Gobernador /48
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Sigue la moral de los caballeros y castiga todo lo malo>
Fuego Salvaje16pts0/1
+100% de daño de fuego adicional contra enemigos con
+100% de daño ígneo adicional de los esbirros contra enemigos en
Barrido16pts0/1
Obtén +10 % de radio de habilidad por cada enemigo derrotado recientemente, hasta un 100 %
Roca16pts0/1
Por cada capa de
Llama verdadera32pts0/1
Cuando el enemigo está
Golpe enfocado32pts0/1
Las habilidades de área infligen hasta 32% de daño de área adicional a los enemigos en el centro
Los esbirros infligen hasta un 32% de daño adicional en área a los enemigos en el centro con sus habilidades de rango.
Chispa Encendida32pts0/1
+1 de Límite de
+30% de duración de
Talento pequeño0/3
+9% daño de fuego
+9% daño de fuego de los esbirros
Talento pequeño0/3
+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento pequeño0/3
+9% daño en área
Talento medio3pts0/3
+18% daño de fuego
+18% daño de fuego de los esbirros
Talento pequeño3pts0/3
+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento medio3pts0/3
+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Talento pequeño3pts0/3
4.5% de velocidad del proyectil
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Talento medio3pts0/3
+18% daño en área
Talento pequeño6pts0/3
+6% de probabilidad de
+8% de daño de
+10% de probabilidad de
Talento medio6pts0/3
+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento pequeño6pts0/3
+4% de maná máximo
Talento medio6pts0/3
+9% de velocidad del proyectil
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Talento pequeño6pts0/3
+7% de armadura
Talento medio9pts0/3
+16% de daño de
+12% de probabilidad de
+20% de probabilidad de
Talento pequeño9pts0/3
+9% daño de fuego
+9% daño de fuego de los esbirros
Talento medio9pts0/3
+8% de maná máximo
Talento pequeño9pts0/4
+3% de vida máxima
Talento medio9pts0/3
+10% de armadura
2.5% de resistencia
Talento pequeño12pts0/3
+15% crítico
+15% crítico de los esbirros
Talento medio12pts0/3
+3% de perforación de fuego
+3% Perforación ígnea de esbirro
Talento pequeño12pts0/3
1.5%
1.5%
Talento mediano legendario12pts0/1
+15% de vida máxima
Regenera 1.5% de vida por cada segundo
Esbirros inmunes al daño ígneo
Talento pequeño12pts0/3
+7% radio de habilidad
Talento medio15pts0/3
+20% crítico
+20% crítico de los esbirros
+5% de daño crítico
+5% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeño15pts0/3
+9% daño de fuego
+9% daño de fuego de los esbirros
Talento medio15pts0/3
+3%
+3%
Talento pequeño15pts0/3
+10% Duración de
Al obtener
Talento medio15pts0/3
+14% radio de habilidad
Talento pequeño18pts0/4
+9% daño de fuego
+9% daño de fuego de los esbirros
Talento mediano legendario18pts0/1
100% de daño físico convertido en daño ígneo
100% del daño físico del esbirro se convierte en daño por fuego
Talento pequeño18pts0/4
+8 fuerza
Talento mediano legendario18pts0/1
+1 acumulaciones máximas de
Talento pequeño18pts0/4
+9% daño en área
Talento medio21pts0/2
+45% de daño de fuego adicional contra enemigos con
+45% de daño ígneo de los esbirros contra enemigos en
Talento pequeño21pts0/3
+9% de daño continuo ígneo
+9% daño de fuego de los esbirros
Se agrega 10 de daño de
Talento mediano legendario21pts0/1
+15% fuerza
Talento pequeño21pts0/4
+9% Daño
Talento medio21pts0/2
+6% de probabilidad de infligir el doble de daño
Talento mediano legendario24pts0/1
Causa adicionalmente 1 acumulación(es) de
Talento medio24pts0/3
+15% Efecto de
+15% Efecto de Aflicción en Esbirros
+8 de
+8 Esbirros aplican Valor de agravación cada segundo
Talento mediano legendario24pts0/1
+40% radio de habilidad si la habilidad clave no se usa en los últimos 2 s
Talento mediano legendario24pts0/1
16
32