Mistville Exploration /73
Lentera Dokter
Level 1: Intelek Maks +40
Level 2: Intelek Maks +40\nPada awal hari baru, Intelek Maks +10
Teteskankan ■ ke dalam Lentera, dan nyalakan api.
Anak muda ■■ membawa lentera, bayangan ■■ di dinding Sanatorium bergetar.
Suara menggeram yang menjengkelkan, akhirnya tak terdengar lagi.
Bumbu Tidur
Level 1: Memasuki hari baru, pulihkan 20 poin Intelek
Level 2: Memasuki hari baru, pulihkan 40 poin Intelek
■ selalu memasukkan segenggam rempah-rempah ke dalam saku mantelnya, untuk mengusir bau ■ di udara.
Sampai suatu hari ■ tertidur di bangku di pinggir jalan, setengah terjaga mendengar seseorang berkata, ■ yang diasinkan dengan rempah-rempah itu sangat lezat.
Celengan Menggeliat
Level 1: Mulai sekarang, setiap kali Anda mendapatkan 8 Koin Emas, Anda memulihkan 1 poin Intelek
Level 2: Mulai sekarang, setiap kali Anda mendapatkan 8 Koin Emas, Maks Intelek +1
Kamu memasukkan semua koin emas yang kamu dapatkan ke dalam celengan, dan ia pun mengulurkan beberapa tentakel lengket ■■ untuk mengelusmu.
Koin-koin itu berbaur dengan ■ cairan di dalam perutnya, berbunyi dingin ding dang yang memabukkan.
Peta: Sanatorium
Level 1: Pada Awal Hari Baru, Pratinjau 1 Lokasi Sanatorium
Level 2: Kamu dapat Pratinjau posisi semua Sanatorium
Di Kota Kabut ada banyak Sanatorium, umumnya gratis.
Kamu akan mendapatkan perawatan yang sangat baik di sini, ayo datang ayo datang ■■■■ ayo datang.
Perjanjian Sanatorium
Level 1: Sanatorium akan memulihkan 7 poin Intelek tambahan untukmu
Level 2: Sanatorium menambahkan maks Intelek sebanyak +7
Ini adalah Perjanjian dengan Sanatorium.
■■ dapat menikmati fasilitas medis terbaik di sini, namun setelah ■, ■■ dari ■■ akan digunakan untuk penelitian ■■ di Sanatorium.
Kedua belah pihak telah Konfirmasi dan mulai berlaku hari ini.
Botol Obat Kartografer
Level 1: Saat mengungkap plot lahan yang telah dipratinjau, pulihkan 5 poin Intelek
Level 2: Ungkap Plot Lahan yang telah Pratinjau, Intelek maks +5
Gang-gang yang dipenuhi tikus, air danau yang mengapungkan gigi, taman bunga yang penuh dengan mata. Kartografer terus menggambarkan pemandangan di depannya tanpa henti, sampai ia menggambar dirinya sendiri yang ■■. Dengan panik, ia mengeluarkan botol obat, hanya untuk menemukan bahwa itu sudah terisi penuh dengan ■ hitam.
Tuan Bernasib Buruk
Level 1: Setiap kali Anda membersihkan 1 Prasasti Pertanda Buruk, Anda memulihkan 8 poin Intelek
Level 2: Setiap kali kamu membersihkan 1 Prasasti Pertanda Buruk, Intelek maksimummu +8
Memotong kain dari tubuh ■■, menjahitnya dengan teliti, memasukkan rambut ■■.
Membalut dengan perban kakak, memotong kulit, menampakkan mata ■.
Kita tetap satu keluarga.
Topeng Gagak
Level 1: Intelek yang dikonsumsi untuk menjelajahi Plot Lahan -1
Level 2: Eksplorasi Plot Lahan mengurangi Intelek sebesar -3
Untuk mencegah menghirup terlalu banyak kabut, saya membeli sebuah topeng. Topeng yang jelek, seperti seekor gagak yang diam. Suatu hari saya bergegas keluar dan melihat kepala gagak di atas kaca. Tiba-tiba teringat bahwa hari itu saya tidak memakai topeng.
Kacamata Penjelajah
Level 1: Kamu bisa menjelajahi 8 Plot Lahan di Sekitar yang telah Ungkap daripada hanya 4 Plot Lahan
Level 2: Kamu dapat menjelajahi semua Plot Lahan
Petualang terhebat, bahkan dalam kabut paling pekat sekalipun, tak pernah kehilangan arah.
Namun, dia terlalu fokus hingga matanya seakan terlepas dari kacamata.
Boots Pemulung
Level 1: Anda dapat mengabaikan efek Reruntuhan
Si pengumpul tua meninggalkan sepasang boots yang bau menyengat.
Si pengumpul baru memakainya, berjalan di antara reruntuhan seolah tanah rata.
Setelah sehari bekerja keras, kakinya lelah sekali.
Dia melepas sepatunya, mengguncangnya, dan tumpahlah cairan hitam ■.
Haha, kakimu juga 'dimakan' ya.
Peta Terbakar
Level 1: Memasuki hari baru, pratinjau acak 2 Plot Lahan
Level 2: Pada awal hari baru, Pratinjau 4 Plot Lahan secara acak
Tidak ada yang tersisa setelah terbakar. Kamu, mau, pergi, ke, mana?
Pena Bulu Kartografer
Level 1: Ketika mengungkap Plot Lahan yang telah dipratinjau, ada peluang 50% untuk pratinjau tambahan 1 Plot Lahan acak
Level 2: Saat mengungkap plot lahan yang telah dipratinjau, tambahan pratinjau 1 plot lahan acak
Gambarlah gantungan di atap Bank yang ■■, sinar matahari membuat ■■ terlihat sangat menarik.
Tambahkan lagi gambaran ■■ yang terkubur di taman Sanatorium, ■■ itu hampir membusuk.
Pembuat peta kehabisan tinta, harus pergi ■ beberapa lagi.
Kantong Uang Kartografer
Level 1: Ungkap Plot Lahan yang telah Pratinjau, dapatkan 12 Koin Emas
Level 2: Ungkap Plot Lahan yang telah Pratinjau, dapatkan 25 Koin Emas
Kartografer miskin itu merobek kulit ■■, dan menjahit dompet ini.
Dia percaya bahwa setelah perjalanan ini, ■■ akan melompat keluar dari dompetnya sendiri.
Medali Kamar Dagang - Barang Lama
Level 1: Harga Barang Lama yang Dijual oleh Pedagang Kota Kabut Turun 30%
Level 2: Harga Barang Lama yang dijual oleh Pedagang Kota Kabut -60%
Medali Kamar Dagang yang dikeluarkan oleh balai kota, dapat menikmati diskon saat membeli Barang Lama.
Aneh sekali, meskipun telah menghemat banyak uang, mengapa koin emas di saku semakin berkurang?
Medali Kamar Dagang - Makanan
Level 1: Harga Makanan yang dijual oleh Pedagang Kota Kabut turun 30%
Level 2: Harga Makanan yang dijual Pedagang Kota Kabut turun 60%
Medali Kamar Dagang yang dikeluarkan oleh balai kota, memberikan diskon saat membeli makanan.
Anehnya, meskipun banyak uang yang dihemat, mengapa koin emas di saku semakin berkurang?
Patung Pedagang Kepala
Level 1: Anda dapat menghabiskan Koin Emas untuk menyegarkan Barang Lama dan Makanan yang dijual oleh Pedagang Kota Kabut
Level 2: Kamu bisa menghabiskan Koin Emas untuk memperbarui Barang Lama dan Makanan yang dijual oleh Pedagang Kota Kabut\nJumlah Koin Emas yang dibutuhkan untuk memperbarui sangat berkurang
Konon ini adalah patung Pedagang terhebat di Kota Kabut.
Meskipun hanya sebuah patung, tetap bisa memberikanmu sedikit kekuasaan.
Entah kenapa, rasanya pernah melihatmu di luar Kota Kabut.
Daftar Belanja
Level 1: Jumlah Barang Lama dan Makanan yang dijual oleh Pedagang Kota Kabut +1 (tidak mempengaruhi Plot Lahan yang telah diungkap)
Level 2: Jumlah Barang Lama dan Makanan yang dijual oleh Pedagang Kota Kabut +1 (tidak mempengaruhi Plot Lahan yang telah diungkap)\nBarang Lama dan Makanan yang dijual oleh Pedagang Kota Kabut akan otomatis restock
"Setelah kerja hari ini selesai, bantu di toko ya.
Pergi ke ■■■ dan tangkap seekor Ikan Mimpi muda, iris saat masih hangat.
Habiskan empat koin perak untuk Pengembalian beberapa Barang Lama dari pemulung, jangan lupa olesi dengan ■ minyak.
Bau ■■ yang dikubur di halaman belakang terlalu menyengat, sewa seorang pemakan kotoran untuk membersihkannya."
Sarung Tangan Murid Alkimia
Level 1: Diskon 20% untuk Biaya Naik Level Barang Lama di Bengkel Alkimia
Level 2: Di Bengkel Alkimia, harga untuk Naik Level Barang Lama berkurang 40%
Tiga usus kecoak yang sudah dibersihkan, setengah sendok kaki laba-laba yang dikeringkan, irisan ■■ tikus, aduk rata, tuangkan ke dalam sisa bubuk mineral.
Segera akan ■■. Wahai murid baru, cepat masukkan tanganmu ke dalamnya.
Surat Hutang Bankir
Level 1: Peningkatan jumlah Koin Emas yang diperoleh dari Bank
Level 2: Jumlah Koin Emas yang diperoleh dari Bank meningkat secara signifikan
"Aku, aku meminjam ■■, bagus sekali, bagus sekali!
Koin Emas, Koin Emas ■ turun. Koin Emas!
Milikku ■, milikku ■, sangat bagus ■■, akan ■■ sekarang, akan ■■ sekarang!"
Cawan Emas Inkubasi
Level 1: Memasuki hari baru, mendapatkan Tambahan Koin Emas sebesar 10% dari jumlah Koin Emas saat ini
Level 2: Memasuki hari baru, mendapatkan Tambahan Koin Emas sebesar 20% dari jumlah Koin Emas saat ini
Di Bank Kedua ada piala yang sedang mengandung.
Plak plak, Koin Emas di ■■.
Ding dong ding dong, melompat-lompat di dalam piala.
Peta: Bank
Level 1: Pada Awal Hari Baru, Pratinjau 1 Lokasi Bank
Level 2: Kamu dapat Pratinjau semua lokasi Bank
Ada banyak Bank di Kota Kabut.
Kamu selalu bisa menemukan beberapa Koin Emas di ■■ bank, sampai sekarang kamu masih tidak mengerti mengapa tidak ada teller di sana.
Katalis Alkimia
Level 1: Kamu bisa memperkuat Barang Lama tambahan 1 kali di Bengkel Alkimia
Level 2: Tidak Ada Batasan Jumlah Peningkatan Barang Lama di Bengkel Alkimia
Menggali tanah ■■, membuka kebusukan ■■, merobek selembar ■■ yang utuh, memeras cairan yang lengket dan licin.
Mengaduk, mendiamkan, menyaring, ditambahkan segenggam gula pasir.
Katalis baru siap, lebih manis daripada ■■.
Peta: Bengkel Alkimia
Level 1: Kamu bisa Pratinjau lokasi Bengkel Alkimia
Level 2: Semua Bengkel Alkimia akan diungkap
Di Kota Kabut, Bengkel Alkimia bukanlah hal yang langka.
Kamu bebas menggunakan barang-barang di sini untuk memperbaharui Barang Lama-mu.
Prosedur operasional? Kamu seharusnya sudah sangat familiar.
Ah, saya salah bicara, tolong lupakan saja.
Peta: Pedagang Kota Kabut
Level 1: Kamu bisa Pratinjau lokasi Pedagang Kota Kabut
Level 2: Semua Pedagang Kota Kabut akan diungkap
Sebagian besar Toko di Kota Kabut telah ■■.
Untuk mendapatkan Item yang kamu inginkan, kamu harus belajar menemukan Toko yang sebenarnya.
Jangan salah masuk, atau kamu bisa jadi barang berikutnya yang dipajang di ■■.
Penjepit Pemulung
Level 1: Jumlah Barang Lama yang bisa dipilih di Plot Lahan Barang Lama +1 (tidak mempengaruhi Plot Lahan yang telah diungkap)
Level 2: Jumlah Barang Lama yang bisa dipilih di Plot Lahan Barang Lama +1 (tidak mempengaruhi Plot Lahan yang telah diungkap)\nKamu bisa mendapatkan Barang Lama sebanyak 2 kali di Plot Lahan Barang Lama
Baru saja menemukan tang, ayo coba sekarang.
Cabut gigi ■■, cabut jari ■■, cabut ■■ milikmu sendiri.
Sangat berguna, sangat berguna, cepatlah pergi mengumpulkan barang-barang.
Peta: Barang Lama Tidak Diketahui
Level 1: Anda dapat Pratinjau posisi semua Barang Lama
Level 2: Semua Barang Lama akan diUngkap
Kota Kabut penuh dengan Barang Lama yang bisa meningkatkan kualitas hidupmu secara signifikan.
Ketika menemukan Barang Lama, simpan dan gunakanlah dengan baik untuk menghindari ■■.
Pisau Garpu Gourmand
Level 1: Jumlah Makanan yang bisa dipilih di Plot Lahan Makanan +1 (tidak mempengaruhi Plot Lahan yang sudah diungkap)
Level 2: Jumlah Makanan yang bisa dipilih di Plot Lahan Makanan +1 (tidak mempengaruhi Plot Lahan yang sudah diungkap)\nJumlah awal Makanan yang bisa dikonsumsi +1
"Hari ini di meja makan juga semua bahan makanan yang sudah pernah dimakan ya."
Koki terhebat Kota Kabut duduk di meja makan, mengangkat pisau dan garpunya.
Melihat semua bahan makanan yang ■■ penuh dengan jus, mencicipi semua rasa yang ■■ segar dan kenyal.
Bahan makanan untuk santapan terakhir, mari gunakan ■■ saja.
Kotak Makan Perak
Level 1: Maks slot Makanan +2
Level 2: Maks slot Makanan +2\nKamu bisa mendapatkan Makanan 2 kali di Plot Lahan Makanan
Menggunakan balok perak dengan kemurnian tertinggi, dilebur dan dicelupkan ke dalam bubuk tulang ■■, dipukul dan Membentuk berulang kali, Pahatan dengan pola ■■.
Dikatakan bahwa kotak makan yang dibuat dengan cara ini akan membuat Makanan di dalamnya tidak pernah membusuk.
Peta: Makanan
Level 1: Anda dapat melihat pratinjau semua lokasi makanan
Level 2: Semua Makanan Akan Diungkap
Kamu bisa mencicipi berbagai jenis makanan di Kota Kabut, ini pasti pengalaman yang luar biasa melebihi imajinasimu.
Namun perlu diingat, ada makanan yang bisa dimakan, dan ada makanan yang hanya cocok untuk "orang lain".
Bumbu Lezat
Level 1: Setiap kamu makan Makanan 1 kali, pulihkan 4 poin Intelek
Level 2: Setiap kamu mengonsumsi makanan 1 kali, Intelek maksimummu bertambah 4
Menguliti, ■■, memisahkan daging, ■■ sumsum tulang, tulang dibakar menjadi abu, disaring halus, dan dimasukkan ke dalam botol.
Karena aroma ■■, itulah sebabnya begitu familiar, begitu menenangkan.
Nona Pemarah
Level 1: Menghilangkan Prasasti Pertanda Buruk mengurangi konsumsi Intelek sebanyak -10
Level 2: Penggunaan Intelek untuk membersihkan Prasasti Pertanda Buruk -20
Adik yang baik, ayo bermain petak umpet bersamaku.
Apakah bersembunyi di belakang Sanatorium? Tidak.
Apakah bersembunyi di atas Bank? Tidak.
Kriik... Krak...
Aduh, ternyata kamu bersembunyi di bawah batu nisan ya.
Peta: Prasasti Pertanda Buruk - Kebutaan
Level 1: Memasuki hari baru, Pratinjau posisi 1 Prasasti Pertanda Buruk - Kebutaan
Level 2: Anda dapat melihat pratinjau semua lokasi Prasasti Pertanda Buruk - Kebutaan
Tidak bisa melihat, tidak bisa melihat, aku tidak bisa melihat apa-apa.
Aku benar-benar tidak melihat kamu di ■ orang.
Peta: Prasasti Pertanda Buruk - Cemas
Level 1: Memasuki hari baru, Pratinjau 1 lokasi Prasasti Pertanda Buruk - Cemas
Level 2: Kamu bisa Pratinjau semua lokasi Prasasti Pertanda Buruk - Cemas
Sangat kesal, sangat takut, tidak bisa bernapas. Siapa yang berbicara, siapa yang memandangku, siapa yang mengetuk pintu! Jangan mendekat, jangan mendekat, semua ■■, semua ■■!
Peta: Prasasti Pertanda Buruk - Miskin
Level 1: Saat memasuki hari baru, Pratinjau 1 lokasi Prasasti Pertanda Buruk - Miskin
Level 2: Kamu dapat Pratinjau semua lokasi Prasasti Pertanda Buruk - Miskin
Hanya tersisa dua koin perak di dalam peti.
Satu untuk membayar orang yang datang menagih hutang, yang lainnya ditukar dengan sepuluh ■■■, dimakan bersama ■ dari parit benteng.
Setidaknya bisa bertahan hidup setengah bulan lagi.
Peta: Prasasti Pertanda Buruk - Anoreksia
Level 1: Pada awal hari baru, pratinjau 1 lokasi Prasasti Pertanda Buruk - Anoreksia
Level 2: Kamu dapat melihat pratinjau semua lokasi Prasasti Pertanda Buruk - Anoreksia
Sangat menjijikkan, tidak bisa ditelan.
Ingin muntah, tidak bisa dimakan lagi, benar-benar bisa ■.
Tanduk Kambing Hitam Kebutaan
Level 1: Prasasti Pertanda Buruk yang muncul lebih mungkin adalah Prasasti Pertanda Buruk - Kebutaan
Level 2: Prasasti Pertanda Buruk yang muncul pasti adalah Prasasti Pertanda Buruk - Kebutaan
Dahulu kala ada seekor kambing gunung hitam dengan tanduk berwarna Putih.
Dia tidak memiliki mata, tidak bisa melihat jalan.
Untungnya ada seorang dokter yang selalu merawatnya.
Tanduk Kambing Hitam Cemas
Level 1: Prasasti Pertanda Buruk yang muncul lebih mungkin adalah Prasasti Pertanda Buruk - Cemas
Level 2: Prasasti Pertanda Buruk yang muncul pasti adalah Prasasti Pertanda Buruk - Cemas
Dahulu kala ada seekor kambing hitam, tanduknya berwarna Merah.
Ia penuh kecemasan dan penderitaan, selalu berhati-hati.
Untunglah ada seorang bangsawan yang sering menjenguknya.
Tanduk Kambing Hitam Miskin
Level 1: Prasasti Pertanda Buruk yang muncul kemungkinan besar adalah Prasasti Pertanda Buruk - Miskin
Level 2: Prasasti Pertanda Buruk yang Muncul Pasti adalah Prasasti Pertanda Buruk - Miskin
Dahulu kala ada seekor kambing hitam dengan tanduk emas.
Dia sangat miskin, tidak memiliki apa-apa.
Untunglah ada seorang petualang dengan mata penuh Kegigihan yang selalu memberinya semangat.
Tanduk Kambing Hitam Anoreksia
Level 1: Kemunculan Prasasti Pertanda Buruk lebih mungkin adalah Prasasti Pertanda Buruk - Anoreksia
Level 2: Prasasti Pertanda Buruk yang muncul pasti adalah Prasasti Pertanda Buruk - Anoreksia
Dahulu kala ada seekor kambing hitam dengan tanduk berwarna hijau.
Ia kurus kering, apa yang dimakannya ia muntahkan.
Untunglah ada seorang Pedagang, yang selalu membawakan berbagai bahan makanan lezat untuknya.
Jimat: Kebutaan
Level 1: Efek khusus dari Prasasti Pertanda Buruk - Kebutaan tidak dapat berfungsi
Level 2: Efek khusus dari Prasasti Pertanda Buruk - Kebutaan berubah menjadi: anggap 8 Plot Lahan di Sekitar sebagai dapat dieksplorasi
Petualang buta membeli Jimat Putih.
Familiar ■■ muncul lagi di depan matanya, dan ia menangis haru.
Pada malam ia bisa melihat lagi, ia dengan keras ■■ dokter yang merawatnya.
Jimat: Cemas
Level 1: Efek khusus dari Prasasti Pertanda Buruk - Cemas tidak dapat diaktifkan
Level 2: Membersihkan Prasasti Pertanda Buruk - Cemas tidak lagi mengonsumsi Intelek
Dokter di Sanatorium membeli Jimat Merah.
Sejak itu, ia tidak lagi merasa cemas akan hinaan pasien dan ■■.
Ia menyambut bangsawan yang menderita penyakit perut dengan senyum dan mahir meresepkan obat palsu.
Jimat: Miskin
Level 1: Efek khusus dari Prasasti Pertanda Buruk - Miskin tidak dapat diaktifkan
Level 2: Efek khusus dari Prasasti Pertanda Buruk - Miskin berubah menjadi: Setiap kali kamu mengungkap satu plot lahan, mendapatkan 8 Koin Emas
Pedagang yang bangkrut menggunakan uang terakhirnya untuk membeli Jimat emas.
Dia mendapatkan kekayaan yang tak ada habisnya, melebihi seribu kali lipat dari sebelumnya.
Akhirnya dia punya uang, untuk mengambil mata petualang itu di ■.
Jimat: Anoreksia
Level 1: Efek khusus dari Prasasti Pertanda Buruk - Anoreksia tidak dapat berfungsi
Level 2: Prasasti Pertanda Buruk - Anoreksia efek khususnya menjadi: setiap kali kamu makan, ada kemungkinan 30% tidak mengurangi jumlah pemakaian yang bisa dimakan
Bangsawan yang menderita sakit perut membeli Jimat hijau.
Sakit perutnya langsung sembuh, dan ia bisa menikmati makanan ■■ dengan lezat.
Ia segera menulis surat kepada Pedagang, memberitahu bahwa ia tidak lagi memerlukan bahan makanan mahal untuk kesehatan.
Gaji Pemakan Kotoran
Level 1: Saat membersihkan Prasasti Pertanda Buruk, ada peluang 50% untuk mendapatkan Koin Emas tambahan
Level 2: Saat membersihkan Prasasti Pertanda Buruk, ada kemungkinan 100% untuk mendapatkan Koin Emas Tambahan
Para pemakan kotoran adalah petugas kebersihan Kota Kabut.
Mereka tidak keberatan dengan pekerjaan yang paling kotor, mereka memakan apa saja.
Sewa lebih banyak pemakan kotoran, agar lingkungan Kota Kabut tetap bersih.
Jangan lupa untuk membayar gaji mereka ya.
Makan Malam Pemakan Kotoran
Level 1: Saat membersihkan Prasasti Pertanda Buruk, ada peluang 30% untuk mendapatkan 1 Makanan acak
Level 2: Saat membersihkan Prasasti Pertanda Buruk, ada peluang 60% untuk mendapatkan 1 Makanan acak
Kota Kabut menyediakan makan malam untuk para pemakan kotoran setiap hari.
Beberapa potong roti hitam berjamur, diolesi sedikit selai kadaluwarsa.
Bekerja keras, nanti akan ada daging, juga akan ada sup. Setiap pemakan kotoran berpikir demikian.
Token Pemakan Kotoran
Level 1: Saat membersihkan Prasasti Pertanda Buruk, ada peluang 10% untuk mendapatkan 1 Barang Lama secara acak
Level 2: Saat membersihkan Prasasti Pertanda Buruk, ada kemungkinan 20% untuk mendapatkan 1 Barang Lama secara acak
Pemakan Kotoran memasukkan paku ke dalam ■■ mereka, simbol dari profesi mereka.
Di hari anak-anak menjadi dewasa, mereka harus membakar ■■ menjadi abu dan mengambil paku dari ■■.
Dari saat ini, profesi telah diwariskan kepada anak-anak.
Peta Pemakan Kotoran
Level 1: Saat membersihkan Prasasti Pertanda Buruk, ada 50% kesempatan untuk secara acak Pratinjau 1 Plot Lahan
Level 2: Saat membersihkan Prasasti Pertanda Buruk, ada 100% kesempatan untuk Pratinjau acak 1 Plot Lahan
Para pemakan kotoran tidak bisa membaca, tapi mungkin mereka bisa mengerti peta sederhana.
Tidak apa-apa jika tersesat, tinggal sewa yang baru lagi.
Belenggu Bank Pertama
Level 1: Kamu tidak bisa mendapatkan Koin Emas lagi
Mulai hari ini, kamu adalah teller resmi di Bank Pertama.
Semua penghasilanmu akan didedikasikan untuk keagungan ■■!
Paku Tengkorak Berkarat
Level 1: Anda tidak bisa memulihkan Intelek lagi
Ambil paku tengkorak yang paling panjang, rendam semalaman di dalam ■■, lalu keringkan.
Masukkan dari atas rongga mata, aduk perlahan, putar dengan keras.
Operasi sangat sukses, mulai sekarang kamu tidak akan merasa takut dan cemas lagi.
Kunci Pasien Amnesia
Level 1: Kamu tidak bisa mendapatkan Barang Lama lagi
Karena aku selalu kehilangan barang, jadi aku simpan semuanya di dalam kotak, kunci ditelan ke dalam perut.
Tunggu, kotaknya ditaruh di mana ya?
Kisah Mistis: Tersembunyi
Level 1: Saat memasuki hari baru, ada peluang 30% untuk mendapatkan 1 lapisanNebulisasi
Level 2: Memasuki hari baru, ada peluang 60% untuk mendapatkan 1 lapisan Nebulisasi
"Lari, jangan kembali lagi!"
"■■ itu palsu! Tidak ada ■■ sama sekali!"
"Kamu tertipu! Kalau kamu melihat ini, lari saja!"
Membuka Halaman Buku, tulisan yang berbeda, nada yang berbeda, tapi mengatakan hal yang sama.
Cerita Kisah Mistis: Tatapan
Level 1: Diperoleh 1 lapis Nebulisasi\nKonsumsi Intelek saat menjelajahi Plot Lahan +2
Level 2: Dapatkan 3 lapis Nebulisasi\nKonsumsi Intelek saat menjelajahi Plot Lahan +2
Perut kambing hitam itu menyimpan sebuah buku.
Di halaman depan buku, sebuah mata tumbuh dan mengikuti gerakanmu dengan gulungan.
Halaman Buku yang telah terendam ■■, penuh dengan nama yang akrab.
Tapi aku sudah tidak menggunakan nama itu lagi.
Benda Dalam Tong
Level 1: Intelekmu tidak bisa berkurang hingga 0\nMemasuki hari baru, Barang Lama ini hilang
Lembutnya ■■ jatuh ke dalam air, dan pikiran pun mulai mendidih.
Tubuh tak bisa melarikan diri dari penjara kabut, biarkanlah semangat bertunas dan tumbuh.
Tolong pikirkan untukku, sebelum malam ■■ tiba.
Peta Terkoyak
Level 1: Pada awal hari baru, Pratinjau acak 1 Plot Lahan
Level 2: Memasuki hari baru, Pratinjau posisi Menara Jam
Cepat sobek itu, cepat sobek itu.
Jangan biarkan dirimu di masa depan menemukannya.
Bonsai Gagak Putih
Level 1: Penggunaan Intelek saat Membersihkan Prasasti Pertanda Buruk Bertambah 10\nSaat Memasuki Hari Baru, Penggunaan Intelek saat Membersihkan Prasasti Pertanda Buruk Berkurang 4
Level 2: Penggunaan Intelek saat Membersihkan Prasasti Pertanda Buruk Bertambah 10\nSaat Memasuki Hari Baru, Penggunaan Intelek saat Membersihkan Prasasti Pertanda Buruk Berkurang 5
Menanam gagak, menanam gagak, mari kita menanam gagak bersama-sama.
Gagak Putih yang ditanam ke dalam tanah, apa yang tumbuh keesokan harinya?
Bonsai Gagak Hitam
Level 1: Penggunaan Intelek untuk menjelajahi Plot Lahan +4\nMemasuki hari baru, penggunaan Intelek untuk menjelajahi Plot Lahan -2
Level 2: Meningkatkan Konsumsi Intelek saat Menjelajahi Plot Lahan +4\nPada Awal Hari Baru, Mengurangi Konsumsi Intelek saat Menjelajahi Plot Lahan -3
Menanam gagak, menanam gagak, mari kita menanam gagak bersama.
Gagak hitam ditanam ke dalam tanah, keesokan harinya apa yang tumbuh?
Telur Kabut Tebal
Level 1: Membersihkan Prasasti Pertanda Buruk mengurangi Intelek sebesar -25\nPada awal hari baru, Intelek yang dikurangi saat membersihkan Prasasti Pertanda Buruk bertambah +5
Level 2: Penggunaan Intelek saat Membersihkan Prasasti Pertanda Buruk Berkurang 25
Dia adalah hasil persetubuhan antara kabut dan ■, ■■ yang dilahirkan.
Itu berdetak, dia di ■■.
Jangan biarkan menetas.
Telur Kabut Tipis
Level 1: Mengurangi Intelek -5 saat menjelajahi Plot Lahan\nPada awal hari baru, Intelek yang dikurangi saat menjelajahi Plot Lahan +1
Level 2: Penggunaan Intelek untuk menjelajahi Plot Lahan berkurang 5
Dia adalah hasil persetubuhan antara kabut dan ■, ■■ yang lahir.
Ia bernapas, ia bergetar.
Jangan biarkan ia menetas.
Selimut Lama Lembut
Level 1: Memasuki hari baru, pulihkan 8% Maks Intelek
Level 2: Memasuki hari baru, pulihkan 16% Intelek Maks
Kulit ■■ dipanggang hingga setengah matang, dipukul hingga lembut dan mengembang.
Diisi dengan serpihan kulit ■■, daging giling ■■;
Terakhir, tambahkan segenggam bulu perut kucing yang paling lembut.
Sekarang kamu bisa tidur nyenyak di bangku panjang Menara Jam.
Kantong Uang Banyak Mata
Level 1: Mulai sekarang, setiap kali Anda mendapatkan 8 Koin Emas, Anda memulihkan 1 poin Intelek
Level 2: Mulai sekarang, setiap kali kamu mendapatkan 4 Koin Emas, kamu akan memulihkan 1 poin Intelek
Setiap mata yang Serakah, menghitung setiap Koin Emas yang kamu masukkan.
Sertifikat Proteksi Khusus
Level 1: Sanatorium tambahan memulihkan 10 poin Intelek
Level 2: Sanatorium Tambahan memulihkan 20 poin Intelek untuk Anda
Kamu memiliki sebuah kamar perawatan intensif di Sanatorium.
Bukan karena kekayaanmu, tapi karena kamu menderita penyakit yang belum pernah dilihat orang sebelumnya.
Tentu saja mereka tidak akan tahu bahwa penyakitmu sudah ■■.
Apakah mereka benar-benar tidak tahu?
Kursi Kartografer
Level 1: Ungkap Plot Lahan yang telah Pratinjau, pulihkan 6 poin Intelek
Level 2: Ungkap Plot Lahan yang telah Pratinjau, pulihkan 12 poin Intelek
Ketika kartografer tiba di tempat yang pernah ■■, ia selalu mengeluarkan bangku dan duduk di atasnya ■■. Namun, suatu kali ia tidak sengaja tertidur di bangku itu. Maka, seperti lilin yang meleleh, ia pun menetes dari bangku tersebut.
Teddy Bear
Level 1: Setiap kamu membersihkan 1 Prasasti Pertanda Buruk, pulihkan 10 poin Intelek
Level 2: Setiap kali kamu membersihkan satu Prasasti Pertanda Buruk, pulihkan 20 poin Intelek
Saat ibu mengubur ■■ di bawah batu nisan, matanya terus menatapmu.
Kamu juga melihatnya, kan?
Botol Bumbu Sehat
Level 1: Setiap Anda makan Makanan 1 kali, pulihkan 5 poin Intelek
Level 2: Setiap kali Anda mengonsumsi Makanan, memulihkan 10 poin Intelek
Mengubur ■■ di kebun sayur, keesokan harinya banyak tumbuh ■■ hijau.
Dipetik, dipotong kecil-kecil, digiling halus menjadi bubuk, dimasukkan ke dalam botol kaca.
Kini pasti bisa pulih kesehatan, kan?
Mangkuk Lama Penduduk
Level 1: Memasuki hari baru, ada peluang 50% untuk mendapatkan 1 Makanan
Level 2: Pada awal hari baru, ada kemungkinan 100% untuk mendapatkan 1 Makanan
Ini adalah simbol bahwa kamu telah menjadi warga resmi Kota Kabut.
Kadang kau bisa menemukan beberapa makanan di mangkuk, setidaknya untuk memastikan kamu tidak kelaparan.
Mungkin bisa.
Kotak Kayu Penduduk
Level 1: Pada awal hari baru, ada peluang 15% untuk mendapatkan 1 Barang Lama
Level 2: Pada awal hari baru, ada kemungkinan 30% untuk mendapatkan 1 Barang Lama
Penduduk Kota Kabut bisa pergi ke balai kota untuk klaim peti kayu mereka sendiri.
Jika menemukan barang lama yang belum pernah dilihat sebelumnya di dalamnya, terimalah.
Toh, pemiliknya sudah ■■.
"Peramal"
Level 1: Anda dapat Pratinjau posisi semua Prasasti Pertanda Buruk
Petunjuk Pertama: Peramal bisa melihat semua kemungkinan nasib buruk.
Namun, perhatikan untuk tidak memasuki Area pribadi Bankir.
"Bankir"
Level 1: Memasuki hari baru, mendapatkan 80 Koin Emas
Petunjuk Kedua: Bankir itu sangat kaya, dia berhasil mengakuisisi plot lahan terakhir di Kota Kabut bulan lalu.
Namun, perhatikan bahwa orang-orang yang kehilangan rumah mereka telah menyewa seorang petualang untuk ■■ dia.
"Kartografer"
Level 1: Pada awal hari baru, Pratinjau acak 5 Plot Lahan
Petunjuk Keempat: Kartografer yang memiliki ingatan fotografis, dapat menggambar segala sesuatu yang dilihatnya di atas kertas.
Namun, perhatikan bahwa peramal telah menemukan rahasia tinta yang ia gunakan dari ■■.
"Pengelana"
Level 1: Memasuki hari baru, secara acak Ungkap 5 Plot Lahan
Petunjuk ketiga: Petualang bergerak cepat, bisa berpindah dengan bebas di berbagai area.
Namun, perhatikan bahwa kartografer akan mencatat semua jejaknya di atas kertas.
Saus yang Berubah Kualitas
Level 1: Setiap kali kamu mengonsumsi makanan, ada kemungkinan 30% tidak mengurangi jumlah pemakaian yang bisa dimakan
Menelan bubuk emas dan ■■ ke dalam perut. Bergolak dan berfermentasi, lalu muntah dengan suara 'wah'. Saus emas mewah berhasil dibuat, coba tambahkan ke makan malam ■■ Anda!
Peta Terbakar
Level 1: Memasuki hari baru, pratinjau acak 2 Plot Lahan
Level 2: Pada awal hari baru, Pratinjau 4 Plot Lahan secara acak
Tidak ada yang tersisa setelah terbakar. Kamu, mau, pergi, ke, mana?
Topeng Gagak
Level 1: Intelek yang dikonsumsi untuk menjelajahi Plot Lahan -1
Level 2: Eksplorasi Plot Lahan mengurangi Intelek sebesar -3
Untuk mencegah menghirup terlalu banyak kabut, saya membeli sebuah topeng. Topeng yang jelek, seperti seekor gagak yang diam. Suatu hari saya bergegas keluar dan melihat kepala gagak di atas kaca. Tiba-tiba teringat bahwa hari itu saya tidak memakai topeng.
Tile /38
Tempat Terbangun
Anda terbangun di sini.
Prasasti Kosong
Saat prasasti ini ada, ia akan Blokir sekitar 4 Plot Lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek dan membersihkannya.
Prasasti Pertanda Buruk - Kebutaan
Ketika prasasti ini ada di lapangan, ia akan Blokir sekitar 4 Plot Lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek guna membersihkannya.
Efek khusus: Ketika prasasti ini ada di lapangan, ia akan Blokir sekitar 8 Plot Lahan yang belum diungkap.
Prasasti Pertanda Buruk - Cemas
Prasasti ini, ketika berada di lapangan, akan memblokir 4 plot lahan sekitar yang belum terungkap. Klik untuk menggunakan intelek dan membersihkannya.
Efek Khusus: Membersihkan prasasti ini membutuhkan intelek dua kali lipat.
Prasasti Pertanda Buruk - Miskin
Prasasti ini di lapangan, Blokir Plot Lahan sekitar 4 yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek dan membersihkannya.
Efek khusus: Ketika prasasti ini ada di lapangan, setiap kali Anda mengungkap 1 Plot Lahan, kehilangan 10% Koin Emas saat ini.
Prasasti Pertanda Buruk - Anoreksia
Ketika prasasti ini ada di lapangan, ia akan Blokir sekitar 4 Plot Lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek guna membersihkannya.
Efek khusus: Ketika prasasti ini ada di lapangan, kamu tidak bisa menggunakan Makanan.
Prasasti Pertanda Buruk - Kebutaan
Saat prasasti ini ada, ia akan Blokir sekitar 4 Plot Lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek dan membersihkannya.
Prasasti Pertanda Buruk - Cemas
Saat prasasti ini ada, ia akan Blokir sekitar 4 Plot Lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek dan membersihkannya.
Prasasti Pertanda Buruk - Miskin
Saat prasasti ini ada, ia akan Blokir sekitar 4 Plot Lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek dan membersihkannya.
Prasasti Pertanda Buruk - Anoreksia
Saat prasasti ini ada, ia akan Blokir sekitar 4 Plot Lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek dan membersihkannya.
Prasasti Pertanda Buruk - Kebutaan
Prasasti ini di lapangan, Blokir Plot Lahan sekitar 4 yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek dan membersihkannya.
Efek khusus: Ketika prasasti ini ada di lapangan, 8 Plot Lahan di sekitarnya dianggap dapat dijelajahi.
Prasasti Pertanda Buruk - Cemas
Ketika prasasti ini ada di lapangan, ia akan Blokir sekitar 4 Plot Lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek guna membersihkannya.
Efek khusus: Membersihkan prasasti ini tidak menghabiskan Intelek.
Prasasti Pertanda Buruk - Miskin
Prasasti ini di lapangan, Blokir sekitar 4 plot lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek dan membersihkannya.
Efek khusus: Saat prasasti ini ada di lapangan, setiap kali kamu mengungkap 1 plot lahan, mendapatkan 8 Koin Emas.
Prasasti Pertanda Buruk - Anoreksia
Ketika stele ini ada, blokir sekitar 4 plot lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan intelek dan membersihkannya.
Efek khusus: Ketika stele ini ada, kamu memiliki 30% kemungkinan untuk tidak mengurangi jumlah pemakaian makanan saat menggunakannya.
Tidak diketahui Barang Lama
Kamu bisa menemukan beberapa Barang Lama di sini.
Tidak diketahui Barang Lama
Kamu bisa menemukan beberapa Barang Lama di sini.
Makanan Tidak Diketahui
Kamu bisa menemukan beberapa makanan di sini.
Makanan Tidak Diketahui
Kamu bisa menemukan beberapa makanan di sini.
Makanan Tidak Diketahui
Kamu bisa menemukan beberapa makanan di sini.
Makanan Tidak Diketahui
Kamu bisa menemukan beberapa makanan di sini.
Pedagang Kota Kabut
Kamu bisa menghabiskan Koin Emas di sini untuk membeli Makanan atau Barang Lama.
Pedagang Kota Kabut
Kamu bisa menghabiskan Koin Emas di sini untuk membeli Makanan atau Barang Lama.
Pedagang Kota Kabut
Kamu bisa menghabiskan Koin Emas di sini untuk membeli Makanan atau Barang Lama.
Tentakel
Tentakel yang diungkap akan mengambil sejumlah Intelek darimu.
Sanatorium
Kamu bisa memulihkan sejumlah Intelek di Sanatorium.
Bank
Kamu bisa menemukan beberapa Koin Emas di Bank.
Reruntuhan
Ketika Reruntuhan diungkap, Plot Lahan di Sekitar empat kotak tidak akan masuk ke status yang dapat dijelajahi.
Reruntuhan - Tidak Berfungsi
Reruntuhan yang hancur, tidak bisa lagi mempengaruhi Plot Lahan di Sekitar.
Reruntuhan
Ketika Reruntuhan diungkap, Plot Lahan di Sekitar empat kotak tidak akan masuk ke status yang dapat dijelajahi.
Menara Jaga
Setelah dipicu, dapat membersihkan prasasti pertanda buruk di baris dan kolom yang sama
Kisah Mistis
Kamu akan mengalami beberapa kejadian aneh di sini.
Kisah Mistis
Kamu akan mengalami beberapa kejadian aneh di sini.
Kisah Mistis
Kamu akan mengalami beberapa kejadian aneh di sini.
Bengkel Alkimia
Kamu bisa menghabiskan Koin Emas untuk Naik Level Barang Lama di sini.
Lapangan Kosong
Tidak ada apa-apa di sini.
Menara Jam
Ini adalah titik tertinggi Kota Kabut. Kamu bisa memulai hari baru di sini.
Menara Jam
Ini adalah titik tertinggi Kota Kabut. Kamu bisa memulai hari baru di sini.
Encounter /129
Kisah Mistis Hari Peristirahatan
Tinggalkan tempat ini
Pulihkan 20% Intelek Maks
Bergabung dengan mereka
Maks Intelek +15
Berbelok di sudut jalan yang berkabut tebal, suara bising merayap masuk ke telingamu.
Kamu melihat bayangan putih sedang menangis.
Kamu melihat bayangan hitam sedang tertawa terbahak-bahak.
Tiba-tiba semuanya menjadi sunyi senyap.
Mereka serentak menoleh ke arahmu, berbisik-bisik.
Seseorang bertanya apakah kamu ingin bergabung
Kisah Mistis Hari Peristirahatan
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Tidak ingin berkomunikasi lebih banyak dengan mereka, kamu berpaling dan pergi.
Suara bising itu perlahan memudar, dan kamu merasa lebih tenang.
Kisah Mistis Hari Peristirahatan
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu dikelilingi oleh mereka.
Kamu merasa tidak ada yang salah dengan itu.
Kisah Mistis Penginapan
Pilih tempat tidur di sebelah kiri
Menghabiskan 30 Koin Emas: Pulihkan 50% Maks Intelek
(Memerlukan: 30 Koin Emas)
Pilih tempat tidur di sisi kanan
Menghabiskan 40 Koin Emas: Maks Intelek +35
(Membutuhkan: 40 Koin Emas)
Ini benar-benar pemerasan
Tinggalkan
Dengan tubuh yang lelah, kamu mendorong pintu penginapan.
Lantai yang lapuk berderit, dan bau lembap yang menyengat membuatmu pusing.
Pemilik penginapan menoleh ke arahmu, menunjuk dua tempat tidur yang rusak di belakangnya, dan meminta beberapa Koin Emas sebagai bayaran kamar.
Kisah Mistis Penginapan
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu sempat tidur sebentar. Namun, saat terbangun, kamu merasa jauh lebih segar.
Kisah Mistis Penginapan
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu terlelap sebentar. Tapi saat terbangun, kamu benar-benar merasa lebih sehat.
Kisah Mistis Penginapan
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Apakah aku gila, tinggal di tempat seperti ini.
Kisah Mistis Reruntuhan
Mencari di Reruntuhan
Kehilangan 3 poin Intelek, 15% kemungkinan menemukan sesuatu
(Memerlukan: lebih dari 3 Intelek)
Lupakan Semua Ini
Tinggalkan
Kamu berhenti di depan sebuah Reruntuhan.
Ini hanyalah Reruntuhan yang biasa saja. Kota Kabut penuh dengan Reruntuhan seperti ini.
Tapi mengapa, segala sesuatu di sini begitu familiar.
Seolah-olah kamu pernah hidup di sini.
Seolah-olah kamu pernah menjadi bagian dari mereka.
Kisah Mistis Reruntuhan
Ambil itu
Kehilangan 10 poin Intelek
Semakin banyak memori yang membanjiri otakmu, membuat kepalamu nyeri tak tertahankan. Kamu bahkan tidak bisa membedakan, apakah itu benar-benar milikmu.
Kisah Mistis Reruntuhan
Lanjutkan Mencari
Kehilangan 4 poin Intelek, 25% peluang menemukan sesuatu
(Membutuhkan: lebih dari 4 poin Intelek)
Lupakan Semua Ini
Tinggalkan
Siapa yang memanggil namamu? Siapa yang mengetuk pintumu?
Pintu? Di mana pintu itu?
Di bawah reruntuhan, apa sebenarnya yang memanggilmu?
Kisah Mistis Reruntuhan
Tidak ada apa-apa?
Kamu tidak menemukan apa-apa
Jarimu sakit tak tertahankan, dan tanganmu kosong.
Kisah Mistis Reruntuhan
Lanjutkan Mencari
Kehilangan 5 poin Intelek, 35% peluang menemukan sesuatu
(Memerlukan: lebih dari 5 poin Intelek)
Lupakan Semua Ini
Tinggalkan
Tidak ada apa-apa di sini.
Semu, semu.
Semuanya semu.
Kisah Mistis Reruntuhan
Ambil itu
Dapatkan Sejumlah Koin Emas
Celahan batu kerikil menyembunyikan beberapa Koin Emas usang. Sepertinya kamu melihat dirimu sendiri sedang menyembunyikan mereka dari teman-temanmu, dengan diam-diam menguburkannya di sudut tenggara taman.
Kisah Mistis Reruntuhan
Lanjutkan Mencari
Kehilangan 6 poin Intelek, 45% kemungkinan menemukan sesuatu
(Memerlukan: lebih dari 6 Intelek)
Lupakan Semua Ini
Tinggalkan
Pasti ada sesuatu yang tersembunyi di bawah sana.
Pasti ada sesuatu yang tersembunyi di bawah sana.
Kisah Mistis Reruntuhan
Ambil itu
Dapatkan satu Barang Lama secara acak
Kamu menggali sebuah Barang Lama dari reruntuhan batu. Di benakmu muncul bayangan seorang gadis kecil kurus, dengan wajah merah padam menyerahkan benda itu ke tanganmu dan lalu berlari pergi.
Kisah Mistis Reruntuhan
Buka "Pintu"
Kehilangan 10 poin Intelek, mendapatkan: Kacamata Penjelajah
(Memerlukan: Lebih dari 10 poin Intelek)
Lupakan Semua Ini
Tinggalkan
Aku menemukanmu.
Kisah Mistis Reruntuhan
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Jadi, kamu bersembunyi di sini.
Kisah Mistis Reruntuhan
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Dia tidak penting lagi, lupakan saja.
Kisah Mistis Laba-Laba
Rampas barang di dalam kepompong
Mendapatkan: Peta Terkoyak, Picu sebuah perangkap
Cepat lari!
Tinggalkan
Di kedalaman kabut yang pekat, suara geseran yang lembut datang tepat waktu.
Labalaba raksasa itu perlahan berpaling, satu-satunya mata yang dimilikinya berkedip.
Kresek kresek, itu suara semak dan rumput yang dihancurkan oleh kaki-kaki tajamnya.
Cabang-cabang pohon dipenuhi dengan kepompong berbentuk manusia. Kamu dengan peka menyadari ada sesuatu yang tersembunyi di dalam salah satu kepompong.
Tapi ia sudah menyadari kehadiranmu.
Kisah Mistis Laba-Laba
Menghindar ke Kiri
Kehilangan 30 poin Intelek
Kehilangan 25 poin Intelek (dibutuhkan: 25 Intelek)
Menghindar ke kanan
Maks Intelek -15
Harta karun selalu tersembunyi di tempat yang paling berbahaya, kamu selalu percaya pada hal itu.
Dengan gerakan lincah menghindari laba-laba yang melompat ke arahmu, kamu merobek sarang laba-laba di pohon, lalu cepat-cepat melarikan diri ke arah yang berlawanan.
Kisah Mistis Laba-Laba
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu pasti tidak ingin seperti sialan lainnya, menjadi makanan cadangan di dalam kepompong.
Kisah Mistis Laba-Laba
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Benang laba-laba transparan terbang ke belakang, mengikat tangan dan kakimu, mencekik lehermu. Pandanganmu semakin gelap, seolah ada sesuatu yang sangat penting, dicongkel perlahan-lahan.
Kisah Mistis Laba-Laba
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Laba-laba itu tidak mengikuti, tapi sepertinya kamu mendengar suara mengunyah. Apa itu ya?
Kisah Mistis Penimbang
Naik Level Barang Lama
Kehilangan 20 poin Intelek, secara acak Naik Level 1 Barang Lama
(Membutuhkan: lebih dari 20 poin Intelek)
Ayo, berikan Koin Emas
Kehilangan 20 poin Intelek, Dapatkan 200 Koin Emas
(Membutuhkan: lebih dari 20 poin Intelek)
Tidak ada yang diinginkan
Tinggalkan
Kamu melihat seseorang.
Tidak, kamu melihat sebuah timbangan.
Lengan kurus kerempengnya menggantung dua nampan di kedua sisi, yang keduanya kosong.
"Kamu bisa memilih apa yang kamu inginkan, tapi harus membayar harga yang setimpal."
Kisah Mistis Penimbang
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu mengajukan permintaan untuk Naik Level barang lama, orang yang menimbang mengangguk setuju.
Kamu meletakkan barang lama itu di atas nampan, orang yang menimbang meraih wajahmu dan sepertinya kamu mendengar suara sesuatu yang lembek jatuh ke dalam nampan.
Kamu mengucek mata, dan tidak ada apa-apa di nampan.
Kepalamu terasa sedikit pusing. Tapi apa pedulinya, barang lama ini sekarang terlihat sempurna sekali.
Kisah Mistis Penimbang
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu mengajukan ingin mendapatkan beberapa Koin Emas, orang yang menimbang itu dengan cepat mengambil segenggam Koin Emas dan meletakkannya di piringan kiri.
Kemudian dia mengeluarkan sebuah Barang Lama dari saku kamu dan meletakkannya di piringan kanan.
Akhirnya kamu mengambil Koin Emas itu, dan Barang Lama itu pun meninggalkanmu.
Kisah Mistis Penimbang
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Intuisi mengatakan padamu, ini bukanlah kesepakatan yang baik.
Kisah Mistis Kambing Hitam
Mendekatlah
Diperoleh: Cerita Kisah Mistis: Tatapan
Jauhi itu
Tinggalkan
Anda berdiri di bawah tangga, seekor kambing hitam di atas tangga menatap Anda dari atas.
Cairan hitam pekat mengalir menyusuri tangga, udara dipenuhi aroma manis yang menusuk.
Anda menengadah, pandangan Anda bertabrakan dengan matanya. Pupil horizontal yang memancarkan cahaya redup itu seolah memanggil Anda.
Kisah Mistis Kambing Hitam
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Anda berjalan mendekatinya. Itu tidak bergerak.
Anda mengulurkan tangan. Itu hanya menatap Anda.
Sensasi bulu dan kulit, kehangatan rongga perut dan organ dalam, melilit Jari Anda. Anda merasa pusing, Anda Kesurupan.
Ketika Anda sadar kembali, kambing hitam itu telah menghilang.
Sebuah buku hitam tergeletak dengan tenang di cairan di bawah kaki Anda, Halaman Buku dengan mata yang masih menatap Anda.
Kisah Mistis Kambing Hitam
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Ini bukan Pertanda yang baik, bukan?
Kisah Mistis Kuliner
Bagaimana kalau ternyata enak?
Mendapatkan 1 lapis Nebulisasi, Maks Intelek -10
(Memerlukan: Lebih dari 10 Poin Intelek Maks)
Lebih Baik Lapar
Tinggalkan
Dengan perut yang keroncongan, kamu duduk di meja dan seorang pria dengan bekas luka bakar di seluruh tubuhnya menyajikanmu sebuah piringan makanan yang buruk rupa.
Jika harus digambarkan-sepertinya campuran kulit kepala, bola mata, rambut yang dicampur bersama, ditambah sendok lendir yang lengket, dan diaduk sembarangan.
Namun, aroma menggoda itu dengan paksa menyeruak ke hidungmu, membuatmu menelan ludah tanpa sadar.
Kamu benar-benar lapar, tanganmu yang memegang garpu terangkat lalu turun kembali.
Kisah Mistis Kuliner
Main Lagi
Mendapatkan 1 lapis Nebulisasi, Maks Intelek -30
(Memerlukan: lebih dari 30 poin Intelek Maks)
Tidak bisa makan lagi
Tinggalkan
Kamu menutup mata dan mencicipi sepotong-rasanya luar biasa enak!
Kamu seperti orang gila, terus memasukkan sisa makanan ke dalam mulutmu, sampai piring menjadi kosong melompong.
Kisah Mistis Kuliner
Main Lagi
Mendapatkan 1 lapis Nebulisasi, maks intelek -60
(Syarat: Lebih dari 60 poin maks intelek)
Tidak bisa makan lagi
Tinggalkan
Pria itu lagi-lagi menyajikan sepiring makanan untukmu.
Tapi tidak peduli berapa banyak yang kamu telan, perutmu selalu terasa kosong.
Kisah Mistis Kuliner
Main Lagi
Dapatkan 1 lapis Nebulisasi, Maks Intelek -100
(Membutuhkan: Lebih dari 100 Intelek Maks)
Tidak bisa makan lagi
Tinggalkan
Pria itu lagi-lagi menyajikan sepiring makanan untukmu.
Tapi tidak peduli berapa banyak yang kamu telan, perutmu selalu terasa kosong.
Kisah Mistis Kuliner
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Intelekmu memberitahumu, kamu tidak bisa terus makan lagi.
Kisah Mistis Kuliner
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu merasa benda ini benar-benar tidak bisa dimakan.
Kisah Mistis Dapur
Bawa pulang satu botol bumbu
Kehilangan 10 poin Intelek, dapatkan: Saus yang Telah Berubah Rasa
(Memerlukan: Lebih dari 10 poin Intelek)
Makanlah hidangan di dalam panci
Kehilangan 20 poin Intelek, mendapatkan 1 lapis Nebulisasi
(Membutuhkan: lebih dari 20 poin Intelek)
Lebih baik pergi saja
Tinggalkan
Kamu tidak sabar menunggu hidangan disajikan, jadi kamu menyelinap ke dapur restoran.
Di langit-langit tergantung kaki-kaki hewan yang tidak diketahui, satu demi satu, berjubel, sebagian besar telah berjamur.
Pot yang sedang memasak mengeluarkan bunyi gugurugan, tidak tahu apakah itu dibuat dari kaki-kaki tersebut?
Kamu melihat sekeliling, selain bumbu di atas meja, sepertinya tidak ada yang bisa kamu bawa pergi.
Kisah Mistis Dapur
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Tak ingin pulang dengan tangan kosong, kamu memasukkan mangkuk saus ke dalam saku.
Baru saja sampai di pintu, kamu bertabrakan dengan koki yang marah besar. Tampaknya butuh usaha lebih untuk keluar dengan selamat.
Kisah Mistis Dapur
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu membuka tutup panci, mengambil sepotong daging dan memasukkannya ke mulut.
Tidak enak. Rasanya mirip dengan pasien yang ternebulisasi.
Kamu menutup kembali tutup panci, berbalik dan menemukan koki tepat berdiri di belakangmu. Sepertinya butuh usaha lebih untuk keluar dari sini dengan selamat.
Kisah Mistis Dapur
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Intuisimu memberitahu bahwa tempat ini sangat berbahaya. Sebelum koki kembali, kamu segera meninggalkan tempat ini.
Kisah Mistis Gang Sempit
Tak ada yang perlu ditakuti
Maks Intelek -20, Naik Level 2 Barang Lama secara acak
Menghindar dengan Cepat
Tinggalkan
Kamu sudah berjalan di gang ini cukup lama, tapi tak juga menemukan jalan keluar.
Kamu berhenti, berbalik, lalu kembali lagi.
Di depan dan belakangmu hanya ada kegelapan yang pekat.
Lalu mengapa di sekitarmu terang?
Kamu tiba-tiba mengangkat kepala, pandanganmu bertabrakan dengan wajah pucat dan bengkak.
Ternyata ia telah berada di atas kepalamu sepanjang perjalanan.
Kisah Mistis Gang Sempit
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Wajah itu menyadari bahwa kamu telah menemukannya.
Tiba-tiba ia membuka mulutnya lebar-lebar dan dengan cepat menggigitmu.
Segalanya menjadi gelap di depan matamu, tapi ketika kamu sadar kembali, Barang Lama di saku kamu sedang bercahaya.
Kisah Mistis Gang Sempit
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Makhluk besar dan berat, menangkapmu itu tidak mudah.
Kisah Mistis Pedagang Tanpa Wajah
Beli sebuah tas
Habiskan 10 Koin Emas, dapatkan 1 Makanan acak
(Membutuhkan: 10 Koin Emas)
Beli dua tas
Menghabiskan 15 Koin Emas, mendapatkan 2 Makanan acak
(Memerlukan: 15 Koin Emas)
Aku tidak akan membeli barang semacam itu
Kehilangan 15% Intelek saat ini, tinggalkan
"Anda datang lagi. Belilah beberapa kantong lagi!"
Seorang Pedagang dengan wajah yang tak terlihat menghentikan langkahmu, di sekelilingnya bertumpuk kantong kanvas yang telah direndam minyak.
"Ini semua Makanan segar yang baru saja disortir, saya kasih harga termurah untuk Anda!"
Pedagang itu menyambutmu dengan penuh semangat, wajahnya penuh senyuman.
Kamu mengusap mata, dan menyadari bahwa dia sebenarnya tidak memiliki wajah.
Kisah Mistis Pedagang Tanpa Wajah
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Senyum "Pedagang" menghilang dari wajahnya. Dia mengambil Koin Emas-mu dan asal memilih satu kantong dari tumpukan untuk dilemparkan kepadamu.
Kisah Mistis Pedagang Tanpa Wajah
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Pedagang itu mempertahankan "senyumnya", memilih dua kantong yang penuh, dan menyerahkannya ke tanganmu dengan serius.
Kisah Mistis Pedagang Tanpa Wajah
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Wajah Pedagang itu tiba-tiba menjadi dingin. Saat kamu lengah, dia tiba-tiba melompat dan "menggigit" tanganmu dengan keras.
Kisah Mistis Dadu
Lempar dadu
Kamu juga tidak tahu apa yang akan terjadi
Kamu bertemu dengan seseorang.
Sebenarnya, sulit untuk mengatakan apakah orang ini terpotong menjadi banyak dadu, atau banyak dadu yang tertumpuk membentuk sosok manusia.
Bagaimanapun, dia mengeluarkan beberapa dadu dari tempat matanya seharusnya berada, melemparkannya ke atas meja, dan bertanya apakah kamu ingin bermain permainan dengannya.
Dadu itu berputar dan berputar di atas meja, banyak mata yang berkedip.
Sekarang, mungkin sudah terlambat untuk pergi.
Kisah Mistis Dadu
Konfirmasi
Dapatkan Sejumlah Koin Emas
Dadu berhenti di angka 1, kamu mendapatkan sejumlah Koin Emas.
Kisah Mistis Dadu
Konfirmasi
Maks Intelek +30
Dadu berhenti di angka 2, tiba-tiba pemutar piringan di meja sebelah berbunyi, melodi yang menenangkan membuatmu sangat rileks.
Kisah Mistis Dadu
Konfirmasi
Mendapatkan 1 Lapis Nebulisasi
Dadu berhenti di angka 3, orang itu tertawa terbahak-bahak sambil memasukkan sebuah dadu ke dalam tenggorokan Anda.
Kisah Mistis Dadu
Konfirmasi
Dapatkan 1 Makanan acak
Dadu berhenti di angka 4, kamu mendapatkan sebuah makanan.
Kisah Mistis Dadu
Konfirmasi
Diperoleh: Kisah Mistis: Tersembunyi
Dadu berhenti di angka 5, kamu mendapatkan sebuah buku yang aneh.
Kisah Mistis Dadu
Konfirmasi
Pulihkan semua nilai Intelek
Dadu berhenti di angka 6, sekarang kamu bisa berbaring di sofa sambil menikmati secangkir teh, dan beristirahat dengan nyaman.
Kisah Mistis Makan Malam
Aku tidak keberatan mencoba hal baru
Isi slot Makanan dengan Makanan acak
Saya sangat puas dengan Makanan sekarang
Tambahkan +1 jumlah penggunaan yang bisa dimakan untuk semua Makananmu
Ini nggak bisa dimakan deh
Tinggalkan
Kamu menemukan sebuah restoran yang masih buka.
Meja penuh dengan makanan yang telah membusuk dan tak bisa lagi dikenali.
Kursi-kursi bergoyang perlahan, tamu tak terlihat satu per satu mengambil tempat, suara piring dan garpu beradu terdengar.
Mereka memberitahumu bahwa kamu bisa menikmati makanan lezat di sini, dan membawa pulang beberapa makanan.
Atau mungkin memasak ulang makanan yang kamu miliki.
Kisah Mistis Makan Malam
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu menggigit sesuatu yang tampak seperti roti di depanmu, lendir kental terperas keluar, rasanya amis dan asin.
Sama menjijikkan dengan penampilannya.
Para tamu menepuk-nepuk meja sambil tertawa terbahak-bahak, hampir membuat plafon terangkat.
Kamu asal memilih beberapa Makanan dari meja dan cepat meninggalkan tempat itu.
Kisah Mistis Makan Malam
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu meletakkan Makanan dari tas ke meja makan, dan tamu-tamu mengeluarkan decak kagum.
Kamu mendengar suara penutup yang dibuka, suara bubuk bumbu yang ditaburkan, dan suara panci yang bertabrakan.
Tak lama, Makanan di depanmu menjadi lebih menggugah selera.
Kisah Mistis Kotak
Curi Sekumpulan Koin Emas?
Dapatkan 200 Koin Emas
Kasih dia Koin Emas dong
Kehilangan 50 Koin Emas, mendapatkan 1 lapis Nebulisasi
(Membutuhkan: 50 Koin Emas)
Abaikan Saja
Tinggalkan
Sebuah kotak berdiri di lapangan terbuka, melangkah dengan beberapa kaki yang bengkok dan terdeformasi, berjalan-jalan dengan santai.
Melihatmu mendekat, ia melompat-lompat dengan gembira, koin emas di mulutnya bertabrakan dengan taringnya, menghasilkan suara 'clang' yang keras.
Kotak itu menggosok-gosokkan sudutnya yang rusak ke kaki kamu, menghembuskan nafas yang lembap dan amis dari tenggorokannya.
Mungkin ia sangat menyukaimu.
Kisah Mistis Kotak
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu dengan hati-hati meraih ke arah kotak tersebut, dan kotak itu langsung membuka mulutnya lebar-lebar, seolah-olah takut gigi tajamnya menyentuhmu.
Kamu berhasil mengambil segenggam koin emas dari mulut kotak-meskipun setiap koin dilapisi air liur, semuanya tetap berkilauan.
Melihat senyummu, kotak itu menjadi lebih bersemangat berputar mengelilingimu.
Kisah Mistis Kotak
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu mengeluarkan segenggam Koin Emas dari saku.
Mata peti itu langsung bersinar. Ia terlihat sangat gembira, mulutnya terbuka lebar, dan kakinya dengan semangat menggali tanah.
Kamu melemparkan Koin Emas ke dalam peti, ia menelannya dengan lahap, lalu menaikkan kaki depannya ke pundakmu, lidah panjangnya menjilat wajahmu.
Lendir yang lengket dan licin itu menutupi wajahmu, baunya seperti kabut kota ini yang telah dikonsentrasikan puluhan kali lipat.
Kisah Mistis Kotak
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu berbalik dan pergi.
Sementara kotak itu berdiri diam di tempat, menundukkan kepala, tampak sangat kecewa.
Kisah Mistis Manusia Banyak Tangan
Mari Kita Coba
Persembahkan 30 Koin Emas
(Memerlukan: 30 Koin Emas)
Apa bisa ada barang bagus di sini
Tinggalkan
Kamu bertemu dengan seseorang yang memiliki banyak tangan.
Tangan kiri, tangan kanan, tangan pria, tangan wanita, tangan tua kering seperti ranting, tangan putih bersih seperti cahaya bulan. Mereka saling menyentuh dan melilit, seolah-olah memiliki kehidupan dan kesadaran sendiri.
Melihatmu mendekat, beberapa tangan dengan panik menutupi wajahnya.
"Berikan aku beberapa Koin Emas, kamu bisa mengambil sesuatu dari salah satu tangan."
Dia berbicara, tapi mulutnya tidak bergerak.
Kisah Mistis Manusia Banyak Tangan
Konfirmasi
Naik Level 1 Barang Lama Secara Acak
Sebuah tangan yang Tangkas mengambil sebuah Barang Lama dari saku Anda, dengan lembut mengelap dan melumasi, dan segera Barang Lama itu terlihat seperti baru kembali.
Kisah Mistis Manusia Banyak Tangan
Konfirmasi
Dapatkan 1 Makanan acak
Sebuah tangan gemuk terbuka. Di telapak tangannya ada sepotong makanan.
Kisah Mistis Manusia Banyak Tangan
Konfirmasi
Tidak mendapatkan apa-apa
Sebuah tangan kurus terbuka. Tidak ada apa-apa di telapaknya.
Kisah Mistis Manusia Banyak Tangan
Konfirmasi
Dapatkan:Walnut Pink
Sebuah tangan yang putih membuka. Di telapak tangan, terdapat sebuah Barang Lama.
Kisah Mistis Manusia Banyak Tangan
Konfirmasi
Mendapatkan 1 Lapis Nebulisasi
Sebuah tangan setengah Transparan seperti kabut, menembus masuk ke dalam otakmu melalui hidungmu.
Kisah Mistis Manusia Banyak Tangan
Konfirmasi
Pulihkan 20% Intelek Maks
Sebuah tangan yang halus dengan lembut menyentuh wajahmu, sakit kepalamu pun mereda tidak sedikit.
Kisah Mistis Alkemis
Digunakan pada Barang Lama
Naik Level 1 Barang Lama Secara Acak
Cobain sendiri
Mendapatkan 1 Lapis Nebulisasi
Ini terlalu berbahaya
Tinggalkan
Bengkel Alkimia yang terbengkalai, tiba-tiba mengeluarkan asap putih.
Anda penasaran masuk ke dalam, melihat seseorang yang dibalut perban sedang mengaduk crucible yang mengeluarkan uap panas.
Dia Ramah memanggil Anda mendekat, dan memberikan Anda secangkir ramuan alkimia gratis.
"Ini resep yang diperbaiki."
Suara dia terdengar tumpul, hampir tidak jelas, seolah-olah tenggorokannya tersumbat oleh banyak daging.
Kisah Mistis Alkemis
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Ramuan alkimia memang harus digunakan pada tempatnya yang benar.
Kisah Mistis Alkemis
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Ramuan itu dingin. Dingin sekali, cepat meluncur turun melalui tenggorokan Anda.
Anda merasa tubuh Anda menjadi lebih ringan.
Kisah Mistis Alkemis
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu pasti tidak ingin menjadi tikus percobaan.
Menara Jam Kisah Mistis
Maka istirahatlah sejenak
Segera akhiri eksplorasi hari ini
Selalu merasa ada hal lain yang harus dilakukan
Tinggalkan
Ketika kabut mulai muncul, kamu berada tepat di bawah Menara Jam.
Abu hitam, jatuh perlahan dari puncak Menara Jam, dari tempat kabut bertemu kabut.
Tempat ini terlalu sunyi. Seolah-olah setelah kamu masuk ke Menara Jam, di dalamnya masih Menara Jam, seolah-olah kisah mistis itu tak pernah terjadi.
Seolah-olah kamu bisa mendapatkan, istirahat sejenak di sini.
Menara Jam Kisah Mistis
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu masuk ke dalam Menara Jam. Seperti kamu hanya masuk ke Menara Jam.
Tidak ada yang terjadi. Kamu berjalan ke bangku, berbaring, dan perlahan menutup mata.
Menara Jam Kisah Mistis
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu masih punya banyak hal yang harus dilakukan, belum waktunya untuk istirahat.
Kisah Mistis Operasi
Jalani Operasi
Hapus semua Nebulisasi, Pulihkan seluruh Intelek
Berpaling pergi
Tinggalkan
Kamu menemukan sebuah kartu janji operasi.
Mengikuti alamat yang tertera, kamu tiba di sebuah klinik yang hancur lebur.
Sesuai petunjuk pada kartu janji, kamu hanya perlu berbaring di tempat tidur, menutup mata, dan menunggu operasi.
Tunggu, kenapa kamu butuh operasi?
Karena nama kamu tertulis di kartu janji operasi itu.
Kisah Mistis Operasi
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Pisau bedah dingin bergerak di antara tengkorak.
Saat itu, seolah semua masalah terpotong bersamaan.
Kisah Mistis Operasi
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kenapa harus operasi, saya kan nggak sakit.
Kisah Mistis Gadis dalam Sangkar
Saya sangat berkenan
Sentuh, kehilangan 25 poin Intelek
(Memerlukan: Lebih dari 25 Intelek)
Pasti ada tipu muslihat
Tinggalkan
1:1|26
Mengangkat Tirai yang berat, kamu menemukan seorang gadis cantik di dalam kandang.
Kamu tidak salah lihat. Seorang gadis dengan riasan Elegan dan pakaian mewah, sedang meringkuk di dalam kandang besi yang penuh dengan karat.
"Bisakah... bisakah kamu memegang tanganku?"
Setelah Diam cukup lama, akhirnya gadis itu mengangkat kepalanya dan bertanya kepadamu dengan hati-hati.
Kisah Mistis Gadis dalam Sangkar
Tinggalkan
Keluar dari Kisah Mistis
Tangan gadis itu dingin dan keras, hanya dengan memegangnya, kamu langsung merasakan suhu tubuhmu cepat menurun.
"Maaf... Aku lupa jalan pulang..."
Gadis itu menangis sambil terus meminta maaf kepadamu
Kisah Mistis Gadis dalam Sangkar
Konfirmasi
Masuk ke Scene Hadiah
Sekitar menjadi gelap, tak tahu apakah seseorang mematikan lampu, atau kamu yang menutup mata.
Kamu sadar kembali dan menemukan dirimu berdiri di tepi danau.
Kisah Mistis Gadis dalam Sangkar
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu tidak merasa akan ada hal baik yang menantimu.
Kisah Mistis Bankir: Bagian Pertama
Pergi Begitu Saja
Kehilangan semua Koin Emas
Baiklah
Kehilangan 30% Intelek saat ini, Dapatkan: Surat Hutang Bankir
Kamu bertemu dengan seseorang, dia mengaku sebagai seorang bankir.
Kepalanya yang besar penuh dengan lubang, dan di setiap lubang tertancap sebuah Koin Emas yang berkilauan.
"Tolong aku, cepat!"
Dia menutupi wajahnya dengan kesakitan, setiap kali dia berbicara, sebuah Koin Emas jatuh dari lubang di kepalanya.
"Berikan tanganku! Sudah tidak ada waktu lagi! Cepat!"
Kepalanya membesar dengan kecepatan yang terlihat oleh mata telanjang, hingga setiap garisnya terlihat jelas, seolah-olah akan meledak.
Kisah Mistis Bankir: Bagian Pertama
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu berbalik dan berjalan pergi, tak lama kamu mendengar suara dentuman yang suram dari belakang.
Kamu berhasil melarikan diri ke tempat yang aman, tapi menyadari bahwa semua Koin Emas-mu telah menghilang tanpa jejak.
Kisah Mistis Bankir: Bagian Pertama
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Pada saat kamu menangkap tangannya, kepala besarnya meledak, dan otak merah gelap serta Koin Emas yang Meleleh menutupi wajah dan tubuhmu.
Kamu Kesurupan sejenak sebelum menyadari bahwa kamu sedang memegang selembar kertas.
Kisah Mistis Bankir·Bagian Kedua
Terima Kasih
Dapatkan 300 Koin Emas, kehilangan: Surat Hutang Bankir
(Dibutuhkan: Surat Hutang Bankir)
Tidak usah berterima kasih
Tinggalkan
Kamu bertemu dengan banker lagi.
Kepalanya masih besar seperti sebelumnya, tapi kondisi mentalnya tampak jauh lebih baik.
Dia cepat mengenali kamu dan tersenyum sambil mengucapkan terima kasih.
Kisah Mistis Bankir·Bagian Kedua
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu mendapatkan kekayaan yang tidak sedikit-ini adalah balasan dari kebaikan hati.
Kisah Mistis Bankir·Bagian Kedua
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu merasa surat hutang ini bisa memiliki nilai lebih di tempat lain.
Perjanjian Kisah Mistis
Tandatangani Perjanjian Makanan
Dapatkan: Mangkuk Lama Penduduk
Menandatangani Perjanjian Barang Lama
Dapatkan: Kotak Kayu Penduduk
Demi perlakuan yang lebih baik bagi penduduk, kamu sekali lagi datang ke balai kota.
Seperti biasa, tidak ada yang melayani kamu.
Tapi kali ini, kamu menemukan dua Perjanjian di atas meja kayu yang lapuk.
Tintanya belum kering, mungkin kamu bisa memilih satu dan menandatangani namamu.
Perjanjian Kisah Mistis
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Perjanjian mengatakan, kamu boleh membawa pulang mangkuk tua di atas meja. Pada hari-hari yang tidak menentu, mangkuk tua akan menyediakanmu sedikit makanan.
Maka, kamu pun membawa pulang mangkuk tua itu dengan gembira.
Perjanjian Kisah Mistis
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Perjanjian menyatakan, kamu boleh membawa kotak kayu di bawah meja. Pada hari-hari yang tidak pasti, kotak itu akan menyediakan beberapa kebutuhan sehari-hari untukmu.
Maka, kamu pun membawa kotak itu pulang dengan gembira.
Kisah Mistis Gadis dalam Sangkar
Ambil satu boneka
Dapatkan satu Barang Lama secara acak
Mengangkat Tirai tebal panggung, kamu menemukan seorang gadis cantik di dalam kandang. Kamu tidak salah lihat. Seorang gadis dengan riasan Elegan dan pakaian mewah, sedang meringkuk di dalam kandang besi yang berkarat ini. "Bisakah... membawanya pergi?" Setelah lama diam, akhirnya gadis itu mengangkat kepalanya, bertanya kepadamu dengan hati-hati. Di atas lututnya, duduk empat boneka kayu dengan bentuk yang berbeda-beda.
Kisah Mistis Gadis dalam Sangkar
Terima Boneka Kayu
Diperoleh: "Peramal"
Kamu mengangkat sebuah boneka dari pangkuan gadis itu. Itu adalah seorang peramal.
Mata merah gelap gadis itu menatapmu, seolah-olah air mata akan jatuh.
Kisah Mistis Gadis dalam Sangkar
Terima Boneka Kayu
Dapatkan: "Bankir"
Kamu mengambil boneka kayu dari pangkuan gadis kecil itu. Ini adalah seorang bankir.
Mata merah gelap gadis itu menatapmu, seolah-olah air mata akan jatuh.
Kisah Mistis Gadis dalam Sangkar
Terima Boneka Kayu
Dapatkan: "Kartografer"
Kamu mengangkat sebuah boneka dari pangkuan gadis kecil itu. Ini adalah seorang kartografer.
Mata merah gelap gadis itu menatapmu, seolah-olah akan meneteskan air mata.
Kisah Mistis Gadis dalam Sangkar
Terima Boneka Kayu
Dapatkan: "Pengelana"
Kamu mengambil boneka kayu dari pangkuan gadis kecil itu. Ini adalah seorang petualang.
Mata merah gelap gadis itu menatapmu, seolah-olah akan meneteskan air mata.
Kisah Mistis Kucing Hitam
Terima kebaikan kucing hitam
Dapatkan Satu Set Barang Lama Acak
Melewati pemukiman yang padat, di lapangan yang luas, seekor kucing hitam raksasa menundukkan kepalanya kepadamu.
"Manusia sepertinya kehilangan banyak barang bagus, biar kucing yang membantu kamu menemukannya kembali."
Saat kucing hitam berkata, kumis tebal dan panjangnya bergetar-getar, dengan sisa-sisa makanan kucing masih menempel di akar kumisnya.
Kamu tidak tahan, dan meraih untuk mengelus hidung kucing hitam itu. Kucing hitam bersin, dan hembusan nafas panasnya hampir saja membuatmu terbang.
Kisah Mistis Kucing Hitam
Terima kasih, kucing
Dapatkan 3 hingga 5 Barang Lama yang terkait dengan Prasasti Pertanda Buruk
Kucing hitam bersenang-senang mengeong, tapak kaki ringannya melintasi atap yang miring, tubuh besarnya segera menghilang ke dalam malam. Tak lama, ia kembali dengan membawa sejumlah Barang Lama. "Barang bagus nih. Cepat ambil, bisa buat melawan batu nisan itu, meong." Kucing itu mengulurkan cakarnya yang berbulu, mendorong Barang Lama ke depanmu dengan bangga, sambil mengibaskan telinganya. "Kalau masak makanan kucing lagi, jangan lupa panggil aku ya."
Kisah Mistis Kucing Hitam
Terima kasih, kucing
Dapatkan 3~5 Barang Lama yang terkait dengan Makanan
Kucing hitam dengan riang mengeluarkan suara meong, cakar yang ringan melintasi atap yang miring, tubuh besarnya segera menghilang dalam kegelapan malam.
Tak lama, dia kembali dengan membawa tumpukan Barang Lama.
"Barang bagus nih. Cepat ambil, makan yang banyak meong."
Kucing itu mengulurkan cakar bulunya yang lembut, mendorong Barang Lama ke depanmu seperti memberikan harta karun, telinganya bergetar dengan bangga.
"Kalau bikin makanan kucing lagi, jangan lupa panggil aku ya."
Kisah Mistis Kucing Hitam
Terima kasih, kucing
Dapat 3~5 Barang Lama yang terkait dengan pratinjau plot lahan
Kucing hitam dengan riangnya meong, tapak kaki yang ringan melintasi atap rumah yang miring, tubuh besarnya segera menghilang di malam hari.
Tak lama kemudian, ia kembali dengan membawa sejumlah Barang Lama.
"Barang bagus. Cepat ambil, bisa membantu petualangan meong."
Kucing itu mengulurkan cakarnya yang berbulu, dengan bangga mendorong Barang Lama ke depanmu, dan telinganya bergetar dengan bangga.
"Kalau masak makanan kucing lain kali, jangan lupa panggil aku ya."
Kisah Mistis Kucing Hitam
Terima kasih, kucing
Dapatkan 3~5 Barang Lama yang terkait dengan Intelek
Kucing hitam dengan gembira meong sekali, cakarnya yang ringan melintasi atap yang miring, tubuh besarnya segera menghilang ke dalam malam.
Tak lama, ia kembali dengan membawa sejumlah Barang Lama.
"Barang bagus. Cepat ambil, bisa bikin lebih bersemangat meow."
Kucing itu mengulurkan cakarnya yang berbulu, dengan bangga mendorong Barang Lama ke depanmu, telinganya bergetar dengan sombong.
"Kalau masak makanan kucing lagi, jangan lupa panggil aku ya."
Kisah Mistis Kucing Hitam
Terima kasih, kucing
Dapatkan 3~5 Barang Lama yang terkait dengan Koin Emas
Kucing hitam dengan riang mengeluarkan suara meong, tapak kaki yang ringan melintasi atap rumah yang miring, tubuh besarnya segera menghilang ke dalam malam.
Tak lama, ia kembali membawa tumpukan Barang Lama.
"Barang bagus. Manusia cepat ambil, bisa bantu manusia menghasilkan uang meow."
Kucing itu mengulurkan cakarnya yang berbulu, seolah menawarkan Barang Lama itu kepadamu, telinganya bergerak-gerak dengan bangga.
"Kalau nanti membuat makanan kucing, jangan lupa panggil aku ya."
Kisah Mistis Kunci
Gratis Jangan Dilewatkan
Dapatkan 3~5 Barang Lama secara acak, termasuk Kunci Pasien Amnesia
Pasti ada tipu muslihat
Tinggalkan
"Kemana perginya? Kemana perginya? Kunci saya ada di mana?"
Di puncak menara, seorang wanita merangkak gelisah di lantai. Kamu mendorong pintu dan mendekat, dia tidak menoleh.
Saat itu, kamu tiba-tiba memperhatikan peti kayu besar di sudut, dan kunci yang dipegang di tangannya.
Kisah Mistis Kunci
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Seperti petualang khas, kamu mengambil kunci dari tangan wanita itu dengan hati-hati. Jelas, dia sama sekali tidak menyadari kehadiranmu.
Dengan cepat membuka peti dengan kunci, kamu memasukkan Barang Lama ke dalam Ransel, lalu melarikan diri.
Aneh, padahal kunci sudah dibuang tadi.
Kisah Mistis Kunci
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu tidak merasa akan ada hal baik yang menantimu.
Kisah Mistis Bank Pertama
Saya ingin ke Bank
Gandakan jumlah Koin Emas yang kamu miliki saat ini, dan dapatkan Belenggu Bank Pertama
Hari ini tidak akan masuk lagi
Tinggalkan
Kamu tiba di Bank nomor satu yang terkenal itu.
Baru saja mendekati pintu, kamu melihat banyak orang menempel di pintu kaca itu.
Banyak sekali. Seperti tertutup kabut hitam, wajah mereka tidak jelas.
Kalian dipisahkan oleh lapisan kaca. Mereka ingin keluar. Kamu ingin masuk.
Kisah Mistis Bank Pertama
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu mendorong pintu terbuka. Orang-orang itu berjalan lewat dengan kepala tertunduk, gerakannya lamban. Kamu perhatikan mereka semua memakai belenggu di tangan.
Tak ada waktu untuk berpikir, matamu langsung tertuju pada Koin Emas di depanmu-itu jumlahnya terlalu banyak!
Kamu mengambil Koin Emas dan memasukkannya ke dalam saku sampai tak ada lagi tempat, lalu dengan puas keluar dari Bank.
Kamu tidak menyadari, tanganmu kini juga terbelenggu.
Kisah Mistis Bank Pertama
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Selalu merasa ada bahaya di dalamnya.
Kisah Mistis Pemulung
Menunggu dan Melihat
Pulihkan semua Intelekmu, dapatkan Paku Tengkorak Berkarat
Lebih baik lari cepat
Tinggalkan
Melewati Reruntuhan, Kamu Melihat Seorang Pemulung Sedang Mencari-cari Sesuatu.
Kamu Mencoba Berbicara Dengannya, Berharap Dapat Membeli Barang Lama dengan Harga Murah, Tapi Dia Mengabaikanmu.
Hingga Sebuah Baut Besar yang Berkarat Menggelinding ke Kakimu, Dia Langsung Melompat dengan Gembira, Berteriak Bahwa Dia Telah Menemukannya.
Kisah Mistis Pemulung
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Beberapa pemulung muncul dari Reruntuhan. Mereka berteriak-teriak, menahan anggota tubuhmu, dan menusukkan sekrup besar tepat di bawah mata.
Kamu hanya merasa sekitar menjadi tenang, tawa gila mereka sama sekali tak terdengar.
Anggota tubuh terasa ringan, semangat justru menjadi lebih baik. Kamu pun berterima kasih kepada mereka dan meninggalkan Reruntuhan dengan paku keling di kepala.
Kisah Mistis Pemulung
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu cepat berlari sebelum dia menangkapmu.
Kisah Mistis Sumur
Coba, yuk?
Pulihkan seluruh Intelek, kehilangan semua Koin Emas
Jangan coba-coba menipu uang saya
Tinggalkan
"Ayo, buatlah sebuah permohonan! Hanya dengan dua Koin Emas!"
Kamu mendengar suara wanita. Yang berbicara adalah sebuah sumur.
"Satu! Aku hanya butuh satu!" suara orang tua itu memotongnya. Sepasang bibir tua di dinding sumur itu bergerak-gerak.
Sebuah sumur yang penuh dengan mulut, sedang giat menjajakan dirinya kepadamu, dengan Hasrat untuk mendapatkan sedikit Koin Emas dari tanganmu.
Kisah Mistis Sumur
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu mengeluarkan sebuah Koin Emas dan melemparkannya ke mulut terbesar di sumur.
Dengan suara glug, Koin Emas itu bergulir ke bawah tenggorokan sumur, menghasilkan suara air yang merdu dan menyenangkan.
Entah kenapa, kamu merasa suara itu sangat indah.
Kamu terus melemparkan Koin Emas dari saku sampai tidak ada lagi yang bisa diambil.
Kisah Mistis Sumur
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Berapapun rayuan yang ditawarkan sumur, kamu tidak akan membuang-buang uang di tempat seperti ini.
Kisah Mistis Orang Mata Besar
Diterima dengan senang hati
Ubah semua Barang Lama-mu
Ini terlalu jelek
Tinggalkan
Kamu bertemu seorang pria dengan banyak sekali mata.
Besar, kecil, hitam, biru, mata yang berkedip-kedip.
Dia melihat Barang Lama di tanganmu dengan salah satu matanya, lalu tiba-tiba bertanya apakah kamu ingin melihat bagaimana Barang Lama itu terlihat di matanya.
Dia bisa mentransplantasikan mata terbesarnya kepadamu, meski akan terasa sedikit sakit.
Kisah Mistis Orang Mata Besar
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu mengangguk-bagaimanapun juga, siapa yang bisa menolak memiliki mata besar?
Pria itu mengulurkan tangan, mencabut bola mata terbesarnya dengan paksa, lalu meletakkannya dengan lembut di wajahmu.
Saraf mata itu seperti akar besar, menembus ke dalam rongga matamu, pas sempurna, seolah-olah asli.
Kamu berkedip dengan mata besarmu, dan menemukan Barang Lama di sakumu telah berubah bentuk.
Kisah Mistis Orang Mata Besar
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Anda meludah-ini sama sekali tidak sesuai dengan estetika Anda.
Kisah Mistis Jalan Belakang
Berjalanlah ke dalam lenganmu
Maks Intelek menjadi 50, membersihkan Prasasti Pertanda Buruk mengurangi konsumsi Intelek-25
Berjalan menuju tempat yang terang
Maks Intelek menjadi 50, konsumsi Intelek saat menjelajahi Plot Lahan -5
Berjalan kembali
Tinggalkan
Kamu tersesat di jalan belakang.
Di depanmu ada gang sempit yang panjang, banyak tangan yang menjulur dari antara dinding-dinding.
Tangan-tangan kurus kering, penuh keriput, dengan kuku tajam.
Mereka menarik ujung bajumu, menyeretmu ke dalam kegelapan yang tak terlihat.
Kisah Mistis Jalan Belakang
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Mengikuti tarikan lengan, kamu melangkah demi langkah menuju kedalaman kegelapan.
Kamu mendengar bisikan mereka di telingamu, begitu hangat, begitu akrab.
Hingga, menyatu dengan mereka, tak terpisahkan selamanya.
Kisah Mistis Jalan Belakang
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Menyingkirkan berbagai tangan yang menghalangi, kamu bergerak menuju arah cahaya.
Kesadaranmu seolah-olah terkoyak, meleleh, lalu terlahir kembali.
Tak tahu berapa lama berjalan, akhirnya kamu meninggalkan gang belakang.
Matamu, sepertinya mulai memahami dunia di bawah kabut.
Kisah Mistis Jalan Belakang
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Jangan langsung masuk ke dalam Kegelapan.
Kisah Mistis Orang Kepiting
Pilih yang berwarna gelap
Diperoleh: Telur Kabut Tebal
Pilih yang berwarna lebih terang
Dapatkan:Telur Kabut Tipis
Menolak
Tinggalkan
Bau amis terbawa angin, kamu menoleh.
Seorang yang mirip kepiting menawarkan telur yang baru diambil dari kabut.
Kamu menatap matanya yang hitam dan kaki panjang yang tumbuh menyamping, terasa lucu.
Di tanah, ada dua telur yang sedikit bergerak, seolah sesuatu akan menetas sebentar lagi.
Kisah Mistis Orang Kepiting
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu menunjuk telur berwarna gelap dengan Jari.
Kumis kepiting itu bergetar dengan penuh semangat, gelembung-gelembung pecah dengan suara krek-krek dari mulutnya.
Sebelum kamu sempat bereaksi, ia sudah memeluk telur yang tersisa dan menyelam ke dalam kabut yang tak terlihat.
Kisah Mistis Orang Kepiting
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu mengambil telur berwarna terang itu.
Di bawah membran lembut dan lembap, sesuatu yang berdetak terasa dari telapak tanganmu menyebar ke seluruh tubuhmu.
Tanpa meminta uang darimu, orang kepiting itu mengambil telur yang tersisa dan berjalan pincang ke dalam kabut di belakangnya.
Kisah Mistis Orang Kepiting
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Selalu merasa ada sesuatu yang mengerikan yang akan menetas dari telur itu.
Kisah Mistis Gagak
Tangkap yang Putih
Dapat: Bonsai Gagak Putih
Cuma pilih yang hitam saja
Diperoleh: Bonsai Gagak Hitam
Aku benci gagak
Tinggalkan
Anda melewati sebuah Reruntuhan dan tiba-tiba menemukan sebuah pondok kayu di sana. Pondok yang usang dan miring itu terbungkus lapisan tanah segar, seolah-olah baru saja tumbuh dari reruntuhan. Banyak burung gagak hitam berputar dan berteriak di sini. Melalui kaca yang pecah, Anda melihat seekor burung gagak Putih yang sedang menatap Anda.
Burung-burung gagak dengan suara yang bising melemparkan pot bunga yang rusak, mengundang Anda untuk menanam gagak.
Kisah Mistis Gagak
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Kamu tidak menginginkannya, tapi gagak putih itu terlalu mencolok.
Sebentar kemudian, kamu menguburnya di dalam pot bunga.
Apa yang akan tumbuh dari sana?
Kisah Mistis Gagak
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Ada terlalu banyak gagak hitam, kamu hanya perlu mengulurkan tangan dan menangkap satu.
Setelah sejenak, kamu menanamnya dalam pot bunga.
Apa yang akan tumbuh dari sana?
Kisah Mistis Gagak
Konfirmasi
Keluar dari Kisah Mistis
Lebih baik jauhi gagak-gagak itu.
Blank Stele /13
Prasasti Kosong
Saat prasasti ini ada, ia akan Blokir sekitar 4 Plot Lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek dan membersihkannya.
Prasasti Pertanda Buruk - Kebutaan
Ketika prasasti ini ada di lapangan, ia akan Blokir sekitar 4 Plot Lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek guna membersihkannya.
Efek khusus: Ketika prasasti ini ada di lapangan, ia akan Blokir sekitar 8 Plot Lahan yang belum diungkap.
Prasasti Pertanda Buruk - Cemas
Prasasti ini, ketika berada di lapangan, akan memblokir 4 plot lahan sekitar yang belum terungkap. Klik untuk menggunakan intelek dan membersihkannya.
Efek Khusus: Membersihkan prasasti ini membutuhkan intelek dua kali lipat.
Prasasti Pertanda Buruk - Miskin
Prasasti ini di lapangan, Blokir Plot Lahan sekitar 4 yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek dan membersihkannya.
Efek khusus: Ketika prasasti ini ada di lapangan, setiap kali Anda mengungkap 1 Plot Lahan, kehilangan 10% Koin Emas saat ini.
Prasasti Pertanda Buruk - Anoreksia
Ketika prasasti ini ada di lapangan, ia akan Blokir sekitar 4 Plot Lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek guna membersihkannya.
Efek khusus: Ketika prasasti ini ada di lapangan, kamu tidak bisa menggunakan Makanan.
Prasasti Pertanda Buruk - Kebutaan
Saat prasasti ini ada, ia akan Blokir sekitar 4 Plot Lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek dan membersihkannya.
Prasasti Pertanda Buruk - Cemas
Saat prasasti ini ada, ia akan Blokir sekitar 4 Plot Lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek dan membersihkannya.
Prasasti Pertanda Buruk - Miskin
Saat prasasti ini ada, ia akan Blokir sekitar 4 Plot Lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek dan membersihkannya.
Prasasti Pertanda Buruk - Anoreksia
Saat prasasti ini ada, ia akan Blokir sekitar 4 Plot Lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek dan membersihkannya.
Prasasti Pertanda Buruk - Kebutaan
Prasasti ini di lapangan, Blokir Plot Lahan sekitar 4 yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek dan membersihkannya.
Efek khusus: Ketika prasasti ini ada di lapangan, 8 Plot Lahan di sekitarnya dianggap dapat dijelajahi.
Prasasti Pertanda Buruk - Cemas
Ketika prasasti ini ada di lapangan, ia akan Blokir sekitar 4 Plot Lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek guna membersihkannya.
Efek khusus: Membersihkan prasasti ini tidak menghabiskan Intelek.
Prasasti Pertanda Buruk - Miskin
Prasasti ini di lapangan, Blokir sekitar 4 plot lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan Intelek dan membersihkannya.
Efek khusus: Saat prasasti ini ada di lapangan, setiap kali kamu mengungkap 1 plot lahan, mendapatkan 8 Koin Emas.
Prasasti Pertanda Buruk - Anoreksia
Ketika stele ini ada, blokir sekitar 4 plot lahan yang belum diungkap. Klik untuk menghabiskan intelek dan membersihkannya.
Efek khusus: Ketika stele ini ada, kamu memiliki 30% kemungkinan untuk tidak mengurangi jumlah pemakaian makanan saat menggunakannya.
Eksplorasi Kota Kabut - Panduan Bantuan
1. Antarmuka ini adalah untuk eksplorasi Kota Kabut. Pemburu perlu menghabiskan Intelek untuk mengusir kabut dan menjelajahi Plot Lahan di bawahnya, hingga akhirnya menemukan Menara Jam dan memasuki hari yang baru.

2. Plot Lahan yang bisa dijelajahi akan ditandai dengan angka Intelek, yang menunjukkan jumlah Intelek yang dibutuhkan Pemburu untuk menjelajahi Plot Lahan tersebut. Ketika Intelek habis, permainan untuk putaran ini akan berakhir.

3. Terdapat berbagai Elemen di atas Plot Lahan, seperti Sanatorium, Bank, dan bengkel alkimia, yang masing-masing memiliki fungsi yang berbeda. Klik "Lihat efek Plot Lahan" atau tekan lama Plot Lahan tersebut untuk melihat fungsinya.

4. Jika hari saat ini ganjil, Pemburu akan menghadapi permainan Kisah Mistis Turun di Menara Jam. Setelah menyelesaikan tantangan Kisah Mistis Turun, mereka akan mendapatkan Kotak Kisah Mistis yang berisi berbagai Hadiah. Membuka Kotak Kisah Mistis akan menampilkan bangku panjang di tempat kejadian. Berinteraksi dengan bangku panjang akan memasuki hari yang baru. Menyelesaikan permainan Kisah Mistis Turun dalam waktu yang ditentukan juga akan memulihkan sejumlah Intelek.

5. Jika hari saat ini genap, Pemburu yang berinteraksi dengan Menara Jam akan memulihkan sejumlah Intelek dan langsung memasuki hari yang baru.

6. Pemburu dapat memperoleh Barang Lama dan Makanan yang beragam melalui berbagai Plot Lahan, yang akan mengubah pengalaman eksplorasi. Barang Lama akan berlaku secara Residen selama proses eksplorasi, sementara Makanan memiliki jumlah konsumsi tertentu.