대미지 유형 전환
대미지 유형간의 전환이 가능합니다. 예: "물리 대미지의 50%가 화염 대미지로 전환된다".
입히는 대미지 유형의 전환은 적중 대미지에만 유효합니다.
대미지 유형의 우선 순위는 다음과 같습니다: 물리, 번개, 냉기, 화염, 부식(낮은 순위에서 높은 순위의 순서로 정렬). 대미지를 입힐 때, 낮은 순위의 대미지 유형에서 높은 순위의 대미지 유형으로의 전환만 가능합니다.
여러개의 동일한 출처의 대미지 유형 전환 비율의 총합이 100%를 초과할 경우, 예를 들어 "물리 대미지의 60%가 화염 대미지로 전환/물리 대미지의 60%가 냉기 대미지로 전환" 두가지가 동시에 유효할 경우, 최종 전환되는 대미지는 100%를 초과할 수 없으며, 비율의 가중치가 다시 분배됩니다.
전환된 대미지에는 원래의 대미지 유형과 목표 대미지 유형에 대한 보너스가 모두 적용되며, 추가 보너스 이외에는 모두 중첩 계산됩니다.
빙염술사 젬마-빙화 융합의 대미지는 특수 보너스로 전환되며, 대미지 유형의 전환이 있다고 하더라도 대미지를 1회 계산할 때마다 보너스는 최대 1회만 생성됩니다.>
방어자가 받는 대미지의 감면량을 계산하는 과정에서, 대미지 전환을 통해 받는 대미지의 유형을 변경시키고, 전환 후 해당 대미지 유형에 대해 감면량을 계산합니다.
출처가 다른 대미지 전환 비율은 중첩됩니다.
100%를 초과할 경우 각 출처의 비율에 따라 다시 분배됩니다.
받는 대미지 유형의 전환은 모든 형식의 대미지에 적용됩니다.>