양손 도끼 /16
부서진 철도끼
레벨 조건 1
물리 대미지 8 ~ 13
1.15 공격 속도
480 크리티컬
근접 대미지 +9%
양손
대형 돌도끼
레벨 조건 2
물리 대미지 16 ~ 22
1.35 공격 속도
550 크리티컬
외상 대미지 +(8–10)%
양손
연철 배틀 액스
레벨 조건 6
물리 대미지 28 ~ 42
1.15 공격 속도
480 크리티컬
근접 대미지 +(12–15)%
양손
견고한 암석 돌도끼
레벨 조건 12
물리 대미지 30 ~ 45
1.35 공격 속도
550 크리티컬
외상 대미지 +(12–15)%
양손
서늘한 빛 자이언트 액스
레벨 조건 20
물리 대미지 48 ~ 77
1.15 공격 속도
480 크리티컬
근접 대미지 +(16–20)%
양손
순금 판도끼
레벨 조건 27
물리 대미지 41 ~ 66
1.35 공격 속도
550 크리티컬
외상 대미지 +(20–25)%
양손
습지 자이언트 액스
레벨 조건 34
물리 대미지 64 ~ 102
1.1 공격 속도
550 크리티컬
공격 스킬이 4% 확률로 아머를 무시함
양손
블레이징 자이언트 액스
레벨 조건 34
물리 대미지 69 ~ 110
1.15 공격 속도
480 크리티컬
근접 대미지 +(20–25)%
양손
자이언트 판도끼
레벨 조건 40
물리 대미지 55 ~ 88
1.35 공격 속도
550 크리티컬
외상 대미지 +(24–30)%
양손
종말의 판도끼
레벨 조건 46
물리 대미지 86 ~ 138
1.15 공격 속도
480 크리티컬
근접 대미지 +(24–30)%
양손
순금 자이언트 액스
레벨 조건 52
물리 대미지 67 ~ 107
1.35 공격 속도
550 크리티컬
외상 대미지 +(28–35)%
양손
예측불가 판도끼
레벨 조건 60
물리 대미지 118 ~ 189
1.05 공격 속도
430 크리티컬
근접 대미지 +(28–35)%
양손
그리핀 자이언트 액스
레벨 조건 66
물리 대미지 92 ~ 147
1.35 공격 속도
550 크리티컬
외상 대미지 +(28–35)%
양손
푸른 바다 자이언트 액스
레벨 조건 66
물리 대미지 123 ~ 197
1.1 공격 속도
550 크리티컬
공격 스킬이 10% 확률로 아머를 무시함
양손
작렬하는 자이언트 액스
레벨 조건 76
물리 대미지 126 ~ 202
1.3 공격 속도
540 크리티컬
양손
용암 판도끼
레벨 조건 76
물리 대미지 109 ~ 174
1.3 공격 속도
500 크리티컬
강건한 축복 최대 중첩 수 +1
강건한 축복 지속 시간 -40%
양손
레전드 장비 /6
아르미니우스 단두대
레벨 조건 8
  • 해당 장비 물리 대미지 +(100–250)%
  • 해당 장비 물리 대미지 (10–12) ~ (15–18) 추가
  • 스킬 범위 +(60–80)%
  • 적 적중 시, +20%의 확률로 강건한 축복1회 획득한다.
  • 필사
와라곤의 습공
레벨 조건 30
  • 해당 장비 물리 대미지 +(100–130)%
  • 해당 장비 공격 속도 +(10–15)%
  • 스킬 사용 시 (30–40)% 확률로 해당 스킬 범위 +(80–100)%
  • 적군 적중 시, (5–15)레벨 맹렬한 함성이 발동된다. 간격 3
윤회의 시작과 끝
레벨 조건 58
  • 해당 장비 물리 대미지 +(50–150)%
  • 해당 장비 물리 대미지 (10–13) ~ (19–24) 추가
  • 크리티컬 대미지 +(60–70)%
  • 공격 스킬로 소모한 MP의 300% 를 HP 소모로 전환
핏빛 참극
레벨 조건 68
  • 해당 장비 공격 속도 +(15–50)%
  • 외상 확률 +50%
  • 기본 외상 대미지가 (300–1000) 추가된다.
  • 외상 대미지를 입히는 경우, 0.25 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 (1–2)
썬더본
레벨 조건 68
  • 해당 장비 물리 대미지 +(150–300)%
  • 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(25–30)%
  • 적중 시 물리 적중 대미지의 (4–8)%를 기본 감전 대미지로 획득한다.
  • 물리 대미지를 줄 경우 무조건 감전 발생
  • 감전 상태인 적의 아머를 무시한다.
무한의 정신
레벨 조건 75
  • 해당 장비 물리 대미지 +(80–120)%
  • 해당 장비 물리 대미지 (19–23) ~ (27–31) 추가
  • 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(30–40)%
  • 2 m 이동할 때마다, 슬래시 횟수 (1–2) 회 획득
  • 공격 대미지 추가 (-80–-60)% , 슬래시 대미지 추가 +(100–120)%
레전드 장비 침식화 /6
아르미니우스 단두대
레벨 조건 8
  • 해당 장비 물리 대미지 +(150–300)%
  • 해당 장비 물리 대미지 (15–18) ~ (21–25) 추가
  • 스킬 범위 +(90–120)%
  • 적 적중 시, +30%의 확률로 강건한 축복1회 획득한다.
  • 필사
    강건한 축복 최대 중첩 수 +1
와라곤의 습공
레벨 조건 30
  • 해당 장비 물리 대미지 +(140–180)%
  • 해당 장비 공격 속도 +(20–25)%
  • 스킬 사용 시 (30–40)% 확률로 해당 스킬 범위 +(120–150)%
  • 적군 적중 시, (16–25)레벨 맹렬한 함성이 발동된다. 간격 3
윤회의 시작과 끝
레벨 조건 58
  • 해당 장비 물리 대미지 +(100–200)%
  • 해당 장비 물리 대미지 (15–19) ~ (29–36) 추가
  • 크리티컬 대미지 +(75–110)%
  • 공격 스킬로 소모한 MP의 (200–400)% 를 HP 소모로 전환
핏빛 참극
레벨 조건 68
  • 해당 장비 공격 속도 +(25–70)%
  • 외상 확률 +75%
  • 기본 외상 대미지가 (500–1400) 추가된다.
  • 외상 대미지를 입히는 경우, (40–50)% 의 확률로 0.5 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 0.2초
썬더본
레벨 조건 68
  • 해당 장비 물리 대미지 +(200–400)%
  • 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(40–45)%
  • 적중 시 물리 적중 대미지의 (5–10)%를 기본 감전 대미지로 획득한다.
  • 물리 대미지를 줄 경우 무조건 감전 발생. 적중 시, 감전 대미지 1회 추가 카운트
  • 주변강적이 있을 경우, 적의 번개 저항을 무시한다.
무한의 정신
레벨 조건 75
  • 해당 장비 물리 대미지 +(121–160)%
  • 해당 장비 물리 대미지 (31–35) ~ (29–36) 추가
  • 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(50–60)%
  • 2 m 이동할 때마다, 슬래시 횟수 (2–3) 회 획득
  • 공격 대미지 추가 (-100–-80)% , 슬래시 대미지 추가 +(140–180)%
인챈트 /75
챕터3 별의 쉼터 퀘스트 빛을 기다리는 별 완료 후 잠금 해제
Type Effect affix_type Cost Lv
해당 장비 물리 대미지 %해당 장비 물리 대미지 +(19–21)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 60
해당 장비 물리 대미지 %해당 장비 물리 대미지 +(22–26)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
해당 장비 물리 대미지 %해당 장비 물리 대미지 +(27–31)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 60
해당 장비 물리 대미지 %해당 장비 물리 대미지 +(32–37)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
해당 장비 물리 대미지해당 장비 물리 대미지 (7–9) ~ (9–11) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 20
해당 장비 물리 대미지해당 장비 물리 대미지 (9–11) ~ (11–13) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 물리 대미지해당 장비 물리 대미지 (11–13) ~ (14–16) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 물리 대미지해당 장비 물리 대미지 (14–16) ~ (16–19) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 화염 대미지 추가해당 장비 화염 대미지 (14–17) ~ (21–24) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 20
해당 장비 화염 대미지 추가해당 장비 화염 대미지 (18–21) ~ (25–29) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 화염 대미지 추가해당 장비 화염 대미지 (22–25) ~ (30–35) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 화염 대미지 추가해당 장비 화염 대미지 (26–30) ~ (36–42) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 냉기 대미지 추가해당 장비 냉기 대미지 (15–18) ~ (21–24) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 20
해당 장비 냉기 대미지 추가해당 장비 냉기 대미지 (18–21) ~ (24–28) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 냉기 대미지 추가해당 장비 냉기 대미지 (22–26) ~ (29–34) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 냉기 대미지 추가해당 장비 냉기 대미지 (27–31) ~ (36–41) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 번개 대미지 추가해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (34–39) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 20
해당 장비 번개 대미지 추가해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (41–47) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 번개 대미지 추가해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (50–57) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 번개 대미지 추가해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (59–68) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
% 물리 대미지를 추가한 화염 대미지물리 대미지 (2–4)% 가 추가된 화염 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
% 물리 대미지를 추가한 화염 대미지물리 대미지 (5–6)% 가 추가된 화염 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
% 물리 대미지를 추가한 냉기 대미지(2–4)% 의 물리 대미지가 추가된 냉기 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
% 물리 대미지를 추가한 냉기 대미지(5–6)% 의 물리 대미지가 추가된 냉기 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
% 물리 대미지를 추가한 번개 대미지물리 대미지 (2–4)% 가 추가된 번개 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
% 물리 대미지를 추가한 번개 대미지물리 대미지 (5–6)% 가 추가된 번개 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
원소 관통대미지가 2% 원소 저항 관통메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
원소 관통대미지가 (3–4)% 원소 저항 관통메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
원소 관통대미지가 (5–7)% 원소 저항 관통메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
화염 대미지화염 대미지 +(32–37)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
화염 대미지화염 대미지 +(38–45)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
화염 대미지화염 대미지 +(46–54)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
냉기 대미지냉기 대미지 +(32–37)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
냉기 대미지냉기 대미지 +(38–45)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
냉기 대미지냉기 대미지 +(46–54)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
번개 대미지번개 대미지 +(32–37)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
번개 대미지번개 대미지 +(38–45)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
번개 대미지번개 대미지 +(46–54)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
부식 대미지부식 대미지 +(38–45)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
부식 대미지부식 대미지 +(46–54)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격 막기공격 막기 확률 +10%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격 막기공격 막기 확률 +(12–14)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격 막기공격 막기 확률 +(15–19)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 공격 속도해당 장비 공격 속도 +7%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 공격 속도해당 장비 공격 속도 +(8–9)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 공격 속도해당 장비 공격 속도 +(10–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 크리티컬 수치해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(9–10)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 크리티컬 수치해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(11–12)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 크리티컬 수치해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(13–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격 및 주술 크리티컬 대미지크리티컬 대미지 +(27–31)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격 및 주술 크리티컬 대미지크리티컬 대미지 +(32–37)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격 및 주술 크리티컬 대미지크리티컬 대미지 +(38–45)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
화염 저항화염 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
화염 저항화염 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
화염 저항화염 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
냉기 저항냉기 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
냉기 저항냉기 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
냉기 저항냉기 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
번개 저항번개 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
번개 저항번개 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
번개 저항번개 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
부식 저항부식 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
부식 저항부식 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
부식 저항부식 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
+(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
+(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
+(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
민첩민첩 +(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
민첩민첩 +(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
민첩민첩 +(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
지혜지혜 +(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
지혜지혜 +(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
지혜지혜 +(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 물리 대미지 %, 스킬 소모 감소해당 장비 물리 대미지 +(20–30)%
스킬 소모 (-5–-4)%
메인 옵션최초의 불꽃 결정 x5Lv 80
처치 시, 일정 확률로 분노의 광풍 발동처치 시, 10% 의 확률로 1 레벨 분노의 광풍을 발동한다.서브 옵션최초의 불꽃 결정 x20Lv 60

양손 도끼 제작

메인 옵션
TierModifierLvWeight
0처치 시, HP 8% 회복10
0HP 반환 +(18–20)%10
0공격 스킬 사용 시, 최대 HP (9–10)% 소모1000
1공격 스킬 사용 시, 최대 HP 6% 소모83333
2공격 스킬 사용 시, 최대 HP 4% 소모72999
3공격 스킬 사용 시, 최대 HP 2% 소모603700
0해당 장비 물리 대미지 (76–88) ~ (91–100) 추가1000
1해당 장비 물리 대미지 (50–55) ~ (60–70) 추가72333
2해당 장비 물리 대미지 (40–43) ~ (46–54) 추가60999
3해당 장비 물리 대미지 (30–33) ~ (35–42) 추가483700
4해당 장비 물리 대미지 (21–23) ~ (27–31) 추가3615621
5해당 장비 물리 대미지 (18–20) ~ (21–25) 추가2415621
6해당 장비 물리 대미지 (14–17) ~ (18–22) 추가1215621
7해당 장비 물리 대미지 (7–8) ~ (10–11) 추가115621
0해당 장비 화염 대미지 (201–240) ~ (281–320) 추가1000
1해당 장비 화염 대미지 (141–160) ~ (181–220) 추가72333
2해당 장비 화염 대미지 (101–120) ~ (141–160) 추가60999
3해당 장비 화염 대미지 (81–90) ~ (101–120) 추가483700
4해당 장비 화염 대미지 (61–70) ~ (81–90) 추가3615621
5해당 장비 화염 대미지 (41–50) ~ (61–70) 추가2415621
6해당 장비 화염 대미지 (21–30) ~ (41–50) 추가1215621
7해당 장비 화염 대미지 (5–6) ~ (9–10) 추가115621
0해당 장비 냉기 대미지 (201–240) ~ (281–320) 추가1000
1해당 장비 냉기 대미지 (141–160) ~ (191–210) 추가72333
2해당 장비 냉기 대미지 (101–120) ~ (151–170) 추가60999
3해당 장비 냉기 대미지 (81–100) ~ (101–130) 추가483700
4해당 장비 냉기 대미지 (61–80) ~ (81–100) 추가3615621
5해당 장비 냉기 대미지 (41–50) ~ (61–70) 추가2415621
6해당 장비 냉기 대미지 (21–30) ~ (41–50) 추가1215621
7해당 장비 냉기 대미지 7 ~ 8 추가115621
0해당 장비 번개 대미지 (13–15) ~ (401–500) 추가1000
1해당 장비 번개 대미지 (8–10) ~ (321–400) 추가72333
2해당 장비 번개 대미지 (7–8) ~ (241–320) 추가60999
3해당 장비 번개 대미지 (5–6) ~ (161–220) 추가483700
4해당 장비 번개 대미지 (3–4) ~ (121–160) 추가3615621
5해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (81–120) 추가2415621
6해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (61–80) 추가1215621
7해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (15–16) 추가115621
0기본 외상 대미지가 (173–258) 추가된다.10
0해당 장비 물리 대미지 +(101–150)%1000
1해당 장비 물리 대미지 +(78–100)%83333
2해당 장비 물리 대미지 +(60–77)%85999
3해당 장비 물리 대미지 +(45–59)%823700
4해당 장비 물리 대미지 +(30–44)%7815621
5해당 장비 물리 대미지 +(16–29)%7215621
6해당 장비 물리 대미지 +(5–15)%6015621
0물리 대미지 +(193–288)%1000
1물리 대미지 +(148–192)%72333
2물리 대미지 +(115–147)%60999
3물리 대미지 +(88–113)%483700
4물리 대미지 +(73–87)%3615621
5물리 대미지 +(61–72)%2415621
6물리 대미지 +(51–60)%1215621
7물리 대미지 +(30–49)%115621
0원소대미지 +(193–288)%10
0범위 대미지 +(193–288)%1000
1범위 대미지 +(148–192)%72333
2범위 대미지 +(115–147)%60999
3범위 대미지 +(88–113)%483700
4범위 대미지 +(73–87)%3615621
5범위 대미지 +(61–72)%2415621
6범위 대미지 +(51–60)%1215621
7범위 대미지 +(30–49)%115621
0최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (50–55) ~ (58–66) 포인트를 공격에 추가1000
1최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (40–43) ~ (44–47) 포인트를 공격에 추가85333
2최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (26–28) ~ (30–32) 포인트를 공격에 추가78999
3최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (15–18) ~ (19–22) 포인트를 공격에 추가603700
0메인 무기 물리 대미지의 (345–516)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.1000
1메인 무기 물리 대미지의 (265–344)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.83333
2메인 무기 물리 대미지의 (204–264)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.75999
3메인 무기 물리 대미지의 (157–203)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.603700
4메인 무기 물리 대미지의 (131–156)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.4515621
5메인 무기 물리 대미지의 (109–129)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.3215621
6메인 무기 물리 대미지의 (91–108)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.2015621
0해당 장비 물리 대미지 (106–111) ~ (124–129) 추가
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
1000
1해당 장비 물리 대미지 (68–72) ~ (84–89) 추가
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
85333
2해당 장비 물리 대미지 (48–55) ~ (64–69) 추가
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
72999
3해당 장비 물리 대미지 (38–41) ~ (48–53) 추가
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
603700
04 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가1000
16 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가85333
28 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가78999
312 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가603700
0아머 대미지 감소 관통 +(29–42)%1000
1아머 대미지 감소 관통 +(23–28)%83333
2아머 대미지 감소 관통 +(18–22)%72999
3아머 대미지 감소 관통 +(14–17)%603700
4아머 대미지 감소 관통 +(12–13)%4515621
0위중 상태 시, 대미지 추가 +(46–67)%10
0근접 스킬 레벨 +410
0위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(101–150)%10
0해당 장비 물리 대미지 +(181–270)%
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
10
0해당 장비 물리 대미지 +(64–72)%
대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다.
1000
1해당 장비 물리 대미지 +(44–48)%
대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다.
83333
2해당 장비 물리 대미지 +(32–36)%
대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다.
78999
3해당 장비 물리 대미지 +(18–22)%
대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다.
703700
0위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(101–150)%1000
1위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(71–100)%83333
2위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(56–70)%78999
3위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(45–55)%703700
0HP에 대한 추가 대미지 (40–48)% 부여1000
1HP에 대한 추가 대미지 (22–32)% 부여78333
2HP에 대한 추가 대미지 (13–21)% 부여60999
3HP에 대한 추가 대미지 (4–12)% 부여303700
서브 옵션
TierModifierLvWeight
0+(241–360)1000
1+(187–240)85333
2+(144–186)82999
3+(108–143)783700
4+(72–107)7215621
5+(38–71)6615621
6+(12–37)6015621
7+(51–60)211
8+(41–50)201
9+(31–40)201
0민첩 +(241–360)1000
1민첩 +(187–240)85333
2민첩 +(144–186)82999
3민첩 +(108–143)783700
4민첩 +(72–107)7215621
5민첩 +(38–71)6615621
6민첩 +(12–37)6015621
7민첩 +(51–60)211
8민첩 +(41–50)201
9민첩 +(31–40)201
0힘 및 민첩 +(161–240) 포인트1000
1힘 및 민첩 +(145–160) 포인트85333
2힘 및 민첩 +(129–144) 포인트82999
3힘 및 민첩 +(112–128) 포인트783700
4힘 및 민첩 +(97–111) 포인트7215621
5힘 및 민첩 +(81–96) 포인트6615621
0해당 장비 공격 속도 +(31–45)%1000
1해당 장비 공격 속도 +(24–30)%72333
2해당 장비 공격 속도 +(19–23)%60999
3해당 장비 공격 속도 +(15–18)%483700
4해당 장비 공격 속도 +(11–14)%3615621
5해당 장비 공격 속도 +(7–10)%2415621
6해당 장비 공격 속도 +(4–6)%1215621
7해당 장비 공격 속도 +(2–3)%115621
0해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(41–60)%1000
1해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(32–40)%72333
2해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(26–31)%60999
3해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(20–25)%483700
4해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(14–19)%3615621
5해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(10–13)%2415621
6해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(6–9)%1215621
7해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(2–5)%115621
0크리티컬 대미지 +(121–180)%10
0이동 속도 +(11–15)%10
0최근 적을 처치한 경우, 크리티컬 수치 +(265–396)%10
0외상 확률 +(61–90)%10
0처치 시 +(31–45)% 의 확률로 강건한 축복 1회 획득10
0외상 대미지 +(193–288)%1000
1외상 대미지 +(148–192)%82333
2외상 대미지 +(115–147)%78999
3외상 대미지 +(88–113)%703700
4외상 대미지 +(73–87)%6015621
5외상 대미지 +(61–72)%5015621
6외상 대미지 +(51–60)%3715621
0외상 지속 시간 +(97–144)%1000
1외상 지속 시간 +(75–96)%83333
2외상 지속 시간 +(57–73)%72999
3외상 지속 시간 +(44–56)%603700
4외상 지속 시간 +(37–43)%4515621
0크리티컬 대미지 +(161–240)%1000
1크리티컬 대미지 +(125–160)%85333
2크리티컬 대미지 +(96–124)%72999
3크리티컬 대미지 +(72–95)%603700
4크리티컬 대미지 +(48–71)%5015621
5크리티컬 대미지 +(26–47)%4015621
6크리티컬 대미지 +(8–25)%3015621
0적의 심화 수치가 최대치에 도달하면, 받는 대미지 추가 +(36–48)%10
0슬래시 최대 횟수 +410
0강건한 축복 중첩 1회당, 공격 속도 +(7–9)%10
0수확 시간 +(61–90)%10
0외상을 입히는 경우, 2 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 31000
1외상을 입히는 경우, 1.5 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 483333
2외상을 입히는 경우, 1 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 572999
0적을 처치하면 50% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 50% 에 해당하는 간접 물리 대미지를 입힌다.1000
1적을 처치하면 30% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 30% 에 해당하는 간접 물리 대미지를 입힌다.83333
0수확 쿨타임 회복 속도 +(81–120)%1000
1수확 쿨타임 회복 속도 +(61–80)%83333
2수확 쿨타임 회복 속도 +(46–60)%75999
3수확 쿨타임 회복 속도 +(31–45)%603700
4수확 쿨타임 회복 속도 +(16–30)%4515621
0적중 시 빙결의 추가 (21–30) 적용10
0HP 누적 100% 소모 후, 체격 +40% , 받는 대미지 추가 -36% , 4초간 지속10
0적을 처치하면 30% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 30% 에 해당하는 간접 물리 대미지를 입힌다.10
0+(37–54)% 확률로 이중 대미지 부여10
0갈라진 상처
외상 대미지 +(100–140)%
10
0HP 누적 25% 소모 후, 체격 30% 증가, 받는 대미지 30% 별도 감소, 4초간 지속1000
1HP 누적 50% 소모 후, 체격 30% 증가, 받는 대미지 30% 별도 감소, 4초간 지속83333
2HP 누적 100% 소모 후, 체격 30% 증가, 받는 대미지 30% 별도 감소, 4초간 지속78999
3HP 누적 150% 소모 후, 체격 30% 증가, 받는 대미지 30% 별도 감소, 4초간 지속703700
0갈라진 상처
크리티컬로 주는 외상 대미지 추가 +(20–40)%
1000
1갈라진 상처83111
0+(49–72)% 확률로 이중 대미지 부여1000
1+(34–48)% 확률로 이중 대미지 부여78333
2+(19–33)% 확률로 이중 대미지 부여60999
3+(7–18)% 확률로 이중 대미지 부여303700

양손 도끼 드롭

메인 옵션
TierModifierLevelWeight
0처치 시, HP 8% 회복10
0HP 반환 +(18–20)%10
0공격 스킬 사용 시, 최대 HP (9–10)% 소모10
1공격 스킬 사용 시, 최대 HP 6% 소모83193
2공격 스킬 사용 시, 최대 HP 4% 소모721000
3공격 스킬 사용 시, 최대 HP 2% 소모601000
0해당 장비 물리 대미지 (76–88) ~ (91–100) 추가10
1해당 장비 물리 대미지 (50–55) ~ (60–70) 추가72193
2해당 장비 물리 대미지 (40–43) ~ (46–54) 추가601000
3해당 장비 물리 대미지 (30–33) ~ (35–42) 추가481000
4해당 장비 물리 대미지 (21–23) ~ (27–31) 추가361000
5해당 장비 물리 대미지 (18–20) ~ (21–25) 추가241000
6해당 장비 물리 대미지 (14–17) ~ (18–22) 추가121000
7해당 장비 물리 대미지 (7–8) ~ (10–11) 추가11000
0해당 장비 화염 대미지 (201–240) ~ (281–320) 추가10
1해당 장비 화염 대미지 (141–160) ~ (181–220) 추가72193
2해당 장비 화염 대미지 (101–120) ~ (141–160) 추가601000
3해당 장비 화염 대미지 (81–90) ~ (101–120) 추가481000
4해당 장비 화염 대미지 (61–70) ~ (81–90) 추가361000
5해당 장비 화염 대미지 (41–50) ~ (61–70) 추가241000
6해당 장비 화염 대미지 (21–30) ~ (41–50) 추가121000
7해당 장비 화염 대미지 (5–6) ~ (9–10) 추가11000
0해당 장비 냉기 대미지 (201–240) ~ (281–320) 추가10
1해당 장비 냉기 대미지 (141–160) ~ (191–210) 추가72193
2해당 장비 냉기 대미지 (101–120) ~ (151–170) 추가601000
3해당 장비 냉기 대미지 (81–100) ~ (101–130) 추가481000
4해당 장비 냉기 대미지 (61–80) ~ (81–100) 추가361000
5해당 장비 냉기 대미지 (41–50) ~ (61–70) 추가241000
6해당 장비 냉기 대미지 (21–30) ~ (41–50) 추가121000
7해당 장비 냉기 대미지 7 ~ 8 추가11000
0해당 장비 번개 대미지 (13–15) ~ (401–500) 추가10
1해당 장비 번개 대미지 (8–10) ~ (321–400) 추가72193
2해당 장비 번개 대미지 (7–8) ~ (241–320) 추가601000
3해당 장비 번개 대미지 (5–6) ~ (161–220) 추가481000
4해당 장비 번개 대미지 (3–4) ~ (121–160) 추가361000
5해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (81–120) 추가241000
6해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (61–80) 추가121000
7해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (15–16) 추가11000
0기본 외상 대미지가 (173–258) 추가된다.10
0해당 장비 물리 대미지 +(101–150)%10
1해당 장비 물리 대미지 +(78–100)%83193
2해당 장비 물리 대미지 +(60–77)%851000
3해당 장비 물리 대미지 +(45–59)%821000
4해당 장비 물리 대미지 +(30–44)%781000
5해당 장비 물리 대미지 +(16–29)%721000
6해당 장비 물리 대미지 +(5–15)%601000
0물리 대미지 +(193–288)%10
1물리 대미지 +(148–192)%72193
2물리 대미지 +(115–147)%601000
3물리 대미지 +(88–113)%481000
4물리 대미지 +(73–87)%361000
5물리 대미지 +(61–72)%241000
6물리 대미지 +(51–60)%121000
7물리 대미지 +(30–49)%11000
0원소대미지 +(193–288)%10
0범위 대미지 +(193–288)%10
1범위 대미지 +(148–192)%72193
2범위 대미지 +(115–147)%601000
3범위 대미지 +(88–113)%481000
4범위 대미지 +(73–87)%361000
5범위 대미지 +(61–72)%241000
6범위 대미지 +(51–60)%121000
7범위 대미지 +(30–49)%11000
0최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (50–55) ~ (58–66) 포인트를 공격에 추가10
1최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (40–43) ~ (44–47) 포인트를 공격에 추가85193
2최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (26–28) ~ (30–32) 포인트를 공격에 추가781000
3최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (15–18) ~ (19–22) 포인트를 공격에 추가601000
0메인 무기 물리 대미지의 (345–516)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.10
1메인 무기 물리 대미지의 (265–344)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.83193
2메인 무기 물리 대미지의 (204–264)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.751000
3메인 무기 물리 대미지의 (157–203)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.601000
4메인 무기 물리 대미지의 (131–156)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.451000
5메인 무기 물리 대미지의 (109–129)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.321000
6메인 무기 물리 대미지의 (91–108)% 를 기본 외상 대미지에 추가한다.201000
0해당 장비 물리 대미지 (106–111) ~ (124–129) 추가
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
10
1해당 장비 물리 대미지 (68–72) ~ (84–89) 추가
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
85193
2해당 장비 물리 대미지 (48–55) ~ (64–69) 추가
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
721000
3해당 장비 물리 대미지 (38–41) ~ (48–53) 추가
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
601000
04 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가10
16 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가85193
28 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가781000
312 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가601000
0아머 대미지 감소 관통 +(29–42)%10
1아머 대미지 감소 관통 +(23–28)%83193
2아머 대미지 감소 관통 +(18–22)%721000
3아머 대미지 감소 관통 +(14–17)%601000
4아머 대미지 감소 관통 +(12–13)%451000
0위중 상태 시, 대미지 추가 +(46–67)%10
0근접 스킬 레벨 +410
0위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(101–150)%10
0해당 장비 물리 대미지 +(181–270)%
적중 시, +(3–5)% 의 확률로 마비$를 부여한다.
10
0해당 장비 물리 대미지 +(64–72)%
대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다.
10
1해당 장비 물리 대미지 +(44–48)%
대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다.
83193
2해당 장비 물리 대미지 +(32–36)%
대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다.
781000
3해당 장비 물리 대미지 +(18–22)%
대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다.
701000
0위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(101–150)%10
1위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(71–100)%83193
2위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(56–70)%781000
3위중 상태의 적에게, 추가 물리 대미지 +(45–55)%701000
0HP에 대한 추가 대미지 (40–48)% 부여10
1HP에 대한 추가 대미지 (22–32)% 부여78193
2HP에 대한 추가 대미지 (13–21)% 부여601000
3HP에 대한 추가 대미지 (4–12)% 부여301000
서브 옵션
TierModifierLevelWeight
0+(241–360)10
1+(187–240)85193
2+(144–186)821000
3+(108–143)781000
4+(72–107)721000
5+(38–71)661000
6+(12–37)601000
7+(51–60)211
8+(41–50)201
9+(31–40)201
10+(19–25)151
11+(13–18)101
12+(8–12)11
0민첩 +(241–360)10
1민첩 +(187–240)85193
2민첩 +(144–186)821000
3민첩 +(108–143)781000
4민첩 +(72–107)721000
5민첩 +(38–71)661000
6민첩 +(12–37)601000
7민첩 +(51–60)211
8민첩 +(41–50)201
9민첩 +(31–40)201
10민첩 +(19–25)151
11민첩 +(13–18)101
12민첩 +(8–12)11
0힘 및 민첩 +(161–240) 포인트10
1힘 및 민첩 +(145–160) 포인트85193
2힘 및 민첩 +(129–144) 포인트821000
3힘 및 민첩 +(112–128) 포인트781000
4힘 및 민첩 +(97–111) 포인트721000
5힘 및 민첩 +(81–96) 포인트661000
6힘 및 민첩 +(55–60) 포인트601
0해당 장비 공격 속도 +(31–45)%10
1해당 장비 공격 속도 +(24–30)%72193
2해당 장비 공격 속도 +(19–23)%601000
3해당 장비 공격 속도 +(15–18)%481000
4해당 장비 공격 속도 +(11–14)%361000
5해당 장비 공격 속도 +(7–10)%241000
6해당 장비 공격 속도 +(4–6)%121000
7해당 장비 공격 속도 +(2–3)%11000
0해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(41–60)%10
1해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(32–40)%72193
2해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(26–31)%601000
3해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(20–25)%481000
4해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(14–19)%361000
5해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(10–13)%241000
6해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(6–9)%121000
7해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(2–5)%11000
0크리티컬 대미지 +(121–180)%10
0이동 속도 +(11–15)%10
0최근 적을 처치한 경우, 크리티컬 수치 +(265–396)%10
0외상 확률 +(61–90)%10
0처치 시 +(31–45)% 의 확률로 강건한 축복 1회 획득10
0외상 대미지 +(193–288)%10
1외상 대미지 +(148–192)%82193
2외상 대미지 +(115–147)%781000
3외상 대미지 +(88–113)%701000
4외상 대미지 +(73–87)%601000
5외상 대미지 +(61–72)%501000
6외상 대미지 +(51–60)%371000
0외상 지속 시간 +(97–144)%10
1외상 지속 시간 +(75–96)%83193
2외상 지속 시간 +(57–73)%721000
3외상 지속 시간 +(44–56)%601000
4외상 지속 시간 +(37–43)%451000
0크리티컬 대미지 +(161–240)%10
1크리티컬 대미지 +(125–160)%85193
2크리티컬 대미지 +(96–124)%721000
3크리티컬 대미지 +(72–95)%601000
4크리티컬 대미지 +(48–71)%501000
5크리티컬 대미지 +(26–47)%401000
6크리티컬 대미지 +(8–25)%301000
0적의 심화 수치가 최대치에 도달하면, 받는 대미지 추가 +(36–48)%10
0슬래시 최대 횟수 +410
0강건한 축복 중첩 1회당, 공격 속도 +(7–9)%10
0수확 시간 +(61–90)%10
0외상을 입히는 경우, 2 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 310
1외상을 입히는 경우, 1.5 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 483193
2외상을 입히는 경우, 1 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 5721000
0적을 처치하면 50% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 50% 에 해당하는 간접 물리 대미지를 입힌다.10
1적을 처치하면 30% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 30% 에 해당하는 간접 물리 대미지를 입힌다.83193
0수확 쿨타임 회복 속도 +(81–120)%10
1수확 쿨타임 회복 속도 +(61–80)%83193
2수확 쿨타임 회복 속도 +(46–60)%751000
3수확 쿨타임 회복 속도 +(31–45)%601000
4수확 쿨타임 회복 속도 +(16–30)%451000
0적중 시 빙결의 추가 (21–30) 적용10
0HP 누적 100% 소모 후, 체격 +40% , 받는 대미지 추가 -36% , 4초간 지속10
0적을 처치하면 30% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 30% 에 해당하는 간접 물리 대미지를 입힌다.10
0+(37–54)% 확률로 이중 대미지 부여10
0갈라진 상처
외상 대미지 +(100–140)%
10
0HP 누적 25% 소모 후, 체격 30% 증가, 받는 대미지 30% 별도 감소, 4초간 지속10
1HP 누적 50% 소모 후, 체격 30% 증가, 받는 대미지 30% 별도 감소, 4초간 지속83193
2HP 누적 100% 소모 후, 체격 30% 증가, 받는 대미지 30% 별도 감소, 4초간 지속781000
3HP 누적 150% 소모 후, 체격 30% 증가, 받는 대미지 30% 별도 감소, 4초간 지속701000
0갈라진 상처
크리티컬로 주는 외상 대미지 추가 +(20–40)%
10
1갈라진 상처83193
0+(49–72)% 확률로 이중 대미지 부여10
1+(34–48)% 확률로 이중 대미지 부여78193
2+(19–33)% 확률로 이중 대미지 부여601000
3+(7–18)% 확률로 이중 대미지 부여301000
장비 강화 /10
type1 level 에너지 제련
11 – 440 – 0에너지 코어 x1
145 – 492 – 18에너지 코어 x1
150 – 542 – 24에너지 코어 x1
155 – 592 – 30에너지 코어 x1
160 – 642 – 36에너지 코어 x4
165 – 692 – 42에너지 코어 x4
170 – 742 – 68에너지 코어 x8
175 – 792 – 96에너지 코어 x12
180 – 842 – 122에너지 코어 x16
185 – 1002 – 122에너지 코어 x20
잠꼬대 /8
해몽 후 아름다운 꿈과 악몽을 1개씩 선택하여 기본 옵션을 대체할 수 있습니다. 얕은 꿈나라는 가독성을 소모하지 않습니다. 해몽한 장비는 제작을 진행할 수 없습니다.
깊은 꿈나라는 가독성을 소모합니다. 가독성이 0인 경우, 해몽할 수 없습니다. 레전드 장비의 잠꼬대를 추가로 선택하는 경우, 선택 옵션에 지정된 아름다운 꿈 옵션이 반드시 등장합니다.
변환 시 아름다운 꿈과 악몽의 모든 수치가 무작위로 변경됩니다.
회고는 장비를 해몽 전의 초기 상태로 복원시킵니다. 가독성은 회복되지 않습니다.
type name
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 82 - 100
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 58
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 59 - 81
깊은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 100
소모:
  • 잠꼬대: 시공의 여행자의 응시
  • 잠꼬대: 무한의 정신
  • 잠꼬대: 아르미니우스 단두대
  • 잠꼬대: 결의
  • 잠꼬대: 심연의 정탐자
  • 꿈나라 변환
    아이템 레벨: 1 - 100
    회고
    아이템 레벨: 1 - 58
    회고
    아이템 레벨: 59 - 81
    회고
    아이템 레벨: 82 - 100