보호막
보호막은 일종의 방어 속성입니다. 대미지 저항 시, HP보다 먼저 카운트됩니다.
최대 보호막.
보호막은 일종의 방어 속성입니다. 대미지 저항 시, HP보다 먼저 카운트됩니다.
유저는 초기 보호막이 없습니다.
보호막 에너지 충전.
일정 시간동안 대미지를 입지 않고(대미지 완화 제외), 현재의 보호막 수치가 최대 보호막보다 낮을 경우, 보호막이 충전되기 시작합니다. 기본 충전 간격은 2초입니다. 유저의 최대 보호막이 0일 경우 또는 이미 최대 보호막에 도달했을 경우, 보호막이 충전되지 않습니다. 히어로의 초기 초당 보호막 충전은 20%%입니다.