지혜 장갑 /17
약초꾼 장갑
레벨 조건 1
보호막 6
서기관 브레이서
레벨 조건 3
보호막 9
순례자 장갑
레벨 조건 10
보호막 19
부제의 브레이서
레벨 조건 17
보호막 39
주술사 장갑
레벨 조건 25
보호막 56
학자의 장갑
레벨 조건 32
보호막 74
신도 브레이서
레벨 조건 37
보호막 94
공격 및 주술에 냉기 대미지 (4–5) ~ (6–7) 포인트 추가
신부의 긴 장갑
레벨 조건 37
보호막 94
샤먼의 건틀릿
레벨 조건 42
보호막 107
그랜드 멘토 장갑
레벨 조건 47
보호막 119
특사의 건틀릿
레벨 조건 52
보호막 132
주술 대미지 +10%
주교의 건틀릿
레벨 조건 61
보호막 145
냉기 저항 +3%
마스터 글러브
레벨 조건 61
보호막 157
주술 대미지 +12%
대현자의 긴 장갑
레벨 조건 66
보호막 180
냉기 저항 +5%
불사의 손길
레벨 조건 66
보호막 175
공격 및 주술에 냉기 대미지 (6–7) ~ (10–11) 포인트 추가
만물의 손아귀
레벨 조건 76
보호막 185
보호막 반환 +5%
긴 밤의 무왕 붕대
레벨 조건 76
보호막 169
스킬 사용 시, MP의 4% 를 회복한다. 해당 효과는 버스트에 적용되지 않는다.
레전드 장비 /10
차가운 산맥
레벨 조건 14
  • 빙결 부여 +(15–20)%
  • 주술 대미지 +(30–40)%
  • 빙결 상태의 적 처치 시, 회복 스킬과 위치 이동 스킬의 현재 쿨타임 - 20%
  • 에너지 충전 포인트 최대치 +1
  • 소모 MP의 50% 를 HP 소모로 전환
얼음과 불의 융합
레벨 조건 28
  • 공격 및 주술에 화염 대미지 (13–19) ~ (25–27) 포인트 추가
  • 공격 및 주술에 냉기 대미지 (14–18) ~ (24–28) 포인트 추가
  • 화염 및 냉기 저항 +(6–8)%
  • 최근 화염 스킬을 사용했을 경우, 냉기 대미지 +(50–150)%
  • 최근 냉기 스킬을 사용한 경우, 화염 대미지 +(50–150)%
악독한 건틀릿
레벨 조건 48
  • 원소저항 +(4–8)%
  • 저주 효과 추가 +(10–40)%
  • 저주받은 적에게 받는 대미지 추가 (-20–-6)%
  • 추가 저주를 1 개 시전할 수 있다.
  • (15–30)레벨 사악한 침식 저주의 영향을 받는다.
검은 물결의 접촉
레벨 조건 50
  • 최대 HP, 최대 MP, 최대 보호막 +(8–12)%
  • <랜덤 축복 옵션 1개>
  • <랜덤 크리티컬 옵션 1개>
  • <랜덤 대미지 옵션 1개>
  • <랜덤 속도 옵션 1개>
  • 원소저항 +(3–5)%
마법사 조수의 장갑
레벨 조건 52
  • 해당 장비 보호막 +(200–300)
  • 집요한 축복 최대 중첩 수 +1
  • 최대 집요한 축복 달성 시, 전의를 보유한다.
  • 집요한 축복 중첩 1회당, 공격 대미지 +15%
  • 집요한 축복 보유 시, 공격 속도가 초당 (3–4) 회로 고정
폭군의 철완
레벨 조건 62
  • 지혜 +(40–50)
  • 최대 MP +(80–100)
  • 최대 MP (40–80) 포인트 당, 스킬 MP +5 소모
  • MP가 (40–80) 봉인될 때마다, 크리티컬 수치 +5%
갈림길
레벨 조건 64
  • 해당 장비 보호막 +(140–160)
  • 상태 이상지속 시간 +(12–14)%
  • 점화된 적에게, 화염 대미지 99% 를 부식 대미지로 전환
  • 빙결된 적에게, 냉기 대미지 99% 를 부식 대미지로 전환
  • 감전된 적에게, 번개 대미지 99% 를 부식 대미지로 전환
  • 1 초 간격으로, 주변의 적에게 고통 추가, (2–5) 초간 지속
고문의 시작
레벨 조건 68
  • 해당 장비 보호막 +(300–310)
  • 원소저항 +(3–8)%
  • 초당 시전 심화 수치 +(8–20)
  • 주변 적의 심화가 최대치에 도달하는 경우, 해당 적의 지속 대미지 (0.2–0.5) 초를 수확한다. 해당 효과는 동일한 타겟에게 0.5 초간의 쿨타임을 가진다.
  • 수확 시, 적의 심화 제거
현자의 통찰력
레벨 조건 72
  • 해당 장비 보호막 +(300–350)
  • 원소 주술 스킬 레벨 +1
  • 원소대미지 +(45–60)%
  • 주술 적중으로 화염 대미지를 입히면 타깃의 원소 저항 -8% , 3 초간 지속.
  • 주술 적중으로 냉기 대미지를 입히면 타깃의 원소 저항 -8% , 3 초간 지속.
  • 주술 적중으로 번개 대미지를 입히면 타깃의 원소 저항 -8% , 3 초간 지속
손바닥 속 공허의 바다
레벨 조건 78
  • 해당 장비 보호막 +(150–160)
  • 지혜 +10%
  • 소환체에 최대 HP의 (12–16)% 에 해당하는 보호막이 추가된다.
  • 소환체 1개당, 소환체 대미지 추가 +(3–4)%
  • 보유한 소환체 1개당 쿨타임 회복 속도가 +1% 추가된다.
  • 5 m 이동할 때마다 메인 스킬이 1회 발동된다. 간격 3
  • 회복 스킬 회복 효과 -80%
레전드 장비 침식화 /10
차가운 산맥
레벨 조건 14
  • 빙결 부여 +(20–30)%
  • 주술 대미지 +(40–60)%
  • 빙결 상태의 적 처치 시, 회복 스킬과 위치 이동 스킬의 현재 쿨타임 - 25%
  • 에너지 충전 포인트 최대치 +2
  • 주술 스킬의 MP 소모를 HP 소모로 전환
얼음과 불의 융합
레벨 조건 28
  • 공격 및 주술에 화염 대미지 (24–26) ~ (38–40) 포인트 추가
  • 공격 및 주술에 냉기 대미지 (22–28) ~ (36–42) 포인트 추가
  • 화염 및 냉기 저항 +(8–12)%
  • 최근 화염 스킬을 사용한 경우, 원소 대미지 +(100–200)%
  • 최근 냉기 스킬을 사용한 경우, 원소 대미지 +(100–200)%
악독한 건틀릿
레벨 조건 48
  • 원소저항 +(8–12)%
  • 저주 효과 추가 +(20–50)%
  • 저주받은 적에게 받는 대미지 추가 (-25–-10)%
  • 추가 저주를 1 개 시전할 수 있다.
    저주 스킬 범위 +20%
  • (10–20)레벨 사악한 침식 저주의 영향을 받는다.
검은 물결의 접촉
레벨 조건 50
  • 최대 HP, 최대 MP, 최대 보호막 추가 +(5–7)%
  • <랜덤 축복 옵션 1개>
  • <랜덤 크리티컬 옵션 1개>
  • <랜덤 대미지 옵션 1개>
  • <랜덤 속도 옵션 1개>
  • 원소 저항과 부식 저항 +(6–7)%
마법사 조수의 장갑
레벨 조건 52
  • 해당 장비 보호막 +(301–400)
  • 집요한 축복 최대 중첩 수 +2
  • 최대 집요한 축복 달성 시, 전의를 보유한다.
    전의 효과 +(20–30)%
  • 집요한 축복 중첩 1회당, 공격 대미지 +(20–25)%
  • 집요한 축복 보유 시, 공격 속도가 초당 (4–5) 회로 고정
폭군의 철완
레벨 조건 62
  • 지혜 +(60–75)
  • 최대 MP +(120–150)
  • 최대 MP (40–80) 포인트 당, 스킬 MP +(2–8) 소모
  • MP가 (40–80) 봉인될 때마다, 크리티컬 수치 +5%
    크리티컬 발동 시, MP (15–20) 회복
갈림길
레벨 조건 64
  • 해당 장비 보호막 +(190–200)
  • 상태 이상지속 시간 +(15–20)%
  • 점화된 적에게, 화염 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
  • 빙결된 적에게, 냉기 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
  • 감전된 적에게, 번개 대미지 100% 를 부식 대미지로 전환
  • 1 초 간격으로, 주변의 적에게 고통 추가, (3–6) 초간 지속
고문의 시작
레벨 조건 68
  • 해당 장비 보호막 +(390–400)
  • 원소저항 +(4–10)%
  • 초당 시전 심화 수치 +(10–25)
  • 주변 적의 심화가 최대치에 도달하는 경우, 해당 적의 지속 대미지 (0.4–0.8) 초를 수확한다. 해당 효과는 동일한 타겟에게 0.5 초간의 쿨타임을 가진다.
  • 수확 시, 적의 심화 수치 50% 제거
현자의 통찰력
레벨 조건 72
  • 해당 장비 보호막 +(360–400)
  • 원소 주술 스킬 레벨 +2
  • 원소대미지 +(70–100)%
  • 적중하여 화염 대미지를 입힌 경우, 타깃의 화염 저항 -12% , 3 초 지속.
  • 적중으로 냉기 대미지를 입히면 타깃의 냉기 저항 -12% , 3 초간 지속.
  • 적중하여 번개 대미지를 입힌 경우, 타깃의 번개 저항 -12% , 3 초 지속.
손바닥 속 공허의 바다
레벨 조건 78
  • 해당 장비 보호막 +(190–200)
  • 지혜 +15%
  • 소환체에 최대 HP의 (18–24)% 에 해당하는 보호막이 추가된다.
  • 소환체 1개당, 소환체 대미지 추가 +5%
  • 보유한 소환체 1개당 쿨타임 회복 속도가 +2% 추가된다.
  • 3 m 이동할 때마다 메인 스킬이 1회 발동된다. 간격 3
  • 회복 스킬의 회복 시간 +80%
인챈트 /59
챕터3 별의 쉼터 퀘스트 빛을 기다리는 별 완료 후 잠금 해제
Type Effect affix_type Cost Lv
화염 저항화염 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
화염 저항화염 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
화염 저항화염 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
냉기 저항냉기 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
냉기 저항냉기 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
냉기 저항냉기 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
번개 저항번개 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
번개 저항번개 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
번개 저항번개 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
부식 저항부식 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
부식 저항부식 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
부식 저항부식 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
+(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
+(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
+(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
민첩민첩 +(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
민첩민첩 +(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
민첩민첩 +(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
지혜지혜 +(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
지혜지혜 +(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
지혜지혜 +(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
HP최대 HP +(41–48)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 30
HP최대 HP +(49–58)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 40
HP최대 HP +(59–70)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
HP최대 HP +(71–83)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
MP최대 MP +(44–52)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 30
MP최대 MP +(53–63)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 40
MP최대 MP +(64–75)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
MP최대 MP +(76–91)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
해당 장비 보호막해당 장비 보호막 +(56–70)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 30
해당 장비 보호막해당 장비 보호막 +(71–95)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 40
해당 장비 보호막해당 장비 보호막 +(96–114)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
해당 장비 보호막해당 장비 보호막 +(115–137)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
해당 장비 보호막 %해당 장비 보호막 +(19–21)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 30
해당 장비 보호막 %해당 장비 보호막 +(22–26)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 40
해당 장비 보호막 %해당 장비 보호막 +(27–31)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
해당 장비 보호막 %해당 장비 보호막 +(32–37)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
공격에 물리 대미지 추가공격에 물리 대미지 (12–14) ~ (14–17) 포인트 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격에 물리 대미지 추가공격에 물리 대미지 (14–17) ~ (17–20) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격에 물리 대미지 추가공격에 물리 대미지 (17–20) ~ (22–25) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격에 화염 대미지 추가공격으로 화염 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격에 화염 대미지 추가공격으로 화염 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격에 화염 대미지 추가공격으로 화염 대미지 (16–19) ~ (22–26) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격에 냉기 대미지 추가공격으로 냉기 대미지 (11–13) ~ (14–17) 포인트 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격에 냉기 대미지 추가공격으로 냉기 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격에 냉기 대미지 추가공격으로 냉기 대미지 (16–19) ~ (22–25) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격에 번개 대미지 추가공격으로 번개 대미지 1 ~ (26–30) 포인트 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격에 번개 대미지 추가공격으로 번개 대미지 1 ~ (31–36) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격에 번개 대미지 추가공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (37–43) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격 속도공격 속도 +4%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격 속도공격 속도 +5%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격 속도공격 속도 +6%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
시전 속도시전 속도 +4%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
시전 속도시전 속도 +5%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
시전 속도시전 속도 +6%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
MP: 해당 장비 보호막최대 MP +29 , 해당 장비 보호막 +15메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
MP: 해당 장비 보호막최대 MP +40 , 해당 장비 보호막 +22메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
MP: 해당 장비 보호막최대 MP +45 , 해당 장비 보호막 +28메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
지혜와 근접 대미지 연계지혜 25 포인트 당, 근접 대미지 +1%서브 옵션최초의 불꽃 결정 x20Lv 60

지혜 장갑 제작

메인 옵션
TierModifierLvWeight
0최대 HP +(221–264)1000
1최대 HP +(176–220)72233
2최대 HP +(141–175)60699
3최대 HP +(110–140)483131
4최대 HP +(79–109)3613897
5최대 HP +(53–78)2413897
6최대 HP +(31–52)1213897
7최대 HP +(11–30)113897
01초당 HP (121–180) 회복1000
11초당 HP (91–120) 회복72233
21초당 HP (69–90) 회복60699
31초당 HP (48–68) 회복483131
41초당 HP (33–47) 회복3613897
51초당 HP (19–32) 회복2413897
61초당 HP (10–18) 회복1213897
71초당 HP (3–9) 회복113897
0HP 반환 +(9–10)%10
0최대 MP +(121–180)1000
1최대 MP +(96–120)72233
2최대 MP +(77–95)60699
3최대 MP +(60–76)483131
4최대 MP +(43–59)3613897
5최대 MP +(29–42)2413897
6최대 MP +(17–28)1213897
7최대 MP +(6–16)113897
0MP 자연 회복 속도 +(61–90)%1000
1MP 자연 회복 속도 +(48–60)%72233
2MP 자연 회복 속도 +(38–47)%60699
3MP 자연 회복 속도 +(30–37)%483131
4MP 자연 회복 속도 +(22–29)%3613897
5MP 자연 회복 속도 +(14–21)%2413897
6MP 자연 회복 속도 +(8–13)%1213897
7MP 자연 회복 속도 +(3–7)%113897
0해당 장비 보호막 +(361–432)1000
1해당 장비 보호막 +(288–360)72233
2해당 장비 보호막 +(230–287)60699
3해당 장비 보호막 +(180–229)483131
4해당 장비 보호막 +(130–179)3613897
5해당 장비 보호막 +(86–129)2413897
6해당 장비 보호막 +(50–85)1213897
7해당 장비 보호막 +(18–49)113897
0해당 장비 보호막 +(81–99)%1000
1해당 장비 보호막 +(62–80)%85250
2해당 장비 보호막 +(48–61)%82857
3해당 장비 보호막 +(36–47)%783030
4해당 장비 보호막 +(24–35)%725972
5해당 장비 보호막 +(13–23)%666232
6해당 장비 보호막 +(4–12)%606825
0보호막 반환 +(9–10)%10
0공격 막기 확률 +(26–38)%1000
1공격 막기 확률 +(20–25)%85233
2공격 막기 확률 +(15–19)%72699
3공격 막기 확률 +(11–14)%603131
4공격 막기 확률 +(8–10)%5013897
5공격 막기 확률 +(4–7)%4013897
6공격 막기 확률 +(1–3)%3013897
0주술 막기 확률 +(26–38)%1000
1주술 막기 확률 +(20–25)%85233
2주술 막기 확률 +(15–19)%72699
3주술 막기 확률 +(11–14)%603131
4주술 막기 확률 +(8–10)%5013897
5주술 막기 확률 +(4–7)%4013897
6주술 막기 확률 +(1–3)%3013897
0막기 비율 +(11–12)%1000
1막기 비율 +(7–10)%78250
2막기 비율 +(4–6)%60857
3막기 비율 +(1–3)%303030
0공격에 물리 대미지 (71–81) ~ (87–99) 포인트 추가1000
1공격에 물리 대미지 (47–54) ~ (58–66) 포인트 추가80233
2공격에 물리 대미지 (36–41) ~ (44–50) 포인트 추가72699
3공격에 물리 대미지 (27–31) ~ (34–39) 포인트 추가603131
4공격에 물리 대미지 (21–24) ~ (26–30) 포인트 추가4813897
5공격에 물리 대미지 (17–20) ~ (22–25) 포인트 추가3613897
6공격에 물리 대미지 (14–17) ~ (17–20) 포인트 추가2413897
0공격으로 화염 대미지 (66–76) ~ (91–103) 포인트 추가1000
1공격으로 화염 대미지 (44–51) ~ (60–69) 포인트 추가80233
2공격으로 화염 대미지 (34–39) ~ (46–53) 포인트 추가72699
3공격으로 화염 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가603131
4공격으로 화염 대미지 (20–23) ~ (27–31) 포인트 추가4813897
5공격으로 화염 대미지 (16–19) ~ (22–26) 포인트 추가3613897
6공격으로 화염 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가2413897
0공격으로 냉기 대미지 (68–78) ~ (89–102) 포인트 추가1000
1공격으로 냉기 대미지 (45–52) ~ (59–68) 포인트 추가80233
2공격으로 냉기 대미지 (35–40) ~ (45–52) 포인트 추가72699
3공격으로 냉기 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가603131
4공격으로 냉기 대미지 (20–23) ~ (26–30) 포인트 추가4813897
5공격으로 냉기 대미지 (16–19) ~ (22–25) 포인트 추가3613897
6공격으로 냉기 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가2413897
0공격으로 번개 대미지 (7–9) ~ (151–171) 포인트 추가1000
1공격으로 번개 대미지 (5–6) ~ (101–114) 포인트 추가80233
2공격으로 번개 대미지 (3–4) ~ (76–87) 포인트 추가72699
3공격으로 번개 대미지 (2–3) ~ (58–67) 포인트 추가603131
4공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (44–51) 포인트 추가4813897
5공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (37–43) 포인트 추가3613897
6공격으로 번개 대미지 1 ~ (31–36) 포인트 추가2413897
0물리 대미지의 (70–90)% 를 화염 대미지로 전환1000
1물리 대미지의 (40–60)% 를 화염 대미지로 전환83233
2물리 대미지의 (30–40)% 를 화염 대미지로 전환72699
3물리 대미지의 (20–30)% 를 화염 대미지로 전환603131
0물리 대미지 (70–90)% 를 냉기 대미지로 전환1000
1물리 대미지 (40–60)% 를 냉기 대미지로 전환83233
2물리 대미지 (30–40)% 를 냉기 대미지로 전환72699
3물리 대미지 (20–30)% 를 냉기 대미지로 전환603131
0물리 대미지 (70–90)% 를 번개 대미지로 전환1000
1물리 대미지 (40–60)% 를 번개 대미지로 전환83233
2물리 대미지 (30–40)% 를 번개 대미지로 전환72699
3물리 대미지 (20–30)% 를 번개 대미지로 전환603131
0공격 및 주술에 냉기 대미지 (68–78) ~ (89–102) 포인트 추가1000
1공격 및 주술에 냉기 대미지 (45–52) ~ (59–68) 포인트 추가80233
2공격 및 주술에 냉기 대미지 (35–40) ~ (45–52) 포인트 추가72699
3공격 및 주술에 냉기 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가603131
4공격 및 주술에 냉기 대미지 (20–23) ~ (26–30) 포인트 추가4813897
5공격 및 주술에 냉기 대미지 (16–19) ~ (22–25) 포인트 추가3613897
6공격 및 주술에 냉기 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가2413897
0반환 간격 추가 -12%1000
1반환 간격 추가 -10%82250
2반환 간격 추가 -8%78857
3반환 간격 추가 -6%703030
0최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +(8–11)%1000
1최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +(6–7)%83233
2최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +5%72699
3최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +4%603131
0소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(8–11)%1000
1소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(6–7)%83233
2소환체의 아머 대미지 감소 관통 +5%72699
3소환체의 아머 대미지 감소 관통 +4%603131
0대미지가 (11–15)% 원소 저항 관통10
0주술 스킬 레벨 +210
0대미지 부여 시, HP가 14% 미만인 적을 처치한다.10
0보호막이 가득 차지 않은 경우, 주술 대미지 추가 +(13–18)%10
0대미지가 (11–15)% 원소 저항 관통1000
1대미지가 (7–10)% 원소 저항 관통78233
2대미지가 (4–6)% 원소 저항 관통60699
3대미지가 (1–3)% 원소 저항 관통303131
0주술 스킬 레벨 +21000
1주술 스킬 레벨 +185233
0대미지 부여 시, HP가 12% 미만인 적을 처치한다.1000
1대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다.8378
서브 옵션
TierModifierLvWeight
0화염 저항 +(25–32)%1000
1화염 저항 +(18–24)%80233
2화염 저항 +(13–17)%72699
3화염 저항 +(8–12)%663131
4화염 저항 +(3–7)%6013897
0냉기 저항 +(25–32)%1000
1냉기 저항 +(18–24)%80233
2냉기 저항 +(13–17)%72699
3냉기 저항 +(8–12)%663131
4냉기 저항 +(3–7)%6013897
0번개 저항 +(25–32)%1000
1번개 저항 +(18–24)%80233
2번개 저항 +(13–17)%72699
3번개 저항 +(8–12)%663131
4번개 저항 +(3–7)%6013897
0부식 저항 +(25–32)%1000
1부식 저항 +(18–24)%80233
2부식 저항 +(13–17)%72699
3부식 저항 +(8–12)%663131
4부식 저항 +(3–7)%6013897
0지혜 +(61–90)1000
1지혜 +(47–60)85233
2지혜 +(36–46)82699
3지혜 +(27–35)783131
4지혜 +(18–26)7213897
5지혜 +(10–17)6613897
6지혜 +(3–9)6013897
7지혜 +(14–15)211
8지혜 +(11–13)201
9지혜 +(9–10)201
0힘 및 지혜 +(41–60) 포인트1000
1힘 및 지혜 +(37–40) 포인트85233
2힘 및 지혜 +(33–36) 포인트82699
3힘 및 지혜 +(29–32) 포인트783131
4힘 및 지혜 +(25–28) 포인트7213897
5힘 및 지혜 +(21–24) 포인트6613897
7힘 및 지혜 +(17–18) 포인트301
8힘 및 지혜 +(13–16) 포인트251
9힘 및 지혜 +(9–12) 포인트201
0민첩 및 지혜 +(41–60) 포인트1000
1민첩 및 지혜 +(37–40) 포인트85233
2민첩 및 지혜 +(33–36) 포인트82699
3민첩 및 지혜 +(29–32) 포인트783131
4민첩 및 지혜 +(25–28) 포인트7213897
5민첩 및 지혜 +(21–24) 포인트6613897
7민첩 및 지혜 +(17–18) 포인트301
8민첩 및 지혜 +(13–16) 포인트251
9민첩 및 지혜 +(9–12) 포인트201
0크리티컬 수치 +(81–120)%1000
1크리티컬 수치 +(62–80)%72233
2크리티컬 수치 +(48–61)%60699
3크리티컬 수치 +(37–47)%453131
4크리티컬 수치 +(31–36)%3013897
5크리티컬 수치 +(26–30)%1513897
6크리티컬 수치 +(22–25)%113897
0크리티컬 대미지 +(41–60)%1000
1크리티컬 대미지 +(31–40)%85233
2크리티컬 대미지 +(24–30)%72699
3크리티컬 대미지 +(18–23)%603131
4크리티컬 대미지 +(12–17)%5013897
5크리티컬 대미지 +(6–11)%4013897
6크리티컬 대미지 +(2–5)%3013897
0공격 속도 +(17–24)%1000
1공격 속도 +(11–16)%60233
2공격 속도 +(6–10)%30699
3공격 속도 +(2–5)%13131
0전의 보유 시, 시전과 이동 속도 +(11–15)%1000
1전의 보유 시, 시전과 이동 속도 +(6–10)%83233
2전의 보유 시, 시전과 이동 속도 +(3–5)%72699
0공격 크리티컬 수치 +(99–147)1000
1공격 크리티컬 수치 +(76–98)83233
2공격 크리티컬 수치 +(59–75)75699
3공격 크리티컬 수치 +(45–58)603131
4공격 크리티컬 수치 +(38–44)4513897
0주술 크리티컬 수치 +(99–147)1000
1주술 크리티컬 수치 +(76–98)83233
2주술 크리티컬 수치 +(59–75)78699
3주술 크리티컬 수치 +(45–58)703131
4주술 크리티컬 수치 +(38–44)6013897
5주술 크리티컬 수치 +(32–37)5013897
6주술 크리티컬 수치 +(26–31)3713897
0전의 보유
크리티컬 대미지 +(20–30)%
10
0지속 대미지를 입히는 경우, 0.2 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 11000
1지속 대미지를 입히는 경우, 0.125 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 1.578233
2지속 대미지를 입히는 경우, 0.1 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 260699
0광선 길이 +(40–50)% 추가1000
1광선 길이 +(25–35)% 추가83233
0바운스 횟수 +21000
1바운스 횟수 +183233
0빙결 부여 +(26–37)%1000
1빙결 부여 +(20–25)%83250
2빙결 부여 +(16–19)%75857
3빙결 부여 +(12–15)%603030
0전의 효과 +(73–108)%10
0지혜 15 포인트 당, 스킬 범위 +1%10
0냉기 최대 저항 +(5–6)%10
0+(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여10
0전의 보유
크리티컬 대미지 +20%
1000
1전의 보유8378
0냉기 최대 저항 +(4–5)%1000
1냉기 최대 저항 +3%85233
2냉기 최대 저항 +2%72699
3냉기 최대 저항 +1%603131
0+(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여1000
1+(8–12)% 확률로 이중 대미지 부여78233
2+(5–7)% 확률로 이중 대미지 부여60699
3+(2–4)% 확률로 이중 대미지 부여303131

지혜 장갑 드롭

메인 옵션
TierModifierLevelWeight
0최대 HP +(221–264)10
1최대 HP +(176–220)72152
2최대 HP +(141–175)601000
3최대 HP +(110–140)481000
4최대 HP +(79–109)361000
5최대 HP +(53–78)241000
6최대 HP +(31–52)121000
7최대 HP +(11–30)11000
01초당 HP (121–180) 회복10
11초당 HP (91–120) 회복72152
21초당 HP (69–90) 회복601000
31초당 HP (48–68) 회복481000
41초당 HP (33–47) 회복361000
51초당 HP (19–32) 회복241000
61초당 HP (10–18) 회복121000
71초당 HP (3–9) 회복11000
0HP 반환 +(9–10)%10
0최대 MP +(121–180)10
1최대 MP +(96–120)72152
2최대 MP +(77–95)601000
3최대 MP +(60–76)481000
4최대 MP +(43–59)361000
5최대 MP +(29–42)241000
6최대 MP +(17–28)121000
7최대 MP +(6–16)11000
0MP 자연 회복 속도 +(61–90)%10
1MP 자연 회복 속도 +(48–60)%72152
2MP 자연 회복 속도 +(38–47)%601000
3MP 자연 회복 속도 +(30–37)%481000
4MP 자연 회복 속도 +(22–29)%361000
5MP 자연 회복 속도 +(14–21)%241000
6MP 자연 회복 속도 +(8–13)%121000
7MP 자연 회복 속도 +(3–7)%11000
0해당 장비 보호막 +(361–432)10
1해당 장비 보호막 +(288–360)72152
2해당 장비 보호막 +(230–287)601000
3해당 장비 보호막 +(180–229)481000
4해당 장비 보호막 +(130–179)361000
5해당 장비 보호막 +(86–129)241000
6해당 장비 보호막 +(50–85)121000
7해당 장비 보호막 +(18–49)11000
0해당 장비 보호막 +(81–99)%10
1해당 장비 보호막 +(62–80)%85250
2해당 장비 보호막 +(48–61)%82857
3해당 장비 보호막 +(36–47)%783030
4해당 장비 보호막 +(24–35)%7210797
5해당 장비 보호막 +(13–23)%667720
6해당 장비 보호막 +(4–12)%606048
0보호막 반환 +(9–10)%10
0공격 막기 확률 +(26–38)%10
1공격 막기 확률 +(20–25)%85152
2공격 막기 확률 +(15–19)%721000
3공격 막기 확률 +(11–14)%601000
4공격 막기 확률 +(8–10)%501000
5공격 막기 확률 +(4–7)%401000
6공격 막기 확률 +(1–3)%301000
0주술 막기 확률 +(26–38)%10
1주술 막기 확률 +(20–25)%85152
2주술 막기 확률 +(15–19)%721000
3주술 막기 확률 +(11–14)%601000
4주술 막기 확률 +(8–10)%501000
5주술 막기 확률 +(4–7)%401000
6주술 막기 확률 +(1–3)%301000
0막기 비율 +(11–12)%10
1막기 비율 +(7–10)%78250
2막기 비율 +(4–6)%60857
3막기 비율 +(1–3)%303030
0공격에 물리 대미지 (71–81) ~ (87–99) 포인트 추가10
1공격에 물리 대미지 (47–54) ~ (58–66) 포인트 추가80152
2공격에 물리 대미지 (36–41) ~ (44–50) 포인트 추가721000
3공격에 물리 대미지 (27–31) ~ (34–39) 포인트 추가601000
4공격에 물리 대미지 (21–24) ~ (26–30) 포인트 추가481000
5공격에 물리 대미지 (17–20) ~ (22–25) 포인트 추가361000
6공격에 물리 대미지 (14–17) ~ (17–20) 포인트 추가241000
0공격으로 화염 대미지 (66–76) ~ (91–103) 포인트 추가10
1공격으로 화염 대미지 (44–51) ~ (60–69) 포인트 추가80152
2공격으로 화염 대미지 (34–39) ~ (46–53) 포인트 추가721000
3공격으로 화염 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가601000
4공격으로 화염 대미지 (20–23) ~ (27–31) 포인트 추가481000
5공격으로 화염 대미지 (16–19) ~ (22–26) 포인트 추가361000
6공격으로 화염 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가241000
0공격으로 냉기 대미지 (68–78) ~ (89–102) 포인트 추가10
1공격으로 냉기 대미지 (45–52) ~ (59–68) 포인트 추가80152
2공격으로 냉기 대미지 (35–40) ~ (45–52) 포인트 추가721000
3공격으로 냉기 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가601000
4공격으로 냉기 대미지 (20–23) ~ (26–30) 포인트 추가481000
5공격으로 냉기 대미지 (16–19) ~ (22–25) 포인트 추가361000
6공격으로 냉기 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가241000
0공격으로 번개 대미지 (7–9) ~ (151–171) 포인트 추가10
1공격으로 번개 대미지 (5–6) ~ (101–114) 포인트 추가80152
2공격으로 번개 대미지 (3–4) ~ (76–87) 포인트 추가721000
3공격으로 번개 대미지 (2–3) ~ (58–67) 포인트 추가601000
4공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (44–51) 포인트 추가481000
5공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (37–43) 포인트 추가361000
6공격으로 번개 대미지 1 ~ (31–36) 포인트 추가241000
0물리 대미지의 (70–90)% 를 화염 대미지로 전환10
1물리 대미지의 (40–60)% 를 화염 대미지로 전환83152
2물리 대미지의 (30–40)% 를 화염 대미지로 전환721000
3물리 대미지의 (20–30)% 를 화염 대미지로 전환601000
0물리 대미지 (70–90)% 를 냉기 대미지로 전환10
1물리 대미지 (40–60)% 를 냉기 대미지로 전환83152
2물리 대미지 (30–40)% 를 냉기 대미지로 전환721000
3물리 대미지 (20–30)% 를 냉기 대미지로 전환601000
0물리 대미지 (70–90)% 를 번개 대미지로 전환10
1물리 대미지 (40–60)% 를 번개 대미지로 전환83152
2물리 대미지 (30–40)% 를 번개 대미지로 전환721000
3물리 대미지 (20–30)% 를 번개 대미지로 전환601000
0공격 및 주술에 냉기 대미지 (68–78) ~ (89–102) 포인트 추가10
1공격 및 주술에 냉기 대미지 (45–52) ~ (59–68) 포인트 추가80152
2공격 및 주술에 냉기 대미지 (35–40) ~ (45–52) 포인트 추가721000
3공격 및 주술에 냉기 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가601000
4공격 및 주술에 냉기 대미지 (20–23) ~ (26–30) 포인트 추가481000
5공격 및 주술에 냉기 대미지 (16–19) ~ (22–25) 포인트 추가361000
6공격 및 주술에 냉기 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가241000
0반환 간격 추가 -12%10
1반환 간격 추가 -10%82250
2반환 간격 추가 -8%78857
3반환 간격 추가 -6%703030
0최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +(8–11)%10
1최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +(6–7)%83152
2최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +5%721000
3최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +4%601000
0소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(8–11)%10
1소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(6–7)%83152
2소환체의 아머 대미지 감소 관통 +5%721000
3소환체의 아머 대미지 감소 관통 +4%601000
0대미지가 (11–15)% 원소 저항 관통10
0주술 스킬 레벨 +210
0대미지 부여 시, HP가 14% 미만인 적을 처치한다.10
0보호막이 가득 차지 않은 경우, 주술 대미지 추가 +(13–18)%10
0대미지가 (11–15)% 원소 저항 관통10
1대미지가 (7–10)% 원소 저항 관통78152
2대미지가 (4–6)% 원소 저항 관통601000
3대미지가 (1–3)% 원소 저항 관통301000
0주술 스킬 레벨 +210
1주술 스킬 레벨 +185152
0대미지 부여 시, HP가 12% 미만인 적을 처치한다.10
1대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다.83152
서브 옵션
TierModifierLevelWeight
0화염 저항 +(25–32)%10
1화염 저항 +(18–24)%80152
2화염 저항 +(13–17)%721000
3화염 저항 +(8–12)%661000
4화염 저항 +(3–7)%601000
0냉기 저항 +(25–32)%10
1냉기 저항 +(18–24)%80152
2냉기 저항 +(13–17)%721000
3냉기 저항 +(8–12)%661000
4냉기 저항 +(3–7)%601000
0번개 저항 +(25–32)%10
1번개 저항 +(18–24)%80152
2번개 저항 +(13–17)%721000
3번개 저항 +(8–12)%661000
4번개 저항 +(3–7)%601000
0부식 저항 +(25–32)%10
1부식 저항 +(18–24)%80152
2부식 저항 +(13–17)%721000
3부식 저항 +(8–12)%661000
4부식 저항 +(3–7)%601000
0지혜 +(61–90)10
1지혜 +(47–60)85152
2지혜 +(36–46)821000
3지혜 +(27–35)781000
4지혜 +(18–26)721000
5지혜 +(10–17)661000
6지혜 +(3–9)601000
7지혜 +(14–15)211
8지혜 +(11–13)201
9지혜 +(9–10)201
10지혜 +(7–8)151
11지혜 +(5–6)101
12지혜 +(3–4)11
0힘 및 지혜 +(41–60) 포인트10
1힘 및 지혜 +(37–40) 포인트85152
2힘 및 지혜 +(33–36) 포인트821000
3힘 및 지혜 +(29–32) 포인트781000
4힘 및 지혜 +(25–28) 포인트721000
5힘 및 지혜 +(21–24) 포인트661000
6힘 및 지혜 +(19–20) 포인트601
7힘 및 지혜 +(17–18) 포인트301
8힘 및 지혜 +(13–16) 포인트251
9힘 및 지혜 +(9–12) 포인트201
10힘 및 지혜 +(7–8) 포인트151
11힘 및 지혜 +(4–6) 포인트101
12힘 및 지혜 +3 포인트11
0민첩 및 지혜 +(41–60) 포인트10
1민첩 및 지혜 +(37–40) 포인트85152
2민첩 및 지혜 +(33–36) 포인트821000
3민첩 및 지혜 +(29–32) 포인트781000
4민첩 및 지혜 +(25–28) 포인트721000
5민첩 및 지혜 +(21–24) 포인트661000
6민첩 및 지혜 +(19–20) 포인트601
7민첩 및 지혜 +(17–18) 포인트301
8민첩 및 지혜 +(13–16) 포인트251
9민첩 및 지혜 +(9–12) 포인트201
10민첩 및 지혜 +(7–8) 포인트151
11민첩 및 지혜 +(4–6) 포인트101
12민첩 및 지혜 +3 포인트11
0크리티컬 수치 +(81–120)%10
1크리티컬 수치 +(62–80)%72152
2크리티컬 수치 +(48–61)%601000
3크리티컬 수치 +(37–47)%451000
4크리티컬 수치 +(31–36)%301000
5크리티컬 수치 +(26–30)%151000
6크리티컬 수치 +(22–25)%11000
0크리티컬 대미지 +(41–60)%10
1크리티컬 대미지 +(31–40)%85152
2크리티컬 대미지 +(24–30)%721000
3크리티컬 대미지 +(18–23)%601000
4크리티컬 대미지 +(12–17)%501000
5크리티컬 대미지 +(6–11)%401000
6크리티컬 대미지 +(2–5)%301000
0공격 속도 +(17–24)%10
1공격 속도 +(11–16)%60152
2공격 속도 +(6–10)%301000
3공격 속도 +(2–5)%11000
0전의 보유 시, 시전과 이동 속도 +(11–15)%10
1전의 보유 시, 시전과 이동 속도 +(6–10)%83152
2전의 보유 시, 시전과 이동 속도 +(3–5)%721000
0공격 크리티컬 수치 +(99–147)10
1공격 크리티컬 수치 +(76–98)83152
2공격 크리티컬 수치 +(59–75)751000
3공격 크리티컬 수치 +(45–58)601000
4공격 크리티컬 수치 +(38–44)451000
0주술 크리티컬 수치 +(99–147)10
1주술 크리티컬 수치 +(76–98)83152
2주술 크리티컬 수치 +(59–75)781000
3주술 크리티컬 수치 +(45–58)701000
4주술 크리티컬 수치 +(38–44)601000
5주술 크리티컬 수치 +(32–37)501000
6주술 크리티컬 수치 +(26–31)371000
0전의 보유
크리티컬 대미지 +(20–30)%
10
0지속 대미지를 입히는 경우, 0.2 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 110
1지속 대미지를 입히는 경우, 0.125 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 1.578152
2지속 대미지를 입히는 경우, 0.1 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 2601000
0광선 길이 +(40–50)% 추가10
1광선 길이 +(25–35)% 추가83152
0바운스 횟수 +210
1바운스 횟수 +183152
0빙결 부여 +(26–37)%10
1빙결 부여 +(20–25)%83250
2빙결 부여 +(16–19)%75857
3빙결 부여 +(12–15)%603030
0전의 효과 +(73–108)%10
0지혜 15 포인트 당, 스킬 범위 +1%10
0냉기 최대 저항 +(5–6)%10
0+(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여10
0전의 보유
크리티컬 대미지 +20%
10
1전의 보유83152
0냉기 최대 저항 +(4–5)%10
1냉기 최대 저항 +3%85152
2냉기 최대 저항 +2%721000
3냉기 최대 저항 +1%601000
0+(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여10
1+(8–12)% 확률로 이중 대미지 부여78152
2+(5–7)% 확률로 이중 대미지 부여601000
3+(2–4)% 확률로 이중 대미지 부여301000
장비 강화 /10
type1 level 에너지 제련
11 – 440 – 0에너지 코어 x1
145 – 491 – 9에너지 코어 x1
150 – 541 – 12에너지 코어 x1
155 – 591 – 15에너지 코어 x1
160 – 641 – 18에너지 코어 x4
165 – 691 – 21에너지 코어 x4
170 – 741 – 34에너지 코어 x8
175 – 791 – 48에너지 코어 x12
180 – 841 – 61에너지 코어 x16
185 – 1001 – 61에너지 코어 x20
잠꼬대 /8
해몽 후 아름다운 꿈과 악몽을 1개씩 선택하여 기본 옵션을 대체할 수 있습니다. 얕은 꿈나라는 가독성을 소모하지 않습니다. 해몽한 장비는 제작을 진행할 수 없습니다.
깊은 꿈나라는 가독성을 소모합니다. 가독성이 0인 경우, 해몽할 수 없습니다. 레전드 장비의 잠꼬대를 추가로 선택하는 경우, 선택 옵션에 지정된 아름다운 꿈 옵션이 반드시 등장합니다.
변환 시 아름다운 꿈과 악몽의 모든 수치가 무작위로 변경됩니다.
회고는 장비를 해몽 전의 초기 상태로 복원시킵니다. 가독성은 회복되지 않습니다.
type name
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 82 - 100
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 58
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 59 - 81
깊은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 100
소모:
  • 잠꼬대: 유령의 학살
  • 잠꼬대: 썬더볼트 조종자
  • 잠꼬대: 마법사 조수의 장갑
  • 잠꼬대: 폭군의 철완
  • 잠꼬대: 고통 예찬
  • 꿈나라 변환
    아이템 레벨: 1 - 100
    회고
    아이템 레벨: 1 - 58
    회고
    아이템 레벨: 59 - 81
    회고
    아이템 레벨: 82 - 100