SS14 타르타로스 시즌2026/10/16 10:00 (GMT+8) ~
타르타로스 시즌
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타르타로스 스킬
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타르타로스 시즌 /0
시즌 배경
교도소장님, 오랫동안 기다려 왔습니다.
어떻게 불러드리면 될까요? 타르타로스의 칼날, 감옥수들이 두려워하는 폭군, 권위와 철칙의 화신?
서둘러 부정하지 마십시오.
극악무도한 죄인들로 가득한 이 감옥에서, 최고의 권력을 손에 쥔 당신은 아무도 감히 넘볼 수 없는 절대적인 권위를 지니고 있습니다.
타르타로스에 무엇을 가져오시겠습니까? 정의와 질서? 지배와 권위? 아니면... 폭동 속의 가장 원시적인 극한의 혼란?
교도소장님, 어서 오십시오.
교만한 탈옥수들을 잡아 다시 타르타로스로 보내십시오. 절대적인 권력으로 순찰하고, 압박하고, 응징하고, 심판하십시오. 그들의 증오를 선동하고, 그들이 싸우도록 핍박하면서, 모든 정의롭거나 비열한 수단을 동원해 언젠가 도래할 폭동을 맞이하십시오.
교도소장님, 당신이 보여줄 멋진 활약을... 기대하고 있겠습니다.
신규 콘텐츠
이계 단계: 이계에서 탈옥 죄수들을 처치하면 죄수 명패를 획득할 수 있습니다. 죄수 명패를 일정 수량 획득하면 새로운 사무 처리를 시작할 수 있습니다.
사무 처리 단계: 20일 제한 시간 내에 죄수가 동일 희귀도의 상성 열세인 대상을 먹게 하여 희귀도를 상승시킬 수 있습니다. 고문 도구, 옥중 사건, 교도소장의 소장품을 이용해 높은 희귀도의 죄수를 더 많이 육성하세요. 죄수 희귀도가 레인보우 도달 시 전략에서 제거되어 단독 격리됩니다. 사무 처리 단계에서 콘텐츠 체험을 바꾸는 타르타로스 기담이 일정 확률로 등장하니 헌터는 적절하게 이용해야 합니다.
결말 단계: 일수 소진 후 사무 처리 단계에서 육성한 레인보우 죄수와 현재 전략판에 남은 죄수들은 폭동 속의 타르타로스로 이동됩니다. 헌터는 죄수들을 진압해야 하며, 죄수를 한 무리 처치할 때마다 상응 희귀도의 교도소장의 비장품을 하나 활성화할 수 있습니다. 진압 종료 후(모든 죄수 처치 또는 부활 횟수 소진) 보상 방으로 이동해 모든 활성화된 교도소장의 비장품을 오픈할 수 있습니다.
신규 육성
타르타로스 감옥으로 이동해 추종자들을 모집하고, 그들을 든든한 전투 지원군으로 육성하세요.
추종자는 전용 '타르타로스 스킬'을 장착하여 실전 중에 강력한 버프와 견고한 실드를 제공하거나, 적에게 여러 가지 디버프 효과를 부여할 수 있습니다.
타르타로스 액티브 스킬은 다양한 효과의 보조 스킬을 보유하며, 다양한 조합으로 여러 가지 서로 다른 전투 체험을 파생하여 빌드 구축을 위해 풍성한 선택지를 제공합니다.
전용 특성을 보유한 '절대자 추종자'는 자신의 특성 매커니즘과 유파를 교묘하게 결합해 빌드 구축의 전략적 깊이와 한계를 크게 늘려줍니다.
교도소장님, 오랫동안 기다려 왔습니다.
어떻게 불러드리면 될까요? 타르타로스의 칼날, 감옥수들이 두려워하는 폭군, 권위와 철칙의 화신?
서둘러 부정하지 마십시오.
극악무도한 죄인들로 가득한 이 감옥에서, 최고의 권력을 손에 쥔 당신은 아무도 감히 넘볼 수 없는 절대적인 권위를 지니고 있습니다.
타르타로스에 무엇을 가져오시겠습니까? 정의와 질서? 지배와 권위? 아니면... 폭동 속의 가장 원시적인 극한의 혼란?
교도소장님, 어서 오십시오.
교만한 탈옥수들을 잡아 다시 타르타로스로 보내십시오. 절대적인 권력으로 순찰하고, 압박하고, 응징하고, 심판하십시오. 그들의 증오를 선동하고, 그들이 싸우도록 핍박하면서, 모든 정의롭거나 비열한 수단을 동원해 언젠가 도래할 폭동을 맞이하십시오.
교도소장님, 당신이 보여줄 멋진 활약을... 기대하고 있겠습니다.
신규 콘텐츠
이계 단계: 이계에서 탈옥 죄수들을 처치하면 죄수 명패를 획득할 수 있습니다. 죄수 명패를 일정 수량 획득하면 새로운 사무 처리를 시작할 수 있습니다.
사무 처리 단계: 20일 제한 시간 내에 죄수가 동일 희귀도의 상성 열세인 대상을 먹게 하여 희귀도를 상승시킬 수 있습니다. 고문 도구, 옥중 사건, 교도소장의 소장품을 이용해 높은 희귀도의 죄수를 더 많이 육성하세요. 죄수 희귀도가 레인보우 도달 시 전략에서 제거되어 단독 격리됩니다. 사무 처리 단계에서 콘텐츠 체험을 바꾸는 타르타로스 기담이 일정 확률로 등장하니 헌터는 적절하게 이용해야 합니다.
결말 단계: 일수 소진 후 사무 처리 단계에서 육성한 레인보우 죄수와 현재 전략판에 남은 죄수들은 폭동 속의 타르타로스로 이동됩니다. 헌터는 죄수들을 진압해야 하며, 죄수를 한 무리 처치할 때마다 상응 희귀도의 교도소장의 비장품을 하나 활성화할 수 있습니다. 진압 종료 후(모든 죄수 처치 또는 부활 횟수 소진) 보상 방으로 이동해 모든 활성화된 교도소장의 비장품을 오픈할 수 있습니다.
신규 육성
타르타로스 감옥으로 이동해 추종자들을 모집하고, 그들을 든든한 전투 지원군으로 육성하세요.
추종자는 전용 '타르타로스 스킬'을 장착하여 실전 중에 강력한 버프와 견고한 실드를 제공하거나, 적에게 여러 가지 디버프 효과를 부여할 수 있습니다.
타르타로스 액티브 스킬은 다양한 효과의 보조 스킬을 보유하며, 다양한 조합으로 여러 가지 서로 다른 전투 체험을 파생하여 빌드 구축을 위해 풍성한 선택지를 제공합니다.
전용 특성을 보유한 '절대자 추종자'는 자신의 특성 매커니즘과 유파를 교묘하게 결합해 빌드 구축의 전략적 깊이와 한계를 크게 늘려줍니다.
레전드 장비 /5
숭고의 논리
레벨 조건 46
레벨 조건 46
주술 투사체 스킬 레벨 +1
시전 속도 +(20–30)%
투사체 속도 추가 +(10–15)%
최근 주술 투사체를 1개 생성할 때마다 주술 투사체 대미지 별도 +2% , 최대 10회 중첩
원초 디스엠버
레벨 조건 58
레벨 조건 58
침식화 시에도 흑화 침식될 수 있다.
돌연변이 침식 시, 장비의 기본 옵션이 제거되지 않고, 디스엠버 기본 옵션이 1개 추가되며, 최대 4개 추가된다.
카오스 침식 시 100% 확률로 해당 장비의 옵션 1개를 랜덤으로 제거하며, 장비를 귀속 상태로 변경하지 않는다.
모독 침식 시, 희귀 레전드 장갑 1개로 랜덤 교체
오만 침식 시 메인/서브 옵션 1개를 1티어 상승시킨다.
공허 침식 시, 해당 장비를 귀속 상태로 변경하지 않는다.
환상 키메라
레벨 조건 58
레벨 조건 58
원소와 부식 최대 저항 +(1–2)%
경험치 획득 +(2–3)%
이동 속도 +(40–50)%
<랜덤 레전드 옵션 1개>
<랜덤 레전드 옵션 1개>
<랜덤 레전드 옵션 1개>
타오르는 세계
레벨 조건 58
강건한 축복 의 최대 충접 수 보너스가 집요한 축복 에도 동일 적용
레벨 조건 58
메인 스킬을 20레벨 화염의 정수 로 바꾼다.
축복 최대치를 20 회 이상 보유 시, 0.6 초마다 메인 스킬을 1회 발동하고, 간격은 시전 속도 영향을 받는다.
<랜덤 축복 버프 옵션 1개>
스킬 /59
전광의 물결지면 에너지 축적 을 1 소모할 때마다 해당 스킬의 대미지가 +26% 증가한다.
해당 스킬의지면 에너지 축적 중첩 상한은 1이다.
해당 스킬은 0.5초마다지면 에너지 축적 을 1회 획득한다.
해당 스킬을 시전하면 확장했다가 수축하는 전기 고리를 하나 생성한다. 전기 고리는 범위 내의 적에게 전기 퍼텐셜을 시전한다. 2초간 지속하고, 1초마다 580의 지속번개 대미지를 입히며, 해당 대미지는 50% - 150% 사이에서 랜덤으로 변화한다(행운 대미지의 영향을 받음).
지면 에너지 축적 은 해당 스킬의 대미지를 별도 증가시킬 수 있다.
전기 퍼텐셜:
1초마다 580의 지속번개 대미지를 입히고, 2초간 지속한다. 해당 대미지는 50% - 150% 사이에서 랜덤으로 변화한다.
1초마다 580의 지속번개 대미지를 입히고, 2초간 지속한다. 해당 대미지는 50% - 150% 사이에서 랜덤으로 변화한다.
해당 스킬의
해당 스킬은 0.5초마다
해당 스킬의 기본 지면 수량은 최대 1이다.
사이오닉 미사일
전방으로 곡선을 그리며 날아가는 투사체 1개를 발사하여, 착지 후 폭발해 629-1048의 주술물리 대미지를 입힌다.
첫 투사체는 조준한 위치에서 폭발하며, 나머지 투사체는 조준 위치 주변의 일정 범위 내에 랜덤으로 분포한다. 조준한 거리가 멀수록 분포 범위가 좁아지며, 가까울수록 범위가 넓어진다.
여러 투사체가 동일한 적을 명중할 수 있으며, 해당 스킬의산탄 효과 감소 계수는 80%다.
첫 투사체는 조준한 위치에서 폭발하며, 나머지 투사체는 조준 위치 주변의 일정 범위 내에 랜덤으로 분포한다. 조준한 거리가 멀수록 분포 범위가 좁아지며, 가까울수록 범위가 넓어진다.
여러 투사체가 동일한 적을 명중할 수 있으며, 해당 스킬의
사이오닉 미사일:
629-1048의 주술물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의산탄 효과 감소 계수는 80%다.
해당 스킬의 투사체는관통 , 바운스 , 반환 또는 귀환 하지 않는다.
629-1048의 주술물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬의
해당 스킬의 투사체는
추적 서리 화살
해당 스킬을 시전하여 주변에 1 초 후 응집되는 서리 화살을 1개 생성한다. 서리 화살은 응집 완료 시 랜덤으로 적 1명을 조준해 발사되며, 792-1188의 주술냉기 대미지를 입힌다.
발사되지 않은 서리 화살 1개당 해당 스킬의 대미지가 별도로 증가한다.
시전 속도가 55%의 비율로 서리 화살 응집 시간에 영향을 준다.
한 번에 생성된 여러 개의 서리 화살은 동일한 적을 적중할 수 있으며, 해당 스킬의산탄 효과 감소 계수는 60%다.
발사되지 않은 서리 화살 1개당 해당 스킬의 대미지가 별도로 증가한다.
시전 속도가 55%의 비율로 서리 화살 응집 시간에 영향을 준다.
한 번에 생성된 여러 개의 서리 화살은 동일한 적을 적중할 수 있으며, 해당 스킬의
추적 서리 화살:
매회 792-1188의 주술냉기 대미지를 입힌다.
투사체 수량 +2 당 해당 스킬이 추가로 1 개의 서리 화살을 생성하고, 최대 +2
발사되지 않는 얼음 화살 1 개당 해당 스킬의 대미지 별도 +4% , 최대 +24%
기본 응집 시간은 1 초다.
시전 속도가 서리 화살 응집 시간에 55% 비율로 영향을 준다.
해당 스킬의산탄 효과 감소 계수는 60%다.
매회 792-1188의 주술냉기 대미지를 입힌다.
투사체 수량 +2 당 해당 스킬이 추가로 1 개의 서리 화살을 생성하고, 최대 +2
발사되지 않는 얼음 화살 1 개당 해당 스킬의 대미지 별도 +4% , 최대 +24%
기본 응집 시간은 1 초다.
시전 속도가 서리 화살 응집 시간에 55% 비율로 영향을 준다.
해당 스킬의
분열 번개 화살
해당 스킬을 시전하여 전방으로 전기 창 1개를 발사하고 114-2175의 주술번개 대미지를 입힌다. 전기 창이 적을 적중하거나 최대 거리에 도달하면 2개의 하위 투사체로 분화된다.
투사체 수량은 전기 창의 수량이 아닌 분열되는 투사체 수량에 영향을 준다.
전기 창은 도합 2 회 분열될 수 있다.
투사체 수량은 전기 창의 수량이 아닌 분열되는 투사체 수량에 영향을 준다.
전기 창은 도합 2 회 분열될 수 있다.
분열 번개 화살:
114-2175의 주술번개 대미지를 입힌다.
114-2175의 주술번개 대미지를 입힌다.
전기 창은 최대 2 회 분화된다.
기본적으로 2 개의 투사체로 분화된다.
투사체 수량의 보너스는 매번 분화되는 하위 투사체 수량에 적용되며, 최대 수량은 +6 개다.
해당 스킬의관통 횟수 +4 .
해당 스킬이 발사한 하위 투사체는 반환하지 않으며,귀환 할 수 없다.
기본적으로 2 개의 투사체로 분화된다.
투사체 수량의 보너스는 매번 분화되는 하위 투사체 수량에 적용되며, 최대 수량은 +6 개다.
해당 스킬의
해당 스킬이 발사한 하위 투사체는 반환하지 않으며,
달의 여명
해당 스킬을 시전하여 전방으로 영구 관통 하는 루나 블레이드를 발사하여 292-487의 주술물리 대미지를 입힌다. 루나 블레이드 적중 시, 영구 관통 하는 1~7 개의 하위 루나 블레이드로 분화되고, 하위 루나 블레이드는 지속적으로 적을 추적하며 146-244의 주술물리 대미지를 입힌다.
각 루나 블레이드는 최대 1 회 분화된다.
각 루나 블레이드는 최대 1 회 분화된다.
루나 블레이드:
292-487의 주술물리 대미지를 입힌다.
적중 시 1~7 개의 투사체로 분화된다.
루나 블레이드는 최대 1 회 분화된다.
292-487의 주술물리 대미지를 입힌다.
적중 시 1~7 개의 투사체로 분화된다.
루나 블레이드는 최대 1 회 분화된다.
하위 루나 블레이드:
146-244의 주술물리 대미지를 입힌다.
146-244의 주술물리 대미지를 입힌다.
해당 스킬로 포물선 투사체는 영구적으로 관통 한다.
투사체 수량 +1 당 해당 스킬의투사체 사이즈 +15%
해당 스킬이 발사하는 하위 루나 블레이드의투사체 사이즈 가 추가 스킬 범위에 적용되는 비율 +25%
해당 스킬이 발사한 하위 루나 블레이드는 반환하지 않으며,귀환 할 수 없다.
투사체 수량 +1 당 해당 스킬의
해당 스킬이 발사하는 하위 루나 블레이드의
해당 스킬이 발사한 하위 루나 블레이드는 반환하지 않으며,
작열 유성엠버 :
1회 폭발하며, 폭발 1회당 431-646의 주술화염 대미지를 입힌다. 1회 적중당하면 사라진다.
전방으로 투사체 1개를 발사하여, 322-483의 주술화염 대미지를 입힌다. 투사체가 적에게 적중 시 엠버 를 하나 생성한다.
엠버 는 해당 스킬이 발사한 투사체로 기폭되어 1회 폭발하며, 폭발 1회당 431-646의 주술화염 대미지를 입힌다.
해당 스킬이 발사한 투사체는 반환하지 않는다.
해당 스킬이 발사한 투사체는 반환하지 않는다.
작열 유성:
322-483의 주술화염 대미지를 입힌다.
322-483의 주술화염 대미지를 입힌다.
1회 폭발하며, 폭발 1회당 431-646의 주술화염 대미지를 입힌다. 1회 적중당하면 사라진다.
해당 스킬이 발사한 투사체는 반환하지 않는다.
사냥개 송곳니
해당 스킬 시전 시 최대 3명의 적에게 소형 송곳니를 발사하여 613-920의 주술물리 대미지를 입히고, 물기 차징을 1회 획득한다.
물기 차징이 10회 이상 도달 시 해당 스킬을 시전하면 중첩 10회를 소모해 대상에게 대형 송곳니를 발사하여, 8미터 내의 적에게 2083-3124의 주술물리 대미지를 입힌다.
물기 차징은 최대 15회 중첩된다.
해당 스킬의 투사체 수량 +1 당, 대미지 추가 +8% .
물기 차징이 10회 이상 도달 시 해당 스킬을 시전하면 중첩 10회를 소모해 대상에게 대형 송곳니를 발사하여, 8미터 내의 적에게 2083-3124의 주술물리 대미지를 입힌다.
물기 차징은 최대 15회 중첩된다.
해당 스킬의 투사체 수량 +1 당, 대미지 추가 +8% .
소형 송곳니:
613-920의 주술물리 대미지를 입힌다.
613-920의 주술물리 대미지를 입힌다.
대형 송곳니:
2083-3124의 주술물리 대미지를 입힌다.
2083-3124의 주술물리 대미지를 입힌다.
물기 차징 최대 15회
해당 스킬의 투사체 수량 +1 당, 대미지 추가 +8% .
정체된 하늘클락워크 코어 를 중심으로 반경 10미터의 정체된 하늘을 펼치며, 영역 내의 적에게 지속적으로 감속 을 부여한다.
8초간 지속, 쿨타임 16초, 충전 포인트의 영향을 받지 않는다.
클락워크 코어 를 중심으로 반경 10미터의 정체된 하늘을 펼치며, 영역 내의 적에게 지속적으로 감속 을 부여한다.
스킬 범위 보너스의 50%는 해당 스킬의 범위에 적용되고, 최대치는 140%다.
지속되는 동안클락워크 코어 의 보조를 받는 투사체 스킬은 반드시 관통한다.
지속되는 동안클락워크 코어 의 보조를 받는 투사체 스킬이 벽이나 하늘에 닿을 시 귀환 을 발동한다.
스킬 범위 보너스의 50%는 해당 스킬의 범위에 적용되고, 최대치는 140%다.
지속되는 동안
지속되는 동안
8초간 지속, 쿨타임 16초, 충전 포인트의 영향을 받지 않는다.
스킬 범위 보너스의 50%가 해당 스킬의 범위에 적용되고, 최대치는 140%다.
지속되는 동안 클락워크 코어 의 보조를 받는 투사체 스킬은 반드시 관통한다.
지속되는 동안 클락워크 코어 의 보조를 받는 투사체 스킬이 벽이나 하늘에 닿을 시 귀환 을 발동한다.
지고의 강림
쿨타임 3.3초, 충전 포인트의 영향을 받지 않는다.
쿨타임은 0.2초 이하로 감소할 수 없다.
해당 스킬은 일부 위치 이동 스킬과 쿨타임을 공유한다.
유저와 클락워크 코어가 목표 위치로 전송한다. 클락워크 코어가 존재하지 않으면 전송하는 동시에 목표 위치 근처에 클락워크 코어를 소환한다. 이후 클락워크 코어가노역의 밧줄 을 사용하여 주변 20미터 내의 적을 연결하며, 최대 수량은 4개다.
노역의 밧줄이 적을 1명 연결할 때마다 해당 스킬의 쿨타임 -0.1초, 최대 적용 횟수는 최대 연결 수량과 동일하다.
쿨타임은 0.2초 이하로 감소할 수 없다.
해당 스킬은 일부 위치 이동 스킬과 쿨타임을 공유한다.
유저와 클락워크 코어가 목표 위치로 전송한다. 클락워크 코어가 존재하지 않으면 전송하는 동시에 목표 위치 근처에 클락워크 코어를 소환한다. 이후 클락워크 코어가
노역의 밧줄이 적을 1명 연결할 때마다 해당 스킬의 쿨타임 -0.1초, 최대 적용 횟수는 최대 연결 수량과 동일하다.
쿨타임 3.3초, 충전 포인트의 영향을 받지 않는다.
쿨타임은 0.2초 이하로 감소할 수 없다.
해당 스킬과 일부 위치 이동 스킬은 쿨타임을 공유한다.
유저와 클락워크 코어가 목표 위치로 전송한다. 클락워크 코어가 존재하지 않으면 전송하는 동시에 목표 위치 근처에 클락워크 코어를 소환한다. 이후 클락워크 코어가 노역의 밧줄 을 사용하여 주변 20미터 내의 적을 연결하며, 최대 수량은 4개다.
노역의 밧줄이 적을 1명 연결할 때마다 해당 스킬의 쿨타임 -0.1초, 최대 적용 횟수는 최대 연결 수량과 동일하다.
무수한 나
7초간 지속, 쿨타임 16초, 충전 포인트의 영향을 받지 않는다.
쿨타임은 24초 이상까지 증가할 수 없다.
지속되는 동안클락워크 코어 의 보조를 받는 스킬은 이차원의 유가 로부터 고유한 효과를 획득한다.
쿨타임은 24초 이상까지 증가할 수 없다.
지속되는 동안
7초간 지속, 쿨타임 16초, 충전 포인트의 영향을 받지 않는다.
쿨타임은 24초 이상까지 증가할 수 없다.
지속되는 동안 클락워크 코어 의 보조를 받는 스킬은 이차원의 유가 로부터 고유한 효과를 획득한다.
불안정 버스트매직 버스트 로 시전된 보조 대상 스킬 적중 시, 목표의 일정 범위 내에 있는 적에게 불안정 을 부여한다. 간격 0.2 초\n최근 매직 버스트 1회를 소모할 때마다 불안정 효과 +10% \n최근 매직 버스트 1회를 소모할 때마다 불안정 반경 +10% \n최대 6 회 중첩
주술 스킬을 보조한다.
소환체 스킬은 보조할 수 없다.
매직 버스트 로 시전된 보조 대상 스킬 적중 시, 목표의 일정 범위 내에 있는 적에게 불안정 을 부여한다. 간격 0.2 초
최근매직 버스트 1회를 소모할 때마다 불안정 효과 +10%
최근매직 버스트 1회를 소모할 때마다 불안정 반경 +10%
최대 6 회 중첩
소환체 스킬은 보조할 수 없다.
최근
최근
최대 6 회 중첩
부착 집중
주술 스킬을 보조한다.
활성화부착 1개당 보조 대상 스킬 대미지 별도 +10%
보조 대상 스킬 시전 속도 추가 -10%
활성화
보조 대상 스킬 시전 속도 추가 -10%
활성화 부착 1개당 보조 대상 스킬 대미지 별도 +10%
보조 대상 스킬 시전 속도 추가 -10%
보조 대상 스킬 시전 속도 추가 -10%
다중 전환
대미지 스킬을 보조한다.
최근 입힌 비물리 대미지 1가지당 보조 대상 스킬의 물리 대미지 별도 7.5%
최근 입힌 비물리 대미지 1가지당 보조 대상 스킬의 해당 유형 대미지 별도 -3%
최근 입힌 비물리 대미지 1가지당 보조 대상 스킬의 물리 대미지 별도 7.5%
최근 입힌 비물리 대미지 1가지당 보조 대상 스킬의 해당 유형 대미지 별도 -3%
최근 입힌 비물리 대미지 1가지당 보조 대상 스킬의 물리 대미지 별도 7.5% \n최근 입힌 비물리 대미지 1가지당 보조 대상 스킬의 해당 유형 대미지 별도 -3%
서리꽃
적을 적중하는 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬이동결 된 적에게 입히는 대미지 별도 +15%
적의빙결 이 100포인트를 초과하는 경우, 1포인트를 초과할 때마다 보조 대상 스킬이 해당 적에 대한 크리티컬 +10% , 최대치 +100%
보조 대상 스킬이
적의
보조 대상 스킬이 동결 된 적에게 입히는 대미지 별도 +15%
적의빙결 이 100포인트를 초과하는 경우, 1포인트를 초과할 때마다 보조 대상 스킬이 해당 적에 대한 크리티컬 +10% , 최대치 +100%
적의
폭렬의 화상
적을 적중하는 스킬을 보조한다.
소환체 스킬은 보조할 수 없다.
보조 대상 스킬로점화 된 적은 화상 을 획득한다.
10 미터 내에 보조 대상 스킬로점화 된 적이 1명 있을 때마다 화상 효과 추가 +16% , 최대치 +80%
소환체 스킬은 보조할 수 없다.
보조 대상 스킬로
10 미터 내에 보조 대상 스킬로
보조 대상 스킬로 점화 된 적은 화상 을 획득한다.
10 미터 내에 보조 대상 스킬로점화 된 적이 1명 있을 때마다 화상 효과 추가 +16% , 최대치 +80%
10 미터 내에 보조 대상 스킬로
악의 증식
적을 적중하는 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬악화 대미지 별도 16.5%
악령 보유 시 보조 대상 스킬이 10% 확률로 악화 를 1 회 추가 부여한다.
보조 대상 스킬
보조 대상 스킬 악화 대미지 별도 16.5%
악령 보유 시 보조 대상 스킬이 10% 확률로 악화 를 1 회 추가 부여한다.
벼려낸 칼날
적을 적중하는 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
양손 무기를 들고 있을 경우, 무기의 기본 대미지 45 당 보조 대상 스킬 크리티컬 +9% , 최대치 +90%
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
양손 무기를 들고 있을 경우, 무기의 기본 대미지 45 당 보조 대상 스킬 크리티컬 +9% , 최대치 +90%
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
양손 무기를 들고 있을 경우, 무기의 기본 대미지 45 당 보조 대상 스킬 크리티컬 +9% , 최대치 +90%
양손 무기를 들고 있을 경우, 무기의 기본 대미지 45 당 보조 대상 스킬 크리티컬 +9% , 최대치 +90%
경계 호위
대미지 스킬을 보조한다.
방패를 들고 있을 경우,경계 를 획득한다.
8 초 내에 대미지를 받은 적이 있을 경우, 보조 대상 스킬이 획득하는경계 효과 +100%
방패를 들고 있을 경우,
8 초 내에 대미지를 받은 적이 있을 경우, 보조 대상 스킬이 획득하는
방패를 들고 있을 경우, 경계 를 획득한다.
8 초 내에 대미지를 받은 적이 있을 경우, 보조 대상 스킬이 획득하는경계 효과 +100%
8 초 내에 대미지를 받은 적이 있을 경우, 보조 대상 스킬이 획득하는
쌍날 맹공듀얼 상태 :\n1번째 보조 대상 스킬마다 공격 및 시전 속도 +20% \n2번째 보조 대상 스킬마다 대미지 별도 +35% , 스킬 범위 +30%
적을 적중하는 스킬을 보조한다.
채널링 스킬은 보조할 수 없다.
듀얼 상태 :
1번째 보조 대상 스킬마다 공격 및 시전 속도 +20%
2번째 보조 대상 스킬마다 대미지 별도 +35% , 스킬 범위 +30%
채널링 스킬은 보조할 수 없다.
1번째 보조 대상 스킬마다 공격 및 시전 속도 +20%
2번째 보조 대상 스킬마다 대미지 별도 +35% , 스킬 범위 +30%
약동황홀한 축복 중첩 1회당, 보조 대상 스킬의 대미지 별도 +4% , 최대 8 회 중첩된다.
적을 적중하는 스킬을 보조한다.
황홀한 축복 중첩 1회당, 보조 대상 스킬의 대미지 별도 +4% , 최대 8 회 중첩된다.
그림자 방황
대미지 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬이 지속 대미지 부여 시방황 을 획득한다.
방황 수치 10 포인트당 보조 대상 스킬의 대미지 별도 1.7%
보조 대상 스킬이 지속 대미지 부여 시
보조 대상 스킬이 지속 대미지 부여 시 방황 을 획득한다.
방황 수치 10 포인트당 보조 대상 스킬의 대미지 별도 1.7%
마력 응집
대미지 스킬을 보조한다.
최대 MP를 250 보유 시마다 보조 대상 스킬 대미지 별도 1.05% , 최대 26.25%
최대 MP를 250 보유 시마다 보조 대상 스킬 대미지 별도 1.05% , 최대 26.25%
최대 MP를 250 보유 시마다 보조 대상 스킬 대미지 별도 1.05% , 최대 26.25%
활력 상환
대미지 스킬을 보조한다.
최근 최대 HP를 15% 소모할 때마다 보조 대상 스킬 대미지 별도 1.2% (곱연산), 최대 20 회
최근 최대 HP를 15% 소모할 때마다 보조 대상 스킬 대미지 별도 1.2% (곱연산), 최대 20 회
최근 최대 HP를 15% 소모할 때마다 보조 대상 스킬 대미지 별도 1.2% (곱연산), 최대 20 회
탈진
대미지 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬이 대미지를 입힐 때, +60% 확률로약화 를 부여한다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +17%
보조 대상 스킬이 대미지를 입힐 때, +60% 확률로
보조 대상 스킬 대미지 추가 +17%
보조 대상 스킬이 대미지를 입힐 때, +60% 확률로 약화 를 부여한다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +17%
보조 대상 스킬 대미지 추가 +17%
완만
대미지 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬이 대미지를 입힐 때, 34.95% 확률로감속 을 1 회 부여한다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +17%
보조 대상 스킬이 대미지를 입힐 때, 34.95% 확률로
보조 대상 스킬 대미지 추가 +17%
보조 대상 스킬이 대미지를 입힐 때, 34.95% 확률로 감속 을 1 회 부여한다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +17%
보조 대상 스킬 대미지 추가 +17%
정지 차징
파괴 스킬을 보조한다.
채널링 스킬은 보조할 수 없다.
정지 상태에 진입한 후, 다음 보조 대상 스킬의 대미지 별도 +32%
정지 상태에 진입한 후, 보조 대상 스킬 시전 시정지 태세 를 획득한다.
이동 상태에 진입 시,정지 태세 를 보유하고 있으면 이를 상실하고 이동 속도 +10%
해당 효과는 보조 대상 스킬의파괴 에너지 축적 이 완전히 회복될 때까지 지속된다.
채널링 스킬은 보조할 수 없다.
정지 상태에 진입한 후, 다음 보조 대상 스킬의 대미지 별도 +32%
정지 상태에 진입한 후, 보조 대상 스킬 시전 시
이동 상태에 진입 시,
해당 효과는 보조 대상 스킬의
정지 상태에 진입한 후, 다음 보조 대상 스킬의 대미지 별도 +32% \n정지 상태에 진입한 후, 보조 대상 스킬 시전 시 정지 태세 를 획득한다.
이동 상태에 진입 시,정지 태세 를 보유하고 있으면 이를 상실하고 이동 속도 +10% \n해당 효과는 보조 대상 스킬의 파괴 에너지 축적 이 완전히 회복될 때까지 지속된다.
이동 상태에 진입 시,
채널링 강화
채널링 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬이 1 초 채널링 시마다 대미지 별도 +9% , 최대 3 회
채널링 중단 시 해당 효과는 최대 1 초간 지속한다.
보조 대상 스킬이 1 초 채널링 시마다 대미지 별도 +9% , 최대 3 회
채널링 중단 시 해당 효과는 최대 1 초간 지속한다.
보조 대상 스킬이 1 초 채널링 시마다 대미지 별도 +9% , 최대 3 회\n채널링 중단 시 해당 효과는 최대 1 초간 지속한다.
표적 투사
투사체 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬 적중 시강화 표식 을 부여한다.
보조 대상 스킬이표식 된 적에게 주는 대미지 추가 14.5%
보조 대상 스킬 적중 시
보조 대상 스킬이
보조 대상 스킬 적중 시 강화 표식 을 부여한다.
보조 대상 스킬이표식 된 적에게 주는 대미지 추가 14.5%
보조 대상 스킬이
피니셔 콤보
콤보 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬의 콤보 스타트 스킬의 공격 속도 -15%
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬의 적중 대미지 별도 +37%
보조 대상 스킬의 콤보 스타트 스킬의 공격 속도 -15%
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬의 적중 대미지 별도 +37%
보조 대상 스킬의 콤보 스타트 스킬의 공격 속도 -15%
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬의 적중 대미지 별도 +37%
보조 대상 스킬의 콤보 피니시 스킬의 적중 대미지 별도 +37%
기회 선점
주술 스킬을 보조한다.
최소 2 개의 자극 스킬의 영향을 받을 때 보조 대상 스킬 대미지 별도 +26%
최소 2 개의 자극 스킬의 영향을 받을 때 보조 대상 스킬 대미지 별도 +26%
최소 2 개의 자극 스킬의 영향을 받을 때 보조 대상 스킬 대미지 별도 +26%
신속 주법
주술 스킬을 보조한다.
2 초 초과 이동 시, 보조 대상 스킬 대미지 별도 +27%
1 초 초과 정지 시 해당 보너스 상실, 보조 대상 스킬 대미지 별도 -25% , 3 초 지속
2 초 초과 이동 시, 보조 대상 스킬 대미지 별도 +27%
1 초 초과 정지 시 해당 보너스 상실, 보조 대상 스킬 대미지 별도 -25% , 3 초 지속
2 초 초과 이동 시, 보조 대상 스킬 대미지 별도 +27% \n 1 초 초과 정지 시 해당 보너스 상실, 보조 대상 스킬 대미지 별도 -25% , 3 초 지속
장악
공격 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬이역방향 넉백 을 보유한다.
보조 대상 스킬이 +100% 확률로넉백 부여
보조 대상 스킬의 적중 대미지 별도 +26%
보조 대상 스킬이
보조 대상 스킬이 +100% 확률로
보조 대상 스킬의 적중 대미지 별도 +26%
보조 대상 스킬이 역방향 넉백 을 보유한다.
보조 대상 스킬이 +100% 확률로넉백 부여
보조 대상 스킬의 적중 대미지 별도 +26%
보조 대상 스킬이 +100% 확률로
보조 대상 스킬의 적중 대미지 별도 +26%
무모한 공세공격 과격 또는 주술 과격 보유 시 20 미터 내에 1명의 적 당 보조 대상 스킬 대미지 별도 6.2% , 최대치 +31%
공격 과격 또는 주술 과격 보유 시, 방어 -9%
공격 또는 주술 스킬을 보조한다.
공격 과격 또는 주술 과격 보유 시 20 미터 내에 1명의 적 당 보조 대상 스킬 대미지 별도 6.2% , 최대치 +31%
공격 과격 또는 주술 과격 보유 시, 방어 -9%
약점 침투
공격 또는 주술 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +22%
보조 대상 스킬이 대미지를 입힐 때, 적이 받는 침투 효과 +30% , 4 초 지속
보조 대상 스킬 대미지 추가 +22%
보조 대상 스킬이 대미지를 입힐 때, 적이 받는 침투 효과 +30% , 4 초 지속
보조 대상 스킬 대미지 추가 +22%
보조 대상 스킬이 대미지를 입힐 때, 적이 받는 침투 효과 +30% , 4 초 지속
보조 대상 스킬이 대미지를 입힐 때, 적이 받는 침투 효과 +30% , 4 초 지속
강적 장벽
실드 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬이 지속되는 동안 10 미터 내에강적 이 있을 경우 받는 대미지 별도 -5%
보조 대상 스킬이 지속되는 동안 10 미터 내에
보조 대상 스킬이 지속되는 동안 10 미터 내에 강적 이 있을 경우 받는 대미지 별도 -5%
완강
실드 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬의 지속 시간 추가 -20%
보조 대상 스킬 지속 시간 동안, 중상을 입을 경우 최대 HP의 30% 를 회복한다. 간격 5 초
보조 대상 스킬의 지속 시간 추가 -20%
보조 대상 스킬 지속 시간 동안, 중상을 입을 경우 최대 HP의 30% 를 회복한다. 간격 5 초
보조 대상 스킬의 지속 시간 추가 -20%
보조 대상 스킬 지속 시간 동안, 중상을 입을 경우 최대 HP의 30% 를 회복한다. 간격 5 초
보조 대상 스킬 지속 시간 동안, 중상을 입을 경우 최대 HP의 30% 를 회복한다. 간격 5 초
투지 고조
자극 스킬을 보조한다.
20 미터 내강적 이 존재 시, 보조 대상 스킬 효과 +20%
20 미터 내강적 이 존재하지 않을 시, 보조 대상 스킬 효과 -20%
20 미터 내
20 미터 내
20 미터 내 강적 이 존재 시, 보조 대상 스킬 효과 +20%
20 미터 내강적 이 존재하지 않을 시, 보조 대상 스킬 효과 -20%
20 미터 내
고무의 함성
함성 스킬을 보조한다.
보조 대상 스킬 시전 시, 받는 대미지 별도 -4% , 5 초간 지속한다.
보조 대상 스킬 시전 시, 받는 대미지 별도 -4% , 5 초간 지속한다.
보조 대상 스킬 시전 시, 받는 대미지 별도 -4% , 5 초간 지속한다.
저주 심화
저주 스킬을 보조한다.
적이 보조 대상 스킬이 부여한 저주를 2 초 이상 받았을 경우, 해당 적이 받는 대미지 별도 +5%
적이 보조 대상 스킬이 부여한 저주를 2 초 이상 받았을 경우, 해당 적이 받는 대미지 별도 +5%
적이 보조 대상 스킬이 부여한 저주를 2 초 이상 받았을 경우, 해당 적이 받는 대미지 별도 +5%
사이오닉 미사일: 파동(부귀)
사이오닉 미사일 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬 투사체 속도 추가 +25%
보조 대상 스킬 투사체를 1개 발사할 때마다 해당 스킬 시전 중 후속 투사체의 폭발 스킬 범위 +15%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬 투사체 속도 추가 +25%
보조 대상 스킬 투사체를 1개 발사할 때마다 해당 스킬 시전 중 후속 투사체의 폭발 스킬 범위 +15%
보조 대상 스킬 투사체 속도 추가 +25%
보조 대상 스킬 투사체를 1개 발사할 때마다 해당 스킬 시전 중 후속 투사체의 폭발 스킬 범위 +15%
보조 대상 스킬 투사체를 1개 발사할 때마다 해당 스킬 시전 중 후속 투사체의 폭발 스킬 범위 +15%
보조 대상 스킬 대미지 추가 +(22–24)%
사이오닉 미사일: 응집(숭고)
사이오닉 미사일 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로 발사한 투사체의 낙하 지점이 항상 집중된다.
보조 대상 스킬 투사체를 1개 발사할 때마다 해당 스킬 시전 중 후속 투사체의 폭발 대미지 별도 +15% , 최대 5 회다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로 발사한 투사체의 낙하 지점이 항상 집중된다.
보조 대상 스킬 투사체를 1개 발사할 때마다 해당 스킬 시전 중 후속 투사체의 폭발 대미지 별도 +15% , 최대 5 회다.
보조 대상 스킬로 발사한 투사체의 낙하 지점이 항상 집중된다.
보조 대상 스킬 투사체를 1개 발사할 때마다 해당 스킬 시전 중 후속 투사체의 폭발 대미지 별도 +15% , 최대 5 회다.
보조 대상 스킬 투사체를 1개 발사할 때마다 해당 스킬 시전 중 후속 투사체의 폭발 대미지 별도 +15% , 최대 5 회다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +(4–5)%
사이오닉 미사일: 확장(숭고)
사이오닉 미사일 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로 발사한 투사체의 낙하 지점이 항상 분산된다.
보조 대상 스킬이 발사한 투사체가 모두 낙하한 후 펄스를 1회 생성하며, 대미지를 추가로 1회 입힌다.
펄스 대미지는 폭발 대미지의 150% 다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬로 발사한 투사체의 낙하 지점이 항상 분산된다.
보조 대상 스킬이 발사한 투사체가 모두 낙하한 후 펄스를 1회 생성하며, 대미지를 추가로 1회 입힌다.
펄스 대미지는 폭발 대미지의 150% 다.
보조 대상 스킬로 발사한 투사체의 낙하 지점이 항상 분산된다.
보조 대상 스킬이 발사한 투사체가 모두 낙하한 후 펄스를 1회 생성하며, 대미지를 추가로 1회 입힌다.\n펄스 대미지는 폭발 대미지의 150% 다.
보조 대상 스킬이 발사한 투사체가 모두 낙하한 후 펄스를 1회 생성하며, 대미지를 추가로 1회 입힌다.\n펄스 대미지는 폭발 대미지의 150% 다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 (-26.5–-25.5)%
추적 서리 화살: 얼음 가시(부귀)
추적 서리 화살 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
발사되지 않은 서리 화살 6 개 이상 보유 시 보조 대상 스킬의관통 횟수 +2
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
발사되지 않은 서리 화살 6 개 이상 보유 시 보조 대상 스킬의
발사되지 않은 서리 화살 6 개 이상 보유 시 보조 대상 스킬의 관통 횟수 +2
발사되지 않은 서리 화살 6 개 이상 보유 시 보조 대상 스킬 대미지 별도 +(23–25)%
추적 서리 화살: 극한(숭고)
추적 서리 화살 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬이동결 된 적에 대한 크리티컬 +80
보조 대상 스킬이냉동 상태의 적을 처치하거나 냉동 상태의 강적 을 적중할 때, 25% 확률로 해당 적을 중심으로 노바는 영구 관통 하는 하위 고드름을 한 번 발사한다.
하위 고드름은 반환하지 않으며,귀환 하지 않는다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬이
보조 대상 스킬이
하위 고드름은 반환하지 않으며,
보조 대상 스킬이 동결 된 적에 대한 크리티컬 +80
보조 대상 스킬이냉동 상태의 적을 처치하거나 냉동 상태의 강적 을 적중할 때, 25% 확률로 해당 적을 중심으로 노바는 영구 관통 하는 하위 고드름을 한 번 발사한다.\n하위 고드름은 반환하지 않으며, 귀환 하지 않는다.
보조 대상 스킬이
보조 대상 스킬이 동결 된 적에게 입히는 대미지 별도 +(16–18)%
분열 번개 화살: 비행 화살(부귀)
분열 번개 화살 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
최근 보조 대상 스킬을 1회 시전할 때마다 보조 대상 스킬 대미지 별도 +(3.5–3.8)% , 최대 8 회
최근 보조 대상 스킬을 1회 시전할 때마다 보조 대상 스킬 투사체 속도 별도 +4% , 최대 8 회
최근 보조 대상 스킬을 1회 시전할 때마다 보조 대상 스킬 투사체 속도 별도 +4% , 최대 8 회
분열 번개 화살: 분열(숭고)
분열 번개 화살 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬에 남은 분화 1회당 적중 대미지 별도 +(20–21)%
달의 여명: 빛의 교차(부귀)
달의 여명 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
적이 최근 보조 대상 스킬에 1회 적중될 때마다, 보조 대상 스킬로 받는 대미지 별도 +(4.0–4.2)% , 최대 8 회
달의 여명: 샛별(숭고)행운 대미지도 보조 대상 스킬의 분화된 투사체 수량에 영향을 준다.
달의 여명 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
행운 대미지도 보조 대상 스킬의 분화된 투사체 수량에 영향을 준다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 최대 대미지 별도 +(27–30)%
사냥개 송곳니: 관통(부귀)
사냥개 송곳니 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬이 적 적중 시,관통 1회를 부여한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬이 적 적중 시,
보조 대상 스킬이 적 적중 시, 관통 1회를 부여한다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 (-5–-3)%
사냥개 송곳니: 날카로운 이빨(부귀)
사냥개 송곳니 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
물기 차징이 10회 이상 중첩 시 더 이상 대형 송곳니를 발사하지 않는다.
이후 2초 동안 해당 스킬을 시전하면 대형 송곳니 1개를 발사하도록 변경되고, 해당 기간 동안 시전 속도 추가 -30%, 물기 차징을 획득할 수 없다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
물기 차징이 10회 이상 중첩 시 더 이상 대형 송곳니를 발사하지 않는다.
이후 2초 동안 해당 스킬을 시전하면 대형 송곳니 1개를 발사하도록 변경되고, 해당 기간 동안 시전 속도 추가 -30%, 물기 차징을 획득할 수 없다.
물기 차징이 10회 이상 중첩 시 더 이상 대형 송곳니를 발사하지 않는다.\n이후 2초 동안 해당 스킬을 시전하면 대형 송곳니 1개를 발사하도록 변경되고, 해당 기간 동안 시전 속도 추가 -30%, 물기 차징을 획득할 수 없다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 (-11–-9)%
사냥개 송곳니: 일제 사격(숭고)
사냥개 송곳니 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
물기 차징이 10회 이상 중첩 시 더 이상 대형 송곳니를 발사하지 않고, 근처의 적에게 총 10개의 소형 송곳니를 지속 발사한다.
해당 방식으로 발사된 소형 송곳니는 동일한 적을 적중할 수 있다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
물기 차징이 10회 이상 중첩 시 더 이상 대형 송곳니를 발사하지 않고, 근처의 적에게 총 10개의 소형 송곳니를 지속 발사한다.
해당 방식으로 발사된 소형 송곳니는 동일한 적을 적중할 수 있다.
물기 차징이 10회 이상 중첩 시 더 이상 대형 송곳니를 발사하지 않고, 근처의 적에게 총 10개의 소형 송곳니를 지속 발사한다.\n해당 방식으로 발사된 소형 송곳니는 동일한 적을 적중할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 (-3–-2)%
사냥개 송곳니: 포식(숭고)
사냥개 송곳니 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
대형 송곳니는 강적만 목표로 삼는다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
대형 송곳니는 강적만 목표로 삼는다.
대형 송곳니는 강적만 목표로 삼는다.
강적 상대 시 대형 송곳니 대미지 별도 +(110–115)%
작열 유성: 불티(부귀)
작열 유성 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 바운스 횟수가 2 이상 시,엠버 생성 수량 +1
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 3번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 바운스 횟수가 2 이상 시,
보조 대상 스킬의 바운스 횟수가 2 이상 시, 엠버 생성 수량 +1
보조 대상 스킬 대미지 추가 +(2.0–4.0)%
작열 유성: 여파(숭고)엠버 는 추가로 1 회 폭파할 수 있다.
작열 유성 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
엠버 는 추가로 1 회 폭파할 수 있다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬 대미지 추가 (-15.0–-14.0)%
작열 유성: 점화 폭발(숭고)
작열 유성 스킬을 보조한다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 투사체 수량 +2 당엠버 폭발 횟수 +1, 최대 횟수 +2
잿불 로 인한 폭발도 잿불 을 폭파시킨다.
보조 대상 스킬로 발사하는 투사체 수량이 1로 고정된다.
해당 스킬은 각 액티브 스킬의 5번째 보조 스킬 슬롯에만 장착할 수 있다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 +20%
보조 대상 스킬의 투사체 수량 +2 당
보조 대상 스킬로 발사하는 투사체 수량이 1로 고정된다.
보조 대상 스킬의 투사체 수량 +2 당 엠버 폭발 횟수 +1, 최대 횟수 +2
잿불 로 인한 폭발도 잿불 을 폭파시킨다.
보조 대상 스킬로 발사하는 투사체 수량이 1로 고정된다.
보조 대상 스킬로 발사하는 투사체 수량이 1로 고정된다.
보조 대상 스킬 대미지 추가 (-3.0–-1.0)%
정령 /6
어두운 밤 마녀밤의 깃털 부착 효과 +50%밤의 깃털 부착 보유 시 주술 대미지 별도 +8%밤의 깃털 부착 이 최대 중첩 시, 1 초마다 집요한 축복 을 1회 획득한다.
주술 레전드
주술 대미지, 주술 크리티컬, 시전 속도
활성화 부착 1개당 밤의 깃털 부착 1회를 획득한다.
단죄의 쌍둥이교도소장의 비장품 오픈 시 교도소장의 비장품에서 드롭하는 모든 아이템이 28% 확률로 1개 추가 복제된다.교도소장의 비장품 오픈 시, 교도소장의 비장품은 16% 확률로 다시 한 번 오픈된다. (중복 발동 불가)
드롭 레전드
드롭 수량 증가
사무 처리 단계에서 100% 확률로 고문 도구 새로고침 횟수 1 회를 획득합니다.
시즌 나침반 /3
흑철 족쇄
폭동 속의 타르타로스에서 모든 교도소장의 비장품 의 드롭 수량 추가 +10%
해당 나침반 효과는 중첩할 수 없다.
감옥수 콘텐츠의 나침반 슬롯에 삽입할 수 있으며, 콘텐츠 결말의 보상이 증가한다.
삽입한 시즌 나침반은 결말 스테이지 오픈 후 소모된다.
감옥수 콘텐츠의 나침반 슬롯에 삽입할 수 있으며, 콘텐츠 결말의 보상이 증가한다.
삽입한 시즌 나침반은 결말 스테이지 오픈 후 소모된다.
미스릴 족쇄
폭동 속의 타르타로스에서 모든 교도소장의 비장품 의 드롭 수량 추가 +30%
폭동 속의 타르타로스에서 몬스터가 받는 대미지 별도 -45%
해당 나침반 효과는 중첩할 수 없다.
감옥수 콘텐츠의 나침반 슬롯에 삽입할 수 있으며, 콘텐츠 결말의 보상이 증가한다.
삽입한 시즌 나침반은 결말 스테이지 오픈 후 소모된다.
감옥수 콘텐츠의 나침반 슬롯에 삽입할 수 있으며, 콘텐츠 결말의 보상이 증가한다.
삽입한 시즌 나침반은 결말 스테이지 오픈 후 소모된다.
순금 족쇄
폭동 속의 타르타로스에서 모든 교도소장의 비장품 의 드롭 수량 추가 +80%
폭동 속의 타르타로스에서 몬스터가 받는 대미지 별도 -70%
해당 나침반 효과는 중첩할 수 없다.
감옥수 콘텐츠의 나침반 슬롯에 삽입할 수 있으며, 콘텐츠 결말의 보상이 증가한다.
삽입한 시즌 나침반은 결말 스테이지 오픈 후 소모된다.
감옥수 콘텐츠의 나침반 슬롯에 삽입할 수 있으며, 콘텐츠 결말의 보상이 증가한다.
삽입한 시즌 나침반은 결말 스테이지 오픈 후 소모된다.
