Ervas da Tristeza

SS7Temporada
20
Estatísticas Principais:
Inteligência
Velocidade de fundição
0.80000001 s
Eficácia dos danos adicionais
162%
Simple
Liberte um espinho de terra que persegue inimigos, causando 162% de dano base de MagiaFísico. O espinho explode ao chegar ao alvo, causando 162% de dano base de MagiaFísico.
Details
Espinhos de Terra:
Causa 162% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 162% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
Progressão /40
level Eficácia dos danos adicionais damage Descript
1108%Causar 108.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 108% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 108% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
2111%Causar 111.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 111% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 111% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
3113%Causar 113.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 113% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 113% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
4116%Causar 116.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 116% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 116% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
5118%Causar 118.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 118% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 118% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
6121%Causar 121.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 121% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 121% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
7124%Causar 124.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 124% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 124% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
8126%Causar 126.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 126% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 126% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
9129%Causar 129.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 129% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 129% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
10131%Causar 131.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 131% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 131% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
11134%Causar 134.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 134% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 134% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
12138%Causar 138.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 138% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 138% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
13141%Causar 141.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 141% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 141% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
14144%Causar 144.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 144% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 144% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
15147%Causar 147.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 147% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 147% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
16150%Causar 150.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 150% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 150% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
17153%Causar 153.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 153% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 153% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
18156%Causar 156.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 156% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 156% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
19160%Causar 160.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 160% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 160% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
20162%Causar 162.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 162% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 162% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
21175%Causar 175.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 175% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 175% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
22189%Causar 189.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 189% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 189% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
23204%Causar 204.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 204% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 204% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
24221%Causar 221.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 221% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 221% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
25238%Causar 238.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 238% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 238% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
26257%Causar 257.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 257% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 257% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
27278%Causar 278.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 278% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 278% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
28300%Causar 300.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 300% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 300% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
29324%Causar 324.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 324% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 324% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
30350%Causar 350.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
31350%Causar 350.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
32350%Causar 350.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
33350%Causar 350.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
34350%Causar 350.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
35350%Causar 350.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
36350%Causar 350.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
37350%Causar 350.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
38350%Causar 350.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
Explosão de Espinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
39350%Causar 350.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
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Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes
40350%Causar 350.0% dano por ataque com armaEspinhos de Terra:
Causa 350% de Dano de MagiaFísico
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Se for pelo menos de nível 3 , esta habilidade recebe +15% de raio básico
Quando pelo menos 3 nível, a velocidade de deslocamento dos espinhos liberados por essa habilidade aumenta em +50%
Quando a habilidade está pelo menos no nível 3 , ao acertar, faz com que os inimigos recebam +4% de dano de Erosão adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando até 4 vezes
Quando pelo menos 3 nível, essa habilidade ao acertar faz com que os inimigos tenham -8% de Velocidade de Movimento adicional por 2 segundos (multiplicativo), acumulando no máximo 4 vezes