Mistville Exploration /73
의사의 등불
Level 1: 최대 이성 +40
Level 2: 최대 이성 +40\n새로운 날 입장 시, 최대 이성 +10
랜턴에 ■액을 떨어트려서 점화를 시켰다.
젊은 ■■가 램프를 들자, 요양원의 벽에 비친 ■■의 그림자가 일렁였다.
사람을 짜증나게 만드는 비명 소리가 드디어 들려오지 않는다.
수면 향료
Level 1: 새로운 날 입장 시, 이성을 20포인트 회복한다.
Level 2: 새로운 날 입장 시, 이성을 40포인트 회복한다.
■는 공기 중에 퍼져 있는 ■의 고약한 냄새를 없애기 위해서 항상 겉옷 주머니에 향신료를 넣고 다녔다.
어느 날 ■가 길가의 벤치에 앉아 꾸벅꾸벅 졸던 날, 비몽사몽한채로 누군가가 향신료에 푹 절인 ■는 정말로 맛있단 말이지.라는 말을 듣기 전까지 말이다.
괴물 저금통
Level 1: 지금부터 골드를 8개 획득할 때마다 이성을 1포인트 회복한다.
Level 2: 지금부터 골드를 8개 획득할 때마다 최대 이성 +1
당신이 벌어들인 골드를 전부 저금통의 입 속에 집어넣자, 저금통은 끈적끈적한 ■■ 몇 가닥 내밀어 당신을 쓰다듬었다.
넣은 골드가 ■액과 섞여 뱃속에서 짤그랑 거리는 소리는 당신에게 황홀감을 느끼게 만들었다.
맵: 요양원
Level 1: 새로운 날 입장 시, 요양원 위치 1개를 미리보기한다.
Level 2: 당신은 모든 요양원의 위치를 미리보기할 수 있다.
안개 도시에는 수많은 요양원이 존재한다. 보통은 전부 무료로 이용할 수 있다.
여기서 잘 보살펴 줄테니까 빨리와빨리와■■■■빨리와.
요양원 계약서
Level 1: 요양원은 당신의 이성을 7포인트 추가 회복시킨다.
Level 2: 요양원은 당신의 최대 이성을 7 추가 증가시킨다.
이건 ■■와 요양원의 계약이다.
■■는 여기서 가장 좋은 의료 서비스를 누릴 수 있지만, ■ 후에는 ■■의 ■■는 의료원의 ■■ 연구에 사용된다.
양측은 착오가 없음을 확인하였으며, 계약 내용은 오늘부터 실행하도록 한다.
맵 제작자의 약병
Level 1: 미리보기한 타일을 오픈하는 경우, 이성을 5포인트 회복한다.
Level 2: 미리보기한 타일을 오픈하는 경우, 최대 이성 +5
쥐떼로 가득 찬 골목길, 이빨이 떠다니는 호수, 눈알으로 뒤덮인 화단.
잠시도 쉬지 않고 눈앞의 풍경을 묘사하던 맵 제작자는 붓이 ■■한 자신을 그리고 있는 것을 발견했다.
당황한 맵 제작자는 약병을 뒤집고 나서야 병 안이 이미 검은색 ■으로 가득 차 있다는 것을 알아차렸다.
불운의 신사
Level 1: 흉조의 비석을 1개 제거할 때마다 이성을 8포인트 회복한다.
Level 2: 흉조의 비석을 1개 제거할 때마다 최대 이성 +8
■■의 ■체에서 천 조각을 잘라내어 꼼꼼하게 봉합하고 ■■의 머리카락을 집어넣는다.
언니에게 붕대를 감고 피부를 잘라 ■의 눈을 노출시킨다.
우리는 여전히 가족이다.
까마귀 가면
Level 1: 타일 탐색 시 소모하는 이성 -1
Level 2: 타일 탐색 시 소모하는 이성 -3
안개를 너무 많이 들이쉬는 것을 막기 위해서 가면을 하나 샀다.
과묵한 까마귀처럼 생긴 흉측한 가면이다.
어느 날 급하게 문을 나서다가 유리 위에 놓인 까마귀 머리를 봤다.
갑자기 오늘 가면을 쓰지 않은게 생각났다.
탐험가의 안경
Level 1: 오픈된 타일 주변 4칸이 아닌 8칸을 탐색할 수 있다.
Level 2: 모든 타일을 탐색할 수 있다.
가장 위대한 탐험가는 가장 짙은 안개에 들어가도 방향을 잃지 않는다.
하지만 그는 눈알이 안경을 뚫고 나올 정도로 무척이나 집중했다.
넝마꾼의 신발
Level 1: 폐허 효과를 무시할 수 있다.
늙은 넝마꾼이 한 쌍의 냄새나고 구질구질한 부츠를 남겼다.
새로운 넝마꾼이 그 부츠를 신자, 폐허가 마치 평지를 걷는 것과 같은 기분이 들었다.
하루의 노동이 끝나고, 피곤해진 발은 나른해졌다.
그가 신발을 벗고 발을 털자 검은색 ■가 흘러내렸다.
하하, 네 발도 먹혀버렸구나.
타버린 지도
Level 1: 새로운 날 입장 시, 랜덤 타일 2개를 미리보기한다.
Level 2: 새로운 날 입장 시, 랜덤 타일 4개를 미리보기한다.
다 타서 아무 것도 안 남지 않았다.
너. 어. 디. 가?
맵 제작자의 깃펜
Level 1: 미리보기한 타일을 오픈하는 경우, 50%의 확률로 랜덤 타일 1개를 추가로 미리보기한다.
Level 2: 미리보기한 타일을 오픈하는 경우, 랜덤 타일 1개를 추가로 미리보기한다.
은행 지붕에 매달려 있는 ■■를 그렸다. 태양빛이 ■■를 보기 좋게 구워내고 있었다.
요양원 화단에 묻어둔 ■■도 추가했다. ■■는 곧 썩을 것이다.
맵 제작자의 잉크를 전부 사용했다. 가서 몇 개 더 ■ 하자.
맵 제작자의 돈주머니
Level 1: 미리보기한 타일을 오픈하는 경우, 골드를 12개 획득한다.
Level 2: 미리보기한 타일을 오픈하는 경우, 골드를 25개 획득한다.
가난한 맵 제작자가 ■■의 가죽을 잘라 만든 지갑.
맵 제작자는 이 후의 여정에서 ■■가 스스로 지갑에서 튀어나올 것이라고 믿었다.
상회 훈장-유물
Level 1: 안개 도시 상인이 판매하는 유물 가격 -30%
Level 2: 안개 도시 상인이 판매하는 유물 가격 -60%
시청에서 발행한 상인회 훈장. 유물을 구매할 때 할인을 받을 수 있다.
정말로 이상하네. 돈을 엄청 많이 아끼기는 했는데, 주머니에 든 골드는 어째서 자꾸 줄어들기만 하는걸까?
상회 훈장-식량
Level 1: 안개 도시 상인이 판매하는 식량 가격 -30%
Level 2: 안개 도시 상인이 판매하는 식량 가격 -60%
시청에서 발행한 상인회 훈장. 식량을 구매할 때 할인을 받을 수 있다.
정말로 이상하네. 돈을 엄청 많이 아끼기는 했는데, 주머니에 든 골드는 어째서 자꾸 줄어들기만 하는걸까?
수석 상인의 조각상
Level 1: 당신은 골드를 지불하고 안개 도시 상인이 판매하는 유물과 식량을 갱신할 수 있다.
Level 2: 당신은 골드를 지불하고 안개 도시 상인이 판매하는 유물과 식량을 갱신할 수 있다.\n갱신에 필요한 골드의 수량이 대폭 감소한다.
안개 도시에서 가장 위대한 상인의 조각상이라고 한다.
단순한 조각상일 뿐이지만, 당신에게 약간의 권력을 가져다 줄 수 있다.
왠지 모르게 안개 도시 밖에서 당신을 본 것 같은 기분이 든단 말이지.
구매 목록
Level 1: 안개 도시 상인이 판매하는 유물과 식량의 수량+1(이미 표시된 타일에는 영향을 주지 않음)
Level 2: 안개 도시 상인이 판매하는 유물과 식량의 수량+1(이미 표시된 타일에는 영향을 주지 않음)\n안개 도시 상인이 판매하는 유물과 식량은 자동으로 보충된다.
"오늘 일이 끝나면 가게 일 좀 도와줘.
먼저 ■■■에서 어린 가시 잉어를 꺼내 뜨거울 때 슬라이스 해.
그 후에 실버 네 개를 지불해 넝마꾼에게서 유물을 회수하면 돼. 넝마꾼들한테 ■ 기름을 발라주는 걸 잊지 마.
뒷마당에 묻어놓은 ■■의 냄새가 너무 심하니까, 쩝쩝이 한 명을 고용해 처리하도록 해."
연금 학도의 장갑
Level 1: 연금 공방에서의 유물 레벨업 비용 -20%
Level 2: 연금 공방에서의 유물 레벨업 비용 -40%
깨끗하게 씻은 바퀴벌레 창자 세 개, 말린 거미 다리 반 스푼, 쥐 ■■를 슬라이스한 뒤 잘 섞어서 미네랄 파우더의 찌꺼기에 쏟아넣는다.
곧바로 ■■해야 한다. 새로온 견습들은 빨리 손을 집어 넣도록 해.
은행가의 차용증
Level 1: 은행에서 획득하는 골드의 수량이 증가한다.
Level 2: 은행에서 획득하는 골드의 수량이 대폭 증가한다.
"내, 내가 ■■를 빌렸어,
골드, 골드■ 내려오고 있어. 골드가!
내 ■, 내 ■, 엄청 ■■, ■■할거야, ■■할거라고!"
골드 품은 골든컵
Level 1: 새로운 날 입장 시, 현재 골드의 10%에 해당하는 골드를 추가 획득한다.
Level 2: 새로운 날 입장 시, 현재 골드의 20%에 해당하는 골드를 추가 획득한다.
제 2은행에는 임신한 골든컵이 있다.
파닥파닥, 컵 속의 골드가 ■■하고 있다.
덜그덕덜그덕, 컵 속에서 이리저리 뛰어다니고 있다.
맵: 은행
Level 1: 새로운 날 입장 시, 은행 위치 1개를 미리보기한다.
Level 2: 당신은 모든 은행의 위치를 미리보기할 수 있다.
안개 도시에는 많은 은행이 있다.
당신은 언제든지 은행의 ■■에서 골드를 찾을 수 있지만, 어째서 직원이 한 명도 없는지 도무지 알 수가 없었다.
연금 촉매제
Level 1: 연금 공방에서 유물을 1회 추가 강화할 수 있다.
Level 2: 연금 공방에서 유물 강화 횟수의 제한을 받지 않는다.
■■의 흙을 파내, 썩은 ■■를 열고, 완전한 ■■의 조각을 떼어내어 끈적하고 미끄러운 즙을 짜낸다.
그걸 섞고, 가라앉히고, 걸러내어, 설탕을 한 움큼 집어넣는다.
새로운 촉매제가 준비되었다. ■■보다 더 달달하다.
맵: 연금 공방
Level 1: 당신은 모든 연금 공방의 위치를 미리보기할 수 있다.
Level 2: 모든 연금 공방이 오픈된다.
안개 도시에는 적지 않은 연금 공방이 있다.
당신은 이곳의 물건을 마음대로 사용하여 가진 유물을 새로이 바꿀 수 있다.
어떻게 하냐고? 그건 너도 이미 잘 알고 있을텐데 말이야.
아, 내 실수. 방금 한 말은 잊어주길 바래.
맵: 안개 도시 상인
Level 1: 당신은 모든 안개 도시 상인의 위치를 미리보기할 수 있다.
Level 2: 모든 안개 도시 상인이 오픈된다.
안개 도시의 상점은 대부분 ■■되었다.
마음에 드는 물건을 사고 싶다면 먼저 진정한 상점을 찾는 법을 배울 필요가 있다.
잘못된 상점에 가서는 안된다. 그렇지 않으면 다음 번에 ■■에 배치되는건 당신이 될테니까 말이다.
넝마꾼의 펜치
Level 1: 유물 타일의 선택 가능 유물 수량 +1(이미 오픈된 타일에는 영향 없음)
Level 2: 유물 타일의 선택 가능 유물 수량 +1(이미 오픈된 타일에는 영향 없음)\n유물 타일에서 유물을 2회 획득할 수 있다.
방금 주운 펜치를 빨리 사용해보자.
■■의 이빨을 뽑고, ■■의 손가락을 뽑고, 자신의 ■■를 뽑는다.
정말 좋네, 정말 좋아, 빨리 넝마를 주으러 가자.
맵: 미지의 유물
Level 1: 당신은 모든 유물의 위치를 미리보기할 수 있다.
Level 2: 모든 유물이 오픈된다.
안개 도시에는 유물이 정말 많이 널려있다. 유물들은 당신의 생활의 질을 높여줄 것이다.
유물을 찾으면, ■■되지 않도록 잘 보관하여 사용하도록 한다.
미식가의 커트러리
Level 1: 식량 타일의 선택 가능 식량 수량 +1(이미 오픈된 타일에는 영향 없음)
Level 2: 식량 타일의 선택 가능 식량 수량 +1(이미 오픈된 타일에는 영향 없음)\n식량 최초 섭취 가능 횟수 +1
"오늘 테이블에 올라온 음식도 전부 먹어본 적 있는 음식들이군."
안개 도시에서 가장 위대한 미식가가 테이블에 앉아 나이프와 포크를 들었다.
본 적이 있는 모든 식재료의 ■■즙은 가득했고, 맛본 적이 있는 맛의 ■■는 입 안을 휘감았다.
마지막 식사의 식재료는 ■■를 사용하도록 하자.
순은 도시락
Level 1: 최대 식량 슬롯 +2
Level 2: 최대 식량 슬롯 +2\n식량 타일에서 식량을 2회 획득할 수 있다.
순도가 가장 높은 은괴를 녹인 후에 ■■의 뼛가루를 넣고, 계속 두들겨 모양을 잡은 뒤에 ■■의 무늬를 조각한다.
이런 방식으로 만드는 도시락 통은, 안에 넣은 음식이 절대로 상하지 않는다고 한다.
맵: 식량
Level 1: 당신은 식량이 있는 모든 위치를 미리보기할 수 있다.
Level 2: 모든 식량이 오픈된다.
안개 도시에서 다양한 미식들을 맛볼 수 있으며, 당신이 상상하는 것보다 훨씬 더 아름다운 경험이 될 것이다.
어떤 음식들은 먹을 수 있고, 어떤 음식은 '다른 사람'에게만 적합하다는 것을 잊지 말아야 한다.
조미료 병
Level 1: 식량을 1회 섭취할 때마다 이성을 4포인트 회복한다.
Level 2: 식량을 1회 섭취할 때마다 최대 이성 +4
껍질을 제거하고, ■■, 살을 발라내고, 골수를 ■■하고, 뼈는 태워서 재로 만들어 버린 후에 채로 잘 쳐서 병에 넣는다.
■■의 맛이라 익숙하고 안심되는 맛이다.
성질 고약한 숙녀
Level 1: 흉조의 비석 제거 시 소모하는 이성 -10
Level 2: 흉조의 비석 제거 시 소모하는 이성 -20
동생아, 나랑 숨바꼭질하자.
요양원 뒤에 숨었니? 없네.
은행 옥상에 숨었니? 여기도 아니구나.
삐걱... 철커덕...
에구구, 비석 아래에 숨어있었구나.
맵: 흉조의 비석-실명
Level 1: 새로운 날 입장 시, 흉조의 비석-실명의 위치 1개를 미리보기한다.
Level 2: 당신은 모든 흉조의 비석-실명의 위치를 미리보기할 수 있다.
아무 것도 보이지 않아. 나는 아무 것도 볼 수 없다고.
나는 정말로 네가 사람을 ■ 것을 보지 못 했어.
맵: 흉조의 비석-초조
Level 1: 새로운 날 입장 시, 흉조의 비석-초조의 위치 1개를 미리보기한다.
Level 2: 당신은 모든 흉조의 비석-초조의 위치를 미리보기할 수 있다.
짜증나고, 두려워서, 숨을 쉴 수가 없어.
도대체 누가 말 하는거야? 자꾸 누가 날 보는거야? 누가 자꾸 문을 두들기는 거야?!
오지마, 오지마, 전부 ■■버려, 전부 ■■버리라고!
맵: 흉조의 비석-궁핍
Level 1: 새로운 날 입장 시, 흉조의 비석-궁핍의 위치 1개를 미리보기한다.
Level 2: 당신은 모든 흉조의 비석-궁핍의 위치를 미리보기할 수 있다.
마지막으로 상자 안에 은화 두개가 남아있었다.
그 중 하나는 빚을 갚는데 사용했고, 다른 하나는 ■■■ 열 개와 바꾸어 해자 안에 있는 ■와 함께 먹었다.
이제 최소한 반개월 정도는 더 살아갈 수 있다.
맵: 흉조의 비석-거식
Level 1: 새로운 날 입장 시, 흉조의 비석-거식의 위치 1개를 미리보기한다.
Level 2: 당신은 모든 흉조의 비석-거식의 위치를 미리보기한다.
역겹고, 맛없고, 삼킬 수가 없다.
토할 것 같아서 도저히 먹을 수가 없다. 정말로 ■할 것 같단 말이야.
실명의 흑염소 뿔
Level 1: 출현하는 흉조의 비석흉조의 비석-실명일 가능성이 높아진다.
Level 2: 출현하는 흉조의 비석은 반드시 흉조의 비석-실명이다.
옛날에 하얀 뿔을 가진 검은 산양 한 마리가 있었다.
눈이 없는 산양은 길을 볼 수 없었다.
다행히 어떤 의사가 산양을 보살펴 주었다.
초조의 흑염소 뿔
Level 1: 출현하는 흉조의 비석흉조의 비석-초조일 가능성이 높아진다.
Level 2: 출현하는 흉조의 비석은 반드시 흉조의 비석-초조다.
옛날에 붉은 뿔을 가진 검은 산양 한 마리가 있었다.
산양은 불안하고, 고통스러워 했으며, 전전긍긍했다.
다행히 어떤 귀족이 산양을 자주 보러 와주었다.
궁핍의 흑염소 뿔
Level 1: 출현하는 흉조의 비석흉조의 비석-궁핍일 가능성이 높아진다.
Level 2: 출현하는 흉조의 비석은 반드시 흉조의 비석-궁핍이다.
옛날에 금색 뿔을 가진 검은 산양 한 마리가 있었다.
산양은 아무 것도 없는 빈털털이 였다.
다행히 어떤 모험가가 그의 용감하고 의연한 눈으로 산양을 격려해 주었다.
거식의 흑염소 뿔
Level 1: 출현하는 흉조의 비석흉조의 비석-거식일 가능성이 높아진다.
Level 2: 출현하는 흉조의 비석은 반드시 흉조의 비석-거식이다.
옛날에 녹색 뿔을 가진 검은 산양 한 마리가 있었다.
몹시 야윈 그 산양은, 먹는 즉시 토해내고 말았다.
다행히 어떤 상인이 산양을 위해 맛있는 식재료들을 가져다 주었다.
부적: 실명
Level 1: 흉조의 비석-실명의 특수 효과가 적용되지 않는다.
Level 2: 흉조의 비석-실명의 특수 효과 변경: 주변 타일 8칸을 탐색 가능 타일로 간주한다.
장님 모험가가 하얀색 부적을 구매했다.
익숙한 ■■가 다시 한번 모험가의 눈앞에 나타나자, 모험가는 감격의 눈물을 흘리기 시작했다.
다시 한번 빛을 볼 수 있게 된 그날 밤, 그는 자신의 주치의를 매섭게 ■■했다.
부적: 초조
Level 1: 흉조의 비석-초조의 특수 효과가 적용되지 않는다.
Level 2: 흉조의 비석-초조 제거 시 더 이상 이성을 소모하지 않는다.
요양원의 의사가 붉은색 부적을 샀다.
의사는 더 이상 환자의 욕과 ■■에 불안함을 느끼지 않았다.
이제 의사는 웃으며 위장병에 걸린 귀족을 응대했으며, 능숙하게 가짜약을 처방했다.
부적: 궁핍
Level 1: 흉조의 비석-궁핍의 특수 효과가 적용되지 않는다.
Level 2: 흉조의 비석-궁핍의 특수 효과 변경: 타일 1개 오픈 시 골드를 8개 획득한다.
파산한 상인은 남아있는 전재산을 털어 금색 부적을 샀다.
상인은 계속해서 돈을 벌어들이며 예전보다 수천, 수만 배는 되는 재산을 가지게 되었다.
드디어 돈을 가진 상인은 그 모험가의 눈알을 ■할 수 있었다.
부적: 거식
Level 1: 흉조의 비석-거식의 특수 효과가 적용되지 않는다.
Level 2: 흉조의 비석-거식의 특수 효과 변경: 식량을 섭취할 때마다 30%의 확률로 섭취 가능 횟수를 소모하지 않는다.
위장병에 시달리던 귀족이 녹색 부적을 샀다.
위장병은 즉시 나았으며, ■■했던 음식도 맛있게 먹을 수 있게 되었다.
귀족은 즉시 상인에게 편지를 보내어 더 이상 값비싼 건강 식품이 살 필요가 없어졌음을 알렸다.
쩝쩝이의 월급
Level 1: 흉조의 비석 제거 시, 50%의 확률로 추가 골드를 획득한다.
Level 2: 흉조의 비석 제거 시, 100%의 확률로 추가 골드를 획득한다.
쩝쩝이는 안개 도시의 청소부이다.
가장 더러운 일도 개의치 않은 그들은, 무엇이든 먹을 수 있다.
쩝쩝이를 더 고용해야 안개 도시의 거리를 깨끗하게 유지할 수 있을 것이다.
그들에게 급료를 지불하는 것을 잊어서는 안 된다.
쩝쩝이의 저녁 식사
Level 1: 흉조의 비석 제거 시, 30%의 확률로 식량 1개를 랜덤으로 획득한다.
Level 2: 흉조의 비석 제거 시, 60%의 확률로 식량 1개를 랜덤으로 획득한다.
안개 도시는 매일 쩝쩝이들을 위한 저녁 식사를 제공하고 있다.
곰팡이가 핀 검은 빵에는 상한 잼이 아주 조금 발라져 있다.
쩝쩝이들은 열심히 일하면 언젠가 고기와 수프를 먹을 수 있을거라고 생각하고 있다.
쩝쩝이의 증표
Level 1: 흉조의 비석 제거 시, 10%의 확률로 유물 1개를 랜덤으로 획득한다.
Level 2: 흉조의 비석 제거 시, 20%의 확률로 유물 1개를 랜덤으로 획득한다.
쩝쩝이의 ■■에는 못이 박혀 있으며, 이는 그들 직업의 상징이기도 하다.
아이들이 성인이 되는 날에는, ■■를 태워 재를 만들고, ■■에서 못을 꺼낸다.
바로 그 시간부터 아이에게 직업을 물려준 것이다.
쩝쩝이의 지도
Level 1: 흉조의 비석 제거 시, 50%의 확률로 랜덤 타일 1개를 미리보기한다.
Level 2: 흉조의 비석 제거 시, 100%의 확률로 랜덤 타일 1개를 미리보기한다.
쩝쩝이들은 글자를 모르지만, 간단한 맵 정도는 알아볼 수 있다.
길을 잃어도 하나 더 고용하면 되니까 괜찮다.
제 1은행의 족쇄
Level 1: 당신은 골드를 더 이상 획득할 수 없다.
오늘부터 당신은 제 1은행의 정식 직원이 되었다.
너의 모든 수입은 전부 위대한 ■■에게 바쳐질 것이다!
녹슨 못
Level 1: 당신은 이성을 더 이상 회복할 수 없다.
가장 긴 머리못을 뽑아, ■■ 안에서 하룻밤을 담가 그늘진 곳에서 말린다.
눈두덩이 위쪽을 뚫은 후, 부드럽게 휘젓고, 세차게 돌린다.
수술은 매우 성공적이었다. 당신은 이제 공포심과 두려움을 다시는 느낄 수 없을 것이다.
건망증 환자의 열쇠
Level 1: 당신은 유물을 더 이상 획득할 수 없다.
자꾸 물건을 잃어버려서, 물건들을 전부 상자에 넣은 후, 열쇠를 삼켜 뱃속에서 보관하기로 했다.
어? 내가 상자를 어디에 뒀더라?
괴담 전설: 비밀
Level 1: 새로운 날 입장 시, 30%의 확률로 안개화를 1회 획득한다.
Level 2: 새로운 날 입장 시, 60%의 확률로 안개화를 1회 획득한다.
"당장 도망쳐! 그리고 다시는 돌아오지 마!"
"■■는 가짜야! ■■따위, 애초부터 존재하지 않았다고!"
"사기 당한거야! 이걸 보면 지금 당장 도망쳐!"
페이지를 넘기자 다양한 글씨체와 말투로 똑같은 말이 쓰여져 있었다.
괴담 전설: 응시
Level 1: 안개화 1회 획득\n타일 탐색 시 소모하는 이성 +2
Level 2: 안개화 3회 획득\n타일 탐색 시 소모하는 이성 +2
저 검은 산양의 뱃속에는 책이 있다.
책의 속표지에 달려있는 눈이 눈알을 데굴데굴 굴리며 당신의 모습을 쫓았다.
■■로 젖은 페이지에는 익숙한 이름들로 가득했다.
하지만 나는 더 이상 이 이름들을 부르지 않는다.
항아리 속 물건
Level 1: 이성은 0까지 하락하지 않는다.\n새로운 날이 되면 해당 유물은 소멸한다.
부드러운 ■■가 물 속에 떨어지자 사고가 날뛰기 시작했다.
육체는 안개 도시의 감옥에서 도망칠 수 없으니, 정신의 씨앗을 발아시켰다.
나 대신 생각을 해. ■■의 밤이 오기 전까지.
찢어진 맵
Level 1: 새로운 날 입장 시, 랜덤 타일 1개를 미리보기한다.
Level 2: 새로운 날 입장 시, 시계탑의 위치를 미리보기한다.
빨리 그걸 찢어버려.
미래의 당신이 그걸 찾게 두지 마.
흰 까마귀 화분
Level 1: 흉조의 비석 제거 시 소모하는 이성 +10\n새로운 날 진입 시, 흉조의 비석 제거 시 소모하는 이성 -4
Level 2: 흉조의 비석 제거 시 소모하는 이성 +10\n새로운 날 진입 시, 흉조의 비석 제거 시 소모하는 이성 -5
까마귀를 심자, 까마귀를 심자, 우리 다 함께 까마귀를 심자.
하얀색 까마귀를 땅에 심으면 다음 날에는 무엇이 자랄까?
검은 까마귀 화분
Level 1: 타일 탐색 시 소모하는 이성 +4\n새로운 날 진입 시, 타일 탐색 시 소모하는 이성 -2
Level 2: 타일 탐색 시 소모하는 이성 +4\n새로운 날 진입 시, 타일 탐색 시 소모하는 이성 -3
까마귀를 심자, 까마귀를 심자, 우리 다 함께 까마귀를 심자.
검은색 까마귀를 땅에 심으면 다음 날에는 무엇이 자랄까?
깊은 안개의 알
Level 1: 흉조의 비석 제거 시 소모하는 이성 -25\n새로운 날 진입 시, 흉조의 비석 제거 시 소모하는 이성 +5
Level 2: 흉조의 비석 제거 시 소모하는 이성 -25
그는 안개와 ■가 교잡하여 탄생한 ■■이다.
그것은 박동하며, 그는 ■■한다.
그것이 부화하게 두어서는 안 된다.
얕은 안개의 알
Level 1: 타일 탐색 시 소모하는 이성 -5\n새로운 날 진입 시, 타일 탐색 시 소모하는 이성 +1
Level 2: 타일 탐색 시 소모하는 이성 -5
그는 안개와 ■ 교잡하여 탄생한 ■■이다.
그것은 호흡하며, 그는 떨고있다.
그것이 부화하게 두어서는 안 된다.
폭신폭신 낡은 양탄자
Level 1: 새로운 날 입장 시, 최대 이성을 8% 회복한다.
Level 2: 새로운 날 입장 시, 최대 이성을 16% 회복한다.
■■의 껍질은 반숙으로 굽고, 부드러워질 때까지 두들긴다.
■■의 각질과 ■■의 고기를 채운다.
마지막으로 고양이의 배에서 가장 부드러운 털을 한 움큼 추가한다.
이제 시계탑의 벤치에서 편하게 잘 수 있다.
눈알 주머니
Level 1: 지금부터 골드를 8개 획득할 때마다 이성을 1포인트 회복한다.
Level 2: 지금부터 골드를 4개 획득할 때마다 이성을 1포인트 회복한다.
갈망으로 가득 찬 눈들이 당신 앞에 놓여 있는 골드를 세고 있다.
특별 간호 증서
Level 1: 요양원은 당신의 이성을 10포인트 추가 회복시킨다.
Level 2: 요양원은 당신의 이성을 20포인트 추가 회복시킨다.
당신은 요양원의 특수 간호 병동을 보유하고 있다.
돈이 많아서가 아니라, 그 누구도 본 적 없는 병에 걸렸기 때문이다.
물론 그들은 당신의 병이 이미 ■■라는 것을 당연히 알 리가 없다.
그런데 그들은 정말로 모르고 있을까?
맵 제작자의 의자
Level 1: 미리보기한 타일을 오픈하는 경우, 이성을 6포인트 회복한다.
Level 2: 미리보기한 타일을 오픈하는 경우, 이성을 12포인트 회복한다.
맵 제작자는 ■■한 곳에 도착하면 항상 의자를 꺼내 앉은 후 ■■를 한다.
저번에 실수로 의자 위에서 졸았던 적이 있었다.
맵 제작자는 마치 양초처럼 녹아 의자 위로 흘러내렸다.
아기 곰돌이
Level 1: 흉조의 비석을 1개 제거할 때마다 이성을 10포인트 회복한다.
Level 2: 흉조의 비석을 1개 제거할 때마다 이성을 20포인트 회복한다.
엄마가 비석 아래에 ■■를 묻었을 때, 그것의 눈은 줄곧 당신을 바라보고 있었다.
당신도 봤지?
건강 조미료 병
Level 1: 식량을 1회 섭취할 때마다 이성을 5포인트 회복한다.
Level 2: 식량을 1회 섭취할 때마다 이성을 10포인트 회복한다.
■■를 채소밭에 묻자, 다음날 녹색의 ■■가 엄청 많이 자라났다.
뽑아내서, 잘게 자르고, 가루로 만들어 병에 담았다.
이러면 다시 건강해질 수 있겠지?
주민의 낡은 그릇
Level 1: 새로운 날 입장 시, 50%의 확률로 식량 1개를 획득한다.
Level 2: 새로운 날 입장 시, 100%의 확률로 식량 1개를 획득한다.
이건 당신이 안개 도시의 정식 ■■가 되었다는 상징이다.
최소한 당신이 ■■가 되지 않도록 보장하기 위해 가끔 그릇에 음식이 담겨있는 것을 볼 수 있다.
이 정도면 됐겠지.
주민의 나무 상자
Level 1: 새로운 날 입장 시, 15%의 확률로 유물 1개를 획득한다.
Level 2: 새로운 날 입장 시, 30%의 확률로 유물 1개를 획득한다.
안개 도시의 주민들은 모두 시청에서 자신만의 나무 상자를 받을 수 있다.
만약 상자 안에서 자신의 것이 아닌 유물이 나오면 가지면 된다.
어쨋든 주인은 이미 ■■했으니까 말이다.
'점성술사'
Level 1: 당신은 흉조의 비석이 있는 모든 위치를 미리보기할 수 있다.
단서 1: 점성술사는 모든 잠재적 불운을 꿰뚫어 볼 수 있다.
하지만 은행가의 사유지에는 들어가지 않도록 주의해야 한다.
'은행가'
Level 1: 새로운 날 입장 시, 80 골드를 획득한다.
단서 2: 은행가는 매우 부유하며, 지난 달에 안개 도시에 남아있던 마지막 공터를 구매하는데 성공했다.
하지만 집을 잃은 사람들이 탐험가 한 명을 고용하여 은행가를 ■■한 것에 주의해야 한다.
'맵 제작자'
Level 1: 새로운 날 입장 시, 랜덤 타일 5개를 미리보기한다.
단서 4: 맵 제작자는 한 번 본것을 절대 잊지 않으며, 눈 앞의 모든 것을 종이 위에 그려낼 수 있다.
하지만 점성술사는 맵 제작자가 ■■를 사용해 잉크를 만드는 비밀을 이미 알고 있음에 주의해야 한다.
'탐험가'
Level 1: 새로운 날 입장 시, 랜덤 타일 5개가 오픈된다.
단서 3: 탐험가는 재빠르게 움직이며, 모든 구역을 자유롭게 오갈 수 있다.
하지만 맵 제작자가 탐험가의 모든 종적을 기록하고 있음에 주의해야 한다.
변질된 소스
Level 1: 식량을 섭취할 때마다 30%의 확률로 섭취 가능 횟수를 소모하지 않는다.
금가루와 ■■를 함께 삼킨다.
부글부글, 숙성이 끝나면 우웩하는 소리와 함께 토해내 버려라.
고급스러운 황금 양념장이 완성되었다. 이제 이걸 ■■의 저녁 식사에 넣어보세요!
타버린 지도
Level 1: 새로운 날 입장 시, 랜덤 타일 2개를 미리보기한다.
Level 2: 새로운 날 입장 시, 랜덤 타일 4개를 미리보기한다.
다 타서 아무 것도 안 남지 않았다.
너. 어. 디. 가?
까마귀 가면
Level 1: 타일 탐색 시 소모하는 이성 -1
Level 2: 타일 탐색 시 소모하는 이성 -3
안개를 너무 많이 들이쉬는 것을 막기 위해서 가면을 하나 샀다.
과묵한 까마귀처럼 생긴 흉측한 가면이다.
어느 날 급하게 문을 나서다가 유리 위에 놓인 까마귀 머리를 봤다.
갑자기 오늘 가면을 쓰지 않은게 생각났다.
Tile /38
깨어나는 장소
이곳에서 깨어난다.
빈 비석
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
흉조의 비석-실명
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
특수 효과: 해당 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 8칸을 봉쇄한다.
흉조의 비석-초조
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
특수 효과: 해당 비석 제거 시 이성이 2배로 소모된다.
흉조의 비석-궁핍
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
특수 효과: 해당 비석이 전장에 있는 경우, 타일을 1칸 오픈할 때마다 보유 중인 골드를 10% 상실한다.
흉조의 비석-거식
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
특수 효과: 해당 비석이 전장에 있는 경우, 식량을 사용할 수 없다.
흉조의 비석-실명
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
흉조의 비석-초조
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
흉조의 비석-궁핍
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
흉조의 비석-거식
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
흉조의 비석-실명
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
특수 효과: 이 비석이 전장에 있는 경우, 주변 8칸을 탐색 가능 타일로 본다.
흉조의 비석-초조
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
특수 효과: 해당 비석 제거 시 이성이 소모되지 않는다.
흉조의 비석-궁핍
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하면 제거할 수 있다.
특수 효과: 이 비석이 전장에 있는 경우, 타일을 1칸 오픈할 때마다 골드를 8개 획득한다.
흉조의 비석-거식
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
특수 효과: 이 비석이 전장에 있는 경우, 식량 사용 시 30%의 확률로 사용 횟수를 소모하지 않는다.
미지의 유물
이곳에서 유물을 찾을 수 있다.
미지의 유물
이곳에서 유물을 찾을 수 있다.
미지의 식량
이곳에서 식량을 찾을 수 있다.
미지의 식량
이곳에서 식량을 찾을 수 있다.
미지의 식량
이곳에서 식량을 찾을 수 있다.
미지의 식량
이곳에서 식량을 찾을 수 있다.
안개 도시 상인
이곳에서 골드를 사용하여 식량 또는 유물을 구매할 수 있다.
안개 도시 상인
이곳에서 골드를 사용하여 식량 또는 유물을 구매할 수 있다.
안개 도시 상인
이곳에서 골드를 사용하여 식량 또는 유물을 구매할 수 있다.
촉수
촉수가 오픈되면 이성을 일정량 빼앗는다.
요양원
요양원에서 이성을 일정량 회복할 수 있다.
은행
은행에서 골드를 찾을 수 있다.
폐허
폐허가 오픈된 경우, 주변 타일 4칸은 탐색 가능 상태가 되지 않는다.
폐허-만료
파괴된 폐허. 주변 타일에 영향을 주지 않는다.
폐허
폐허가 오픈된 경우, 주변 타일 4칸은 탐색 가능 상태가 되지 않는다.
감시탑
발동 시 같은 행과 열에 있는 흉조의 비석을 제거할 수 있다.
괴담
이곳에서 이상한 일을 만날 수 있다.
괴담
이곳에서 이상한 일을 만날 수 있다.
괴담
이곳에서 이상한 일을 만날 수 있다.
연금 공방
이곳에서 골드를 사용하여 유물을 레벨업할 수 있다.
공터
이곳에는 아무것도 없다.
시계탑
안개 도시의 가장 높은 곳이다. 이곳에서 새로운 날로 진입할 수 있다.
시계탑
안개 도시의 가장 높은 곳이다. 이곳에서 새로운 날로 진입할 수 있다.
Encounter /129
안식일 괴담
이곳을 떠나.
최대 이성 20% 회복
그들과 함께한다
최대 이성 +15
안개 자욱한 길모퉁이를 돌자, 시끄러운 소리가 당신의 귓속을 파고들었다.
울고 있는 하얀 그림자가 보인다.
미친 듯 웃고 있는 검은 그림자가 보인다.
갑자기 사방이 고요해졌다.
그들이 일제히 당신을 보며 속삭였다.
우리와 함께할래?
안식일 괴담
확인
괴담 나가기
그들과 너무 많은 교류를 하고 싶지 않은 당신은 돌아서서 떠났다.
시끄러운 소리가 점점 잦아들자, 정신이 맑아졌다.
안식일 괴담
확인
괴담 나가기
당신은 그들에게 둘러싸였다.
당신은 이것도 나쁘지 않다고 생각했다.
여관 괴담
왼쪽 침대 선택
골드 30개 사용: 최대 이성 50% 회복
(골드 30개 필요)
오른쪽 침대 선택
골드 40개 사용: 최대 이성 +35
(골드 40개 필요)
이건 사기잖아
떠나기
당신은 지친 몸을 이끌고 여관 문을 밀어젖혔다.
썩은 바닥에서는 삐걱삐걱 소리가 났고, 습한 곰팡이 냄새에 머리가 어지러웠다.
여관 주인은 당신을 힐끗 보고는 등뒤에 있는 낡은 침대 두 개를 가리키며 방값으로 약간의 골드를 달라고 했다.
여관 괴담
확인
괴담 나가기
당신은 간신히 쪽잠을 청했다. 하지만 깨어났을 때는 확실히 정신이 맑아져 있었다.
여관 괴담
확인
괴담 나가기
당신은 간신히 쪽잠을 청했다. 하지만 깨어났을 때는 확실히 건강이 좋아져 있었다.
여관 괴담
확인
괴담 나가기
미치기라도 한 걸까? 이런 곳에서 자다니.
폐허 괴담
폐허에서 찾기
이성 3포인트 상실, 15%의 확률로 뭔가를 찾는다.
(이성 3포인트 초과 보유 필요)
다 잊자
떠나기
당신은 폐허 앞에서 걸음을 멈추었다.
이건 평범하기 그지없는 폐허다. 안개 도시에는 이런 폐허가 널렸으니까.
그런데 왜지? 이곳의 모든 게 너무도 익숙하다.
마치 여기에서 살았던 것처럼.
당신이 꼭 그들의 일원이었던 것처럼.
폐허 괴담
줍기
이성 10포인트 상실
점점 더 많은 기억들이 당신의 머리로 몰려드는 바람에 당신은 머리가 깨질 것 같다. 심지어 당신은 그것들이 당신의 것인지 아닌지 구별할 수 없다.
폐허 괴담
계속 찾기
이성 4포인트 상실, 25%의 확률로 뭔가를 찾는다.
(이성 4포인트 초과 보유 필요)
다 잊자
떠나기
누가 당신의 이름을 부르고 있는 거지? 누가 당신의 문을 두드리고 있는 거지?
문? 문은 어디에 있지?
폐허 아래에서 무엇이 당신을 부르고 있는 거지?
폐허 괴담
아무것도 없는 건가?
당신은 아무것도 찾지 못했다.
당신은 손가락이 너무 아프다. 당신의 손 안엔 아무것도 없다.
폐허 괴담
계속 찾기
이성 5포인트 상실, 35%의 확률로 뭔가를 찾는다.
(이성 5포인트 초과 보유 필요)
다 잊자
떠나기
여기엔 아무것도 없어.
가짜, 가짜.
전부 가짜야.
폐허 괴담
줍기
골드 일정량 획득
깨진 돌의 틈새에 낡은 골드가 몇 개 있다. 당신은 동료들 몰래 정원의 남동쪽 모퉁이에 있는 흙 속에 그걸 슬그머니 묻고 있는 자신을 본 것 같다.
폐허 괴담
계속 찾기
이성 6포인트 상실, 45%의 확률로 뭔가를 찾는다.
(이성 6포인트 초과 보유 필요)
다 잊자
떠나기
분명 아래에 뭔가 숨겨져 있어.
분명 아래에 뭔가 숨겨져 있어.
폐허 괴담
줍기
랜덤 유물 1개 획득
당신은 깨진 돌 사이에서 유물을 찾았다. 얼굴을 붉히며 그것을 당신의 손에 쥐어 주고 돌아서서 도망치는 한 깡마른 소녀의 모습이 당신의 머릿속을 스치고 지나갔다.
폐허 괴담
'문' 열기
이성 10포인트 상실, 획득: 탐험가의 안경 획득
(이성 10포인트 초과 보유 필요)
다 잊자
떠나기
찾았다.
폐허 괴담
확인
괴담 나가기
여기에 숨어 있었구나?
폐허 괴담
확인
괴담 나가기
그는 중요하지 않아, 잊어.
거미 괴담
누에고치 속 물건 빼앗기
획득: 찢어진 맵, 함정 1개 발동
어서 도망쳐
떠나기
짙은 안개 속에서 바스락거리는 소리가 어김없이 들려왔다.
거대한 거미는 천천히 몸을 돌렸다. 한 쪽 눈만을 껌벅거리며.
바스락바스락, 관목과 잡초가 날카로운 다리에 으스러지는 소리가 났다.
나뭇가지에 사람 모양을 한 누에고치가 잔뜩 걸려 있다. 예리한 당신은 그 누에고치 속에 숨겨진 게 무엇인지 알아챘다.
하지만 이미 발각된 후였다.
거미 괴담
왼쪽으로 피하기
이성 30포인트 상실
이성 25포인트 상실(이성 25 필요)
오른쪽으로 피하기
최대 이성 -15
"부는 항상 가장 위험한 곳에 숨겨져 있다." 당신이 믿어온 말이다.
당신은 달려드는 거미를 피해 나무에 있는 누에고치 모양의 거미줄을 뜯어내고 잽싸게 반대 방향으로 도망쳤다.
거미 괴담
확인
괴담 나가기
당신은 다른 불운한 녀석들처럼 누에고치 속의 비축 식량이 되고 싶지 않다.
거미 괴담
확인
괴담 나가기
투명한 거미줄이 날리며 당신의 손발을 묶고 목을 조른다. 당신은 시야가 점점 어두워진다. 무언가 아주 중요한 게 조금씩 파헤쳐지고 있는 것 같다.
거미 괴담
확인
괴담 나가기
거미는 따라오지 않았지다. 하지만 무언가 씹는 소리가 들린 것 같다. 그게 뭘까?
저울꾼 괴담
유물을 레벨업 해줘
이성 20포인트 상실, 랜덤 유물 1개 레벨업
(이성 20포인트 초과 보유 필요)
골드를 좀 줘
이성 20포인트 상실, 골드 200개 획득
(이성 20포인트 초과 보유 필요)
필요한 게 없어
떠나기
당신은 한 사람을 만났다.
아니, 당신은 저울을 보았다.
비쩍 마른 그의 팔뚝 양쪽에 아무것도 들지 않은 트레이 두 개가 매달려 있다.
"원하는 것을 선택할 수는 있지만, 그에 맞는 값은 치러야 해."
저울꾼 괴담
확인
괴담 나가기
유물을 레벨업해달라는 당신의 요구에 저울꾼은 고개를 끄덕여 동의를 표시했다.
트레이 위에 고물을 올려놓은 다음 저울꾼은 당신의 얼굴을 향해 손을 꽉 움켜쥐었다. 무언가 흐물흐물한 것이 트레이로 떨어지는 소리가 들린 것 같았다.
당신은 눈을 비볐지만 트레이 안에는 아무것도 없었다.
당신은 머리가 좀 어질어질했다. 하지만 그게 무슨 상관이람, 유물은 지금 아주 완벽해 보이는데.
저울꾼 괴담
확인
괴담 나가기
당신이 골드를 좀 달라고 하자, 저울꾼은 골드를 한 움큼 집어 왼쪽 트레이에 놓았다.
그리고 그는 당신의 주머니에서 유물을 하나 꺼내 오른쪽 트레이에 놓았다.
당신은 골드를 챙겼고, 유물은 당신을 떠났다.
저울꾼 괴담
확인
괴담 나가기
직감이 말한다. 결코 유리한 장사가 아니라고.
흑염소 괴담
가까이 간다
획득: 괴담 전설: 응시
멀리 떨어진다
떠나기
당신은 계단 아래에 서 있다. 검은 염소 한 마리가 계단 위에서 당신을 내려다보고 있다.
시커먼 액체가 계단을 따라 굽이쳐 내려오자, 공기는 달콤하면서도 느끼한 향기로 가득했다.
당신이 고개를 들자, 그것과 시선이 마주쳤다. 희미한 빛을 발하는 저 거슬리는 눈동자가 당신을 부르는 것 같다.
흑염소 괴담
확인
괴담 나가기
당신이 그것을 향해 걸어간다. 그것은 미동도 하지 않는다.
당신이 손을 내민다. 그것은 당신을 응시하고 있을 뿐이다.
머리카락과 살갗의 촉감, 복강과 내장의 온도가 당신의 손가락을 휘감는다.당신은 정신이 몽롱하고 혼미하다.
당신이 정신을 차렸을 때 흑염소는 사라진 채였다.
검은색 책 한 권이 당신 발 옆 액체 속에 가만히 누워 있다. 책 속의 눈은 여전히 당신을 응시하고 있다.
흑염소 괴담
확인
괴담 나가기
좋은 징조는 아니야, 그렇지?
미식 괴담
만약 맛있으면?
안개화 1회 획득, 최대 이성 -10
(최대 이성 10포인트 초과 보유 필요)
그냥 먹지 말자
떠나기
배가 고픈 당신이 테이블로 다가가 앉자, 온몸에 화상 자국이 가득한 남자가 형편없는 요리를 가져다 주었다.
굳이 표현하자면, 그것은 두피, 눈동자, 머리카락이 뒤섞인 모양, 거기에 끈적끈적한 가래를 끼얹어 마구 뒤섞은 모양이다.
하지만 그 매혹적인 향기가 당신의 콧속을 필사적으로 비집고 들어오는 바람에 당신은 자기도 모르게 침을 꿀꺽 삼켰다.
배가 심하게 고픈 당신은 포크를 쥔 손을 들었다 놓았다 했다.
미식 괴담
한 접시 더 먹자
안개화 1회 획득, 최대 이성 -30
(최대 이성 30포인트 초과 보유 필요)
더 먹으면 안 돼
떠나기
당신은 눈을 꼭 감고 한입 베어 물었다. 뭐야, 너무 맛있잖아!
당신은 미친 사람처럼 접시에 남은 음식을 죄다 입에 쑤셔 넣었다.
미식 괴담
한 접시 더 먹자
안개화 1회 획득, 최대 이성 -60
(최대 이성 60포인트 초과 보유 필요)
더 먹으면 안 돼
떠나기
남자가 당신에게 또 한 접시를 내놓았다.
그런데 아무리 많이 삼켜도 속이 텅 빈 것처럼 허전하다.
미식 괴담
한 접시 더 먹자
안개화 1회 획득, 최대 이성 -100
(최대 이성 100포인트 초과 보유 필요)
더 먹으면 안 돼
떠나기
남자가 당신에게 또 한 접시를 내놓았다.
그런데 아무리 많이 삼켜도 속이 텅 빈 것처럼 허전하다.
미식 괴담
확인
괴담 나가기
당신의 이성이 말한다. 더 먹으면 안 된다고.
미식 괴담
확인
괴담 나가기
당신은 차마 이 물건을 입에 댈 수가 없다고 생각한다.
주방 괴담
조미료 병 하나 가져가기
이성 10포인트 상실, 획득: 변질된 소스
(이성 10포인트 초과 보유 필요)
냄비 안의 음식 먹기
이성 20포인트 상실, 안개화 1회 획득
(이성 20포인트 초과 보유 필요)
그냥 가기
떠나기
음식이 너무 나오지 않자, 당신은 식당 주방으로 몰래 들어갔다.
천장에는 정체 모를 동물의 다리가 빽빽하게 매달려 있었고, 대부분 곰팡이가 피어 있었다.
지글지글 소리를 내며 끓고 있는 냄비 안의 음식은 이 다리로 만든 걸까?
주위를 둘러 보니, 테이블 위에 있는 조미료 말고는 가져갈 게 없어 보인다.
주방 괴담
확인
괴담 나가기
빈손으로 돌아갈 수는 없었기에 조미료 그릇을 주섬주섬 주머니에 넣었다.
문 앞에 막 도착했을 때 화가 잔뜩 난 요리사와 정면으로 부딪쳤다. 무사히 벗어나려면 힘이 꽤 들 것 같다.
주방 괴담
확인
괴담 나가기
당신은 솥뚜껑을 열고 고기 한 조각을 집어 입에 쑤셔 넣었다.
맛없어. 왠지 안개화 환자들의 몸에서 나는 냄새 같아.
솥뚜껑을 덮고 돌아서니 요리사가 당신의 뒤에 서 있었다. 무사히 벗어나려면 힘이 꽤 들 것 같다.
주방 괴담
확인
괴담 나가기
직감이 말한다. 이곳은 위험하다고. 당신은 요리사가 아직 돌아오지 않은 틈을 타 서둘러 이곳을 떠났다.
골목 괴담
무서울 게 뭐 있어
최대 이성 -20, 랜덤 유물 2개 레벨업
빨리 떠나기
떠나기
당신은 이 골목을 오랫동안 걸었지만, 출구는 찾지 못했다.
당신은 멈추고, 돌아서고, 다시 돌아섰다.
앞과 뒤 모두가 제 손바닥 조차 보이지 않는 어둠이다.
그런데 왜 주변은 밝지?
당신이 돌연 고개를 들었다. 하얗게 부어오른 얼굴과 시선이 부딪쳤다.
줄곧 당신의 머리 위에 있었던 것이다.
골목 괴담
확인
괴담 나가기
그 얼굴은 당신이 자신을 봤다는 것을 알았다.
그것은 갑자기 입을 크게 벌리고, 당신을 물려고 돌진해 왔다.
당신은 눈앞이 깜깜해졌다. 그런데 정신을 차려보니, 주머니 속의 유물들이 빛나고 있었다.
골목 괴담
확인
괴담 나가기
크고 육중한 녀석이니, 당신을 잡기란 쉽지 않을 거다.
얼굴 없는 상인 괴담
한 자루 구매
골드 10개 사용, 랜덤 식량 1개 획득
(골드 10개 필요)
두 자루 구매
골드 15개 사용, 랜덤 식량 2개 획득
(골드 15개 필요)
이런 건 안 사지
현재 이성 15% 상실, 떠나기
"또 오셨군요. 몇 자루 더 사 주세요!"
얼굴이 잘 보이지 않는 상인이 당신을 붙잡았다. 그의 곁에는 기름에 젖은 삼베 자루가 가득했다.
"갓 고른 싱싱한 식량이에요. 싸게 드릴게요!"
상인은 활짝 웃으며 당신을 반갑게 맞았다.
눈을 비비고 다시 보니 그는 얼굴이 없었다.
얼굴 없는 상인 괴담
확인
괴담 나가기
상인의 얼굴에서 '웃음'이 사라졌다. 그는 당신의 골드를 받고는 자루 무더기 속에서 하나를 골라 당신에게 주었다.
얼굴 없는 상인 괴담
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괴담 나가기
상인은 '웃음'띤 얼굴로 볼록한 자루 두 개를 골라 당신의 손에 정중히 넘겨주었다.
얼굴 없는 상인 괴담
확인
괴담 나가기
상인의 얼굴이 순식간에 싸늘해졌다. 상인은 당신이 주의하지 않는 틈을 타 당신에게 달려들어 손을 세게 '물었다'.
주사위 괴담
주사위 던지기
무슨 일이 생길지 모른다
당신은 한 사람을 만났다.
이 사람은 뭐랄까, 사람이 여러 개의 주사위로 잘려 나갔다고 해야 할까, 아니면 여러 개의 주사위가 사람 모양으로 쌓여 있다고 말해야 할까?
어쨌든 그는 눈 쪽에서 주사위 몇 개를 꺼내 탁자 위로 던져 놓고는 당신에게 함께 게임을 할 테냐고 물었다.
주사위는 탁자 위에서 돌고 돌았고, 여러 개의 눈이 깜박거렸다.
지금 떠나고 싶지만, 너무 늦은 것 같다.
주사위 괴담
확인
골드 일정량 획득
주사위가 1에서 멈췄다. 당신은 골드를 얻었다.
주사위 괴담
확인
최대 이성 +30
주사위가 2에서 멈췄다. 옆 테이블에 있는 턴테이블이 갑자기 울리기 시작했다. 당신은 그 부드러운 멜로디에 편안해졌다.
주사위 괴담
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안개화 1회 획득
주사위가 3에서 멈췄다. 그 사람은 광적으로 웃으며 주사위 하나를 당신의 목구멍에 쑤셔 넣었다.
주사위 괴담
확인
랜덤 식량 1개 획득
주사위가 4에서 멈췄다. 당신은 식량을 얻었다.
주사위 괴담
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획득: 괴담 전설: 비밀
주사위가 5에서 멈췄다. 당신은 이상한 책을 얻었다.
주사위 괴담
확인
이성 전부 회복
주사위가 6에서 멈췄다. 당신은 소파에 누워 차를 한 잔 마시면서 푹 쉴 수 있게 됐다.
저녁 식사 괴담
새로운 음식을 먹어보는 것도 괜찮을 것 같다.
랜덤 식량으로 식량 슬롯 채우기
나는 지금의 식량에 매우 만족하고 있다.
모든 식량의 섭취 가능 횟수 +1
이건 못 먹는 것 같은데
떠나기
당신은 영업 중인 식당을 찾았다.
식탁에는 정체를 알아볼 수 없는 썩은 음식이 가득했다.
의자가 약간 흔들리자, 보이지 않는 손님들이 줄지어 앉았고, 식기가 쨍그랑대기 시작했다.
그들은 당신에게 이곳에서 맛있는 식사를 하고 식량을 가져갈 수도 있다고 말했다.
혹은 당신이 가지고 있는 식량을 다시 조리할 수 있다고 했다.
저녁 식사 괴담
확인
괴담 나가기
당신은 앞에 있는 빵 같은 물체를 한입 베어 물었다. 점액이 찍하고 나왔다. 짜고, 비리다.
생긴 것만큼이나 맛이 없구나.
손님들은 식탁을 치며 미친 듯 소리쳤다. 웃음소리가 천장을 뒤집어 놓을 지경이었다.
당신은 식탁 위에 놓인 음식을 대충 고르고 재빨리 식당을 떠났다.
저녁 식사 괴담
확인
괴담 나가기
당신이 가지고 있던 식량을 식탁 위에 올려놓자, 손님들은 크게 탄성을 질렀다.
뚜껑이 열리는 소리, 조미료를 뿌리는 소리, 냄비가 부딪히는 소리가 들려왔다.
당신의 눈앞에 놓인 음식이 더 맛있어졌다.
상자 괴담
골드를 집어?
골드 200개 획득
골드를 좀 주자
골드 50개 상실, 안개화 1회 획득
(골드 50개 필요)
무시하자
떠나기
상자 하나가 공터에 서서 가느다랗고 뒤틀린 다리 몇 개로 느긋하게 걸음을 옮겼다.
상자는 다가오는 당신을 보고는 흥분해서 펄쩍펄쩍 뛰었다. 입 안의 골드가 날카로운 이빨에 부딪혀 짤랑짤랑 소리를 냈다.
상자는 찢어진 모서리로 당신의 다리에 착 붙어서는 목구멍에서 축축한 비린내를 내뿜었다.
당신을 좋아하는 모양이다.
상자 괴담
확인
괴담 나가기
당신이 상자를 향해 조심스럽게 손을 내밀자, 상자는 마치 그 날카로운 이빨로 당신을 찌를까 봐 겁이라도 나는 듯 입을 크게 벌렸다.
당신은 상자의 입에서 골드를 한 움큼 집어 들었다. 타액이 잔뜩 묻었지만, 전부 반짝반짝 빛나는 골드였다.
당신의 웃는 모습을 보자, 상자는 더 신나서 당신의 주변을 빙글빙글 돌았다.
상자 괴담
확인
괴담 나가기
당신은 주머니에서 골드를 한 줌 꺼냈다.
순간 상자의 눈이 번쩍 빛났다. 흥분한 상자는 입을 크게 벌리고 쿵쿵 발을 굴렀다.
당신이 상자에 골드를 넣자, 상자는 골드를 꿀꺽 삼킨 다음 앞발을 당신의 어깨에 걸치고 가늘고 긴 혀로 당신의 얼굴을 이리저리 핥았다.
당신의 얼굴에 가득 묻은 끈적끈적하고 미끈미끈한 침에서 이 도시의 안개가 수십 배는 농축된 것 같은 냄새가 났다.
상자 괴담
확인
괴담 나가기
당신은 돌아서서 떠났다.
상자는 그 자리에 우두커니 서서 고개를 떨궜다. 무척 상심한 모양이었다.
여러 손 괴담
그럼 해보자
골드 30개 바치기
(골드 30개 필요)
뭐 좋은 게 있다고
떠나기
당신은 손이 여러 개인 사람을 만났다.
왼손, 오른손, 남자의 손, 여자의 손, 마른 가지처럼 늙은 손, 달빛처럼 희고 하얀 손. 그들은 마치 생명력과 의식을 가지기라도 한 듯, 서로를 만지고 뒤엉켰다.
당신이 가까이 오자, 몇 개의 손이 황급히 그녀의 얼굴을 가렸다.
"골드를 좀 주면 한 손 안에 있는 것을 가져갈 수 있어요."
그녀는 말했지만 입은 움직이지 않았다.
여러 손 괴담
확인
랜덤 유물 1개 레벨업
날렵한 손이 당신의 주머니에서 유물을 꺼내더니, 살살 닦고 기름칠을 해 금세 새것처럼 만들었다.
여러 손 괴담
확인
랜덤 식량 1개 획득
통통한 손이 펴졌다. 손 안에는 식량이 있다.
여러 손 괴담
확인
아무것도 얻지 못했다
바싹 마른 손이 펴졌다. 손 안에는 아무것도 없다.
여러 손 괴담
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획득: 분홍빛 호두
하얀 손이 펴졌다. 손 안에는 유물이 누워 있다.
여러 손 괴담
확인
안개화 1회 획득
안개처럼 반쯤 투명한 손이 당신의 코를 통과해 머릿속을 파고들었다.
여러 손 괴담
확인
최대 이성 20% 회복
가느다란 손이 당신의 얼굴을 가볍게 만졌다. 두통이 많이 줄어들었다.
연금술사 괴담
유물에 쓰자
랜덤 유물 1개 레벨업
당신이 먹어 봐
안개화 1회 획득
이건 너무 위험해
떠나기
버려진 연금 공방에서 갑자기 흰 연기가 피어 올랐다.
궁금한 마음을 품고 들어가니, 붕대를 감은 사람이 김이 모락모락 나는 도가니 속을 젓고 있다.
그는 당신을 반갑게 맞으며 연금 탕약 한 사발을 선물로 덜어 주었다.
"이번에 개량한 레시피요."
목구멍이 살덩어리로 꽉 막힌 것 같은 답답한 목소리였다.
연금술사 괴담
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괴담 나가기
연금 탕약은 역시 올바른 곳에 써야 해.
연금술사 괴담
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괴담 나가기
탕약은 차가웠다. 차디찬 탕약은 빠르게 목구멍을 타고 미끄러져 내려갔다.
당신은 몸이 가벼워진 것을 느꼈다.
연금술사 괴담
확인
괴담 나가기
당신은 실험용 쥐가 되고 싶지 않다.
시계탑 괴담
그럼 쉬자
오늘의 탐색 종료
할 일이 남은 것 같아
떠나기
안개가 끼기 시작할 때, 당신은 시계탑의 발치에 서 있었다.
검은 재가 시계탑의 모서리에서, 안개와 안개가 맞닿는 곳에서 천천히 떨어져 내렸다.
여기는 너무 조용해. 마치 시계탑 안으로 걸어간 후에도 또 시계탑이 있는 것처럼, 마치 그런 괴담은 연출된 적이 없는 것처럼.
마치 여기서 잠시나마 잠을 잘 수 있는 것처럼.
시계탑 괴담
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괴담 나가기
당신은 시계탑으로 들어섰다. 당신이 그저 시계탑에 들어선 것처럼.
아무 일도 일어나지 않았다. 당신은 벤치 옆으로 가 누워서 천천히 눈을 감았다.
시계탑 괴담
확인
괴담 나가기
당신은 아직 해야 할 일이 많다. 아직 쉴 수 없다.
수술 괴담
수술 받기
안개화 전부 제거 및 이성 전부 회복
뒤돌아 떠나면
떠나기
당신은 수술 예약서 한 장을 주웠다.
종이에 쓰인 주소를 따라온 당신은 한 허름한 진료소에 도착했다.
당신은 예약서에 안내된 대로 침대에 누워 눈을 감고 수술을 기다리면 된다.
잠깐, 수술이 왜 필요하지?
그건 수술 예약서에 당신의 이름이 적혀 있으니까.
수술 괴담
확인
괴담 나가기
차가운 메스가 두개골 사이를 돌아다닌다.
그 순간 모든 고민이 한꺼번에 해결된 것 같았다.
수술 괴담
확인
괴담 나가기
웬 수술? 난 아프지도 않은데.
감옥 속 소녀 괴담
물론이지
만지기, 이성 25포인트 상실
(이성 25 초과 보유 필요)
뭔가 있어
떠나기
1:1|26
무거운 커튼을 연 당신은 감옥 속의 아름다운 소녀를 발견했다.
잘못 본 게 아니다. 화려한 옷차림의 소녀가 녹슨 철장 속에 웅크리고 있다.
"손... 잡아도 돼요?"
오랜 침묵 끝에 소녀가 고개를 들고 당신에게 조심스럽게 물었다.
감옥 속 소녀 괴담
떠나기
괴담 나가기
소녀의 손은 차갑고 딱딱했다. 잡고만 있는데 온몸의 체온이 빠르게 떨어지고 있는 게 느껴진다.
"죄송해요... 집으로 돌아가는 길을 잊어버렸어요..."
소녀는 울면서 계속 사과했다.
감옥 속 소녀 괴담
확인
보상 장면 진입
누군가 불을 끈 건지, 아니면 당신이 눈을 감은 건지, 주위가 어두워졌다.
정신 차려보니 당신은 호숫가에 서 있다.
감옥 속 소녀 괴담
확인
괴담 나가기
당신은 무슨 좋은 일이 있을 것 같지 않다.
은행가 괴담·1
그냥 가버리자
골드를 전부 잃는다
그래
현재 이성 30% 상실, 획득: 은행가의 차용증
당신은 자칭 은행가라고 하는 사람을 만났다.
그녀의 거대한 머리는 구멍으로 가득했고, 구멍에는 반짝반짝 빛나는 골드가 채워져 있었다.
"도와줘요, 당장!"
그녀는 고통스러워 하며 얼굴을 가리고 있었고, 그녀가 말을 할 때마다 골드가 구멍에서 떨어져 나왔다.
"손 이리 줘요! 어서요!
그녀의 뇌는 눈에 띄게 부풀어 있었고, 선명하게 드러난 결들은 금방이라도 터질 것 같았다.
은행가 괴담·1
확인
괴담 나가기
당신은 돌아서서 갔다. 곧 뒤에서 무엇이 터져 나오는 듯한 둔탁한 소리가 들렸다.
당신은 안전한 곳으로 도망쳤지만, 가지고 있던 골드가 전부 온데간데 없이 사라졌다는 걸 알았다.
은행가 괴담·1
확인
괴담 나가기
당신이 그녀의 손을 잡은 순간, 그녀의 거대한 머리가 터져 버렸다. 검붉은 색의 고깃덩이와 녹은 골드가 당신의 얼굴과 몸을 뒤덮었다.
멍하니 있던 당신은 한참 후에서야 손에 쥐어진 종이 쪽지 하나를 발견했다.
은행가 괴담·2
감사 수락
골드 300개 획득, 상실: 은행가의 차용증
(은행가의 차용증 필요)
천만에
떠나기
당신은 은행가를 또 만났다.
그녀의 머리는 여전히 컸지만, 정신은 많이 맑아진 것처럼 보였다.
금세 당신을 알아본 그녀는 웃으며 당신에게 감사 인사를 했다.
은행가 괴담·2
확인
괴담 나가기
당신은 엄청난 부를 얻었다. 이것이 바로 타인에 대한 봉사로 얻는 보답이다.
은행가 괴담·2
확인
괴담 나가기
당신은 이 차용증이 다른 곳에서 더 많은 가치를 발휘할 수 있다고 생각한다.
계약 괴담
식량 계약 체결하기
획득: 주민의 낡은 그릇
유물 계약 체결하기
획득: 주민의 나무 상자
주민들에게 더 나은 대우를 받게 하기 위해서, 당신은 다시 한 번 시청으로 향했다.
여느 때처럼, 아무도 당신을 맞이해주는 사람은 없었다.
하지만 이번에는 부서진 나무 테이블 위에서 두 장의 계약서를 찾아낼 수 있었다.
아직 먹물이 마르지 않았으니, 일단 당신의 이름을 서명하는 것이 좋을 것 같다.
계약 괴담
확인
괴담 나가기
계약서에는 당신이 책상 위에 있는 낡은 그릇을 가져가도 된다고 적혀 있다. 언젠가 낡은 그릇은 당신에게 약간의 음식물을 제공해 줄 것이다.
그렇게 당신은 낡은 그릇을 품에 안고 신이 나서 집으로 돌아갔다.
계약 괴담
확인
괴담 나가기
계약서에는 당신이 책상 밑에 있는 나무 상자를 가져가도 된다고 적혀 있다. 언젠가 나무 상자는 당신에게 약간의 일용품을 제공해 줄 것이다.
그렇게 당신은 나무 상자를 들고 신이 나서 집으로 돌아갔다.
감옥 속 소녀 괴담
인형 1개 가져가기
랜덤 유물 1개 획득
무대 위의 무거운 커튼을 연 당신은 감옥 속의 아름다운 소녀를 발견했다.
잘못 본 게 아니다. 화려한 옷차림의 소녀가 녹슨 철장 속에 웅크리고 있다.
"이거…… 데리고 가시면 안될까요?"
오랜 침묵 끝에 소녀가 고개를 들고 당신에게 조심스럽게 물었다.
소녀의 무릎 위에는 각기 다른 형태를 가진 정교한 인형 네개가 놓여져 있었다.
감옥 속 소녀 괴담
인형 받기
획득: '점성술사'
당신은 소녀의 무릎 위에 놓인 인형 하나를 들어올렸다. 점성술사였다.
소녀는 눈물이 맺힌 검붉은 눈동자로 당신을 바라보았다.
감옥 속 소녀 괴담
인형 받기
획득: '은행가'
당신은 소녀의 무릎 위에 놓인 인형 하나를 들어올렸다. 은행가였다.
소녀는 눈물이 맺힌 검붉은 눈동자로 당신을 바라보았다.
감옥 속 소녀 괴담
인형 받기
획득: '맵 제작자'
당신은 소녀의 무릎 위에 놓인 인형 하나를 들어올렸다. 맵 제작자였다.
소녀는 눈물이 맺힌 검붉은 눈동자로 당신을 바라보았다.
감옥 속 소녀 괴담
인형 받기
획득: '탐험가'
당신은 소녀의 무릎 위에 놓인 인형 하나를 들어올렸다. 모험가였다.
소녀는 눈물이 맺힌 검붉은 눈동자로 당신을 바라보았다.
검은 고양이 괴담
검은 고양이의 호의 받기
랜덤 유물 한 팩 획득
밀집되어 있는 집들을 돌아 텅빈 광장에 도착하자 거대한 검은 고양이 한 마리가 당신을 향해 고개를 숙였다.
"인간, 좋은 물건들을 많이 잃어버린 것 같은데, 찾는걸 도와주지.
"고양이가 입을 열자, 굵고 긴 수염이 파르르 떨리고, 수염 뿌리 근처에는 고양이 밥의 찌꺼기가 붙어있었다.
당신은 더 이상 참지 못하고 손을 뻗어 고양이의 코를 만져댔다. 검은 고양이가 재채기를 하면서 뿜어내는 열기가 당신을 날려보낼 뻔했다.
검은 고양이 괴담
고마워, 냥이야
흉조의 비석과 관련된 유물 3~5개 획득
검은 고양이가 유쾌하게 야옹거리며, 가볍게 발을 구르며 비뚤어진 지붕을 밞자, 거대한 몸뚱아리가 곧 어두운 밤 속으로 사라졌다.
얼마 지나지 않아, 검은 고양이가 한 무더기의 유물을 가지고 돌아왔다.
"좋은 물건이다. 인간은 빨리 받아 가라. 비석들을 상대할 수 있다냥."
자랑스러운 듯이 귀를 떤 고양이는, 보송보송한 발톱을 내밀며 마치 보물을 헌상하듯, 유물들을 당신 앞으로 밀어냈다.
"고양이 밥을 만든다면 잊지 말고 불러달라냥."
검은 고양이 괴담
고마워, 냥이야
식량과 관련된 유물 3~5개 획득
검은 고양이가 유쾌하게 야옹거리며, 가볍게 발을 구르며 비뚤어진 지붕을 밞자, 거대한 몸뚱아리가 곧 어두운 밤 속으로 사라졌다.
얼마 지나지 않아, 검은 고양이가 한 무더기의 유물을 가지고 돌아왔다.
"좋은 물건이다. 인간은 빨리 받아 가라. 잘 먹고 다녀라냥."
자랑스러운 듯이 귀를 떤 고양이는, 보송보송한 발톱을 내밀며 마치 보물을 헌상하듯, 유물들을 당신 앞으로 밀어냈다.
"고양이 밥을 만든다면 잊지 말고 불러달라냥."
검은 고양이 괴담
고마워, 냥이야
미리보기 타일과 관련된 유물 3~5개 획득
검은 고양이가 유쾌하게 야옹거리며, 가볍게 발을 구르며 비뚤어진 지붕을 밞자, 거대한 몸뚱아리가 곧 어두운 밤 속으로 사라졌다.
얼마 지나지 않아, 검은 고양이가 한 무더기의 유물을 가지고 돌아왔다.
"좋은 물건이다. 인간은 빨리 받아 가라. 탐험을 쉽게 만들어준다냥."
자랑스러운 듯이 귀를 떤 고양이는, 보송보송한 발톱을 내밀며 마치 보물을 헌상하듯, 유물들을 당신 앞으로 밀어냈다.
"고양이 밥을 만든다면 잊지 말고 불러달라냥."
검은 고양이 괴담
고마워, 냥이야
이성과 관련된 유물 3~5개 획득
검은 고양이가 유쾌하게 야옹거리며, 가볍게 발을 구르며 비뚤어진 지붕을 밞자, 거대한 몸뚱아리가 곧 어두운 밤 속으로 사라졌다.
얼마 지나지 않아, 검은 고양이가 한 무더기의 유물을 가지고 돌아왔다.
"좋은 물건이다. 인간은 빨리 받아 가라. 정신을 맑게 만들어 준다냥."
자랑스러운 듯이 귀를 떤 고양이는, 보송보송한 발톱을 내밀며 마치 보물을 헌상하듯, 유물들을 당신 앞으로 밀어냈다.
"고양이 밥을 만든다면 잊지 말고 불러달라냥."
검은 고양이 괴담
고마워, 냥이야
골드와 관련된 유물 3~5개 획득
검은 고양이가 유쾌하게 야옹거리며, 가볍게 발을 구르며 비뚤어진 지붕을 밞자, 거대한 몸뚱아리가 곧 어두운 밤 속으로 사라졌다.
얼마 지나지 않아, 검은 고양이가 한 무더기의 유물을 가지고 돌아왔다.
"좋은 물건이다. 인간은 빨리 받아 가라. 돈을 벌 수 있다냥."
자랑스러운 듯이 귀를 떤 고양이는, 보송보송한 발톱을 내밀며 마치 보물을 헌상하듯, 유물들을 당신 앞으로 밀어냈다.
"고양이 밥을 만든다면 잊지 말고 불러달라냥."
열쇠 괴담
공짜는 됐어요
유물 3~5개 랜덤 획득, 건망증 환자의 열쇠 획득
뭔가 있어
떠나기
"어디지? 어디야? 내 열쇠가 어디로 갔지?"
탑 꼭대기에서 한 여자가 애처롭게 바닥을 굴러다니고 있었다.그녀는 당신이 문을 열고 다가가도 여전히 바닥을 보고 있을 뿐이었다.
그러던 중, 당신은 구석에 있는 커다란 나무 상자와 그녀의 손에 쥐어져 있는 열쇠를 발견했다.
열쇠 괴담
확인
괴담 나가기
전형적인 모험가처럼, 당신은 여자의 손에서 살금살금 열쇠를 가로챘다. 그녀가 당신을 알아차리지 못한 것이 자명해 보였다.
열쇠를 이용해 신속하게 나무 상자를 열고, 상자 안에 있던 유물들을 가방에 넣은 다음 재빨리 도망쳤다.
이상하다. 분명 방금 전에 열쇠를 버렸는데.
열쇠 괴담
확인
괴담 나가기
당신은 무슨 좋은 일이 있을 것 같지 않다.
제1은행의 괴담
은행에 들어갈래요
현재 골드 수량이 2배로 변동, 제 1은행의 족쇄 획득
오늘은 안 들어갈래요
떠나기
당신은 그 유명한 제 1은행에 도착했다.
입구에 도착한 당신은 유리 문 앞에 수많은 사람들이 엎드려 있는 것을 발견했다.
마치 검은 안개가 낀 것 처럼 얼굴이 잘 보이지 않는 사람들이 아주 많았다.
당신들 사이에는 유리 한 장이 존재하고 있다. 그들은 생각났다. 당신은 들어가고 싶다.
제1은행의 괴담
확인
괴담 나가기
당신은 문을 밀었다. 사람들이 고개를 떨군 채 당신 곁을 지나쳤다. 당신은 그들의 손에 족쇄가 채워져 있다는 것을 알아차렸다.
수갑에 대해 생각할 겨를도 없이, 눈앞의 산더미 같은 골드에 시선을 빼았겼다.
당신은 주머니에 더 이상 들어가지 않을 때까지 골드를 챙기고 만족스럽게 은행을 나섰다.
당신은 자신의 손에 족쇄가 채워져 있다는 것을 깨닫지 못했다.
제1은행의 괴담
확인
괴담 나가기
안은 매우 위험해 보인다.
넝마꾼의 괴담
조용히 관망
자신의 모든 이성 회복, 녹슨 못 획득
얼른 도망가요
떠나기
폐허를 지나가다가, 물건을 뒤지고 있는 넝마꾼을 보았다.
그녀에게 말을 걸어 유물을 좀 싸게 구할 수 없는지 물어보았지만, 대답은 커녕 아무런 반응도 하지 않았다.
커다란 녹슨 나사가 당신의 발 밑으로 굴러 떨어지자, 그녀는 흥분하며 달려들어 찾았다고 크게 소리쳤다.
넝마꾼의 괴담
확인
괴담 나가기
폐허 뒤에서 넝마꾼들이 튀어나왔다. 넝마꾼들이 소리를 지르며 당신의 사지를 붙잡고 매우 큰 나사못을 눈두덩이 아래로 찔러 넣었다.
당신은 사방이 조용해졌다고 느꼈을 뿐이지만, 넝마꾼들이 지르는 광란의 웃음 소리는 하나도 들리지 않았다.
팔다리가 가벼워지자, 오히려 정신이 많이 맑아진 것 같은 느낌이 들었다. 그렇기에 당신은 감사를 표하고 머리못을 챙겨 폐허를 떠났다.
넝마꾼의 괴담
확인
괴담 나가기
그녀가 당신을 잡기 전에, 당신은 빠르게 도망쳤다.
우물 괴담
시도해 볼래요?
모든 이성 회복, 모든 골드 상실
사기 금지
떠나기
"골드 두 개로 소원을 빌어 봐!"
당신은 한 여자의 목소리를 들었다. 말하고 있는 것은 우물이었다.
"하나! 나는 하나만 주면 돼!" 노인의 목소리가 여자의 목소리를 가로막았다. 우물 벽에는 늙어빠진 입술이 움직이고 있었다.
입으로 가득한 우물이 당신에게서 골드를 조금 얻을 수 있기를 갈망하며 적극적으로 어필하고 있었다.
우물 괴담
확인
괴담 나가기
당신은 골드 하나를 꺼내 우물의 가장 큰 입 안으로 던져넣었다.
부글거리는 소리와 함께 골드가 우물의 목구멍을 타고 굴러 내려가며 기분 좋은 물소리를 냈다.
당신은 왠지 모르게 이 소리가 무척이나 아름답다고 생각했다.
그래서 당신은 주머니 속에서 먼지 하나 나오지 않을 때까지 골드를 전부 꺼내 우물 속에 던져 버렸다.
우물 괴담
확인
괴담 나가기
우물이 아무리 번지르르하게 말해도 소용없다. 당신은 이런 곳에 낭비할 돈이 없으니까 말이다.
큰 눈 거인 괴담
흔쾌히 수락
유물을 전부 바꾼다.
너무 못생겼어
떠나기
당신은 매우 많은 눈을 가지고 있는 한 남자를 만났다.
남자는 크고, 작고, 검고, 푸른 눈을 꿈뻑였다.
남자가 어떤 눈을 사용해 당신이 가지고 있는 유물을 보는지 알 수가 없었다. 갑자기 남자가 이 눈으로 보는 유물이 어떤 모습인지 보고싶냐고 물었다.
남자는 당신에게 가장 큰 눈을 이식해 줄 수 있다. 그저 조금 아플 뿐이다.
큰 눈 거인 괴담
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괴담 나가기
당신은 고개를 끄덕였다. 그 누가 자신이 기른 거대한 눈을 거절할 수 있단 말인가?
남자는 손을 뻗어 자신의 가장 큰 눈동자를 억지로 잡아당겨 당신의 얼굴 위에 살며시 놓았다.
눈동자의 신경은 마치 거대한 뿌리처럼 당신의 눈구멍을 따라, 마치 원래 그 자리에 있었던 것 처럼 빈틈 없이 완벽하게 파고들었다.
거대한 눈을 깜빡거리던 당신은, 주머니 속의 있던 유물의 모양이 바뀐 것을 알아차렸다.
큰 눈 거인 괴담
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괴담 나가기
당신은 침을 뱉었다. 하지만 이건 당신이 생각하는 아름다움에 전혀 부합하지 않는 행동이었다.
뒷거리 괴담
팔 깊숙한 곳으로 가기
최대 이성 50으로 변경, 흉조의 비석 제거 시 소모하는 이성 -25
밝은 곳으로 가기
최대 이성 50으로 변경, 타일 탐색 시 소모하는 이성 -5
되돌아가기
떠나기
당신은 뒷골목에서 길을 잃었다.
당신 앞에는 길고 좁은 골목이 있었고, 벽과 벽 사이에는 수많은 손들이 뻗어져 나와 있었다. 앙상하고, 주름지고, 길고, 날카로운 손톱을 가진 손이었다.
그들은 당신의 옷자락을 잡아당겨, 보이지 않는 어둠 속으로 끌고 갔다.
뒷거리 괴담
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괴담 나가기
당신을 잡아끄는 팔에 의지해 어둠 깊숙한 곳으로 한 걸음 한 걸음 나아갔다.
그들이 당신의 귓가에 속삭이는 것이 들린다. 아아, 어찌 이렇게 상냥하고, 익숙할까.
그들과 하나가 되어 영원히 헤어지지 않을 때 까지.
뒷거리 괴담
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괴담 나가기
길을 가로막는 수많은 손을 뿌리치고 당신은 빛을 향해 나아갔다.
당신의 의식은 찢어지고, 용해되며, 다시 태어나는 것 같았다.
얼마나 오랫동안 걸었던가. 당신은 마침내 뒷골목에서 벗어날 수 있었다.
당신의 눈은 안개 속의 세계를 이해하기 시작한 것 같았다.
뒷거리 괴담
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괴담 나가기
어둠 속으로 직접 들어가서는 안 될 것 같다.
게 인간 괴담
짙은 색으로 선택
획득: 짙은 안개의 알
밝은 색으로 선택
획득: 얕은 안개의 알
거절
떠나기
바람결에 비린내가 풍겨오자, 당신은 뒤를 돌아 보았다.
꽃게를 닮은 사람이 당신에게 방금 안개 속에서 꺼내온 알을 팔려고 한다. 당신은 꽃게 인간의 검고 작은 눈과, 옆으로 자라난 긴 다리를 보고 조금 웃기다고 생각했다.
땅 위에는 무언가가 부화할 것처럼 생긴, 미미하게 박동하고 있는 알 두 개가 놓여져 있었다.
게 인간 괴담
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괴담 나가기
당신은 손가락으로 짙은 색 알을 가리켰다.
꽃게 인간의 수염은 흥분으로 몸이 떨려왔고, 입에서 뿜어내는 거품이 터지는 소리가 났다.
당신이 채 반응하기도 전에, 꽃게 인간은 남은 알을 가지고 잘 보이지도 않는 안개 속으로 들어갔다.
게 인간 괴담
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괴담 나가기
당신은 옅은 색의 알을 가져갔다.
부드럽고 촉촉한 점막 아래에서 무언가가 약동하는 감촉이 당신의 손바닥을 타고 온몸으로 퍼졌다.
꽃게 인간은 당신에게 돈을 요구하지 않고, 남은 알을 챙겨 절뚝거리며 안개 속으로 들어갔다.
게 인간 괴담
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괴담 나가기
알에서 무언가 무서운 것이 부화할 것 같은 기분이 든다.
까마귀 괴담
하얀 걸로 잡기
획득: 하얀 까마귀 화분
검은 걸로 아무거나 잡자
획득: 검은 까마귀 화분
난 까마귀가 싫어
떠나기
당신은 폐허를 지나가다가 이곳에서 오두막집을 한 채 발견했다. 허름하고 무너져가는 오두막집은 막 폐허에서 자라난 것처럼 신선한 진흙으로 덮여 있다.
수많은 검은 까마귀가 이곳을 빙빙 돌며 울고 있다. 깨진 유리를 통해 하얀 까마귀 한 마리가 당신을 보고 있다.
까마귀들이 요란한 소리로 깨진 화분을 던지며 까마귀를 심으라고 부탁한다.
까마귀 괴담
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괴담 나가기
당신도 원하지 않지만 그 하얀 까마귀는 정말 눈에 거슬린다.
잠시 후 당신은 그것을 화분에 묻는다.
뭐가 자라날까?
까마귀 괴담
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검은 까마귀가 너무 많아졌다. 당신은 손을 뻗어 한 마리 잡는다.
잠시 후 당신은 그것을 화분에 묻는다.
뭐가 자라날까?
까마귀 괴담
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괴담 나가기
이 까마귀들한테서 좀 떨어지는 게 좋겠다.
Blank Stele /13
빈 비석
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
흉조의 비석-실명
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
특수 효과: 해당 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 8칸을 봉쇄한다.
흉조의 비석-초조
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
특수 효과: 해당 비석 제거 시 이성이 2배로 소모된다.
흉조의 비석-궁핍
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
특수 효과: 해당 비석이 전장에 있는 경우, 타일을 1칸 오픈할 때마다 보유 중인 골드를 10% 상실한다.
흉조의 비석-거식
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
특수 효과: 해당 비석이 전장에 있는 경우, 식량을 사용할 수 없다.
흉조의 비석-실명
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흉조의 비석-초조
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흉조의 비석-궁핍
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
흉조의 비석-거식
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
흉조의 비석-실명
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
특수 효과: 이 비석이 전장에 있는 경우, 주변 8칸을 탐색 가능 타일로 본다.
흉조의 비석-초조
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
특수 효과: 해당 비석 제거 시 이성이 소모되지 않는다.
흉조의 비석-궁핍
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하면 제거할 수 있다.
특수 효과: 이 비석이 전장에 있는 경우, 타일을 1칸 오픈할 때마다 골드를 8개 획득한다.
흉조의 비석-거식
이 비석이 전장에 있는 경우, 주변의 오픈되지 않은 타일 4칸을 봉쇄한다. 눌러서 이성을 소모하고 제거할 수 있다.
특수 효과: 이 비석이 전장에 있는 경우, 식량 사용 시 30%의 확률로 사용 횟수를 소모하지 않는다.
안개 도시 탐사 - 도움말
1. 이 화면은 안개 도시 탐색 화면입니다. 헌터 여러분은 이성을 소모하여 안개를 제거하고, 안개 아래의 타일을 탐색해 시계탑을 찾아 새로운 날에 진입해야 합니다.

2. 탐색 가능한 타일은 이성의 숫자로 표기되며, 해당 숫자는 해당 타일 탐색 시 소모되는 이성을 의미합니다. 이성 소진 후에는 플레이가 종료됩니다.

3. 타일에는 요양원, 은행, 연금 공방 등 여러 요소가 존재하며, 각각의 기능이 다릅니다. "타일 효과 보기"를 누르거나 해당하는 타일을 길게 누르면 기능을 확인할 수 있습니다.

4. 홀수 날인 경우, 헌터 여러분은 시계탑에서 괴담 발생 플레이를 만나게 됩니다. 괴담 발생 도전을 완료하면 각종 보상이 담긴 괴담의 상자를 획득합니다. 괴담의 상자를 열면 화면에 벤치가 나타납니다. 벤치와 상호 작용하면 새로운 날에 진입할 수 있습니다. 지정된 시간 내에 괴담 발생을 완료하면 일정 수량의 이성도 회복합니다.

5. 짝수 날인 경우, 헌터 여러분은 시계탑과 상호 작용하여 일정 수량의 이성을 회복하고, 바로 새로운 날에 진입합니다.

6. 헌터 여러분은 각종 타일을 통해 다양한 종류의 유물과 식량을 획득할 수 있으며, 이들은 탐색 과정을 바꿔줍니다. 유물은 전체 탐색 과정에서 지속 적용되며, 식량은 섭취 제한 횟수가 있습니다.