Garra /16
Garra de unha
Exige Nv. 1
7 - 10 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+1% Recuperação de Vida
uma mão
Dente de Tubarão
Exige Nv. 2
8 - 13 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+1% Recuperação do Escudo de Energia
uma mão
Garra de picareta
Exige Nv. 6
13 - 21 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5% Recuperação de Vida
uma mão
Garra de gato preta
Exige Nv. 12
17 - 27 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+2% Recuperação do Escudo de Energia
uma mão
Garra do Dedo do Olho
Exige Nv. 20
23 - 38 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
2.5% Recuperação de Vida
uma mão
Garra de Furioso
Exige Nv. 27
25 - 40 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
2.5% Recuperação do Escudo de Energia
uma mão
Tempestade de areia Katar
Exige Nv. 34
31 - 50 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(35–44)% de chance de causar Cegueira no golpe
uma mão
Garra Lamentadora
Exige Nv. 34
33 - 53 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+3% Recuperação de Vida
uma mão
Garra de duas cabeças
Exige Nv. 40
33 - 53 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+3% Recuperação do Escudo de Energia
uma mão
Presa de lobo-direito
Exige Nv. 46
42 - 67 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
3.5% Recuperação de Vida
uma mão
Espinafre Katar
Exige Nv. 52
40 - 64 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+4% Recuperação do Escudo de Energia
uma mão
Picada de tigre carmesim
Exige Nv. 60
57 - 91 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
450 Classificação de Ataque Crítico
+4% Recuperação de Vida
uma mão
Garra do Rio Escarlate
Exige Nv. 66
53 - 85 Dano Físico
1.7 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+4% Recuperação do Escudo de Energia
uma mão
Garra de Guerra Primitiva
Exige Nv. 66
59 - 94 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(48–60)% de chance de causar Cegueira no golpe
uma mão
Jadebone Katar
Exige Nv. 76
66 - 92 Dano Físico
1.7 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
uma mão
Garra de Águia
Exige Nv. 76
68 - 109 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+7% chance de evitar dano
uma mão
Equipamentos Lendários /5
Lua Eterna
Exige Nv. 10
  • (16–21) - (27–35) mais Dano Físico no equipamento
  • +(4–5)% velocidade de ataque do equipamento
  • +1 projéteis
  • Quando não possui perdeu o rastro, +2 vezes de Perfurar em projéteis de tiro direto.
  • Ao possuir perdeu o rastro, +2 vezes de Saltar
Pássaro
Exige Nv. 36
  • +(200–220)% de Dano Físico do equipamento
  • +(24–32)% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
  • Se você se moveu mais de 30 metros recentemente, os inimigos Murcha derrotados por você explodirão, causando (10–50)% de dano indireto de erosão com base na Vida Máxima aos inimigos próximos.
  • Se você se moveu mais de (20–50) metros recentemente, ao usar habilidades de mobilidade, ganhe barreira.
  • Se moveu mais de 60 metros recentemente, adicional +(10–20)% de dano em habilidades de mobilidade
Luz de Folha
Exige Nv. 48
  • Quando a Sabedoria não é maior que a Destreza, todos os estados de Condição Anormal são garantidos
  • +1% Duração da doença por 3 Destreza
  • Quando a Destreza não for superior à Sabedoria, duração da Condição Anormal aumentada em +(20–60)%
  • A cada 10 pontos de Sabedoria, efeito de controle de estado +1% , até um máximo de +100%
Longa Noite
Exige Nv. 65
  • Dê a esta equipamento (341–349) - (375–385) Dano de Erosão
  • +(40–50)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(40–50)%
  • Impossível produzir Decaimento
Giro Elemental
Exige Nv. 72
  • +(120–140)% de Dano Físico do equipamento
  • +(8–12)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–18)%
  • (12–16)% Dano Físico adicionado como dano Elemental aleatório
  • +25% chance de causar doenças
  • Aumenta o Dano Físico causado pela arma principal em (60–80)%
  • Ao causar dano, para cada Condição Anormal no inimigo, adicione +(6–8)% de dano adicional (multiplicativo)
Equipamentos Lendários Corroído /5
Lua Eterna
Exige Nv. 10
  • (25–30) - (40–52) mais Dano Físico no equipamento
  • +(6–8)% velocidade de ataque do equipamento
  • +2 projéteis
  • Quando não possui perdeu o rastro, +3 vezes de Perfurar em projéteis de tiro direto.
  • Ao possuir perdeu o rastro, +3 vezes de Saltar
Pássaro
Exige Nv. 36
  • +(300–330)% de Dano Físico do equipamento
  • +(40–48)% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
  • Se você se moveu mais de 30 metros recentemente, os inimigos Murcha derrotados por você explodirão, causando (15–60)% de dano indireto de erosão com base na Vida Máxima aos inimigos próximos.
  • Se você se moveu mais de (10–40) metros recentemente, ao usar habilidades de mobilidade, ganhe barreira.
  • Se moveu mais de 60 metros recentemente, adicional +(15–25)% de dano em habilidades de mobilidade
Luz de Folha
Exige Nv. 48
  • Quando a força não é maior que pontos, a duração da Condição Anormal é +(20–60)%
  • +1% Duração da doença por 2 Destreza
  • Quando a Força não é maior que pontos, uma Condição Anormal é garantida
  • A cada 8 pontos de Sabedoria, efeito de controle de estado +1% , até um máximo de +100%
Longa Noite
Exige Nv. 65
  • Dê a esta equipamento (451–465) - (510–524) Dano de Erosão
  • +(60–75)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(50–60)%
  • Não é possível desmarcar Dano de Murcha
Giro Elemental
Exige Nv. 72
  • +(180–210)% de Dano Físico do equipamento
  • +(15–18)% velocidade de ataque do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(24–27)%
  • (20–24)% Dano Físico adicionado como dano Elemental aleatório
  • +50% chance de causar doenças
  • Aumenta o Dano Físico causado pela arma principal em (100–120)%
  • Ao causar dano, para cada Condição Anormal no inimigo, adicione +(10–12)% de dano adicional (multiplicativo)
Encantar /75
Desbloqueado após concluir o capítulo três da missão Mercado da Estrela Cadente: Estrela Noturna
Type Effect affix_type Cost Lv
% Dano Físico do equipamento+(19–21)% de Dano Físico do equipamentoPrefixoQuartzo Moído x1Lv 60
% Dano Físico do equipamento+(22–26)% de Dano Físico do equipamentoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 60
% Dano Físico do equipamento+(27–31)% de Dano Físico do equipamentoPrefixoAreia flamejante x1Lv 60
% Dano Físico do equipamento+(32–37)% de Dano Físico do equipamentoPrefixoAreia flamejante x10Lv 60
Dano Físico do equipamento(5–6) - (6–7) mais Dano Físico no equipamentoPrefixoQuartzo Moído x1Lv 20
Dano Físico do equipamento(6–7) - (7–9) mais Dano Físico no equipamentoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Dano Físico do equipamento(7–9) - (9–11) mais Dano Físico no equipamentoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano Físico do equipamento(8–10) - (11–13) mais Dano Físico no equipamentoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado Dano de Fogo do equipamento(9–11) - (14–16) de Dano de Fogo do equipamento adicionadoPrefixoQuartzo Moído x1Lv 20
Adicionado Dano de Fogo do equipamento(12–14) - (16–19) de Dano de Fogo do equipamento adicionadoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Adicionado Dano de Fogo do equipamento(14–17) - (20–23) de Dano de Fogo do equipamento adicionadoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado Dano de Fogo do equipamento(17–20) - (24–28) de Dano de Fogo do equipamento adicionadoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado Dano de Frio do equipamento(11–12) - (14–16) mais Dano de FrioPrefixoQuartzo Moído x1Lv 20
Adicionado Dano de Frio do equipamento(12–14) - (16–19) mais Dano de FrioPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Adicionado Dano de Frio do equipamento(14–17) - (20–23) mais Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado Dano de Frio do equipamento(17–20) - (23–27) mais Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado Dano de Raio do equipamento1 - (22–26) de Dano de Raio do equipamento adicionadoPrefixoQuartzo Moído x1Lv 20
Adicionado Dano de Raio do equipamento1 - (27–31) de Dano de Raio do equipamento adicionadoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Adicionado Dano de Raio do equipamento(1–2) - (33–38) de Dano de Raio do equipamento adicionadoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado Dano de Raio do equipamento(1–2) - (39–45) de Dano de Raio do equipamento adicionadoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo(2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de FogoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo(5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de FogoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado % de Dano Físico como Dano de FrioAdicionado (2–4)% de Dano Físico a Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado % de Dano Físico como Dano de FrioAdicionado (5–6)% de Dano Físico a Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio(2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de RaioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio(5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de RaioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Perfuração elementalPerfurações de Dano 2% Resistência ElementalPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Perfuração elementalPerfurações de Dano (3–4)% Resistência ElementalPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Perfuração elementalPerfurações de Dano (5–7)% Resistência ElementalPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Dano de Fogo+(22–25)% de Dano de FogoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Dano de Fogo+(26–30)% de Dano de FogoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano de Fogo+(31–36)% de Dano de FogoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Dano de Frio+(22–25)% de Dano de FrioPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Dano de Frio+(26–30)% de Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano de Frio+(31–36)% de Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Dano de Raio+(22–25)% Dano de RaioPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Dano de Raio+(26–30)% Dano de RaioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano de Raio+(31–36)% Dano de RaioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Dano de Erosão+(26–30)% Dano de ErosãoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano de Erosão+(31–36)% Dano de ErosãoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Bloco de ataque+10% chance de bloqueio de ataquePós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Bloco de ataque+(12–14)% chance de bloqueio de ataquePós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Bloco de ataque+(15–19)% chance de bloqueio de ataquePós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Velocidade de ataque do equipamento+7% velocidade de ataque do equipamentoPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Velocidade de ataque do equipamento+(8–9)% velocidade de ataque do equipamentoPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Velocidade de ataque do equipamento+(10–11)% velocidade de ataque do equipamentoPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Classificação de Ataque Crítico do equipamentoClassificação de Ataque Crítico do equipamento +(9–10)%Pós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Classificação de Ataque Crítico do equipamentoClassificação de Ataque Crítico do equipamento +(11–12)%Pós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Classificação de Ataque Crítico do equipamentoClassificação de Ataque Crítico do equipamento +(13–15)%Pós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço+(18–21)% de dano de Ataque CríticoPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço+(22–25)% de dano de Ataque CríticoPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço+(26–30)% de dano de Ataque CríticoPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Resistência ao Fogo+(3–6)% resistência ao FogoPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência ao Fogo+(7–11)% resistência ao FogoPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência ao Fogo+(12–15)% resistência ao FogoPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Resistência ao frio+(3–6)% resistência ao frioPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência ao frio+(7–11)% resistência ao frioPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência ao frio+(12–15)% resistência ao frioPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Resistência a raios+(3–6)% resistência ao raioPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência a raios+(7–11)% resistência ao raioPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência a raios+(12–15)% resistência ao raioPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Resistência à Erosão+(3–6)% Resistência à erosãoPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência à Erosão+(7–11)% Resistência à erosãoPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência à Erosão+(12–15)% Resistência à erosãoPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Força+(27–31) pontos fortesPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Força+(32–37) pontos fortesPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Força+(38–45) pontos fortesPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Destreza+(27–31) destrezaPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Destreza+(32–37) destrezaPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Destreza+(38–45) destrezaPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Inteligência+(27–31) InteligênciaPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Inteligência+(32–37) InteligênciaPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Inteligência+(38–45) InteligênciaPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
% de Dano Físico do equipamento; diminui consumo do equipamento+(20–30)% de Dano Físico do equipamento
(-5–-4)% custo da Habilidade
PrefixoChama Elementium x5Lv 80
Ao houver derrota, há chance de acionar Raiva da FúriaAo houver derrota, há 10% de chance de acionar Raiva da Fúria de nível 1Pós-fixoChama Elementium x20Lv 60

Garra Artesanato

Prefixo
TierModifierLvWeight
0(11–15) mana restaurado no golpe10
0+(13–14)% Recuperação de Vida10
0+(241–360) mana máxima1000
1+(192–240) mana máxima72270
2+(154–191) mana máxima60938
3+(120–153) mana máxima483027
4+(86–119) mana máxima3612273
5+(58–85) mana máxima2412273
6+(34–57) mana máxima1212273
7+(12–33) mana máxima112273
0+(65–96)% mana máxima1000
1+(51–64)% mana máxima72270
2+(41–50)% mana máxima60810
3+(32–40)% mana máxima483027
4+(23–31)% mana máxima3612273
5+(15–22)% mana máxima2412273
6+(9–14)% mana máxima1212273
7+(3–8)% mana máxima112273
0(37–43) - (45–52) mais Dano Físico no equipamento1000
1(25–29) - (30–35) mais Dano Físico no equipamento72270
2(19–22) - (22–26) mais Dano Físico no equipamento60810
3(14–17) - (17–20) mais Dano Físico no equipamento483027
4(11–13) - (13–15) mais Dano Físico no equipamento3612273
5(8–10) - (11–13) mais Dano Físico no equipamento2412273
6(7–9) - (9–11) mais Dano Físico no equipamento1212273
0(71–81) - (97–111) de Dano de Fogo do equipamento adicionado1000
1(43–54) - (59–74) de Dano de Fogo do equipamento adicionado72270
2(35–42) - (47–58) de Dano de Fogo do equipamento adicionado60810
3(27–34) - (37–46) de Dano de Fogo do equipamento adicionado483027
4(19–26) - (27–36) de Dano de Fogo do equipamento adicionado3612273
5(13–17) - (20–26) de Dano de Fogo do equipamento adicionado2412273
6(8–10) - (12–17) de Dano de Fogo do equipamento adicionado1212273
7(4–6) - (7–9) de Dano de Fogo do equipamento adicionado112273
0(72–82) - (95–109) mais Dano de Frio1000
1(43–54) - (59–74) mais Dano de Frio72270
2(35–42) - (47–58) mais Dano de Frio60810
3(27–34) - (37–46) mais Dano de Frio483027
4(19–26) - (27–36) mais Dano de Frio3612273
5(13–17) - (20–26) mais Dano de Frio2412273
6(8–10) - (12–17) mais Dano de Frio1212273
7(4–6) - (7–9) mais Dano de Frio112273
0(8–10) - (159–181) de Dano de Raio do equipamento adicionado1000
1(6–7) - (97–121) de Dano de Raio do equipamento adicionado72270
2(4–5) - (77–96) de Dano de Raio do equipamento adicionado60810
3(3–4) - (61–76) de Dano de Raio do equipamento adicionado483027
4(2–3) - (44–60) de Dano de Raio do equipamento adicionado3612273
5(1–2) - (29–43) de Dano de Raio do equipamento adicionado2412273
6(1–2) - (17–28) de Dano de Raio do equipamento adicionado1212273
71 - (6–8) de Dano de Raio do equipamento adicionado112273
0Dê a esta equipamento (77–88) - (91–103) Dano de Erosão1000
1Dê a esta equipamento (51–59) - (60–69) Dano de Erosão80270
2Dê a esta equipamento (39–45) - (46–53) Dano de Erosão72810
3Dê a esta equipamento (29–34) - (35–40) Dano de Erosão603027
4Dê a esta equipamento (22–26) - (27–31) Dano de Erosão4812273
5Dê a esta equipamento (19–22) - (22–26) Dano de Erosão3612273
6Dê a esta equipamento (15–18) - (18–21) Dano de Erosão2412273
7Dê a esta equipamento (13–15) - (15–18) Dano de Erosão1212273
0Bônus de (35–51) no dano base causado por decaimento10
0Bônus de dano base de (101–150) por choque10
0+(101–150)% de Dano Físico do equipamento1000
1+(78–100)% de Dano Físico do equipamento85270
2+(60–77)% de Dano Físico do equipamento82810
3+(45–59)% de Dano Físico do equipamento783027
4+(30–44)% de Dano Físico do equipamento7212273
5+(16–29)% de Dano Físico do equipamento6812273
6+(5–15)% de Dano Físico do equipamento6012273
0+(97–144)% Dano Elemental1000
1+(74–96)% Dano Elemental72270
2+(57–73)% Dano Elemental60810
3+(44–56)% Dano Elemental483027
4+(37–43)% Dano Elemental3612273
5+(31–36)% Dano Elemental2412273
6+(26–30)% Dano Elemental1212273
7+(16–25)% Dano Elemental112273
0+(97–144)% Dano de Erosão1000
1+(74–96)% Dano de Erosão72270
2+(57–73)% Dano de Erosão60810
3+(44–56)% Dano de Erosão483027
4+(37–43)% Dano de Erosão3612273
5+(31–36)% Dano de Erosão2412273
6+(26–30)% Dano de Erosão1212273
7+(16–25)% Dano de Erosão112273
0+(97–144)% de dano persistente1000
1+(74–96)% de dano persistente72270
2+(57–73)% de dano persistente60810
3+(44–56)% de dano persistente453027
4+(37–43)% de dano persistente3012273
5+(31–36)% de dano persistente1512273
6+(26–30)% de dano persistente112273
0(51–54) - (62–66) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% de chance de causar Cegueira no golpe
1000
1(34–36) - (41–44) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% de chance de causar Cegueira no golpe
85270
2(25–27) - (31–33) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% de chance de causar Cegueira no golpe
72810
3(19–21) - (24–26) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% de chance de causar Cegueira no golpe
603027
01 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 8 destreza1000
11 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 12 destreza85270
21 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 16 destreza78810
31 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 24 destreza603027
02 - 4 de Dano de Erosão bônus como Dano de Ataque por 8 de Inteligência1000
12 - 4 de Dano de Erosão bônus como Dano de Ataque por 12 de Inteligência85270
22 - 4 de Dano de Erosão bônus como Dano de Ataque por 16 de Inteligência78810
32 - 4 de Dano de Erosão bônus como Dano de Ataque por 24 de Inteligência603027
0(70–103)% de dano da arma principal é convertido em dano por Decaimento1000
1(54–69)% de dano da arma principal é convertido em dano por Decaimento83270
2(41–53)% de dano da arma principal é convertido em dano por Decaimento75810
3(32–40)% de dano da arma principal é convertido em dano por Decaimento603027
4(27–31)% de dano da arma principal é convertido em dano por Decaimento4512273
5(22–26)% de dano da arma principal é convertido em dano por Decaimento3212273
6(19–21)% de dano da arma principal é convertido em dano por Decaimento2012273
0Adiciona (6–7)% de Dano Físico da arma principal ao dano base por choque10
0+(15–21)% Mitigação de Perfuração de Armadura1000
1+(12–14)% Mitigação de Perfuração de Armadura83270
2+(9–11)% Mitigação de Perfuração de Armadura72810
3+(7–8)% Mitigação de Perfuração de Armadura603027
4+6% Mitigação de Perfuração de Armadura4512273
0+(51–75)% chance de bloqueio de ataque1000
1+(38–50)% chance de bloqueio de ataque80270
2+(28–37)% chance de bloqueio de ataque70810
3+(17–27)% chance de bloqueio de ataque403027
4+(5–16)% chance de bloqueio de ataque1012273
0Adiciona (173–258)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma1000
1Adiciona (133–172)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma82312
2Adiciona (102–132)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma75938
3Adiciona (79–101)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma603226
4Adiciona (66–78)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma456825
5Adiciona (55–65)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma329556
6Adiciona (46–54)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma2010238
0(23–27) - (29–33) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente1000
1(15–18) - (19–22) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente85312
2(10–12) - (12–14) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente78938
3(4–6) - (6–8) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente603226
0Lançar uma Habilidade de ataque custa (4–5)% de vida máxima1000
1Lançar uma Habilidade de ataque custa 3% de vida máxima82312
2Lançar uma Habilidade de ataque custa 2% de vida máxima75938
3Lançar uma Habilidade de ataque custa 1% de vida máxima603226
0Perfurações de Dano (21–30)% Resistência Elemental10
0Adicional +(25–36)% de Dano de Erosão10
0(25–36)% de dano Extra aplicado à vida10
0+(181–270)% de Dano Físico do equipamento
+(3–5)% de chance de causar Cegueira no golpe
10
0+(44–48)% de Dano Físico do equipamento
+5% de chance de causar Cegueira no golpe
10
1+(28–32)% de Dano Físico do equipamento
+5% de chance de causar Cegueira no golpe
83270
2+(20–25)% de Dano Físico do equipamento
+5% de chance de causar Cegueira no golpe
78810
3+(10–15)% de Dano Físico do equipamento
+5% de chance de causar Cegueira no golpe
703027
0+(21–30)% de Penetração de erosão e Elemental1000
1+(16–20)% de Penetração de erosão e Elemental83270
2+(13–15)% de Penetração de erosão e Elemental78810
3+(10–12)% de Penetração de erosão e Elemental703027
0(20–24)% de dano Extra aplicado à vida1000
1(11–16)% de dano Extra aplicado à vida78270
2(6–10)% de dano Extra aplicado à vida60810
3(2–5)% de dano Extra aplicado à vida303027
Pós-fixo
TierModifierLvWeight
0+(121–180) Inteligência1000
1+(94–120) Inteligência85270
2+(72–93) Inteligência82810
3+(54–71) Inteligência783027
4+(36–53) Inteligência7212273
5+(19–35) Inteligência6612273
6+(6–18) Inteligência6012273
7+(27–31) Inteligência211
8+(22–26) Inteligência201
9+(17–21) Inteligência201
0+(121–180) destreza1000
1+(94–120) destreza85270
2+(72–93) destreza82810
3+(54–71) destreza783027
4+(36–53) destreza7212273
5+(19–35) destreza6612273
6+(6–18) destreza6012273
7+(27–31) destreza211
8+(22–26) destreza201
9+(17–21) destreza201
0+(81–120) destreza e inteligência1000
1+(73–80) destreza e inteligência85270
2+(65–72) destreza e inteligência82810
3+(57–64) destreza e inteligência783027
4+(49–56) destreza e inteligência7212273
5+(41–48) destreza e inteligência6612273
0+(31–45)% velocidade de ataque do equipamento1000
1+(24–30)% velocidade de ataque do equipamento72270
2+(19–23)% velocidade de ataque do equipamento60810
3+(15–18)% velocidade de ataque do equipamento483027
4+(11–14)% velocidade de ataque do equipamento3612273
5+(7–10)% velocidade de ataque do equipamento2412273
6+(4–6)% velocidade de ataque do equipamento1212273
7+(2–3)% velocidade de ataque do equipamento112273
0Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)%1000
1Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)%72270
2Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)%60810
3Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)%483027
4Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)%3612273
5Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)%2412273
6Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)%1212273
7Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)%112273
0+(81–120)% de dano de Ataque Crítico10
0+(11–15)% velocidade de movimento10
0Classificação de Ataque Crítico de +(177–264)% quando os inimigos são mortos recentemente10
0+(41–60)% chance de murchar10
0+(21–30)% chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Agilidade na derrota10
0+(41–60)% Chance de choque10
0+(81–120)% de dano de Ataque Crítico1000
1+(62–80)% de dano de Ataque Crítico85270
2+(48–61)% de dano de Ataque Crítico72810
3+(36–47)% de dano de Ataque Crítico603027
4+(24–35)% de dano de Ataque Crítico5012273
5+(13–23)% de dano de Ataque Crítico4012273
6+(4–12)% de dano de Ataque Crítico3012273
0A cada segundo acrescenta-se +(33–48) Ptos.de Aflição1000
1A cada segundo acrescenta-se +(22–32) Ptos.de Aflição78270
2A cada segundo acrescenta-se +(13–21) Ptos.de Aflição60810
3A cada segundo acrescenta-se +(4–12) Ptos.de Aflição303027
0Ao provocar dano crítico,causa 2 s. de dano persistente contra o inimigo,quando usada contra um mesmo inimigo,o tempo de Recarga é 6 s.1000
1Ao provocar dano crítico,causa 1.5 s. de dano persistente contra o inimigo,quando usada contra um mesmo inimigo,o tempo de Recarga é 6 s.83270
2Ao provocar dano crítico,causa 1 s. de dano persistente contra o inimigo,quando usada contra um mesmo inimigo,o tempo de Recarga é 6 s.72810
3Ao provocar dano crítico,causa 0.5 s. de dano persistente contra o inimigo,quando usada contra um mesmo inimigo,o tempo de Recarga é 6 s.603027
0+2 Cobranças máximas de Habilidade de mobilidade10
0Após usar Habil. de Deslocamento, +30% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s.1000
1Após usar Habil. de Deslocamento, +20% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s.83270
2Após usar Habil. de Deslocamento, +16% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s.72810
3Após usar Habil. de Deslocamento, +12% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s.603027
4Após usar Habil. de Deslocamento, +8% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s.4512273
0Para cada 1% de velocidade de ataque,intervalo de retorno Extra de -0.3%1000
1Para cada 1% de velocidade de ataque,intervalo de retorno Extra de -0.2%83270
0Ao usar Empunhamento Duplo, se tiver realizado um Bloco recentemente, causa um dano adicional de +(21–30)% .1000
1Ao usar Empunhamento Duplo, se tiver realizado um Bloco recentemente, causa um dano adicional de +(16–20)% .83270
2Ao usar Empunhamento Duplo, se tiver realizado um Bloco recentemente, causa um dano adicional de +(13–15)% .72810
3Ao usar Empunhamento Duplo, se tiver realizado um Bloco recentemente, causa um dano adicional de +(10–12)% .603027
4Ao usar Empunhamento Duplo, se tiver realizado um Bloco recentemente, causa um dano adicional de +9% .4512273
0Para cada 1% de velocidade de ataque,intervalo de retorno Extra de -0.5%10
0+(25–36)% chance de causar dano duplo10
0+(31–45)% Dano de Ataque Adicional em Vida Baixa10
0(-27–-19)% de resistência a erosão e resistência elemental contra os inimigos noentorno10
0-12% intervalo de recuperação Extra1000
1-10% intervalo de recuperação Extra83270
2-8% intervalo de recuperação Extra78810
3-6% intervalo de recuperação Extra703027
0+(25–36)% velocidade de ataque Adicional em vida baixa1000
1+(20–24)% velocidade de ataque Adicional em vida baixa83270
2+(15–19)% velocidade de ataque Adicional em vida baixa78810
3+(10–14)% velocidade de ataque Adicional em vida baixa703027
0+(25–36)% chance de causar dano duplo1000
1+(17–24)% chance de causar dano duplo78270
2+(10–16)% chance de causar dano duplo60810
3+(3–9)% chance de causar dano duplo303027

Garra Derrubar

Prefixo
TierModifierLevelWeight
0(11–15) mana restaurado no golpe10
0+(13–14)% Recuperação de Vida10
0+(241–360) mana máxima10
1+(192–240) mana máxima72185
2+(154–191) mana máxima601000
3+(120–153) mana máxima481000
4+(86–119) mana máxima361000
5+(58–85) mana máxima241000
6+(34–57) mana máxima121000
7+(12–33) mana máxima11000
0+(65–96)% mana máxima10
1+(51–64)% mana máxima72185
2+(41–50)% mana máxima601000
3+(32–40)% mana máxima481000
4+(23–31)% mana máxima361000
5+(15–22)% mana máxima241000
6+(9–14)% mana máxima121000
7+(3–8)% mana máxima11000
0(37–43) - (45–52) mais Dano Físico no equipamento10
1(25–29) - (30–35) mais Dano Físico no equipamento72185
2(19–22) - (22–26) mais Dano Físico no equipamento601000
3(14–17) - (17–20) mais Dano Físico no equipamento481000
4(11–13) - (13–15) mais Dano Físico no equipamento361000
5(8–10) - (11–13) mais Dano Físico no equipamento241000
6(7–9) - (9–11) mais Dano Físico no equipamento121000
0(71–81) - (97–111) de Dano de Fogo do equipamento adicionado10
1(43–54) - (59–74) de Dano de Fogo do equipamento adicionado72185
2(35–42) - (47–58) de Dano de Fogo do equipamento adicionado601000
3(27–34) - (37–46) de Dano de Fogo do equipamento adicionado481000
4(19–26) - (27–36) de Dano de Fogo do equipamento adicionado361000
5(13–17) - (20–26) de Dano de Fogo do equipamento adicionado241000
6(8–10) - (12–17) de Dano de Fogo do equipamento adicionado121000
7(4–6) - (7–9) de Dano de Fogo do equipamento adicionado11000
0(72–82) - (95–109) mais Dano de Frio10
1(43–54) - (59–74) mais Dano de Frio72185
2(35–42) - (47–58) mais Dano de Frio601000
3(27–34) - (37–46) mais Dano de Frio481000
4(19–26) - (27–36) mais Dano de Frio361000
5(13–17) - (20–26) mais Dano de Frio241000
6(8–10) - (12–17) mais Dano de Frio121000
7(4–6) - (7–9) mais Dano de Frio11000
0(8–10) - (159–181) de Dano de Raio do equipamento adicionado10
1(6–7) - (97–121) de Dano de Raio do equipamento adicionado72185
2(4–5) - (77–96) de Dano de Raio do equipamento adicionado601000
3(3–4) - (61–76) de Dano de Raio do equipamento adicionado481000
4(2–3) - (44–60) de Dano de Raio do equipamento adicionado361000
5(1–2) - (29–43) de Dano de Raio do equipamento adicionado241000
6(1–2) - (17–28) de Dano de Raio do equipamento adicionado121000
71 - (6–8) de Dano de Raio do equipamento adicionado11000
0Dê a esta equipamento (77–88) - (91–103) Dano de Erosão10
1Dê a esta equipamento (51–59) - (60–69) Dano de Erosão80185
2Dê a esta equipamento (39–45) - (46–53) Dano de Erosão721000
3Dê a esta equipamento (29–34) - (35–40) Dano de Erosão601000
4Dê a esta equipamento (22–26) - (27–31) Dano de Erosão481000
5Dê a esta equipamento (19–22) - (22–26) Dano de Erosão361000
6Dê a esta equipamento (15–18) - (18–21) Dano de Erosão241000
7Dê a esta equipamento (13–15) - (15–18) Dano de Erosão121000
0Bônus de (35–51) no dano base causado por decaimento10
0Bônus de dano base de (101–150) por choque10
0+(101–150)% de Dano Físico do equipamento10
1+(78–100)% de Dano Físico do equipamento85185
2+(60–77)% de Dano Físico do equipamento821000
3+(45–59)% de Dano Físico do equipamento781000
4+(30–44)% de Dano Físico do equipamento721000
5+(16–29)% de Dano Físico do equipamento681000
6+(5–15)% de Dano Físico do equipamento601000
0+(97–144)% Dano Elemental10
1+(74–96)% Dano Elemental72185
2+(57–73)% Dano Elemental601000
3+(44–56)% Dano Elemental481000
4+(37–43)% Dano Elemental361000
5+(31–36)% Dano Elemental241000
6+(26–30)% Dano Elemental121000
7+(16–25)% Dano Elemental11000
0+(97–144)% Dano de Erosão10
1+(74–96)% Dano de Erosão72185
2+(57–73)% Dano de Erosão601000
3+(44–56)% Dano de Erosão481000
4+(37–43)% Dano de Erosão361000
5+(31–36)% Dano de Erosão241000
6+(26–30)% Dano de Erosão121000
7+(16–25)% Dano de Erosão11000
0+(97–144)% de dano persistente10
1+(74–96)% de dano persistente72185
2+(57–73)% de dano persistente601000
3+(44–56)% de dano persistente451000
4+(37–43)% de dano persistente301000
5+(31–36)% de dano persistente151000
6+(26–30)% de dano persistente11000
0(51–54) - (62–66) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% de chance de causar Cegueira no golpe
10
1(34–36) - (41–44) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% de chance de causar Cegueira no golpe
85185
2(25–27) - (31–33) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% de chance de causar Cegueira no golpe
721000
3(19–21) - (24–26) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% de chance de causar Cegueira no golpe
601000
01 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 8 destreza10
11 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 12 destreza85185
21 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 16 destreza781000
31 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 24 destreza601000
02 - 4 de Dano de Erosão bônus como Dano de Ataque por 8 de Inteligência10
12 - 4 de Dano de Erosão bônus como Dano de Ataque por 12 de Inteligência85185
22 - 4 de Dano de Erosão bônus como Dano de Ataque por 16 de Inteligência781000
32 - 4 de Dano de Erosão bônus como Dano de Ataque por 24 de Inteligência601000
0(70–103)% de dano da arma principal é convertido em dano por Decaimento10
1(54–69)% de dano da arma principal é convertido em dano por Decaimento83185
2(41–53)% de dano da arma principal é convertido em dano por Decaimento751000
3(32–40)% de dano da arma principal é convertido em dano por Decaimento601000
4(27–31)% de dano da arma principal é convertido em dano por Decaimento451000
5(22–26)% de dano da arma principal é convertido em dano por Decaimento321000
6(19–21)% de dano da arma principal é convertido em dano por Decaimento201000
0Adiciona (6–7)% de Dano Físico da arma principal ao dano base por choque10
0+(15–21)% Mitigação de Perfuração de Armadura10
1+(12–14)% Mitigação de Perfuração de Armadura83185
2+(9–11)% Mitigação de Perfuração de Armadura721000
3+(7–8)% Mitigação de Perfuração de Armadura601000
4+6% Mitigação de Perfuração de Armadura451000
0+(51–75)% chance de bloqueio de ataque10
1+(38–50)% chance de bloqueio de ataque80185
2+(28–37)% chance de bloqueio de ataque701000
3+(17–27)% chance de bloqueio de ataque401000
4+(5–16)% chance de bloqueio de ataque101000
0Adiciona (173–258)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma10
1Adiciona (133–172)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma82312
2Adiciona (102–132)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma75938
3Adiciona (79–101)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma603226
4Adiciona (66–78)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma4512339
5Adiciona (55–65)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma3211838
6Adiciona (46–54)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma209072
0(23–27) - (29–33) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente10
1(15–18) - (19–22) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente85312
2(10–12) - (12–14) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente78938
3(4–6) - (6–8) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente603226
0Lançar uma Habilidade de ataque custa (4–5)% de vida máxima10
1Lançar uma Habilidade de ataque custa 3% de vida máxima82312
2Lançar uma Habilidade de ataque custa 2% de vida máxima75938
3Lançar uma Habilidade de ataque custa 1% de vida máxima603226
0Perfurações de Dano (21–30)% Resistência Elemental10
0Adicional +(25–36)% de Dano de Erosão10
0(25–36)% de dano Extra aplicado à vida10
0+(181–270)% de Dano Físico do equipamento
+(3–5)% de chance de causar Cegueira no golpe
10
0+(44–48)% de Dano Físico do equipamento
+5% de chance de causar Cegueira no golpe
10
1+(28–32)% de Dano Físico do equipamento
+5% de chance de causar Cegueira no golpe
83185
2+(20–25)% de Dano Físico do equipamento
+5% de chance de causar Cegueira no golpe
781000
3+(10–15)% de Dano Físico do equipamento
+5% de chance de causar Cegueira no golpe
701000
0+(21–30)% de Penetração de erosão e Elemental10
1+(16–20)% de Penetração de erosão e Elemental83185
2+(13–15)% de Penetração de erosão e Elemental781000
3+(10–12)% de Penetração de erosão e Elemental701000
0(20–24)% de dano Extra aplicado à vida10
1(11–16)% de dano Extra aplicado à vida78185
2(6–10)% de dano Extra aplicado à vida601000
3(2–5)% de dano Extra aplicado à vida301000
Pós-fixo
TierModifierLevelWeight
0+(121–180) Inteligência10
1+(94–120) Inteligência85185
2+(72–93) Inteligência821000
3+(54–71) Inteligência781000
4+(36–53) Inteligência721000
5+(19–35) Inteligência661000
6+(6–18) Inteligência601000
7+(27–31) Inteligência211
8+(22–26) Inteligência201
9+(17–21) Inteligência201
10+(13–16) Inteligência151
11+(9–12) Inteligência101
12+(5–8) Inteligência11
0+(121–180) destreza10
1+(94–120) destreza85185
2+(72–93) destreza821000
3+(54–71) destreza781000
4+(36–53) destreza721000
5+(19–35) destreza661000
6+(6–18) destreza601000
7+(27–31) destreza211
8+(22–26) destreza201
9+(17–21) destreza201
10+(13–16) destreza151
11+(9–12) destreza101
12+(5–8) destreza11
0+(81–120) destreza e inteligência10
1+(73–80) destreza e inteligência85185
2+(65–72) destreza e inteligência821000
3+(57–64) destreza e inteligência781000
4+(49–56) destreza e inteligência721000
5+(41–48) destreza e inteligência661000
6+(37–40) destreza e inteligência601
0+(31–45)% velocidade de ataque do equipamento10
1+(24–30)% velocidade de ataque do equipamento72185
2+(19–23)% velocidade de ataque do equipamento601000
3+(15–18)% velocidade de ataque do equipamento481000
4+(11–14)% velocidade de ataque do equipamento361000
5+(7–10)% velocidade de ataque do equipamento241000
6+(4–6)% velocidade de ataque do equipamento121000
7+(2–3)% velocidade de ataque do equipamento11000
0Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)%10
1Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)%72185
2Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)%601000
3Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)%481000
4Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)%361000
5Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)%241000
6Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)%121000
7Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)%11000
0+(81–120)% de dano de Ataque Crítico10
0+(11–15)% velocidade de movimento10
0Classificação de Ataque Crítico de +(177–264)% quando os inimigos são mortos recentemente10
0+(41–60)% chance de murchar10
0+(21–30)% chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Agilidade na derrota10
0+(41–60)% Chance de choque10
0+(81–120)% de dano de Ataque Crítico10
1+(62–80)% de dano de Ataque Crítico85185
2+(48–61)% de dano de Ataque Crítico721000
3+(36–47)% de dano de Ataque Crítico601000
4+(24–35)% de dano de Ataque Crítico501000
5+(13–23)% de dano de Ataque Crítico401000
6+(4–12)% de dano de Ataque Crítico301000
0A cada segundo acrescenta-se +(33–48) Ptos.de Aflição10
1A cada segundo acrescenta-se +(22–32) Ptos.de Aflição78185
2A cada segundo acrescenta-se +(13–21) Ptos.de Aflição601000
3A cada segundo acrescenta-se +(4–12) Ptos.de Aflição301000
0Ao provocar dano crítico,causa 2 s. de dano persistente contra o inimigo,quando usada contra um mesmo inimigo,o tempo de Recarga é 6 s.10
1Ao provocar dano crítico,causa 1.5 s. de dano persistente contra o inimigo,quando usada contra um mesmo inimigo,o tempo de Recarga é 6 s.83185
2Ao provocar dano crítico,causa 1 s. de dano persistente contra o inimigo,quando usada contra um mesmo inimigo,o tempo de Recarga é 6 s.721000
3Ao provocar dano crítico,causa 0.5 s. de dano persistente contra o inimigo,quando usada contra um mesmo inimigo,o tempo de Recarga é 6 s.601000
0+2 Cobranças máximas de Habilidade de mobilidade10
0Após usar Habil. de Deslocamento, +30% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s.10
1Após usar Habil. de Deslocamento, +20% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s.83185
2Após usar Habil. de Deslocamento, +16% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s.721000
3Após usar Habil. de Deslocamento, +12% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s.601000
4Após usar Habil. de Deslocamento, +8% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s.451000
0Para cada 1% de velocidade de ataque,intervalo de retorno Extra de -0.3%10
1Para cada 1% de velocidade de ataque,intervalo de retorno Extra de -0.2%83185
0Ao usar Empunhamento Duplo, se tiver realizado um Bloco recentemente, causa um dano adicional de +(21–30)% .10
1Ao usar Empunhamento Duplo, se tiver realizado um Bloco recentemente, causa um dano adicional de +(16–20)% .83185
2Ao usar Empunhamento Duplo, se tiver realizado um Bloco recentemente, causa um dano adicional de +(13–15)% .721000
3Ao usar Empunhamento Duplo, se tiver realizado um Bloco recentemente, causa um dano adicional de +(10–12)% .601000
4Ao usar Empunhamento Duplo, se tiver realizado um Bloco recentemente, causa um dano adicional de +9% .451000
0Para cada 1% de velocidade de ataque,intervalo de retorno Extra de -0.5%10
0+(25–36)% chance de causar dano duplo10
0+(31–45)% Dano de Ataque Adicional em Vida Baixa10
0(-27–-19)% de resistência a erosão e resistência elemental contra os inimigos noentorno10
0-12% intervalo de recuperação Extra10
1-10% intervalo de recuperação Extra83185
2-8% intervalo de recuperação Extra781000
3-6% intervalo de recuperação Extra701000
0+(25–36)% velocidade de ataque Adicional em vida baixa10
1+(20–24)% velocidade de ataque Adicional em vida baixa83185
2+(15–19)% velocidade de ataque Adicional em vida baixa781000
3+(10–14)% velocidade de ataque Adicional em vida baixa701000
0+(25–36)% chance de causar dano duplo10
1+(17–24)% chance de causar dano duplo78185
2+(10–16)% chance de causar dano duplo601000
3+(3–9)% chance de causar dano duplo301000
Capacitação do equipamento /10
type1 level Energia Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energia x1
145 – 491 – 9Núcleo de Energia x1
150 – 541 – 12Núcleo de Energia x1
155 – 591 – 15Núcleo de Energia x1
160 – 641 – 18Núcleo de Energia x4
165 – 691 – 21Núcleo de Energia x4
170 – 741 – 34Núcleo de Energia x8
175 – 791 – 48Núcleo de Energia x12
180 – 841 – 61Núcleo de Energia x16
185 – 1001 – 61Núcleo de Energia x20
Linguagem dos Sonhos /8
Após Interpretar Sonhos, escolha um Belo Sonho e um Pesadelo para substituir o Afixo Base. Sonhos Superficiais não consomem Legibilidade. Equipamentos após Interpretar Sonhos não poderão ser Fabricados.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type name
Sonho Superficial
Nível do item: 82 - 100
Sonho Superficial
Nível do item: 1 - 58
Sonho Superficial
Nível do item: 59 - 81
Sonho Profundo
Nível do item: 1 - 100
Custo:
  • Sonho: Desejo de Despedida
  • Sonho: Neve Caída
  • Sonho: Forja da Supremacia
  • Sonho: Sombra Caótica
  • Sonho: Pardal da Chuva
  • Linguagem dos Sonhos: Pássaro
  • Mudança de Sonho
    Nível do item: 1 - 100
    Retroceder
    Nível do item: 1 - 58
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    Nível do item: 59 - 81
    Retroceder
    Nível do item: 82 - 100