)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
소환 크리쳐 HP소환체 최대 HP +(16–18)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
소환 크리쳐 HP소환체 최대 HP +(19–22)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
HP: 해당 장비 회피최대 HP +29 , 해당 장비 회피 수치 +109메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
HP: 해당 장비 회피최대 HP +40 , 해당 장비 회피 수치 +175메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
HP: 해당 장비 회피최대 HP +45 , 해당 장비 회피 수치 +262메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
민첩과 최대 MP 연계민첩 25 포인트 당, MP +1 포인트서브 옵션최초의 불꽃 결정 x20Lv 60

민첩 투구 제작

메인 옵션
TierModifierLvWeight
0최대 HP +(221–264)1000
1최대 HP +(176–220)72233
2최대 HP +(141–175)60699
3최대 HP +(110–140)483131
4최대 HP +(79–109)3617233
5최대 HP +(53–78)2417233
6최대 HP +(31–52)1217233
7최대 HP +(11–30)117233
01초당 HP (121–180) 회복1000
11초당 HP (91–120) 회복72233
21초당 HP (69–90) 회복60699
31초당 HP (48–68) 회복483131
41초당 HP (33–47) 회복3617233
51초당 HP (19–32) 회복2417233
61초당 HP (10–18) 회복1217233
71초당 HP (3–9) 회복117233
01초당 HP 3% 회복1000
11초당 HP 2% 회복78233
21초당 HP 1% 회복60699
0소환체 최대 HP +(61–90)%1000
1소환체 최대 HP +(47–60)%83233
2소환체 최대 HP +(36–46)%78699
3소환체 최대 HP +(28–35)%703131
4소환체 최대 HP +(23–27)%6017233
5소환체 최대 HP +(19–22)%5017233
6소환체 최대 HP +(16–18)%3717233
0해당 장비 회피 수치 +(2881–4320)1000
1해당 장비 회피 수치 +(2200–2880)72233
2해당 장비 회피 수치 +(1728–1910)60699
3해당 장비 회피 수치 +(1200–1580)453131
4해당 장비 회피 수치 +(500–600)3017233
5해당 장비 회피 수치 +(250–330)1517233
6해당 장비 회피 수치 +(120–170)117233
0해당 장비 회피 수치 +(101–150)%10
0막기 비율 +(11–12)%10
0원소대미지 +(49–72)%1000
1원소대미지 +(37–48)%72233
2원소대미지 +(29–36)%60699
3원소대미지 +(22–28)%483131
4원소대미지 +(19–21)%3617233
5원소대미지 +(16–18)%2417233
6원소대미지 +(13–15)%1217233
7원소대미지 +(8–12)%117233
0물리 대미지 +(49–72)%1000
1물리 대미지 +(37–48)%72233
2물리 대미지 +(29–36)%60699
3물리 대미지 +(22–28)%483131
4물리 대미지 +(19–21)%3617233
5물리 대미지 +(16–18)%2417233
6물리 대미지 +(13–15)%1217233
7물리 대미지 +(8–12)%117233
0범위 대미지 +(49–72)%1000
1범위 대미지 +(37–48)%72233
2범위 대미지 +(29–36)%60699
3범위 대미지 +(22–28)%483131
4범위 대미지 +(19–21)%3617233
5범위 대미지 +(16–18)%2417233
6범위 대미지 +(13–15)%1217233
7범위 대미지 +(8–12)%117233
0최대 HP +(33–48)%
HP 자연 회복 속도 -16%
1000
1최대 HP +(22–32)%
HP 자연 회복 속도 -16%
78233
2최대 HP +(13–21)%
HP 자연 회복 속도 -16%
60699
3최대 HP +(4–12)%
HP 자연 회복 속도 -16%
303131
0받는 물리 대미지 추가 (-18–-13)%10
0받은 물리 대미지의 (14–20)% 가 번개 대미지로 전환1000
1받은 물리 대미지의 (11–13)% 가 번개 대미지로 전환83233
2받은 물리 대미지의 (8–10)% 가 번개 대미지로 전환72699
3받은 물리 대미지의 (6–7)% 가 번개 대미지로 전환603131
0최근 적중 당하지 않은 경우, 회피 수치 추가 +(9–12)%10
0소환체 대미지 면역 확률 +(6–8)%1000
1소환체 대미지 면역 확률 +5%85233
2소환체 대미지 면역 확률 +4%72699
3소환체 대미지 면역 확률 +3%603131
4소환체 대미지 면역 확률 +2%5017233
0마령 성장치 100 포인트 당, 마령 궁극 스킬의 쿨타임 회복 속도 +8% .1000
1마령 성장치 100 포인트 당, 마령 궁극 스킬의 쿨타임 회복 속도 +6% .83233
0장벽 대미지 흡수 비율 +6%1000
1장벽 대미지 흡수 비율 +5%83233
0폭격 웨이브 간격 추가 -30% .1000
1폭격 웨이브 간격 추가 -20% .83233
0황홀한 축복 중첩 1회당, 공격 및 주술의 번개 대미지 2 ~ 18 추가1000
1황홀한 축복 중첩 1회당, 공격 및 주술의 번개 대미지 1 ~ 11 추가83233
0스킬 효과 지속 시간 +(16–22)%
쿨타임 회복 속도 +(11–15)%
10
0MP 봉인 -12%10
0보조 스킬 레벨 +210
0회피 수치 추가 +(21–25)%10
0MP 봉인 -12%1000
1MP 봉인 -8%83233
2MP 봉인 (-6–-5)%78699
3MP 봉인 (-4–-3)%703131
0보조 스킬 레벨 +31000
1보조 스킬 레벨 +28577
2보조 스킬 레벨 +178699
0회피 수치 추가 +(21–25)%1000
1회피 수치 추가 +(16–20)%83233
2회피 수치 추가 +(13–15)%78699
3회피 수치 추가 +(10–12)%703131
서브 옵션
TierModifierLvWeight
0화염 저항 +(25–32)%1000
1화염 저항 +(18–24)%80233
2화염 저항 +(13–17)%72699
3화염 저항 +(8–12)%663131
4화염 저항 +(3–7)%6017233
0냉기 저항 +(25–32)%1000
1냉기 저항 +(18–24)%80233
2냉기 저항 +(13–17)%72699
3냉기 저항 +(8–12)%663131
4냉기 저항 +(3–7)%6017233
0번개 저항 +(25–32)%1000
1번개 저항 +(18–24)%80233
2번개 저항 +(13–17)%72699
3번개 저항 +(8–12)%663131
4번개 저항 +(3–7)%6017233
0부식 저항 +(25–32)%1000
1부식 저항 +(18–24)%80233
2부식 저항 +(13–17)%72699
3부식 저항 +(8–12)%663131
4부식 저항 +(3–7)%6017233
0민첩 +(61–90)1000
1민첩 +(47–60)85233
2민첩 +(36–46)82699
3민첩 +(27–35)783131
4민첩 +(18–26)7217233
5민첩 +(10–17)6617233
6민첩 +(3–9)6017233
7민첩 +(14–15)211
8민첩 +(11–13)201
9민첩 +(9–10)201
0힘 및 민첩 +(41–60) 포인트1000
1힘 및 민첩 +(37–40) 포인트85233
2힘 및 민첩 +(33–36) 포인트82699
3힘 및 민첩 +(29–32) 포인트783131
4힘 및 민첩 +(25–28) 포인트7217233
5힘 및 민첩 +(21–24) 포인트6617233
7힘 및 민첩 +(17–18) 포인트301
8힘 및 민첩 +(13–16) 포인트251
9힘 및 민첩 +(9–12) 포인트201
0민첩 및 지혜 +(41–60) 포인트1000
1민첩 및 지혜 +(37–40) 포인트85233
2민첩 및 지혜 +(33–36) 포인트82699
3민첩 및 지혜 +(29–32) 포인트783131
4민첩 및 지혜 +(25–28) 포인트7217233
5민첩 및 지혜 +(21–24) 포인트6617233
7민첩 및 지혜 +(17–18) 포인트301
8민첩 및 지혜 +(13–16) 포인트251
9민첩 및 지혜 +(9–12) 포인트201
0크리티컬 수치 +(81–120)%1000
1크리티컬 수치 +(62–80)%72233
2크리티컬 수치 +(48–61)%60699
3크리티컬 수치 +(37–47)%453131
4크리티컬 수치 +(31–36)%3017233
5크리티컬 수치 +(26–30)%1517233
6크리티컬 수치 +(22–25)%117233
0크리티컬 대미지 +(41–60)%1000
1크리티컬 대미지 +(31–40)%85233
2크리티컬 대미지 +(24–30)%72699
3크리티컬 대미지 +(18–23)%603131
4크리티컬 대미지 +(12–17)%5017233
5크리티컬 대미지 +(6–11)%4017233
6크리티컬 대미지 +(2–5)%3017233
0시전 속도 +(17–24)%1000
1시전 속도 +(11–16)%60233
2시전 속도 +(6–10)%30699
3시전 속도 +(2–5)%13131
0투사체 속도 +(31–45)%1000
1투사체 속도 +(21–30)%78233
2투사체 속도 +(12–20)%60699
3투사체 속도 +(4–11)%303131
0크리티컬 대미지 감면 +(31–45)%1000
1크리티컬 대미지 감면 +(23–30)%83233
2크리티컬 대미지 감면 +(16–22)%72699
3크리티컬 대미지 감면 +(8–15)%603131
4크리티컬 대미지 감면 +(1–7)%4517233
0스킬 범위 +(49–72)%1000
1스킬 범위 +(37–48)%85233
2스킬 범위 +(29–36)%72699
3스킬 범위 +(22–28)%603131
4스킬 범위 +(14–21)%5017233
5스킬 범위 +(8–13)%4017233
6스킬 범위 +(2–7)%3017233
0저주 효과 +(19–27)%1000
1저주 효과 +(14–18)%85233
2저주 효과 +(10–13)%72699
3저주 효과 +(6–9)%603131
4저주 효과 +(2–5)%5017233
0처치 시, (11–15)% 확률로 장벽 획득10
0심화 효과 +(41–60)%1000
1심화 효과 +(30–40)%85233
2심화 효과 +(22–29)%72699
3심화 효과 +(13–21)%603131
4심화 효과 +(4–12)%5017233
0오라 효과 +(21–25)%1000
1오라 효과 +(14–20)%85233
2오라 효과 +(8–13)%72699
3오라 효과 +(3–7)%603131
0소환체는 +(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여1000
1소환체는 +(10–12)% 확률로 이중 대미지 부여78233
2소환체는 +(8–9)% 확률로 이중 대미지 부여60699
3소환체는 +(6–7)% 확률로 이중 대미지 부여303131
0그림자 습격 스킬 사용 시, (9–12)% 확률로 환영 +110
0폭격 스킬 웨이브 간격 -30%10
0피격 시, (11–15)% 확률로 장벽 획득10
0심화 효과 +(41–60)%10
0매직 버스트 상한 +1
감속 면역
1000
1매직 버스트 상한 +190233
03 m 이동할 때마다 10% 의 확률로 장벽을 획득한다.1000
15 m 이동할 때마다 10% 의 확률로 장벽을 획득한다.83233
0지면 에너지 최대 중첩 수 +21000
1지면 에너지 최대 중첩 수 +183233
0장벽방어막 비율 +(36–53)%1000
1장벽방어막 비율 +(28–35)%83233
0폭격 스킬 사용 시, +(90–100)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1개 증가한다.1000
1폭격 스킬 사용 시, +(60–67)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1개 증가한다.83233
2폭격 스킬 사용 시, +(45–59)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1개 증가한다.78857
0쿨타임 회복 속도 +(25–36)%10
0장벽 대미지 흡수 비율 +6%10
0주변적이 주는 대미지 별도 (-21–-15)%10
0번개 최대 저항 +(5–6)%10
0쿨타임 회복 속도 +(13–18)%1000
1쿨타임 회복 속도 +(8–12)%78233
2쿨타임 회복 속도 +(5–7)%60699
3쿨타임 회복 속도 +(2–4)%303131
0번개 최대 저항 +(4–5)%1000
1번개 최대 저항 +3%85233
2번개 최대 저항 +2%72699
3번개 최대 저항 +1%603131
0주변적이 주는 대미지 별도 (-15–-11)%1000
1주변적이 주는 대미지 별도 (-10–-8)%83233
2주변적이 주는 대미지 별도 (-7–-6)%78699
3주변적이 주는 대미지 별도 (-5–-4)%703131

민첩 투구 드롭

메인 옵션
TierModifierLevelWeight
0최대 HP +(221–264)10
1최대 HP +(176–220)72141
2최대 HP +(141–175)601000
3최대 HP +(110–140)481000
4최대 HP +(79–109)361000
5최대 HP +(53–78)241000
6최대 HP +(31–52)121000
7최대 HP +(11–30)11000
01초당 HP (121–180) 회복10
11초당 HP (91–120) 회복72141
21초당 HP (69–90) 회복601000
31초당 HP (48–68) 회복481000
41초당 HP (33–47) 회복361000
51초당 HP (19–32) 회복241000
61초당 HP (10–18) 회복121000
71초당 HP (3–9) 회복11000
01초당 HP 3% 회복10
11초당 HP 2% 회복78141
21초당 HP 1% 회복601000
0소환체 최대 HP +(61–90)%10
1소환체 최대 HP +(47–60)%83141
2소환체 최대 HP +(36–46)%781000
3소환체 최대 HP +(28–35)%701000
4소환체 최대 HP +(23–27)%601000
5소환체 최대 HP +(19–22)%501000
6소환체 최대 HP +(16–18)%371000
0해당 장비 회피 수치 +(2881–4320)10
1해당 장비 회피 수치 +(2200–2880)72141
2해당 장비 회피 수치 +(1728–1910)601000
3해당 장비 회피 수치 +(1200–1580)451000
4해당 장비 회피 수치 +(500–600)301000
5해당 장비 회피 수치 +(250–330)151000
6해당 장비 회피 수치 +(120–170)11000
0해당 장비 회피 수치 +(101–150)%10
0막기 비율 +(11–12)%10
0원소대미지 +(49–72)%10
1원소대미지 +(37–48)%72141
2원소대미지 +(29–36)%601000
3원소대미지 +(22–28)%481000
4원소대미지 +(19–21)%361000
5원소대미지 +(16–18)%241000
6원소대미지 +(13–15)%121000
7원소대미지 +(8–12)%11000
0물리 대미지 +(49–72)%10
1물리 대미지 +(37–48)%72141
2물리 대미지 +(29–36)%601000
3물리 대미지 +(22–28)%481000
4물리 대미지 +(19–21)%361000
5물리 대미지 +(16–18)%241000
6물리 대미지 +(13–15)%121000
7물리 대미지 +(8–12)%11000
0범위 대미지 +(49–72)%10
1범위 대미지 +(37–48)%72141
2범위 대미지 +(29–36)%601000
3범위 대미지 +(22–28)%481000
4범위 대미지 +(19–21)%361000
5범위 대미지 +(16–18)%241000
6범위 대미지 +(13–15)%121000
7범위 대미지 +(8–12)%11000
0최대 HP +(33–48)%
HP 자연 회복 속도 -16%
10
1최대 HP +(22–32)%
HP 자연 회복 속도 -16%
78141
2최대 HP +(13–21)%
HP 자연 회복 속도 -16%
601000
3최대 HP +(4–12)%
HP 자연 회복 속도 -16%
301000
0받는 물리 대미지 추가 (-18–-13)%10
0받은 물리 대미지의 (14–20)% 가 번개 대미지로 전환10
1받은 물리 대미지의 (11–13)% 가 번개 대미지로 전환83141
2받은 물리 대미지의 (8–10)% 가 번개 대미지로 전환721000
3받은 물리 대미지의 (6–7)% 가 번개 대미지로 전환601000
0최근 적중 당하지 않은 경우, 회피 수치 추가 +(9–12)%10
0소환체 대미지 면역 확률 +(6–8)%10
1소환체 대미지 면역 확률 +5%85141
2소환체 대미지 면역 확률 +4%721000
3소환체 대미지 면역 확률 +3%601000
4소환체 대미지 면역 확률 +2%501000
0마령 성장치 100 포인트 당, 마령 궁극 스킬의 쿨타임 회복 속도 +8% .10
1마령 성장치 100 포인트 당, 마령 궁극 스킬의 쿨타임 회복 속도 +6% .83141
0장벽 대미지 흡수 비율 +6%10
1장벽 대미지 흡수 비율 +5%83141
0폭격 웨이브 간격 추가 -30% .10
1폭격 웨이브 간격 추가 -20% .83141
0황홀한 축복 중첩 1회당, 공격 및 주술의 번개 대미지 2 ~ 18 추가10
1황홀한 축복 중첩 1회당, 공격 및 주술의 번개 대미지 1 ~ 11 추가83141
0스킬 효과 지속 시간 +(16–22)%
쿨타임 회복 속도 +(11–15)%
10
0MP 봉인 -12%10
0보조 스킬 레벨 +210
0회피 수치 추가 +(21–25)%10
0MP 봉인 -12%10
1MP 봉인 -8%83141
2MP 봉인 (-6–-5)%781000
3MP 봉인 (-4–-3)%701000
0보조 스킬 레벨 +310
1보조 스킬 레벨 +285141
2보조 스킬 레벨 +1781000
0회피 수치 추가 +(21–25)%10
1회피 수치 추가 +(16–20)%83141
2회피 수치 추가 +(13–15)%781000
3회피 수치 추가 +(10–12)%701000
서브 옵션
TierModifierLevelWeight
0화염 저항 +(25–32)%10
1화염 저항 +(18–24)%80141
2화염 저항 +(13–17)%721000
3화염 저항 +(8–12)%661000
4화염 저항 +(3–7)%601000
0냉기 저항 +(25–32)%10
1냉기 저항 +(18–24)%80141
2냉기 저항 +(13–17)%721000
3냉기 저항 +(8–12)%661000
4냉기 저항 +(3–7)%601000
0번개 저항 +(25–32)%10
1번개 저항 +(18–24)%80141
2번개 저항 +(13–17)%721000
3번개 저항 +(8–12)%661000
4번개 저항 +(3–7)%601000
0부식 저항 +(25–32)%10
1부식 저항 +(18–24)%80141
2부식 저항 +(13–17)%721000
3부식 저항 +(8–12)%661000
4부식 저항 +(3–7)%601000
0민첩 +(61–90)10
1민첩 +(47–60)85141
2민첩 +(36–46)821000
3민첩 +(27–35)781000
4민첩 +(18–26)721000
5민첩 +(10–17)661000
6민첩 +(3–9)601000
7민첩 +(14–15)211
8민첩 +(11–13)201
9민첩 +(9–10)201
10민첩 +(7–8)151
11민첩 +(5–6)101
12민첩 +(3–4)11
0힘 및 민첩 +(41–60) 포인트10
1힘 및 민첩 +(37–40) 포인트85141
2힘 및 민첩 +(33–36) 포인트821000
3힘 및 민첩 +(29–32) 포인트781000
4힘 및 민첩 +(25–28) 포인트721000
5힘 및 민첩 +(21–24) 포인트661000
6힘 및 민첩 +(19–20) 포인트601
7힘 및 민첩 +(17–18) 포인트301
8힘 및 민첩 +(13–16) 포인트251
9힘 및 민첩 +(9–12) 포인트201
10힘 및 민첩 +(7–8) 포인트151
11힘 및 민첩 +(4–6) 포인트101
12힘 및 민첩 +3 포인트11
0민첩 및 지혜 +(41–60) 포인트10
1민첩 및 지혜 +(37–40) 포인트85141
2민첩 및 지혜 +(33–36) 포인트821000
3민첩 및 지혜 +(29–32) 포인트781000
4민첩 및 지혜 +(25–28) 포인트721000
5민첩 및 지혜 +(21–24) 포인트661000
6민첩 및 지혜 +(19–20) 포인트601
7민첩 및 지혜 +(17–18) 포인트301
8민첩 및 지혜 +(13–16) 포인트251
9민첩 및 지혜 +(9–12) 포인트201
10민첩 및 지혜 +(7–8) 포인트151
11민첩 및 지혜 +(4–6) 포인트101
12민첩 및 지혜 +3 포인트11
0크리티컬 수치 +(81–120)%10
1크리티컬 수치 +(62–80)%72141
2크리티컬 수치 +(48–61)%601000
3크리티컬 수치 +(37–47)%451000
4크리티컬 수치 +(31–36)%301000
5크리티컬 수치 +(26–30)%151000
6크리티컬 수치 +(22–25)%11000
0크리티컬 대미지 +(41–60)%10
1크리티컬 대미지 +(31–40)%85141
2크리티컬 대미지 +(24–30)%721000
3크리티컬 대미지 +(18–23)%601000
4크리티컬 대미지 +(12–17)%501000
5크리티컬 대미지 +(6–11)%401000
6크리티컬 대미지 +(2–5)%301000
0시전 속도 +(17–24)%10
1시전 속도 +(11–16)%60141
2시전 속도 +(6–10)%301000
3시전 속도 +(2–5)%11000
0투사체 속도 +(31–45)%10
1투사체 속도 +(21–30)%78141
2투사체 속도 +(12–20)%601000
3투사체 속도 +(4–11)%301000
0크리티컬 대미지 감면 +(31–45)%10
1크리티컬 대미지 감면 +(23–30)%83141
2크리티컬 대미지 감면 +(16–22)%721000
3크리티컬 대미지 감면 +(8–15)%601000
4크리티컬 대미지 감면 +(1–7)%451000
0스킬 범위 +(49–72)%10
1스킬 범위 +(37–48)%85141
2스킬 범위 +(29–36)%721000
3스킬 범위 +(22–28)%601000
4스킬 범위 +(14–21)%501000
5스킬 범위 +(8–13)%401000
6스킬 범위 +(2–7)%301000
0저주 효과 +(19–27)%10
1저주 효과 +(14–18)%85141
2저주 효과 +(10–13)%721000
3저주 효과 +(6–9)%601000
4저주 효과 +(2–5)%501000
0처치 시, (11–15)% 확률로 장벽 획득10
0심화 효과 +(41–60)%10
1심화 효과 +(30–40)%85141
2심화 효과 +(22–29)%721000
3심화 효과 +(13–21)%601000
4심화 효과 +(4–12)%501000
0오라 효과 +(21–25)%10
1오라 효과 +(14–20)%85141
2오라 효과 +(8–13)%721000
3오라 효과 +(3–7)%601000
0소환체는 +(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여10
1소환체는 +(10–12)% 확률로 이중 대미지 부여78141
2소환체는 +(8–9)% 확률로 이중 대미지 부여601000
3소환체는 +(6–7)% 확률로 이중 대미지 부여301000
0그림자 습격 스킬 사용 시, (9–12)% 확률로 환영 +110
0폭격 스킬 웨이브 간격 -30%10
0피격 시, (11–15)% 확률로 장벽 획득10
0심화 효과 +(41–60)%10
0매직 버스트 상한 +1
감속 면역
10
1매직 버스트 상한 +190141
03 m 이동할 때마다 10% 의 확률로 장벽을 획득한다.10
15 m 이동할 때마다 10% 의 확률로 장벽을 획득한다.83141
0지면 에너지 최대 중첩 수 +210
1지면 에너지 최대 중첩 수 +183141
0장벽방어막 비율 +(36–53)%10
1장벽방어막 비율 +(28–35)%83141
0폭격 스킬 사용 시, +(90–100)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1개 증가한다.10
1폭격 스킬 사용 시, +(60–67)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1개 증가한다.83233
2폭격 스킬 사용 시, +(45–59)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1개 증가한다.78857
0쿨타임 회복 속도 +(25–36)%10
0장벽 대미지 흡수 비율 +6%10
0주변적이 주는 대미지 별도 (-21–-15)%10
0번개 최대 저항 +(5–6)%10
0쿨타임 회복 속도 +(13–18)%10
1쿨타임 회복 속도 +(8–12)%78141
2쿨타임 회복 속도 +(5–7)%601000
3쿨타임 회복 속도 +(2–4)%301000
0번개 최대 저항 +(4–5)%10
1번개 최대 저항 +3%85141
2번개 최대 저항 +2%721000
3번개 최대 저항 +1%601000
0주변적이 주는 대미지 별도 (-15–-11)%10
1주변적이 주는 대미지 별도 (-10–-8)%83141
2주변적이 주는 대미지 별도 (-7–-6)%781000
3주변적이 주는 대미지 별도 (-5–-4)%701000
장비 강화 /10
type1 level 에너지 제련
11 – 440 – 0에너지 코어 x1
145 – 491 – 9에너지 코어 x1
150 – 541 – 12에너지 코어 x1
155 – 591 – 15에너지 코어 x1
160 – 641 – 18에너지 코어 x4
165 – 691 – 21에너지 코어 x4
170 – 741 – 34에너지 코어 x8
175 – 791 – 48에너지 코어 x12
180 – 841 – 61에너지 코어 x16
185 – 1001 – 61에너지 코어 x20
잠꼬대 /8
해몽 후 아름다운 꿈과 악몽을 1개씩 선택하여 기본 옵션을 대체할 수 있습니다. 얕은 꿈나라는 가독성을 소모하지 않습니다. 해몽한 장비는 제작을 진행할 수 없습니다.
깊은 꿈나라는 가독성을 소모합니다. 가독성이 0인 경우, 해몽할 수 없습니다. 레전드 장비의 잠꼬대를 추가로 선택하는 경우, 선택 옵션에 지정된 아름다운 꿈 옵션이 반드시 등장합니다.
변환 시 아름다운 꿈과 악몽의 모든 수치가 무작위로 변경됩니다.
회고는 장비를 해몽 전의 초기 상태로 복원시킵니다. 가독성은 회복되지 않습니다.
type name
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 82 - 100
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 58
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 59 - 81
깊은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 100
소모:
  • 잠꼬대: 혼돈의 유언
  • 잠꼬대: 맹인의 시선
  • 잠꼬대: 기계 보스
  • 잠꼬대: 거미줄 신비 두건
  • 잠꼬대: 황실의 철갑 보초
  • 잠꼬대: 마법사 조수의 렌즈
  • 잠꼬대: 트러블메이커
  • 잠꼬대: 태양의 포옹
  • 꿈나라 변환
    아이템 레벨: 1 - 100
    회고
    아이템 레벨: 1 - 58
    회고
    아이템 레벨: 59 - 81
    회고
    아이템 레벨: 82 - 100