양손 해머 /16
투박한 철제 드롭해머
레벨 조건 1
물리 대미지 15 ~ 21
1 공격 속도
430 크리티컬
스킬 범위 +8%
양손
견고한 암석 맬릿
레벨 조건 2
물리 대미지 20 ~ 30
1.2 공격 속도
500 크리티컬
넉백 거리 +(11–13)%
양손
연철 드롭해머
레벨 조건 6
물리 대미지 31 ~ 50
1.05 공격 속도
430 크리티컬
스킬 범위 +(8–10)%
양손
서리 맬릿
레벨 조건 12
물리 대미지 33 ~ 53
1.2 공격 속도
500 크리티컬
넉백 거리 +(17–21)%
양손
야수 이빨 맬릿
레벨 조건 20
물리 대미지 61 ~ 98
1.05 공격 속도
430 크리티컬
스킬 범위 +(12–15)%
양손
선홍색 드롭해머
레벨 조건 27
물리 대미지 54 ~ 86
1.2 공격 속도
500 크리티컬
넉백 거리 +(23–29)%
양손
고독한 늑대 드롭해머
레벨 조건 34
물리 대미지 83 ~ 133
0.95 공격 속도
500 크리티컬
적중 시, +7% 의 확률로 마비$를 부여한다.
양손
와라곤의 맬릿
레벨 조건 34
물리 대미지 88 ~ 141
1.05 공격 속도
430 크리티컬
스킬 범위 +(16–20)%
양손
조각 난 맬릿
레벨 조건 40
물리 대미지 72 ~ 115
1.2 공격 속도
500 크리티컬
넉백 거리 +(29–36)%
양손
섬멸의 맬릿
레벨 조건 46
물리 대미지 110 ~ 176
1.05 공격 속도
430 크리티컬
스킬 범위 +(20–25)%
양손
종말의 드롭해머
레벨 조건 52
물리 대미지 88 ~ 141
1.2 공격 속도
500 크리티컬
넉백 거리 +(34–42)%
양손
진격의 드롭해머
레벨 조건 60
물리 대미지 150 ~ 240
0.9 공격 속도
380 크리티컬
스킬 범위 +(24–30)%
양손
판결자의 드롭해머
레벨 조건 66
물리 대미지 121 ~ 194
1.2 공격 속도
500 크리티컬
넉백 거리 +(36–45)%
양손
섬멸의 맬릿
레벨 조건 66
물리 대미지 158 ~ 253
0.95 공격 속도
500 크리티컬
적중 시, +10% 의 확률로 마비$를 부여한다.
양손
백금 맬릿
레벨 조건 76
물리 대미지 162 ~ 259
1.15 공격 속도
490 크리티컬
이동 속도 -20%
양손
용암 드롭해머
레벨 조건 76
물리 대미지 129 ~ 271
1.1 공격 속도
460 크리티컬
15 포인트 당 크리티컬 대미지 +1%
민첩 5 포인트 당, 공격 속도 -1%
양손
레전드 장비 /4
잘못된 중재
레벨 조건 36
  • 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(1000–2000)%
  • 크리티컬 발동 시, 자신에게 대미지 200 포인트의 외상을 입힌다.
매그너스의 인도
레벨 조건 60
  • 해당 장비 물리 대미지 (19–23) ~ (27–31) 추가
  • 메인 무기 대미지의 (50–200)% 가 기본 점화 대미지에 추가됨
  • 화염 스킬 사용 시 점화 확률 +50%
  • 점화 최대치 +1
  • 화염 관통 +(5–20)%
리스키 라이트
레벨 조건 65
  • 해당 장비 번개 대미지 (19–25) ~ (230–236) 추가
  • 해당 장비 공격 속도 +(10–20)%
  • 크리티컬 대미지 +(80–100)%
  • 적중 시, 감전 대미지 (1–3) 회 추가 카운트
와리의 슬픈 미소
레벨 조건 74
  • 주술 대미지 +(80–120)%
  • 부식 저항 +(12–20)%
  • 이동 시, 1 초당 공허 고스트 스피어 1개 획득
  • 레전드 장비를 1개 장착할 때마다, 공허 고스트 스피어 수량 +2 , 최대 6
  • 최대 공허 고스트 스피어에 도달하는 경우, 적의 아머, 원소 저항, 부식 저항을 무시한다.
레전드 장비 침식화 /4
잘못된 중재
레벨 조건 36
  • 해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(5000–10000)
  • 크리티컬 발동 시, 자신에게 대미지 100 포인트의 외상을 입힌다.
매그너스의 인도
레벨 조건 60
  • 해당 장비 물리 대미지 (35–38) ~ (42–45) 추가
  • 대미지를 줄 때 (20–40)% 확률로 같은 대상에 대해 (2–3) 초 동안 점화 효과 수확, 6 초간 지속
  • 화염 스킬 사용 시 점화 확률 +75%
  • 점화 최대치 +2
  • 화염 관통 +(7–25)%
리스키 라이트
레벨 조건 65
  • 해당 장비 번개 대미지 (31–38) ~ (344–351) 추가
  • 해당 장비 공격 속도 +(25–30)%
  • 크리티컬 시 번개 관통 추가 +(25–32)%
  • 적중 시, 감전 대미지 (1–4) 회 추가 카운트
와리의 슬픈 미소
레벨 조건 74
  • 주술 대미지 +(130–180)%
  • 부식 저항 +(25–30)%
  • 이동 시, 0.5 초당 공허 고스트 스피어 1개 획득
  • 레전드 장비를 1개 장착할 때마다, 공허 고스트 스피어 수량 +2 , 최대 12
  • 최대 공허 고스트 스피어에 도달하는 경우, 적의 아머, 원소 저항, 부식 저항을 무시한다.
    원소 저항과 부식 저항 +8%
인챈트 /75
챕터3 별의 쉼터 퀘스트 빛을 기다리는 별 완료 후 잠금 해제
Type Effect affix_type Cost Lv
해당 장비 물리 대미지 %해당 장비 물리 대미지 +(19–21)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 60
해당 장비 물리 대미지 %해당 장비 물리 대미지 +(22–26)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
해당 장비 물리 대미지 %해당 장비 물리 대미지 +(27–31)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 60
해당 장비 물리 대미지 %해당 장비 물리 대미지 +(32–37)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
해당 장비 물리 대미지해당 장비 물리 대미지 (7–9) ~ (9–11) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 20
해당 장비 물리 대미지해당 장비 물리 대미지 (9–11) ~ (11–13) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 물리 대미지해당 장비 물리 대미지 (11–13) ~ (14–16) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 물리 대미지해당 장비 물리 대미지 (14–16) ~ (16–19) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 화염 대미지 추가해당 장비 화염 대미지 (14–17) ~ (21–24) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 20
해당 장비 화염 대미지 추가해당 장비 화염 대미지 (18–21) ~ (25–29) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 화염 대미지 추가해당 장비 화염 대미지 (22–25) ~ (30–35) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 화염 대미지 추가해당 장비 화염 대미지 (26–30) ~ (36–42) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 냉기 대미지 추가해당 장비 냉기 대미지 (15–18) ~ (21–24) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 20
해당 장비 냉기 대미지 추가해당 장비 냉기 대미지 (18–21) ~ (24–28) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 냉기 대미지 추가해당 장비 냉기 대미지 (22–26) ~ (29–34) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 냉기 대미지 추가해당 장비 냉기 대미지 (27–31) ~ (36–41) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 번개 대미지 추가해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (34–39) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x1Lv 20
해당 장비 번개 대미지 추가해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (41–47) 추가메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 번개 대미지 추가해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (50–57) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 번개 대미지 추가해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (59–68) 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
% 물리 대미지를 추가한 화염 대미지물리 대미지 (2–4)% 가 추가된 화염 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
% 물리 대미지를 추가한 화염 대미지물리 대미지 (5–6)% 가 추가된 화염 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
% 물리 대미지를 추가한 냉기 대미지(2–4)% 의 물리 대미지가 추가된 냉기 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
% 물리 대미지를 추가한 냉기 대미지(5–6)% 의 물리 대미지가 추가된 냉기 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
% 물리 대미지를 추가한 번개 대미지물리 대미지 (2–4)% 가 추가된 번개 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
% 물리 대미지를 추가한 번개 대미지물리 대미지 (5–6)% 가 추가된 번개 대미지메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
원소 관통대미지가 2% 원소 저항 관통메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
원소 관통대미지가 (3–4)% 원소 저항 관통메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
원소 관통대미지가 (5–7)% 원소 저항 관통메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
화염 대미지화염 대미지 +(32–37)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
화염 대미지화염 대미지 +(38–45)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
화염 대미지화염 대미지 +(46–54)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
냉기 대미지냉기 대미지 +(32–37)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
냉기 대미지냉기 대미지 +(38–45)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
냉기 대미지냉기 대미지 +(46–54)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
번개 대미지번개 대미지 +(32–37)%메인 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
번개 대미지번개 대미지 +(38–45)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
번개 대미지번개 대미지 +(46–54)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
부식 대미지부식 대미지 +(38–45)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
부식 대미지부식 대미지 +(46–54)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격 막기공격 막기 확률 +10%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격 막기공격 막기 확률 +(12–14)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격 막기공격 막기 확률 +(15–19)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 공격 속도해당 장비 공격 속도 +7%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 공격 속도해당 장비 공격 속도 +(8–9)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 공격 속도해당 장비 공격 속도 +(10–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 크리티컬 수치해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(9–10)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
해당 장비 크리티컬 수치해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(11–12)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
해당 장비 크리티컬 수치해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(13–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격 및 주술 크리티컬 대미지크리티컬 대미지 +(27–31)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
공격 및 주술 크리티컬 대미지크리티컬 대미지 +(32–37)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격 및 주술 크리티컬 대미지크리티컬 대미지 +(38–45)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
화염 저항화염 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
화염 저항화염 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
화염 저항화염 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
냉기 저항냉기 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
냉기 저항냉기 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
냉기 저항냉기 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
번개 저항번개 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
번개 저항번개 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
번개 저항번개 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
부식 저항부식 저항 +(3–6)%서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 60
부식 저항부식 저항 +(7–11)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 70
부식 저항부식 저항 +(12–15)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 80
+(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
+(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
+(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
민첩민첩 +(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
민첩민첩 +(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
민첩민첩 +(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
지혜지혜 +(27–31)서브 옵션폴리시드 쿼츠 x10Lv 30
지혜지혜 +(32–37)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
지혜지혜 +(38–45)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
해당 장비 물리 대미지 %, 스킬 소모 감소해당 장비 물리 대미지 +(20–30)%
스킬 소모 (-5–-4)%
메인 옵션최초의 불꽃 결정 x5Lv 80
처치 시, 일정 확률로 분노의 함성 발동처치 시, 10% 확률로 1 레벨 분노의 함성 발동서브 옵션최초의 불꽃 결정 x20Lv 60

양손 해머 제작

메인 옵션
TierModifierLvWeight
0소환체 최대 HP +(121–180)%1000
1소환체 최대 HP +(91–120)%83250
2소환체 최대 HP +(71–90)%78750
3소환체 최대 HP +(55–70)%702941
4소환체 최대 HP +(45–54)%6012113
5소환체 최대 HP +(35–44)%5012113
6소환체 최대 HP +(31–34)%3712113
0HP 자연 회복 속도 +(66–80)%1000
1HP 자연 회복 속도 +(46–65)%78250
2HP 자연 회복 속도 +(26–45)%60750
3HP 자연 회복 속도 +(9–25)%302941
0소환체 1초당 HP (21–30)% 회복1000
1소환체 1초당 HP (16–20)% 회복83250
2소환체 1초당 HP (10–15)% 회복78750
3소환체 1초당 HP (6–9)% 회복702941
4소환체 1초당 HP (1–5)% 회복6012113
0해당 장비 물리 대미지 (76–88) ~ (91–100) 추가1000
1해당 장비 물리 대미지 (50–55) ~ (60–70) 추가72250
2해당 장비 물리 대미지 (40–43) ~ (46–54) 추가60750
3해당 장비 물리 대미지 (30–33) ~ (35–42) 추가482941
4해당 장비 물리 대미지 (21–23) ~ (27–31) 추가3612113
5해당 장비 물리 대미지 (18–20) ~ (21–25) 추가2412113
6해당 장비 물리 대미지 (14–17) ~ (18–22) 추가1212113
7해당 장비 물리 대미지 (7–8) ~ (10–11) 추가112113
0해당 장비 화염 대미지 (201–240) ~ (281–320) 추가1000
1해당 장비 화염 대미지 (141–160) ~ (181–220) 추가72250
2해당 장비 화염 대미지 (101–120) ~ (141–160) 추가60750
3해당 장비 화염 대미지 (81–90) ~ (101–120) 추가482941
4해당 장비 화염 대미지 (61–70) ~ (81–90) 추가3612113
5해당 장비 화염 대미지 (41–50) ~ (61–70) 추가2412113
6해당 장비 화염 대미지 (21–30) ~ (41–50) 추가1212113
7해당 장비 화염 대미지 (5–6) ~ (9–10) 추가112113
0해당 장비 냉기 대미지 (201–240) ~ (281–320) 추가1000
1해당 장비 냉기 대미지 (141–160) ~ (191–210) 추가72250
2해당 장비 냉기 대미지 (101–120) ~ (151–170) 추가60750
3해당 장비 냉기 대미지 (81–100) ~ (101–130) 추가482941
4해당 장비 냉기 대미지 (61–80) ~ (81–100) 추가3612113
5해당 장비 냉기 대미지 (41–50) ~ (61–70) 추가2412113
6해당 장비 냉기 대미지 (21–30) ~ (41–50) 추가1212113
7해당 장비 냉기 대미지 7 ~ 8 추가112113
0해당 장비 번개 대미지 (13–15) ~ (401–500) 추가1000
1해당 장비 번개 대미지 (8–10) ~ (321–400) 추가72250
2해당 장비 번개 대미지 (7–8) ~ (241–320) 추가60750
3해당 장비 번개 대미지 (5–6) ~ (161–220) 추가482941
4해당 장비 번개 대미지 (3–4) ~ (121–160) 추가3612113
5해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (81–120) 추가2412113
6해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (61–80) 추가1212113
7해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (15–16) 추가112113
0기본 점화 대미지 추가 (104–155)10
0기본 감전 대미지 (151–225) 추가10
0해당 장비 물리 대미지 +(101–150)%1000
1해당 장비 물리 대미지 +(78–100)%85250
2해당 장비 물리 대미지 +(60–77)%82750
3해당 장비 물리 대미지 +(45–59)%782941
4해당 장비 물리 대미지 +(30–44)%7212113
5해당 장비 물리 대미지 +(16–29)%6812113
6해당 장비 물리 대미지 +(5–15)%6012113
0원소대미지 +(193–288)%1000
1원소대미지 +(148–192)%72250
2원소대미지 +(115–147)%60750
3원소대미지 +(88–113)%482941
4원소대미지 +(73–87)%3612113
5원소대미지 +(61–72)%2412113
6원소대미지 +(51–60)%1212113
7원소대미지 +(30–49)%112113
0범위 대미지 +(193–288)%1000
1범위 대미지 +(148–192)%72250
2범위 대미지 +(115–147)%60750
3범위 대미지 +(88–113)%482941
4범위 대미지 +(73–87)%3612113
5범위 대미지 +(61–72)%2412113
6범위 대미지 +(51–60)%1212113
7범위 대미지 +(30–49)%112113
0소환체 대미지 +(241–360)%1000
1소환체 대미지 +(185–240)%72250
2소환체 대미지 +(143–184)%60750
3소환체 대미지 +(109–141)%482941
4소환체 대미지 +(92–108)%3612113
5소환체 대미지 +(76–91)%2412113
6소환체 대미지 +(64–75)%1212113
7소환체 대미지 +(40–63)%112113
0해당 장비 물리 대미지 (106–111) ~ (124–129) 추가
넉백 확률 +(3–5)%
1000
1해당 장비 물리 대미지 (68–72) ~ (84–89) 추가
넉백 확률 +(3–5)%
85250
2해당 장비 물리 대미지 (48–55) ~ (64–69) 추가
넉백 확률 +(3–5)%
72750
3해당 장비 물리 대미지 (38–41) ~ (48–53) 추가
넉백 확률 +(3–5)%
602941
0메인 무기 대미지의 (8–10)% 가 기본 감전 대미지에 추가10
04 포인트 당, 공격에 화염 대미지 2 ~ 4 포인트 추가1000
16 포인트 당, 공격에 화염 대미지 2 ~ 4 포인트 추가85250
28 포인트 당, 공격에 화염 대미지 2 ~ 4 포인트 추가78750
312 포인트 당, 공격에 화염 대미지 2 ~ 4 포인트 추가602941
0소환체 소환 스킬 레벨 +(5–6)1000
1소환체 소환 스킬 레벨 +(3–4)85250
2소환체 소환 스킬 레벨 +(1–2)5750
0메인 무기 대미지의 (326–486)% 가 기본 점화 대미지에 추가됨1000
1메인 무기 대미지의 (251–324)% 가 기본 점화 대미지에 추가됨83250
2메인 무기 대미지의 (192–249)% 가 기본 점화 대미지에 추가됨75750
3메인 무기 대미지의 (149–191)% 가 기본 점화 대미지에 추가됨602941
4메인 무기 대미지의 (123–147)% 가 기본 점화 대미지에 추가됨4512113
5메인 무기 대미지의 (104–122)% 가 기본 점화 대미지에 추가됨3212113
6메인 무기 대미지의 (86–102)% 가 기본 점화 대미지에 추가됨2012113
0아머 대미지 감소 관통 +(29–42)%1000
1아머 대미지 감소 관통 +(23–28)%83250
2아머 대미지 감소 관통 +(18–22)%72750
3아머 대미지 감소 관통 +(14–17)%602941
4아머 대미지 감소 관통 +(12–13)%4512113
0대미지가 (41–60)% 원소 저항 관통10
0메인 스킬 레벨 +710
0소환체 위중 상태 시, 소환체의 대미지가 +(46–67)% 추가된다.10
0해당 장비 물리 대미지 +(181–270)%
넉백 확률 +(3–5)%
10
0해당 장비 물리 대미지 +(64–72)%
넉백 확률 +15%
1000
1해당 장비 물리 대미지 +(44–48)%
넉백 확률 +15%
83250
2해당 장비 물리 대미지 +(32–36)%
넉백 확률 +15%
78750
3해당 장비 물리 대미지 +(18–22)%
넉백 확률 +15%
702941
0액티브 스킬 레벨 +(5–6)1000
1액티브 스킬 레벨 +(3–4)85250
2액티브 스킬 레벨 +(1–2)78750
0HP에 대한 추가 대미지 (40–48)% 부여1000
1HP에 대한 추가 대미지 (22–32)% 부여78250
2HP에 대한 추가 대미지 (13–21)% 부여60750
3HP에 대한 추가 대미지 (4–12)% 부여302941
서브 옵션
TierModifierLvWeight
0+(241–360)1000
1+(187–240)85250
2+(144–186)82750
3+(108–143)782941
4+(72–107)7212113
5+(38–71)6612113
6+(12–37)6012113
7+(51–60)211
8+(41–50)201
9+(31–40)201
0지혜 +(241–360)1000
1지혜 +(187–240)85250
2지혜 +(144–186)82750
3지혜 +(108–143)782941
4지혜 +(72–107)7212113
5지혜 +(38–71)6612113
6지혜 +(12–37)6012113
7지혜 +(51–60)211
8지혜 +(41–50)201
9지혜 +(31–40)201
0힘 및 지혜 +(161–240) 포인트1000
1힘 및 지혜 +(145–160) 포인트85250
2힘 및 지혜 +(129–144) 포인트82750
3힘 및 지혜 +(112–128) 포인트782941
4힘 및 지혜 +(97–111) 포인트7212113
5힘 및 지혜 +(81–96) 포인트6612113
0해당 장비 공격 속도 +(31–45)%1000
1해당 장비 공격 속도 +(24–30)%72250
2해당 장비 공격 속도 +(19–23)%60750
3해당 장비 공격 속도 +(15–18)%482941
4해당 장비 공격 속도 +(11–14)%3612113
5해당 장비 공격 속도 +(7–10)%2412113
6해당 장비 공격 속도 +(4–6)%1212113
7해당 장비 공격 속도 +(2–3)%112113
0해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(41–60)%1000
1해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(32–40)%72250
2해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(26–31)%60750
3해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(20–25)%482941
4해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(14–19)%3612113
5해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(10–13)%2412113
6해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(6–9)%1212113
7해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(2–5)%112113
0크리티컬 대미지 +(121–180)%10
0소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(65–96)%1000
1소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(49–64)%72250
2소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(39–48)%60750
3소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(29–37)%452941
4소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(25–28)%3012113
5소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(21–24)%1512113
6소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(17–20)%112113
0넉백 확률 +(31–45)%10
0넉백 거리 +(16–22)%10
0소환체 크리티컬 수치 +(215–320)%1000
1소환체 크리티컬 수치 +(165–213)%72250
2소환체 크리티컬 수치 +(127–164)%60750
3소환체 크리티컬 수치 +(97–125)%452941
4소환체 크리티컬 수치 +(81–96)%3012113
5소환체 크리티컬 수치 +(68–80)%1512113
6소환체 크리티컬 수치 +(57–67)%112113
0넉백 확률 +(31–45)%10
0넉백 거리 +(16–22)%10
0축복 지속 시간 +(31–45)%10
0공격 적중 시, +(46–67)% 확률로 적에게 조롱 부여1000
1공격 적중 시, +(34–45)% 확률로 적에게 조롱 부여83250
2공격 적중 시, +(23–33)% 확률로 적에게 조롱 부여72750
0크리티컬 대미지 +(161–240)%1000
1크리티컬 대미지 +(125–160)%85250
2크리티컬 대미지 +(96–124)%72750
3크리티컬 대미지 +(72–95)%602941
4크리티컬 대미지 +(48–71)%5012113
5크리티컬 대미지 +(26–47)%4012113
6크리티컬 대미지 +(8–25)%3012113
0소환체 크리티컬 대미지 +(161–240)%1000
1소환체 크리티컬 대미지 +(125–160)%85250
2소환체 크리티컬 대미지 +(96–124)%72750
3소환체 크리티컬 대미지 +(72–95)%602941
4소환체 크리티컬 대미지 +(48–71)%5012113
5소환체 크리티컬 대미지 +(26–47)%4012113
6소환체 크리티컬 대미지 +(8–25)%3012113
0조롱 상태의 적 적중시, +(81–100)% 확률로 강건한 축복 1회 획득1000
1조롱 상태의 적 적중시, +(61–80)% 확률로 강건한 축복 1회 획득80250
2조롱 상태의 적 적중시, +(41–60)% 확률로 강건한 축복 1회 획득65750
3조롱 상태의 적 적중시, +(21–40)% 확률로 강건한 축복 1회 획득302941
4조롱 상태의 적 적중시, +(10–20)% 확률로 강건한 축복 1회 획득1012113
0파괴 에너지 소모 시 해당 회차 스킬의 추가 대미지 +(56–82)%1000
1파괴 에너지 소모 시 해당 회차 스킬의 추가 대미지 +(43–55)%83250
2파괴 에너지 소모 시 해당 회차 스킬의 추가 대미지 +(33–42)%72750
3파괴 에너지 소모 시 해당 회차 스킬의 추가 대미지 +(30–32)%602941
0스킬 채널링 시, 공격 속도, 시전 속도와 이동 속도 추가 +(33–48)%1000
1스킬 채널링 시, 공격 속도, 시전 속도와 이동 속도 추가 +(25–32)%83250
2스킬 채널링 시, 공격 속도, 시전 속도와 이동 속도 추가 +(16–24)%75750
3스킬 채널링 시, 공격 속도, 시전 속도와 이동 속도 추가 +(10–15)%602941
4스킬 채널링 시, 공격 속도, 시전 속도와 이동 속도 추가 +(6–9)%4512113
0공격 시, 20% 확률로 강건한 축복을 모두 소모, 소모 1회당 해당 공격 대미지 추가 +(9–12)%10
0소환체는 +(49–72)% 확률로 이중 대미지 부여1000
1소환체는 +(38–48)% 확률로 이중 대미지 부여78250
2소환체는 +(29–37)% 확률로 이중 대미지 부여60750
3소환체는 +(23–28)% 확률로 이중 대미지 부여302941
0지속 대미지를 입히는 경우, 2 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 610
0심화 효과 추가 +(36–48)%1000
1심화 효과 추가 +(25–32)%83250
2심화 효과 추가 +(19–24)%75750
0마령의 강화 스킬 대미지 및 강화 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(46–70)%1000
1마령의 강화 스킬 대미지 및 강화 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(36–45)%83250
2마령의 강화 스킬 대미지 및 강화 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(26–35)%72750
3마령의 강화 스킬 대미지 및 강화 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(21–25)%602941
4마령의 강화 스킬 대미지 및 강화 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(15–20)%4512113
0마령 궁극 스킬 대미지 및 궁극 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(76–120)%1000
1마령 궁극 스킬 대미지 및 궁극 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(58–75)%83250
2마령 궁극 스킬 대미지 및 궁극 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(45–57)%72750
3마령 궁극 스킬 대미지 및 궁극 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(35–44)%602941
4마령 궁극 스킬 대미지 및 궁극 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(28–34)%4512113
0동결 상태의 적에게 크리티컬 부여 시, 대미지 별도 +(221–380)%1000
1동결 상태의 적에게 크리티컬 부여 시, 대미지 별도 +(161–220)%83263
2동결 상태의 적에게 크리티컬 부여 시, 대미지 별도 +(121–160)%72811
3동결 상태의 적에게 크리티컬 부여 시, 대미지 별도 +(90–120)%603030
0적을 처치하면 30% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 30% 에 해당하는 간접 물리 대미지를 입힌다.10
0소환체 크리티컬 수치 +(421–630)10
0+(37–54)% 확률로 이중 대미지 부여10
0집중의 일격
스킬 범위 +(50–80)%
10
0소환체 크리티컬 수치 +(410–600)1000
1소환체 크리티컬 수치 +(310–400)83250
2소환체 크리티컬 수치 +(240–300)78750
3소환체 크리티컬 수치 +(180–220)702941
0집중의 일격
스킬 범위 +(80–120)%
1000
1집중의 일격8383
0+(49–72)% 확률로 이중 대미지 부여1000
1+(34–48)% 확률로 이중 대미지 부여78250
2+(19–33)% 확률로 이중 대미지 부여60750
3+(7–18)% 확률로 이중 대미지 부여302941

양손 해머 드롭

메인 옵션
TierModifierLevelWeight
0소환체 최대 HP +(121–180)%10
1소환체 최대 HP +(91–120)%83191
2소환체 최대 HP +(71–90)%781000
3소환체 최대 HP +(55–70)%701000
4소환체 최대 HP +(45–54)%601000
5소환체 최대 HP +(35–44)%501000
6소환체 최대 HP +(31–34)%371000
0HP 자연 회복 속도 +(66–80)%10
1HP 자연 회복 속도 +(46–65)%78191
2HP 자연 회복 속도 +(26–45)%601000
3HP 자연 회복 속도 +(9–25)%301000
0소환체 1초당 HP (21–30)% 회복10
1소환체 1초당 HP (16–20)% 회복83191
2소환체 1초당 HP (10–15)% 회복781000
3소환체 1초당 HP (6–9)% 회복701000
4소환체 1초당 HP (1–5)% 회복601000
0해당 장비 물리 대미지 (76–88) ~ (91–100) 추가10
1해당 장비 물리 대미지 (50–55) ~ (60–70) 추가72191
2해당 장비 물리 대미지 (40–43) ~ (46–54) 추가601000
3해당 장비 물리 대미지 (30–33) ~ (35–42) 추가481000
4해당 장비 물리 대미지 (21–23) ~ (27–31) 추가361000
5해당 장비 물리 대미지 (18–20) ~ (21–25) 추가241000
6해당 장비 물리 대미지 (14–17) ~ (18–22) 추가121000
7해당 장비 물리 대미지 (7–8) ~ (10–11) 추가11000
0해당 장비 화염 대미지 (201–240) ~ (281–320) 추가10
1해당 장비 화염 대미지 (141–160) ~ (181–220) 추가72191
2해당 장비 화염 대미지 (101–120) ~ (141–160) 추가601000
3해당 장비 화염 대미지 (81–90) ~ (101–120) 추가481000
4해당 장비 화염 대미지 (61–70) ~ (81–90) 추가361000
5해당 장비 화염 대미지 (41–50) ~ (61–70) 추가241000
6해당 장비 화염 대미지 (21–30) ~ (41–50) 추가121000
7해당 장비 화염 대미지 (5–6) ~ (9–10) 추가11000
0해당 장비 냉기 대미지 (201–240) ~ (281–320) 추가10
1해당 장비 냉기 대미지 (141–160) ~ (191–210) 추가72191
2해당 장비 냉기 대미지 (101–120) ~ (151–170) 추가601000
3해당 장비 냉기 대미지 (81–100) ~ (101–130) 추가481000
4해당 장비 냉기 대미지 (61–80) ~ (81–100) 추가361000
5해당 장비 냉기 대미지 (41–50) ~ (61–70) 추가241000
6해당 장비 냉기 대미지 (21–30) ~ (41–50) 추가121000
7해당 장비 냉기 대미지 7 ~ 8 추가11000
0해당 장비 번개 대미지 (13–15) ~ (401–500) 추가10
1해당 장비 번개 대미지 (8–10) ~ (321–400) 추가72191
2해당 장비 번개 대미지 (7–8) ~ (241–320) 추가601000
3해당 장비 번개 대미지 (5–6) ~ (161–220) 추가481000
4해당 장비 번개 대미지 (3–4) ~ (121–160) 추가361000
5해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (81–120) 추가241000
6해당 장비 번개 대미지 (2–3) ~ (61–80) 추가121000
7해당 장비 번개 대미지 (1–2) ~ (15–16) 추가11000
0기본 점화 대미지 추가 (104–155)10
0기본 감전 대미지 (151–225) 추가10
0해당 장비 물리 대미지 +(101–150)%10
1해당 장비 물리 대미지 +(78–100)%85191
2해당 장비 물리 대미지 +(60–77)%821000
3해당 장비 물리 대미지 +(45–59)%781000
4해당 장비 물리 대미지 +(30–44)%721000
5해당 장비 물리 대미지 +(16–29)%681000
6해당 장비 물리 대미지 +(5–15)%601000
0원소대미지 +(193–288)%10
1원소대미지 +(148–192)%72191
2원소대미지 +(115–147)%601000
3원소대미지 +(88–113)%481000
4원소대미지 +(73–87)%361000
5원소대미지 +(61–72)%241000
6원소대미지 +(51–60)%121000
7원소대미지 +(30–49)%11000
0범위 대미지 +(193–288)%10
1범위 대미지 +(148–192)%72191
2범위 대미지 +(115–147)%601000
3범위 대미지 +(88–113)%481000
4범위 대미지 +(73–87)%361000
5범위 대미지 +(61–72)%241000
6범위 대미지 +(51–60)%121000
7범위 대미지 +(30–49)%11000
0소환체 대미지 +(241–360)%10
1소환체 대미지 +(185–240)%72191
2소환체 대미지 +(143–184)%601000
3소환체 대미지 +(109–141)%481000
4소환체 대미지 +(92–108)%361000
5소환체 대미지 +(76–91)%241000
6소환체 대미지 +(64–75)%121000
7소환체 대미지 +(40–63)%11000
0해당 장비 물리 대미지 (106–111) ~ (124–129) 추가
넉백 확률 +(3–5)%
10
1해당 장비 물리 대미지 (68–72) ~ (84–89) 추가
넉백 확률 +(3–5)%
85191
2해당 장비 물리 대미지 (48–55) ~ (64–69) 추가
넉백 확률 +(3–5)%
721000
3해당 장비 물리 대미지 (38–41) ~ (48–53) 추가
넉백 확률 +(3–5)%
601000
0메인 무기 대미지의 (8–10)% 가 기본 감전 대미지에 추가10
04 포인트 당, 공격에 화염 대미지 2 ~ 4 포인트 추가10
16 포인트 당, 공격에 화염 대미지 2 ~ 4 포인트 추가85191
28 포인트 당, 공격에 화염 대미지 2 ~ 4 포인트 추가781000
312 포인트 당, 공격에 화염 대미지 2 ~ 4 포인트 추가601000
0소환체 소환 스킬 레벨 +(5–6)10
1소환체 소환 스킬 레벨 +(3–4)85191
2소환체 소환 스킬 레벨 +(1–2)51000
0메인 무기 대미지의 (326–486)% 가 기본 점화 대미지에 추가됨10
1메인 무기 대미지의 (251–324)% 가 기본 점화 대미지에 추가됨83191
2메인 무기 대미지의 (192–249)% 가 기본 점화 대미지에 추가됨751000
3메인 무기 대미지의 (149–191)% 가 기본 점화 대미지에 추가됨601000
4메인 무기 대미지의 (123–147)% 가 기본 점화 대미지에 추가됨451000
5메인 무기 대미지의 (104–122)% 가 기본 점화 대미지에 추가됨321000
6메인 무기 대미지의 (86–102)% 가 기본 점화 대미지에 추가됨201000
0아머 대미지 감소 관통 +(29–42)%10
1아머 대미지 감소 관통 +(23–28)%83191
2아머 대미지 감소 관통 +(18–22)%721000
3아머 대미지 감소 관통 +(14–17)%601000
4아머 대미지 감소 관통 +(12–13)%451000
0대미지가 (41–60)% 원소 저항 관통10
0메인 스킬 레벨 +710
0소환체 위중 상태 시, 소환체의 대미지가 +(46–67)% 추가된다.10
0해당 장비 물리 대미지 +(181–270)%
넉백 확률 +(3–5)%
10
0해당 장비 물리 대미지 +(64–72)%
넉백 확률 +15%
10
1해당 장비 물리 대미지 +(44–48)%
넉백 확률 +15%
83191
2해당 장비 물리 대미지 +(32–36)%
넉백 확률 +15%
781000
3해당 장비 물리 대미지 +(18–22)%
넉백 확률 +15%
701000
0액티브 스킬 레벨 +(5–6)10
1액티브 스킬 레벨 +(3–4)85191
2액티브 스킬 레벨 +(1–2)781000
0HP에 대한 추가 대미지 (40–48)% 부여10
1HP에 대한 추가 대미지 (22–32)% 부여78191
2HP에 대한 추가 대미지 (13–21)% 부여601000
3HP에 대한 추가 대미지 (4–12)% 부여301000
서브 옵션
TierModifierLevelWeight
0+(241–360)10
1+(187–240)85191
2+(144–186)821000
3+(108–143)781000
4+(72–107)721000
5+(38–71)661000
6+(12–37)601000
7+(51–60)211
8+(41–50)201
9+(31–40)201
10+(19–25)151
11+(13–18)101
12+(8–12)11
0지혜 +(241–360)10
1지혜 +(187–240)85191
2지혜 +(144–186)821000
3지혜 +(108–143)781000
4지혜 +(72–107)721000
5지혜 +(38–71)661000
6지혜 +(12–37)601000
7지혜 +(51–60)211
8지혜 +(41–50)201
9지혜 +(31–40)201
10지혜 +(19–25)151
11지혜 +(13–18)101
12지혜 +(8–12)11
0힘 및 지혜 +(161–240) 포인트10
1힘 및 지혜 +(145–160) 포인트85191
2힘 및 지혜 +(129–144) 포인트821000
3힘 및 지혜 +(112–128) 포인트781000
4힘 및 지혜 +(97–111) 포인트721000
5힘 및 지혜 +(81–96) 포인트661000
6힘 및 지혜 +(55–60) 포인트601
0해당 장비 공격 속도 +(31–45)%10
1해당 장비 공격 속도 +(24–30)%72191
2해당 장비 공격 속도 +(19–23)%601000
3해당 장비 공격 속도 +(15–18)%481000
4해당 장비 공격 속도 +(11–14)%361000
5해당 장비 공격 속도 +(7–10)%241000
6해당 장비 공격 속도 +(4–6)%121000
7해당 장비 공격 속도 +(2–3)%11000
0해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(41–60)%10
1해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(32–40)%72191
2해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(26–31)%601000
3해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(20–25)%481000
4해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(14–19)%361000
5해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(10–13)%241000
6해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(6–9)%121000
7해당 장비 공격 크리티컬 수치 +(2–5)%11000
0크리티컬 대미지 +(121–180)%10
0소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(65–96)%10
1소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(49–64)%72191
2소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(39–48)%601000
3소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(29–37)%451000
4소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(25–28)%301000
5소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(21–24)%151000
6소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(17–20)%11000
0넉백 확률 +(31–45)%10
0넉백 거리 +(16–22)%10
0소환체 크리티컬 수치 +(215–320)%10
1소환체 크리티컬 수치 +(165–213)%72191
2소환체 크리티컬 수치 +(127–164)%601000
3소환체 크리티컬 수치 +(97–125)%451000
4소환체 크리티컬 수치 +(81–96)%301000
5소환체 크리티컬 수치 +(68–80)%151000
6소환체 크리티컬 수치 +(57–67)%11000
0넉백 확률 +(31–45)%10
0넉백 거리 +(16–22)%10
0축복 지속 시간 +(31–45)%10
0공격 적중 시, +(46–67)% 확률로 적에게 조롱 부여10
1공격 적중 시, +(34–45)% 확률로 적에게 조롱 부여83191
2공격 적중 시, +(23–33)% 확률로 적에게 조롱 부여721000
0크리티컬 대미지 +(161–240)%10
1크리티컬 대미지 +(125–160)%85191
2크리티컬 대미지 +(96–124)%721000
3크리티컬 대미지 +(72–95)%601000
4크리티컬 대미지 +(48–71)%501000
5크리티컬 대미지 +(26–47)%401000
6크리티컬 대미지 +(8–25)%301000
0소환체 크리티컬 대미지 +(161–240)%10
1소환체 크리티컬 대미지 +(125–160)%85191
2소환체 크리티컬 대미지 +(96–124)%721000
3소환체 크리티컬 대미지 +(72–95)%601000
4소환체 크리티컬 대미지 +(48–71)%501000
5소환체 크리티컬 대미지 +(26–47)%401000
6소환체 크리티컬 대미지 +(8–25)%301000
0조롱 상태의 적 적중시, +(81–100)% 확률로 강건한 축복 1회 획득10
1조롱 상태의 적 적중시, +(61–80)% 확률로 강건한 축복 1회 획득80191
2조롱 상태의 적 적중시, +(41–60)% 확률로 강건한 축복 1회 획득651000
3조롱 상태의 적 적중시, +(21–40)% 확률로 강건한 축복 1회 획득301000
4조롱 상태의 적 적중시, +(10–20)% 확률로 강건한 축복 1회 획득101000
0파괴 에너지 소모 시 해당 회차 스킬의 추가 대미지 +(56–82)%10
1파괴 에너지 소모 시 해당 회차 스킬의 추가 대미지 +(43–55)%83191
2파괴 에너지 소모 시 해당 회차 스킬의 추가 대미지 +(33–42)%721000
3파괴 에너지 소모 시 해당 회차 스킬의 추가 대미지 +(30–32)%601000
0스킬 채널링 시, 공격 속도, 시전 속도와 이동 속도 추가 +(33–48)%10
1스킬 채널링 시, 공격 속도, 시전 속도와 이동 속도 추가 +(25–32)%83191
2스킬 채널링 시, 공격 속도, 시전 속도와 이동 속도 추가 +(16–24)%751000
3스킬 채널링 시, 공격 속도, 시전 속도와 이동 속도 추가 +(10–15)%601000
4스킬 채널링 시, 공격 속도, 시전 속도와 이동 속도 추가 +(6–9)%451000
0공격 시, 20% 확률로 강건한 축복을 모두 소모, 소모 1회당 해당 공격 대미지 추가 +(9–12)%10
0소환체는 +(49–72)% 확률로 이중 대미지 부여10
1소환체는 +(38–48)% 확률로 이중 대미지 부여78191
2소환체는 +(29–37)% 확률로 이중 대미지 부여601000
3소환체는 +(23–28)% 확률로 이중 대미지 부여301000
0지속 대미지를 입히는 경우, 2 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 610
0심화 효과 추가 +(36–48)%10
1심화 효과 추가 +(25–32)%83191
2심화 효과 추가 +(19–24)%751000
0마령의 강화 스킬 대미지 및 강화 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(46–70)%10
1마령의 강화 스킬 대미지 및 강화 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(36–45)%83191
2마령의 강화 스킬 대미지 및 강화 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(26–35)%721000
3마령의 강화 스킬 대미지 및 강화 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(21–25)%601000
4마령의 강화 스킬 대미지 및 강화 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(15–20)%451000
0마령 궁극 스킬 대미지 및 궁극 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(76–120)%10
1마령 궁극 스킬 대미지 및 궁극 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(58–75)%83191
2마령 궁극 스킬 대미지 및 궁극 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(45–57)%721000
3마령 궁극 스킬 대미지 및 궁극 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(35–44)%601000
4마령 궁극 스킬 대미지 및 궁극 스킬로 부여하는 상태이상 대미지 별도 +(28–34)%451000
0동결 상태의 적에게 크리티컬 부여 시, 대미지 별도 +(221–380)%10
1동결 상태의 적에게 크리티컬 부여 시, 대미지 별도 +(161–220)%83263
2동결 상태의 적에게 크리티컬 부여 시, 대미지 별도 +(121–160)%72811
3동결 상태의 적에게 크리티컬 부여 시, 대미지 별도 +(90–120)%603030
0적을 처치하면 30% 의 확률로 폭발하며, 적의 최대 HP 30% 에 해당하는 간접 물리 대미지를 입힌다.10
0소환체 크리티컬 수치 +(421–630)10
0+(37–54)% 확률로 이중 대미지 부여10
0집중의 일격
스킬 범위 +(50–80)%
10
0소환체 크리티컬 수치 +(410–600)10
1소환체 크리티컬 수치 +(310–400)83191
2소환체 크리티컬 수치 +(240–300)781000
3소환체 크리티컬 수치 +(180–220)701000
0집중의 일격
스킬 범위 +(80–120)%
10
1집중의 일격83191
0+(49–72)% 확률로 이중 대미지 부여10
1+(34–48)% 확률로 이중 대미지 부여78191
2+(19–33)% 확률로 이중 대미지 부여601000
3+(7–18)% 확률로 이중 대미지 부여301000
장비 강화 /10
type1 level 에너지 제련
11 – 440 – 0에너지 코어 x1
145 – 492 – 18에너지 코어 x1
150 – 542 – 24에너지 코어 x1
155 – 592 – 30에너지 코어 x1
160 – 642 – 36에너지 코어 x4
165 – 692 – 42에너지 코어 x4
170 – 742 – 68에너지 코어 x8
175 – 792 – 96에너지 코어 x12
180 – 842 – 122에너지 코어 x16
185 – 1002 – 122에너지 코어 x20
잠꼬대 /8
해몽 후 아름다운 꿈과 악몽을 1개씩 선택하여 기본 옵션을 대체할 수 있습니다. 얕은 꿈나라는 가독성을 소모하지 않습니다. 해몽한 장비는 제작을 진행할 수 없습니다.
깊은 꿈나라는 가독성을 소모합니다. 가독성이 0인 경우, 해몽할 수 없습니다. 레전드 장비의 잠꼬대를 추가로 선택하는 경우, 선택 옵션에 지정된 아름다운 꿈 옵션이 반드시 등장합니다.
변환 시 아름다운 꿈과 악몽의 모든 수치가 무작위로 변경됩니다.
회고는 장비를 해몽 전의 초기 상태로 복원시킵니다. 가독성은 회복되지 않습니다.
type name
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 82 - 100
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 58
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 59 - 81
깊은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 100
소모:
  • 잠꼬대: 시공의 여행자의 응시
  • 잠꼬대: 무한의 정신
  • 잠꼬대: 아르미니우스 단두대
  • 잠꼬대: 결의
  • 잠꼬대: 심연의 정탐자
  • 꿈나라 변환
    아이템 레벨: 1 - 100
    회고
    아이템 레벨: 1 - 58
    회고
    아이템 레벨: 59 - 81
    회고
    아이템 레벨: 82 - 100