빙결과 동결
일반적으로 냉기 대미지가 적중해야 일정 확률로 발생하는 제어류의 상태 이상입니다. 빙결은 감속을 부여할 수 있고, 적이 받는 대미지가 증가합니다. 빙결이 100 포인트 도달 시 동결 상태가 됩니다.
冰结
所有冰冷伤害默认都有 0% 几率造成冰结。
被冰结的目标降低 10% 的攻击、施法与移动速度,根据目标身上的冰结值,计算目标额外受到的冰冷伤害。
冰结值
被冰结的敌人基础拥有10点冰结值,冰结值最大上限为100点。
单位没有冰结状态时,不拥有冰结值。
冰封
当一个单位的冰结值超过 100 点时,该单位会被冰封。
冰结状态结束时,冰封状态也会退出。
被冰封的非首领敌人,周期性受到冰冻效果,被冰冻的敌人无法行动,冰冻基础持续时间为2秒,同一个敌人再次被冰冻的间隔为3秒。
빙결과 동결
빙결은 대상의 공격, 시전, 이동 속도를 10% 감소합니다.
빙결
모든 냉기 대미지는 기본 0%의 확률로 빙결을 부여합니다.
빙결된 대상의 공격, 시전 및 이동 속도를 10% 감소시키며, 대상에게 부여된 빙결에 따라 대상이 받는 별도 냉기 대미지를 계산합니다.
빙결
빙결된 적은 기본으로 빙결을 10포인트 보유하고, 최대 빙결은 100포인트입니다.
유닛에게 빙결 상태가 없을 경우, 빙결을 보유하지 않습니다.
冰封
当一个单位的冰结值超过 100 点时,该单位会被冰封。
冰结状态结束时,冰封状态也会退出。
被冰封的非首领敌人,周期性受到冰冻效果,被冰冻的敌人无法行动,冰冻基础持续时间为2秒,同一个敌人再次被冰冻的间隔为3秒。