braver /48
Héritage de Dieu de Force énorme
Étiquettes : Arme à une main, Armure
Expert en combat bien formé
Jugement16pts0/1

+100 % de chances de Paralyser les ennemis lors d'un coup
+20% supplémentaire de dégâts de coup critique contre les ennemis en état deParalysie
Résolution16pts0/1

+4% d'armure par cumul de Bénédiction de ténacité
Synergie16pts0/1

Les armes en Main secondaires ne participent pas aux attaques lorsqu'elles sont en Maniement double
Ajoute 100 % des dégâts d'Arme en main secondaire à l'Arme en main principale
Appariés32pts0/1

Lorsque le Maniement double est actif, les dégâts +30% supplémentaires
Armure de braise32pts0/1

Taux d'efficacité de l'armure +25% contre les dégâts non physiques
Monde invisible32pts0/1

Le Cri de guerre est lancé immédiatement
+25 % de dégâts de mêlée supplémentaires
Talent petit0/3

+9 % de dégâts d'attaques
Talent petit0/3

+3 % des PV max
Talent petit0/3

+7 % d'armure
Talent moyen3pts0/3

+18 % de dégâts d'attaques
Talent petit3pts0/3

+3 % de vitesse d'attaque
Talent moyen3pts0/3

+5 % des PV max
Restaure naturellement 0.5 % des PV par seconde
Talent petit3pts0/3

+450 d'armure
Talent moyen3pts0/3

+14 % d'armure
Talent petit6pts0/3

+15 % au point de coup critique d'attaque
Talent moyen6pts0/3

+6 % de vitesse d'attaque
Lors d'un coup qui touche, restaure 3 points de Mana
Talent petit6pts0/3

+4 % de chances de blocage des attaques
Talent moyen6pts0/3

+900 d'armure
Talent petit6pts0/3

+3 % des PV max
+3 % de Bouclier max
Talent moyen9pts0/3

+20 % au point de coup critique d'attaque
+5 % aux dégâts des coups critiques
Talent petit9pts0/3

1.5 % de Regain de Vie
Talent moyen9pts0/3

+6 % de chances de blocage des attaques
+15 % de Défense des Boucliers
Talent petit9pts0/3

+10 % à la durée de Bénédiction de ténacité
Lorsque la Bénédiction de ténacité est possédée, 1.5% de résistance aux éléments
Talent moyen9pts0/3

+6 % des PV max
+6 % de Bouclier max
Talent petit12pts0/3

+9 % de dégâts d'attaques
Talent moyen12pts0/3

+3 % de Regain de Vie
Talent petit12pts0/3

+5 % à la vitesse de projectile
Talent moyen12pts0/2

Lorsque vous subissez des dégâts, la probabilité de gagner 1 cumuls de bénédiction de ténacité +25% , avec un intervalle de 1 secondes
Talent moyen15pts0/3

+18 % de dégâts d'attaques
Talent petit15pts0/3

La zone de compétence du Cri de guerre +7%.
Talent moyen15pts0/3

+10 % à la vitesse de projectile
Talent moyen légendaire15pts0/1

+8 % d'armure par cumul de Bénédiction de ténacité
Talent petit15pts0/4

- 30 de dégâts physiques subis
Talent petit18pts0/4

+9 % de dégâts d'attaques
Talent moyen18pts0/3

La zone de compétence du Cri de guerre +14%.
Talent moyen légendaire18pts0/1

Le nombre minimum d'ennemis affectés par le cri de guerre +5
Talent petit18pts0/4

+7 % d'armure
Talent moyen légendaire18pts0/1

-20 % de dégâts Élémentaire supplémentaires subis
Talent moyen21pts0/2

Lors de double maniement, +8 % de chances d'attaque continue
+6 % de taux de blocage d'attaque pendant le Maniement double
Talent moyen21pts0/2

Quand un bouclier est tenu, +8 % de vitesse d'attaque
Talent petit21pts0/4

+8 de Force
Talent moyen21pts0/3

+4 % de chance de gagner une double armure
Talent petit21pts0/4

+7 % d'armure
Talent moyen légendaire24pts0/1

Les dégâts d'Attaque continueaugmente progressivement de 20% lors d'un Maniement double.
Talent moyen légendaire24pts0/1

+8 % de dégâts supplémentaires l'Arme de la main principale en tenant un Bouclier
Quand vous tenez un bouclier, la vitesse de mouvement +5% supplémentaires
Talent moyen légendaire24pts0/1

+1 % d'armure pour 10 de Force
Talent moyen légendaire24pts0/1

+50% depoint de défenseobtenu depuis la cuirasse
Talent moyen légendaire24pts0/1

0.5 % de résistance Élémentaire pour tous les 3000 points d'armure. Se cumule jusqu'à 6%
0.5 % de résistance à l'Érosion par 3000 d'armure, jusqu'à 6%
16
32
3 3 3 3 3 3 4 2 1 3 3 3 3 3 3 2 1 3 3 3 3 3 3 1 4 1 3 3 3 2 1 4 3 1 3 3 3 3 4 1 4 1 03691215182124