한손 도끼 /16
녹슨 철도끼
레벨 조건 1

1.2 공격 속도
480 크리티컬
물리 대미지 +6%
한손
비틀어진 청동 도끼
레벨 조건 2
물리 대미지 11 ~ 15
1.5 공격 속도
550 크리티컬
공격이 5% 의 확률로 외상을 부여한다.
한손
연철 손도끼
레벨 조건 6
물리 대미지 20 ~ 32
1.3 공격 속도
480 크리티컬
물리 대미지 +9%
한손
예리한 철도끼
레벨 조건 12
물리 대미지 24 ~ 38
1.5 공격 속도
550 크리티컬
공격이 8% 의 확률로 외상을 부여한다.
한손
메탈 판도끼
레벨 조건 20
물리 대미지 31 ~ 50
1.3 공격 속도
480 크리티컬
물리 대미지 +(12–15)%
한손
격전의 도끼
레벨 조건 27
물리 대미지 28 ~ 45
1.5 공격 속도
550 크리티컬
공격이 (8–10)% 의 확률로 외상을 부여한다.
한손
악당의 도끼
레벨 조건 34
물리 대미지 42 ~ 67
1.2 공격 속도
550 크리티컬
기본 외상 대미지가 3 추가된다.
한손
분열의 도끼
레벨 조건 34
물리 대미지 45 ~ 72
1.3 공격 속도
480 크리티컬
물리 대미지 +(16–20)%
한손
야인의 도끼
레벨 조건 40
물리 대미지 37 ~ 59
1.5 공격 속도
550 크리티컬
공격이 (12–15)% 의 확률로 외상을 부여한다.
한손
와라곤의 도끼
레벨 조건 46
물리 대미지 57 ~ 91
1.3 공격 속도
480 크리티컬
물리 대미지 +(16–20)%
한손
저주의 도끼
레벨 조건 52
물리 대미지 45 ~ 72
1.5 공격 속도
550 크리티컬
공격이 (12–15)% 의 확률로 외상을 부여한다.
한손
파멸의 자이언트 액스
레벨 조건 60
물리 대미지 77 ~ 123
1.15 공격 속도
430 크리티컬
물리 대미지 +(20–25)%
한손
진격의 도끼
레벨 조건 66
물리 대미지 62 ~ 99
1.5 공격 속도
550 크리티컬
공격이 (12–15)% 의 확률로 외상을 부여한다.
한손
광포한 배틀 액스
레벨 조건 66
물리 대미지 81 ~ 130
1.2 공격 속도
550 크리티컬
기본 외상 대미지가 4 추가된다.
한손
선홍색 도끼
레벨 조건 76
물리 대미지 81 ~ 130
1.4 공격 속도
530 크리티컬
한손
제사장의 자이언트 액스
레벨 조건 76
물리 대미지 90 ~ 198
1.1 공격 속도
450 크리티컬
메인 무기 물리 대미지의 6% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.
원소 이상 부여 불가
한손
레전드 장비 /6
우울
레벨 조건 12
  • 해당 장비 물리 대미지 +(100–300)%
  • 해당 장비 물리 대미지 (4–5) ~ (50–55) 추가
  • 불행 크리티컬
  • 불행 대미지
권위의 기도
레벨 조건 48
  • 해당 장비 물리 대미지 +(50–120)%
  • 해당 장비 물리 대미지 (25–27) ~ (31–35) 추가
  • 해당 장비 공격 속도 +(20–25)%
  • 원소 대미지에 대한 아머 적용률 (-20–-10)%
  • 아머 수치 (700–400) 포인트 당, 공격 대미지 +1%
불길한 선물
레벨 조건 55
  • 해당 장비 물리 대미지 (28–32) ~ (47–53) 추가
  • 해당 장비 물리 대미지 +(110–130)%
  • 메인 무기 크리티컬 (-30–10)%
  • 메인 무기 공격 속도 (-30–10)%
  • 서브 무기의 대미지 (150–200)% 가 메인 무기에 추가됨
죽음의 향연
레벨 조건 61
  • 해당 장비 공격 속도 +(1–40)%
  • 황홀한 축복 중첩 1회당, 공격 물리 대미지 (18–20) ~ (22–24) 포인트 추가
  • 황홀한 축복 중첩 1회당, 크리티컬 대미지 +(8–16)%
  • 황홀한 축복이 최대치 도달 시, 황홀한 축복(1–4) 회 상실하고, 향연을 획득한다.
위험한 꿈
레벨 조건 64
  • 해당 장비 공격 속도 +(28–32)%
  • 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(28–32)%
  • 공격 스킬 사용 시, 현재 HP의 6% 소모
  • 최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (9–11) ~ (13–15) 포인트를 공격에 추가
  • 대미지 완화 +(10–30)%
흩날리는 눈
레벨 조건 73
  • 해당 장비 물리 대미지 (200–210) ~ (220–230) 추가
  • 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(20–25)%
  • 물리 대미지 50% 를 냉기 대미지로 전환
  • 연속 공격 확률 +(40–100)%
  • 적이 보유한 빙결 (3–4) 포인트 당, 해당 적에 대한 공격 대미지 추가 +1% , 최대 100%
레전드 장비 침식화 /6
우울
레벨 조건 12
  • 해당 장비 물리 대미지 +(150–400)%
  • 해당 장비 물리 대미지 (5–6) ~ (70–77) 추가
  • 행운크리티컬
  • 행운 대미지
권위의 기도
레벨 조건 48
  • 해당 장비 물리 대미지 +(70–150)%
  • 해당 장비 물리 대미지 (39–41) ~ (49–53) 추가
  • 해당 장비 공격 속도 +(30–35)%
  • 원소 대미지에 대한 아머 적용률 (-10–5)%
  • 아머 수치 (600–300) 포인트 당, 공격 대미지 +1%
불길한 선물
레벨 조건 55
  • 해당 장비 물리 대미지 (42–47) ~ (71–79) 추가
  • 해당 장비 물리 대미지 +(140–160)%
  • 메인 무기 크리티컬 (-10–30)%
  • 메인 무기 공격 속도 (-10–30)%
  • 서브 무기의 대미지 (201–300)% 가 메인 무기에 추가됨
죽음의 향연
레벨 조건 61
  • 해당 장비 공격 속도 +(2–60)%
  • 황홀한 축복 중첩 1회당, 공격 물리 대미지 (26–28) ~ (30–32) 포인트 추가
  • 황홀한 축복 중첩 1회당, 크리티컬 대미지 +(10–20)%
  • 황홀한 축복이 최대치 도달 시, 황홀한 축복(1–2) 회 상실하고, 향연을 획득한다.
위험한 꿈
레벨 조건 64
  • 해당 장비 공격 속도 +(40–50)%
  • 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(40–50)%
  • 공격 스킬 사용 시, 현재 HP의 9% 소모
  • 최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (15–17) ~ (19–21) 포인트를 공격에 추가
  • 대미지 완화 +(15–40)%
흩날리는 눈
레벨 조건 73
  • 해당 장비 물리 대미지 (265–280) ~ (290–320) 추가
  • 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(25–35)%
  • 물리 대미지 100% 를 냉기 대미지로 전환
  • 연속 공격 확률 +(60–130)%
  • 자신이 보유한 빙결 1포인트 당, 근접전 대미지 +(2–3)%
인챈트 /75
챕터3 별의 쉼터 퀘스트 빛을 기다리는 별 완료 후 잠금 해제
Type Effect affix_type Cost Lv
해당 장비 물리 대미지 %해당 장비 물리 대미지 +(19–21)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 60
해당 장비 물리 대미지 %해당 장비 물리 대미지 +(22–26)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
해당 장비 물리 대미지 %해당 장비 물리 대미지 +(27–31)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 60
해당 장비 물리 대미지 %해당 장비 물리 대미지 +(32–37)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
해당 장비 물리 대미지해당 장비 물리 대미지 (5–6) ~ (6–7) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 20
해당 장비 물리 대미지해당 장비 물리 대미지 (6–7) ~ (7–9) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 물리 대미지해당 장비 물리 대미지 (7–9) ~ (9–11) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 물리 대미지해당 장비 물리 대미지 (8–10) ~ (11–13) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 화염 대미지 추가해당 장비 화염 대미지 (9–11) ~ (14–16) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 20
해당 장비 화염 대미지 추가해당 장비 화염 대미지 (12–14) ~ (16–19) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 화염 대미지 추가해당 장비 화염 대미지 (14–17) ~ (20–23) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 화염 대미지 추가해당 장비 화염 대미지 (17–20) ~ (24–28) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 냉기 대미지 추가해당 장비 냉기 대미지 (11–12) ~ (14–16) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 20
해당 장비 냉기 대미지 추가해당 장비 냉기 대미지 (12–14) ~ (16–19) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 냉기 대미지 추가해당 장비 냉기 대미지 (14–17) ~ (20–23) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 냉기 대미지 추가해당 장비 냉기 대미지 (17–20) ~ (23–27) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 번개 대미지 추가해당 장비 번개 대미지 1 ~ (22–26) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 20
해당 장비 번개 대미지 추가해당 장비 번개 대미지 1 ~ (27–31) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 번개 대미지 추가해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (33–38) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 번개 대미지 추가해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (39–45) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
% 물리 대미지를 추가한 화염 대미지물리 대미지 (2–4)% 가 추가된 화염 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
% 물리 대미지를 추가한 화염 대미지물리 대미지 (5–6)% 가 추가된 화염 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
% 물리 대미지를 추가한 냉기 대미지(2–4)% 의 물리 대미지가 추가된 냉기 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
% 물리 대미지를 추가한 냉기 대미지(5–6)% 의 물리 대미지가 추가된 냉기 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
% 물리 대미지를 추가한 번개 대미지물리 대미지 (2–4)% 가 추가된 번개 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
% 물리 대미지를 추가한 번개 대미지물리 대미지 (5–6)% 가 추가된 번개 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
원소 관통대미지가 2% 원소 저항 관통메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
원소 관통대미지가 (3–4)% 원소 저항 관통메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
원소 관통대미지가 (5–7)% 원소 저항 관통메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
화염 대미지화염 대미지 +(22–25)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
화염 대미지화염 대미지 +(26–30)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
화염 대미지화염 대미지 +(31–36)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
냉기 대미지냉기 대미지 +(22–25)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
냉기 대미지냉기 대미지 +(26–30)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
냉기 대미지냉기 대미지 +(31–36)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
번개 대미지번개 대미지 +(22–25)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
번개 대미지번개 대미지 +(26–30)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
번개 대미지번개 대미지 +(31–36)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
부식 대미지부식 대미지 +(26–30)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
부식 대미지부식 대미지 +(31–36)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격 막기공격 막기 확률 +10%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격 막기공격 막기 확률 +(12–14)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격 막기공격 막기 확률 +(15–19)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 공격 속도해당 장비 공격 속도 +7%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 공격 속도해당 장비 공격 속도 +(8–9)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 공격 속도해당 장비 공격 속도 +(10–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 크리티컬 수치해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(9–10)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 크리티컬 수치해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(11–12)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 크리티컬 수치해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(13–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격 및 주술 크리티컬 대미지크리티컬 대미지 +(18–21)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격 및 주술 크리티컬 대미지크리티컬 대미지 +(22–25)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격 및 주술 크리티컬 대미지크리티컬 대미지 +(26–30)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
화염 저항화염 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
화염 저항화염 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
화염 저항화염 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
냉기 저항냉기 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
냉기 저항냉기 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
냉기 저항냉기 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
번개 저항번개 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
번개 저항번개 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
번개 저항번개 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
부식 저항부식 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
부식 저항부식 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
부식 저항부식 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
+(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
+(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
+(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
민첩민첩 +(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
민첩민첩 +(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
민첩민첩 +(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
지혜지혜 +(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
지혜지혜 +(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
지혜지혜 +(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 물리 대미지 %, 스킬 소모 감소해당 장비 물리 대미지 +(20–30)%
스킬 소모 (-5–-4)%
메인 옵션최초의 불꽃 결정 x5Lv 80
처치 시, 일정 확률로 분노의 광풍 발동처치 시, 10% 의 확률로 1 레벨 분노의 광풍을 발동한다.서브 옵션최초의 불꽃 결정 x20Lv 60

한손 도끼 제작

메인 옵션
TierModifierLvWeight
0처치 시, HP 4% 회복10
0HP 반환 +(13–14)%10
0공격 스킬 사용 시, 최대 HP (4–5)% 소모1000
1공격 스킬 사용 시, 최대 HP 3% 소모83303
2공격 스킬 사용 시, 최대 HP 2% 소모72909
3공격 스킬 사용 시, 최대 HP 1% 소모603125
0해당 장비 물리 대미지 (37–43) ~ (45–52) 추가1000
1해당 장비 물리 대미지 (25–29) ~ (30–35) 추가72303
2해당 장비 물리 대미지 (19–22) ~ (22–26) 추가60909
3해당 장비 물리 대미지 (14–17) ~ (17–20) 추가483125
4해당 장비 물리 대미지 (11–13) ~ (13–15) 추가3614826
5해당 장비 물리 대미지 (8–10) ~ (11–13) 추가2414826
6해당 장비 물리 대미지 (7–9) ~ (9–11) 추가1214826
7해당 장비 물리 대미지 (3–4) ~ (5–6) 추가114826
0해당 장비 화염 대미지 (71–81) ~ (97–111) 추가1000
1해당 장비 화염 대미지 (43–54) ~ (59–74) 추가72303
2해당 장비 화염 대미지 (35–42) ~ (47–58) 추가60909
3해당 장비 화염 대미지 (27–34) ~ (37–46) 추가483125
4해당 장비 화염 대미지 (19–26) ~ (27–36) 추가3614826
5해당 장비 화염 대미지 (13–17) ~ (20–26) 추가2414826
6해당 장비 화염 대미지 (8–10) ~ (12–17) 추가1214826
7해당 장비 화염 대미지 (2–3) ~ (4–5) 추가114826
0해당 장비 냉기 대미지 (72–82) ~ (95–109) 추가1000
1해당 장비 냉기 대미지 (43–54) ~ (59–74) 추가72303
2해당 장비 냉기 대미지 (35–42) ~ (47–58) 추가60909
3해당 장비 냉기 대미지 (27–34) ~ (37–46) 추가483125
4해당 장비 냉기 대미지 (19–26) ~ (27–36) 추가3614826
5해당 장비 냉기 대미지 (13–17) ~ (20–26) 추가2414826
6해당 장비 냉기 대미지 (8–10) ~ (12–17) 추가1214826
7해당 장비 냉기 대미지 3 ~ 4 추가114826
0해당 장비 번개 대미지 (8–10) ~ (159–181) 추가1000
1해당 장비 번개 대미지 (6–7) ~ (97–121) 추가72303
2해당 장비 번개 대미지 (4–5) ~ (77–96) 추가60909
3해당 장비 번개 대미지 (3–4) ~ (61–76) 추가483125
4해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (44–60) 추가3614826
5해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (29–43) 추가2414826
6해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (17–28) 추가1214826
7해당 장비 번개 대미지 1 ~ (6–8) 추가114826
0기본 외상 대미지가 (116–172) 추가된다.10
0해당 장비 물리 대미지 +(101–150)%1000
1해당 장비 물리 대미지 +(78–100)%85303
2해당 장비 물리 대미지 +(60–77)%82909
3해당 장비 물리 대미지 +(45–59)%783125
4해당 장비 물리 대미지 +(30–44)%7214826
5해당 장비 물리 대미지 +(16–29)%6814826
6해당 장비 물리 대미지 +(5–15)%6014826
0물리 대미지 +(97–144)%1000
1물리 대미지 +(74–96)%72303
2물리 대미지 +(57–73)%60909
3물리 대미지 +(44–56)%483125
4물리 대미지 +(37–43)%3614826
5물리 대미지 +(31–36)%2414826
6물리 대미지 +(26–30)%1214826
7물리 대미지 +(16–25)%114826
0원소대미지 +(97–144)%10
0범위 대미지 +(97–144)%1000
1범위 대미지 +(74–96)%72303
2범위 대미지 +(57–73)%60909
3범위 대미지 +(44–56)%483125
4범위 대미지 +(37–43)%3614826
5범위 대미지 +(31–36)%2414826
6범위 대미지 +(26–30)%1214826
7범위 대미지 +(16–25)%114826
0최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (23–27) ~ (29–33) 포인트를 공격에 추가1000
1최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (15–18) ~ (19–22) 포인트를 공격에 추가85303
2최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (10–12) ~ (12–14) 포인트를 공격에 추가78909
3최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (4–6) ~ (6–8) 포인트를 공격에 추가603125
0메인 무기 물리 대미지의 (173–258)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.1000
1메인 무기 물리 대미지의 (133–172)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.83303
2메인 무기 물리 대미지의 (102–132)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.75909
3메인 무기 물리 대미지의 (79–101)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.603125
4메인 무기 물리 대미지의 (66–78)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.4514826
5메인 무기 물리 대미지의 (55–65)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.3214826
6메인 무기 물리 대미지의 (46–54)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.2014826
0해당 장비 물리 대미지 (51–54) ~ (62–66) 추가
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
1000
1해당 장비 물리 대미지 (34–36) ~ (41–44) 추가
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
85303
2해당 장비 물리 대미지 (25–27) ~ (31–33) 추가
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
72909
3해당 장비 물리 대미지 (19–21) ~ (24–26) 추가
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
603125
08 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가1000
112 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가85303
216 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가78909
324 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가603125
0아머 대미지 감소 관통 +(15–21)%1000
1아머 대미지 감소 관통 +(12–14)%83303
2아머 대미지 감소 관통 +(9–11)%72909
3아머 대미지 감소 관통 +(7–8)%603125
4아머 대미지 감소 관통 +6%4514826
0공격 막기 확률 +(51–75)%1000
1공격 막기 확률 +(38–50)%80303
2공격 막기 확률 +(28–37)%70909
3공격 막기 확률 +(17–27)%403125
4공격 막기 확률 +(5–16)%1014826
0위중 상태 시, 대미지 추가 +(31–45)%10
0근접 스킬 레벨 +310
0위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(68–100)%10
0해당 장비 물리 대미지 +(181–270)%
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
10
0해당 장비 물리 대미지 +(44–48)%
적중 시, +5% 의 확률로 마비$를 부여한다.
1000
1해당 장비 물리 대미지 +(28–32)%
적중 시, +5% 의 확률로 마비$를 부여한다.
83303
2해당 장비 물리 대미지 +(20–25)%
적중 시, +5% 의 확률로 마비$를 부여한다.
78909
3해당 장비 물리 대미지 +(10–15)%
적중 시, +5% 의 확률로 마비$를 부여한다.
703125
0위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(60–66)%1000
1위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(40–45)%83303
2위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(28–34)%78909
3위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(24–27)%703125
0HP에 대한 추가 대미지 (20–24)% 부여1000
1HP에 대한 추가 대미지 (11–16)% 부여78303
2HP에 대한 추가 대미지 (6–10)% 부여60909
3HP에 대한 추가 대미지 (2–5)% 부여303125
서브 옵션
TierModifierLvWeight
0+(121–180)1000
1+(94–120)85303
2+(72–93)82909
3+(54–71)783125
4+(36–53)7214826
5+(19–35)6614826
6+(6–18)6014826
7+(27–31)211
8+(22–26)201
9+(17–21)201
0민첩 +(121–180)1000
1민첩 +(94–120)85303
2민첩 +(72–93)82909
3민첩 +(54–71)783125
4민첩 +(36–53)7214826
5민첩 +(19–35)6614826
6민첩 +(6–18)6014826
7민첩 +(27–31)211
8민첩 +(22–26)201
9민첩 +(17–21)201
0힘 및 민첩 +(81–120) 포인트1000
1힘 및 민첩 +(73–80) 포인트85303
2힘 및 민첩 +(65–72) 포인트82909
3힘 및 민첩 +(57–64) 포인트783125
4힘 및 민첩 +(49–56) 포인트7214826
5힘 및 민첩 +(41–48) 포인트6614826
0해당 장비 공격 속도 +(31–45)%1000
1해당 장비 공격 속도 +(24–30)%72303
2해당 장비 공격 속도 +(19–23)%60909
3해당 장비 공격 속도 +(15–18)%483125
4해당 장비 공격 속도 +(11–14)%3614826
5해당 장비 공격 속도 +(7–10)%2414826
6해당 장비 공격 속도 +(4–6)%1214826
7해당 장비 공격 속도 +(2–3)%114826
0해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(41–60)%1000
1해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(32–40)%72303
2해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(26–31)%60909
3해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(20–25)%483125
4해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(14–19)%3614826
5해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(10–13)%2414826
6해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(6–9)%1214826
7해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(2–5)%114826
0크리티컬 대미지 +(81–120)%10
0이동 속도 +(11–15)%10
0최근 적을 처치한 경우, 크리티컬 수치 +(177–264)%10
0외상 확률 +(41–60)%10
0외상 지속 시간 +(49–72)%1000
1외상 지속 시간 +(37–48)%83303
2외상 지속 시간 +(29–36)%72909
3외상 지속 시간 +(22–28)%603125
4외상 지속 시간 +(19–21)%4514826
0외상 대미지 +(97–144)%1000
1외상 대미지 +(74–96)%82303
2외상 대미지 +(57–73)%78909
3외상 대미지 +(44–56)%703125
4외상 대미지 +(37–43)%6014826
5외상 대미지 +(31–36)%5014826
6외상 대미지 +(26–30)%3714826
0처치 시 +(21–30)% 의 확률로 강건한 축복 1회 획득10
0크리티컬 대미지 +(81–120)%1000
1크리티컬 대미지 +(62–80)%85303
2크리티컬 대미지 +(48–61)%72909
3크리티컬 대미지 +(36–47)%603125
4크리티컬 대미지 +(24–35)%5014826
5크리티컬 대미지 +(13–23)%4014826
6크리티컬 대미지 +(4–12)%3014826
0스킬 범위 +(97–144)%10
0슬래시 확률 +(71–105)%1000
1슬래시 확률 +(54–70)%83303
2슬래시 확률 +(42–53)%72909
3슬래시 확률 +(32–41)%603125
4슬래시 확률 +(27–31)%4514826
0심화 효과 +(81–120)%1000
1심화 효과 +(60–80)%85303
2심화 효과 +(44–59)%72909
3심화 효과 +(26–43)%603125
4심화 효과 +(8–25)%5014826
0수확 쿨타임 회복 속도 +(41–60)%1000
1수확 쿨타임 회복 속도 +(31–40)%83303
2수확 쿨타임 회복 속도 +(21–30)%75909
3수확 쿨타임 회복 속도 +(11–20)%603125
0외상을 입히는 경우, 1.5 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 61000
1외상을 입히는 경우, 1 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 683303
2외상을 입히는 경우, 0.5 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 672909
0듀얼 시, 최근 막기한 경우 대미지 추가 +(21–30)% .1000
1듀얼 시, 최근 막기한 경우 대미지 추가 +(16–20)% .83303
2듀얼 시, 최근 막기한 경우 대미지 추가 +(13–15)% .72909
3듀얼 시, 최근 막기한 경우 대미지 추가 +(10–12)% .603125
4듀얼 시, 최근 막기한 경우 대미지 추가 +9% .4514826
0적중 시 빙결의 추가 (21–30) 적용10
0해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(49–72)%
자신의 크리티컬이 HP (6–8)% 미만의 적을 처치함
10
0+(25–36)% 확률로 이중 대미지 부여10
0외상 상태의 적에게 주는 공격 크리티컬 수치 +(296–443)10
0최근 소모한 HP 700 당 이동 속도 1.5%10
0외상 상태의 적에게 주는 공격 크리티컬 수치 +(205–306)1000
1외상 상태의 적에게 주는 공격 크리티컬 수치 +(180–204)83303
2외상 상태의 적에게 주는 공격 크리티컬 수치 +(140–160)78909
3외상 상태의 적에게 주는 공격 크리티컬 수치 +(100–120)703125
0최근 소모한 HP 700 당 이동 속도 1.5%1000
1최근 소모한 HP 1000 당 이동 속도 1.5%83303
2최근 소모한 HP 1300 당 이동 속도 1.5%78909
3최근 소모한 HP 1600 당 이동 속도 1.5%703125
0+(25–36)% 확률로 이중 대미지 부여1000
1+(17–24)% 확률로 이중 대미지 부여78303
2+(10–16)% 확률로 이중 대미지 부여60909
3+(3–9)% 확률로 이중 대미지 부여303125

한손 도끼 드롭

메인 옵션
TierModifierLevelWeight
0처치 시, HP 4% 회복10
0HP 반환 +(13–14)%10
0공격 스킬 사용 시, 최대 HP (4–5)% 소모10
1공격 스킬 사용 시, 최대 HP 3% 소모83196
2공격 스킬 사용 시, 최대 HP 2% 소모721000
3공격 스킬 사용 시, 최대 HP 1% 소모601000
0해당 장비 물리 대미지 (37–43) ~ (45–52) 추가10
1해당 장비 물리 대미지 (25–29) ~ (30–35) 추가72196
2해당 장비 물리 대미지 (19–22) ~ (22–26) 추가601000
3해당 장비 물리 대미지 (14–17) ~ (17–20) 추가481000
4해당 장비 물리 대미지 (11–13) ~ (13–15) 추가361000
5해당 장비 물리 대미지 (8–10) ~ (11–13) 추가241000
6해당 장비 물리 대미지 (7–9) ~ (9–11) 추가121000
7해당 장비 물리 대미지 (3–4) ~ (5–6) 추가11000
0해당 장비 화염 대미지 (71–81) ~ (97–111) 추가10
1해당 장비 화염 대미지 (43–54) ~ (59–74) 추가72196
2해당 장비 화염 대미지 (35–42) ~ (47–58) 추가601000
3해당 장비 화염 대미지 (27–34) ~ (37–46) 추가481000
4해당 장비 화염 대미지 (19–26) ~ (27–36) 추가361000
5해당 장비 화염 대미지 (13–17) ~ (20–26) 추가241000
6해당 장비 화염 대미지 (8–10) ~ (12–17) 추가121000
7해당 장비 화염 대미지 (2–3) ~ (4–5) 추가11000
0해당 장비 냉기 대미지 (72–82) ~ (95–109) 추가10
1해당 장비 냉기 대미지 (43–54) ~ (59–74) 추가72196
2해당 장비 냉기 대미지 (35–42) ~ (47–58) 추가601000
3해당 장비 냉기 대미지 (27–34) ~ (37–46) 추가481000
4해당 장비 냉기 대미지 (19–26) ~ (27–36) 추가361000
5해당 장비 냉기 대미지 (13–17) ~ (20–26) 추가241000
6해당 장비 냉기 대미지 (8–10) ~ (12–17) 추가121000
7해당 장비 냉기 대미지 3 ~ 4 추가11000
0해당 장비 번개 대미지 (8–10) ~ (159–181) 추가10
1해당 장비 번개 대미지 (6–7) ~ (97–121) 추가72196
2해당 장비 번개 대미지 (4–5) ~ (77–96) 추가601000
3해당 장비 번개 대미지 (3–4) ~ (61–76) 추가481000
4해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (44–60) 추가361000
5해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (29–43) 추가241000
6해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (17–28) 추가121000
7해당 장비 번개 대미지 1 ~ (6–8) 추가11000
0기본 외상 대미지가 (116–172) 추가된다.10
0해당 장비 물리 대미지 +(101–150)%10
1해당 장비 물리 대미지 +(78–100)%85196
2해당 장비 물리 대미지 +(60–77)%821000
3해당 장비 물리 대미지 +(45–59)%781000
4해당 장비 물리 대미지 +(30–44)%721000
5해당 장비 물리 대미지 +(16–29)%681000
6해당 장비 물리 대미지 +(5–15)%601000
0물리 대미지 +(97–144)%10
1물리 대미지 +(74–96)%72196
2물리 대미지 +(57–73)%601000
3물리 대미지 +(44–56)%481000
4물리 대미지 +(37–43)%361000
5물리 대미지 +(31–36)%241000
6물리 대미지 +(26–30)%121000
7물리 대미지 +(16–25)%11000
0원소대미지 +(97–144)%10
0범위 대미지 +(97–144)%10
1범위 대미지 +(74–96)%72196
2범위 대미지 +(57–73)%601000
3범위 대미지 +(44–56)%481000
4범위 대미지 +(37–43)%361000
5범위 대미지 +(31–36)%241000
6범위 대미지 +(26–30)%121000
7범위 대미지 +(16–25)%11000
0최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (23–27) ~ (29–33) 포인트를 공격에 추가10
1최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (15–18) ~ (19–22) 포인트를 공격에 추가85196
2최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (10–12) ~ (12–14) 포인트를 공격에 추가781000
3최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (4–6) ~ (6–8) 포인트를 공격에 추가601000
0메인 무기 물리 대미지의 (173–258)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.10
1메인 무기 물리 대미지의 (133–172)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.83196
2메인 무기 물리 대미지의 (102–132)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.751000
3메인 무기 물리 대미지의 (79–101)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.601000
4메인 무기 물리 대미지의 (66–78)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.451000
5메인 무기 물리 대미지의 (55–65)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.321000
6메인 무기 물리 대미지의 (46–54)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.201000
0해당 장비 물리 대미지 (51–54) ~ (62–66) 추가
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
10
1해당 장비 물리 대미지 (34–36) ~ (41–44) 추가
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
85196
2해당 장비 물리 대미지 (25–27) ~ (31–33) 추가
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
721000
3해당 장비 물리 대미지 (19–21) ~ (24–26) 추가
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
601000
08 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가10
112 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가85196
216 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가781000
324 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가601000
0아머 대미지 감소 관통 +(15–21)%10
1아머 대미지 감소 관통 +(12–14)%83196
2아머 대미지 감소 관통 +(9–11)%721000
3아머 대미지 감소 관통 +(7–8)%601000
4아머 대미지 감소 관통 +6%451000
0공격 막기 확률 +(51–75)%10
1공격 막기 확률 +(38–50)%80196
2공격 막기 확률 +(28–37)%701000
3공격 막기 확률 +(17–27)%401000
4공격 막기 확률 +(5–16)%101000
0위중 상태 시, 대미지 추가 +(31–45)%10
0근접 스킬 레벨 +310
0위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(68–100)%10
0해당 장비 물리 대미지 +(181–270)%
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
10
0해당 장비 물리 대미지 +(44–48)%
적중 시, +5% 의 확률로 마비$를 부여한다.
10
1해당 장비 물리 대미지 +(28–32)%
적중 시, +5% 의 확률로 마비$를 부여한다.
83196
2해당 장비 물리 대미지 +(20–25)%
적중 시, +5% 의 확률로 마비$를 부여한다.
781000
3해당 장비 물리 대미지 +(10–15)%
적중 시, +5% 의 확률로 마비$를 부여한다.
701000
0위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(60–66)%10
1위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(40–45)%83196
2위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(28–34)%781000
3위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(24–27)%701000
0HP에 대한 추가 대미지 (20–24)% 부여10
1HP에 대한 추가 대미지 (11–16)% 부여78196
2HP에 대한 추가 대미지 (6–10)% 부여601000
3HP에 대한 추가 대미지 (2–5)% 부여301000
서브 옵션
TierModifierLevelWeight
0+(121–180)10
1+(94–120)85196
2+(72–93)821000
3+(54–71)781000
4+(36–53)721000
5+(19–35)661000
6+(6–18)601000
7+(27–31)211
8+(22–26)201
9+(17–21)201
10+(13–16)151
11+(9–12)101
12+(5–8)11
0민첩 +(121–180)10
1민첩 +(94–120)85196
2민첩 +(72–93)821000
3민첩 +(54–71)781000
4민첩 +(36–53)721000
5민첩 +(19–35)661000
6민첩 +(6–18)601000
7민첩 +(27–31)211
8민첩 +(22–26)201
9민첩 +(17–21)201
10민첩 +(13–16)151
11민첩 +(9–12)101
12민첩 +(5–8)11
0힘 및 민첩 +(81–120) 포인트10
1힘 및 민첩 +(73–80) 포인트85196
2힘 및 민첩 +(65–72) 포인트821000
3힘 및 민첩 +(57–64) 포인트781000
4힘 및 민첩 +(49–56) 포인트721000
5힘 및 민첩 +(41–48) 포인트661000
6힘 및 민첩 +(37–40) 포인트601
0해당 장비 공격 속도 +(31–45)%10
1해당 장비 공격 속도 +(24–30)%72196
2해당 장비 공격 속도 +(19–23)%601000
3해당 장비 공격 속도 +(15–18)%481000
4해당 장비 공격 속도 +(11–14)%361000
5해당 장비 공격 속도 +(7–10)%241000
6해당 장비 공격 속도 +(4–6)%121000
7해당 장비 공격 속도 +(2–3)%11000
0해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(41–60)%10
1해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(32–40)%72196
2해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(26–31)%601000
3해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(20–25)%481000
4해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(14–19)%361000
5해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(10–13)%241000
6해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(6–9)%121000
7해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(2–5)%11000
0크리티컬 대미지 +(81–120)%10
0이동 속도 +(11–15)%10
0최근 적을 처치한 경우, 크리티컬 수치 +(177–264)%10
0외상 확률 +(41–60)%10
0외상 지속 시간 +(49–72)%10
1외상 지속 시간 +(37–48)%83196
2외상 지속 시간 +(29–36)%721000
3외상 지속 시간 +(22–28)%601000
4외상 지속 시간 +(19–21)%451000
0외상 대미지 +(97–144)%10
1외상 대미지 +(74–96)%82196
2외상 대미지 +(57–73)%781000
3외상 대미지 +(44–56)%701000
4외상 대미지 +(37–43)%601000
5외상 대미지 +(31–36)%501000
6외상 대미지 +(26–30)%371000
0처치 시 +(21–30)% 의 확률로 강건한 축복 1회 획득10
0크리티컬 대미지 +(81–120)%10
1크리티컬 대미지 +(62–80)%85196
2크리티컬 대미지 +(48–61)%721000
3크리티컬 대미지 +(36–47)%601000
4크리티컬 대미지 +(24–35)%501000
5크리티컬 대미지 +(13–23)%401000
6크리티컬 대미지 +(4–12)%301000
0스킬 범위 +(97–144)%10
0슬래시 확률 +(71–105)%10
1슬래시 확률 +(54–70)%83196
2슬래시 확률 +(42–53)%721000
3슬래시 확률 +(32–41)%601000
4슬래시 확률 +(27–31)%451000
0심화 효과 +(81–120)%10
1심화 효과 +(60–80)%85196
2심화 효과 +(44–59)%721000
3심화 효과 +(26–43)%601000
4심화 효과 +(8–25)%501000
0수확 쿨타임 회복 속도 +(41–60)%10
1수확 쿨타임 회복 속도 +(31–40)%83196
2수확 쿨타임 회복 속도 +(21–30)%751000
3수확 쿨타임 회복 속도 +(11–20)%601000
0외상을 입히는 경우, 1.5 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 610
1외상을 입히는 경우, 1 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 683196
2외상을 입히는 경우, 0.5 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 6721000
0듀얼 시, 최근 막기한 경우 대미지 추가 +(21–30)% .10
1듀얼 시, 최근 막기한 경우 대미지 추가 +(16–20)% .83196
2듀얼 시, 최근 막기한 경우 대미지 추가 +(13–15)% .721000
3듀얼 시, 최근 막기한 경우 대미지 추가 +(10–12)% .601000
4듀얼 시, 최근 막기한 경우 대미지 추가 +9% .451000
0적중 시 빙결의 추가 (21–30) 적용10
0해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(49–72)%
자신의 크리티컬이 HP (6–8)% 미만의 적을 처치함
10
0+(25–36)% 확률로 이중 대미지 부여10
0외상 상태의 적에게 주는 공격 크리티컬 수치 +(296–443)10
0최근 소모한 HP 700 당 이동 속도 1.5%10
0외상 상태의 적에게 주는 공격 크리티컬 수치 +(205–306)10
1외상 상태의 적에게 주는 공격 크리티컬 수치 +(180–204)83196
2외상 상태의 적에게 주는 공격 크리티컬 수치 +(140–160)781000
3외상 상태의 적에게 주는 공격 크리티컬 수치 +(100–120)701000
0최근 소모한 HP 700 당 이동 속도 1.5%10
1최근 소모한 HP 1000 당 이동 속도 1.5%83196
2최근 소모한 HP 1300 당 이동 속도 1.5%781000
3최근 소모한 HP 1600 당 이동 속도 1.5%701000
0+(25–36)% 확률로 이중 대미지 부여10
1+(17–24)% 확률로 이중 대미지 부여78196
2+(10–16)% 확률로 이중 대미지 부여601000
3+(3–9)% 확률로 이중 대미지 부여301000
장비 강화 /10
type1 level 에너지 제련
11 – 440 – 0에너지 코어 x1
145 – 491 – 9에너지 코어 x1
150 – 541 – 12에너지 코어 x1
155 – 591 – 15에너지 코어 x1
160 – 641 – 18에너지 코어 x4
165 – 691 – 21에너지 코어 x4
170 – 741 – 34에너지 코어 x8
175 – 791 – 48에너지 코어 x12
180 – 841 – 61에너지 코어 x16
185 – 1001 – 61에너지 코어 x20
잠꼬대 /8
해몽 후 아름다운 꿈과 악몽을 1개씩 선택하여 기본 옵션을 대체할 수 있습니다. 얕은 꿈나라는 가독성을 소모하지 않습니다. 해몽한 장비는 제작을 진행할 수 없습니다.
깊은 꿈나라는 가독성을 소모합니다. 가독성이 0인 경우, 해몽할 수 없습니다. 레전드 장비의 잠꼬대를 추가로 선택하는 경우, 선택 옵션에 지정된 아름다운 꿈 옵션이 반드시 등장합니다.
변환 시 아름다운 꿈과 악몽의 모든 수치가 무작위로 변경됩니다.
회고는 장비를 해몽 전의 초기 상태로 복원시킵니다. 가독성은 회복되지 않습니다.
type name
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 82 - 100
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 58
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 59 - 81
깊은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 100
소모:
  • 잠꼬대: 마지막 요구
  • 잠꼬대: 흩날리는 눈
  • 잠꼬대: 권위의 기도
  • 잠꼬대: 잔 그림자
  • 잠꼬대: 칼새
  • 잠꼬대: 플라잉버드
  • 꿈나라 변환
    아이템 레벨: 1 - 100
    회고
    아이템 레벨: 1 - 58
    회고
    아이템 레벨: 59 - 81
    회고
    아이템 레벨: 82 - 100