Chamas Carregadas
SS6Temporada
20
Estatísticas Principais:
Força, Inteligência
Velocidade de fundição
0.60000002 s
Refrigeração
10 s
Simple
Libere esta habilidade para ganhar Euforia: 435% de Valor de Ataque Crítico. Duração: 6 seg.
Durante o Buff, cria um Domínio de Fogo numa área próxima a você, causando ContínuoFogo de Dano de 271% de Dano Básico ao inimigo
Durante o Buff, cria um Domínio de Fogo numa área próxima a você, causando ContínuoFogo de Dano de 271% de Dano Básico ao inimigo
Details
Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 271% de Dano Básico a cada segundo.
Causa ContínuoFogo de Dano de 271% de Dano Básico a cada segundo.
SS5Temporada
Estatísticas Principais:
Força, Inteligência
Velocidade de fundição
0.6 s
Refrigeração
10 s
Libere esta habilidade para ganhar Euforia: 435% de Valor de Ataque Crítico. Duração: 6 seg.
Durante o Buff, cria um Domínio de Fogo numa área próxima a você, causando ContínuoFogo de Dano de 99% de Dano Básico ao inimigo
Durante o Buff, cria um Domínio de Fogo numa área próxima a você, causando ContínuoFogo de Dano de 99% de Dano Básico ao inimigo
Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 99% de Dano Básico a cada segundo.
Causa ContínuoFogo de Dano de 99% de Dano Básico a cada segundo.
Alts
Progressão /40
level | Descript |
---|---|
1 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 181% de Dano Básico a cada segundo. |
2 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 185% de Dano Básico a cada segundo. |
3 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 189% de Dano Básico a cada segundo. |
4 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 192% de Dano Básico a cada segundo. |
5 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 196% de Dano Básico a cada segundo. |
6 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 200% de Dano Básico a cada segundo. |
7 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 204% de Dano Básico a cada segundo. |
8 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 208% de Dano Básico a cada segundo. |
9 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 212% de Dano Básico a cada segundo. |
10 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 217% de Dano Básico a cada segundo. |
11 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 222% de Dano Básico a cada segundo. |
12 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 227% de Dano Básico a cada segundo. |
13 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 233% de Dano Básico a cada segundo. |
14 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 238% de Dano Básico a cada segundo. |
15 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 243% de Dano Básico a cada segundo. |
16 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 248% de Dano Básico a cada segundo. |
17 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 253% de Dano Básico a cada segundo. |
18 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 258% de Dano Básico a cada segundo. |
19 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 264% de Dano Básico a cada segundo. |
20 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 271% de Dano Básico a cada segundo. |
21 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 293% de Dano Básico a cada segundo. |
22 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 316% de Dano Básico a cada segundo. |
23 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 342% de Dano Básico a cada segundo. |
24 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 369% de Dano Básico a cada segundo. |
25 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 399% de Dano Básico a cada segundo. |
26 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 431% de Dano Básico a cada segundo. |
27 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 465% de Dano Básico a cada segundo. |
28 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 502% de Dano Básico a cada segundo. |
29 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 542% de Dano Básico a cada segundo. |
30 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo. |
31 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo. |
32 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo. |
33 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo. |
34 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo. |
35 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo. |
36 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo. |
37 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo. |
38 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo. |
39 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo. |
40 | Libere esta habilidade para ganhar Euforia: Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico Duração 6 segundos Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas Hélice de Chamas Carregadas: Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo. |
Chamas Carregadas
Chamas Carregadas
Causa alto Dano de Fogo por segundo aos inimigos próximos.