Chamas Carregadas

SS6Temporada
20
Estatísticas Principais:
Força, Inteligência
Velocidade de fundição
0.60000002 s
Refrigeração
10 s
Simple
Libere esta habilidade para ganhar Euforia: 435% de Valor de Ataque Crítico. Duração: 6 seg.
Durante o Buff, cria um Domínio de Fogo numa área próxima a você, causando ContínuoFogo de Dano de 271% de Dano Básico ao inimigo
Details
Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 271% de Dano Básico a cada segundo.
SS5Temporada
Estatísticas Principais:
Força, Inteligência
Velocidade de fundição
0.6 s
Refrigeração
10 s

Libere esta habilidade para ganhar Euforia: 435% de Valor de Ataque Crítico. Duração: 6 seg.
Durante o Buff, cria um Domínio de Fogo numa área próxima a você, causando ContínuoFogo de Dano de 99% de Dano Básico ao inimigo

Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 99% de Dano Básico a cada segundo.
Progressão /40
level Descript
1Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 181% de Dano Básico a cada segundo.
2Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 185% de Dano Básico a cada segundo.
3Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 189% de Dano Básico a cada segundo.
4Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 192% de Dano Básico a cada segundo.
5Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 196% de Dano Básico a cada segundo.
6Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 200% de Dano Básico a cada segundo.
7Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 204% de Dano Básico a cada segundo.
8Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 208% de Dano Básico a cada segundo.
9Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 212% de Dano Básico a cada segundo.
10Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 217% de Dano Básico a cada segundo.
11Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 222% de Dano Básico a cada segundo.
12Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 227% de Dano Básico a cada segundo.
13Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 233% de Dano Básico a cada segundo.
14Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 238% de Dano Básico a cada segundo.
15Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 243% de Dano Básico a cada segundo.
16Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 248% de Dano Básico a cada segundo.
17Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 253% de Dano Básico a cada segundo.
18Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 258% de Dano Básico a cada segundo.
19Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 264% de Dano Básico a cada segundo.
20Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 271% de Dano Básico a cada segundo.
21Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 293% de Dano Básico a cada segundo.
22Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 316% de Dano Básico a cada segundo.
23Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 342% de Dano Básico a cada segundo.
24Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 369% de Dano Básico a cada segundo.
25Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 399% de Dano Básico a cada segundo.
26Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 431% de Dano Básico a cada segundo.
27Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 465% de Dano Básico a cada segundo.
28Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 502% de Dano Básico a cada segundo.
29Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 542% de Dano Básico a cada segundo.
30Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo.
31Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo.
32Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo.
33Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo.
34Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo.
35Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo.
36Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo.
37Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo.
38Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo.
39Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
Durante a ativação da Habilidade, há +435% de Valor de Ataque Crítico
Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo.
40Libere esta habilidade para ganhar Euforia:
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Duração 6 segundos
Por pelo menos 4 níveis, durante a habilidade, ganhe 1 nível ao atingir um inimigo afetado pela habilidade. Intervalo: 0,01 seg
Cada Pilha de Impulso tem +14% de Dano Crítico por 2 segundos, chegando até 15 camadas
Hélice de Chamas Carregadas:
Causa ContínuoFogo de Dano de 586% de Dano Básico a cada segundo.