대미지 유형 전환
대미지를 입히거나 입을 때, 1가지 대미지 유형에서 다른 유형으로 전환될 수 있습니다.
입히는 대미지 유형의 전환
대미지 유형간의 전환이 가능합니다. 예: "물리 대미지의 50%가 화염 대미지로 전환된다".
입히는 대미지 유형의 전환은 적중 대미지에만 유효합니다.
대미지 유형의 우선 순위는 다음과 같습니다: 물리, 번개, 냉기, 화염, 부식(낮은 순위에서 높은 순위의 순서로 정렬). 대미지를 입힐 때, 낮은 순위의 대미지 유형에서 높은 순위의 대미지 유형으로의 전환만 가능합니다.
여러개의 동일한 출처의 대미지 유형 전환 비율의 총합이 100%를 초과할 경우, 예를 들어 "물리 대미지의 60%가 화염 대미지로 전환/물리 대미지의 60%가 냉기 대미지로 전환" 두가지가 동시에 유효할 경우, 최종 전환되는 대미지는 100%를 초과할 수 없으며, 비율의 가중치가 다시 분배됩니다.
전환된 대미지에는 원래의 대미지 유형과 목표 대미지 유형에 대한 보너스가 모두 적용되며, 추가 보너스 이외에는 모두 중첩 계산됩니다.
빙염술사 젬마-빙화 융합의 대미지는 특수 보너스로 전환되며, 대미지 유형의 전환이 있다고 하더라도 대미지를 1회 계산할 때마다 보너스는 최대 1회만 생성됩니다.
받는 대미지 유형의 전환
방어자가 받는 대미지의 감면량을 계산하는 과정에서, 대미지 전환을 통해 받는 대미지의 유형을 변경시키고, 전환 후 해당 대미지 유형에 대해 감면량을 계산합니다.
출처가 다른 대미지 전환 비율은 중첩됩니다.
100%를 초과할 경우 각 출처의 비율에 따라 다시 분배됩니다.
받는 대미지 유형의 전환은 모든 형식의 대미지에 적용됩니다.