Asesino /46
Sirviente de la Diosa de la Caza, fusionado con la fuerza de la Guerra
Etiquetas: Rayo, Velocidad de ataque
Una cuchilla fría que brilla en las sombras
Conductivo
16 pts
0/1

Al golpear, obtén un 5% del daño de electrocución del golpe como daño básico de Electrocución
Cuando una Criatura invocada golpea, obtiene un 5% del daño electro como daño base de Electrocución
Estático
16 pts
0/1

Después de detenerse, el primer ataque no canalizado obtiene un +35% adicional de Velocidad de ataque; si este ataque es un Golpe Múltiple, el aumento se mantiene hasta que finalice el Golpe Múltiple.
Cuando el jugador está inmóvil, se obtiene un +35% adicional en el ataque y la velocidad de lanzamiento de los esbirros.
Transición
16 pts
0/1

Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 50% de que esa habilidad cause un +16% de Daño adicional
Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 25% de que esa habilidad cause un +32% de Daño adicional
Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 10% de que esa habilidad cause un +80% de Daño adicional
Ángulo extraño
32 pts
0/1

El daño infligido por los esbirros y tú contra enemigos electrocutados activa Suerte
Impulso Imparable
32 pts
0/1

Los multigolpe infligen 55% de daño creciente
Esbirros infligen un Golpe Múltiple que aumenta el Daño en un 55%
Ataque en espera
32 pts
0/1

Cada 2 segundos, consume todas las Bendición de agilidad, por cada capa consumida, durante los siguientes 2 segundos, +5% de daño adicional
Al usar una habilidad, obtienes Bendición de agilidad
Talento pequeño
0/3

+9% daño de rayo
+12% de daño por rayo con esbirro
Talento pequeño
0/3

+3% de vida máxima
Talento pequeño
0/3

+3% de velocidad de ataque
+3% velocidad de ataque de los esbirros
Talento medio
3 pts
0/3

+18% daño de rayo
+24% de daño por rayo con esbirro
Talento pequeño
3 pts
0/3

+15% crítico
+30% crítico de los esbirros
Talento medio
3 pts
0/3

+6% de vida máxima
Talento pequeño
3 pts
0/3

+7% evasión
Talento medio
3 pts
0/3

+6% de velocidad de ataque
+6% velocidad de ataque de los esbirros
-4 de coste de habilidad
Talento pequeño
6 pts
0/3

+3% de vida máxima
Talento medio
6 pts
0/3

+20% crítico
+45% crítico de los esbirros
+10% de daño crítico
+10% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeño
6 pts
0/3

+3% de escudo máxima
Talento medio
6 pts
0/3

+18% evasión
Talento pequeño
6 pts
0/3

+9% Daño
Talento mediano legendario
9 pts
0/1

+6% de vida máxima
+8% de resistencia al rayo
Esbirros inmunes al daño por rayo
Talento pequeño
9 pts
0/3

+5% de probabilidad de electrocución
Esbirros +12% Probabilidad de electrocución
Talento medio
9 pts
0/3

+6% de escudo máxima
Talento pequeño
9 pts
0/3

+9% radio de habilidad
4.5% de velocidad del proyectil
+9% radio de habilidad de esbirros
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Talento medio
9 pts
0/3

+18% Daño
4 de maná restaurado al golpear
Talento pequeño
12 pts
0/3

+9% daño de rayo
+12% de daño por rayo con esbirro
Talento medio
12 pts
0/3

+12% de probabilidad de electrocución
+12% de probabilidad de electrocutar con crítico
Esbirros +20% Probabilidad de electrocución
Talento pequeño
12 pts
0/3

+2% de vel. de movimiento
Talento medio
12 pts
0/3

+18% radio de habilidad
+9% de velocidad del proyectil
+18% radio de habilidad de esbirros
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Talento pequeño
12 pts
0/4

1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento mediano legendario
15 pts
0/1

100% de daño físico convertido en daño de rayo
100% del daño físico de los esbirros convertido en daño electro
Talento pequeño
15 pts
0/3

+10% de duración de Bendición de Destreza
Al obtener Bendición de Destreza, velocidad de movimiento 1.5%
Talento mediano legendario
15 pts
0/1

El bonus de velocidad de movimiento también afecta la velocidad de recuperación de enfriamiento de las habilidades de parpadeo.
Talento mediano legendario
15 pts
0/1

-12% intervalo adicional de Regeneración de escudo
+4% Regeneración del escudo
Talento mediano legendario
15 pts
0/1

-12% intervalo adicional de Regeneración de vida
+4% Regeneración de vida
Talento mediano legendario
18 pts
0/1

+1 acumulaciones máximas de Bendición de Destreza
Talento pequeño
18 pts
0/3

+12 destreza
Talento pequeño
18 pts
0/4

+6% de probabilidad de dar multigolpe
Esbirros +6% de probabilidad de Golpe Múltiple
Talento pequeño
21 pts
0/4

+6% de probabilidad de electrocución
Se agrega 4 daño básico de electrocución
Esbirros +10% Probabilidad de electrocución
Talento pequeño
21 pts
0/4

1 - 25 daño de rayo agregado de ataques y hechizos
El esbirro inflige 1 - 25 de daño por rayo
Talento mediano legendario
21 pts
0/1

+3 de destreza por nivel de 5
Talento medio
21 pts
0/2

+3% de velocidad de ataque adicional al dar ataque consecutivo
Cuando los esbirros realizan un Golpe Múltiple, obtienen un +3% adicional en Velocidad de ataque.
Talento pequeño
21 pts
0/3

+3% de velocidad de ataque
Talento mediano legendario
24 pts
0/1

Chocar 1 más veces con crítico
Cuando los esbirros realizan un golpe crítico, se inflige un daño adicional de electrocución 1 veces Electrocución.
Talento mediano legendario
24 pts
0/1

12.5% de perforación electro para golpes críticos
+8% perforación electro para esbirros
Talento mediano legendario
24 pts
0/1

Los multigolpe infligen 12% de daño creciente
Esbirros infligen un Golpe Múltiple que aumenta el Daño en un 12%
Talento mediano legendario
24 pts
0/1

Obtén Bendición de Destreza al usar habilidades de movilidad
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