목걸이 /23
붉은 크리스탈 부적
레벨 조건 1
공격 및 주술에 화염 대미지 (6–7) ~ (8–10) 포인트 추가
바다거북 부적
레벨 조건 1
공격 및 주술에 냉기 대미지 (6–7) ~ (8–10) 포인트 추가
캣츠아이 부적
레벨 조건 1
공격 및 주술에 번개 대미지 (1–2) ~ (15–18) 포인트 추가
크리스탈 부적
레벨 조건 1
+(20–25)
조개 부적
레벨 조건 1
민첩 +(20–25)
붉은 모래 부적
레벨 조건 1
지혜 +(20–25)
불꽃 부적
레벨 조건 6
공격 속도 +(8–10)%
물결 부적
레벨 조건 6
시전 속도 +(8–10)%
붉은 모래 부적
레벨 조건 16
점화 확률 +(20–30)%
기본 점화 대미지 추가 (30–50)
문스톤 부적
레벨 조건 16
외상 확률 +(20–30)%
기본 외상 대미지가 (50–80) 추가된다.
흑요석 부적
레벨 조건 16
몰락 확률 +(20–30)%
기본 몰락 대미지 추가 (20–40)
용자의 목걸이
레벨 조건 26
+(4–8)%
자객의 호신부
레벨 조건 26
민첩 +(4–8)%
현자의 목걸이
레벨 조건 26
지혜 +(4–8)%
만조 부적
레벨 조건 26
소환체 대미지 +(24–30)%
간조 부적
레벨 조건 46
소환체 공격 및 시전 속도 +(8–10)%
트러블메이커 부적
레벨 조건 56
+(16–20)% 확률로 슬래시 횟수 획득
진격자의 부적
레벨 조건 56
파괴 에너지 회복 속도 +(35–40)%
제물의 부적
레벨 조건 56
보초병 스킬 시전 빈도 +(16–20)%
샤먼의 부적
레벨 조건 56
지면 에너지 회복 속도 +(16–20)%
일광의 부적
레벨 조건 56
스킬 범위 +(16–20)%
재난의 부적
레벨 조건 56
폭격 스킬 웨이브 간격 -20%
달무리 부적
레벨 조건 76
소환체 소환 스킬 레벨 +1
레전드 장비 /41
유성
레벨 조건 1
  • 최대 HP +(220–260)
  • 공격 스킬 사용 시, 최대 HP 1.5% 소모
  • 최근 소모한 HP가 60% 를 초과할 경우, 받는 대미지 추가 (-30–-25)%
  • HP 자연 회복 속도 +20%
환영
레벨 조건 1
  • 최대 MP +(100–120)
  • 최대 MP 근접 상태인 경우, HP를 15% 봉인할 때마다, 메인 스킬 레벨 +1
  • <랜덤 오라 옵션 1개>
  • MP 자연 회복 속도 +60%
항쟁의 사슬
레벨 조건 20
  • 최대 HP +(60–80)
  • 공격 및 시전 속도 +(10–15)%
  • 처치 시, MP (5–8) 포인트 회복
  • 최근에 적을 처치한 경우, 스킬 범위 +20%
  • 최근에 처치한 적이 없을 경우, 범위 대미지 +(40–50)%
퇴락
레벨 조건 22
  • 최대 HP +(80–100)
  • 공격 및 시전 속도 +(8–12)%
  • 투사체 속도 +16%
  • 이동 속도 +10%
  • 모든 속성 +(15–20)
바위의 넓은 마음
레벨 조건 24
  • 최대 HP +(180–200)
  • 최대 보호막 +(250–300)
  • 모든 속성 +(20–25)
  • 최대 HP의 (5–10)% 만큼 보호막 추가
영혼의 몰락
레벨 조건 28
  • 모든 속성 +(15–20)
  • 최대 보호막 +(12–16)%
  • 보호막이 가득찬 경우, 공격 및 주술 크리티컬 수치 +100%
  • 보호막 에너지 충전 간격 추가 -20%
맹목적인 사이렌
레벨 조건 34
  • 최대 HP +(150–200)
  • 번개 저항 +(20–30)%
  • 부식 저항 +(20–26)%
  • 실명 상태인 적에게, 크리티컬 행운 부여
황폐한 결정
레벨 조건 35
  • 아머 수치 +(2000–2400)
  • 아머 수치 5000 포인트 당, 공격 및 주술에 물리 대미지 (1–2) ~ (25–30) 포인트 추가
  • 아머 (6000–8000) 포인트당, 최대 HP +1% , 힘 +1%
  • 받은 물리 대미지의 100% 가 부식 대미지로 전환
방어의 대가 펜던트
레벨 조건 39
  • 최대 HP +(70–100)
  • 방패에서 획득한 방어 수치 +(120–150)%
  • 공격 막기 확률 +(12–16)%
  • 원소저항 +(10–15)%
  • 대미지 추가 막기 (80–100) 포인트
역경의 회중시계
레벨 조건 39
  • 최대 HP +(100–130)
  • 최대 보호막 +(100–120)
  • 원소저항 +10%
  • 2 초 간격으로, 다음 메인 스킬 크리티컬 수치 추가 +200%
  • 불행 크리티컬
    불행 대미지
현자의 멍에
레벨 조건 40
  • 모든 속성 +(15–20)
  • 쿨타임 회복 속도 +20%
  • HP 회복 불가
  • MP 자연 회복 속도 +(60–80)%
  • 보호막 에너지 충전 속도 +(10–20)%
블랙 문스톤 목걸이
레벨 조건 40
  • 실드 스킬 레벨 +1
  • 지혜 +(44–52)
  • 집요한 축복 1 회 추가 보유
  • 집요한 축복 1회당, 이중 대미지 확률 -5%
  • 집요한 축복 중첩 1회당, HP 및 보호막 반환 +2%
  • 집요한 축복 최대치 도달 시, 반환 간격 -10% 추가
인사이트
레벨 조건 40
  • 최대 HP +(160–200)
  • 맨손인 경우, 대미지 +15% 추가
  • 맨손인 경우, 크리티컬 +(200–400)
  • 연속 공격 확률 +(20–30)%
  • 힘 및 민첩 +(20–30) 포인트
가짜 신의 허물
레벨 조건 40
  • 모든 속성 +(6–10)%
  • <랜덤 속성 버프 옵션 1개>
  • <랜덤 속성 버프 옵션 1개>
  • <랜덤 속성 버프 옵션 1개>
  • <랜덤 속성 버프 옵션 1개>
다섯 빛깔 아스트롤라베
레벨 조건 42
  • <랜덤 공격 또는 주술 물리 기본 대미지>
  • <랜덤 공격 또는 주술 화염 기본 대미지>
  • <랜덤 공격 또는 주술 냉기 기본 대미지>
  • <랜덤 공격 또는 주술 번개 기본 대미지>
  • <랜덤 공격 또는 주술 부식 기본 대미지>
제련된 새의 목걸이
레벨 조건 44
  • 최대 HP와 최대 보호막 +(8–12)%
  • 원소저항 (-10–-5)%
  • 장벽 보유 시, 대미지를 받아서 장벽 폭발이 발동할 경우 주변의 적에게 최대 HP의 80%와 최대 보호막의 100%만큼의 주술 화염 대미지를 입힌다. 쿨타임 0.3 초.
  • 주변에 적이 1명 있을 때마다, 원소대미지 +(30–40)%
  • 장벽 미보유 시, 대미지가 -50% 추가된다.
개막의 경첩
레벨 조건 45
  • 최대 보호막 +(8–12)%
  • 민첩 및 지혜 +(10–15) 포인트
  • 부식 저항 +(24–28)%
  • 방황이 추가 효과 획득: 방황 5포인트 당 1초마다 부여되는 심화 1 증가
  • 3 미터 이동할 때마다 방황 (5–10) 포인트를 획득한다.
마넬라의 안개
레벨 조건 47
  • 부식 스킬 레벨 +1
  • 모든 속성 +(8–12)
  • 몰락 대미지 +(60–90)%
  • 속성 100 당, 몰락 지속 시간 +1%
  • 몰락상태의 적을 적중했을 경우, 10% 확률로 약화 부여
석양의 물결
레벨 조건 48
  • 최대 HP +(150–200)
  • 메인 스킬 레벨 +2
  • 적중 대미지 추가 -20%
  • 최근 적 적중 1회당, 스킬 범위 +(1–2)% , 최대 200% 증가
  • 최근에 적을 적중하지 못한 경우, 스킬 범위 -30%
소용돌이의 중심
레벨 조건 50
  • 공격 및 주술에 물리 대미지 (17–19) ~ (23–26) 포인트 추가
  • 크리티컬 대미지 +(25–30)%
  • 크리티컬 수치 +(25–30)%
  • 스킬 범위 (-50–-30)%
  • 집중의 일격
진리
레벨 조건 50
  • 모든 스킬 레벨 +3
  • +(55–65)
  • 민첩 +(55–65)
  • 지혜 +(55–65)
  • 부식 대미지 반사 +250
기울어진 결백
레벨 조건 50
  • 최대 HP +(120–150)
  • 1초당 HP (1–2)% 회복
  • 건강 상태일 경우, 최대 HP의 20% 를 소모하여 주변 적에게 50 의 심화를 부여한다.
  • 심화 효과 +(50–60)%
  • 냉기 저항 +(24–28)%
운명의 주사위
레벨 조건 50
  • 크리티컬 대미지 +(25–35)%
  • 최대 대미지 추가 +(6–10)%
  • 최소 대미지 추가 (-10–-6)%
  • 5 초 경과할 때마다 다음의 효과가 랜덤으로 발동되며, 5 초간 지속된다.
    크리티컬 행운
    대미지 불행
    대미지 행운
    크리티컬 불행
교도관의 브로치
레벨 조건 55
  • +(3–5) 패시브 스킬 레벨
  • 소환체 최대 HP +(20–30)%
  • 소환체 대미지 +(40–50)%
  • 소환체는 물리 대미지만 부여 가능
  • 크리티컬 수치와 크리티컬 대미지의 (80–100)% 가 소환체 대미지에 동일하게 작용
정교한 마법 상자
레벨 조건 60
  • 쿨타임 회복 속도 추가 +40%
  • <실드, 자극, 회복, 함성, 저주 스킬 효과 옵션 랜덤 1개>
  • 대미지를 받을 경우, 네 번째 슬롯의 스킬 발동, 쿨타임 0.75
  • 대미지를 입혔을 경우, 다섯 번째 슬롯의 스킬 발동, 쿨타임 0.75
  • 발동된 스킬의 대미지 추가 -16%
정교한 마법 상자 - 유일
레벨 조건 60
  • 발동된 스킬의 대미지 추가 +96%
  • <랜덤의 실드, 자극, 회복 스킬 효과의 디버프 옵션 1개>
  • 대미지를 입힐 때, 첫 번째 슬롯의 스킬 발동, 쿨타임 0.3
  • 대미지를 입힐 때, 두 번째 슬롯의 스킬 발동, 쿨타임 0.3
  • 대미지를 입힐 때, 세 번째 슬롯의 스킬 발동, 쿨타임 0.3
  • 스킬 효과 지속 시간 추가 -40%
영원-유일
레벨 조건 60
  • 노멀 몬스터에게 입히는 대미지 별도 -99%
  • 매직 몬스터에게 입히는 대미지 별도 -99%
  • 강적에게 입히는 대미지가 +99% 추가된다.
  • 주변에 노멀 몬스터가 있는 경우, 받는 대미지 별도 +(19–39)%
  • 주변에 매직 몬스터가 있는 경우, 받는 대미지 별도 +(19–39)%
  • 주변강적이 있을 경우, 받는 대미지가 -39% 추가된다.
  • 강적 처치 시, 10m 내에 있는 강적 이외의 적을 처치한다.
선홍색 오멘
레벨 조건 64
  • 그로시브 블러드
  • 최대 HP +(200–220)
  • 최대 HP +(12–16)%
  • 원소저항 +(12–16)%
인연의 실-강철비
레벨 조건 64
  • 최대 HP, 최대 MP, 최대 보호막 +(8–12)%
  • 공격 및 주술에 물리 대미지 (49–54) ~ (62–68) 포인트 추가
  • HP 자연 회복 속도 -16%
  • 아머 수치 추가 +10%
  • 적 명중 시, (10–19) 레벨 대미지 취약 저주 부여. 재사용 대기시간 1 초.
  • 받은 부식 대미지의 (30–50)% 를 물리 대미지로 전환
인연의 실-재난
레벨 조건 64
  • 최대 HP, 최대 MP, 최대 보호막 +(8–12)%
  • 공격 및 주술에 화염 대미지 (54–57) ~ (63–67) 포인트 추가
  • 화염 저항 -40%
  • 강건한 축복 최대 중첩 수 +1
  • 적 명중 시, (10–19) 레벨 작열 저주 부여. 재사용 대기시간 1 초.
  • 받은 부식 대미지의 (30–50)% 를 화염 대미지로 전환
인연의 실-번개
레벨 조건 64
  • 최대 HP, 최대 MP, 최대 보호막 +(8–12)%
  • 공격 및 주술에 번개 대미지 (6–9) ~ (71–74) 포인트 추가
  • 번개 저항 -40%
  • 황홀한 축복 최대 중첩 수 +1
  • 적 명중 시, (10–19) 레벨 감전 저주 부여. 재사용 대기시간 1 초.
  • 받는 부식 대미지의 (30–50)% 를 번개 대미지로 전환
인연의 실-혹한
레벨 조건 64
  • 최대 HP, 최대 MP, 최대 보호막 +(8–12)%
  • 공격 및 주술에 냉기 대미지 (56–58) ~ (62–64) 포인트 추가
  • 냉기 저항 -40%
  • +1 집요한 축복 최대 중첩 수
  • 적 명중 시, (10–19) 레벨 본 프로스트 저주 부여. 재사용 대기시간 1 초.
  • 받은 부식 대미지의 (30–50)% 가 냉기 대미지로 전환
인연의 실-허망
레벨 조건 64
  • 최대 HP, 최대 MP, 최대 보호막 +(8–12)%
  • 공격 및 주술에 부식 대미지 (57–59) ~ (61–63) 포인트 추가
  • 반환 간격 추가 +10%
  • 회피 수치 추가 +10%
  • 적 명중 시, (10–19) 레벨 사악한 침식 저주 부여. 재사용 대기시간 1 .
  • 부식 최대 저항 +(3–5)%
잘려나간 광환
레벨 조건 65
  • 최대 HP +(160–180)
  • +(15–20)% 확률로 슬래시 횟수 획득
  • 슬래시 확률 +1% 당, 돌려베기 스킬 범위 +1%
  • 베기 스킬의 최대 슬래시 횟수 1 당, 대미지 추가 +(3–4)%
  • 화염 저항 +(20–30)%
  • 아머 수치 +(800–1000)
영원
레벨 조건 66
  • 최대 HP +(160–220)
  • 처치 시, +(30–50)% 의 확률로 영원한 투지 1 회 획득
  • 처치 시, +(30–50)% 의 확률로 영원한 악몽 1 회 획득
  • 처치 시, +(10–20)% 의 확률로 영원의 허영 1 회 획득
  • 매직 몬스터 처치 시, +(30–50)% 의 확률로 영원의 수호 1 회 획득
  • 매직 몬스터 처치 시, +(10–20)% 의 확률로 영원의 클론 1 회 획득
  • 강적을 처치하는 경우, +100% 의 확률로 영원의 지배자1 회 획득한다.
매그너스의 횃불
레벨 조건 68
  • 최대 HP +(160–180)
  • 화염 스킬 레벨 +(1–2)
  • 화염 저항 (-45–-35)%
  • 화염 관통 +(5–10)%
  • 진실의 불꽃
신의 울타리
레벨 조건 70
  • 방어 수치 +(15–20)%
  • 범위 대미지 +(20–40)%
  • 지면 최대 수량 1 로 고정
  • 지면 에너지 최대 중첩 수 +2
  • 지면 스킬 사용 시 (50–100)% 의 확률로 에너지 축적 중첩수를 (1–2) 회 획득한다.
  • 최대 중첩의 지면 에너지 축적을 1 초 소모 후, 주변의 적에게 수확을 부여하고, 3 초 동안 지속 대미지를 입힌다. 쿨타임 6
익사자의 목소리
레벨 조건 70
  • 최대 HP +(15–20)%
  • 위중 상태 시, 적중 대미지를 입는 경우 중상으로 간주한다, 간격 3초.
  • 중상을 입을 경우, 대미지 추가 +(12–15)% , 2 초간 지속
  • 중상을 입을 경우, 잃은 HP (10–15)% 회복
이율배반
레벨 조건 70
  • 질서가 보다 적거나 같을 때, 질서를 100 획득한다.
  • 질서가 혼란보다 클 경우, 현재 질서의 +70% 만큼 질서 효과를 획득한다.
  • 혼란이 질서보다 높을 경우, 현재 혼란의 +70% 만큼 혼란 효과를 획득한다.
  • 질서가 혼란보다 클 경우, 원소 및 부식 저항 -10%
  • 질서가 혼란보다 적을 때, 다음 효과 중 하나를 랜덤으로 획득한다: 아머 추가 -10% /보호막 추가 -10% /회피 추가 -10% . 5초간 지속.
  • 1초마다 질서를 9 상실한다.
쇠둥지
레벨 조건 70
  • 통솔이 초당 증가에서 초당 감소로 전환된다.
    어둠의 문 사용 시 통솔(70–90) 포인트 상실한다.
  • 신규 스마트 웨폰 소환체는 이동할 수 없다.
    스마트 웨폰 소환체 지속 시간 +200%
  • 통솔-20 이하인 경우, 통솔치 -1마다 오라 범위 -2% , 오라 효과 1.5%
    스마트 웨폰 소환체의 수평 투사체 바운스 횟수 +5
  • 통솔-40 이하인 경우, 주변의 스마트 웨폰 소환체가 근거리의 적에게 주는 투사체 대미지 추가 +35% , 거리에 따라 점차 감소한다.
    소환체의 수평 투사체는 관통할 수 없다.
  • 통솔-60 이하인 경우, 주변의 스마트 웨폰 소환체 체격 +30%
    주변 스마트 웨폰 소환체의 연속 공격 확률 +200% , 연속 공격 대미지 +50% 씩 증가
  • 이동 속도 +20%
    위치 이동 스킬 쿨타임 회복 속도 +20%
영생의 만가
레벨 조건 70
  • 채널링을 4 회 획득할 때마다, 엄숙을 1회 획득한다.
  • 이동 시 모든 엄숙이 소모되며, 최소 3 회 이상 소모한 경우 위치 이동 스킬 쿨타임이 초기화된다.
  • <채널링 최대 중첩 또는 최소 옵션 랜덤 1개>
  • 정지 시, 시전 속도 +16%
  • 최대 보호막 +(100–120)
  • 엄숙이 최대 중첩 상태가 되면, 최대 보호막의 9% 만큼 물리 대미지가 추가되며, 초당 10% 의 HP 및 보호막이 제거된다.
레전드 장비 침식화 /41
유성
레벨 조건 1
  • 최대 HP +(320–400)
  • 공격 스킬 사용 시, 최대 HP 3% 소모
  • 최근 소모한 HP가 80% 를 초과할 경우, 받는 대미지 추가 (-35–-31)%
  • HP 자연 회복 속도 +35%
환영
레벨 조건 1
  • 최대 MP +(150–210)
  • 최대 MP 근접 상태인 경우, HP를 12% 봉인할 때마다, 메인 스킬 레벨 +1
  • <랜덤 오라 옵션 1개>
  • MP 자연 회복 속도 +90%
항쟁의 사슬
레벨 조건 20
  • 최대 HP +(130–160)
  • 공격 및 시전 속도 +(20–25)%
  • 처치 시, MP (10–12) 포인트 회복
  • 최근에 적을 처치한 경우, 스킬 범위 +30%
  • 최근에 처치한 적이 없을 경우, 범위 대미지 +(60–75)%
퇴락
레벨 조건 22
  • 최대 HP +(200–250)
  • 공격 및 시전 속도 +(15–18)%
  • 투사체 속도 +24%
  • 이동 속도 +15%
  • 모든 속성 +(24–30)
바위의 넓은 마음
레벨 조건 24
  • 최대 HP +(260–330)
  • 최대 보호막 +(400–450)
  • 모든 속성 +(30–40)
  • 최대 HP의 (12–15)% 만큼 보호막 추가
영혼의 몰락
레벨 조건 28
  • 모든 속성 +(30–40)
  • 최대 보호막 +400
  • 보호막이 가득찬 경우, 공격 및 주술 크리티컬 수치 +150%
  • 보호막 에너지 충전 간격 추가 -30%
맹목적인 사이렌
레벨 조건 34
  • 최대 HP +(300–350)
  • 번개 저항 +(35–45)%
  • 부식 저항 +(26–35)%
  • 실명 상태인 적에게, 크리티컬 행운 부여
    실명 면역
황폐한 결정
레벨 조건 35
  • 아머 수치 +(3200–4800)
  • 아머 수치 5000 포인트 당, 공격 및 주술에 물리 대미지 (1–2) ~ (30–40) 포인트 추가
  • 아머 (4000–6000) 포인트당, 최대 HP +1% , 힘 +1%
  • 받은 물리 대미지의 (50–75)% 가 부식 대미지로 전환
방어의 대가 펜던트
레벨 조건 39
  • 최대 HP +(220–250)
  • 방패에서 획득한 방어 수치 +(180–220)%
  • 공격 및 주술 막기 확률 +(10–12)%
  • 원소저항 +(20–25)%
  • 최대 HP의 (2–3)% 에 해당하는 대미지 추가 막기
역경의 회중시계
레벨 조건 39
  • 최대 HP +(300–350)
  • 최대 보호막 +(300–350)
  • 원소저항 +15%
  • 1.5 초 간격으로 다음 메인 스킬은 반드시 크리티컬을 발동한다.
  • 불행 크리티컬
    크리티컬 대미지 +40%
현자의 멍에
레벨 조건 40
  • 모든 속성 +(24–30)
  • 쿨타임 회복 속도 +30%
  • 반환 간격 추가 +20%
  • MP 자연 회복 속도 +(90–120)%
  • 보호막 에너지 충전 속도 +(20–30)%
블랙 문스톤 목걸이
레벨 조건 40
  • 실드 스킬 레벨 +2
  • 지혜 +(60–75)
  • 집요한 축복 (1–2) 회 추가 보유
  • 집요한 축복 1회당, 이중 대미지 확률 -1%
  • 집요한 축복 중첩 1회당, HP 및 보호막 반환 +(3–4)%
  • 집요한 축복 최대치 도달 시, 반환 간격 -15% 추가
인사이트
레벨 조건 40
  • 최대 HP +(320–350)
  • 빈 무기 슬롯 1개당, 대미지 추가 +15%
  • 빈 무기 슬롯 1개당, 크리티컬 수치 +(200–400)
  • 맨손인 경우, 연속 공격 확률 +30% , 연속 공격 대미지 +(6–10)% 씩 증가
  • 힘 및 민첩 +(35–45) 포인트
가짜 신의 허물
레벨 조건 40
  • 모든 속성 +(12–15)%
  • <랜덤 속성 버프 옵션 1개>
  • <랜덤 속성 버프 옵션 1개>
  • <랜덤 속성 버프 옵션 1개>
  • <랜덤 속성 버프 옵션 1개>
다섯 빛깔 아스트롤라베
레벨 조건 42
  • <랜덤 공격 또는 주술 물리 기본 대미지>
  • <랜덤 공격 또는 주술 화염 기본 대미지>
  • <랜덤 공격 또는 주술 냉기 기본 대미지>
  • <랜덤 공격 또는 주술 번개 기본 대미지>
  • <랜덤 공격 또는 주술 부식 기본 대미지>
제련된 새의 목걸이
레벨 조건 44
  • 최대 HP와 최대 보호막 +(14–16)%
  • 원소저항 (-5–1)%
  • 장벽 보유 시, 대미지를 받아서 장벽 폭발이 발동할 경우 주변의 적에게 최대 HP의 80%와 최대 보호막의 100%만큼의 주술 화염 대미지를 입힌다. 쿨타임 0.25 초.
  • 주변에 적이 1명 있을 때마다, 원소대미지 +(50–60)%
  • 장벽 미보유 시, 대미지가 (-46–-42)% 추가된다.
개막의 경첩
레벨 조건 45
  • 최대 보호막 +(15–24)%
  • 민첩 및 지혜 +(20–30) 포인트
  • 부식 저항 +(30–36)%
  • 방황이 추가 효과 획득: 방황 5포인트 당 1초마다 부여되는 심화 1 증가
    방황 효과 +25%
  • 2 미터 이동할 때마다 방황 (5–10) 포인트를 획득한다.
마넬라의 안개
레벨 조건 47
  • 부식 스킬 레벨 +2
  • 모든 속성 +(14–16)
  • 몰락 대미지 +(100–120)%
  • 속성 70 당, 몰락 지속 시간 +1%
  • 약화 상태의 적 적중 시, 1 초간 지속 대미지 수확, 타깃이 동일할 경우 쿨타임 2
석양의 물결
레벨 조건 48
  • 최대 HP +(250–320)
  • 메인 스킬 레벨 +3
  • 적중 대미지 추가 (-15–-10)%
  • 최근 적 적중 1회당, 스킬 범위 +(1–4)% , 최대 200% 증가
  • 최근에 적을 적중하지 못한 경우, 스킬 범위 -20%
소용돌이의 중심
레벨 조건 50
  • 공격 및 주술에 물리 대미지 (26–28) ~ (33–35) 포인트 추가
  • 크리티컬 대미지 +(35–45)%
  • 크리티컬 수치 +(35–45)%
  • 스킬 범위 (-20–20)%
  • 청소
진리
레벨 조건 50
  • 모든 스킬 레벨 +4
  • +(85–95)
  • 민첩 +(85–95)
  • 지혜 +(85–95)
  • 부식 대미지 반사 +500
기울어진 결백
레벨 조건 50
  • 최대 HP +(280–330)
  • 1초당 HP (3–4)% 회복
  • 건강 상태일 경우, 최대 HP의 20% 를 소모하여 주변 적에게 50 의 심화를 부여한다.
    최대 MP 근접 상태인 경우, 최대 MP의 20% 를 소모하여 주변의 적에게 심화를 50 부여한다.
  • 심화 효과 +(80–90)%
  • 냉기 저항 +(35–42)%
운명의 주사위
레벨 조건 50
  • 크리티컬 대미지 +(35–55)%
  • 최대 대미지 추가 +(10–15)%
  • 최소 대미지 추가 (-5–-1)%
  • 3 초 경과할 때마다 다음의 효과가 랜덤으로 발동되며, 3 초간 지속된다.
    크리티컬 행운
    대미지 불행
    대미지 행운
    크리티컬 불행
교도관의 브로치
레벨 조건 55
  • +(6–7) 패시브 스킬 레벨
  • 소환체 최대 HP +(35–45)%
  • 소환체 대미지 +(60–75)%
  • 자신의 소환체는 물리 대미지를 입힐 수 없음
  • 크리티컬 수치와 크리티컬 대미지의 (120–140)% 가 소환체 대미지에 동일하게 작용
정교한 마법 상자
레벨 조건 60
  • 쿨타임 회복 속도 추가 +60%
  • <실드, 자극, 회복, 함성, 저주 스킬 효과 옵션 랜덤 1개>
  • 대미지를 받을 경우, 네 번째 슬롯의 스킬 발동, 쿨타임 0.5
  • 대미지를 입혔을 경우, 다섯 번째 슬롯의 스킬 발동, 쿨타임 0.5
  • 발동된 스킬의 대미지 추가 +16%
정교한 마법 상자 - 유일
레벨 조건 60
  • 발동된 스킬의 대미지 추가 +128%
  • <랜덤의 실드, 자극, 회복 스킬 효과의 디버프 옵션 1개>
  • 대미지를 입힐 때, 첫 번째 슬롯의 스킬 발동, 쿨타임 0.25
  • 대미지를 입힐 때, 두 번째 슬롯의 스킬 발동, 쿨타임 0.25
  • 대미지를 입힐 때, 세 번째 슬롯의 스킬 발동, 쿨타임 0.25
  • 스킬 효과 지속 시간 추가 -20%
영원-유일
레벨 조건 60
  • 노멀 몬스터에게 입히는 대미지 별도 -50%
  • 매직 몬스터에게 입히는 대미지 별도 -50%
  • 강적에게 입히는 대미지가 +199% 추가된다.
  • 주변에 노멀 몬스터가 있는 경우, 받는 대미지 별도 +(9–19)%
  • 주변에 매직 몬스터가 있는 경우, 받는 대미지 별도 +(9–19)%
  • 주변강적이 있을 경우, 받는 대미지가 -49% 추가된다.
  • 강적 처치 시, 10m 내에 있는 강적 이외의 적을 처치한다.
    강적이 아닌 적 처치 시 50% 의 확률로 폭발하며, 적 최대 HP의 50% 만큼 간접 부식 대미지를 입힌다.
선홍색 오멘
레벨 조건 64
  • HP 침식
  • 최대 HP +(400–440)
  • 최대 HP +(20–24)%
  • 원소저항 +(16–22)%
인연의 실-강철비
레벨 조건 64
  • 최대 HP, 최대 MP, 최대 보호막 추가 +(5–8)%
  • 공격 및 주술에 물리 대미지 (81–84) ~ (92–96) 포인트 추가
  • HP 자연 회복 속도 +20%
  • 아머 수치 +(7000–8000)
  • 적 명중 시, (21–30) 레벨 대미지 취약 저주 부여. 재사용 대기시간 1 초.
  • 받은 부식 대미지의 75% 를 물리 대미지로 전환
인연의 실-재난
레벨 조건 64
  • 최대 HP, 최대 MP, 최대 보호막 추가 +(5–8)%
  • 공격 및 주술에 화염 대미지 (82–86) ~ (94–98) 포인트 추가
  • 화염 저항 +20%
  • 강건
  • 적 명중 시, (20–30) 레벨 작열 저주 부여. 재사용 대기시간 1 초.
  • 받은 부식 대미지의 75% 를 화염 대미지로 전환
인연의 실-번개
레벨 조건 64
  • 최대 HP, 최대 MP, 최대 보호막 추가 +(5–8)%
  • 공격 및 주술에 번개 대미지 (9–13) ~ (107–111) 포인트 추가
  • 번개 저항 +20%
  • 번뜩이는 감각
  • 적 명중 시, (20–30) 레벨 감전 저주 부여. 재사용 대기시간 1 초.
  • 받는 부식 대미지의 75% 를 번개 대미지로 전환
인연의 실-혹한
레벨 조건 64
  • 최대 HP, 최대 MP, 최대 보호막 추가 +(5–8)%
  • 공격 및 주술에 냉기 대미지 (86–88) ~ (92–94) 포인트 추가
  • 냉기 저항 +20%
  • 날카로운 견해
  • 적 명중 시, (20–30) 레벨 본 프로스트 저주 부여. 재사용 대기시간 1 초.
  • 받은 부식 대미지의 75% 가 냉기 대미지로 전환
인연의 실-허망
레벨 조건 64
  • 최대 HP, 최대 MP, 최대 보호막 추가 +(5–8)%
  • 공격 및 주술에 부식 대미지 (87–89) ~ (91–93) 포인트 추가
  • 반환 간격 추가 -10%
  • 회피 수치 +(7000–8000)
  • 적 명중 시, (20–30) 레벨 사악한 침식 저주 부여. 재사용 대기시간 1 .
  • 부식 최대 저항 +(6–7)% , 부식 저항 +20%
잘려나간 광환
레벨 조건 65
  • 최대 HP +(350–400)
  • +(30–45)% 확률로 슬래시 횟수 획득
  • 베기 스킬의 슬래시 확률 8% 당, 대미지 추가 +1%
  • 베기 스킬의 최대 슬래시 횟수 1 당, 베기 스킬 범위 +50%
  • 화염 저항 +(35–45)%
  • 아머 수치 +(1200–1500)
영원
레벨 조건 66
  • 최대 HP +(360–440)
  • 처치 시, +(30–50)% 의 확률로 영원한 투지 2 회 획득
  • 처치 시, +(30–50)% 의 확률로 영원한 악몽 2 회 획득
  • 처치 시, +(10–20)% 의 확률로 영원의 허영 2 회 획득
  • 매직 몬스터 처치 시, +(30–50)% 의 확률로 영원의 수호 2 회 획득
  • 매직 몬스터 처치 시, +(10–20)% 의 확률로 영원의 클론 2 회 획득
  • 강적을 처치하는 경우, +100% 의 확률로 영원의 지배자2 회 획득한다.
매그너스의 횃불
레벨 조건 68
  • 최대 HP +(350–400)
  • 화염 스킬 레벨 +(2–3)
  • 화염 저항 +5%
  • 화염 관통 +(12–15)%
  • 진실의 불꽃
    스킬 범위 +100%
신의 울타리
레벨 조건 70
  • 방어 수치 +(28–32)%
  • 범위 대미지 +(40–60)%
  • 지면 최대 수량 2 로 고정
  • 지면 에너지 최대 중첩 수 +3
  • 지면 에너지 축적 소모 시, (50–100)% 의 확률로 지면 에너지 축적(2–3) 회 획득한다.
  • 최대 중첩의 지면 에너지 축적을 0.5 초 소모 후, 주변의 적에게 수확을 부여하고, 4 초 동안 지속 대미지를 입힌다. 쿨타임 6
익사자의 목소리
레벨 조건 70
  • 최대 HP +(25–30)%
  • 위중 상태 시, 적중 대미지를 입는 경우 중상으로 간주한다, 간격 3초.
    건강 상태가 아닌 경우, 위중 상태로 간주된다.
  • 중상을 입을 경우, 대미지 추가 +(16–20)% , 2 초간 지속
  • 중상을 입을 경우, 잃은 HP (16–20)% 회복
이율배반
레벨 조건 70
  • 질서가 20 보다 적거나 같을 때, 질서를 60 획득한다.
  • 질서가 혼란보다 클 경우, 현재 질서의 +90% 만큼 질서 효과를 획득한다.
  • 혼란이 질서보다 높을 경우, 현재 혼란의 +90% 만큼 혼란 효과를 획득한다.
  • 질서가 혼란보다 클 경우, 원소 및 부식 저항 -6%
  • 질서가 혼란보다 적을 때, 다음 효과 중 하나를 랜덤으로 획득한다: 아머 추가 -6% /보호막 추가 -6% /회피 추가 -6% . 5초간 지속.
  • 1초마다 질서를 (8–10) 상실한다.
쇠둥지
레벨 조건 70
  • 통솔이 초당 증가에서 초당 감소로 전환된다.
    어둠의 문 사용 시 통솔(80–100) 포인트 상실한다.
  • 신규 스마트 웨폰 소환체는 이동할 수 없다.
    스마트 웨폰 소환체 지속 시간 +300%
  • 통솔-20 이하인 경우, 통솔치 -1마다 오라 범위 -1% , 오라 효과 +2%
    스마트 웨폰 소환체의 수평 투사체 바운스 횟수 +5
  • 통솔-40 이하인 경우, 주변의 스마트 웨폰 소환체가 근거리의 적에게 주는 투사체 대미지 추가 +45% , 거리에 따라 점차 감소한다.
    소환체의 수평 투사체는 관통할 수 없다.
  • 통솔-60 이하인 경우, 주변의 스마트 웨폰 소환체 체격 +30%
    주변 스마트 웨폰 소환체의 연속 공격 확률 +300% , 연속 공격 대미지 +50% 씩 증가
  • 이동 속도 +30%
    위치 이동 스킬 쿨타임 회복 속도 +30%
영생의 만가
레벨 조건 70
  • 채널링을 3 회 획득할 때마다, 엄숙을 1회 획득한다.
  • 이동 시 모든 엄숙이 소모되며, 최소 2 회 이상 소모한 경우 위치 이동 스킬 쿨타임이 초기화된다.
  • <채널링 최대 중첩 또는 최소 옵션 랜덤 1개>
  • 정지 시, 시전 속도 +32%
  • 최대 보호막 +(300–350)
  • 엄숙이 최대 중첩 상태가 되면, 최대 보호막의 10% 만큼 물리 대미지가 추가되며, 초당 (8–9)% 의 HP 및 보호막이 제거된다.
인챈트 /64
챕터3 별의 쉼터 퀘스트 빛을 기다리는 별 완료 후 잠금 해제
Type Effect affix_type Cost Lv
화염 저항화염 저항 +(22–24)%서브 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
화염 저항화염 저항 +(25–27)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
화염 저항화염 저항 +(28–32)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
냉기 저항냉기 저항 +(22–24)%서브 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
냉기 저항냉기 저항 +(25–27)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
냉기 저항냉기 저항 +(28–32)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
번개 저항번개 저항 +(22–24)%서브 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
번개 저항번개 저항 +(25–27)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
번개 저항번개 저항 +(28–32)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
부식 저항부식 저항 +(17–18)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
부식 저항부식 저항 +(19–21)%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
+(14–15)서브 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
+(16–18)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
+(19–22)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
민첩민첩 +(14–15)서브 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
민첩민첩 +(16–18)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
민첩민첩 +(19–22)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
지혜지혜 +(14–15)서브 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
지혜지혜 +(16–18)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
지혜지혜 +(19–22)서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
HP최대 HP +(41–48)메인 옵션최초의 불꽃 분진 x1Lv 30
HP최대 HP +(49–58)메인 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 40
HP최대 HP +(59–70)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
HP최대 HP +(71–83)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
MP최대 MP +(44–52)메인 옵션최초의 불꽃 분진 x1Lv 30
MP최대 MP +(53–63)메인 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 40
MP최대 MP +(64–75)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
MP최대 MP +(76–91)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 60
아머아머 수치 +(528–632)메인 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
아머아머 수치 +(633–759)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
아머아머 수치 +(760–910)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
회피회피 수치 +(528–632)메인 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
회피회피 수치 +(633–759)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
회피회피 수치 +(760–910)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
보호막최대 보호막 +(71–97)메인 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
보호막최대 보호막 +(98–126)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
보호막최대 보호막 +(127–152)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격에 물리 대미지 추가공격에 물리 대미지 (7–9) ~ (9–11) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
공격에 물리 대미지 추가공격에 물리 대미지 (9–11) ~ (11–13) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격에 물리 대미지 추가공격에 물리 대미지 (11–13) ~ (14–16) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격에 화염 대미지 추가공격으로 화염 대미지 (7–8) ~ (11–12) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
공격에 화염 대미지 추가공격으로 화염 대미지 (8–10) ~ (12–14) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격에 화염 대미지 추가공격으로 화염 대미지 (11–12) ~ (14–17) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격에 냉기 대미지 추가공격으로 냉기 대미지 (7–9) ~ (9–11) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
공격에 냉기 대미지 추가공격으로 냉기 대미지 (8–10) ~ (12–14) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격에 냉기 대미지 추가공격으로 냉기 대미지 (11–13) ~ (14–17) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격에 번개 대미지 추가공격으로 번개 대미지 1 ~ (17–20) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
공격에 번개 대미지 추가공격으로 번개 대미지 1 ~ (21–24) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격에 번개 대미지 추가공격으로 번개 대미지 1 ~ (24–28) 포인트 추가메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격 속도공격 속도 +4%서브 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
공격 속도공격 속도 +5%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격 속도공격 속도 +6%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
시전 속도시전 속도 +4%서브 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
시전 속도시전 속도 +5%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
시전 속도시전 속도 +6%서브 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
공격 및 주술 크리티컬 수치크리티컬 수치 +(18–21)%메인 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
공격 및 주술 크리티컬 수치크리티컬 수치 +(22–25)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 40
공격 및 주술 크리티컬 수치크리티컬 수치 +(26–30)%메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 50
스킬 기본 소모 감소스킬 소모 (-3–-2)메인 옵션최초의 불꽃 분진 x10Lv 30
스킬 기본 소모 감소스킬 소모 (-5–-4)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x1Lv 50
스킬 기본 소모 감소스킬 소모 (-7–-6)메인 옵션최초의 불꽃 가루 x10Lv 70
촉발 스킬의 MP 봉인 감소촉발 스킬 MP 봉인 -5%메인 옵션최초의 불꽃 결정 x20Lv 60
마령 스킬의 MP 봉인 감소마령 스킬의 MP 봉인 -5%메인 옵션최초의 불꽃 결정 x20Lv 60
가호 스킬의 MP 봉인 감소가호 스킬의 MP 봉인 -5%메인 옵션최초의 불꽃 결정 x20Lv 60

목걸이 제작

메인 옵션
TierModifierLvWeight
0최대 HP +(221–264)10
1최대 HP +(170–220)82179
2최대 HP +(131–169)78769
3최대 HP +(101–130)702632
4최대 HP +(84–100)604479
5최대 HP +(71–83)505733
6최대 HP +(59–70)375733
7최대 HP +(49–58)216515
8최대 HP +(41–48)106515
9최대 HP +(32–40)17544
01초당 HP (121–180) 회복10
11초당 HP (109–120) 회복82179
21초당 HP (97–108) 회복78769
31초당 HP (84–96) 회복702632
41초당 HP (73–83) 회복604479
51초당 HP (61–72) 회복505733
61초당 HP (55–60) 회복375733
71초당 HP (49–54) 회복216515
81초당 HP (37–48) 회복106515
91초당 HP (25–36) 회복17544
0최대 MP +(121–180)10
1최대 MP +(93–120)82179
2최대 MP +(72–92)78769
3최대 MP +(55–71)702632
4최대 MP +(46–54)604479
5최대 MP +(38–45)505733
6최대 MP +(32–37)375733
7최대 MP +(27–31)216515
8최대 MP +(22–26)106515
9최대 MP +(17–21)17544
0MP 자연 회복 속도 +(61–90)%10
1MP 자연 회복 속도 +(47–60)%82179
2MP 자연 회복 속도 +(36–46)%78769
3MP 자연 회복 속도 +(28–35)%702632
4MP 자연 회복 속도 +(23–27)%604479
5MP 자연 회복 속도 +(19–22)%505733
6MP 자연 회복 속도 +(16–18)%375733
7MP 자연 회복 속도 +(14–15)%216515
8MP 자연 회복 속도 +(11–13)%106515
9MP 자연 회복 속도 +(9–10)%17544
01초당 MP (61–90) 회복10
11초당 MP (47–60) 회복82179
21초당 MP (36–46) 회복78769
31초당 MP (28–35) 회복702632
41초당 MP (23–27) 회복604479
51초당 MP (19–22) 회복505733
61초당 MP (16–18) 회복375733
71초당 MP (14–15) 회복216515
81초당 MP (11–13) 회복106515
91초당 MP (9–10) 회복17544
0아머 수치 +(2401–2880)10
1아머 수치 +(1847–2400)82179
2아머 수치 +(1421–1846)78769
3아머 수치 +(1093–1420)702632
4아머 수치 +(911–1092)604479
5아머 수치 +(760–910)505733
6아머 수치 +(633–759)375733
7아머 수치 +(528–632)216515
8아머 수치 +(440–527)106515
9아머 수치 +(339–439)17544
0회피 수치 +(2401–2880)10
1회피 수치 +(1847–2400)82179
2회피 수치 +(1421–1846)78769
3회피 수치 +(1093–1420)702632
4회피 수치 +(911–1092)604479
5회피 수치 +(760–910)505733
6회피 수치 +(633–759)375733
7회피 수치 +(528–632)216515
8회피 수치 +(440–527)106515
9회피 수치 +(339–439)17544
0최대 보호막 +(401–480)10
1최대 보호막 +(309–400)82179
2최대 보호막 +(238–308)78769
3최대 보호막 +(183–237)702632
4최대 보호막 +(153–182)604479
5최대 보호막 +(127–152)505733
6최대 보호막 +(98–126)375733
7최대 보호막 +(71–97)216515
8최대 보호막 +(56–70)106515
9최대 보호막 +(46–55)17544
0보호막 반환 +(9–10)%10
0기본 외상 대미지가 (58–86) 추가된다.10
1기본 외상 대미지가 (45–57) 추가된다.82179
2기본 외상 대미지가 (35–44) 추가된다.78769
3기본 외상 대미지가 (27–34) 추가된다.702632
4기본 외상 대미지가 (22–26) 추가된다.604479
0기본 점화 대미지 추가 (35–51)10
1기본 점화 대미지 추가 (27–34)82179
2기본 점화 대미지 추가 (21–26)78769
3기본 점화 대미지 추가 (16–20)702632
4기본 점화 대미지 추가 (14–15)604479
0기본 감전 대미지 (51–75) 추가10
1기본 감전 대미지 (39–50) 추가82179
2기본 감전 대미지 (30–38) 추가78769
3기본 감전 대미지 (23–29) 추가702632
4기본 감전 대미지 (19–22) 추가604479
0기본 몰락 대미지 추가 (18–25)10
1기본 몰락 대미지 추가 (14–17)82179
2기본 몰락 대미지 추가 (11–13)78769
3기본 몰락 대미지 추가 (8–10)702632
4기본 몰락 대미지 추가 7604479
0근접 대미지 +(49–72)%10
1근접 대미지 +(37–48)%82179
2근접 대미지 +(29–36)%78769
3근접 대미지 +(22–28)%702632
4근접 대미지 +(19–21)%604479
5근접 대미지 +(16–18)%505733
6근접 대미지 +(13–15)%375733
7근접 대미지 +(11–12)%216515
8근접 대미지 +(9–10)%106515
0주술 대미지 +(49–72)%10
1주술 대미지 +(37–48)%82179
2주술 대미지 +(29–36)%78769
3주술 대미지 +(22–28)%702632
4주술 대미지 +(19–21)%604479
5주술 대미지 +(16–18)%505733
6주술 대미지 +(13–15)%375733
7주술 대미지 +(11–12)%216515
8주술 대미지 +(9–10)%106515
0투사체 대미지 +(49–72)%10
1투사체 대미지 +(37–48)%82179
2투사체 대미지 +(29–36)%78769
3투사체 대미지 +(22–28)%702632
4투사체 대미지 +(19–21)%604479
5투사체 대미지 +(16–18)%505733
6투사체 대미지 +(13–15)%375733
7투사체 대미지 +(11–12)%216515
8투사체 대미지 +(9–10)%106515
01초당 MP 3% 회복10
11초당 MP 2% 회복82179
21초당 MP 1% 회복78769
31초당 MP 0.8% 회복702632
41초당 MP 0.5% 회복604479
0물리 스킬 레벨 +210
1물리 스킬 레벨 +170179
0화염 스킬 레벨 +210
1화염 스킬 레벨 +170179
0냉기 스킬 레벨 +210
1냉기 스킬 레벨 +170179
0번개 스킬 레벨 +210
1번개 스킬 레벨 +170179
0부식 스킬 레벨 +210
1부식 스킬 레벨 +170179
0소환체 소환 스킬 레벨 +210
1소환체 소환 스킬 레벨 +170179
0대미지 완화 +(11–15)%10
1대미지 완화 +(8–10)%80179
2대미지 완화 +(6–7)%72769
3대미지 완화 +(4–5)%602632
4대미지 완화 +(2–3)%324479
0스마트 웨폰 소환체 최대 수량 +210
1스마트 웨폰 소환체 최대 수량 +180179
0지면 스킬 사용 시 100% 의 확률로 에너지 축적 중첩수를 2 회 획득한다.10
1지면 스킬 사용 시 100% 의 확률로 에너지 축적 중첩수를 1 회 획득한다.80179
0최대 HP의 (11–15)% 를 장벽 흡수량에 추가10
1최대 HP의 (9–10)% 를 장벽 흡수량에 추가80179
0최대 보호막 (11–15)% 만큼 장벽 흡수량 추가10
1최대 보호막 (9–10)% 만큼 장벽 흡수량 추가80179
0액티브 스킬 레벨 +(2–3)10
0MP 봉인 -12%10
0대미지가 (11–15)% 원소 저항 관통10
0방어 수치 +(31–45)%10
0액티브 스킬 레벨 +210
1액티브 스킬 레벨 +182179
0MP 봉인 -12%10
1MP 봉인 -8%82179
2MP 봉인 (-6–-5)%78769
3MP 봉인 (-4–-3)%702632
0방어 수치 +(20–24)%10
1방어 수치 +(13–16)%82179
2방어 수치 +(9–10)%78769
3방어 수치 +(5–7)%702632
서브 옵션
TierModifierLvWeight
0화염 저항 +(55–81)%10
1화염 저항 +(49–54)%82179
2화염 저항 +(44–48)%78769
3화염 저항 +(38–43)%702632
4화염 저항 +(33–37)%604479
5화염 저항 +(28–32)%505733
6화염 저항 +(25–27)%375733
7화염 저항 +(22–24)%216515
8화염 저항 +(17–21)%106515
9화염 저항 +(11–16)%17544
0냉기 저항 +(55–81)%10
1냉기 저항 +(49–54)%82179
2냉기 저항 +(44–48)%78769
3냉기 저항 +(38–43)%702632
4냉기 저항 +(33–37)%604479
5냉기 저항 +(28–32)%505733
6냉기 저항 +(25–27)%375733
7냉기 저항 +(22–24)%216515
8냉기 저항 +(17–21)%106515
9냉기 저항 +(11–16)%17544
0번개 저항 +(55–81)%10
1번개 저항 +(49–54)%82179
2번개 저항 +(44–48)%78769
3번개 저항 +(38–43)%702632
4번개 저항 +(33–37)%604479
5번개 저항 +(28–32)%505733
6번개 저항 +(25–27)%375733
7번개 저항 +(22–24)%216515
8번개 저항 +(17–21)%106515
9번개 저항 +(11–16)%17544
0부식 저항 +(37–54)%10
1부식 저항 +(33–36)%82179
2부식 저항 +(29–32)%78769
3부식 저항 +(26–28)%702632
4부식 저항 +(22–25)%604479
5부식 저항 +(19–21)%505733
6부식 저항 +(17–18)%375733
7부식 저항 +(15–16)%216515
8부식 저항 +(11–14)%106515
9부식 저항 +(8–10)%17544
0+(61–90)10
1+(47–60)82179
2+(36–46)78769
3+(28–35)702632
4+(23–27)604479
5+(19–22)505733
6+(16–18)375733
0민첩 +(61–90)10
1민첩 +(47–60)82179
2민첩 +(36–46)78769
3민첩 +(28–35)702632
4민첩 +(23–27)604479
5민첩 +(19–22)505733
6민첩 +(16–18)375733
0지혜 +(61–90)10
1지혜 +(47–60)82179
2지혜 +(36–46)78769
3지혜 +(28–35)702632
4지혜 +(23–27)604479
5지혜 +(19–22)505733
6지혜 +(16–18)375733
0크리티컬 수치 +(81–120)%10
1크리티컬 수치 +(62–80)%82179
2크리티컬 수치 +(48–61)%78769
3크리티컬 수치 +(37–47)%702632
4크리티컬 수치 +(31–36)%604479
5크리티컬 수치 +(26–30)%505733
6크리티컬 수치 +(22–25)%375733
7크리티컬 수치 +(18–21)%216515
8크리티컬 수치 +(15–17)%106515
9크리티컬 수치 +(12–14)%17544
0크리티컬 대미지 +(41–60)%10
1크리티컬 대미지 +(31–40)%82179
2크리티컬 대미지 +(24–30)%75769
3크리티컬 대미지 +(19–23)%602632
4크리티컬 대미지 +(16–18)%324479
5크리티컬 대미지 +(13–15)%205733
6크리티컬 대미지 +(11–12)%105733
0시전 속도 +(17–24)%10
1시전 속도 +(13–16)%82179
2시전 속도 +(10–12)%78769
3시전 속도 +(8–9)%702632
4시전 속도 +7%604479
5시전 속도 +6%505733
6시전 속도 +5%375733
7시전 속도 +4%216515
8시전 속도 +3%106515
9시전 속도 +2%17544
0공격 속도 +(17–24)%10
1공격 속도 +(13–16)%82179
2공격 속도 +(10–12)%78769
3공격 속도 +(8–9)%702632
4공격 속도 +7%604479
5공격 속도 +6%505733
6공격 속도 +5%375733
7공격 속도 +4%216515
8공격 속도 +3%106515
9공격 속도 +2%17544
0소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(17–24)%10
1소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(13–16)%82179
2소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(10–12)%78769
3소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(8–9)%702632
4소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +7%604479
5소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +6%505733
6소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +5%375733
7소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +4%216515
8소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +3%106515
9소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +2%17544
0+(21–30)% 확률로 상태 이상 부여10
0축복 지속 시간 +(11–15)%10
0심화 효과 +(41–60)%10
1심화 효과 +(29–40)%82179
2심화 효과 +(21–28)%75769
3심화 효과 +(15–20)%602632
4심화 효과 +(10–14)%324479
0지속 대미지를 입히는 경우, 0.2 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 1.510
1지속 대미지를 입히는 경우, 0.125 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 1.580179
2지속 대미지를 입히는 경우, 0.1 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 1.572769
0모든 속성 +(9–12)%10
1모든 속성 +(7–8)%82179
2모든 속성 +(5–6)%75769
3모든 속성 +4%602632
0심화 효과 +(41–60)%10
0원소저항 +(22–31)%10
1원소저항 +(18–21)%82179
2원소저항 +(15–17)%78769
3원소저항 +(12–14)%702632
4원소저항 +(9–11)%604479
5원소저항 +(6–8)%505733
6원소저항 +(4–5)%375733
0채널링 중첩 상한 +210
1채널링 중첩 상한 +170179
0폭격 스킬 총 웨이브 수 +1
폭격 1웨이브당, 폭격 스킬이 주는 대미지 추가 -5%
10
0채널링 최소 중첩 수 +210
1채널링 최소 중첩 수 +170179
0지속 대미지를 입히는 경우, 0.75 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 610
0등대10
1매직 버스트 상한 +182179
0마령의 최초 성장치 +(33–48) .10
1마령의 최초 성장치 +(26–32) .80179
0모든 축복 중첩 1회당 크리티컬 대미지 +4%10
1모든 축복 중첩 1회당 크리티컬 대미지 +3%70179
0폭격 1웨이브당, 폭격 스킬이 주는 대미지 추가 +15%10
1폭격 1웨이브당, 폭격 스킬이 주는 대미지 추가 +10%80179
0동결 지속 시간 +(37–54)%10
1동결 지속 시간 +(28–36)%82179
2동결 지속 시간 +(22–27)%78769
3동결 지속 시간 +(17–21)%702632
0최근 소모한 MP 680 당, 스킬 소모 +5%10
1최근 소모한 MP 680 당, 스킬 소모 +4%82179
2최근 소모한 MP 680 당, 스킬 소모 +3%78769
0모든 축복 중첩 1회당, 대미지 +(7–9)%10
0+(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여10
0오라 효과 +(19–27)%10
0속성 8 포인트 당 대미지 +1%10
0오라 효과 +(17–21)%10
1오라 효과 +(13–16)%82179
2오라 효과 +(9–12)%78769
3오라 효과 +(7–8)%702632
0속성 8 포인트 당 대미지 +1%10
1속성 12 포인트 당 대미지 +1%82179
2속성 16 포인트 당 대미지 +1%78769
3속성 24 포인트 당 대미지 +1%702632
0+(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여10
1+(10–12)% 확률로 이중 대미지 부여82179
2+(8–9)% 확률로 이중 대미지 부여78769
3+(6–7)% 확률로 이중 대미지 부여702632

목걸이 드롭

메인 옵션
TierModifierLevelWeight
0최대 HP +(221–264)10
1최대 HP +(170–220)83179
2최대 HP +(131–169)78769
3최대 HP +(101–130)702632
4최대 HP +(84–100)608098
5최대 HP +(71–83)507103
6최대 HP +(59–70)375080
7최대 HP +(49–58)214714
8최대 HP +(41–48)104377
9최대 HP +(32–40)15068
01초당 HP (121–180) 회복10
11초당 HP (109–120) 회복83179
21초당 HP (97–108) 회복78769
31초당 HP (84–96) 회복702632
41초당 HP (73–83) 회복608098
51초당 HP (61–72) 회복507103
61초당 HP (55–60) 회복375080
71초당 HP (49–54) 회복214714
81초당 HP (37–48) 회복104377
91초당 HP (25–36) 회복15068
0최대 MP +(121–180)10
1최대 MP +(93–120)83179
2최대 MP +(72–92)78769
3최대 MP +(55–71)702632
4최대 MP +(46–54)608098
5최대 MP +(38–45)507103
6최대 MP +(32–37)375080
7최대 MP +(27–31)214714
8최대 MP +(22–26)104377
9최대 MP +(17–21)15068
0MP 자연 회복 속도 +(61–90)%10
1MP 자연 회복 속도 +(47–60)%83179
2MP 자연 회복 속도 +(36–46)%78769
3MP 자연 회복 속도 +(28–35)%702632
4MP 자연 회복 속도 +(23–27)%608098
5MP 자연 회복 속도 +(19–22)%507103
6MP 자연 회복 속도 +(16–18)%375080
7MP 자연 회복 속도 +(14–15)%214714
8MP 자연 회복 속도 +(11–13)%104377
9MP 자연 회복 속도 +(9–10)%15068
01초당 MP (61–90) 회복10
11초당 MP (47–60) 회복83179
21초당 MP (36–46) 회복78769
31초당 MP (28–35) 회복702632
41초당 MP (23–27) 회복608098
51초당 MP (19–22) 회복507103
61초당 MP (16–18) 회복375080
71초당 MP (14–15) 회복214714
81초당 MP (11–13) 회복104377
91초당 MP (9–10) 회복15068
0아머 수치 +(2401–2880)10
1아머 수치 +(1847–2400)83179
2아머 수치 +(1421–1846)78769
3아머 수치 +(1093–1420)702632
4아머 수치 +(911–1092)608098
5아머 수치 +(760–910)507103
6아머 수치 +(633–759)375080
7아머 수치 +(528–632)214714
8아머 수치 +(440–527)104377
9아머 수치 +(339–439)15068
0회피 수치 +(2401–2880)10
1회피 수치 +(1847–2400)83179
2회피 수치 +(1421–1846)78769
3회피 수치 +(1093–1420)702632
4회피 수치 +(911–1092)608098
5회피 수치 +(760–910)507103
6회피 수치 +(633–759)375080
7회피 수치 +(528–632)214714
8회피 수치 +(440–527)104377
9회피 수치 +(339–439)15068
0최대 보호막 +(401–480)10
1최대 보호막 +(309–400)83179
2최대 보호막 +(238–308)78769
3최대 보호막 +(183–237)702632
4최대 보호막 +(153–182)608098
5최대 보호막 +(127–152)507103
6최대 보호막 +(98–126)375080
7최대 보호막 +(71–97)214714
8최대 보호막 +(56–70)104377
9최대 보호막 +(46–55)15068
0보호막 반환 +(9–10)%10
0기본 외상 대미지가 (58–86) 추가된다.10
1기본 외상 대미지가 (45–57) 추가된다.83179
2기본 외상 대미지가 (35–44) 추가된다.78769
3기본 외상 대미지가 (27–34) 추가된다.702632
4기본 외상 대미지가 (22–26) 추가된다.608098
0기본 점화 대미지 추가 (35–51)10
1기본 점화 대미지 추가 (27–34)83179
2기본 점화 대미지 추가 (21–26)78769
3기본 점화 대미지 추가 (16–20)702632
4기본 점화 대미지 추가 (14–15)608098
0기본 감전 대미지 (51–75) 추가10
1기본 감전 대미지 (39–50) 추가83179
2기본 감전 대미지 (30–38) 추가78769
3기본 감전 대미지 (23–29) 추가702632
4기본 감전 대미지 (19–22) 추가608098
0기본 몰락 대미지 추가 (18–25)10
1기본 몰락 대미지 추가 (14–17)83179
2기본 몰락 대미지 추가 (11–13)78769
3기본 몰락 대미지 추가 (8–10)702632
4기본 몰락 대미지 추가 7608098
0근접 대미지 +(49–72)%10
1근접 대미지 +(37–48)%82179
2근접 대미지 +(29–36)%78769
3근접 대미지 +(22–28)%702632
4근접 대미지 +(19–21)%608098
5근접 대미지 +(16–18)%507103
6근접 대미지 +(13–15)%375080
7근접 대미지 +(11–12)%214714
8근접 대미지 +(9–10)%104377
0주술 대미지 +(49–72)%10
1주술 대미지 +(37–48)%82179
2주술 대미지 +(29–36)%78769
3주술 대미지 +(22–28)%702632
4주술 대미지 +(19–21)%608098
5주술 대미지 +(16–18)%507103
6주술 대미지 +(13–15)%375080
7주술 대미지 +(11–12)%214714
8주술 대미지 +(9–10)%104377
0투사체 대미지 +(49–72)%10
1투사체 대미지 +(37–48)%82179
2투사체 대미지 +(29–36)%78769
3투사체 대미지 +(22–28)%702632
4투사체 대미지 +(19–21)%608098
5투사체 대미지 +(16–18)%507103
6투사체 대미지 +(13–15)%375080
7투사체 대미지 +(11–12)%214714
8투사체 대미지 +(9–10)%104377
01초당 MP 3% 회복10
11초당 MP 2% 회복83179
21초당 MP 1% 회복78769
31초당 MP 0.8% 회복702632
41초당 MP 0.5% 회복608098
0물리 스킬 레벨 +210
1물리 스킬 레벨 +183179
0화염 스킬 레벨 +210
1화염 스킬 레벨 +183179
0냉기 스킬 레벨 +210
1냉기 스킬 레벨 +183179
0번개 스킬 레벨 +210
1번개 스킬 레벨 +183179
0부식 스킬 레벨 +210
1부식 스킬 레벨 +183179
0소환체 소환 스킬 레벨 +210
1소환체 소환 스킬 레벨 +183179
0대미지 완화 +(11–15)%10
1대미지 완화 +(8–10)%83179
2대미지 완화 +(6–7)%72769
3대미지 완화 +(4–5)%602632
4대미지 완화 +(2–3)%458098
0스마트 웨폰 소환체 최대 수량 +210
1스마트 웨폰 소환체 최대 수량 +183179
0지면 스킬 사용 시 100% 의 확률로 에너지 축적 중첩수를 2 회 획득한다.10
1지면 스킬 사용 시 100% 의 확률로 에너지 축적 중첩수를 1 회 획득한다.83179
0최대 HP의 (11–15)% 를 장벽 흡수량에 추가10
1최대 HP의 (9–10)% 를 장벽 흡수량에 추가83179
0최대 보호막 (11–15)% 만큼 장벽 흡수량 추가10
1최대 보호막 (9–10)% 만큼 장벽 흡수량 추가83179
0액티브 스킬 레벨 +(2–3)10
0MP 봉인 -12%10
0대미지가 (11–15)% 원소 저항 관통10
0방어 수치 +(31–45)%10
0액티브 스킬 레벨 +210
1액티브 스킬 레벨 +183179
0MP 봉인 -12%10
1MP 봉인 -8%83179
2MP 봉인 (-6–-5)%78769
3MP 봉인 (-4–-3)%702632
0방어 수치 +(20–24)%10
1방어 수치 +(13–16)%83179
2방어 수치 +(9–10)%78769
3방어 수치 +(5–7)%702632
서브 옵션
TierModifierLevelWeight
0화염 저항 +(55–81)%10
1화염 저항 +(49–54)%82179
2화염 저항 +(44–48)%78769
3화염 저항 +(38–43)%702632
4화염 저항 +(33–37)%608098
5화염 저항 +(28–32)%507103
6화염 저항 +(25–27)%375080
7화염 저항 +(22–24)%214714
8화염 저항 +(17–21)%104377
9화염 저항 +(11–16)%15068
0냉기 저항 +(55–81)%10
1냉기 저항 +(49–54)%82179
2냉기 저항 +(44–48)%78769
3냉기 저항 +(38–43)%702632
4냉기 저항 +(33–37)%608098
5냉기 저항 +(28–32)%507103
6냉기 저항 +(25–27)%375080
7냉기 저항 +(22–24)%214714
8냉기 저항 +(17–21)%104377
9냉기 저항 +(11–16)%15068
0번개 저항 +(55–81)%10
1번개 저항 +(49–54)%82179
2번개 저항 +(44–48)%78769
3번개 저항 +(38–43)%702632
4번개 저항 +(33–37)%608098
5번개 저항 +(28–32)%507103
6번개 저항 +(25–27)%375080
7번개 저항 +(22–24)%214714
8번개 저항 +(17–21)%104377
9번개 저항 +(11–16)%15068
0부식 저항 +(37–54)%10
1부식 저항 +(33–36)%82179
2부식 저항 +(29–32)%78769
3부식 저항 +(26–28)%702632
4부식 저항 +(22–25)%608098
5부식 저항 +(19–21)%507103
6부식 저항 +(17–18)%375080
7부식 저항 +(15–16)%214714
8부식 저항 +(11–14)%104377
9부식 저항 +(8–10)%15068
0+(61–90)10
1+(47–60)83179
2+(36–46)78769
3+(28–35)702632
4+(23–27)608098
5+(19–22)507103
6+(16–18)375080
7+(14–15)211
8+(11–13)101
9+(9–10)11
10+(7–8)151
11+(5–6)101
12+(3–4)11
0민첩 +(61–90)10
1민첩 +(47–60)83179
2민첩 +(36–46)78769
3민첩 +(28–35)702632
4민첩 +(23–27)608098
5민첩 +(19–22)507103
6민첩 +(16–18)375080
7민첩 +(14–15)211
8민첩 +(11–13)101
9민첩 +(9–10)11
10민첩 +(7–8)151
11민첩 +(5–6)101
12민첩 +(3–4)11
0지혜 +(61–90)10
1지혜 +(47–60)83179
2지혜 +(36–46)78769
3지혜 +(28–35)702632
4지혜 +(23–27)608098
5지혜 +(19–22)507103
6지혜 +(16–18)375080
7지혜 +(14–15)211
8지혜 +(11–13)101
9지혜 +(9–10)11
10지혜 +(7–8)151
11지혜 +(5–6)101
12지혜 +(3–4)11
0크리티컬 수치 +(81–120)%10
1크리티컬 수치 +(62–80)%83179
2크리티컬 수치 +(48–61)%78769
3크리티컬 수치 +(37–47)%702632
4크리티컬 수치 +(31–36)%608098
5크리티컬 수치 +(26–30)%507103
6크리티컬 수치 +(22–25)%375080
7크리티컬 수치 +(18–21)%214714
8크리티컬 수치 +(15–17)%104377
9크리티컬 수치 +(12–14)%15068
0크리티컬 대미지 +(41–60)%10
1크리티컬 대미지 +(31–40)%83179
2크리티컬 대미지 +(24–30)%75769
3크리티컬 대미지 +(19–23)%602632
4크리티컬 대미지 +(16–18)%458098
5크리티컬 대미지 +(13–15)%327103
6크리티컬 대미지 +(11–12)%205080
0시전 속도 +(17–24)%10
1시전 속도 +(13–16)%83179
2시전 속도 +(10–12)%78769
3시전 속도 +(8–9)%702632
4시전 속도 +7%608098
5시전 속도 +6%507103
6시전 속도 +5%375080
7시전 속도 +4%214714
8시전 속도 +3%104377
9시전 속도 +2%15068
0공격 속도 +(17–24)%10
1공격 속도 +(13–16)%83179
2공격 속도 +(10–12)%78769
3공격 속도 +(8–9)%702632
4공격 속도 +7%608098
5공격 속도 +6%507103
6공격 속도 +5%375080
7공격 속도 +4%214714
8공격 속도 +3%104377
9공격 속도 +2%15068
0소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(17–24)%10
1소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(13–16)%83179
2소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(10–12)%78769
3소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +(8–9)%702632
4소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +7%608098
5소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +6%507103
6소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +5%375080
7소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +4%214714
8소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +3%104377
9소환체의 이동 속도, 공격 속도, 시전 속도 +2%15068
0+(21–30)% 확률로 상태 이상 부여10
0축복 지속 시간 +(11–15)%10
0심화 효과 +(41–60)%10
1심화 효과 +(29–40)%83179
2심화 효과 +(21–28)%75769
3심화 효과 +(15–20)%602632
4심화 효과 +(10–14)%458098
0지속 대미지를 입히는 경우, 0.2 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 1.510
1지속 대미지를 입히는 경우, 0.125 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 1.583179
2지속 대미지를 입히는 경우, 0.1 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 1.572769
0모든 속성 +(9–12)%10
1모든 속성 +(7–8)%83179
2모든 속성 +(5–6)%75769
3모든 속성 +4%602632
0심화 효과 +(41–60)%10
0원소저항 +(22–31)%10
1원소저항 +(18–21)%82179
2원소저항 +(15–17)%78769
3원소저항 +(12–14)%702632
4원소저항 +(9–11)%608098
5원소저항 +(6–8)%507103
6원소저항 +(4–5)%375080
0채널링 중첩 상한 +210
1채널링 중첩 상한 +183179
0지면 최대 수량 +1
스킬 효과 지속 시간 +15%
10
0폭격 스킬 총 웨이브 수 +1
폭격 1웨이브당, 폭격 스킬이 주는 대미지 추가 -5%
10
0채널링 최소 중첩 수 +210
1채널링 최소 중첩 수 +183179
0지속 대미지를 입히는 경우, 0.75 초 동안 지속 대미지를 수확한다. 타깃이 동일할 경우 쿨타임 610
0등대10
1매직 버스트 상한 +183179
0마령의 최초 성장치 +(33–48) .10
1마령의 최초 성장치 +(26–32) .83179
0모든 축복 중첩 1회당 크리티컬 대미지 +4%10
1모든 축복 중첩 1회당 크리티컬 대미지 +3%83179
0폭격 1웨이브당, 폭격 스킬이 주는 대미지 추가 +15%10
1폭격 1웨이브당, 폭격 스킬이 주는 대미지 추가 +10%83179
0동결 지속 시간 +(37–54)%10
1동결 지속 시간 +(28–36)%82179
2동결 지속 시간 +(22–27)%78769
3동결 지속 시간 +(17–21)%702632
0최근 소모한 MP 680 당, 스킬 소모 +5%10
1최근 소모한 MP 680 당, 스킬 소모 +4%82179
2최근 소모한 MP 680 당, 스킬 소모 +3%78769
0모든 축복 중첩 1회당, 대미지 +(7–9)%10
0+(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여10
0오라 효과 +(19–27)%10
0속성 8 포인트 당 대미지 +1%10
0오라 효과 +(17–21)%10
1오라 효과 +(13–16)%83179
2오라 효과 +(9–12)%78769
3오라 효과 +(7–8)%702632
0속성 8 포인트 당 대미지 +1%10
1속성 12 포인트 당 대미지 +1%83179
2속성 16 포인트 당 대미지 +1%78769
3속성 24 포인트 당 대미지 +1%702632
0+(13–18)% 확률로 이중 대미지 부여10
1+(10–12)% 확률로 이중 대미지 부여83179
2+(8–9)% 확률로 이중 대미지 부여78769
3+(6–7)% 확률로 이중 대미지 부여702632
잠꼬대 /8
해몽 후 아름다운 꿈과 악몽을 1개씩 선택하여 기본 옵션을 대체할 수 있습니다. 얕은 꿈나라는 가독성을 소모하지 않습니다. 해몽한 장비는 제작을 진행할 수 없습니다.
깊은 꿈나라는 가독성을 소모합니다. 가독성이 0인 경우, 해몽할 수 없습니다. 레전드 장비의 잠꼬대를 추가로 선택하는 경우, 선택 옵션에 지정된 아름다운 꿈 옵션이 반드시 등장합니다.
변환 시 아름다운 꿈과 악몽의 모든 수치가 무작위로 변경됩니다.
회고는 장비를 해몽 전의 초기 상태로 복원시킵니다. 가독성은 회복되지 않습니다.
type name
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 82 - 100
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 58
얕은 꿈나라
아이템 레벨: 59 - 81
깊은 꿈나라
아이템 레벨: 1 - 100
소모:
  • 잠꼬대: 익사자의 목소리
  • 잠꼬대: 교도관의 브로치
  • 잠꼬대: 신의 울타리
  • 잠꼬대: 석양의 물결
  • 잠꼬대: 바위의 넓은 마음
  • 꿈나라 변환
    아이템 레벨: 1 - 100
    회고
    아이템 레벨: 1 - 58
    회고
    아이템 레벨: 59 - 81
    회고
    아이템 레벨: 82 - 100