Mecánico /45
Herencia del Dios de las Máquinas
Etiquetas: Tropa Sintética, Centinela
La tecnología es poderosa
Lord
16 pts
0/1

+1 cantidad máxima de esbirros sintéticos
+18% de probabilidad de que los esbirros sintéticos inflijan el doble de daño
Comprobar
16 pts
0/1

Si se ha usado una habilidad de centinela recientemente, daño de centinela +30% adicional
Tiempo de inicio del centinela adicional -30%
Concha Rota
16 pts
0/1

99% absorción de daño de barrera fija
Barrera solo puede manejar un golpe de daño
+150% absorción de daño de Barrera
Agresión Ardiente
32 pts
0/1

Si hay jefe dentro de 10 metros, por cada 2 s, obtiene 20 de valor de defensa
20% de probabilidad de que los ataques de esbirro ignoren la armadura
Co-resonancia
32 pts
0/1

El 100% del bonus y bonus adicional de la velocidad de ataque también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de ataque
El 100% del bonus y bonus adicional de la velocidad de lanzamiento también aplica a la frecuencia de liberación del centinela de hechizo
El centinela tiene un +36% de probabilidad de causar el doble de daño
Conversión cinética
32 pts
0/1

-20% de daño adicional recibido mientras te mueves
100% de probabilidad de obtener Barrera por cada 5 metro que se mueve
Talento pequeño
0/3

+12% de daño de esbirro
Talento pequeño
0/3

+3% de vida máxima
+12% vida máxima del esbirro
Talento pequeño
0/3

+12% de daño de centinela
Talento medio
3 pts
0/3

+24% de daño de esbirro
Talento pequeño
3 pts
0/3

+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento medio
3 pts
0/3

+6% de vida máxima
+24% vida máxima del esbirro
Talento pequeño
3 pts
0/3

+3% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
Talento medio
3 pts
0/3

+24% de daño de centinela
Talento pequeño
6 pts
0/3

+30% crítico de los esbirros
Talento medio
6 pts
0/3

+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento pequeño
6 pts
0/3

+3% de escudo máxima
Talento medio
6 pts
0/3

+6% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
Talento pequeño
6 pts
0/3

+30% habilidad de centinela crítico
Talento medio
9 pts
0/3

+45% crítico de los esbirros
+10% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeño
9 pts
0/3

+5% de daño de esbirro
Aumenta 1 de Control por segundo
Talento medio
9 pts
0/3

+4% de escudo máxima
+4% de velocidad de recarga del Escudo
Talento pequeño
9 pts
0/3

+12% de daño de centinela
Talento medio
9 pts
0/3

+45% habilidad de centinela crítico
+10% habilidad de centinela daño de golpe crítico
Talento medio
12 pts
0/3

+30% velocidad de proyectil de esbirro
+9% radio de habilidad de esbirros
Aumenta 2 de Control por segundo
Talento pequeño
12 pts
0/3

+7% de armadura
Talento medio
12 pts
0/3

+20% de daño de centinela
+18% de radio de habilidad de centinela
Velocidad del proyectil del centinela +9%
Talento pequeño
15 pts
0/3

+3% de Resistencia Elemental de los esbirros
4.5% resistencia corrosiva de esbirros
Talento medio
15 pts
0/3

+10% de armadura
2.5% de resistencia elemental
Talento pequeño
15 pts
0/4

+7% absorción de daño de Barrera
Talento pequeño
15 pts
0/3

+2% de vel. de movimiento
Talento medio
18 pts
0/3

+6% de Resistencia Elemental de los esbirros
+9% resistencia corrosiva de esbirros
Talento pequeño
18 pts
0/4

11 - 13 punto(s) de daño físico agregado a los ataques de los esbirros
Talento pequeño
18 pts
0/3

+2% de vida máxima
Regenera 0.4% de vida por cada segundo
Talento mediano legendario
18 pts
0/1

+15% absorción de daño de Barrera
Gana Barrera al usar habilidades de centinela
Talento medio
18 pts
0/3

+4% de vel. de movimiento
+20% daño centinela al moverse
Talento pequeño
21 pts
0/3

+2% de probabilidad de que los esbirros sintéticos inflijan el doble de daño
Talento medio
21 pts
0/2

Esbirros +3% de Perforación de reducción de daño de armadura
Talento medio
21 pts
0/3

+4% de vida máxima
Regenera 0.6% de vida por cada segundo
Talento pequeño
21 pts
0/4

+4% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
Talento pequeño
21 pts
0/4

+12% de daño de centinela
Talento mediano legendario
24 pts
0/1

+1 nivel de habilidad de la Tropa Sintética
Talento mediano legendario
24 pts
0/1

+5% efecto de aura de esbirro
Los esbirros agregan 10 daños básicos anormales
Talento mediano legendario
24 pts
0/1

+25% de frecuencia de lanzamiento de habilidad de centinela
-5% de daño de centinela adicional
Talento mediano legendario
24 pts
0/1

Número de centinelas desplegables por intento +1
1632
03691215182124

3

3

3

3

3

3

3

1

3

3

3

3

4

2

1

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

4

1

4

1

3

3

3

3

3

3

4

1