Brujo /47
Sirviente de la Diosa del Fraude, fusionado con la fuerza del Conocimiento
Etiquetas: Habilidad, Anormal
Un Archimago que cree en el poder de la oscuridad
Preludio16pts0/1

El uso de una habilidad no clave hará que la siguiente habilidad clave inflija +25% de daño adicional. El efecto no se puede acumular
Vil16pts0/1

Se duplica la duración de las anomalías causadas por Golpes críticos
Por cada +3% de daño crítico, +1% de daño de estado alterado adicional
Desapego16pts0/1

+2 todos los niveles de habilidad
Fuera de lo común32pts0/1

+4 nivel de habilidad de apoyo
La tasa de maná de habilidades de apoyo es fija en 95%
Jugarreta sucia32pts0/1

Cuando se golpea, debe causar todos los estados anormales
Al causar daño, por cada estado alterado que tenga el enemigo, se añade un +6% de daño adicional (acumulativo)
Puñalada en la Espalda32pts0/1

Cuando tienes borroso, al usar la habilidad principal pierdes borroso y esa habilidad obtiene +35% de daño adicional
Talento pequeño0/3

+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento pequeño0/3

+3% de escudo máxima
Talento pequeño0/3

+9% daño excepcional
Talento medio3pts0/3

+18% Daño
+18% de daño de esbirro
Talento pequeño3pts0/3

Consumo de habilidad -4%
+6% Efecto de agravación
Talento medio3pts0/3

+6% de escudo máxima
Talento pequeño3pts0/3

+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento medio3pts0/3

+18% daño excepcional
Talento pequeño6pts0/3

+4% de maná máximo
Talento medio6pts0/3

Consumo de habilidad -8%
+12% Efecto de agravación
Talento pequeño6pts0/3

2.5% de vida máxima
1.5% Regeneración de vida
Talento medio6pts0/3

+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
4 de maná restaurado al golpear
Talento pequeño6pts0/3

+15% crítico
Talento medio9pts0/3

+8% de maná máximo
Talento pequeño9pts0/3

+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento medio9pts0/3

+5% de vida máxima
+3% Regeneración de vida
Talento pequeño9pts0/3

+6% de probabilidad de causar anomalías
+2% de duración de anomalía
Talento medio9pts0/3

+20% crítico
+14% daño de golpe crítico contra enemigos afectados por anomalía
Talento pequeño12pts0/3

+3% Defensa
Talento medio12pts0/3

+18% Daño
+18% de daño de esbirro
Talento pequeño12pts0/3

+3% de velocidad de recarga del Escudo
1.5% Regeneración del escudo
Talento medio12pts0/3

+12% de probabilidad de causar anomalías
+4% de duración de anomalía
Talento pequeño12pts0/3

+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento mediano legendario15pts0/1

+3 nivel de habilidad de hechizo
Talento pequeño15pts0/4

1.5% de velocidad de enfriamiento
Talento medio15pts0/3

+4% de velocidad de recarga del Escudo
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeño15pts0/4

+3% de escudo máxima
Talento medio15pts0/3

+12% Daño
+12% de daño de esbirro
Probabilidad de evitar estado anormal +20%
Talento pequeño18pts0/4

+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento mediano legendario18pts0/1

+10% de velocidad de enfriamiento
+1 Máximas recargas de Energía
Talento pequeño18pts0/3

+6% de maná máximo
Talento mediano legendario18pts0/1

Al iniciar laRecargade escudo, no puede ser interrumpida por daño en 1 s
Talento medio21pts0/2

+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento pequeño21pts0/4

+3% de velocidad de movimiento mientras Fantasmal está activo
Talento medio21pts0/3

+9% de maná máximo
Consumo de habilidad -8%
Talento pequeño21pts0/4

+9% Daño
+9% de daño de esbirro
Talento pequeño21pts0/3

+2% de resistencia elemental
Talento mediano legendario24pts0/1

+1 todos los niveles de habilidad
Talento mediano legendario24pts0/1

+20% de velocidad de movimiento mientras Fantasmal está activo
Al derrotar, +100% de probabilidad de ganar Confusión
Talento mediano legendario24pts0/1

Al causar daño, por cada Estado alterado que tenga el enemigo, +20% de daño
Talento mediano legendario24pts0/1

El daño excepcional ignora las resistencias
16
32
3 3 3 3 3 1 4 2 1 3 3 3 3 4 1 4 1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 1 4 1 3 3 3 3 3 3 3 1 03691215182124