Asesino /47
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Una cuchilla fría que brilla en las sombras>
Conductivo16pts0/1
El efecto básico de
Aplica adicionalmente 2 capas de
Estático16pts0/1
Después de detenerse, el primer ataque no canalizado obtiene un +35% adicional de Velocidad de ataque; si este ataque es un
Cuando el jugador está inmóvil, se obtiene un +35% adicional en el ataque y la velocidad de lanzamiento de los esbirros.
Transición16pts0/1
Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 50% de que esa habilidad cause un +16% de Daño adicional
Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 25% de que esa habilidad cause un +32% de Daño adicional
Al lanzar una habilidad, hay una probabilidad del 10% de que esa habilidad cause un +80% de Daño adicional
Ángulo extraño32pts0/1
Contra enemigos
Impulso Imparable32pts0/1
Los
Esbirros infligen un
Ataque en espera32pts0/1
Cada 4 segundos, consume todas las
Al usar una habilidad, obtienes
Talento pequeño0/3
+9% daño de rayo
+9% de daño por rayo con esbirro
Talento pequeño0/3
+3% de vida máxima
Talento pequeño0/3
+3% de velocidad de ataque
+3% velocidad de ataque de los esbirros
Talento medio3pts0/3
+18% daño de rayo
+18% de daño por rayo con esbirro
Talento pequeño3pts0/3
+15% crítico
+15% crítico de los esbirros
Talento medio3pts0/3
+6% de vida máxima
Talento pequeño3pts0/3
+7% evasión
Talento medio3pts0/3
+6% de velocidad de ataque
+6% velocidad de ataque de los esbirros
-4 de coste de habilidad
Talento pequeño6pts0/3
+3% de vida máxima
Talento medio6pts0/3
+20% crítico
+20% crítico de los esbirros
+5% de daño crítico
+5% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeño6pts0/3
+3% de escudo máxima
Talento medio6pts0/3
+14% evasión
Talento pequeño6pts0/3
+9% Daño
Talento mediano legendario9pts0/1
+12% de vida máxima
+12% de resistencia al rayo
Esbirros inmunes al daño por rayo
Talento pequeño9pts0/3
+6% de probabilidad de
Las criaturas invocadas obtienen un +6% de probabilidad de
Talento medio9pts0/3
+6% de escudo máxima
Talento pequeño9pts0/3
4.5% de velocidad del proyectil
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Talento medio9pts0/3
+18% Daño
4 de maná restaurado al golpear
Talento pequeño12pts0/3
+9% daño de rayo
+9% de daño por rayo con esbirro
Talento medio12pts0/3
+12% de probabilidad de
Las criaturas invocadas obtienen un +12% de probabilidad de
Talento pequeño12pts0/3
+9% Daño
Talento medio12pts0/3
+9% de velocidad del proyectil
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Talento pequeño12pts0/4
1.5%
1.5%
Talento mediano legendario15pts0/1
100% de daño físico convertido en daño de rayo
100% del daño físico de los esbirros convertido en daño electro
Talento pequeño15pts0/3
+10% de duración de
Talento mediano legendario15pts0/1
El bonus de 70% a la velocidad de movimiento también se aplica a la velocidad de recuperación de enfriamiento de las habilidades de movilidad
El bonus a la velocidad de movimiento de 70% también se aplica a la velocidad de ataque y lanzamiento de habilidades de movilidad
Talento mediano legendario15pts0/1
-12% intervalo adicional de
+8%
Talento mediano legendario15pts0/1
-12% intervalo adicional de
+8%
Talento mediano legendario18pts0/1
+1 acumulaciones máximas de
Talento pequeño18pts0/3
+8 destreza
Talento pequeño18pts0/4
+6% de probabilidad de dar
Esbirros +6%
Talento pequeño21pts0/4
+4% de probabilidad de
Talento pequeño21pts0/4
1.5% de perforación electro
1.5% perforación electro para esbirros
Talento mediano legendario21pts0/1
+15% destreza
Talento medio21pts0/2
+3% de velocidad de ataque adicional al dar
Cuando los esbirros realizan un
Talento pequeño21pts0/3
+3% de velocidad de ataque
Talento mediano legendario24pts0/1
Para
Aplica adicionalmente 1 capas de
Talento mediano legendario24pts0/1
+12% de perforación electro para golpes críticos
+10% perforación electro para esbirros
Talento mediano legendario24pts0/1
+1% de velocidad de ataque por cada 30 de destreza
Talento mediano legendario24pts0/1
Los
Esbirros infligen un
Talento mediano legendario24pts0/1
Al derrotar, +25% de probabilidad de obtener 1 acumulación de
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