Murmures des marées /1
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Chanter avec la marée
En mode de Barde, vous pouvez envelopper les compétences dans une Écume pendant vos déplacements. Lorsque l'Écume éclate, la compétence correspondante est utilisée à cet endroit, et une Marée est créée. En mode de Chanter haut et fort, se tenir dans cette Marée augmente considérablement vos dégâts
Chanter avec la marée - Caractéristique de héros /8
Murmures des marées | Selena

En mode de Barde, vous pouvez envelopper les compétences dans une Écume pendant vos déplacements. Lorsque l'Écume éclate, la compétence correspondante est utilisée à cet endroit, et une Marée est créée. En mode de Chanter haut et fort, se tenir dans cette Marée augmente considérablement vos dégâts
Chanter avec la marée
Nécessite Niv. 1
En cliquant sur l'emplacement de compétence caractéristique, vous pouvez basculer entre l'état Barde et Chanter haut et fort

En état Barde, vous ne pouvez pas utiliser les compétences de canalisation d'attaque et les compétences de mobilité d'attaque
En état Barde, vous pouvez vous déplacer pendant que vous utilisez des compétences de canalisation de sorts et les dégâts de la compétence de canalisation -20% supplémentaires.
En état Barde, les compétences principales sont canalisées automatiquement lorsque vous bougez
En état Barde, toutes les compétences non instantanées et non liées à la mobilité deviennent la compétence de canalisation Chant du barde. Lorsque le Chant du barde canalise jusqu'aux cumuls maximaux, vous perdez tous vos cumuls de canalisation pour libérer une écume. L'écume éclate lorsqu'elle touche un ennemi, lançant la compétence correspondante à l'endroit de l'éclatement.
Lorsque l'écume éclate ou touche un ennemi, elle laisse, à l'endroit de l'ennemi qu'elle touche, la Marée qui dure 6 secondes
En état Chanter haut et fort, la vitesse d'attaque et d'incantation -20% supplémentaires, la vitesse de mouvement -20% supplémentaires, et l'effet de la Marée +50% supplémentaires
Lorsque vous touchez une Marée, vous gagnez l'effet de Marée : la compétence ignore les collisions avec les ennemis, et les dégâts +15% supplémentaires, pour une durée de 4 secondes
Lyrisme des profondeurs marines
Nécessite Niv. 45
La zone de la Marée n'est plus affectée par la zone de compétence
Les 100% des augmentations ou réductions de la zone des compétences de s'appliquent à l'effet de la Marée, jusqu'à un maximum de (+90/+100/+110/+120/+130)%
Aria sur les vagues
Nécessite Niv. 45
La Marée offre un effet supplémentaire : les dégâts infligés aux ennemis se trouvant sur la Marée (+10/+13/+16/+19/+22)% supplémentaires
En état Barde, les écume ne laissent plus de Marées, mais vous en laissez à votre passage et sous les ennemis touchés, pendant 4 secondes
Sérénade de l'écume de mer
Nécessite Niv. 60
Pour chaque tranche de +1 du nombre maximal de cumuls de canalisation, la vitesse de vol des écumes (+12/+14/+16/+18/+20)% et les effets de Marées (+16/+18/+20/+22/+24)% supplémentaires, jusqu'à un maximum de 5 occurrences
Ballade des marées
Nécessite Niv. 60
Marée offre un effet supplémentaire : pour chaque 1 mètres parcourus sur la Marée, les dégâts (+1/1.3/1.6/1.9/2.2)% supplémentaires lorsque vous êtes sur la Marée, jusqu'à un maximum de 15 cumul, persistant jusqu'à ce que toutes les Marées soient perdues
Lorsque toutes les Marées sont perdues, le passage à Barde se fait automatiquement
Chanson du navire submergeant tout
Nécessite Niv. 75
Chaque 1 secondes passées en état Chanter haut et fort, la zone d'effet de Marée (+25/+35/+45/+55/+65)% et ses effets de (+25/+35/+45/+55/+65)% , jusqu'à un maximum de 2 fois, cet effet perdure tant que vous possédez des Marées ou que vous restez en état Chanter haut et fort
Marées coulant vers l'horizon
Nécessite Niv. 75
En état Barde, la durée de Marée (-50/-50/-50/-50/-40)% , et l'effet de Marée (+60/+70/+80/+90/+100)% supplémentaires