힘 투구 /17
야만 헬름
레벨 조건 1
아머 170
투구
보병 투구
레벨 조건 3
아머 240
투구
산악가 투구
레벨 조건 10
아머 330
투구
성전사 중형 투구
레벨 조건 17
아머 460
투구
광전사 뿔 투구
레벨 조건 25
아머 600
투구
금위군 크라운
레벨 조건 32
아머 780
투구
철갑 보초 투구
레벨 조건 37
아머 1010
크리티컬 수치 +(12–15)%
투구
십자군 투구
레벨 조건 37
아머 1010
투구
늑대왕 투구
레벨 조건 42
아머 1320
투구
배너로드 투구
레벨 조건 47
아머 1580
투구
고산 영주 투구
레벨 조건 52
아머 1740
화염 대미지 +10%
투구
기사장 페이스가드
레벨 조건 61
아머 1910
아머 수치 +(8–10)%
투구
신성 중재자의 왕관
레벨 조건 61
아머 1920
화염 대미지 +12%
투구
드래곤 가디언 페이스가드
레벨 조건 66
아머 1920
아머 수치 +(8–10)%
투구
타락한 기사 투구
레벨 조건 66
아머 1860
크리티컬 수치 +(16–20)%
투구
옛 군왕의 크라운
레벨 조건 76
아머 1980
슬래시 확률 +(24–30)%
투구
협객의 부서진 면갑
레벨 조건 76
아머 1800
근접 스킬 레벨 +1
막기 비율 (-10–-6)%
투구
레전드 장비 /11
암석에 우뚝 선 왕도마뱀
레벨 조건 4
  • 해당 장비 아머 수치 +(400–480)
  • 최대 HP +(80–100)
  • 받은 물리 대미지 - 20
  • 강건한 축복이 1중첩될 때마다 초당 (8–15) 의 생명력 회복
  • 대미지를 받을때, +60% 확률로 강건한 축복 1회 획득
덤벙이의 철관
레벨 조건 20
  • 최대 HP +(50–70)
  • 대미지를 입는 경우, +50%의 확률로 장벽을 획득한다. 간격 4
  • 장벽 보유 시, 메인 무기에 물리 대미지가 (25–30)~(31–36)포인트 추가된다.
선홍색 칙령
레벨 조건 26
  • 해당 장비 아머 수치 +(1000–1200)
  • 물리 대미지 (4–8)% 가 추가된 화염 대미지
  • 물리 대미지 (4–8)% 가 추가된 번개 대미지
  • (4–8)% 의 물리 대미지가 추가된 냉기 대미지
  • 이동 속도 +10%
진격의 포효
레벨 조건 45
  • 최대 HP +(120–150)
  • 화염 저항 +(10–12)%
  • 함성 스킬의 효과 +(10–50)%
  • 함성 시전 속도 +100%
  • 함성 스킬 시전 시, 주변의 적에게 마비약화를 부여한다.
도전자의 머리
레벨 조건 45
  • 최대 HP +(100–120)
  • 화염 저항 +(12–14)%
  • +(20–25)
  • 파괴 에너지 축적 소모 시, 보유한 강건한 축복 1회당 대미지가 +(5–10)% 추가되며, 강건한 축복(1–3) 회 소모된다.
  • 강건한 축복 획득 시, +30% 의 확률로 강건한 축복(1–2) 회 추가 획득한다. 간격 0.1초
신의 분신
레벨 조건 54
  • 해당 장비 아머 수치 +(2500–2600)
  • 최대 HP 추가 (-20–-10)% .
  • 공격 및 주술 막기 확률 +(8–12)%
  • 강건한 축복을 1회 보유할 때마다 공격에 최대 HP의 0.7% 에 해당하는 화염 대미지가 추가된다.
  • 최근 집요한 축복 또는 황홀한 축복을 획득한 경우 HP와 MP가 회복되지 않는다.
저승의 물결
레벨 조건 58
  • 최대 HP +(280–330)
  • 공격 및 주술 크리티컬 수치 +(140–160)
  • 최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (9–11) ~ (13–15) 포인트를 공격에 추가
  • 건강 상태가 아닌 경우, 4초당 HP 42% 회복
  • 건강 상태가 아닌 경우, 위중 상태로 간주된다.
  • MP 자연 회복 불가
태양의 포옹
레벨 조건 60
  • 최대 HP +(180–220)
  • 화염 대미지 +(20–60)%
  • 점화 최대치 +1
  • 점화 (1–2) 회 추가 부여
  • 냉기 저항 +(8–24)%
혼돈의 유언
레벨 조건 61
  • 해당 장비 아머 수치 +(1200–1300)
  • 최대 HP +(90–110)
  • 화염 저항 +(12–16)%
  • +(30–40)
  • 100 포인트 당, 스킬 범위 +(2–5)%
  • 150 포인트 당, +(1–2.5)% 확률로 이중 대미지 부여
숭고한 교수형
레벨 조건 65
  • 최대 HP +(80–120)
  • 화염 저항 +(8–12)%
  • 잠식 시간 간격 절반 감소
  • 신의 뜻을 거역한다.
  • 새로운 신이 여섯 신의 은혜를 잠식하고 있다.
  • <여섯 신 1레벨 핵심 재능 랜덤 1개>
  • <랜덤 축복 1회 추가 보유>
바보의 왕관
레벨 조건 76
  • 해당 장비 아머 수치 +(90–100)
  • 지혜 추가 -99%
  • 메인 무기에 물리 대미지가 (92–108) - (122–138) 포인트 추가된다.
  • +(6–10)
  • 화염 저항 +(2–4)%
레전드 장비 침식화 /11
암석에 우뚝 선 왕도마뱀
레벨 조건 4
  • 해당 장비 아머 수치 +(720–960)
  • 최대 HP +(160–180)
  • 받은 물리 대미지 - 30
  • 1 초당 강건한 축복 1회 소모, HP (3–5)% 회복
  • 대미지를 받을때, +100% 확률로 강건한 축복 1회 획득
덤벙이의 철관
레벨 조건 20
  • 최대 HP +(90–120)
  • 대미지를 입는 경우, +(60–80)%의 확률로 장벽을 획득한다. 간격 3
  • 장벽 보유 시, 메인 무기에 물리 대미지가 (37–43)~(45–52)포인트 추가된다.
선홍색 칙령
레벨 조건 26
  • 해당 장비 아머 수치 +(1800–1900)
  • 물리 대미지 (8–10)% 가 추가된 화염 대미지
  • 물리 대미지 (8–10)% 가 추가된 번개 대미지
  • (8–10)% 의 물리 대미지가 추가된 냉기 대미지
  • 이동 속도 +(12–15)%
진격의 포효
레벨 조건 45
  • 최대 HP +(250–300)
  • 화염 저항 +(14–18)%
  • 함성 스킬의 효과 +(20–70)%
  • 함성 즉시 시전
  • 함성 스킬 시전 시, 주변의 적에게 마비약화를 부여한다.
    함성 스킬의 최대 에너지 충전 포인트 +1
도전자의 머리
레벨 조건 45
  • 최대 HP +(320–360)
  • 화염 저항 +(16–22)%
  • +(30–45)
  • 파괴 에너지 축적 소모 시, 보유한 강건한 축복 1회당 대미지가 +(8–15)% 추가되며, 강건한 축복(1–3) 회 소모된다.
  • 강건한 축복 획득 시, +50% 의 확률로 강건한 축복2 회 추가 획득한다. 간격 0.1초
신의 분신
레벨 조건 54
  • 해당 장비 아머 수치 +(3300–3400)
  • 최대 HP 추가 (-10–-5)% .
  • 공격 및 주술 막기 확률 +(14–18)%
  • 강건한 축복을 1회 보유할 때마다 공격에 최대 HP의 1.0% 에 해당하는 화염 대미지가 추가된다.
  • 축복 지속 시간이 -90% 추가된다.
저승의 물결
레벨 조건 58
  • 최대 HP +(500–550)
  • 크리티컬 대미지 +(70–80)%
  • 최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (15–17) ~ (19–21) 포인트를 공격에 추가
  • 건강 상태가 아닌 경우, 초당 HP 7% 자연 회복
  • 건강 상태가 아닌 경우, 위중 상태로 간주된다.
    건강 상태일 경우, 이동 속도 40%
  • 보호막 에너지 충전 불가
태양의 포옹
레벨 조건 60
  • 최대 HP +(400–440)
  • 화염 대미지 +(30–80)%
  • 점화 최대치 +1
    점화 면역
  • 점화 (1–3) 회 추가 부여
  • 냉기 저항 +(12–32)%
혼돈의 유언
레벨 조건 61
  • 해당 장비 아머 수치 +(1600–1800)
  • 최대 HP +(280–330)
  • 화염 저항 +(20–24)%
  • +(45–55)
  • 자신이 최소 1000 의 힘 보유 시, 체격 +(10–30)%
  • 1500 포인트 당, 공격 대미지 추가 +(10–25)%
숭고한 교수형
레벨 조건 65
  • 최대 HP +(300–340)
  • 화염 저항 +(14–18)%
  • 잠식 시간 간격 절반 감소
    모든 속성 +8%
  • 신의 뜻을 거역한다.
    모든 속성 +8%
  • 새로운 신이 여섯 신의 은혜를 잠식하고 있다.
    모든 속성 +8%
  • <여섯 신 1레벨 핵심 재능 랜덤 1개>
  • <랜덤 축복 1회 추가 보유>
바보의 왕관
레벨 조건 76
  • 해당 장비 아머 수치 +(500–600)
  • 지혜 추가 -50%
  • 메인 무기에 물리 대미지가 (152–161) - (201–208) 포인트 추가된다.
  • +(10–15)
  • 화염 저항 +(4–6)%
인챈트 /43
챕터3 별의 쉼터 퀘스트 빛을 기다리는 별 완료 후 잠금 해제
Type Effect affix_type Cost Lv
화염 저항화염 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
화염 저항화염 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
화염 저항화염 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
냉기 저항냉기 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
냉기 저항냉기 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
냉기 저항냉기 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
번개 저항번개 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
번개 저항번개 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
번개 저항번개 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
부식 저항부식 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
부식 저항부식 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
부식 저항부식 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
+(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
+(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
+(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
민첩민첩 +(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
민첩민첩 +(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
민첩민첩 +(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
지혜지혜 +(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
지혜지혜 +(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
지혜지혜 +(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
HP최대 HP +(41–48)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 30
HP최대 HP +(49–58)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 40
HP최대 HP +(59–70)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
HP최대 HP +(71–83)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
해당 장비 아머해당 장비 아머 수치 +(406–527)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 30
해당 장비 아머해당 장비 아머 수치 +(633–759)메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 40
해당 장비 아머해당 장비 아머 수치 +(760–910)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
해당 장비 아머해당 장비 아머 수치 +(911–1092)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
해당 장비 아머 %해당 장비 아머 수치 +(19–21)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 30
해당 장비 아머 %해당 장비 아머 수치 +(22–26)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 40
해당 장비 아머 %해당 장비 아머 수치 +(27–31)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
해당 장비 아머 %해당 장비 아머 수치 +(32–37)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
소환 크리쳐 대미지소환체 대미지 +(27–31)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
소환 크리쳐 대미지소환체 대미지 +(32–37)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
소환 크리쳐 대미지소환체 대미지 +(38–45)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
소환 크리쳐 HP소환체 최대 HP +(14–15)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
소환 크리쳐 HP소환체 최대 HP +(16–18)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
소환 크리쳐 HP소환체 최대 HP +(19–22)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
HP: 해당 장비 아머최대 HP +29 , 해당 장비 아머 수치 +109메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
HP: 해당 장비 아머최대 HP +40 , 해당 장비 아머 수치 +175메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
HP: 해당 장비 아머최대 HP +45 , 해당 장비 아머 수치 +262메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
힘과 투사체 속도 연계25 포인트 당 투사체 속도 +1%서브 옵션최초의 불꽃 결정 x20Lv 60

힘 투구 제작

메인 옵션
TierModifierLvWeight
0최대 HP +(221–264)1000
1최대 HP +(176–220)72233
2최대 HP +(141–175)60699
3최대 HP +(110–140)483232
4최대 HP +(79–109)3617233
5최대 HP +(53–78)2417233
6최대 HP +(31–52)1217233
7최대 HP +(11–30)117233
01초당 HP (121–180) 회복1000
11초당 HP (91–120) 회복72233
21초당 HP (69–90) 회복60699
31초당 HP (48–68) 회복483232
41초당 HP (33–47) 회복3617233
51초당 HP (19–32) 회복2417233
61초당 HP (10–18) 회복1217233
71초당 HP (3–9) 회복117233
01초당 HP 3% 회복1000
11초당 HP 2% 회복78233
21초당 HP 1% 회복60699
0소환체 최대 HP +(61–90)%1000
1소환체 최대 HP +(47–60)%83233
2소환체 최대 HP +(36–46)%78699
3소환체 최대 HP +(28–35)%703232
4소환체 최대 HP +(23–27)%6017233
5소환체 최대 HP +(19–22)%5017233
6소환체 최대 HP +(16–18)%3717233
0해당 장비 아머 수치 +(2881–4320)1000
1해당 장비 아머 수치 +(2200–2880)72233
2해당 장비 아머 수치 +(1728–1910)60699
3해당 장비 아머 수치 +(1200–1580)453232
4해당 장비 아머 수치 +(500–600)3017233
5해당 장비 아머 수치 +(250–330)1517233
6해당 장비 아머 수치 +(120–170)117233
0해당 장비 아머 수치 +(101–150)%10
0막기 비율 +(11–12)%10
0원소대미지 +(49–72)%1000
1원소대미지 +(37–48)%72233
2원소대미지 +(29–36)%60699
3원소대미지 +(22–28)%483232
4원소대미지 +(19–21)%3617233
5원소대미지 +(16–18)%2417233
6원소대미지 +(13–15)%1217233
7원소대미지 +(8–12)%117233
0물리 대미지 +(49–72)%1000
1물리 대미지 +(37–48)%72233
2물리 대미지 +(29–36)%60699
3물리 대미지 +(22–28)%483232
4물리 대미지 +(19–21)%3617233
5물리 대미지 +(16–18)%2417233
6물리 대미지 +(13–15)%1217233
7물리 대미지 +(8–12)%117233
0범위 대미지 +(49–72)%1000
1범위 대미지 +(37–48)%72233
2범위 대미지 +(29–36)%60699
3범위 대미지 +(22–28)%483232
4범위 대미지 +(19–21)%3617233
5범위 대미지 +(16–18)%2417233
6범위 대미지 +(13–15)%1217233
7범위 대미지 +(8–12)%117233
0최대 HP +(33–48)%
HP 자연 회복 속도 -16%
1000
1최대 HP +(22–32)%
HP 자연 회복 속도 -16%
78233
2최대 HP +(13–21)%
HP 자연 회복 속도 -16%
60699
3최대 HP +(4–12)%
HP 자연 회복 속도 -16%
303232
0받은 물리 대미지의 (14–20)% 를 화염 대미지로 전환1000
1받은 물리 대미지의 (11–13)% 를 화염 대미지로 전환83233
2받은 물리 대미지의 (8–10)% 를 화염 대미지로 전환72699
3받은 물리 대미지의 (6–7)% 를 화염 대미지로 전환603232
0받는 물리 대미지 추가 (-18–-13)%10
0최대 HP의 3% 에 해당하는 대미지 추가 막기10
0소환체의 공격 및 주술 막기 확률 +(39–56)%1000
1소환체의 공격 및 주술 막기 확률 +(30–38)%83233
2소환체의 공격 및 주술 막기 확률 +(23–29)%78699
3소환체의 공격 및 주술 막기 확률 +(18–22)%703232
4소환체의 공격 및 주술 막기 확률 +(15–17)%6017233
0마령 성장치 100 포인트 당, 마령 궁극 스킬의 쿨타임 회복 속도 +8% .1000
1마령 성장치 100 포인트 당, 마령 궁극 스킬의 쿨타임 회복 속도 +6% .83233
0장벽 대미지 흡수 비율 +6%1000
1장벽 대미지 흡수 비율 +5%83233
0폭격 웨이브 간격 추가 -30% .1000
1폭격 웨이브 간격 추가 -20% .83233
0강건한 축복 중첩 1회당 공격 및 주술의 화염 대미지 8 ~ 12 추가1000
1강건한 축복 중첩 1회당 공격 및 주술의 화염 대미지 4 ~ 8 추가83233
0스킬 효과 지속 시간 +(16–22)%
쿨타임 회복 속도 +(11–15)%
10
0MP 봉인 -12%10
0보조 스킬 레벨 +210
0아머 수치 추가 +(21–25)%10
0MP 봉인 -12%1000
1MP 봉인 -8%83233
2MP 봉인 (-6–-5)%78699
3MP 봉인 (-4–-3)%703232
0보조 스킬 레벨 +31000
1보조 스킬 레벨 +28577
2보조 스킬 레벨 +178699
0아머 수치 추가 +(21–25)%1000
1아머 수치 추가 +(16–20)%83233
2아머 수치 추가 +(13–15)%78699
3아머 수치 추가 +(10–12)%703232
서브 옵션
TierModifierLvWeight
0화염 저항 +(25–32)%1000
1화염 저항 +(18–24)%80233
2화염 저항 +(13–17)%72699
3화염 저항 +(8–12)%663232
4화염 저항 +(3–7)%6017233
0냉기 저항 +(25–32)%1000
1냉기 저항 +(18–24)%80233
2냉기 저항 +(13–17)%72699
3냉기 저항 +(8–12)%663232
4냉기 저항 +(3–7)%6017233
0번개 저항 +(25–32)%1000
1번개 저항 +(18–24)%80233
2번개 저항 +(13–17)%72699
3번개 저항 +(8–12)%663232
4번개 저항 +(3–7)%6017233
0부식 저항 +(25–32)%1000
1부식 저항 +(18–24)%80233
2부식 저항 +(13–17)%72699
3부식 저항 +(8–12)%663232
4부식 저항 +(3–7)%6017233
0+(61–90)1000
1+(47–60)85233
2+(36–46)82699
3+(27–35)783232
4+(18–26)7217233
5+(10–17)6617233
6+(3–9)6017233
7+(14–15)211
8+(11–13)201
9+(9–10)201
0힘 및 민첩 +(41–60) 포인트1000
1힘 및 민첩 +(37–40) 포인트85233
2힘 및 민첩 +(33–36) 포인트82699
3힘 및 민첩 +(29–32) 포인트783232
4힘 및 민첩 +(25–28) 포인트7217233
5힘 및 민첩 +(21–24) 포인트6617233
7힘 및 민첩 +(17–18) 포인트301
8힘 및 민첩 +(13–16) 포인트251
9힘 및 민첩 +(9–12) 포인트201
0힘 및 지혜 +(41–60) 포인트1000
1힘 및 지혜 +(37–40) 포인트85233
2힘 및 지혜 +(33–36) 포인트82699
3힘 및 지혜 +(29–32) 포인트783232
4힘 및 지혜 +(25–28) 포인트7217233
5힘 및 지혜 +(21–24) 포인트6617233
7힘 및 지혜 +(17–18) 포인트301
8힘 및 지혜 +(13–16) 포인트251
9힘 및 지혜 +(9–12) 포인트201
0크리티컬 수치 +(81–120)%1000
1크리티컬 수치 +(62–80)%72233
2크리티컬 수치 +(48–61)%60699
3크리티컬 수치 +(37–47)%453232
4크리티컬 수치 +(31–36)%3017233
5크리티컬 수치 +(26–30)%1517233
6크리티컬 수치 +(22–25)%117233
0크리티컬 대미지 +(41–60)%1000
1크리티컬 대미지 +(31–40)%85233
2크리티컬 대미지 +(24–30)%72699
3크리티컬 대미지 +(18–23)%603232
4크리티컬 대미지 +(12–17)%5017233
5크리티컬 대미지 +(6–11)%4017233
6크리티컬 대미지 +(2–5)%3017233
0시전 속도 +(17–24)%1000
1시전 속도 +(11–16)%60233
2시전 속도 +(6–10)%30699
3시전 속도 +(2–5)%13232
0크리티컬 대미지 감면 +(31–45)%1000
1크리티컬 대미지 감면 +(23–30)%83233
2크리티컬 대미지 감면 +(16–22)%72699
3크리티컬 대미지 감면 +(8–15)%603232
4크리티컬 대미지 감면 +(1–7)%4517233
0스킬 범위 +(49–72)%1000
1스킬 범위 +(37–48)%85233
2스킬 범위 +(29–36)%72699
3스킬 범위 +(22–28)%603232
4스킬 범위 +(14–21)%5017233
5스킬 범위 +(8–13)%4017233
6스킬 범위 +(2–7)%3017233
0저주 효과 +(19–27)%1000
1저주 효과 +(14–18)%85233
2저주 효과 +(10–13)%72699
3저주 효과 +(6–9)%603232
4저주 효과 +(2–5)%5017233
0처치 시, (11–15)% 확률로 장벽 획득10
0심화 효과 +(41–60)%1000
1심화 효과 +(30–40)%85233
2심화 효과 +(22–29)%72699
3심화 효과 +(13–21)%603232
4심화 효과 +(4–12)%5017233
0오라 효과 +(21–25)%1000
1오라 효과 +(14–20)%85233
2오라 효과 +(8–13)%72699
3오라 효과 +(3–7)%603232
0소환체는 +(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여1000
1소환체는 +(10–12)% 확률로 이중 대미지 부여78233
2소환체는 +(8–9)% 확률로 이중 대미지 부여60699
3소환체는 +(6–7)% 확률로 이중 대미지 부여303232
0슬래시 확률 +(36–52)%10
0파괴 에너지 회복 속도 +(85–90)%1000
1파괴 에너지 회복 속도 +(55–60)%83238
2파괴 에너지 회복 속도 +(41–46)%75882
3파괴 에너지 회복 속도 +(31–36)%603125
0피격 시, (11–15)% 확률로 장벽 획득10
0심화 효과 +(41–60)%10
0매직 버스트 상한 +1
감속 면역
1000
1매직 버스트 상한 +190233
0대미지를 입었을 경우, +(31–45)% 확률로 장벽 획득1000
1대미지를 입었을 경우, +(23–30)% 확률로 장벽 획득83233
0지면 에너지 최대 중첩 수 +21000
1지면 에너지 최대 중첩 수 +183233
0장벽방어막 비율 +(36–53)%1000
1장벽방어막 비율 +(28–35)%83233
0폭격 스킬 사용 시, +(90–100)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1개 증가한다.1000
1폭격 스킬 사용 시, +(60–67)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1개 증가한다.83238
2폭격 스킬 사용 시, +(45–59)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1개 증가한다.75882
0장벽방어막 비율 별도 +(34–49)%10
0장벽 대미지 흡수 비율 +6%10
0주변적이 주는 대미지 별도 (-21–-15)%10
0화염 최대 저항 +(5–6)%10
0쿨타임 회복 속도 +(13–18)%1000
1쿨타임 회복 속도 +(8–12)%78233
2쿨타임 회복 속도 +(5–7)%60699
3쿨타임 회복 속도 +(2–4)%303232
0화염 최대 저항 +(4–5)%1000
1화염 최대 저항 +3%85233
2화염 최대 저항 +2%72699
3화염 최대 저항 +1%603232
0주변적이 주는 대미지 별도 (-15–-12)%1000
1주변적이 주는 대미지 별도 (-10–-8)%83233
2주변적이 주는 대미지 별도 (-7–-6)%78699
3주변적이 주는 대미지 별도 (-5–-4)%703232

힘 투구 드롭

메인 옵션
TierModifierLevelWeight
0최대 HP +(221–264)10
1최대 HP +(176–220)72137
2최대 HP +(141–175)601000
3최대 HP +(110–140)481000
4최대 HP +(79–109)361000
5최대 HP +(53–78)241000
6최대 HP +(31–52)121000
7최대 HP +(11–30)11000
01초당 HP (121–180) 회복10
11초당 HP (91–120) 회복72137
21초당 HP (69–90) 회복601000
31초당 HP (48–68) 회복481000
41초당 HP (33–47) 회복361000
51초당 HP (19–32) 회복241000
61초당 HP (10–18) 회복121000
71초당 HP (3–9) 회복11000
01초당 HP 3% 회복10
11초당 HP 2% 회복78137
21초당 HP 1% 회복601000
0소환체 최대 HP +(61–90)%10
1소환체 최대 HP +(47–60)%83137
2소환체 최대 HP +(36–46)%781000
3소환체 최대 HP +(28–35)%701000
4소환체 최대 HP +(23–27)%601000
5소환체 최대 HP +(19–22)%501000
6소환체 최대 HP +(16–18)%371000
0해당 장비 아머 수치 +(2881–4320)10
1해당 장비 아머 수치 +(2200–2880)72137
2해당 장비 아머 수치 +(1728–1910)601000
3해당 장비 아머 수치 +(1200–1580)451000
4해당 장비 아머 수치 +(500–600)301000
5해당 장비 아머 수치 +(250–330)151000
6해당 장비 아머 수치 +(120–170)11000
0해당 장비 아머 수치 +(101–150)%10
0막기 비율 +(11–12)%10
0원소대미지 +(49–72)%10
1원소대미지 +(37–48)%72137
2원소대미지 +(29–36)%601000
3원소대미지 +(22–28)%481000
4원소대미지 +(19–21)%361000
5원소대미지 +(16–18)%241000
6원소대미지 +(13–15)%121000
7원소대미지 +(8–12)%11000
0물리 대미지 +(49–72)%10
1물리 대미지 +(37–48)%72137
2물리 대미지 +(29–36)%601000
3물리 대미지 +(22–28)%481000
4물리 대미지 +(19–21)%361000
5물리 대미지 +(16–18)%241000
6물리 대미지 +(13–15)%121000
7물리 대미지 +(8–12)%11000
0범위 대미지 +(49–72)%10
1범위 대미지 +(37–48)%72137
2범위 대미지 +(29–36)%601000
3범위 대미지 +(22–28)%481000
4범위 대미지 +(19–21)%361000
5범위 대미지 +(16–18)%241000
6범위 대미지 +(13–15)%121000
7범위 대미지 +(8–12)%11000
0최대 HP +(33–48)%
HP 자연 회복 속도 -16%
10
1최대 HP +(22–32)%
HP 자연 회복 속도 -16%
78137
2최대 HP +(13–21)%
HP 자연 회복 속도 -16%
601000
3최대 HP +(4–12)%
HP 자연 회복 속도 -16%
301000
0받은 물리 대미지의 (14–20)% 를 화염 대미지로 전환10
1받은 물리 대미지의 (11–13)% 를 화염 대미지로 전환83137
2받은 물리 대미지의 (8–10)% 를 화염 대미지로 전환721000
3받은 물리 대미지의 (6–7)% 를 화염 대미지로 전환601000
0받는 물리 대미지 추가 (-18–-13)%10
0최대 HP의 3% 에 해당하는 대미지 추가 막기10
0소환체의 공격 및 주술 막기 확률 +(39–56)%10
1소환체의 공격 및 주술 막기 확률 +(30–38)%83137
2소환체의 공격 및 주술 막기 확률 +(23–29)%781000
3소환체의 공격 및 주술 막기 확률 +(18–22)%701000
4소환체의 공격 및 주술 막기 확률 +(15–17)%601000
0마령 성장치 100 포인트 당, 마령 궁극 스킬의 쿨타임 회복 속도 +8% .10
1마령 성장치 100 포인트 당, 마령 궁극 스킬의 쿨타임 회복 속도 +6% .83137
0장벽 대미지 흡수 비율 +6%10
1장벽 대미지 흡수 비율 +5%83137
0폭격 웨이브 간격 추가 -30% .10
1폭격 웨이브 간격 추가 -20% .83137
0강건한 축복 중첩 1회당 공격 및 주술의 화염 대미지 8 ~ 12 추가10
1강건한 축복 중첩 1회당 공격 및 주술의 화염 대미지 4 ~ 8 추가83137
0스킬 효과 지속 시간 +(16–22)%
쿨타임 회복 속도 +(11–15)%
10
0MP 봉인 -12%10
0보조 스킬 레벨 +210
0아머 수치 추가 +(21–25)%10
0MP 봉인 -12%10
1MP 봉인 -8%83137
2MP 봉인 (-6–-5)%781000
3MP 봉인 (-4–-3)%701000
0보조 스킬 레벨 +310
1보조 스킬 레벨 +285137
2보조 스킬 레벨 +1781000
0아머 수치 추가 +(21–25)%10
1아머 수치 추가 +(16–20)%83137
2아머 수치 추가 +(13–15)%781000
3아머 수치 추가 +(10–12)%701000
서브 옵션
TierModifierLevelWeight
0화염 저항 +(25–32)%10
1화염 저항 +(18–24)%80137
2화염 저항 +(13–17)%721000
3화염 저항 +(8–12)%661000
4화염 저항 +(3–7)%601000
0냉기 저항 +(25–32)%10
1냉기 저항 +(18–24)%80137
2냉기 저항 +(13–17)%721000
3냉기 저항 +(8–12)%661000
4냉기 저항 +(3–7)%601000
0번개 저항 +(25–32)%10
1번개 저항 +(18–24)%80137
2번개 저항 +(13–17)%721000
3번개 저항 +(8–12)%661000
4번개 저항 +(3–7)%601000
0부식 저항 +(25–32)%10
1부식 저항 +(18–24)%80137
2부식 저항 +(13–17)%721000
3부식 저항 +(8–12)%661000
4부식 저항 +(3–7)%601000
0+(61–90)10
1+(47–60)85137
2+(36–46)821000
3+(27–35)781000
4+(18–26)721000
5+(10–17)661000
6+(3–9)601000
7+(14–15)211
8+(11–13)201
9+(9–10)201
10+(7–8)151
11+(5–6)101
12+(3–4)11
0힘 및 민첩 +(41–60) 포인트10
1힘 및 민첩 +(37–40) 포인트85137
2힘 및 민첩 +(33–36) 포인트821000
3힘 및 민첩 +(29–32) 포인트781000
4힘 및 민첩 +(25–28) 포인트721000
5힘 및 민첩 +(21–24) 포인트661000
6힘 및 민첩 +(19–20) 포인트601
7힘 및 민첩 +(17–18) 포인트301
8힘 및 민첩 +(13–16) 포인트251
9힘 및 민첩 +(9–12) 포인트201
10힘 및 민첩 +(7–8) 포인트151
11힘 및 민첩 +(4–6) 포인트101
12힘 및 민첩 +3 포인트11
0힘 및 지혜 +(41–60) 포인트10
1힘 및 지혜 +(37–40) 포인트85137
2힘 및 지혜 +(33–36) 포인트821000
3힘 및 지혜 +(29–32) 포인트781000
4힘 및 지혜 +(25–28) 포인트721000
5힘 및 지혜 +(21–24) 포인트661000
6힘 및 지혜 +(19–20) 포인트601
7힘 및 지혜 +(17–18) 포인트301
8힘 및 지혜 +(13–16) 포인트251
9힘 및 지혜 +(9–12) 포인트201
10힘 및 지혜 +(7–8) 포인트151
11힘 및 지혜 +(4–6) 포인트101
12힘 및 지혜 +3 포인트11
0크리티컬 수치 +(81–120)%10
1크리티컬 수치 +(62–80)%72137
2크리티컬 수치 +(48–61)%601000
3크리티컬 수치 +(37–47)%451000
4크리티컬 수치 +(31–36)%301000
5크리티컬 수치 +(26–30)%151000
6크리티컬 수치 +(22–25)%11000
0크리티컬 대미지 +(41–60)%10
1크리티컬 대미지 +(31–40)%85137
2크리티컬 대미지 +(24–30)%721000
3크리티컬 대미지 +(18–23)%601000
4크리티컬 대미지 +(12–17)%501000
5크리티컬 대미지 +(6–11)%401000
6크리티컬 대미지 +(2–5)%301000
0시전 속도 +(17–24)%10
1시전 속도 +(11–16)%60137
2시전 속도 +(6–10)%301000
3시전 속도 +(2–5)%11000
0크리티컬 대미지 감면 +(31–45)%10
1크리티컬 대미지 감면 +(23–30)%83137
2크리티컬 대미지 감면 +(16–22)%721000
3크리티컬 대미지 감면 +(8–15)%601000
4크리티컬 대미지 감면 +(1–7)%451000
0스킬 범위 +(49–72)%10
1스킬 범위 +(37–48)%85137
2스킬 범위 +(29–36)%721000
3스킬 범위 +(22–28)%601000
4스킬 범위 +(14–21)%501000
5스킬 범위 +(8–13)%401000
6스킬 범위 +(2–7)%301000
0저주 효과 +(19–27)%10
1저주 효과 +(14–18)%85137
2저주 효과 +(10–13)%721000
3저주 효과 +(6–9)%601000
4저주 효과 +(2–5)%501000
0처치 시, (11–15)% 확률로 장벽 획득10
0심화 효과 +(41–60)%10
1심화 효과 +(30–40)%85137
2심화 효과 +(22–29)%721000
3심화 효과 +(13–21)%601000
4심화 효과 +(4–12)%501000
0오라 효과 +(21–25)%10
1오라 효과 +(14–20)%85137
2오라 효과 +(8–13)%721000
3오라 효과 +(3–7)%601000
0소환체는 +(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여10
1소환체는 +(10–12)% 확률로 이중 대미지 부여78137
2소환체는 +(8–9)% 확률로 이중 대미지 부여601000
3소환체는 +(6–7)% 확률로 이중 대미지 부여301000
0슬래시 확률 +(36–52)%10
0파괴 에너지 회복 속도 +(85–90)%10
1파괴 에너지 회복 속도 +(55–60)%83238
2파괴 에너지 회복 속도 +(41–46)%75882
3파괴 에너지 회복 속도 +(31–36)%603125
0피격 시, (11–15)% 확률로 장벽 획득10
0심화 효과 +(41–60)%10
0매직 버스트 상한 +1
감속 면역
10
1매직 버스트 상한 +190137
0대미지를 입었을 경우, +(31–45)% 확률로 장벽 획득10
1대미지를 입었을 경우, +(23–30)% 확률로 장벽 획득83137
0지면 에너지 최대 중첩 수 +210
1지면 에너지 최대 중첩 수 +183137
0장벽방어막 비율 +(36–53)%10
1장벽방어막 비율 +(28–35)%83137
0폭격 스킬 사용 시, +(90–100)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1개 증가한다.10
1폭격 스킬 사용 시, +(60–67)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1개 증가한다.83238
2폭격 스킬 사용 시, +(45–59)% 의 확률로 해당 폭격 스킬의 총 웨이브 수가 1개 증가한다.75882
0장벽방어막 비율 별도 +(34–49)%10
0장벽 대미지 흡수 비율 +6%10
0주변적이 주는 대미지 별도 (-21–-15)%10
0화염 최대 저항 +(5–6)%10
0쿨타임 회복 속도 +(13–18)%10
1쿨타임 회복 속도 +(8–12)%78137
2쿨타임 회복 속도 +(5–7)%601000
3쿨타임 회복 속도 +(2–4)%301000
0화염 최대 저항 +(4–5)%10
1화염 최대 저항 +3%85137
2화염 최대 저항 +2%721000
3화염 최대 저항 +1%601000
0주변적이 주는 대미지 별도 (-15–-12)%10
1주변적이 주는 대미지 별도 (-10–-8)%83137
2주변적이 주는 대미지 별도 (-7–-6)%781000
3주변적이 주는 대미지 별도 (-5–-4)%701000
장비 강화 /10
type1 level 에너지 제련
11 – 440 – 0에너지 코어 x1
145 – 491 – 9에너지 코어 x1
150 – 541 – 12에너지 코어 x1
155 – 591 – 15에너지 코어 x1
160 – 641 – 18에너지 코어 x4
165 – 691 – 21에너지 코어 x4
170 – 741 – 34에너지 코어 x8
175 – 791 – 48에너지 코어 x12
180 – 841 – 61에너지 코어 x16
185 – 1001 – 61에너지 코어 x20
잠꼬대 /8
해몽 후 아름다운 꿈과 악몽을 1개씩 선택하여 기본 옵션을 대체할 수 있습니다. 얕은 꿈나라는 가독성을 소모하지 않습니다. 해몽한 장비는 제작을 진행할 수 없습니다.
깊은 꿈나라는 가독성을 소모합니다. 가독성이 0인 경우, 해몽할 수 없습니다. 레전드 장비의 잠꼬대를 추가로 선택하는 경우, 선택 옵션에 지정된 아름다운 꿈 옵션이 반드시 등장합니다.
변환 시 아름다운 꿈과 악몽의 모든 수치가 무작위로 변경됩니다.
회고는 장비를 해몽 전의 초기 상태로 복원시킵니다. 가독성은 회복되지 않습니다.
type name
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 82 - 100
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 58
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 59 - 81
깊은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 100
소모:
  • 잠꼬대: 혼돈의 유언
  • 잠꼬대: 맹인의 시선
  • 잠꼬대: 기계 보스
  • 잠꼬대: 거미줄 신비 두건
  • 잠꼬대: 황실의 철갑 보초
  • 잠꼬대: 마법사 조수의 렌즈
  • 잠꼬대: 트러블메이커
  • 잠꼬대: 태양의 포옹
  • 꿈나라 변환
    아이템 레벨: 1 - 100
    회고
    아이템 레벨: 1 - 58
    회고
    아이템 레벨: 59 - 81
    회고
    아이템 레벨: 82 - 100