Ervas da Tristeza
SS7Temporada
20
Estatísticas Principais:
Inteligência
Velocidade de fundição
0.80000001 s
Eficácia dos danos adicionais
162%
Simple
Liberte um espinho de terra que persegue inimigos, causando 162% de dano base de MagiaFísico. O espinho explode ao chegar ao alvo, causando 162% de dano base de MagiaFísico.
Details
Espinhos de Terra:
Causa 162% de Dano de MagiaFísico
Causa 162% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 162% de Dano de MagiaFísico
Causa 162% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
Alts
Progressão /40
level | Eficácia dos danos adicionais | damage | Descript |
---|---|---|---|
1 | 108% | Causar 108.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 108% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 108% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
2 | 111% | Causar 111.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 111% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 111% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
3 | 113% | Causar 113.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 113% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 113% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
4 | 116% | Causar 116.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 116% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 116% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
5 | 118% | Causar 118.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 118% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 118% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
6 | 121% | Causar 121.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 121% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 121% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
7 | 124% | Causar 124.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 124% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 124% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
8 | 126% | Causar 126.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 126% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 126% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
9 | 129% | Causar 129.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 129% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 129% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
10 | 131% | Causar 131.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 131% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 131% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
11 | 134% | Causar 134.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 134% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 134% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
12 | 138% | Causar 138.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 138% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 138% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
13 | 141% | Causar 141.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 141% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 141% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
14 | 144% | Causar 144.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 144% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 144% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
15 | 147% | Causar 147.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 147% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 147% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
16 | 150% | Causar 150.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 150% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 150% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
17 | 153% | Causar 153.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 153% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 153% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
18 | 156% | Causar 156.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 156% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 156% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
19 | 160% | Causar 160.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 160% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 160% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
20 | 162% | Causar 162.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 162% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 162% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
21 | 175% | Causar 175.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 175% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 175% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
22 | 189% | Causar 189.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 189% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 189% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
23 | 204% | Causar 204.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 204% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 204% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
24 | 221% | Causar 221.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 221% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 221% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
25 | 238% | Causar 238.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 238% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 238% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
26 | 257% | Causar 257.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 257% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 257% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
27 | 278% | Causar 278.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 278% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 278% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
28 | 300% | Causar 300.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 300% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 300% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
29 | 324% | Causar 324.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 324% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 324% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
30 | 350% | Causar 350.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
31 | 350% | Causar 350.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
32 | 350% | Causar 350.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
33 | 350% | Causar 350.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
34 | 350% | Causar 350.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
35 | 350% | Causar 350.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
36 | 350% | Causar 350.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
37 | 350% | Causar 350.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
38 | 350% | Causar 350.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
39 | 350% | Causar 350.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |
40 | 350% | Causar 350.0% dano por ataque com arma | Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Explosão de Espinhos de Terra: Causa 350% de Dano de MagiaFísico Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50% Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes |