양손 도끼 /16
레전드 장비 /6
아르미니우스 단두대
레벨 조건 8
레벨 조건 8
- 해당 장비 물리 대미지 +(100–250)%
- 해당 장비 물리 대미지 (10–12) ~ (15–18) 추가
- 스킬 범위 +(60–80)%
- 적 적중 시, +20%의 확률로
강건한 축복 을 1회 획득한다. 필사
와라곤의 습공
레벨 조건 30
레벨 조건 30
- 해당 장비 물리 대미지 +(100–130)%
- 해당 장비 공격 속도 +(10–15)%
- 스킬 사용 시 (30–40)% 확률로 해당 스킬 범위 +(80–100)%
- 적군 적중 시, (5–15)레벨 맹렬한 함성이 발동된다. 간격 3 초
윤회의 시작과 끝
레벨 조건 58
레벨 조건 58
- 해당 장비 물리 대미지 +(50–150)%
- 해당 장비 물리 대미지 (10–13) ~ (19–24) 추가
- 크리티컬 대미지 +(60–70)%
- 공격 스킬로 소모한 MP의 300% 를 HP 소모로 전환
핏빛 참극
레벨 조건 68
레벨 조건 68
- 해당 장비 공격 속도 +(15–50)%
외상 확률 +50%- 기본
외상 대미지가 (300–1000) 추가된다. 외상 대미지를 입히는 경우, 0.25 초 동안 지속 대미지를수확 한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 (1–2) 초
썬더본
레벨 조건 68
레벨 조건 68
- 해당 장비 물리 대미지 +(150–300)%
- 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(25–30)%
- 적중 시 물리 적중 대미지의 (4–8)%를 기본
감전 대미지로 획득한다. - 물리 대미지를 줄 경우 무조건
감전 발생 감전 상태인 적의 아머를 무시한다.
무한의 정신
레벨 조건 75
레벨 조건 75
- 해당 장비 물리 대미지 +(80–120)%
- 해당 장비 물리 대미지 (19–23) ~ (27–31) 추가
- 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(30–40)%
- 2 m 이동할 때마다, 슬래시 횟수 (1–2) 회 획득
- 공격 대미지 추가 (-80–-60)% , 슬래시 대미지 추가 +(100–120)%
레전드 장비 침식화 /6
아르미니우스 단두대
레벨 조건 8
레벨 조건 8
- 해당 장비 물리 대미지 +(150–300)%
- 해당 장비 물리 대미지 (15–18) ~ (21–25) 추가
- 스킬 범위 +(90–120)%
- 적 적중 시, +30%의 확률로
강건한 축복 을 1회 획득한다. 필사 강건한 축복 최대 중첩 수 +1
와라곤의 습공
레벨 조건 30
레벨 조건 30
- 해당 장비 물리 대미지 +(140–180)%
- 해당 장비 공격 속도 +(20–25)%
- 스킬 사용 시 (30–40)% 확률로 해당 스킬 범위 +(120–150)%
- 적군 적중 시, (16–25)레벨 맹렬한 함성이 발동된다. 간격 3 초
윤회의 시작과 끝
레벨 조건 58
레벨 조건 58
- 해당 장비 물리 대미지 +(100–200)%
- 해당 장비 물리 대미지 (15–19) ~ (29–36) 추가
- 크리티컬 대미지 +(75–110)%
- 공격 스킬로 소모한 MP의 (200–400)% 를 HP 소모로 전환
핏빛 참극
레벨 조건 68
레벨 조건 68
- 해당 장비 공격 속도 +(25–70)%
외상 확률 +75%- 기본
외상 대미지가 (500–1400) 추가된다. 외상 대미지를 입히는 경우, (40–50)% 의 확률로 0.5 초 동안 지속 대미지를수확 한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 0.2초
썬더본
레벨 조건 68
레벨 조건 68
- 해당 장비 물리 대미지 +(200–400)%
- 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(40–45)%
- 적중 시 물리 적중 대미지의 (5–10)%를 기본
감전 대미지로 획득한다. - 물리 대미지를 줄 경우 무조건
감전 발생. 적중 시,감전 대미지 1회 추가 카운트 주변 에강적 이 있을 경우, 적의 번개 저항을 무시한다.
무한의 정신
레벨 조건 75
레벨 조건 75
- 해당 장비 물리 대미지 +(121–160)%
- 해당 장비 물리 대미지 (31–35) ~ (29–36) 추가
- 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(50–60)%
- 2 m 이동할 때마다, 슬래시 횟수 (2–3) 회 획득
- 공격 대미지 추가 (-100–-80)% , 슬래시 대미지 추가 +(140–180)%
인챈트 /75
챕터3 별의 쉼터 퀘스트 빛을 기다리는 별 완료 후 잠금 해제
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
해당 장비 물리 대미지 % | 해당 장비 물리 대미지 +(19–21)% | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x1 | Lv 60 |
해당 장비 물리 대미지 % | 해당 장비 물리 대미지 +(22–26)% | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 60 |
해당 장비 물리 대미지 % | 해당 장비 물리 대미지 +(27–31)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 60 |
해당 장비 물리 대미지 % | 해당 장비 물리 대미지 +(32–37)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 60 |
해당 장비 물리 대미지 | 해당 장비 물리 대미지 (7–9) ~ (9–11) 추가 | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x1 | Lv 20 |
해당 장비 물리 대미지 | 해당 장비 물리 대미지 (9–11) ~ (11–13) 추가 | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
해당 장비 물리 대미지 | 해당 장비 물리 대미지 (11–13) ~ (14–16) 추가 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
해당 장비 물리 대미지 | 해당 장비 물리 대미지 (14–16) ~ (16–19) 추가 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
해당 장비 화염 대미지 추가 | 해당 장비 화염 대미지 (14–17) ~ (21–24) 추가 | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x1 | Lv 20 |
해당 장비 화염 대미지 추가 | 해당 장비 화염 대미지 (18–21) ~ (25–29) 추가 | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
해당 장비 화염 대미지 추가 | 해당 장비 화염 대미지 (22–25) ~ (30–35) 추가 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
해당 장비 화염 대미지 추가 | 해당 장비 화염 대미지 (26–30) ~ (36–42) 추가 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
해당 장비 냉기 대미지 추가 | 해당 장비 냉기 대미지 (15–18) ~ (21–24) 추가 | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x1 | Lv 20 |
해당 장비 냉기 대미지 추가 | 해당 장비 냉기 대미지 (18–21) ~ (24–28) 추가 | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
해당 장비 냉기 대미지 추가 | 해당 장비 냉기 대미지 (22–26) ~ (29–34) 추가 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
해당 장비 냉기 대미지 추가 | 해당 장비 냉기 대미지 (27–31) ~ (36–41) 추가 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
해당 장비 번개 대미지 추가 | 해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (34–39) 추가 | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x1 | Lv 20 |
해당 장비 번개 대미지 추가 | 해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (41–47) 추가 | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
해당 장비 번개 대미지 추가 | 해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (50–57) 추가 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
해당 장비 번개 대미지 추가 | 해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (59–68) 추가 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
% 물리 대미지를 추가한 화염 대미지 | 물리 대미지 (2–4)% 가 추가된 화염 대미지 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
% 물리 대미지를 추가한 화염 대미지 | 물리 대미지 (5–6)% 가 추가된 화염 대미지 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
% 물리 대미지를 추가한 냉기 대미지 | (2–4)% 의 물리 대미지가 추가된 냉기 대미지 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
% 물리 대미지를 추가한 냉기 대미지 | (5–6)% 의 물리 대미지가 추가된 냉기 대미지 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
% 물리 대미지를 추가한 번개 대미지 | 물리 대미지 (2–4)% 가 추가된 번개 대미지 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
% 물리 대미지를 추가한 번개 대미지 | 물리 대미지 (5–6)% 가 추가된 번개 대미지 | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
원소 관통 | 대미지가 2% | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
원소 관통 | 대미지가 (3–4)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
원소 관통 | 대미지가 (5–7)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
화염 대미지 | 화염 대미지 +(32–37)% | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
화염 대미지 | 화염 대미지 +(38–45)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
화염 대미지 | 화염 대미지 +(46–54)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
냉기 대미지 | 냉기 대미지 +(32–37)% | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
냉기 대미지 | 냉기 대미지 +(38–45)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
냉기 대미지 | 냉기 대미지 +(46–54)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
번개 대미지 | 번개 대미지 +(32–37)% | 메인 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
번개 대미지 | 번개 대미지 +(38–45)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
번개 대미지 | 번개 대미지 +(46–54)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
부식 대미지 | 부식 대미지 +(38–45)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
부식 대미지 | 부식 대미지 +(46–54)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
공격 막기 | 공격 막기 확률 +10% | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
공격 막기 | 공격 막기 확률 +(12–14)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
공격 막기 | 공격 막기 확률 +(15–19)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
해당 장비 공격 속도 | 해당 장비 공격 속도 +7% | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
해당 장비 공격 속도 | 해당 장비 공격 속도 +(8–9)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
해당 장비 공격 속도 | 해당 장비 공격 속도 +(10–11)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
해당 장비 크리티컬 수치 | 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(9–10)% | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
해당 장비 크리티컬 수치 | 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(11–12)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
해당 장비 크리티컬 수치 | 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(13–15)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
공격 및 주술 크리티컬 대미지 | 크리티컬 대미지 +(27–31)% | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
공격 및 주술 크리티컬 대미지 | 크리티컬 대미지 +(32–37)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
공격 및 주술 크리티컬 대미지 | 크리티컬 대미지 +(38–45)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
화염 저항 | 화염 저항 +(3–6)% | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 60 |
화염 저항 | 화염 저항 +(7–11)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 70 |
화염 저항 | 화염 저항 +(12–15)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 80 |
냉기 저항 | 냉기 저항 +(3–6)% | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 60 |
냉기 저항 | 냉기 저항 +(7–11)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 70 |
냉기 저항 | 냉기 저항 +(12–15)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 80 |
번개 저항 | 번개 저항 +(3–6)% | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 60 |
번개 저항 | 번개 저항 +(7–11)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 70 |
번개 저항 | 번개 저항 +(12–15)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 80 |
부식 저항 | 부식 저항 +(3–6)% | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 60 |
부식 저항 | 부식 저항 +(7–11)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 70 |
부식 저항 | 부식 저항 +(12–15)% | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 80 |
힘 | 힘 +(27–31) | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
힘 | 힘 +(32–37) | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
힘 | 힘 +(38–45) | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
민첩 | 민첩 +(27–31) | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
민첩 | 민첩 +(32–37) | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
민첩 | 민첩 +(38–45) | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
지혜 | 지혜 +(27–31) | 서브 옵션 | 폴리시드 쿼츠 x10 | Lv 30 |
지혜 | 지혜 +(32–37) | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x1 | Lv 40 |
지혜 | 지혜 +(38–45) | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 가루 x10 | Lv 50 |
해당 장비 물리 대미지 %, 스킬 소모 감소 | 해당 장비 물리 대미지 +(20–30)% 스킬 소모 (-5–-4)% | 메인 옵션 | 최초의 불꽃 결정 x5 | Lv 80 |
처치 시, 일정 확률로 분노의 광풍 발동 | 처치 시, 10% 의 확률로 1 레벨 분노의 광풍을 발동한다. | 서브 옵션 | 최초의 불꽃 결정 x20 | Lv 60 |
양손 도끼 제작
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | 처치 시, HP 8% 회복 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 공격 스킬 사용 시, 최대 HP (9–10)% 소모 | 100 | 0 |
1 | 공격 스킬 사용 시, 최대 HP 6% 소모 | 83 | 333 |
2 | 공격 스킬 사용 시, 최대 HP 4% 소모 | 72 | 999 |
3 | 공격 스킬 사용 시, 최대 HP 2% 소모 | 60 | 3700 |
0 | 해당 장비 물리 대미지 (76–88) ~ (91–100) 추가 | 100 | 0 |
1 | 해당 장비 물리 대미지 (50–55) ~ (60–70) 추가 | 72 | 333 |
2 | 해당 장비 물리 대미지 (40–43) ~ (46–54) 추가 | 60 | 999 |
3 | 해당 장비 물리 대미지 (30–33) ~ (35–42) 추가 | 48 | 3700 |
4 | 해당 장비 물리 대미지 (21–23) ~ (27–31) 추가 | 36 | 15621 |
5 | 해당 장비 물리 대미지 (18–20) ~ (21–25) 추가 | 24 | 15621 |
6 | 해당 장비 물리 대미지 (14–17) ~ (18–22) 추가 | 12 | 15621 |
7 | 해당 장비 물리 대미지 (7–8) ~ (10–11) 추가 | 1 | 15621 |
0 | 해당 장비 화염 대미지 (201–240) ~ (281–320) 추가 | 100 | 0 |
1 | 해당 장비 화염 대미지 (141–160) ~ (181–220) 추가 | 72 | 333 |
2 | 해당 장비 화염 대미지 (101–120) ~ (141–160) 추가 | 60 | 999 |
3 | 해당 장비 화염 대미지 (81–90) ~ (101–120) 추가 | 48 | 3700 |
4 | 해당 장비 화염 대미지 (61–70) ~ (81–90) 추가 | 36 | 15621 |
5 | 해당 장비 화염 대미지 (41–50) ~ (61–70) 추가 | 24 | 15621 |
6 | 해당 장비 화염 대미지 (21–30) ~ (41–50) 추가 | 12 | 15621 |
7 | 해당 장비 화염 대미지 (5–6) ~ (9–10) 추가 | 1 | 15621 |
0 | 해당 장비 냉기 대미지 (201–240) ~ (281–320) 추가 | 100 | 0 |
1 | 해당 장비 냉기 대미지 (141–160) ~ (191–210) 추가 | 72 | 333 |
2 | 해당 장비 냉기 대미지 (101–120) ~ (151–170) 추가 | 60 | 999 |
3 | 해당 장비 냉기 대미지 (81–100) ~ (101–130) 추가 | 48 | 3700 |
4 | 해당 장비 냉기 대미지 (61–80) ~ (81–100) 추가 | 36 | 15621 |
5 | 해당 장비 냉기 대미지 (41–50) ~ (61–70) 추가 | 24 | 15621 |
6 | 해당 장비 냉기 대미지 (21–30) ~ (41–50) 추가 | 12 | 15621 |
7 | 해당 장비 냉기 대미지 7 ~ 8 추가 | 1 | 15621 |
0 | 해당 장비 번개 대미지 (13–15) ~ (401–500) 추가 | 100 | 0 |
1 | 해당 장비 번개 대미지 (8–10) ~ (321–400) 추가 | 72 | 333 |
2 | 해당 장비 번개 대미지 (7–8) ~ (241–320) 추가 | 60 | 999 |
3 | 해당 장비 번개 대미지 (5–6) ~ (161–220) 추가 | 48 | 3700 |
4 | 해당 장비 번개 대미지 (3–4) ~ (121–160) 추가 | 36 | 15621 |
5 | 해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (81–120) 추가 | 24 | 15621 |
6 | 해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (61–80) 추가 | 12 | 15621 |
7 | 해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (15–16) 추가 | 1 | 15621 |
0 | 기본 | 1 | 0 |
0 | 해당 장비 물리 대미지 +(101–150)% | 100 | 0 |
1 | 해당 장비 물리 대미지 +(78–100)% | 83 | 333 |
2 | 해당 장비 물리 대미지 +(60–77)% | 85 | 999 |
3 | 해당 장비 물리 대미지 +(45–59)% | 82 | 3700 |
4 | 해당 장비 물리 대미지 +(30–44)% | 78 | 15621 |
5 | 해당 장비 물리 대미지 +(16–29)% | 72 | 15621 |
6 | 해당 장비 물리 대미지 +(5–15)% | 60 | 15621 |
0 | 물리 대미지 +(193–288)% | 100 | 0 |
1 | 물리 대미지 +(148–192)% | 72 | 333 |
2 | 물리 대미지 +(115–147)% | 60 | 999 |
3 | 물리 대미지 +(88–113)% | 48 | 3700 |
4 | 물리 대미지 +(73–87)% | 36 | 15621 |
5 | 물리 대미지 +(61–72)% | 24 | 15621 |
6 | 물리 대미지 +(51–60)% | 12 | 15621 |
7 | 물리 대미지 +(30–49)% | 1 | 15621 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 범위 대미지 +(193–288)% | 100 | 0 |
1 | 범위 대미지 +(148–192)% | 72 | 333 |
2 | 범위 대미지 +(115–147)% | 60 | 999 |
3 | 범위 대미지 +(88–113)% | 48 | 3700 |
4 | 범위 대미지 +(73–87)% | 36 | 15621 |
5 | 범위 대미지 +(61–72)% | 24 | 15621 |
6 | 범위 대미지 +(51–60)% | 12 | 15621 |
7 | 범위 대미지 +(30–49)% | 1 | 15621 |
0 | 최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (50–55) ~ (58–66) 포인트를 공격에 추가 | 100 | 0 |
1 | 최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (40–43) ~ (44–47) 포인트를 공격에 추가 | 85 | 333 |
2 | 최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (26–28) ~ (30–32) 포인트를 공격에 추가 | 78 | 999 |
3 | 최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (15–18) ~ (19–22) 포인트를 공격에 추가 | 60 | 3700 |
0 | 메인 무기 물리 대미지의 (345–516)% 를 기본 | 100 | 0 |
1 | 메인 무기 물리 대미지의 (265–344)% 를 기본 | 83 | 333 |
2 | 메인 무기 물리 대미지의 (204–264)% 를 기본 | 75 | 999 |
3 | 메인 무기 물리 대미지의 (157–203)% 를 기본 | 60 | 3700 |
4 | 메인 무기 물리 대미지의 (131–156)% 를 기본 | 45 | 15621 |
5 | 메인 무기 물리 대미지의 (109–129)% 를 기본 | 32 | 15621 |
6 | 메인 무기 물리 대미지의 (91–108)% 를 기본 | 20 | 15621 |
0 | 해당 장비 물리 대미지 (106–111) ~ (124–129) 추가 적중 시, +(3–5)% 의 확률로 | 100 | 0 |
1 | 해당 장비 물리 대미지 (68–72) ~ (84–89) 추가 적중 시, +(3–5)% 의 확률로 | 85 | 333 |
2 | 해당 장비 물리 대미지 (48–55) ~ (64–69) 추가 적중 시, +(3–5)% 의 확률로 | 72 | 999 |
3 | 해당 장비 물리 대미지 (38–41) ~ (48–53) 추가 적중 시, +(3–5)% 의 확률로 | 60 | 3700 |
0 | 힘 4 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가 | 100 | 0 |
1 | 힘 6 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가 | 85 | 333 |
2 | 힘 8 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가 | 78 | 999 |
3 | 힘 12 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가 | 60 | 3700 |
0 | 아머 대미지 감소 관통 +(29–42)% | 100 | 0 |
1 | 아머 대미지 감소 관통 +(23–28)% | 83 | 333 |
2 | 아머 대미지 감소 관통 +(18–22)% | 72 | 999 |
3 | 아머 대미지 감소 관통 +(14–17)% | 60 | 3700 |
4 | 아머 대미지 감소 관통 +(12–13)% | 45 | 15621 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 근접 스킬 레벨 +4 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 해당 장비 물리 대미지 +(181–270)% 적중 시, +(3–5)% 의 확률로 | 1 | 0 |
0 | 해당 장비 물리 대미지 +(64–72)% 대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다. | 100 | 0 |
1 | 해당 장비 물리 대미지 +(44–48)% 대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다. | 83 | 333 |
2 | 해당 장비 물리 대미지 +(32–36)% 대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다. | 78 | 999 |
3 | 해당 장비 물리 대미지 +(18–22)% 대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다. | 70 | 3700 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 333 | |
2 | 78 | 999 | |
3 | 70 | 3700 | |
0 | HP에 대한 추가 대미지 (40–48)% 부여 | 100 | 0 |
1 | HP에 대한 추가 대미지 (22–32)% 부여 | 78 | 333 |
2 | HP에 대한 추가 대미지 (13–21)% 부여 | 60 | 999 |
3 | HP에 대한 추가 대미지 (4–12)% 부여 | 30 | 3700 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | 힘 +(241–360) | 100 | 0 |
1 | 힘 +(187–240) | 85 | 333 |
2 | 힘 +(144–186) | 82 | 999 |
3 | 힘 +(108–143) | 78 | 3700 |
4 | 힘 +(72–107) | 72 | 15621 |
5 | 힘 +(38–71) | 66 | 15621 |
6 | 힘 +(12–37) | 60 | 15621 |
7 | 힘 +(51–60) | 21 | 1 |
8 | 힘 +(41–50) | 20 | 1 |
9 | 힘 +(31–40) | 20 | 1 |
0 | 민첩 +(241–360) | 100 | 0 |
1 | 민첩 +(187–240) | 85 | 333 |
2 | 민첩 +(144–186) | 82 | 999 |
3 | 민첩 +(108–143) | 78 | 3700 |
4 | 민첩 +(72–107) | 72 | 15621 |
5 | 민첩 +(38–71) | 66 | 15621 |
6 | 민첩 +(12–37) | 60 | 15621 |
7 | 민첩 +(51–60) | 21 | 1 |
8 | 민첩 +(41–50) | 20 | 1 |
9 | 민첩 +(31–40) | 20 | 1 |
0 | 힘 및 민첩 +(161–240) 포인트 | 100 | 0 |
1 | 힘 및 민첩 +(145–160) 포인트 | 85 | 333 |
2 | 힘 및 민첩 +(129–144) 포인트 | 82 | 999 |
3 | 힘 및 민첩 +(112–128) 포인트 | 78 | 3700 |
4 | 힘 및 민첩 +(97–111) 포인트 | 72 | 15621 |
5 | 힘 및 민첩 +(81–96) 포인트 | 66 | 15621 |
0 | 해당 장비 공격 속도 +(31–45)% | 100 | 0 |
1 | 해당 장비 공격 속도 +(24–30)% | 72 | 333 |
2 | 해당 장비 공격 속도 +(19–23)% | 60 | 999 |
3 | 해당 장비 공격 속도 +(15–18)% | 48 | 3700 |
4 | 해당 장비 공격 속도 +(11–14)% | 36 | 15621 |
5 | 해당 장비 공격 속도 +(7–10)% | 24 | 15621 |
6 | 해당 장비 공격 속도 +(4–6)% | 12 | 15621 |
7 | 해당 장비 공격 속도 +(2–3)% | 1 | 15621 |
0 | 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(41–60)% | 100 | 0 |
1 | 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(32–40)% | 72 | 333 |
2 | 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(26–31)% | 60 | 999 |
3 | 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(20–25)% | 48 | 3700 |
4 | 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(14–19)% | 36 | 15621 |
5 | 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(10–13)% | 24 | 15621 |
6 | 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(6–9)% | 12 | 15621 |
7 | 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(2–5)% | 1 | 15621 |
0 | 크리티컬 대미지 +(121–180)% | 1 | 0 |
0 | 이동 속도 +(11–15)% | 1 | 0 |
0 | 최근 적을 처치한 경우, 크리티컬 수치 +(265–396)% | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 처치 시 +(31–45)% 의 확률로 | 1 | 0 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 82 | 333 | |
2 | 78 | 999 | |
3 | 70 | 3700 | |
4 | 60 | 15621 | |
5 | 50 | 15621 | |
6 | 37 | 15621 | |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 333 | |
2 | 72 | 999 | |
3 | 60 | 3700 | |
4 | 45 | 15621 | |
0 | 크리티컬 대미지 +(161–240)% | 100 | 0 |
1 | 크리티컬 대미지 +(125–160)% | 85 | 333 |
2 | 크리티컬 대미지 +(96–124)% | 72 | 999 |
3 | 크리티컬 대미지 +(72–95)% | 60 | 3700 |
4 | 크리티컬 대미지 +(48–71)% | 50 | 15621 |
5 | 크리티컬 대미지 +(26–47)% | 40 | 15621 |
6 | 크리티컬 대미지 +(8–25)% | 30 | 15621 |
0 | 적의 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 1 | 0 | |
0 | 1 | 0 | |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 333 | |
2 | 72 | 999 | |
0 | 적을 처치하면 50% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 50% 에 해당하는 간접 물리 대미지를 입힌다. | 100 | 0 |
1 | 적을 처치하면 30% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 30% 에 해당하는 간접 물리 대미지를 입힌다. | 83 | 333 |
0 | 100 | 0 | |
1 | 83 | 333 | |
2 | 75 | 999 | |
3 | 60 | 3700 | |
4 | 45 | 15621 | |
0 | 적중 시 | 1 | 0 |
0 | HP 누적 100% 소모 후, 체격 +40% , 받는 대미지 추가 -36% , 4초간 지속 | 1 | 0 |
0 | 적을 처치하면 30% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 30% 에 해당하는 간접 물리 대미지를 입힌다. | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% 확률로 이중 대미지 부여 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | HP 누적 25% 소모 후, 체격 30% 증가, 받는 대미지 30% 별도 감소, 4초간 지속 | 100 | 0 |
1 | HP 누적 50% 소모 후, 체격 30% 증가, 받는 대미지 30% 별도 감소, 4초간 지속 | 83 | 333 |
2 | HP 누적 100% 소모 후, 체격 30% 증가, 받는 대미지 30% 별도 감소, 4초간 지속 | 78 | 999 |
3 | HP 누적 150% 소모 후, 체격 30% 증가, 받는 대미지 30% 별도 감소, 4초간 지속 | 70 | 3700 |
0 | 크리티컬로 주는 | 100 | 0 |
1 | 83 | 111 | |
0 | +(49–72)% 확률로 이중 대미지 부여 | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% 확률로 이중 대미지 부여 | 78 | 333 |
2 | +(19–33)% 확률로 이중 대미지 부여 | 60 | 999 |
3 | +(7–18)% 확률로 이중 대미지 부여 | 30 | 3700 |
양손 도끼 드롭
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | 처치 시, HP 8% 회복 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 공격 스킬 사용 시, 최대 HP (9–10)% 소모 | 1 | 0 |
1 | 공격 스킬 사용 시, 최대 HP 6% 소모 | 83 | 193 |
2 | 공격 스킬 사용 시, 최대 HP 4% 소모 | 72 | 1000 |
3 | 공격 스킬 사용 시, 최대 HP 2% 소모 | 60 | 1000 |
0 | 해당 장비 물리 대미지 (76–88) ~ (91–100) 추가 | 1 | 0 |
1 | 해당 장비 물리 대미지 (50–55) ~ (60–70) 추가 | 72 | 193 |
2 | 해당 장비 물리 대미지 (40–43) ~ (46–54) 추가 | 60 | 1000 |
3 | 해당 장비 물리 대미지 (30–33) ~ (35–42) 추가 | 48 | 1000 |
4 | 해당 장비 물리 대미지 (21–23) ~ (27–31) 추가 | 36 | 1000 |
5 | 해당 장비 물리 대미지 (18–20) ~ (21–25) 추가 | 24 | 1000 |
6 | 해당 장비 물리 대미지 (14–17) ~ (18–22) 추가 | 12 | 1000 |
7 | 해당 장비 물리 대미지 (7–8) ~ (10–11) 추가 | 1 | 1000 |
0 | 해당 장비 화염 대미지 (201–240) ~ (281–320) 추가 | 1 | 0 |
1 | 해당 장비 화염 대미지 (141–160) ~ (181–220) 추가 | 72 | 193 |
2 | 해당 장비 화염 대미지 (101–120) ~ (141–160) 추가 | 60 | 1000 |
3 | 해당 장비 화염 대미지 (81–90) ~ (101–120) 추가 | 48 | 1000 |
4 | 해당 장비 화염 대미지 (61–70) ~ (81–90) 추가 | 36 | 1000 |
5 | 해당 장비 화염 대미지 (41–50) ~ (61–70) 추가 | 24 | 1000 |
6 | 해당 장비 화염 대미지 (21–30) ~ (41–50) 추가 | 12 | 1000 |
7 | 해당 장비 화염 대미지 (5–6) ~ (9–10) 추가 | 1 | 1000 |
0 | 해당 장비 냉기 대미지 (201–240) ~ (281–320) 추가 | 1 | 0 |
1 | 해당 장비 냉기 대미지 (141–160) ~ (191–210) 추가 | 72 | 193 |
2 | 해당 장비 냉기 대미지 (101–120) ~ (151–170) 추가 | 60 | 1000 |
3 | 해당 장비 냉기 대미지 (81–100) ~ (101–130) 추가 | 48 | 1000 |
4 | 해당 장비 냉기 대미지 (61–80) ~ (81–100) 추가 | 36 | 1000 |
5 | 해당 장비 냉기 대미지 (41–50) ~ (61–70) 추가 | 24 | 1000 |
6 | 해당 장비 냉기 대미지 (21–30) ~ (41–50) 추가 | 12 | 1000 |
7 | 해당 장비 냉기 대미지 7 ~ 8 추가 | 1 | 1000 |
0 | 해당 장비 번개 대미지 (13–15) ~ (401–500) 추가 | 1 | 0 |
1 | 해당 장비 번개 대미지 (8–10) ~ (321–400) 추가 | 72 | 193 |
2 | 해당 장비 번개 대미지 (7–8) ~ (241–320) 추가 | 60 | 1000 |
3 | 해당 장비 번개 대미지 (5–6) ~ (161–220) 추가 | 48 | 1000 |
4 | 해당 장비 번개 대미지 (3–4) ~ (121–160) 추가 | 36 | 1000 |
5 | 해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (81–120) 추가 | 24 | 1000 |
6 | 해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (61–80) 추가 | 12 | 1000 |
7 | 해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (15–16) 추가 | 1 | 1000 |
0 | 기본 | 1 | 0 |
0 | 해당 장비 물리 대미지 +(101–150)% | 1 | 0 |
1 | 해당 장비 물리 대미지 +(78–100)% | 83 | 193 |
2 | 해당 장비 물리 대미지 +(60–77)% | 85 | 1000 |
3 | 해당 장비 물리 대미지 +(45–59)% | 82 | 1000 |
4 | 해당 장비 물리 대미지 +(30–44)% | 78 | 1000 |
5 | 해당 장비 물리 대미지 +(16–29)% | 72 | 1000 |
6 | 해당 장비 물리 대미지 +(5–15)% | 60 | 1000 |
0 | 물리 대미지 +(193–288)% | 1 | 0 |
1 | 물리 대미지 +(148–192)% | 72 | 193 |
2 | 물리 대미지 +(115–147)% | 60 | 1000 |
3 | 물리 대미지 +(88–113)% | 48 | 1000 |
4 | 물리 대미지 +(73–87)% | 36 | 1000 |
5 | 물리 대미지 +(61–72)% | 24 | 1000 |
6 | 물리 대미지 +(51–60)% | 12 | 1000 |
7 | 물리 대미지 +(30–49)% | 1 | 1000 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 범위 대미지 +(193–288)% | 1 | 0 |
1 | 범위 대미지 +(148–192)% | 72 | 193 |
2 | 범위 대미지 +(115–147)% | 60 | 1000 |
3 | 범위 대미지 +(88–113)% | 48 | 1000 |
4 | 범위 대미지 +(73–87)% | 36 | 1000 |
5 | 범위 대미지 +(61–72)% | 24 | 1000 |
6 | 범위 대미지 +(51–60)% | 12 | 1000 |
7 | 범위 대미지 +(30–49)% | 1 | 1000 |
0 | 최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (50–55) ~ (58–66) 포인트를 공격에 추가 | 1 | 0 |
1 | 최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (40–43) ~ (44–47) 포인트를 공격에 추가 | 85 | 193 |
2 | 최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (26–28) ~ (30–32) 포인트를 공격에 추가 | 78 | 1000 |
3 | 최근 소모한 HP 800 당, 물리 대미지 (15–18) ~ (19–22) 포인트를 공격에 추가 | 60 | 1000 |
0 | 메인 무기 물리 대미지의 (345–516)% 를 기본 | 1 | 0 |
1 | 메인 무기 물리 대미지의 (265–344)% 를 기본 | 83 | 193 |
2 | 메인 무기 물리 대미지의 (204–264)% 를 기본 | 75 | 1000 |
3 | 메인 무기 물리 대미지의 (157–203)% 를 기본 | 60 | 1000 |
4 | 메인 무기 물리 대미지의 (131–156)% 를 기본 | 45 | 1000 |
5 | 메인 무기 물리 대미지의 (109–129)% 를 기본 | 32 | 1000 |
6 | 메인 무기 물리 대미지의 (91–108)% 를 기본 | 20 | 1000 |
0 | 해당 장비 물리 대미지 (106–111) ~ (124–129) 추가 적중 시, +(3–5)% 의 확률로 | 1 | 0 |
1 | 해당 장비 물리 대미지 (68–72) ~ (84–89) 추가 적중 시, +(3–5)% 의 확률로 | 85 | 193 |
2 | 해당 장비 물리 대미지 (48–55) ~ (64–69) 추가 적중 시, +(3–5)% 의 확률로 | 72 | 1000 |
3 | 해당 장비 물리 대미지 (38–41) ~ (48–53) 추가 적중 시, +(3–5)% 의 확률로 | 60 | 1000 |
0 | 힘 4 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가 | 1 | 0 |
1 | 힘 6 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가 | 85 | 193 |
2 | 힘 8 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가 | 78 | 1000 |
3 | 힘 12 포인트 당, 공격에 물리 대미지 2 ~ 4 포인트 추가 | 60 | 1000 |
0 | 아머 대미지 감소 관통 +(29–42)% | 1 | 0 |
1 | 아머 대미지 감소 관통 +(23–28)% | 83 | 193 |
2 | 아머 대미지 감소 관통 +(18–22)% | 72 | 1000 |
3 | 아머 대미지 감소 관통 +(14–17)% | 60 | 1000 |
4 | 아머 대미지 감소 관통 +(12–13)% | 45 | 1000 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 근접 스킬 레벨 +4 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 해당 장비 물리 대미지 +(181–270)% 적중 시, +(3–5)% 의 확률로 | 1 | 0 |
0 | 해당 장비 물리 대미지 +(64–72)% 대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다. | 1 | 0 |
1 | 해당 장비 물리 대미지 +(44–48)% 대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다. | 83 | 193 |
2 | 해당 장비 물리 대미지 +(32–36)% 대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다. | 78 | 1000 |
3 | 해당 장비 물리 대미지 +(18–22)% 대미지 부여 시, HP가 8% 미만인 적을 처치한다. | 70 | 1000 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 193 | |
2 | 78 | 1000 | |
3 | 70 | 1000 | |
0 | HP에 대한 추가 대미지 (40–48)% 부여 | 1 | 0 |
1 | HP에 대한 추가 대미지 (22–32)% 부여 | 78 | 193 |
2 | HP에 대한 추가 대미지 (13–21)% 부여 | 60 | 1000 |
3 | HP에 대한 추가 대미지 (4–12)% 부여 | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | 힘 +(241–360) | 1 | 0 |
1 | 힘 +(187–240) | 85 | 193 |
2 | 힘 +(144–186) | 82 | 1000 |
3 | 힘 +(108–143) | 78 | 1000 |
4 | 힘 +(72–107) | 72 | 1000 |
5 | 힘 +(38–71) | 66 | 1000 |
6 | 힘 +(12–37) | 60 | 1000 |
7 | 힘 +(51–60) | 21 | 1 |
8 | 힘 +(41–50) | 20 | 1 |
9 | 힘 +(31–40) | 20 | 1 |
10 | 힘 +(19–25) | 15 | 1 |
11 | 힘 +(13–18) | 10 | 1 |
12 | 힘 +(8–12) | 1 | 1 |
0 | 민첩 +(241–360) | 1 | 0 |
1 | 민첩 +(187–240) | 85 | 193 |
2 | 민첩 +(144–186) | 82 | 1000 |
3 | 민첩 +(108–143) | 78 | 1000 |
4 | 민첩 +(72–107) | 72 | 1000 |
5 | 민첩 +(38–71) | 66 | 1000 |
6 | 민첩 +(12–37) | 60 | 1000 |
7 | 민첩 +(51–60) | 21 | 1 |
8 | 민첩 +(41–50) | 20 | 1 |
9 | 민첩 +(31–40) | 20 | 1 |
10 | 민첩 +(19–25) | 15 | 1 |
11 | 민첩 +(13–18) | 10 | 1 |
12 | 민첩 +(8–12) | 1 | 1 |
0 | 힘 및 민첩 +(161–240) 포인트 | 1 | 0 |
1 | 힘 및 민첩 +(145–160) 포인트 | 85 | 193 |
2 | 힘 및 민첩 +(129–144) 포인트 | 82 | 1000 |
3 | 힘 및 민첩 +(112–128) 포인트 | 78 | 1000 |
4 | 힘 및 민첩 +(97–111) 포인트 | 72 | 1000 |
5 | 힘 및 민첩 +(81–96) 포인트 | 66 | 1000 |
6 | 힘 및 민첩 +(55–60) 포인트 | 60 | 1 |
0 | 해당 장비 공격 속도 +(31–45)% | 1 | 0 |
1 | 해당 장비 공격 속도 +(24–30)% | 72 | 193 |
2 | 해당 장비 공격 속도 +(19–23)% | 60 | 1000 |
3 | 해당 장비 공격 속도 +(15–18)% | 48 | 1000 |
4 | 해당 장비 공격 속도 +(11–14)% | 36 | 1000 |
5 | 해당 장비 공격 속도 +(7–10)% | 24 | 1000 |
6 | 해당 장비 공격 속도 +(4–6)% | 12 | 1000 |
7 | 해당 장비 공격 속도 +(2–3)% | 1 | 1000 |
0 | 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(41–60)% | 1 | 0 |
1 | 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(32–40)% | 72 | 193 |
2 | 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(26–31)% | 60 | 1000 |
3 | 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(20–25)% | 48 | 1000 |
4 | 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(14–19)% | 36 | 1000 |
5 | 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(10–13)% | 24 | 1000 |
6 | 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(6–9)% | 12 | 1000 |
7 | 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(2–5)% | 1 | 1000 |
0 | 크리티컬 대미지 +(121–180)% | 1 | 0 |
0 | 이동 속도 +(11–15)% | 1 | 0 |
0 | 최근 적을 처치한 경우, 크리티컬 수치 +(265–396)% | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 처치 시 +(31–45)% 의 확률로 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 82 | 193 | |
2 | 78 | 1000 | |
3 | 70 | 1000 | |
4 | 60 | 1000 | |
5 | 50 | 1000 | |
6 | 37 | 1000 | |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 193 | |
2 | 72 | 1000 | |
3 | 60 | 1000 | |
4 | 45 | 1000 | |
0 | 크리티컬 대미지 +(161–240)% | 1 | 0 |
1 | 크리티컬 대미지 +(125–160)% | 85 | 193 |
2 | 크리티컬 대미지 +(96–124)% | 72 | 1000 |
3 | 크리티컬 대미지 +(72–95)% | 60 | 1000 |
4 | 크리티컬 대미지 +(48–71)% | 50 | 1000 |
5 | 크리티컬 대미지 +(26–47)% | 40 | 1000 |
6 | 크리티컬 대미지 +(8–25)% | 30 | 1000 |
0 | 적의 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | 1 | 0 | |
0 | 1 | 0 | |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 193 | |
2 | 72 | 1000 | |
0 | 적을 처치하면 50% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 50% 에 해당하는 간접 물리 대미지를 입힌다. | 1 | 0 |
1 | 적을 처치하면 30% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 30% 에 해당하는 간접 물리 대미지를 입힌다. | 83 | 193 |
0 | 1 | 0 | |
1 | 83 | 193 | |
2 | 75 | 1000 | |
3 | 60 | 1000 | |
4 | 45 | 1000 | |
0 | 적중 시 | 1 | 0 |
0 | HP 누적 100% 소모 후, 체격 +40% , 받는 대미지 추가 -36% , 4초간 지속 | 1 | 0 |
0 | 적을 처치하면 30% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 30% 에 해당하는 간접 물리 대미지를 입힌다. | 1 | 0 |
0 | +(37–54)% 확률로 이중 대미지 부여 | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
0 | HP 누적 25% 소모 후, 체격 30% 증가, 받는 대미지 30% 별도 감소, 4초간 지속 | 1 | 0 |
1 | HP 누적 50% 소모 후, 체격 30% 증가, 받는 대미지 30% 별도 감소, 4초간 지속 | 83 | 193 |
2 | HP 누적 100% 소모 후, 체격 30% 증가, 받는 대미지 30% 별도 감소, 4초간 지속 | 78 | 1000 |
3 | HP 누적 150% 소모 후, 체격 30% 증가, 받는 대미지 30% 별도 감소, 4초간 지속 | 70 | 1000 |
0 | 크리티컬로 주는 | 1 | 0 |
1 | 83 | 193 | |
0 | +(49–72)% 확률로 이중 대미지 부여 | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% 확률로 이중 대미지 부여 | 78 | 193 |
2 | +(19–33)% 확률로 이중 대미지 부여 | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% 확률로 이중 대미지 부여 | 30 | 1000 |
잠꼬대 /8
해몽 후 아름다운 꿈과 악몽을 1개씩 선택하여 기본 옵션을 대체할 수 있습니다. 얕은 꿈나라는 가독성을 소모하지 않습니다. 해몽한 장비는 제작을 진행할 수 없습니다.
깊은 꿈나라는 가독성을 소모합니다. 가독성이 0인 경우, 해몽할 수 없습니다. 레전드 장비의 잠꼬대를 추가로 선택하는 경우, 선택 옵션에 지정된 아름다운 꿈 옵션이 반드시 등장합니다.
변환 시 아름다운 꿈과 악몽의 모든 수치가 무작위로 변경됩니다.
회고는 장비를 해몽 전의 초기 상태로 복원시킵니다. 가독성은 회복되지 않습니다.
type | name |
---|---|
얕은 꿈나라 | 아이템 레벨: 82 - 100 소모: 평범한 잠꼬대 x5 |
얕은 꿈나라 | 아이템 레벨: 1 - 58 |
얕은 꿈나라 | 아이템 레벨: 59 - 81 소모: 평범한 잠꼬대 x2 |
깊은 꿈나라 | 아이템 레벨: 1 - 100 소모: 심오한 잠꼬대 x10 소모: |
꿈나라 변환 | 아이템 레벨: 1 - 100 소모: 불확실한 잠꼬대 x1 |
회고 | 아이템 레벨: 1 - 58 |
회고 | 아이템 레벨: 59 - 81 소모: 평범한 잠꼬대 x2 |
회고 | 아이템 레벨: 82 - 100 소모: 평범한 잠꼬대 x10 |