Drop exclusif dans la Marée noire /12
Noyau d'Aemberon
Un matériau nécessaire à la corrosion des ténèbres.
Un matériau nécessaire à la corrosion des ténèbres.
Édit : Tidal
Édit de la marée noire
Utilisé dans le Grand Néant du Netherrealm pour ouvrir le portail afin de défier le Voyageur
Édit : Void
Édit de la marée noire
Utilisé dans le Grand Néant du Netherrealm pour ouvrir le portail afin de défier le Voyageur
Édit : Ruin
Édit de la marée noire
Utilisé dans le Grand Néant du Netherrealm pour ouvrir le portail afin de défier le Voyageur
Édit : Doom
Édit de la marée noire
Utilisé avec les trois autres Édits de la marée noire dans le Grand Néant du Netherrealm pour ouvrir le portail afin de défier le Maître des marées le plus difficile
Flèche abyssale glaciale
Nécessite Niv. 48
  • L'équipement ajoute (175–178) - (182–185) points de dégâts de froid
  • +(20–25) % de pénétration de froid
  • +(70–80) % aux dégâts des coups critiques
  • Chance d'être atteint de Morsure de froid par le coup critique +50 %
  • Pour des ennemis en état de Morsure de froid, +(36–48)% de dégâts supplémentaires
  • Esprit affûté
Contre-attaque du lâche
Nécessite Niv. 48
  • Cœur corrodé
  • +(100–200) des PV max et de Bouclier max
  • +(10–20) % de chances de blocage des attaques et des sorts
  • +(15–25) % Ratio de blocage
  • Lors du blocage, ajoute Paralysie aux ennemis proche
Étreinte du sommeil éternel
Nécessite Niv. 62
  • Bouclier corrodé
  • +(10–20) % de Défense
  • +(5–15) % de récupération de Bouclier
  • -20 % d'intervalle de Charge supplémentaire du Bouclier énergétique
  • +50 % de chances d'éviter l'état anormal
Présage écarlate
Nécessite Niv. 64
  • Équipements corrodés
  • +(100–300) des PV max
  • +(10–20) % des PV max
  • +(4–8) % de résistance aux éléments
Os du tonnerre
Nécessite Niv. 68
  • +(150–300) % dégâts physiques de l'équipement
  • +(25–30) % de point de coup critique des attaques de cet équipement
  • Lorsque le personnage inflige un coup de touche, il obtient (4–8)% de dégâts physique de touche en tant que dégâts d'électrocution
  • Les dégâts physiques Électrocutent toujours les cibles
  • Ignore l'armure de l'ennemi en état d'Électrocution
Étreinte de la marée noire
Nécessite Niv. 70
  • +(100–300) des PV max
  • +(12–16) % de résistance au feu
  • +(12–16) % de résistance à la foudre
  • Pour chaque Ignition récentement infligée, 1% des dégâts physiques subis sont convertis en dégâts de feu, avec un plafond de (5–20)%.
  • Pour chaque électrocution récemment infligée, 1% des dégâts physiques sont convertis en dégâts de foudre, avec une limite maximale de (5–20)%.
Cauchemar d'azur
Nécessite Niv. 70
  • Mana corrodé
  • +(10–30) % au Mana maximal
  • +16 % de résistance à l'érosion
  • +(20–100) % de vitesse de restauration naturelle de Mana
  • +50 % de chances d'éviter l'état anormal