빙결과 동결
모든 냉기 대미지는 기본 0%의 확률로 빙결을 부여합니다.
빙결된 대상의 공격, 시전 및 이동 속도를 10% 감소시키며, 대상에게 부여된 빙결에 따라 대상이 받는 별도 냉기 대미지를 계산합니다.
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빙결된 적은 기본으로 빙결을 10포인트 보유하고, 최대 빙결은 100포인트입니다.
유닛에게 빙결 상태가 없을 경우, 빙결 포인트를 보유하지 않습니다.
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한 유닛의 빙결이 100포인트를 초과할 경우, 해당 유닛은 동결됩니다.
빙결 상태 종료 시, 동결 상태도 해제됩니다.
보스를 제외한 동결된 적에게 주기적으로 냉동 효과를 부여하고, 냉동된 적은 행동 불가, 냉동의 기본 지속 시간은 2초입니다. 동일한 적이 다시 냉동되는 간격은 3초입니다.>
빙결과 동결
모든 냉기 대미지는 기본 0%의 확률로 빙결을 부여합니다.
빙결된 대상의 공격, 시전 및 이동 속도를 10% 감소시키며, 대상에게 부여된 빙결에 따라 대상이 받는 별도 냉기 대미지를 계산합니다.>
빙결된 적은 기본으로 빙결을 10포인트 보유하고, 최대 빙결은 100포인트입니다.
유닛에게 빙결 상태가 없을 경우, 빙결을 보유하지 않습니다.>
한 유닛의 빙결이 100포인트를 초과할 경우, 해당 유닛은 동결됩니다.
빙결 상태 종료 시, 동결 상태도 해제됩니다.
보스를 제외한 동결된 적에게 주기적으로 냉동 효과를 부여하고, 냉동된 적은 행동 불가, 냉동의 기본 지속 시간은 2초입니다. 동일한 적이 다시 냉동되는 간격은 3초입니다.>
