復甦詞綴 /54
| Tier | Modifier | Level | Weight |
|---|---|---|---|
| 1 | 若至少有 1 個未安裝技能的主動技能槽位,靈藥技能每秒獲得 4 充能進度, +(75–80)% 靈藥技能效果 若至少有 2 個未安裝被動技能的被動技能槽位, +(70–75)% 光環效果 | 86 | 1000 |
| 2 | 若至少有 1 個未安裝技能的主動技能槽位,靈藥技能每秒獲得 4 充能進度, +(75–80)% 靈藥技能效果 若至少有 2 個未安裝被動技能的被動技能槽位, +(52–55)% 光環效果 | 86 | 1000 |
| 3 | 若至少有 1 個未安裝技能的主動技能槽位,靈藥技能每秒獲得 4 充能進度, +(60–63)% 靈藥技能效果 若至少有 2 個未安裝被動技能的被動技能槽位, +(45–50)% 光環效果 | 84 | 1000 |
| 1 | 若至少有 1 個未安裝技能的主動技能槽位,靈藥技能每秒獲得 4 充能進度, +(75–80)% 靈藥技能效果 若至少有 2 個未安裝被動技能的被動技能槽位, +(210–225)% 貫注效果 | 86 | 1000 |
| 2 | 若至少有 1 個未安裝技能的主動技能槽位,靈藥技能每秒獲得 4 充能進度, +(75–80)% 靈藥技能效果 若至少有 2 個未安裝被動技能的被動技能槽位, +(156–165)% 貫注效果 | 86 | 1000 |
| 3 | 若至少有 1 個未安裝技能的主動技能槽位,靈藥技能每秒獲得 4 充能進度, +(60–63)% 靈藥技能效果 若至少有 2 個未安裝被動技能的被動技能槽位, +(135–150)% 貫注效果 | 84 | 1000 |
| 1 | 若至少有 1 個未安裝技能的主動技能槽位,靈藥技能每秒獲得 4 充能進度, +(75–80)% 靈藥技能效果 若至少有 2 個未安裝被動技能的被動技能槽位, +(210–225)% | 86 | 1000 |
| 2 | 若至少有 1 個未安裝技能的主動技能槽位,靈藥技能每秒獲得 4 充能進度, +(75–80)% 靈藥技能效果 若至少有 2 個未安裝被動技能的被動技能槽位, +(156–165)% | 86 | 1000 |
| 3 | 若至少有 1 個未安裝技能的主動技能槽位,靈藥技能每秒獲得 4 充能進度, +(60–63)% 靈藥技能效果 若至少有 2 個未安裝被動技能的被動技能槽位, +(135–150)% | 84 | 1000 |
| 1 | -40% +(195–200) | 86 | 1000 |
| 2 | -25% +(120–125) | 86 | 1000 |
| 3 | -15% +(70–75) | 84 | 1000 |
| 1 | 如果最近有爆擊,額外 +(56–60)% 傷害 爆擊不造成額外傷害 | 86 | 1000 |
| 2 | 如果最近有爆擊,額外 +(42–45)% 傷害 爆擊不造成額外傷害 | 86 | 1000 |
| 3 | 如果最近有爆擊,額外 +(27–30)% 傷害 爆擊不造成額外傷害 | 84 | 1000 |
| 1 | 每秒失去 50 點生命和 80 點護盾 生命或護盾大於等於 50% 時,額外 +(48–50)% 召喚物傷害 | 86 | 1000 |
| 2 | 每秒失去 30 點生命和 50 點護盾 生命或護盾大於等於 50% 時,額外 +(27–30)% 召喚物傷害 | 86 | 1000 |
| 3 | 每秒失去 15 點生命和 30 點護盾 生命或護盾大於等於 50% 時,額外 +(15–18)% 召喚物傷害 | 84 | 1000 |
| 1 | 最近每施放一次核心攻擊技能, +(6–7)% 攻擊速度,上限 6 層;滿層時,每施放第 3 次核心攻擊技能,該次技能必定造成雙倍傷害(哨衛和引導技能除外) | 86 | 1000 |
| 2 | 最近每施放一次核心攻擊技能, +(2–3)% 攻擊速度,上限 6 層;滿層時,每施放第 3 次核心攻擊技能,該次技能必定造成雙倍傷害(哨衛和引導技能除外) | 86 | 1000 |
| 3 | 最近每施放一次核心攻擊技能, +(1–2)% 攻擊速度,上限 6 層;滿層時,每施放第 6 次核心攻擊技能,該次技能必定造成雙倍傷害(哨衛和引導技能除外) | 84 | 1000 |
| 1 | 獲得 | 86 | 1000 |
| 2 | 獲得 | 86 | 1000 |
| 3 | 獲得 | 84 | 1000 |
| 1 | 額外 -50% | 86 | 1000 |
| 2 | 額外 -50% | 86 | 1000 |
| 3 | 額外 -50% | 84 | 1000 |
| 1 | 每 1 點智慧, 2.5% 法術爆擊值,上限 +(420–430)% | 86 | 1000 |
| 2 | 每 1 點智慧, 1.5% 法術爆擊值,上限 +(250–270)% | 86 | 1000 |
| 3 | 每 1 點智慧, +1% 法術爆擊值,上限 +(140–160)% | 84 | 1000 |
| 1 | 每造成 10 次閃電傷害,對周圍 10 米內的敵人施加 5 層麻痺,間隔 0.5 秒 +(50–54)% | 86 | 1000 |
| 2 | 每造成 10 次閃電傷害,對周圍 10 米內的敵人施加 5 層麻痺,間隔 0.5 秒 +(18–21)% | 86 | 1000 |
| 3 | 每造成 10 次閃電傷害,對周圍 10 米內的敵人施加 1 層麻痺,間隔 0.5 秒 +(3–5)% | 84 | 1000 |
| 1 | 對 | 86 | 1000 |
| 2 | 對 | 86 | 1000 |
| 3 | 對 | 84 | 1000 |
| 1 | 周圍 20 米內每有 | 86 | 1000 |
| 2 | 周圍 20 米內每有 | 86 | 1000 |
| 3 | 周圍 20 米內每有 | 84 | 1000 |
| 1 | 對 擊中時,淘汰生命低於 15% 且處於 | 86 | 1000 |
| 2 | 對 擊中時,淘汰生命低於 8% 且處於 | 86 | 1000 |
| 3 | 對 擊中時,淘汰生命低於 8% 且處於 | 84 | 1000 |
| 1 | 對腐蝕傷害加成的 40% 同樣作用於 | 86 | 1000 |
| 2 | 對腐蝕傷害加成的 25% 同樣作用於 | 86 | 1000 |
| 3 | 對腐蝕傷害加成的 15% 同樣作用於 | 84 | 1000 |
| 1 | 基礎特性新增 | 86 | 1000 |
| 2 | 基礎特性新增 | 86 | 1000 |
| 3 | 基礎特性新增 | 84 | 1000 |
| 1 | 基礎特性新增 | 86 | 1000 |
| 2 | 基礎特性新增 | 86 | 1000 |
| 3 | 基礎特性新增 | 84 | 1000 |
| 1 | 基礎特性新增 | 86 | 1000 |
| 2 | 基礎特性新增 | 86 | 1000 |
| 3 | 基礎特性新增 | 84 | 1000 |
特殊隨機詞綴 /57
| Tier | Modifier | Level | Weight |
|---|---|---|---|
| 0 | +(12–15)% 元素和腐蝕抗性穿透 | 86 | 1084 |
| 1 | +(9–10)% 元素和腐蝕抗性穿透 | 86 | 2817 |
| 2 | +(7–8)% 元素和腐蝕抗性穿透 | 82 | 5850 |
| 0 | +(10–12)% 護甲減傷穿透 | 86 | 1084 |
| 1 | +(8–9)% 護甲減傷穿透 | 86 | 2817 |
| 2 | +(6–7)% 護甲減傷穿透 | 82 | 5850 |
| 0 | +4% | 86 | 1084 |
| 1 | +3% | 86 | 2817 |
| 2 | +2% | 82 | 5850 |
| 0 | +(12–15)% 光環效果 | 86 | 1084 |
| 1 | +(9–10)% 光環效果 | 86 | 2817 |
| 2 | +(7–8)% 光環效果 | 82 | 5850 |
| 0 | +(12–15)% | 86 | 1084 |
| 1 | +(9–10)% | 86 | 2817 |
| 2 | +(7–8)% | 82 | 5850 |
| 0 | +(10–13)% | 86 | 1084 |
| 1 | +(8–9)% | 86 | 2817 |
| 2 | +(6–7)% | 82 | 5850 |
| 0 | 對法術傷害,額外 +(26–28)% 閃避值 | 86 | 1084 |
| 1 | 對法術傷害,額外 +(21–22)% 閃避值 | 86 | 2817 |
| 2 | 對法術傷害,額外 +(16–17)% 閃避值 | 82 | 5850 |
| 0 | 對非物理傷害, +(9–10)% | 86 | 1084 |
| 1 | 對非物理傷害, +(6–7)% | 86 | 2817 |
| 2 | 對非物理傷害, +(4–5)% | 82 | 5850 |
| 0 | +(32–36)% 戰吼技能的效果 | 86 | 1084 |
| 1 | +(26–28)% 戰吼技能的效果 | 86 | 2817 |
| 2 | +(20–22)% 戰吼技能的效果 | 82 | 5850 |
| 0 | (13–15)% 受到的物理傷害轉化為隨機 | 86 | 1084 |
| 1 | (9–10)% 受到的物理傷害轉化為隨機 | 86 | 2817 |
| 2 | (7–8)% 受到的物理傷害轉化為隨機 | 82 | 5850 |
| 0 | (28–30)% 受到的腐蝕傷害轉化為隨機一種元素傷害 | 86 | 1084 |
| 1 | (22–23)% 受到的腐蝕傷害轉化為隨機一種元素傷害 | 86 | 2817 |
| 2 | (17–18)% 受到的腐蝕傷害轉化為隨機一種元素傷害 | 82 | 5850 |
| 0 | +(25–28)% 機率造成 | 86 | 1084 |
| 1 | +(19–21)% 機率造成 | 86 | 2817 |
| 2 | +(14–16)% 機率造成 | 82 | 5850 |
| 0 | +(12–15)% | 86 | 1084 |
| 1 | +(9–10)% | 86 | 2817 |
| 2 | +(7–8)% | 82 | 5850 |
| 0 | 魔靈 +(50–54) 初始 | 86 | 1084 |
| 1 | 魔靈 +(40–42) 初始 | 86 | 2817 |
| 2 | 魔靈 +(30–32) 初始 | 82 | 5850 |
| 0 | 每秒 | 86 | 1084 |
| 1 | 每秒 | 86 | 2817 |
| 2 | 每秒 | 82 | 5850 |
| 0 | +(31–35)% 靈藥技能效果 | 86 | 1084 |
| 1 | +(24–26)% 靈藥技能效果 | 86 | 2817 |
| 2 | +(18–20)% 靈藥技能效果 | 82 | 5850 |
| 0 | +(21–24) | 86 | 1084 |
| 1 | +(16–18) | 86 | 2817 |
| 2 | +(12–14) | 82 | 5850 |
| 0 | (13–15)% 的傷害優先抵扣魔力 | 86 | 1084 |
| 1 | (9–10)% 的傷害優先抵扣魔力 | 86 | 2817 |
| 2 | (7–8)% 的傷害優先抵扣魔力 | 82 | 5850 |
| 0 | +(12–15)% | 86 | 1084 |
| 1 | +(9–10)% | 86 | 2817 |
| 2 | +(7–8)% | 82 | 5850 |
復甦詞綴(月相) /45
| Tier | Modifier | Level | Weight |
|---|---|---|---|
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 | |
| 0 | 86 | 1000 |
追憶復甦
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追憶復甦 - 幫助手冊
1.使用追忆复苏材料,可以随机使英雄追忆获得下列效果:
月环:随机词缀库中加入特殊随机词缀
盈亏:提升基础属性的数值
曜升:提升固有词缀的等阶
初生:额外添加一条复苏词缀。使用定向复苏材料“月相”,有概率定向添加复苏词缀(月相)
2.上述效果每个模块都有其对应的成功概率,互不影响。成功则获得该效果。
3.已复苏的英雄追忆无法再次复苏。
4.角色最多安装一枚已复苏的英雄追忆。
月环:随机词缀库中加入特殊随机词缀
盈亏:提升基础属性的数值
曜升:提升固有词缀的等阶
初生:额外添加一条复苏词缀。使用定向复苏材料“月相”,有概率定向添加复苏词缀(月相)
2.上述效果每个模块都有其对应的成功概率,互不影响。成功则获得该效果。
3.已复苏的英雄追忆无法再次复苏。
4.角色最多安装一枚已复苏的英雄追忆。
