힘 글러브 /17
야만 브레이서
레벨 조건 1
아머 170
보병 갑옷 장갑
레벨 조건 3
아머 240
산악가 브레이서
레벨 조건 10
아머 330
성전사의 건틀릿
레벨 조건 17
아머 460
광전사의 건틀릿
레벨 조건 25
아머 600
금위군 브레이서
레벨 조건 32
아머 780
철갑병 뱀브레이스
레벨 조건 37
아머 1010
공격 및 주술에 화염 대미지 (4–5) ~ (6–8) 포인트 추가
십자군 뱀브레이스
레벨 조건 37
아머 1010
늑대왕 브레이서
레벨 조건 42
아머 1320
배너로드 건틀렛
레벨 조건 47
아머 1580
고산 영주 브레이서
레벨 조건 52
아머 1740
근접 대미지 +10%
기사장의 건틀릿
레벨 조건 61
아머 1910
화염 저항 +3%
신성 중재자의 건틀릿
레벨 조건 61
아머 1920
근접 대미지 +12%
드래곤 가디언 브레이서
레벨 조건 66
아머 1920
화염 저항 +5%
타락한 기사 브레이서
레벨 조건 66
아머 1860
공격 및 주술에 화염 대미지 (6–7) ~ (10–12) 포인트 추가
옛 군왕의 팔 보호대
레벨 조건 76
아머 1980
HP 자연 회복 속도 +(6–8)%
협객의 녹슨 완갑
레벨 조건 76
아머 1800
HP 반환 +2%
레전드 장비 /9
렐프의 각인
레벨 조건 17
  • 최대 HP +(80–100)
  • 크리티컬 발동 시, 전의 획득
  • 전의 보유 시, 공격 스킬이 MP를 소모하지 않음
  • 전의 효과 +(20–100)%
평화주의자
레벨 조건 27
  • 민첩 +(30–40)
  • HP 반환 +12%
  • 최대 HP +(100–120)
  • 맨손일 경우, 기본 공격 간격 0.5
  • 맨손일 경우, 보유중인 민첩 (4–12) 당, 공격에 1 ~ 2 포인트의 물리 대미지 추가
  • 맨손일 경우, 민첩 (4–12) 당, 공격 속도 +1%
팡팡 장갑
레벨 조건 38
  • 최대 HP +(130–160)
  • 공격 및 주술에 물리 대미지 (17–19) ~ (22–25) 포인트 추가
  • 마비 부여 시, (15–25)레벨 대지 진동을 발동한다. 해당 효과는 1.5초의 간격을 가진다.
  • 역방향 넉백
위기의 고요
레벨 조건 45
  • 최대 HP +(160–200)
  • 크리티컬 수치 +(60–80)%
  • 번개 저항 +(12–14)%
  • 공격 속도 +(10–15)%
  • 크리티컬 발동 시, 파괴 에너지 무조건 획득, 크리티컬 대미지 (60–200)% 로 고정
와라곤의 붕대
레벨 조건 60
  • 해당 장비 아머 수치 +(1600–1800)
  • 최대 HP +(160–180)
  • 황홀한 축복 획득 불가
  • 강건한 축복 중첩 1회당, 슬래시 확률 +(1–4)%, 연속 공격 확률 +(1–4)%, 파괴 에너지 축적 속도 +(2–8)%
  • 강건한 축복 10 회 이상 보유 시, 공격 크리티컬 +10% 추가, 공격 속도 +10% 추가
  • 강건한 축복 1 회 추가 보유
고통 예찬
레벨 조건 65
  • +(40–60)
  • 최대 HP +(140–160)
  • 외상 확률 +80%
  • 외상 대미지 +80%
  • 자신에게 처치된 외상상태의 적이 폭발하며, 주변의 적에게 최대 HP의 (3–15)% 만큼 간접 물리 대미지를 준다.
악이 떠난 마음
레벨 조건 70
  • 아머 수치 +(960–1440)
  • 최대 HP +(160–180)
  • 근접 대미지 +(20–28)%
  • 원소저항 +(4–12)%
  • 베기 스킬 사용 시 (10–30)% 의 확률로 (1–2) 추가 베기 획득
열정
레벨 조건 70
  • 해당 장비 아머 수치 +(2200–2300)
  • 최대 HP +(200–400)
  • HP 반환 +(10–20)%
  • HP 반환량 2배로 증가
유령의 학살
레벨 조건 70
  • 최대 HP +(180–220)
  • 전의가 추가 기본 효과 획득: 전의 3포인트당, 스킬 범위가 +1%.
  • 전의가 다음의 기본 효과 추가 획득: 전의 3포인트당 공격 및 상태이상 대미지가 1% 추가 증가한다.
  • 전의 보유 시, 현재 HP 및 보호막을 초당 (10–12)% 소모한다.
  • 위중 상태에 돌입하면 전의를 상실한다.
레전드 장비 침식화 /9
렐프의 각인
레벨 조건 17
  • 최대 HP +(160–180)
  • 크리티컬 시, 전의 (1–2) 포인트 획득
    크리티컬 발동 시, 전의 획득
  • 공격 스킬로 소모한 MP의 100% 를 HP 소모로 전환
  • 전의 효과 +(40–140)%
평화주의자
레벨 조건 27
  • 민첩 +(50–60)
  • HP 반환 +16%
  • 최대 HP +(200–240)
  • 맨손일 경우, 기본 공격 간격 0.3
  • 맨손일 경우, 보유중인 민첩 (3–9) 당, 공격에 1 ~ 2 포인트의 물리 대미지 추가
  • 맨손일 경우, 민첩 (3–9) 당, 공격 속도 +1%
팡팡 장갑
레벨 조건 38
  • 최대 HP +(260–300)
  • 공격 및 주술에 물리 대미지 (26–28) ~ (32–35) 포인트 추가
  • 마비 부여 시, (26–30)레벨 대지 진동을 발동한다. 해당 효과는 1.5초의 간격을 가진다.
  • 역방향 넉백
    넉백 거리 +30%
위기의 고요
레벨 조건 45
  • 최대 HP +(380–400)
  • 크리티컬 수치 +(90–120)%
  • 번개 저항 +(18–22)%
  • 공격 속도 +(20–25)%
  • 크리티컬 발동 시, 파괴 에너지 무조건 획득, 크리티컬 대미지 (100–240)% 로 고정
와라곤의 붕대
레벨 조건 60
  • 해당 장비 아머 수치 +(2400–2700)
  • 최대 HP +(360–400)
  • 황홀한 축복 최대 중첩 수 -1
  • 강건한 축복 중첩 1회당, 슬래시 확률 +(2–5)%, 연속 공격 확률 +(2–5)%, 파괴 에너지 축적 속도 +(3–9)%
  • 강건한 축복 (5–10) 회 이상 보유 시, 공격 크리티컬 +10% 추가, 공격 속도 +10% 추가
  • 강건한 축복 최대 중첩 수 +1
고통 예찬
레벨 조건 65
  • +(70–90)
  • 최대 HP +(360–380)
  • 외상 확률 +100%
  • 외상 대미지 +100%
  • 자신에게 처치된 외상상태의 적이 폭발하며, 주변의 적에게 최대 HP의 (5–20)% 만큼 간접 물리 대미지를 준다.
악이 떠난 마음
레벨 조건 70
  • 아머 수치 +(1800–2400)
  • 최대 HP +(350–400)
  • 근접 대미지 +(35–42)%
  • 원소저항 +(6–16)%
  • 베기 스킬 사용 시 (15–50)% 의 확률로 (1–2) 추가 베기 획득
열정
레벨 조건 70
  • 해당 장비 아머 수치 +(3200–3400)
  • 최대 HP +(300–500)
  • HP 반환 +(15–25)%
  • HP 반환량 2배로 증가
    HP 반환간격 추가 -20%
유령의 학살
레벨 조건 70
  • 최대 HP +(360–440)
  • 전의가 추가 기본 효과 획득: 전의 3포인트당, 스킬 범위가 +1%.
    스킬 범위 +(30–50)%
  • 전의가 추가 기본 효과를 획득한다: 전의 3포인트당 대미지 별도 +1%
  • 전의 보유 시, 현재 HP 및 보호막을 초당 (6–8)% 소모한다.
  • 위중 상태 시, 모든 전의를 소모하며, 1포인트 소모 시마다 HP를 +(1–2)% 회복한다.
인챈트 /55
챕터3 별의 쉼터 퀘스트 빛을 기다리는 별 완료 후 잠금 해제
Type Effect affix_type Cost Lv
화염 저항화염 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
화염 저항화염 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
화염 저항화염 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
냉기 저항냉기 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
냉기 저항냉기 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
냉기 저항냉기 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
번개 저항번개 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
번개 저항번개 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
번개 저항번개 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
부식 저항부식 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
부식 저항부식 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
부식 저항부식 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
+(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
+(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
+(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
민첩민첩 +(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
민첩민첩 +(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
민첩민첩 +(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
지혜지혜 +(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
지혜지혜 +(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
지혜지혜 +(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
HP최대 HP +(41–48)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 30
HP최대 HP +(49–58)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 40
HP최대 HP +(59–70)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
HP최대 HP +(71–83)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
해당 장비 아머해당 장비 아머 수치 +(406–527)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 30
해당 장비 아머해당 장비 아머 수치 +(633–759)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 40
해당 장비 아머해당 장비 아머 수치 +(760–910)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
해당 장비 아머해당 장비 아머 수치 +(911–1092)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
해당 장비 아머 %해당 장비 아머 수치 +(19–21)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 30
해당 장비 아머 %해당 장비 아머 수치 +(22–26)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 40
해당 장비 아머 %해당 장비 아머 수치 +(27–31)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
해당 장비 아머 %해당 장비 아머 수치 +(32–37)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
공격에 물리 대미지 추가공격에 물리 대미지 (12–14) ~ (14–17) 포인트 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격에 물리 대미지 추가공격에 물리 대미지 (14–17) ~ (17–20) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격에 물리 대미지 추가공격에 물리 대미지 (17–20) ~ (22–25) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격에 화염 대미지 추가공격으로 화염 대미지 (11–13) ~ (15–18) 포인트 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격에 화염 대미지 추가공격으로 화염 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격에 화염 대미지 추가공격으로 화염 대미지 (16–19) ~ (22–26) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격에 냉기 대미지 추가공격으로 냉기 대미지 (11–13) ~ (14–17) 포인트 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격에 냉기 대미지 추가공격으로 냉기 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격에 냉기 대미지 추가공격으로 냉기 대미지 (16–19) ~ (22–25) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격에 번개 대미지 추가공격으로 번개 대미지 1 ~ (26–30) 포인트 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격에 번개 대미지 추가공격으로 번개 대미지 1 ~ (31–36) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격에 번개 대미지 추가공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (37–43) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격 속도공격 속도 +4%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격 속도공격 속도 +5%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격 속도공격 속도 +6%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
시전 속도시전 속도 +4%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
시전 속도시전 속도 +5%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
시전 속도시전 속도 +6%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
HP: 해당 장비 아머최대 HP +29 , 해당 장비 아머 수치 +109메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
HP: 해당 장비 아머최대 HP +40 , 해당 장비 아머 수치 +175메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
HP: 해당 장비 아머최대 HP +45 , 해당 장비 아머 수치 +262메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
힘과 투사체 속도 연계25 포인트 당 투사체 속도 +1%서브 옵션최초의 불꽃 결정 x20Lv 60

힘 글러브 제작

메인 옵션
TierModifierLvWeight
0최대 HP +(221–264)1000
1최대 HP +(176–220)72250
2최대 HP +(141–175)60750
3최대 HP +(110–140)483226
4최대 HP +(79–109)3616226
5최대 HP +(53–78)2416226
6최대 HP +(31–52)1216226
7최대 HP +(11–30)116226
01초당 HP (121–180) 회복1000
11초당 HP (91–120) 회복72250
21초당 HP (69–90) 회복60750
31초당 HP (48–68) 회복483226
41초당 HP (33–47) 회복3616226
51초당 HP (19–32) 회복2416226
61초당 HP (10–18) 회복1216226
71초당 HP (3–9) 회복116226
0HP 반환 +(9–10)%10
0해당 장비 아머 수치 +(2881–4320)1000
1해당 장비 아머 수치 +(2200–2880)72250
2해당 장비 아머 수치 +(1728–1910)60750
3해당 장비 아머 수치 +(1200–1580)453226
4해당 장비 아머 수치 +(500–600)3016226
5해당 장비 아머 수치 +(250–330)1516226
6해당 장비 아머 수치 +(120–170)116226
0해당 장비 아머 수치 +(101–150)%10
0공격 막기 확률 +(26–38)%1000
1공격 막기 확률 +(20–25)%85250
2공격 막기 확률 +(15–19)%72750
3공격 막기 확률 +(11–14)%603226
4공격 막기 확률 +(8–10)%5016226
5공격 막기 확률 +(4–7)%4016226
6공격 막기 확률 +(1–3)%3016226
0주술 막기 확률 +(26–38)%1000
1주술 막기 확률 +(20–25)%85250
2주술 막기 확률 +(15–19)%72750
3주술 막기 확률 +(11–14)%603226
4주술 막기 확률 +(8–10)%5016226
5주술 막기 확률 +(4–7)%4016226
6주술 막기 확률 +(1–3)%3016226
0막기 비율 +(11–12)%1000
1막기 비율 +(7–10)%78270
2막기 비율 +(4–6)%60938
3막기 비율 +(1–3)%303226
0공격에 물리 대미지 (71–81) ~ (87–99) 포인트 추가1000
1공격에 물리 대미지 (47–54) ~ (58–66) 포인트 추가80250
2공격에 물리 대미지 (36–41) ~ (44–50) 포인트 추가72750
3공격에 물리 대미지 (27–31) ~ (34–39) 포인트 추가603226
4공격에 물리 대미지 (21–24) ~ (26–30) 포인트 추가4816226
5공격에 물리 대미지 (17–20) ~ (22–25) 포인트 추가3616226
6공격에 물리 대미지 (14–17) ~ (17–20) 포인트 추가2416226
0공격으로 화염 대미지 (66–76) ~ (91–103) 포인트 추가1000
1공격으로 화염 대미지 (44–51) ~ (60–69) 포인트 추가80250
2공격으로 화염 대미지 (34–39) ~ (46–53) 포인트 추가72750
3공격으로 화염 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가603226
4공격으로 화염 대미지 (20–23) ~ (27–31) 포인트 추가4816226
5공격으로 화염 대미지 (16–19) ~ (22–26) 포인트 추가3616226
6공격으로 화염 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가2416226
0공격으로 냉기 대미지 (68–78) ~ (89–102) 포인트 추가1000
1공격으로 냉기 대미지 (45–52) ~ (59–68) 포인트 추가80250
2공격으로 냉기 대미지 (35–40) ~ (45–52) 포인트 추가72750
3공격으로 냉기 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가603226
4공격으로 냉기 대미지 (20–23) ~ (26–30) 포인트 추가4816226
5공격으로 냉기 대미지 (16–19) ~ (22–25) 포인트 추가3616226
6공격으로 냉기 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가2416226
0공격으로 번개 대미지 (7–9) ~ (151–171) 포인트 추가1000
1공격으로 번개 대미지 (5–6) ~ (101–114) 포인트 추가80250
2공격으로 번개 대미지 (3–4) ~ (76–87) 포인트 추가72750
3공격으로 번개 대미지 (2–3) ~ (58–67) 포인트 추가603226
4공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (44–51) 포인트 추가4816226
5공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (37–43) 포인트 추가3616226
6공격으로 번개 대미지 1 ~ (31–36) 포인트 추가2416226
0물리 대미지의 (70–90)% 를 화염 대미지로 전환1000
1물리 대미지의 (40–60)% 를 화염 대미지로 전환83250
2물리 대미지의 (30–40)% 를 화염 대미지로 전환72750
3물리 대미지의 (20–30)% 를 화염 대미지로 전환603226
0물리 대미지 (70–90)% 를 냉기 대미지로 전환1000
1물리 대미지 (40–60)% 를 냉기 대미지로 전환83250
2물리 대미지 (30–40)% 를 냉기 대미지로 전환72750
3물리 대미지 (20–30)% 를 냉기 대미지로 전환603226
0물리 대미지 (70–90)% 를 번개 대미지로 전환1000
1물리 대미지 (40–60)% 를 번개 대미지로 전환83250
2물리 대미지 (30–40)% 를 번개 대미지로 전환72750
3물리 대미지 (20–30)% 를 번개 대미지로 전환603226
0공격 및 주술에 화염 대미지 (66–76) ~ (91–103) 포인트 추가1000
1공격 및 주술에 화염 대미지 (44–51) ~ (60–69) 포인트 추가80250
2공격 및 주술에 화염 대미지 (34–39) ~ (46–53) 포인트 추가72750
3공격 및 주술에 화염 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가603226
4공격 및 주술에 화염 대미지 (20–23) ~ (27–31) 포인트 추가4816226
5공격 및 주술에 화염 대미지 (16–19) ~ (22–26) 포인트 추가3616226
6공격 및 주술에 화염 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가2416226
0반환 간격 추가 -12%1000
1반환 간격 추가 -10%82270
2반환 간격 추가 -8%78938
3반환 간격 추가 -6%703226
0최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +(8–11)%1000
1최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +(6–7)%83250
2최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +5%72750
3최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +4%603226
0소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(8–11)%1000
1소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(6–7)%83250
2소환체의 아머 대미지 감소 관통 +5%72750
3소환체의 아머 대미지 감소 관통 +4%603226
0대미지가 (11–15)% 원소 저항 관통10
0근접 스킬 레벨 +210
0대미지 부여 시, HP가 14% 미만인 적을 처치한다.10
0최근 막기 1회당 공격 대미지와 HP 자연 회복 속도 +(11–15)%10
0대미지가 (11–15)% 원소 저항 관통1000
1대미지가 (7–10)% 원소 저항 관통78250
2대미지가 (4–6)% 원소 저항 관통60750
3대미지가 (1–3)% 원소 저항 관통303226
0근접 스킬 레벨 +21000
1근접 스킬 레벨 +185250
0대미지 부여 시, HP가 12% 미만인 적을 처치한다.1000
1대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다.8383
서브 옵션
TierModifierLvWeight
0화염 저항 +(25–32)%1000
1화염 저항 +(18–24)%80250
2화염 저항 +(13–17)%72750
3화염 저항 +(8–12)%663226
4화염 저항 +(3–7)%6016226
0냉기 저항 +(25–32)%1000
1냉기 저항 +(18–24)%80250
2냉기 저항 +(13–17)%72750
3냉기 저항 +(8–12)%663226
4냉기 저항 +(3–7)%6016226
0번개 저항 +(25–32)%1000
1번개 저항 +(18–24)%80250
2번개 저항 +(13–17)%72750
3번개 저항 +(8–12)%663226
4번개 저항 +(3–7)%6016226
0부식 저항 +(25–32)%1000
1부식 저항 +(18–24)%80250
2부식 저항 +(13–17)%72750
3부식 저항 +(8–12)%663226
4부식 저항 +(3–7)%6016226
0+(61–90)1000
1+(47–60)85250
2+(36–46)82750
3+(27–35)783226
4+(18–26)7216226
5+(10–17)6616226
6+(3–9)6016226
7+(14–15)211
8+(11–13)201
9+(9–10)201
0힘 및 민첩 +(41–60) 포인트1000
1힘 및 민첩 +(37–40) 포인트85250
2힘 및 민첩 +(33–36) 포인트82750
3힘 및 민첩 +(29–32) 포인트783226
4힘 및 민첩 +(25–28) 포인트7216226
5힘 및 민첩 +(21–24) 포인트6616226
7힘 및 민첩 +(17–18) 포인트301
8힘 및 민첩 +(13–16) 포인트251
9힘 및 민첩 +(9–12) 포인트201
0힘 및 지혜 +(41–60) 포인트1000
1힘 및 지혜 +(37–40) 포인트85250
2힘 및 지혜 +(33–36) 포인트82750
3힘 및 지혜 +(29–32) 포인트783226
4힘 및 지혜 +(25–28) 포인트7216226
5힘 및 지혜 +(21–24) 포인트6616226
7힘 및 지혜 +(17–18) 포인트301
8힘 및 지혜 +(13–16) 포인트251
9힘 및 지혜 +(9–12) 포인트201
0크리티컬 수치 +(81–120)%1000
1크리티컬 수치 +(62–80)%72250
2크리티컬 수치 +(48–61)%60750
3크리티컬 수치 +(37–47)%453226
4크리티컬 수치 +(31–36)%3016226
5크리티컬 수치 +(26–30)%1516226
6크리티컬 수치 +(22–25)%116226
0크리티컬 대미지 +(41–60)%1000
1크리티컬 대미지 +(31–40)%85250
2크리티컬 대미지 +(24–30)%72750
3크리티컬 대미지 +(18–23)%603226
4크리티컬 대미지 +(12–17)%5016226
5크리티컬 대미지 +(6–11)%4016226
6크리티컬 대미지 +(2–5)%3016226
0공격 속도 +(17–24)%1000
1공격 속도 +(11–16)%60250
2공격 속도 +(6–10)%30750
3공격 속도 +(2–5)%13226
0+(13–18)%1000
1+(10–12)%83250
2+(7–9)%72750
3+(4–6)%603226
0공격 크리티컬 수치 +(99–147)1000
1공격 크리티컬 수치 +(76–98)83250
2공격 크리티컬 수치 +(59–75)75750
3공격 크리티컬 수치 +(45–58)603226
4공격 크리티컬 수치 +(38–44)4516226
0주술 크리티컬 수치 +(99–147)1000
1주술 크리티컬 수치 +(76–98)83250
2주술 크리티컬 수치 +(59–75)78750
3주술 크리티컬 수치 +(45–58)703226
4주술 크리티컬 수치 +(38–44)6016226
5주술 크리티컬 수치 +(32–37)5016226
6주술 크리티컬 수치 +(26–31)3716226
0전의 보유
크리티컬 대미지 +(20–30)%
10
0지속 대미지를 입히는 경우, 0.2 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 11000
1지속 대미지를 입히는 경우, 0.125 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 1.578250
2지속 대미지를 입히는 경우, 0.1 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 260750
0광선 길이 +(40–50)% 추가1000
1광선 길이 +(25–35)% 추가83250
0바운스 횟수 +21000
1바운스 횟수 +183250
0빙결 부여 +(26–37)%1000
1빙결 부여 +(20–25)%83270
2빙결 부여 +(16–19)%78938
3빙결 부여 +(12–15)%703226
0화염 최대 저항 +(5–6)%10
0+(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여10
0전의 효과 +(73–108)%10
0전의 +1 포인트 당 크리티컬 대미지 및 이동 속도 2%10
0전의 보유
크리티컬 대미지 +20%
1000
1전의 보유8383
0화염 최대 저항 +(4–5)%1000
1화염 최대 저항 +3%85250
2화염 최대 저항 +2%72750
3화염 최대 저항 +1%603226
0+(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여1000
1+(8–12)% 확률로 이중 대미지 부여78250
2+(5–7)% 확률로 이중 대미지 부여60750
3+(2–4)% 확률로 이중 대미지 부여303226

힘 글러브 드롭

메인 옵션
TierModifierLevelWeight
0최대 HP +(221–264)10
1최대 HP +(176–220)72149
2최대 HP +(141–175)601000
3최대 HP +(110–140)481000
4최대 HP +(79–109)361000
5최대 HP +(53–78)241000
6최대 HP +(31–52)121000
7최대 HP +(11–30)11000
01초당 HP (121–180) 회복10
11초당 HP (91–120) 회복72149
21초당 HP (69–90) 회복601000
31초당 HP (48–68) 회복481000
41초당 HP (33–47) 회복361000
51초당 HP (19–32) 회복241000
61초당 HP (10–18) 회복121000
71초당 HP (3–9) 회복11000
0HP 반환 +(9–10)%10
0해당 장비 아머 수치 +(2881–4320)10
1해당 장비 아머 수치 +(2200–2880)72149
2해당 장비 아머 수치 +(1728–1910)601000
3해당 장비 아머 수치 +(1200–1580)451000
4해당 장비 아머 수치 +(500–600)301000
5해당 장비 아머 수치 +(250–330)151000
6해당 장비 아머 수치 +(120–170)11000
0해당 장비 아머 수치 +(101–150)%10
0공격 막기 확률 +(26–38)%10
1공격 막기 확률 +(20–25)%85149
2공격 막기 확률 +(15–19)%721000
3공격 막기 확률 +(11–14)%601000
4공격 막기 확률 +(8–10)%501000
5공격 막기 확률 +(4–7)%401000
6공격 막기 확률 +(1–3)%301000
0주술 막기 확률 +(26–38)%10
1주술 막기 확률 +(20–25)%85149
2주술 막기 확률 +(15–19)%721000
3주술 막기 확률 +(11–14)%601000
4주술 막기 확률 +(8–10)%501000
5주술 막기 확률 +(4–7)%401000
6주술 막기 확률 +(1–3)%301000
0막기 비율 +(11–12)%10
1막기 비율 +(7–10)%78270
2막기 비율 +(4–6)%60938
3막기 비율 +(1–3)%303226
0공격에 물리 대미지 (71–81) ~ (87–99) 포인트 추가10
1공격에 물리 대미지 (47–54) ~ (58–66) 포인트 추가80149
2공격에 물리 대미지 (36–41) ~ (44–50) 포인트 추가721000
3공격에 물리 대미지 (27–31) ~ (34–39) 포인트 추가601000
4공격에 물리 대미지 (21–24) ~ (26–30) 포인트 추가481000
5공격에 물리 대미지 (17–20) ~ (22–25) 포인트 추가361000
6공격에 물리 대미지 (14–17) ~ (17–20) 포인트 추가241000
0공격으로 화염 대미지 (66–76) ~ (91–103) 포인트 추가10
1공격으로 화염 대미지 (44–51) ~ (60–69) 포인트 추가80149
2공격으로 화염 대미지 (34–39) ~ (46–53) 포인트 추가721000
3공격으로 화염 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가601000
4공격으로 화염 대미지 (20–23) ~ (27–31) 포인트 추가481000
5공격으로 화염 대미지 (16–19) ~ (22–26) 포인트 추가361000
6공격으로 화염 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가241000
0공격으로 냉기 대미지 (68–78) ~ (89–102) 포인트 추가10
1공격으로 냉기 대미지 (45–52) ~ (59–68) 포인트 추가80149
2공격으로 냉기 대미지 (35–40) ~ (45–52) 포인트 추가721000
3공격으로 냉기 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가601000
4공격으로 냉기 대미지 (20–23) ~ (26–30) 포인트 추가481000
5공격으로 냉기 대미지 (16–19) ~ (22–25) 포인트 추가361000
6공격으로 냉기 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가241000
0공격으로 번개 대미지 (7–9) ~ (151–171) 포인트 추가10
1공격으로 번개 대미지 (5–6) ~ (101–114) 포인트 추가80149
2공격으로 번개 대미지 (3–4) ~ (76–87) 포인트 추가721000
3공격으로 번개 대미지 (2–3) ~ (58–67) 포인트 추가601000
4공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (44–51) 포인트 추가481000
5공격으로 번개 대미지 (1–2) ~ (37–43) 포인트 추가361000
6공격으로 번개 대미지 1 ~ (31–36) 포인트 추가241000
0물리 대미지의 (70–90)% 를 화염 대미지로 전환10
1물리 대미지의 (40–60)% 를 화염 대미지로 전환83149
2물리 대미지의 (30–40)% 를 화염 대미지로 전환721000
3물리 대미지의 (20–30)% 를 화염 대미지로 전환601000
0물리 대미지 (70–90)% 를 냉기 대미지로 전환10
1물리 대미지 (40–60)% 를 냉기 대미지로 전환83149
2물리 대미지 (30–40)% 를 냉기 대미지로 전환721000
3물리 대미지 (20–30)% 를 냉기 대미지로 전환601000
0물리 대미지 (70–90)% 를 번개 대미지로 전환10
1물리 대미지 (40–60)% 를 번개 대미지로 전환83149
2물리 대미지 (30–40)% 를 번개 대미지로 전환721000
3물리 대미지 (20–30)% 를 번개 대미지로 전환601000
0공격 및 주술에 화염 대미지 (66–76) ~ (91–103) 포인트 추가10
1공격 및 주술에 화염 대미지 (44–51) ~ (60–69) 포인트 추가80149
2공격 및 주술에 화염 대미지 (34–39) ~ (46–53) 포인트 추가721000
3공격 및 주술에 화염 대미지 (26–30) ~ (35–40) 포인트 추가601000
4공격 및 주술에 화염 대미지 (20–23) ~ (27–31) 포인트 추가481000
5공격 및 주술에 화염 대미지 (16–19) ~ (22–26) 포인트 추가361000
6공격 및 주술에 화염 대미지 (14–16) ~ (18–21) 포인트 추가241000
0반환 간격 추가 -12%10
1반환 간격 추가 -10%82270
2반환 간격 추가 -8%78938
3반환 간격 추가 -6%703226
0최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +(8–11)%10
1최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +(6–7)%83149
2최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +5%721000
3최근 적을 적중한 경우, 아머 대미지 감소 관통 +4%601000
0소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(8–11)%10
1소환체의 아머 대미지 감소 관통 +(6–7)%83149
2소환체의 아머 대미지 감소 관통 +5%721000
3소환체의 아머 대미지 감소 관통 +4%601000
0대미지가 (11–15)% 원소 저항 관통10
0근접 스킬 레벨 +210
0대미지 부여 시, HP가 14% 미만인 적을 처치한다.10
0최근 막기 1회당 공격 대미지와 HP 자연 회복 속도 +(11–15)%10
0대미지가 (11–15)% 원소 저항 관통10
1대미지가 (7–10)% 원소 저항 관통78149
2대미지가 (4–6)% 원소 저항 관통601000
3대미지가 (1–3)% 원소 저항 관통301000
0근접 스킬 레벨 +210
1근접 스킬 레벨 +185149
0대미지 부여 시, HP가 12% 미만인 적을 처치한다.10
1대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다.83149
서브 옵션
TierModifierLevelWeight
0화염 저항 +(25–32)%10
1화염 저항 +(18–24)%80149
2화염 저항 +(13–17)%721000
3화염 저항 +(8–12)%661000
4화염 저항 +(3–7)%601000
0냉기 저항 +(25–32)%10
1냉기 저항 +(18–24)%80149
2냉기 저항 +(13–17)%721000
3냉기 저항 +(8–12)%661000
4냉기 저항 +(3–7)%601000
0번개 저항 +(25–32)%10
1번개 저항 +(18–24)%80149
2번개 저항 +(13–17)%721000
3번개 저항 +(8–12)%661000
4번개 저항 +(3–7)%601000
0부식 저항 +(25–32)%10
1부식 저항 +(18–24)%80149
2부식 저항 +(13–17)%721000
3부식 저항 +(8–12)%661000
4부식 저항 +(3–7)%601000
0+(61–90)10
1+(47–60)85149
2+(36–46)821000
3+(27–35)781000
4+(18–26)721000
5+(10–17)661000
6+(3–9)601000
7+(14–15)211
8+(11–13)201
9+(9–10)201
10+(7–8)151
11+(5–6)101
12+(3–4)11
0힘 및 민첩 +(41–60) 포인트10
1힘 및 민첩 +(37–40) 포인트85149
2힘 및 민첩 +(33–36) 포인트821000
3힘 및 민첩 +(29–32) 포인트781000
4힘 및 민첩 +(25–28) 포인트721000
5힘 및 민첩 +(21–24) 포인트661000
6힘 및 민첩 +(19–20) 포인트601
7힘 및 민첩 +(17–18) 포인트301
8힘 및 민첩 +(13–16) 포인트251
9힘 및 민첩 +(9–12) 포인트201
10힘 및 민첩 +(7–8) 포인트151
11힘 및 민첩 +(4–6) 포인트101
12힘 및 민첩 +3 포인트11
0힘 및 지혜 +(41–60) 포인트10
1힘 및 지혜 +(37–40) 포인트85149
2힘 및 지혜 +(33–36) 포인트821000
3힘 및 지혜 +(29–32) 포인트781000
4힘 및 지혜 +(25–28) 포인트721000
5힘 및 지혜 +(21–24) 포인트661000
6힘 및 지혜 +(19–20) 포인트601
7힘 및 지혜 +(17–18) 포인트301
8힘 및 지혜 +(13–16) 포인트251
9힘 및 지혜 +(9–12) 포인트201
10힘 및 지혜 +(7–8) 포인트151
11힘 및 지혜 +(4–6) 포인트101
12힘 및 지혜 +3 포인트11
0크리티컬 수치 +(81–120)%10
1크리티컬 수치 +(62–80)%72149
2크리티컬 수치 +(48–61)%601000
3크리티컬 수치 +(37–47)%451000
4크리티컬 수치 +(31–36)%301000
5크리티컬 수치 +(26–30)%151000
6크리티컬 수치 +(22–25)%11000
0크리티컬 대미지 +(41–60)%10
1크리티컬 대미지 +(31–40)%85149
2크리티컬 대미지 +(24–30)%721000
3크리티컬 대미지 +(18–23)%601000
4크리티컬 대미지 +(12–17)%501000
5크리티컬 대미지 +(6–11)%401000
6크리티컬 대미지 +(2–5)%301000
0공격 속도 +(17–24)%10
1공격 속도 +(11–16)%60149
2공격 속도 +(6–10)%301000
3공격 속도 +(2–5)%11000
0+(13–18)%10
1+(10–12)%83149
2+(7–9)%721000
3+(4–6)%601000
0공격 크리티컬 수치 +(99–147)10
1공격 크리티컬 수치 +(76–98)83149
2공격 크리티컬 수치 +(59–75)751000
3공격 크리티컬 수치 +(45–58)601000
4공격 크리티컬 수치 +(38–44)451000
0주술 크리티컬 수치 +(99–147)10
1주술 크리티컬 수치 +(76–98)83149
2주술 크리티컬 수치 +(59–75)781000
3주술 크리티컬 수치 +(45–58)701000
4주술 크리티컬 수치 +(38–44)601000
5주술 크리티컬 수치 +(32–37)501000
6주술 크리티컬 수치 +(26–31)371000
0전의 보유
크리티컬 대미지 +(20–30)%
10
0지속 대미지를 입히는 경우, 0.2 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 110
1지속 대미지를 입히는 경우, 0.125 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 1.578149
2지속 대미지를 입히는 경우, 0.1 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 2601000
0광선 길이 +(40–50)% 추가10
1광선 길이 +(25–35)% 추가83149
0바운스 횟수 +210
1바운스 횟수 +183149
0빙결 부여 +(26–37)%10
1빙결 부여 +(20–25)%83270
2빙결 부여 +(16–19)%78938
3빙결 부여 +(12–15)%703226
0화염 최대 저항 +(5–6)%10
0+(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여10
0전의 효과 +(73–108)%10
0전의 +1 포인트 당 크리티컬 대미지 및 이동 속도 2%10
0전의 보유
크리티컬 대미지 +20%
10
1전의 보유83149
0화염 최대 저항 +(4–5)%10
1화염 최대 저항 +3%85149
2화염 최대 저항 +2%721000
3화염 최대 저항 +1%601000
0+(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여10
1+(8–12)% 확률로 이중 대미지 부여78149
2+(5–7)% 확률로 이중 대미지 부여601000
3+(2–4)% 확률로 이중 대미지 부여301000
장비 강화 /10
type1 level 에너지 제련
11 – 440 – 0에너지 코어 x1
145 – 491 – 9에너지 코어 x1
150 – 541 – 12에너지 코어 x1
155 – 591 – 15에너지 코어 x1
160 – 641 – 18에너지 코어 x4
165 – 691 – 21에너지 코어 x4
170 – 741 – 34에너지 코어 x8
175 – 791 – 48에너지 코어 x12
180 – 841 – 61에너지 코어 x16
185 – 1001 – 61에너지 코어 x20
잠꼬대 /8
해몽 후 아름다운 꿈과 악몽을 1개씩 선택하여 기본 옵션을 대체할 수 있습니다. 얕은 꿈나라는 가독성을 소모하지 않습니다. 해몽한 장비는 제작을 진행할 수 없습니다.
깊은 꿈나라는 가독성을 소모합니다. 가독성이 0인 경우, 해몽할 수 없습니다. 레전드 장비의 잠꼬대를 추가로 선택하는 경우, 선택 옵션에 지정된 아름다운 꿈 옵션이 반드시 등장합니다.
변환 시 아름다운 꿈과 악몽의 모든 수치가 무작위로 변경됩니다.
회고는 장비를 해몽 전의 초기 상태로 복원시킵니다. 가독성은 회복되지 않습니다.
type name
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 82 - 100
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 58
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 59 - 81
깊은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 100
소모:
  • 잠꼬대: 유령의 학살
  • 잠꼬대: 썬더볼트 조종자
  • 잠꼬대: 마법사 조수의 장갑
  • 잠꼬대: 폭군의 철완
  • 잠꼬대: 고통 예찬
  • 꿈나라 변환
    아이템 레벨: 1 - 100
    회고
    아이템 레벨: 1 - 58
    회고
    아이템 레벨: 59 - 81
    회고
    아이템 레벨: 82 - 100