Gobernador /48
Sirviente del Dios del Poder, fusionado con la fuerza de las Máquinas
Etiquetas: Fuego, Zona
Sigue la moral de los caballeros y castiga todo lo malo
Fuego Salvaje
16 pts
0/1

+100% de daño de fuego adicional contra enemigos con vida baja
+100% de daño ígneo adicional de los esbirros contra enemigos en vida baja
Barrido
16 pts
0/1

+22% de probabilidad de que las habilidades de radio inflijan el doble de daño
Obtén +10 % de radio de habilidad por cada enemigo derrotado recientemente, hasta un 100 %
Roca
16 pts
0/1

+2 acumulaciones máximas de Bendición de tenacidad
+15% de daño de llama por cada 1 nivel de Bendición de tenacidad
Llama verdadera
32 pts
0/1

Cuando el enemigo está encendido, el agravamiento del daño continuo adicional que recibe es del 60% , también se aplica a tu daño de fuego por golpe
Golpe enfocado
32 pts
0/1

Las habilidades de área infligen hasta 40% de daño de área adicional a los enemigos en el centro
Los esbirros infligen hasta un 40% de daño adicional en área a los enemigos en el centro con sus habilidades de rango.
Chispa Encendida
32 pts
0/1

+1 de Límite de ignición
+20% de duración de ignición
Talento pequeño
0/3

+9% daño de fuego
+12% daño de fuego de los esbirros
Talento pequeño
0/3

+3% de vida máxima
+3% de escudo máxima
Talento pequeño
0/3

+9% daño en área
Talento medio
3 pts
0/3

+18% daño de fuego
+24% daño de fuego de los esbirros
Talento pequeño
3 pts
0/3

+3% de velocidad de ataque y lanzamiento
+3% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento medio
3 pts
0/3

+6% de vida máxima
+6% de escudo máxima
Talento pequeño
3 pts
0/3

+9% radio de habilidad
4.5% de velocidad del proyectil
+9% radio de habilidad de esbirros
+9% velocidad de proyectil de esbirro
Talento medio
3 pts
0/3

+18% daño en área
Talento pequeño
6 pts
0/3

+6% de probabilidad de ignición objetivos
+8% de daño de Ignición
+10% de probabilidad de ignición para esbirros
Talento medio
6 pts
0/3

+6% de velocidad de ataque y lanzamiento
+6% velocidad de lanzamiento y ataque de los esbirros
Talento pequeño
6 pts
0/3

+4% de maná máximo
-1.5% de maná sellado
Talento medio
6 pts
0/3

+18% radio de habilidad
+9% de velocidad del proyectil
+18% radio de habilidad de esbirros
+18% velocidad de proyectil de esbirro
Talento pequeño
6 pts
0/3

+7% de armadura
Talento medio
9 pts
0/3

+16% de daño de Ignición
+12% de probabilidad de ignición objetivos
+20% de probabilidad de ignición para esbirros
Talento pequeño
9 pts
0/3

+9% daño de fuego
+12% daño de fuego de los esbirros
Talento medio
9 pts
0/3

+8% de maná máximo
-3% de maná sellado
Talento pequeño
9 pts
0/4

+3% de vida máxima
Talento medio
9 pts
0/3

+10% de armadura
2.5% de resistencia elemental
Talento pequeño
12 pts
0/3

+15% crítico
+30% crítico de los esbirros
Talento medio
12 pts
0/3

+4% de perforación de fuego
+4% Perforación ígnea de esbirro
Talento pequeño
12 pts
0/3

1.5% Regeneración de vida
1.5% Regeneración del escudo
Talento mediano legendario
12 pts
0/1

+6% de vida máxima
Regenera 1.2% de vida por cada segundo
Esbirros inmunes al daño ígneo
Talento pequeño
12 pts
0/3

+4% efecto de aura
Talento medio
15 pts
0/3

+20% crítico
+45% crítico de los esbirros
+10% de daño crítico
+10% de daño de golpe crítico a los esbirros
Talento pequeño
15 pts
0/3

+9% daño de fuego
+12% daño de fuego de los esbirros
Talento medio
15 pts
0/3

+3% Regeneración de vida
+3% Regeneración del escudo
Talento pequeño
15 pts
0/3

+10% Duración de Bendición de tenacidad
Al obtener Bendición de Tenacidad, resistencia elemental 1.5%
Talento medio
15 pts
0/3

+8% efecto de aura
+4% radio de aura
Talento pequeño
18 pts
0/4

+9% daño de fuego
+12% daño de fuego de los esbirros
Talento mediano legendario
18 pts
0/1

100% de daño físico convertido en daño ígneo
100% del daño físico del esbirro se convierte en daño por fuego
Talento pequeño
18 pts
0/4

+12 fuerza
Talento mediano legendario
18 pts
0/1

Obtiene 1 acumulación(es) adicional(es) de Bendición de tenacidad
+4% de radio de habilidad por cada acumulación de Bendición de tenacidad
Talento pequeño
18 pts
0/4

+9% daño en área
Talento medio
21 pts
0/2

+45% de daño de fuego adicional contra enemigos con vida baja
+60% de daño ígneo de los esbirros contra enemigos en vida baja
Talento pequeño
21 pts
0/3

+9% de daño continuo ígneo
+12% daño de fuego de los esbirros
Se agrega 10 de daño de ignición básico
Talento mediano legendario
21 pts
0/1

+3 de fuerza por cada 5 nivel(es)
Talento pequeño
21 pts
0/4

+9% radio de habilidad
Talento medio
21 pts
0/2

+6% de probabilidad de infligir el doble de daño
Talento mediano legendario
24 pts
0/1

Causa adicionalmente 1 acumulación(es) de ignición
Talento medio
24 pts
0/3

+15% Efecto de agravación
+15% Efecto de Aflicción en Esbirros
+8 de valor de agravación aplicada por segundo
+8 Esbirros aplican Valor de agravación cada segundo
Talento mediano legendario
24 pts
0/1

+100% radio de habilidad si la habilidad clave no se usa en los últimos 2 s
Talento mediano legendario
24 pts
0/1

Debilitamiento de los enemigos cuando las habilidades de radio infligen daño
1632
03691215182124

3

3

3

3

3

3

4

2

1

3

3

3

3

3

1

3

3

3

3

3

3

3

3

4

1

3

3

4

1

3

1

4

1

3

3

3

3

3

3

4

2

1