Garra /16
Garra de unha
Exige Nv. 1
7 - 10 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+1%Recuperação de Vida
uma mão
Exige Nv. 1
7 - 10 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+1%
uma mão
Dente de Tubarão
Exige Nv. 2
8 - 13 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+1%Recuperação do Escudo de Energia
uma mão
Exige Nv. 2
8 - 13 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+1%
uma mão
Garra de picareta
Exige Nv. 6
13 - 21 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5%Recuperação de Vida
uma mão
Exige Nv. 6
13 - 21 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5%
uma mão
Garra de gato preta
Exige Nv. 12
17 - 27 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+2%Recuperação do Escudo de Energia
uma mão
Exige Nv. 12
17 - 27 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+2%
uma mão
Garra do Dedo do Olho
Exige Nv. 20
23 - 38 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
2.5%Recuperação de Vida
uma mão
Exige Nv. 20
23 - 38 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
2.5%
uma mão
Garra de Furioso
Exige Nv. 27
25 - 40 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
2.5%Recuperação do Escudo de Energia
uma mão
Exige Nv. 27
25 - 40 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
2.5%
uma mão
Tempestade de areia Katar
Exige Nv. 34
31 - 50 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(35–44)% de chance de causarCegueira no golpe
uma mão
Exige Nv. 34
31 - 50 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(35–44)% de chance de causar
uma mão
Garra Lamentadora
Exige Nv. 34
33 - 53 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+3%Recuperação de Vida
uma mão
Exige Nv. 34
33 - 53 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+3%
uma mão
Garra de duas cabeças
Exige Nv. 40
33 - 53 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+3%Recuperação do Escudo de Energia
uma mão
Exige Nv. 40
33 - 53 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+3%
uma mão
Presa de lobo-direito
Exige Nv. 46
42 - 67 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
3.5%Recuperação de Vida
uma mão
Exige Nv. 46
42 - 67 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
3.5%
uma mão
Espinafre Katar
Exige Nv. 52
40 - 64 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+4%Recuperação do Escudo de Energia
uma mão
Exige Nv. 52
40 - 64 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+4%
uma mão
Picada de tigre carmesim
Exige Nv. 60
57 - 91 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
450 Classificação de Ataque Crítico
+4%Recuperação de Vida
uma mão
Exige Nv. 60
57 - 91 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
450 Classificação de Ataque Crítico
+4%
uma mão
Garra do Rio Escarlate
Exige Nv. 66
53 - 85 Dano Físico
1.7 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+4%Recuperação do Escudo de Energia
uma mão
Exige Nv. 66
53 - 85 Dano Físico
1.7 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
+4%
uma mão
Garra de Guerra Primitiva
Exige Nv. 66
59 - 94 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(48–60)% de chance de causarCegueira no golpe
uma mão
Exige Nv. 66
59 - 94 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
580 Classificação de Ataque Crítico
+(48–60)% de chance de causar
uma mão
Jadebone Katar
Exige Nv. 76
66 - 92 Dano Físico
1.7 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
uma mão
Exige Nv. 76
66 - 92 Dano Físico
1.7 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
uma mão
Garra de Águia
Exige Nv. 76
68 - 109 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+7% chance de evitar dano
uma mão
Exige Nv. 76
68 - 109 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
+7% chance de evitar dano
uma mão
Equipamentos Lendários /5
Lua Eterna
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
- (16–21) - (27–35) mais Dano Físico no equipamento
- +(4–5)% velocidade de ataque do equipamento
- +1 projéteis
- Quando não possui
perdeu o rastro , +2 vezes dePerfurar em projéteis de tiro direto. - Ao possuir
perdeu o rastro , +2 vezes deSaltar
Pássaro
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
- +(200–220)% de Dano Físico do equipamento
- +(24–32)% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
- Se você se moveu mais de 30 metros recentemente, os inimigos
Murcha derrotados por você explodirão, causando (10–50)% de dano indireto de erosão com base na Vida Máxima aos inimigospróximos . - Se você se moveu mais de (20–50) metros recentemente, ao usar habilidades de mobilidade, ganhe
barreira . - Se moveu mais de 60 metros recentemente, adicional +(10–20)% de dano em habilidades de mobilidade
Luz de Folha
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
- Quando a Sabedoria não é maior que a Destreza, todos os estados de Condição Anormal são garantidos
- +1% Duração da
doença por 3 Destreza - Quando a Destreza não for superior à Sabedoria, duração da Condição Anormal aumentada em +(20–60)%
- A cada 10 pontos de Sabedoria, efeito de controle de estado +1% , até um máximo de +100%
Longa Noite
Exige Nv. 65
Exige Nv. 65
- Dê a esta equipamento (341–349) - (375–385) Dano de Erosão
- +(40–50)% velocidade de ataque do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(40–50)%
- Impossível produzir
Decaimento
Giro Elemental
Exige Nv. 72
Exige Nv. 72
- +(120–140)% de Dano Físico do equipamento
- +(8–12)% velocidade de ataque do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–18)%
- (12–16)% Dano Físico adicionado como dano
Elemental aleatório - +25% chance de causar
doenças - Aumenta o Dano Físico causado pela arma principal em (60–80)%
- Ao causar dano, para cada
Condição Anormal no inimigo, adicione +(6–8)% de dano adicional (multiplicativo)
Equipamentos Lendários Corroído /5
Lua Eterna
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
- (25–30) - (40–52) mais Dano Físico no equipamento
- +(6–8)% velocidade de ataque do equipamento
- +2 projéteis
- Quando não possui
perdeu o rastro , +3 vezes dePerfurar em projéteis de tiro direto. - Ao possuir
perdeu o rastro , +3 vezes deSaltar
Pássaro
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
- +(300–330)% de Dano Físico do equipamento
- +(40–48)% Habilidade de mobilidade Ataque e Velocidade de Conjuração
- Se você se moveu mais de 30 metros recentemente, os inimigos
Murcha derrotados por você explodirão, causando (15–60)% de dano indireto de erosão com base na Vida Máxima aos inimigospróximos . - Se você se moveu mais de (10–40) metros recentemente, ao usar habilidades de mobilidade, ganhe
barreira . - Se moveu mais de 60 metros recentemente, adicional +(15–25)% de dano em habilidades de mobilidade
Luz de Folha
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
- Quando a força não é maior que pontos, a duração da Condição Anormal é +(20–60)%
- +1% Duração da
doença por 2 Destreza - Quando a Força não é maior que pontos, uma Condição Anormal é garantida
- A cada 8 pontos de Sabedoria, efeito de controle de estado +1% , até um máximo de +100%
Longa Noite
Exige Nv. 65
Exige Nv. 65
- Dê a esta equipamento (451–465) - (510–524) Dano de Erosão
- +(60–75)% velocidade de ataque do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(50–60)%
- Não é possível desmarcar Dano de
Murcha
Giro Elemental
Exige Nv. 72
Exige Nv. 72
- +(180–210)% de Dano Físico do equipamento
- +(15–18)% velocidade de ataque do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(24–27)%
- (20–24)% Dano Físico adicionado como dano
Elemental aleatório - +50% chance de causar
doenças - Aumenta o Dano Físico causado pela arma principal em (100–120)%
- Ao causar dano, para cada
Condição Anormal no inimigo, adicione +(10–12)% de dano adicional (multiplicativo)
Encantar /75
Desbloqueado após concluir o capítulo três da missão Mercado da Estrela Cadente: Estrela Noturna
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% Dano Físico do equipamento | +(19–21)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(22–26)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(27–31)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(32–37)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 60 |
Dano Físico do equipamento | (5–6) - (6–7) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Dano Físico do equipamento | (6–7) - (7–9) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano Físico do equipamento | (7–9) - (9–11) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano Físico do equipamento | (8–10) - (11–13) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (9–11) - (14–16) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (12–14) - (16–19) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (14–17) - (20–23) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (17–20) - (24–28) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (11–12) - (14–16) mais Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (12–14) - (16–19) mais Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (14–17) - (20–23) mais Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (17–20) - (23–27) mais Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | 1 - (22–26) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | 1 - (27–31) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (1–2) - (33–38) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (1–2) - (39–45) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo | (2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo | (5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Frio | Adicionado (2–4)% de Dano Físico a Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Frio | Adicionado (5–6)% de Dano Físico a Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio | (2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio | (5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano 2% Resistência | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano (3–4)% Resistência | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano (5–7)% Resistência | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Fogo | +(22–25)% de Dano de Fogo | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Fogo | +(26–30)% de Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Fogo | +(31–36)% de Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Frio | +(22–25)% de Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Frio | +(26–30)% de Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Frio | +(31–36)% de Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Raio | +(22–25)% Dano de Raio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Raio | +(26–30)% Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Raio | +(31–36)% Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Erosão | +(26–30)% Dano de Erosão | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Erosão | +(31–36)% Dano de Erosão | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Bloco de ataque | +10% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Bloco de ataque | +(12–14)% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Bloco de ataque | +(15–19)% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Velocidade de ataque do equipamento | +7% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Velocidade de ataque do equipamento | +(8–9)% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Velocidade de ataque do equipamento | +(10–11)% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(9–10)% | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(11–12)% | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(13–15)% | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(18–21)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(22–25)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(26–30)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Resistência ao Fogo | +(3–6)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência ao Fogo | +(7–11)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência ao Fogo | +(12–15)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência ao frio | +(3–6)% resistência ao frio | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência ao frio | +(7–11)% resistência ao frio | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência ao frio | +(12–15)% resistência ao frio | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência a raios | +(3–6)% resistência ao raio | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência a raios | +(7–11)% resistência ao raio | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência a raios | +(12–15)% resistência ao raio | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência à Erosão | +(3–6)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência à Erosão | +(7–11)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência à Erosão | +(12–15)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Força | +(27–31) pontos fortes | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Força | +(32–37) pontos fortes | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Força | +(38–45) pontos fortes | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Destreza | +(27–31) destreza | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Destreza | +(32–37) destreza | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Destreza | +(38–45) destreza | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Inteligência | +(27–31) Inteligência | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Inteligência | +(32–37) Inteligência | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Inteligência | +(38–45) Inteligência | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
% de Dano Físico do equipamento; diminui consumo do equipamento | +(20–30)% de Dano Físico do equipamento (-5–-4)% custo da Habilidade | Prefixo | Chama Elementium x5 | Lv 80 |
Ao houver derrota, há chance de acionar Raiva da Fúria | Ao houver derrota, há 10% de chance de acionar Raiva da Fúria de nível 1 | Pós-fixo | Chama Elementium x20 | Lv 60 |
Garra Artesanato
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | (11–15) mana restaurado no golpe | 1 | 0 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | +(241–360) mana máxima | 100 | 0 |
1 | +(192–240) mana máxima | 72 | 270 |
2 | +(154–191) mana máxima | 60 | 938 |
3 | +(120–153) mana máxima | 48 | 3027 |
4 | +(86–119) mana máxima | 36 | 12273 |
5 | +(58–85) mana máxima | 24 | 12273 |
6 | +(34–57) mana máxima | 12 | 12273 |
7 | +(12–33) mana máxima | 1 | 12273 |
0 | +(65–96)% mana máxima | 100 | 0 |
1 | +(51–64)% mana máxima | 72 | 270 |
2 | +(41–50)% mana máxima | 60 | 810 |
3 | +(32–40)% mana máxima | 48 | 3027 |
4 | +(23–31)% mana máxima | 36 | 12273 |
5 | +(15–22)% mana máxima | 24 | 12273 |
6 | +(9–14)% mana máxima | 12 | 12273 |
7 | +(3–8)% mana máxima | 1 | 12273 |
0 | (37–43) - (45–52) mais Dano Físico no equipamento | 100 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) mais Dano Físico no equipamento | 72 | 270 |
2 | (19–22) - (22–26) mais Dano Físico no equipamento | 60 | 810 |
3 | (14–17) - (17–20) mais Dano Físico no equipamento | 48 | 3027 |
4 | (11–13) - (13–15) mais Dano Físico no equipamento | 36 | 12273 |
5 | (8–10) - (11–13) mais Dano Físico no equipamento | 24 | 12273 |
6 | (7–9) - (9–11) mais Dano Físico no equipamento | 12 | 12273 |
0 | (71–81) - (97–111) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 72 | 270 |
2 | (35–42) - (47–58) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 60 | 810 |
3 | (27–34) - (37–46) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 48 | 3027 |
4 | (19–26) - (27–36) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 36 | 12273 |
5 | (13–17) - (20–26) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 24 | 12273 |
6 | (8–10) - (12–17) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 12 | 12273 |
7 | (4–6) - (7–9) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 12273 |
0 | (72–82) - (95–109) mais Dano de Frio | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) mais Dano de Frio | 72 | 270 |
2 | (35–42) - (47–58) mais Dano de Frio | 60 | 810 |
3 | (27–34) - (37–46) mais Dano de Frio | 48 | 3027 |
4 | (19–26) - (27–36) mais Dano de Frio | 36 | 12273 |
5 | (13–17) - (20–26) mais Dano de Frio | 24 | 12273 |
6 | (8–10) - (12–17) mais Dano de Frio | 12 | 12273 |
7 | (4–6) - (7–9) mais Dano de Frio | 1 | 12273 |
0 | (8–10) - (159–181) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 100 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 72 | 270 |
2 | (4–5) - (77–96) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 60 | 810 |
3 | (3–4) - (61–76) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 48 | 3027 |
4 | (2–3) - (44–60) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 36 | 12273 |
5 | (1–2) - (29–43) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 24 | 12273 |
6 | (1–2) - (17–28) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 12 | 12273 |
7 | 1 - (6–8) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 12273 |
0 | Dê a esta equipamento (77–88) - (91–103) Dano de Erosão | 100 | 0 |
1 | Dê a esta equipamento (51–59) - (60–69) Dano de Erosão | 80 | 270 |
2 | Dê a esta equipamento (39–45) - (46–53) Dano de Erosão | 72 | 810 |
3 | Dê a esta equipamento (29–34) - (35–40) Dano de Erosão | 60 | 3027 |
4 | Dê a esta equipamento (22–26) - (27–31) Dano de Erosão | 48 | 12273 |
5 | Dê a esta equipamento (19–22) - (22–26) Dano de Erosão | 36 | 12273 |
6 | Dê a esta equipamento (15–18) - (18–21) Dano de Erosão | 24 | 12273 |
7 | Dê a esta equipamento (13–15) - (15–18) Dano de Erosão | 12 | 12273 |
0 | Bônus de (35–51) no dano base causado por | 1 | 0 |
0 | Bônus de dano base de (101–150) por | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico do equipamento | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% de Dano Físico do equipamento | 85 | 270 |
2 | +(60–77)% de Dano Físico do equipamento | 82 | 810 |
3 | +(45–59)% de Dano Físico do equipamento | 78 | 3027 |
4 | +(30–44)% de Dano Físico do equipamento | 72 | 12273 |
5 | +(16–29)% de Dano Físico do equipamento | 68 | 12273 |
6 | +(5–15)% de Dano Físico do equipamento | 60 | 12273 |
0 | +(97–144)% Dano | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% Dano | 72 | 270 |
2 | +(57–73)% Dano | 60 | 810 |
3 | +(44–56)% Dano | 48 | 3027 |
4 | +(37–43)% Dano | 36 | 12273 |
5 | +(31–36)% Dano | 24 | 12273 |
6 | +(26–30)% Dano | 12 | 12273 |
7 | +(16–25)% Dano | 1 | 12273 |
0 | +(97–144)% Dano de Erosão | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% Dano de Erosão | 72 | 270 |
2 | +(57–73)% Dano de Erosão | 60 | 810 |
3 | +(44–56)% Dano de Erosão | 48 | 3027 |
4 | +(37–43)% Dano de Erosão | 36 | 12273 |
5 | +(31–36)% Dano de Erosão | 24 | 12273 |
6 | +(26–30)% Dano de Erosão | 12 | 12273 |
7 | +(16–25)% Dano de Erosão | 1 | 12273 |
0 | +(97–144)% de dano persistente | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% de dano persistente | 72 | 270 |
2 | +(57–73)% de dano persistente | 60 | 810 |
3 | +(44–56)% de dano persistente | 45 | 3027 |
4 | +(37–43)% de dano persistente | 30 | 12273 |
5 | +(31–36)% de dano persistente | 15 | 12273 |
6 | +(26–30)% de dano persistente | 1 | 12273 |
0 | (51–54) - (62–66) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% de chance de causar | 100 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% de chance de causar | 85 | 270 |
2 | (25–27) - (31–33) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% de chance de causar | 72 | 810 |
3 | (19–21) - (24–26) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% de chance de causar | 60 | 3027 |
0 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 8 destreza | 100 | 0 |
1 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 12 destreza | 85 | 270 |
2 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 16 destreza | 78 | 810 |
3 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 24 destreza | 60 | 3027 |
0 | 2 - 4 de Dano de Erosão bônus como Dano de Ataque por 8 de Inteligência | 100 | 0 |
1 | 2 - 4 de Dano de Erosão bônus como Dano de Ataque por 12 de Inteligência | 85 | 270 |
2 | 2 - 4 de Dano de Erosão bônus como Dano de Ataque por 16 de Inteligência | 78 | 810 |
3 | 2 - 4 de Dano de Erosão bônus como Dano de Ataque por 24 de Inteligência | 60 | 3027 |
0 | (70–103)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 0 |
1 | (54–69)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 83 | 270 |
2 | (41–53)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 75 | 810 |
3 | (32–40)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 60 | 3027 |
4 | (27–31)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 45 | 12273 |
5 | (22–26)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 32 | 12273 |
6 | (19–21)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 20 | 12273 |
0 | Adiciona (6–7)% de Dano Físico da arma principal ao dano base por | 1 | 0 |
0 | +(15–21)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 100 | 0 |
1 | +(12–14)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 83 | 270 |
2 | +(9–11)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 72 | 810 |
3 | +(7–8)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 60 | 3027 |
4 | +6% Mitigação de Perfuração de Armadura | 45 | 12273 |
0 | +(51–75)% chance de bloqueio de ataque | 100 | 0 |
1 | +(38–50)% chance de bloqueio de ataque | 80 | 270 |
2 | +(28–37)% chance de bloqueio de ataque | 70 | 810 |
3 | +(17–27)% chance de bloqueio de ataque | 40 | 3027 |
4 | +(5–16)% chance de bloqueio de ataque | 10 | 12273 |
0 | Adiciona (173–258)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 100 | 0 |
1 | Adiciona (133–172)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 82 | 312 |
2 | Adiciona (102–132)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 75 | 938 |
3 | Adiciona (79–101)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 60 | 3226 |
4 | Adiciona (66–78)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 45 | 6825 |
5 | Adiciona (55–65)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 32 | 9556 |
6 | Adiciona (46–54)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 20 | 10238 |
0 | (23–27) - (29–33) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 100 | 0 |
1 | (15–18) - (19–22) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 85 | 312 |
2 | (10–12) - (12–14) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 78 | 938 |
3 | (4–6) - (6–8) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 60 | 3226 |
0 | Lançar uma Habilidade de ataque custa (4–5)% de vida máxima | 100 | 0 |
1 | Lançar uma Habilidade de ataque custa 3% de vida máxima | 82 | 312 |
2 | Lançar uma Habilidade de ataque custa 2% de vida máxima | 75 | 938 |
3 | Lançar uma Habilidade de ataque custa 1% de vida máxima | 60 | 3226 |
0 | Perfurações de Dano (21–30)% Resistência | 1 | 0 |
0 | Adicional +(25–36)% de Dano de Erosão | 1 | 0 |
0 | (25–36)% de dano Extra aplicado à vida | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% de Dano Físico do equipamento +(3–5)% de chance de causar | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% de Dano Físico do equipamento +5% de chance de causar | 1 | 0 |
1 | +(28–32)% de Dano Físico do equipamento +5% de chance de causar | 83 | 270 |
2 | +(20–25)% de Dano Físico do equipamento +5% de chance de causar | 78 | 810 |
3 | +(10–15)% de Dano Físico do equipamento +5% de chance de causar | 70 | 3027 |
0 | +(21–30)% de Penetração de erosão e Elemental | 100 | 0 |
1 | +(16–20)% de Penetração de erosão e Elemental | 83 | 270 |
2 | +(13–15)% de Penetração de erosão e Elemental | 78 | 810 |
3 | +(10–12)% de Penetração de erosão e Elemental | 70 | 3027 |
0 | (20–24)% de dano Extra aplicado à vida | 100 | 0 |
1 | (11–16)% de dano Extra aplicado à vida | 78 | 270 |
2 | (6–10)% de dano Extra aplicado à vida | 60 | 810 |
3 | (2–5)% de dano Extra aplicado à vida | 30 | 3027 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) Inteligência | 100 | 0 |
1 | +(94–120) Inteligência | 85 | 270 |
2 | +(72–93) Inteligência | 82 | 810 |
3 | +(54–71) Inteligência | 78 | 3027 |
4 | +(36–53) Inteligência | 72 | 12273 |
5 | +(19–35) Inteligência | 66 | 12273 |
6 | +(6–18) Inteligência | 60 | 12273 |
7 | +(27–31) Inteligência | 21 | 1 |
8 | +(22–26) Inteligência | 20 | 1 |
9 | +(17–21) Inteligência | 20 | 1 |
0 | +(121–180) destreza | 100 | 0 |
1 | +(94–120) destreza | 85 | 270 |
2 | +(72–93) destreza | 82 | 810 |
3 | +(54–71) destreza | 78 | 3027 |
4 | +(36–53) destreza | 72 | 12273 |
5 | +(19–35) destreza | 66 | 12273 |
6 | +(6–18) destreza | 60 | 12273 |
7 | +(27–31) destreza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) destreza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) destreza | 20 | 1 |
0 | +(81–120) destreza e inteligência | 100 | 0 |
1 | +(73–80) destreza e inteligência | 85 | 270 |
2 | +(65–72) destreza e inteligência | 82 | 810 |
3 | +(57–64) destreza e inteligência | 78 | 3027 |
4 | +(49–56) destreza e inteligência | 72 | 12273 |
5 | +(41–48) destreza e inteligência | 66 | 12273 |
0 | +(31–45)% velocidade de ataque do equipamento | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidade de ataque do equipamento | 72 | 270 |
2 | +(19–23)% velocidade de ataque do equipamento | 60 | 810 |
3 | +(15–18)% velocidade de ataque do equipamento | 48 | 3027 |
4 | +(11–14)% velocidade de ataque do equipamento | 36 | 12273 |
5 | +(7–10)% velocidade de ataque do equipamento | 24 | 12273 |
6 | +(4–6)% velocidade de ataque do equipamento | 12 | 12273 |
7 | +(2–3)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 12273 |
0 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)% | 100 | 0 |
1 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)% | 72 | 270 |
2 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)% | 60 | 810 |
3 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)% | 48 | 3027 |
4 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)% | 36 | 12273 |
5 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)% | 24 | 12273 |
6 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)% | 12 | 12273 |
7 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)% | 1 | 12273 |
0 | +(81–120)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% velocidade de movimento | 1 | 0 |
0 | Classificação de Ataque Crítico de +(177–264)% quando os inimigos são mortos recentemente | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% chance de | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% chance de ganhar 1 acúmulo de | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Chance de | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% de dano de Ataque Crítico | 85 | 270 |
2 | +(48–61)% de dano de Ataque Crítico | 72 | 810 |
3 | +(36–47)% de dano de Ataque Crítico | 60 | 3027 |
4 | +(24–35)% de dano de Ataque Crítico | 50 | 12273 |
5 | +(13–23)% de dano de Ataque Crítico | 40 | 12273 |
6 | +(4–12)% de dano de Ataque Crítico | 30 | 12273 |
0 | A cada segundo acrescenta-se +(33–48) Ptos.de | 100 | 0 |
1 | A cada segundo acrescenta-se +(22–32) Ptos.de | 78 | 270 |
2 | A cada segundo acrescenta-se +(13–21) Ptos.de | 60 | 810 |
3 | A cada segundo acrescenta-se +(4–12) Ptos.de | 30 | 3027 |
0 | Ao provocar dano crítico, | 100 | 0 |
1 | Ao provocar dano crítico, | 83 | 270 |
2 | Ao provocar dano crítico, | 72 | 810 |
3 | Ao provocar dano crítico, | 60 | 3027 |
0 | +2 Cobranças máximas de Habilidade de mobilidade | 1 | 0 |
0 | Após usar Habil. de Deslocamento, +30% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s. | 100 | 0 |
1 | Após usar Habil. de Deslocamento, +20% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s. | 83 | 270 |
2 | Após usar Habil. de Deslocamento, +16% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s. | 72 | 810 |
3 | Após usar Habil. de Deslocamento, +12% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s. | 60 | 3027 |
4 | Após usar Habil. de Deslocamento, +8% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s. | 45 | 12273 |
0 | Para cada 1% de velocidade de ataque,intervalo de retorno Extra de -0.3% | 100 | 0 |
1 | Para cada 1% de velocidade de ataque,intervalo de retorno Extra de -0.2% | 83 | 270 |
0 | Ao usar | 100 | 0 |
1 | Ao usar | 83 | 270 |
2 | Ao usar | 72 | 810 |
3 | Ao usar | 60 | 3027 |
4 | Ao usar | 45 | 12273 |
0 | Para cada 1% de velocidade de ataque,intervalo de retorno Extra de -0.5% | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% chance de causar dano duplo | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% Dano de Ataque Adicional em | 1 | 0 |
0 | (-27–-19)% de resistência a erosão e resistência elemental contra os inimigos no | 1 | 0 |
0 | -12% intervalo de recuperação Extra | 100 | 0 |
1 | -10% intervalo de recuperação Extra | 83 | 270 |
2 | -8% intervalo de recuperação Extra | 78 | 810 |
3 | -6% intervalo de recuperação Extra | 70 | 3027 |
0 | +(25–36)% velocidade de ataque Adicional em | 100 | 0 |
1 | +(20–24)% velocidade de ataque Adicional em | 83 | 270 |
2 | +(15–19)% velocidade de ataque Adicional em | 78 | 810 |
3 | +(10–14)% velocidade de ataque Adicional em | 70 | 3027 |
0 | +(25–36)% chance de causar dano duplo | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% chance de causar dano duplo | 78 | 270 |
2 | +(10–16)% chance de causar dano duplo | 60 | 810 |
3 | +(3–9)% chance de causar dano duplo | 30 | 3027 |
Garra Derrubar
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | (11–15) mana restaurado no golpe | 1 | 0 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | +(241–360) mana máxima | 1 | 0 |
1 | +(192–240) mana máxima | 72 | 185 |
2 | +(154–191) mana máxima | 60 | 1000 |
3 | +(120–153) mana máxima | 48 | 1000 |
4 | +(86–119) mana máxima | 36 | 1000 |
5 | +(58–85) mana máxima | 24 | 1000 |
6 | +(34–57) mana máxima | 12 | 1000 |
7 | +(12–33) mana máxima | 1 | 1000 |
0 | +(65–96)% mana máxima | 1 | 0 |
1 | +(51–64)% mana máxima | 72 | 185 |
2 | +(41–50)% mana máxima | 60 | 1000 |
3 | +(32–40)% mana máxima | 48 | 1000 |
4 | +(23–31)% mana máxima | 36 | 1000 |
5 | +(15–22)% mana máxima | 24 | 1000 |
6 | +(9–14)% mana máxima | 12 | 1000 |
7 | +(3–8)% mana máxima | 1 | 1000 |
0 | (37–43) - (45–52) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) mais Dano Físico no equipamento | 72 | 185 |
2 | (19–22) - (22–26) mais Dano Físico no equipamento | 60 | 1000 |
3 | (14–17) - (17–20) mais Dano Físico no equipamento | 48 | 1000 |
4 | (11–13) - (13–15) mais Dano Físico no equipamento | 36 | 1000 |
5 | (8–10) - (11–13) mais Dano Físico no equipamento | 24 | 1000 |
6 | (7–9) - (9–11) mais Dano Físico no equipamento | 12 | 1000 |
0 | (71–81) - (97–111) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 72 | 185 |
2 | (35–42) - (47–58) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 12 | 1000 |
7 | (4–6) - (7–9) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 1000 |
0 | (72–82) - (95–109) mais Dano de Frio | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) mais Dano de Frio | 72 | 185 |
2 | (35–42) - (47–58) mais Dano de Frio | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) mais Dano de Frio | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) mais Dano de Frio | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) mais Dano de Frio | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) mais Dano de Frio | 12 | 1000 |
7 | (4–6) - (7–9) mais Dano de Frio | 1 | 1000 |
0 | (8–10) - (159–181) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 72 | 185 |
2 | (4–5) - (77–96) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 60 | 1000 |
3 | (3–4) - (61–76) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 48 | 1000 |
4 | (2–3) - (44–60) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 36 | 1000 |
5 | (1–2) - (29–43) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 24 | 1000 |
6 | (1–2) - (17–28) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 12 | 1000 |
7 | 1 - (6–8) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 1000 |
0 | Dê a esta equipamento (77–88) - (91–103) Dano de Erosão | 1 | 0 |
1 | Dê a esta equipamento (51–59) - (60–69) Dano de Erosão | 80 | 185 |
2 | Dê a esta equipamento (39–45) - (46–53) Dano de Erosão | 72 | 1000 |
3 | Dê a esta equipamento (29–34) - (35–40) Dano de Erosão | 60 | 1000 |
4 | Dê a esta equipamento (22–26) - (27–31) Dano de Erosão | 48 | 1000 |
5 | Dê a esta equipamento (19–22) - (22–26) Dano de Erosão | 36 | 1000 |
6 | Dê a esta equipamento (15–18) - (18–21) Dano de Erosão | 24 | 1000 |
7 | Dê a esta equipamento (13–15) - (15–18) Dano de Erosão | 12 | 1000 |
0 | Bônus de (35–51) no dano base causado por | 1 | 0 |
0 | Bônus de dano base de (101–150) por | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico do equipamento | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% de Dano Físico do equipamento | 85 | 185 |
2 | +(60–77)% de Dano Físico do equipamento | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% de Dano Físico do equipamento | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% de Dano Físico do equipamento | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% de Dano Físico do equipamento | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% de Dano Físico do equipamento | 60 | 1000 |
0 | +(97–144)% Dano | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% Dano | 72 | 185 |
2 | +(57–73)% Dano | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% Dano | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% Dano | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% Dano | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% Dano | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% Dano | 1 | 1000 |
0 | +(97–144)% Dano de Erosão | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% Dano de Erosão | 72 | 185 |
2 | +(57–73)% Dano de Erosão | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% Dano de Erosão | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% Dano de Erosão | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% Dano de Erosão | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% Dano de Erosão | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% Dano de Erosão | 1 | 1000 |
0 | +(97–144)% de dano persistente | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% de dano persistente | 72 | 185 |
2 | +(57–73)% de dano persistente | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% de dano persistente | 45 | 1000 |
4 | +(37–43)% de dano persistente | 30 | 1000 |
5 | +(31–36)% de dano persistente | 15 | 1000 |
6 | +(26–30)% de dano persistente | 1 | 1000 |
0 | (51–54) - (62–66) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% de chance de causar | 1 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% de chance de causar | 85 | 185 |
2 | (25–27) - (31–33) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% de chance de causar | 72 | 1000 |
3 | (19–21) - (24–26) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% de chance de causar | 60 | 1000 |
0 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 8 destreza | 1 | 0 |
1 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 12 destreza | 85 | 185 |
2 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 16 destreza | 78 | 1000 |
3 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 24 destreza | 60 | 1000 |
0 | 2 - 4 de Dano de Erosão bônus como Dano de Ataque por 8 de Inteligência | 1 | 0 |
1 | 2 - 4 de Dano de Erosão bônus como Dano de Ataque por 12 de Inteligência | 85 | 185 |
2 | 2 - 4 de Dano de Erosão bônus como Dano de Ataque por 16 de Inteligência | 78 | 1000 |
3 | 2 - 4 de Dano de Erosão bônus como Dano de Ataque por 24 de Inteligência | 60 | 1000 |
0 | (70–103)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 1 | 0 |
1 | (54–69)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 83 | 185 |
2 | (41–53)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 75 | 1000 |
3 | (32–40)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 60 | 1000 |
4 | (27–31)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 45 | 1000 |
5 | (22–26)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 32 | 1000 |
6 | (19–21)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 20 | 1000 |
0 | Adiciona (6–7)% de Dano Físico da arma principal ao dano base por | 1 | 0 |
0 | +(15–21)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 1 | 0 |
1 | +(12–14)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 83 | 185 |
2 | +(9–11)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 72 | 1000 |
3 | +(7–8)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 60 | 1000 |
4 | +6% Mitigação de Perfuração de Armadura | 45 | 1000 |
0 | +(51–75)% chance de bloqueio de ataque | 1 | 0 |
1 | +(38–50)% chance de bloqueio de ataque | 80 | 185 |
2 | +(28–37)% chance de bloqueio de ataque | 70 | 1000 |
3 | +(17–27)% chance de bloqueio de ataque | 40 | 1000 |
4 | +(5–16)% chance de bloqueio de ataque | 10 | 1000 |
0 | Adiciona (173–258)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 1 | 0 |
1 | Adiciona (133–172)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 82 | 312 |
2 | Adiciona (102–132)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 75 | 938 |
3 | Adiciona (79–101)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 60 | 3226 |
4 | Adiciona (66–78)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 45 | 12339 |
5 | Adiciona (55–65)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 32 | 11838 |
6 | Adiciona (46–54)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 20 | 9072 |
0 | (23–27) - (29–33) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 1 | 0 |
1 | (15–18) - (19–22) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 85 | 312 |
2 | (10–12) - (12–14) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 78 | 938 |
3 | (4–6) - (6–8) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 60 | 3226 |
0 | Lançar uma Habilidade de ataque custa (4–5)% de vida máxima | 1 | 0 |
1 | Lançar uma Habilidade de ataque custa 3% de vida máxima | 82 | 312 |
2 | Lançar uma Habilidade de ataque custa 2% de vida máxima | 75 | 938 |
3 | Lançar uma Habilidade de ataque custa 1% de vida máxima | 60 | 3226 |
0 | Perfurações de Dano (21–30)% Resistência | 1 | 0 |
0 | Adicional +(25–36)% de Dano de Erosão | 1 | 0 |
0 | (25–36)% de dano Extra aplicado à vida | 1 | 0 |
0 | +(181–270)% de Dano Físico do equipamento +(3–5)% de chance de causar | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% de Dano Físico do equipamento +5% de chance de causar | 1 | 0 |
1 | +(28–32)% de Dano Físico do equipamento +5% de chance de causar | 83 | 185 |
2 | +(20–25)% de Dano Físico do equipamento +5% de chance de causar | 78 | 1000 |
3 | +(10–15)% de Dano Físico do equipamento +5% de chance de causar | 70 | 1000 |
0 | +(21–30)% de Penetração de erosão e Elemental | 1 | 0 |
1 | +(16–20)% de Penetração de erosão e Elemental | 83 | 185 |
2 | +(13–15)% de Penetração de erosão e Elemental | 78 | 1000 |
3 | +(10–12)% de Penetração de erosão e Elemental | 70 | 1000 |
0 | (20–24)% de dano Extra aplicado à vida | 1 | 0 |
1 | (11–16)% de dano Extra aplicado à vida | 78 | 185 |
2 | (6–10)% de dano Extra aplicado à vida | 60 | 1000 |
3 | (2–5)% de dano Extra aplicado à vida | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) Inteligência | 1 | 0 |
1 | +(94–120) Inteligência | 85 | 185 |
2 | +(72–93) Inteligência | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) Inteligência | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) Inteligência | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) Inteligência | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) Inteligência | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) Inteligência | 21 | 1 |
8 | +(22–26) Inteligência | 20 | 1 |
9 | +(17–21) Inteligência | 20 | 1 |
10 | +(13–16) Inteligência | 15 | 1 |
11 | +(9–12) Inteligência | 10 | 1 |
12 | +(5–8) Inteligência | 1 | 1 |
0 | +(121–180) destreza | 1 | 0 |
1 | +(94–120) destreza | 85 | 185 |
2 | +(72–93) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) destreza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) destreza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) destreza | 20 | 1 |
10 | +(13–16) destreza | 15 | 1 |
11 | +(9–12) destreza | 10 | 1 |
12 | +(5–8) destreza | 1 | 1 |
0 | +(81–120) destreza e inteligência | 1 | 0 |
1 | +(73–80) destreza e inteligência | 85 | 185 |
2 | +(65–72) destreza e inteligência | 82 | 1000 |
3 | +(57–64) destreza e inteligência | 78 | 1000 |
4 | +(49–56) destreza e inteligência | 72 | 1000 |
5 | +(41–48) destreza e inteligência | 66 | 1000 |
6 | +(37–40) destreza e inteligência | 60 | 1 |
0 | +(31–45)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidade de ataque do equipamento | 72 | 185 |
2 | +(19–23)% velocidade de ataque do equipamento | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidade de ataque do equipamento | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidade de ataque do equipamento | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidade de ataque do equipamento | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidade de ataque do equipamento | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 1000 |
0 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)% | 1 | 0 |
1 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)% | 72 | 185 |
2 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)% | 60 | 1000 |
3 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)% | 48 | 1000 |
4 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)% | 36 | 1000 |
5 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)% | 24 | 1000 |
6 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)% | 12 | 1000 |
7 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)% | 1 | 1000 |
0 | +(81–120)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% velocidade de movimento | 1 | 0 |
0 | Classificação de Ataque Crítico de +(177–264)% quando os inimigos são mortos recentemente | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% chance de | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% chance de ganhar 1 acúmulo de | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% Chance de | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% de dano de Ataque Crítico | 85 | 185 |
2 | +(48–61)% de dano de Ataque Crítico | 72 | 1000 |
3 | +(36–47)% de dano de Ataque Crítico | 60 | 1000 |
4 | +(24–35)% de dano de Ataque Crítico | 50 | 1000 |
5 | +(13–23)% de dano de Ataque Crítico | 40 | 1000 |
6 | +(4–12)% de dano de Ataque Crítico | 30 | 1000 |
0 | A cada segundo acrescenta-se +(33–48) Ptos.de | 1 | 0 |
1 | A cada segundo acrescenta-se +(22–32) Ptos.de | 78 | 185 |
2 | A cada segundo acrescenta-se +(13–21) Ptos.de | 60 | 1000 |
3 | A cada segundo acrescenta-se +(4–12) Ptos.de | 30 | 1000 |
0 | Ao provocar dano crítico, | 1 | 0 |
1 | Ao provocar dano crítico, | 83 | 185 |
2 | Ao provocar dano crítico, | 72 | 1000 |
3 | Ao provocar dano crítico, | 60 | 1000 |
0 | +2 Cobranças máximas de Habilidade de mobilidade | 1 | 0 |
0 | Após usar Habil. de Deslocamento, +30% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s. | 1 | 0 |
1 | Após usar Habil. de Deslocamento, +20% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s. | 83 | 185 |
2 | Após usar Habil. de Deslocamento, +16% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s. | 72 | 1000 |
3 | Após usar Habil. de Deslocamento, +12% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s. | 60 | 1000 |
4 | Após usar Habil. de Deslocamento, +8% velocidade de movimento,velocidade de Ataque,e desvio de dano,duração:1 s. | 45 | 1000 |
0 | Para cada 1% de velocidade de ataque,intervalo de retorno Extra de -0.3% | 1 | 0 |
1 | Para cada 1% de velocidade de ataque,intervalo de retorno Extra de -0.2% | 83 | 185 |
0 | Ao usar | 1 | 0 |
1 | Ao usar | 83 | 185 |
2 | Ao usar | 72 | 1000 |
3 | Ao usar | 60 | 1000 |
4 | Ao usar | 45 | 1000 |
0 | Para cada 1% de velocidade de ataque,intervalo de retorno Extra de -0.5% | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% chance de causar dano duplo | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% Dano de Ataque Adicional em | 1 | 0 |
0 | (-27–-19)% de resistência a erosão e resistência elemental contra os inimigos no | 1 | 0 |
0 | -12% intervalo de recuperação Extra | 1 | 0 |
1 | -10% intervalo de recuperação Extra | 83 | 185 |
2 | -8% intervalo de recuperação Extra | 78 | 1000 |
3 | -6% intervalo de recuperação Extra | 70 | 1000 |
0 | +(25–36)% velocidade de ataque Adicional em | 1 | 0 |
1 | +(20–24)% velocidade de ataque Adicional em | 83 | 185 |
2 | +(15–19)% velocidade de ataque Adicional em | 78 | 1000 |
3 | +(10–14)% velocidade de ataque Adicional em | 70 | 1000 |
0 | +(25–36)% chance de causar dano duplo | 1 | 0 |
1 | +(17–24)% chance de causar dano duplo | 78 | 185 |
2 | +(10–16)% chance de causar dano duplo | 60 | 1000 |
3 | +(3–9)% chance de causar dano duplo | 30 | 1000 |
Capacitação do equipamento /10
type1 | level | Energia | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energia x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energia x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energia x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energia x20 |
Linguagem dos Sonhos /8
Após Interpretar Sonhos, escolha um Belo Sonho e um Pesadelo para substituir o Afixo Base. Sonhos Superficiais não consomem Legibilidade. Equipamentos após Interpretar Sonhos não poderão ser Fabricados.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type | name |
---|---|
Sonho Superficial | Nível do item: 82 - 100 Custo: Sussurros Superficiais x5 |
Sonho Superficial | Nível do item: 1 - 58 |
Sonho Superficial | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais x2 |
Sonho Profundo | Nível do item: 1 - 100 Custo: Sussurros do Sonho Profundo x10 Custo: |
Mudança de Sonho | Nível do item: 1 - 100 Custo: Sussurros de Sonhos Indecisos x1 |
Retroceder | Nível do item: 1 - 58 |
Retroceder | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais x2 |
Retroceder | Nível do item: 82 - 100 Custo: Sussurros Superficiais x10 |