Bourdonnement

SS7Saison
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5

(56–59) - (64–67) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(30–40) % de vitesse d'attaque des équipements
+(30–50) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
Lors d'une défaite, +10 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, consomme (1–3) cumuls de Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le temps de recharge de la compétence de déplacement, avec un intervalle de 0,3 seconde

Hostilité sans fin
SS6Saison
16 - 16 de égâts physiques
500 points de coup critique
Vitesse d'attaque 1.5

(56–59) - (64–67) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(30–40) % de vitesse d'attaque des équipements
+(30–50) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
Lors d'une défaite, +10 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, consomme (1–3) cumuls de Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le temps de recharge de la compétence de déplacement, avec un intervalle de 0,3 seconde

Hostilité sans fin
Corroded
(88–92) - (99–104) points de dégâts physiques ajouté à l'équipement
+(40–50) % de vitesse d'attaque des équipements
+(40–70) % de vitesse de déplacement lorsque les compétences de mobilité sont lancées récemment
Lors d'une défaite, +100 % de chance gagner 1 cumul de Bénédiction d'agilité
Lors de l'utilisation de la compétence de déplacement, consomme (1–2) cumuls de Bénédiction d'agilité pour réinitialiser le temps de recharge de la compétence de déplacement, avec un intervalle de 0,3 seconde
Info
  • Base: Zapper en os pourri
  • id: 111205
  • drop level: 82

  • Tip