Boucher de fantôme
SS6Saison
+1777 d'armure d'équipement
+(180–220) des PV max
L'esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : Pour chaque 3 points de valeur de ferveur , la zone des compétences +1 %
L'Esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : pour chaque 4 points de valeur de ferveur , les dégâts d'attaque et des altérations d'état +3 % supplémentaires
Consomme (10–12)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'Esprit combatif
Lors de l'entrée de l'état de PV faibles , perd l'Esprit combatif
Il n'y a qu'un seul moyen de démêler cette chaîne de vie et d'élimination.
SS5Saison
Qualité légendaire ★★★★
1920 d'armure
+5 % de résistance au feu
L'esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : Pour chaque 3 points de valeur de ferveur , la zone des compétences +1 %
+(20–30) % à l'effet deFerveur
+(20–30) % à l'effet de
L'Esprit combatif obtient l'effet de base supplémentaire : à tous les 3 points de valeur de ferveur , les dégâts d'attaque et d'altération d'état +1% supplémentaire
Consomme (10–12)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'Esprit combatif
Consomme (10–12)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'
Il n'y a qu'un seul moyen de démêler cette chaîne de vie et d'élimination.
Corroded
+(360–440) des PV max
L'esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : Pour chaque 3 points de valeur de ferveur , la zone des compétences +1 %
+(30–50) % à la zone de compétence
+(30–50) % à la zone de compétence
L'Esprit combatif obtient un effet de base supplémentaire : pour chaque 4 points de valeur de ferveur , les dégâts +3 % supplémentaires
Consomme (6–8)% de PV et de Bouclier chaque seconde avec l'effet d'Esprit combatif
En entrant en état de Vie faible , consommez toutes les Valeur de ferveur , chaque point consommé rétablit 0.5% de Vie, avec un intervalle de 4 secondes
Info
Drop Source