빙결과 동결
所有冰冷伤害默认都有 0% 几率造成冰结。
被冰结的目标降低 10% 的攻击、施法与移动速度,根据目标身上的冰结值,计算目标额外受到的冰冷伤害。
被冰结的敌人基础拥有10点冰结值,冰结值最大上限为100点。
单位没有冰结状态时,不拥有冰结值。
当一个单位的冰结值超过 100 点时,该单位会被冰封。
冰结状态结束时,冰封状态也会退出。
被冰封的非首领敌人,周期性受到冰冻效果,被冰冻的敌人无法行动,冰冻基础持续时间为2秒,同一个敌人再次被冰冻的间隔为3秒。
빙결과 동결
모든 냉기 대미지는 기본 0%의 확률로 빙결을 부여합니다.
빙결된 대상의 공격, 시전 및 이동 속도를 10% 감소시키며, 대상에게 부여된 빙결에 따라 대상이 받는 별도 냉기 대미지를 계산합니다.>
빙결된 적은 기본으로 빙결을 10포인트 보유하고, 최대 빙결은 100포인트입니다.
유닛에게 빙결 상태가 없을 경우, 빙결을 보유하지 않습니다.>
当一个单位的冰结值超过 100 点时,该单位会被冰封。
冰结状态结束时,冰封状态也会退出。
被冰封的非首领敌人,周期性受到冰冻效果,被冰冻的敌人无法行动,冰冻基础持续时间为2秒,同一个敌人再次被冰冻的间隔为3秒。
