Bailarín de la Sombra /46
Herencia del Dios de la Guerra
Etiquetas: Físico, Activado
Viene de las sombras y se desvanece en el aire
Desafilado
16 pts
0/1

+30% daño físico adicional
Enemigo +25% Amortiguador de lesiones
Continuo
16 pts
0/1

+350 crítico de hechizo por 4 s en ataque de crítico
Ambición
16 pts
0/1

Obtiene 10 puntos de valor de fervor de combate al golpear a Enemigo Poderoso
Gana fervor de combate cuando hay enemigos cercanos
Heridas Abiertas
32 pts
0/1

Cuando causa sangrado a un enemigo en estado sangrado, duración de sangrado +50%
Daño crítico +125% al enemigo en estado de Sangrado
A los enemigos bajo el estado de Sangrado, los Esbirros infligen un +125% de Daño Crítico.
Activación Instantánea
32 pts
0/1

Al activar la habilidad, el daño adicional de la habilidad +3% por cada 4 de Fervor
-15% de velocidad de enfriamiento adicional
Versátil
32 pts
0/1

Recientemente, cada vez que se libera una habilidad de ataque, se añade un daño por hechizo adicional del +12% , acumulable hasta un máximo de 3 capas.
Después de lanzar un hechizo, el próximo ataque que no sea de un Centinela será un golpe crítico, con un tiempo de recarga de 0.6 segundos
Después de lanzar una habilidad de Hechizo, el siguiente turno de Ataque canalizado será definitivamente un Golpe crítico, con un enfriamiento de 0.6 segundos
Talento pequeño
0/3

+9% daño físico
+12% de daño físico con esbirro
Talento pequeño
0/3

+3% de vida máxima
Talento pequeño
0/3

+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento medio
3 pts
0/3

+18% daño físico
+24% de daño físico con esbirro
Talento pequeño
3 pts
0/3

Probabilidad de sangrado +6%
+10% de probabilidad de causar Sangrado para esbirros
Talento medio
3 pts
0/3

+5% de vida máxima
Regenera 0.6% de vida por cada segundo
Talento pequeño
3 pts
0/3

+9% de Daño de Habilidad activada
Talento medio
3 pts
0/3

+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
-4 de coste de habilidad
Talento pequeño
6 pts
0/3

+8% de daño crítico
+8% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento medio
6 pts
0/3

Probabilidad de sangrado +12%
Daño de Sangrado +15%
+20% de probabilidad de causar Sangrado para esbirros
Talento pequeño
6 pts
0/3

+3% de escudo máxima
1.5% Regeneración del escudo
Talento medio
6 pts
0/3

+18% de Daño de Habilidad activada
Talento pequeño
6 pts
0/3

+15% crítico
+30% crítico de los esbirros
Talento medio
9 pts
0/3

+16% de daño crítico
+16% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeño
9 pts
0/3

+5% de armadura
+5% evasión
Talento medio
9 pts
0/3

+6% de escudo máxima
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeño
9 pts
0/3

+4% de bloqueo de ataque
Talento medio
9 pts
0/3

+30% crítico
+60% crítico de los esbirros
Talento medio
12 pts
0/3

+9% de armadura
+9% evasión
-4% de daño físico adicional recibido
Talento pequeño
12 pts
0/4

+3% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Talento medio
12 pts
0/3

+6% de bloqueo de ataque
-4% de daño físico adicional recibido
Talento pequeño
12 pts
0/3

2.5% de velocidad de enfriamiento
Talento pequeño
15 pts
0/3

+9% daño físico
+12% de daño físico con esbirro
Talento pequeño
15 pts
0/3

+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento mediano legendario
15 pts
0/1

+6% de vida máxima
+4% Regeneración de vida
Esbirros inmunes al daño físico
Talento medio
15 pts
0/3

+5% de velocidad de enfriamiento
Talento medio
15 pts
0/3

+10% a la duración de los efectos de la Habilidad activada
Talento medio
18 pts
0/3

+30% daño físico
-16% daño Elemental
+24% de daño físico con esbirro
Talento medio
18 pts
0/3

+3% de Perforación de reducción de daño de armadura
Esbirros +3% de Perforación de reducción de daño de armadura
Talento pequeño
18 pts
0/4

+9% Efecto de Fervor
Talento pequeño
18 pts
0/4

+9% radio de habilidad
4.5% de velocidad del proyectil
Talento pequeño
21 pts
0/4

Agregó 8 - 12 de daño físico a ataques y hechizos
10 - 14 daños físicos agregados a los ataques y hechizos de esbirro
Talento pequeño
21 pts
0/4

Daño de Sangrado +9%
Se agrega 8 de daño de sangrado básico
Talento mediano legendario
21 pts
0/1

+1% velocidad de movimiento por cada 12 punto de Índice de Fervor
Talento pequeño
21 pts
0/4

-2% de maná sellado
Talento medio
21 pts
0/2

+15% daño en área
+15% daño de proyectil
Talento mediano legendario
24 pts
0/1

+1 nivel de habilidad física
El daño físico no puede convertirse en otro tipo de daño
Talento mediano legendario
24 pts
0/1

Daño de Sangrado +30%
Inflige sangrado durante 0.2 segundos, luego segador causa daño continuo a enemigos cercanos durante 0.1 segundos, tiempo de enfriamiento (CD) de 2 segundos.
Talento mediano legendario
24 pts
0/1

Al activar una habilidad, +30% probabilidad de obtener 1 nivel de una Bendición aleatoria
Talento mediano legendario
24 pts
0/1

+45% Alcance de la Habilidad activada
Las habilidades activadas tienen un 50% de probabilidad de +2 proyectiles
1632
03691215182124

3

3

3

3

3

3

4

1

3

3

3

3

3

3

4

1

3

3

3

3

4

1

4

1

3

3

3

3

3

4

1

3

3

3

3

3

3

4

2

1