besta /16
Besta Leve de Cipó
Exige Nv. 1
9 - 16 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% Dano Físico
mãos
Besta curta Rambone
Exige Nv. 2
12 - 21 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
7% de chance de Ataques a Alvos de Trauma
mãos
Besta Longa de Darkwoods
Exige Nv. 6
19 - 31 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% Dano Físico
mãos
Besta curta bronze
Exige Nv. 12
25 - 40 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(9–11)% de chance de Ataques a Alvos de Trauma
mãos
Besta Leve do Soldado
Exige Nv. 20
48 - 77 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% Dano Físico
mãos
Besta de ferro preta
Exige Nv. 27
41 - 66 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(12–16)% de chance de Ataques a Alvos de Trauma
mãos
Besta de caça élfica
Exige Nv. 34
64 - 102 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+1 de quantidade de Projétil Horizontal de Perfuração
mãos
Besta Leve de Presa de Besta
Exige Nv. 34
69 - 110 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% Dano Físico
mãos
Arco de caça na selva
Exige Nv. 40
55 - 88 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(15–19)% de chance de Ataques a Alvos de Trauma
mãos
Besta de caça Segar
Exige Nv. 46
86 - 138 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% Dano Físico
mãos
Besta Longa Enlameada
Exige Nv. 52
67 - 107 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(18–23)% de chance de Ataques a Alvos de Trauma
mãos
Besta de guerra amaldiçoada
Exige Nv. 60
118 - 189 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% Dano Físico
mãos
Besta de Conflito
Exige Nv. 66
92 - 147 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(19–24)% de chance de Ataques a Alvos de Trauma
mãos
Besta da Guerra do Mar Azul
Exige Nv. 66
123 - 197 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+2 de quantidade de Projétil Horizontal de Perfuração
mãos
Besta de guerra gelada
Exige Nv. 76
126 - 202 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
540 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Besta Escarlate
Exige Nv. 76
130 - 234 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
570 Classificação de Ataque Crítico
+10% chance de causar dano duplo
A direção de recuo é invertida
mãos
Equipamentos Lendários /6
Ambição de Ralph
Exige Nv. 12
  • (37–43) - (45–52) mais Dano Físico no equipamento
  • +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
  • Ter Fervor
  • A cada Pto. declassificação de fervor, +(1–2)% dano de projétil
Echo simples
Exige Nv. 24
  • +(100–130)% de Dano Físico do equipamento
  • +(20–25)% velocidade de ataque do equipamento
  • Restaura 5% de vida na derrota
  • Ao acertar, perde (3–5) de Vida
  • +(60–80)% dano de projétil
Touro
Exige Nv. 24
  • +(180–200)% de Dano Físico do equipamento
  • Adiciona (80–200)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma
  • Contra inimigos não-chefes, adicional +(60–150)% de dano por trauma
  • +(12–18)% velocidade de ataque do equipamento
  • Ao acertar um inimigo que não seja um chefe, cause 0.25 segundos de dano por trauma com a habilidade Colheita. Este efeito tem um tempo de refrigeração de 1.5 segundos no mesmo alvo.
Voz Muda
Exige Nv. 48
  • +30% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–12)%
  • +(8–10)% velocidade de ataque do equipamento
  • 1% Dano Físico adicionado como Dano de Raio por (1200–2000) evasão
  • Para cada (800–1500) de classificação de esquiva,adiciona +1 de classificação por crítico básico
Olhar do Viajante
Exige Nv. 50
  • (108–115) - (137–144) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
  • Quando um Ataque atinge um Rival, há uma chance de +30% de adicionar uma Marca
  • Efeito de marcação de +(200–500)%
  • Dano extras de +(20–24)% ao derrotar umRival
Vitória de Mil Dias
Exige Nv. 66
  • +(120–160)% de Dano Físico do equipamento
  • (27–33) - (45–51) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(15–18)%
  • Adiciona (200–240)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma
  • +50% de chance de causar Dano de Trauma duplo
Equipamentos Lendários Corroído /6
Ambição de Ralph
Exige Nv. 12
  • (62–67) - (77–80) mais Dano Físico no equipamento
  • +(17–22)% velocidade de ataque do equipamento
  • Ter Fervor
    +(45–50)% Efeito de fervor
  • A cada Pto. declassificação de fervor, +(2–3)% dano de projétil
Echo simples
Exige Nv. 24
  • +(160–200)% de Dano Físico do equipamento
  • +(30–40)% velocidade de ataque do equipamento
  • Restaurar 5% mana na derrota
  • Ao acertar, perde (1–2) de Vida
  • +(90–120)% dano de projétil
Touro
Exige Nv. 24
  • +(240–300)% de Dano Físico do equipamento
  • Adiciona (100–250)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma
  • Contra inimigos não-chefes, adicional +(80–200)% de dano por trauma
  • +(20–24)% velocidade de ataque do equipamento
  • Ao acertar um inimigo que não seja um chefe, cause 0.25 segundos de dano por trauma com a habilidade Colheita. Este efeito tem um tempo de refrigeração de 1 segundos no mesmo alvo.
Voz Muda
Exige Nv. 48
  • +45% de Dano Físico do equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(15–20)%
  • +(12–15)% velocidade de ataque do equipamento
  • 1% Dano Físico adicionado como Dano de Raio por (1000–1800) evasão
  • Para cada (600–1200) de classificação de esquiva,adiciona +1 de classificação por crítico básico
Olhar do Viajante
Exige Nv. 50
  • (158–175) - (201–218) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(35–40)%
  • Seu último ataque atingiu o inimigomarcado,gerando +(10–15)% de velocidade de ataque,velocidade de conjuração e velocidade de movimento
  • Efeito de marcação de +(300–700)%
  • Dano extras de +(30–36)% ao derrotar umRival
Vitória de Mil Dias
Exige Nv. 66
  • +(170–220)% de Dano Físico do equipamento
  • (42–46) - (68–74) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–24)%
  • Adiciona (300–360)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma
  • +1 de Limite Máximo de Dano de Trauma
Encantar /75
Desbloqueado após concluir o capítulo três da missão Mercado da Estrela Cadente: Estrela Noturna
Type Effect affix_type Cost Lv
% Dano Físico do equipamento+(19–21)% de Dano Físico do equipamentoPrefixoQuartzo Moído x1Lv 60
% Dano Físico do equipamento+(22–26)% de Dano Físico do equipamentoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 60
% Dano Físico do equipamento+(27–31)% de Dano Físico do equipamentoPrefixoAreia flamejante x1Lv 60
% Dano Físico do equipamento+(32–37)% de Dano Físico do equipamentoPrefixoAreia flamejante x10Lv 60
Dano Físico do equipamento(7–9) - (9–11) mais Dano Físico no equipamentoPrefixoQuartzo Moído x1Lv 20
Dano Físico do equipamento(9–11) - (11–13) mais Dano Físico no equipamentoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Dano Físico do equipamento(11–13) - (14–16) mais Dano Físico no equipamentoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano Físico do equipamento(14–16) - (16–19) mais Dano Físico no equipamentoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado Dano de Fogo do equipamento(14–17) - (21–24) de Dano de Fogo do equipamento adicionadoPrefixoQuartzo Moído x1Lv 20
Adicionado Dano de Fogo do equipamento(18–21) - (25–29) de Dano de Fogo do equipamento adicionadoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Adicionado Dano de Fogo do equipamento(22–25) - (30–35) de Dano de Fogo do equipamento adicionadoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado Dano de Fogo do equipamento(26–30) - (36–42) de Dano de Fogo do equipamento adicionadoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado Dano de Frio do equipamento(15–18) - (21–24) mais Dano de FrioPrefixoQuartzo Moído x1Lv 20
Adicionado Dano de Frio do equipamento(18–21) - (24–28) mais Dano de FrioPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Adicionado Dano de Frio do equipamento(22–26) - (29–34) mais Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado Dano de Frio do equipamento(27–31) - (36–41) mais Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado Dano de Raio do equipamento(1–2) - (34–39) de Dano de Raio do equipamento adicionadoPrefixoQuartzo Moído x1Lv 20
Adicionado Dano de Raio do equipamento(1–2) - (41–47) de Dano de Raio do equipamento adicionadoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Adicionado Dano de Raio do equipamento(2–3) - (50–57) de Dano de Raio do equipamento adicionadoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado Dano de Raio do equipamento(2–3) - (59–68) de Dano de Raio do equipamento adicionadoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo(2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de FogoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo(5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de FogoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado % de Dano Físico como Dano de FrioAdicionado (2–4)% de Dano Físico a Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado % de Dano Físico como Dano de FrioAdicionado (5–6)% de Dano Físico a Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio(2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de RaioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio(5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de RaioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Perfuração elementalPerfurações de Dano 2% Resistência ElementalPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Perfuração elementalPerfurações de Dano (3–4)% Resistência ElementalPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Perfuração elementalPerfurações de Dano (5–7)% Resistência ElementalPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Dano de Fogo+(32–37)% de Dano de FogoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Dano de Fogo+(38–45)% de Dano de FogoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano de Fogo+(46–54)% de Dano de FogoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Dano de Frio+(32–37)% de Dano de FrioPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Dano de Frio+(38–45)% de Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano de Frio+(46–54)% de Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Dano de Raio+(32–37)% Dano de RaioPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Dano de Raio+(38–45)% Dano de RaioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano de Raio+(46–54)% Dano de RaioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Dano de Erosão+(38–45)% Dano de ErosãoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano de Erosão+(46–54)% Dano de ErosãoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Bloco de ataque+10% chance de bloqueio de ataquePós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Bloco de ataque+(12–14)% chance de bloqueio de ataquePós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Bloco de ataque+(15–19)% chance de bloqueio de ataquePós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Velocidade de ataque do equipamento+7% velocidade de ataque do equipamentoPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Velocidade de ataque do equipamento+(8–9)% velocidade de ataque do equipamentoPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Velocidade de ataque do equipamento+(10–11)% velocidade de ataque do equipamentoPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Classificação de Ataque Crítico do equipamentoClassificação de Ataque Crítico do equipamento +(9–10)%Pós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Classificação de Ataque Crítico do equipamentoClassificação de Ataque Crítico do equipamento +(11–12)%Pós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Classificação de Ataque Crítico do equipamentoClassificação de Ataque Crítico do equipamento +(13–15)%Pós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço+(27–31)% de dano de Ataque CríticoPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço+(32–37)% de dano de Ataque CríticoPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço+(38–45)% de dano de Ataque CríticoPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Resistência ao Fogo+(3–6)% resistência ao FogoPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência ao Fogo+(7–11)% resistência ao FogoPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência ao Fogo+(12–15)% resistência ao FogoPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Resistência ao frio+(3–6)% resistência ao frioPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência ao frio+(7–11)% resistência ao frioPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência ao frio+(12–15)% resistência ao frioPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Resistência a raios+(3–6)% resistência ao raioPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência a raios+(7–11)% resistência ao raioPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência a raios+(12–15)% resistência ao raioPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Resistência à Erosão+(3–6)% Resistência à erosãoPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência à Erosão+(7–11)% Resistência à erosãoPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência à Erosão+(12–15)% Resistência à erosãoPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Força+(27–31) pontos fortesPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Força+(32–37) pontos fortesPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Força+(38–45) pontos fortesPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Destreza+(27–31) destrezaPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Destreza+(32–37) destrezaPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Destreza+(38–45) destrezaPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Inteligência+(27–31) InteligênciaPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Inteligência+(32–37) InteligênciaPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Inteligência+(38–45) InteligênciaPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
% de Dano Físico do equipamento; diminui consumo do equipamento+(20–30)% de Dano Físico do equipamento
(-5–-4)% custo da Habilidade
PrefixoChama Elementium x5Lv 80
Ao derrotar inimigo,há chance de lançar FocoAo derrotar inimigo há 10% de probabilidade de ativar Foco Nv. 1Pós-fixoChama Elementium x20Lv 60

besta Artesanato

Prefixo
TierModifierLvWeight
0Restaura 8% de vida na derrota10
0+(18–20)% Recuperação de Vida10
0Lançar uma Habilidade de ataque custa (9–10)% de vida máxima1000
1Lançar uma Habilidade de ataque custa 6% de vida máxima83294
2Lançar uma Habilidade de ataque custa 4% de vida máxima72882
3Lançar uma Habilidade de ataque custa 2% de vida máxima603332
0(76–88) - (91–100) mais Dano Físico no equipamento1000
1(50–55) - (60–70) mais Dano Físico no equipamento72294
2(40–43) - (46–54) mais Dano Físico no equipamento60882
3(30–33) - (35–42) mais Dano Físico no equipamento483332
4(21–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento3614570
5(18–20) - (21–25) mais Dano Físico no equipamento2414570
6(14–17) - (18–22) mais Dano Físico no equipamento1214570
7(7–8) - (10–11) mais Dano Físico no equipamento114570
0(201–240) - (281–320) de Dano de Fogo do equipamento adicionado1000
1(141–160) - (181–220) de Dano de Fogo do equipamento adicionado72294
2(101–120) - (141–160) de Dano de Fogo do equipamento adicionado60882
3(81–90) - (101–120) de Dano de Fogo do equipamento adicionado483332
4(61–70) - (81–90) de Dano de Fogo do equipamento adicionado3614570
5(41–50) - (61–70) de Dano de Fogo do equipamento adicionado2414570
6(21–30) - (41–50) de Dano de Fogo do equipamento adicionado1214570
7(5–6) - (9–10) de Dano de Fogo do equipamento adicionado114570
0(201–240) - (281–320) mais Dano de Frio1000
1(141–160) - (191–210) mais Dano de Frio72294
2(101–120) - (151–170) mais Dano de Frio60882
3(81–100) - (101–130) mais Dano de Frio483332
4(61–80) - (81–100) mais Dano de Frio3614570
5(41–50) - (61–70) mais Dano de Frio2414570
6(21–30) - (41–50) mais Dano de Frio1214570
77 - 8 mais Dano de Frio114570
0(13–15) - (401–500) de Dano de Raio do equipamento adicionado1000
1(8–10) - (321–400) de Dano de Raio do equipamento adicionado72294
2(7–8) - (241–320) de Dano de Raio do equipamento adicionado60882
3(5–6) - (161–220) de Dano de Raio do equipamento adicionado483332
4(3–4) - (121–160) de Dano de Raio do equipamento adicionado3614570
5(2–3) - (81–120) de Dano de Raio do equipamento adicionado2414570
6(2–3) - (61–80) de Dano de Raio do equipamento adicionado1214570
7(1–2) - (15–16) de Dano de Raio do equipamento adicionado114570
0Dê a esta equipamento (231–260) - (271–300) Dano de Erosão10
0Acrescenta (173–258) de Dano Básico por Trauma10
0+(101–150)% de Dano Físico do equipamento1000
1+(78–100)% de Dano Físico do equipamento85294
2+(60–77)% de Dano Físico do equipamento82882
3+(45–59)% de Dano Físico do equipamento783332
4+(30–44)% de Dano Físico do equipamento7214570
5+(16–29)% de Dano Físico do equipamento6814570
6+(5–15)% de Dano Físico do equipamento6014570
0+(193–288)% dano de projétil1000
1+(148–192)% dano de projétil72294
2+(115–147)% dano de projétil60882
3+(88–113)% dano de projétil483332
4+(73–87)% dano de projétil3614570
5+(61–72)% dano de projétil2414570
6+(51–60)% dano de projétil1214570
7+(30–49)% dano de projétil114570
0+(16–22)% Distância de Retorno10
0+(31–45)% de chance de causar Retornos10
0+(193–288)% Dano Físico1000
1+(148–192)% Dano Físico72294
2+(115–147)% Dano Físico60882
3+(88–113)% Dano Físico483332
4+(73–87)% Dano Físico3614570
5+(61–72)% Dano Físico2414570
6+(51–60)% Dano Físico1214570
7+(30–49)% Dano Físico114570
0(106–111) - (124–129) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% de chance de causar Retornos
1000
1(68–72) - (84–89) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% de chance de causar Retornos
85294
2(48–55) - (64–69) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% de chance de causar Retornos
72882
3(38–41) - (48–53) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% de chance de causar Retornos
603332
0(50–55) - (58–66) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente1000
1(40–43) - (44–47) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente85294
2(26–28) - (30–32) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente78882
3(15–18) - (19–22) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente603332
02 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 4 força1000
12 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 6 força85294
22 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 8 força78882
32 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 12 força603332
02 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 4 destreza1000
12 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 6 destreza83294
22 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 8 destreza75882
32 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 12 destreza603332
0Adiciona (345–516)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma1000
1Adiciona (265–344)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma83294
2Adiciona (204–264)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma75882
3Adiciona (157–203)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma603332
4Adiciona (131–156)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma4514570
5Adiciona (109–129)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma3214570
6Adiciona (91–108)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma2014570
0+(29–42)% Mitigação de Perfuração de Armadura1000
1+(23–28)% Mitigação de Perfuração de Armadura83294
2+(18–22)% Mitigação de Perfuração de Armadura72882
3+(14–17)% Mitigação de Perfuração de Armadura603332
4+(12–13)% Mitigação de Perfuração de Armadura4514570
0+(181–270)% de Dano Físico do equipamento
+30% de chance de Trauma
10
0(37–54)% de dano Extra aplicado à vida10
0+4 nível de Habilidade do projétil10
0Mais +(37–54)% de Dano Físico contra inimigos com Trauma10
0+(64–72)% de Dano Físico do equipamento
+30% de chance de Trauma
1000
1+(44–48)% de Dano Físico do equipamento
+30% de chance de Trauma
83294
2+(32–36)% de Dano Físico do equipamento
+30% de chance de Trauma
78882
3+(18–22)% de Dano Físico do equipamento
+30% de chance de Trauma
703332
0(40–48)% de dano Extra aplicado à vida1000
1(22–32)% de dano Extra aplicado à vida78294
2(13–21)% de dano Extra aplicado à vida60882
3(4–12)% de dano Extra aplicado à vida303332
0+(101–150)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de Vida Baixa1000
1+(71–100)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de Vida Baixa83294
2+(56–70)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de Vida Baixa78882
3+(45–55)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de Vida Baixa703332
Pós-fixo
TierModifierLvWeight
0+(241–360) destreza1000
1+(187–240) destreza85294
2+(144–186) destreza82882
3+(108–143) destreza783332
4+(72–107) destreza7214570
5+(38–71) destreza6614570
6+(12–37) destreza6014570
7+(51–60) destreza211
8+(41–50) destreza201
9+(31–40) destreza201
0+(241–360) pontos fortes1000
1+(187–240) pontos fortes85294
2+(144–186) pontos fortes82882
3+(108–143) pontos fortes783332
4+(72–107) pontos fortes7214570
5+(38–71) pontos fortes6614570
6+(12–37) pontos fortes6014570
7+(51–60) pontos fortes211
8+(41–50) pontos fortes201
9+(31–40) pontos fortes201
0+(121–180) todas as estatísticas1000
1+(97–120) todas as estatísticas85294
2+(72–96) todas as estatísticas82882
3+(49–71) todas as estatísticas783332
4+(25–48) todas as estatísticas7214570
0Velocidade do projétil +(121–180)%1000
1Velocidade do projétil +(84–120)%78294
2Velocidade do projétil +(48–83)%60882
3Velocidade do projétil +(17–47)%303332
0+(31–45)% velocidade de ataque do equipamento1000
1+(24–30)% velocidade de ataque do equipamento72294
2+(19–23)% velocidade de ataque do equipamento60882
3+(15–18)% velocidade de ataque do equipamento483332
4+(11–14)% velocidade de ataque do equipamento3614570
5+(7–10)% velocidade de ataque do equipamento2414570
6+(4–6)% velocidade de ataque do equipamento1214570
7+(2–3)% velocidade de ataque do equipamento114570
0Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)%1000
1Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)%72294
2Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)%60882
3Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)%483332
4Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)%3614570
5Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)%2414570
6Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)%1214570
7Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)%114570
0+(121–180)% de dano de Ataque Crítico10
0+(16–22)% Distância de Retorno10
0+(31–45)% de chance de causar Retornos10
0+(193–288)% de Dano de Trauma1000
1+(148–192)% de Dano de Trauma82294
2+(115–147)% de Dano de Trauma78882
3+(88–113)% de Dano de Trauma703332
4+(73–87)% de Dano de Trauma6014570
5+(61–72)% de Dano de Trauma5014570
6+(51–60)% de Dano de Trauma3714570
0+(97–144)% de Duração do Trauma1000
1+(75–96)% de Duração do Trauma83294
2+(57–73)% de Duração do Trauma72882
3+(44–56)% de Duração do Trauma603332
4+(37–43)% de Duração do Trauma4514570
5+(31–36)% de Duração do Trauma3214570
6+(25–29)% de Duração do Trauma2014570
0+(61–90)% de chance de Trauma10
0Ao derrotar inimigo,há (31–45) % de chance de obterclassificação de fervor10
0+(161–240)% de dano de Ataque Crítico1000
1+(125–160)% de dano de Ataque Crítico85294
2+(96–124)% de dano de Ataque Crítico72882
3+(72–95)% de dano de Ataque Crítico603332
4+(48–71)% de dano de Ataque Crítico5014570
5+(26–47)% de dano de Ataque Crítico4014570
6+(8–25)% de dano de Ataque Crítico3014570
0+(241–300)% de Dano Crítico contra inimigos com Trauma1000
1+(181–240)% de Dano Crítico contra inimigos com Trauma83294
2+(141–180)% de Dano Crítico contra inimigos com Trauma72882
3+(111–140)% de Dano Crítico contra inimigos com Trauma603332
4+(91–110)% de Dano Crítico contra inimigos com Trauma4514570
5+(76–90)% de Dano Crítico contra inimigos com Trauma3214570
6+(64–75)% de Dano Crítico contra inimigos com Trauma2014570
0Dano Extra de +(61–80)% de Dano causado por Trauma causado pela Habilidade de Projétil1000
1Dano Extra de +(51–60)% de Dano causado por Trauma causado pela Habilidade de Projétil83294
2Dano Extra de +(41–50)% de Dano causado por Trauma causado pela Habilidade de Projétil78882
3Dano Extra de +(26–40)% de Dano causado por Trauma causado pela Habilidade de Projétil703332
4Dano Extra de +(15–25)% de Dano causado por Trauma causado pela Habilidade de Projétil6014570
0+4 de quantidade de Projétil Horizontal de Perfuração1000
1+3 de quantidade de Projétil Horizontal de Perfuração83294
2+2 de quantidade de Projétil Horizontal de Perfuração5882
0Pilhas de saltos horizontais de projéteis +310
0+4 projéteis1000
1+3 projéteis83294
2+2 projéteis5882
0Ao causar Trauma, você colhe 2 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 3 s1000
1Ao causar Trauma, você colhe 1.5 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 4 s83294
2Ao causar Trauma, você colhe 1 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 5 s72882
0Ataque Próximo
Inimigos nas Proximidades causam (-15–-10)% de Dano adicional
10
0Os inimigos com Traumaque você derrotou sofrem Explosão, causando Dano Físico Indireto de aos inimigos, Próximos equivalente a 30% de sua Vida Máxima10
0Habilidades de ataque: 100% chance de ignorar a armadura10
0+(46–67)% Ptos. de dano crítico por Habil. de Projétil10
0Habilidades de ataque: 75% chance de ignorar a armadura1000
1Habilidades de ataque: 50% chance de ignorar a armadura83294
2Habilidades de ataque: 30% chance de ignorar a armadura78882
3Habilidades de ataque: 20% chance de ignorar a armadura703332
0Ataque Próximo
Inimigos nas Proximidades causam (-30–-20)% de Dano adicional
1000
1Ataque Próximo8398
0+(49–72)% chance de causar dano duplo1000
1+(34–48)% chance de causar dano duplo78294
2+(19–33)% chance de causar dano duplo60882
3+(7–18)% chance de causar dano duplo303332

besta Derrubar

Prefixo
TierModifierLevelWeight
0Restaura 8% de vida na derrota10
0+(18–20)% Recuperação de Vida10
0Lançar uma Habilidade de ataque custa (9–10)% de vida máxima10
1Lançar uma Habilidade de ataque custa 6% de vida máxima83189
2Lançar uma Habilidade de ataque custa 4% de vida máxima721000
3Lançar uma Habilidade de ataque custa 2% de vida máxima601000
0(76–88) - (91–100) mais Dano Físico no equipamento10
1(50–55) - (60–70) mais Dano Físico no equipamento72189
2(40–43) - (46–54) mais Dano Físico no equipamento601000
3(30–33) - (35–42) mais Dano Físico no equipamento481000
4(21–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento361000
5(18–20) - (21–25) mais Dano Físico no equipamento241000
6(14–17) - (18–22) mais Dano Físico no equipamento121000
7(7–8) - (10–11) mais Dano Físico no equipamento11000
0(201–240) - (281–320) de Dano de Fogo do equipamento adicionado10
1(141–160) - (181–220) de Dano de Fogo do equipamento adicionado72189
2(101–120) - (141–160) de Dano de Fogo do equipamento adicionado601000
3(81–90) - (101–120) de Dano de Fogo do equipamento adicionado481000
4(61–70) - (81–90) de Dano de Fogo do equipamento adicionado361000
5(41–50) - (61–70) de Dano de Fogo do equipamento adicionado241000
6(21–30) - (41–50) de Dano de Fogo do equipamento adicionado121000
7(5–6) - (9–10) de Dano de Fogo do equipamento adicionado11000
0(201–240) - (281–320) mais Dano de Frio10
1(141–160) - (191–210) mais Dano de Frio72189
2(101–120) - (151–170) mais Dano de Frio601000
3(81–100) - (101–130) mais Dano de Frio481000
4(61–80) - (81–100) mais Dano de Frio361000
5(41–50) - (61–70) mais Dano de Frio241000
6(21–30) - (41–50) mais Dano de Frio121000
77 - 8 mais Dano de Frio11000
0(13–15) - (401–500) de Dano de Raio do equipamento adicionado10
1(8–10) - (321–400) de Dano de Raio do equipamento adicionado72189
2(7–8) - (241–320) de Dano de Raio do equipamento adicionado601000
3(5–6) - (161–220) de Dano de Raio do equipamento adicionado481000
4(3–4) - (121–160) de Dano de Raio do equipamento adicionado361000
5(2–3) - (81–120) de Dano de Raio do equipamento adicionado241000
6(2–3) - (61–80) de Dano de Raio do equipamento adicionado121000
7(1–2) - (15–16) de Dano de Raio do equipamento adicionado11000
0Dê a esta equipamento (231–260) - (271–300) Dano de Erosão10
0Acrescenta (173–258) de Dano Básico por Trauma10
0+(101–150)% de Dano Físico do equipamento10
1+(78–100)% de Dano Físico do equipamento85189
2+(60–77)% de Dano Físico do equipamento821000
3+(45–59)% de Dano Físico do equipamento781000
4+(30–44)% de Dano Físico do equipamento721000
5+(16–29)% de Dano Físico do equipamento681000
6+(5–15)% de Dano Físico do equipamento601000
0+(193–288)% dano de projétil10
1+(148–192)% dano de projétil72189
2+(115–147)% dano de projétil601000
3+(88–113)% dano de projétil481000
4+(73–87)% dano de projétil361000
5+(61–72)% dano de projétil241000
6+(51–60)% dano de projétil121000
7+(30–49)% dano de projétil11000
0+(16–22)% Distância de Retorno10
0+(31–45)% de chance de causar Retornos10
0+(193–288)% Dano Físico10
1+(148–192)% Dano Físico72189
2+(115–147)% Dano Físico601000
3+(88–113)% Dano Físico481000
4+(73–87)% Dano Físico361000
5+(61–72)% Dano Físico241000
6+(51–60)% Dano Físico121000
7+(30–49)% Dano Físico11000
0(106–111) - (124–129) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% de chance de causar Retornos
10
1(68–72) - (84–89) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% de chance de causar Retornos
85189
2(48–55) - (64–69) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% de chance de causar Retornos
721000
3(38–41) - (48–53) mais Dano Físico no equipamento
+(3–5)% de chance de causar Retornos
601000
0(50–55) - (58–66) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente10
1(40–43) - (44–47) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente85189
2(26–28) - (30–32) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente781000
3(15–18) - (19–22) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente601000
02 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 4 força10
12 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 6 força85189
22 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 8 força781000
32 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 12 força601000
02 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 4 destreza10
12 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 6 destreza83189
22 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 8 destreza751000
32 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 12 destreza601000
0Adiciona (345–516)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma10
1Adiciona (265–344)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma83189
2Adiciona (204–264)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma751000
3Adiciona (157–203)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma601000
4Adiciona (131–156)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma451000
5Adiciona (109–129)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma321000
6Adiciona (91–108)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico deTrauma201000
0+(29–42)% Mitigação de Perfuração de Armadura10
1+(23–28)% Mitigação de Perfuração de Armadura83189
2+(18–22)% Mitigação de Perfuração de Armadura721000
3+(14–17)% Mitigação de Perfuração de Armadura601000
4+(12–13)% Mitigação de Perfuração de Armadura451000
0+(181–270)% de Dano Físico do equipamento
+30% de chance de Trauma
10
0(37–54)% de dano Extra aplicado à vida10
0+4 nível de Habilidade do projétil10
0Mais +(37–54)% de Dano Físico contra inimigos com Trauma10
0+(64–72)% de Dano Físico do equipamento
+30% de chance de Trauma
10
1+(44–48)% de Dano Físico do equipamento
+30% de chance de Trauma
83189
2+(32–36)% de Dano Físico do equipamento
+30% de chance de Trauma
781000
3+(18–22)% de Dano Físico do equipamento
+30% de chance de Trauma
701000
0(40–48)% de dano Extra aplicado à vida10
1(22–32)% de dano Extra aplicado à vida78189
2(13–21)% de dano Extra aplicado à vida601000
3(4–12)% de dano Extra aplicado à vida301000
0+(101–150)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de Vida Baixa10
1+(71–100)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de Vida Baixa83189
2+(56–70)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de Vida Baixa781000
3+(45–55)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de Vida Baixa701000
Pós-fixo
TierModifierLevelWeight
0+(241–360) destreza10
1+(187–240) destreza85189
2+(144–186) destreza821000
3+(108–143) destreza781000
4+(72–107) destreza721000
5+(38–71) destreza661000
6+(12–37) destreza601000
7+(51–60) destreza211
8+(41–50) destreza201
9+(31–40) destreza201
10+(19–25) destreza151
11+(13–18) destreza101
12+(8–12) destreza11
0+(241–360) pontos fortes10
1+(187–240) pontos fortes85189
2+(144–186) pontos fortes821000
3+(108–143) pontos fortes781000
4+(72–107) pontos fortes721000
5+(38–71) pontos fortes661000
6+(12–37) pontos fortes601000
7+(51–60) pontos fortes211
8+(41–50) pontos fortes201
9+(31–40) pontos fortes201
10+(19–25) pontos fortes151
11+(13–18) pontos fortes101
12+(8–12) pontos fortes11
0+(121–180) todas as estatísticas10
1+(97–120) todas as estatísticas85189
2+(72–96) todas as estatísticas821000
3+(49–71) todas as estatísticas781000
4+(25–48) todas as estatísticas721000
5+(10–18) todas as estatísticas661
6+(2–9) todas as estatísticas601
0Velocidade do projétil +(121–180)%10
1Velocidade do projétil +(84–120)%78189
2Velocidade do projétil +(48–83)%601000
3Velocidade do projétil +(17–47)%301000
0+(31–45)% velocidade de ataque do equipamento10
1+(24–30)% velocidade de ataque do equipamento72189
2+(19–23)% velocidade de ataque do equipamento601000
3+(15–18)% velocidade de ataque do equipamento481000
4+(11–14)% velocidade de ataque do equipamento361000
5+(7–10)% velocidade de ataque do equipamento241000
6+(4–6)% velocidade de ataque do equipamento121000
7+(2–3)% velocidade de ataque do equipamento11000
0Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)%10
1Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)%72189
2Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)%601000
3Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)%481000
4Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)%361000
5Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)%241000
6Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)%121000
7Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)%11000
0+(121–180)% de dano de Ataque Crítico10
0+(16–22)% Distância de Retorno10
0+(31–45)% de chance de causar Retornos10
0+(193–288)% de Dano de Trauma10
1+(148–192)% de Dano de Trauma82189
2+(115–147)% de Dano de Trauma781000
3+(88–113)% de Dano de Trauma701000
4+(73–87)% de Dano de Trauma601000
5+(61–72)% de Dano de Trauma501000
6+(51–60)% de Dano de Trauma371000
0+(97–144)% de Duração do Trauma10
1+(75–96)% de Duração do Trauma83189
2+(57–73)% de Duração do Trauma721000
3+(44–56)% de Duração do Trauma601000
4+(37–43)% de Duração do Trauma451000
5+(31–36)% de Duração do Trauma321000
6+(25–29)% de Duração do Trauma201000
0+(61–90)% de chance de Trauma10
0Ao derrotar inimigo,há (31–45) % de chance de obterclassificação de fervor10
0+(161–240)% de dano de Ataque Crítico10
1+(125–160)% de dano de Ataque Crítico85189
2+(96–124)% de dano de Ataque Crítico721000
3+(72–95)% de dano de Ataque Crítico601000
4+(48–71)% de dano de Ataque Crítico501000
5+(26–47)% de dano de Ataque Crítico401000
6+(8–25)% de dano de Ataque Crítico301000
0+(241–300)% de Dano Crítico contra inimigos com Trauma10
1+(181–240)% de Dano Crítico contra inimigos com Trauma83189
2+(141–180)% de Dano Crítico contra inimigos com Trauma721000
3+(111–140)% de Dano Crítico contra inimigos com Trauma601000
4+(91–110)% de Dano Crítico contra inimigos com Trauma451000
5+(76–90)% de Dano Crítico contra inimigos com Trauma321000
6+(64–75)% de Dano Crítico contra inimigos com Trauma201000
0Dano Extra de +(61–80)% de Dano causado por Trauma causado pela Habilidade de Projétil10
1Dano Extra de +(51–60)% de Dano causado por Trauma causado pela Habilidade de Projétil83189
2Dano Extra de +(41–50)% de Dano causado por Trauma causado pela Habilidade de Projétil781000
3Dano Extra de +(26–40)% de Dano causado por Trauma causado pela Habilidade de Projétil701000
4Dano Extra de +(15–25)% de Dano causado por Trauma causado pela Habilidade de Projétil601000
0+4 de quantidade de Projétil Horizontal de Perfuração10
1+3 de quantidade de Projétil Horizontal de Perfuração83189
2+2 de quantidade de Projétil Horizontal de Perfuração51000
0Pilhas de saltos horizontais de projéteis +310
0+4 projéteis10
1+3 projéteis83189
2+2 projéteis51000
0Ao causar Trauma, você colhe 2 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 3 s10
1Ao causar Trauma, você colhe 1.5 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 4 s83189
2Ao causar Trauma, você colhe 1 s de DoT. Tempo de CD do efeito contra um mesmo alvo: 5 s721000
0Ataque Próximo
Inimigos nas Proximidades causam (-15–-10)% de Dano adicional
10
0Os inimigos com Traumaque você derrotou sofrem Explosão, causando Dano Físico Indireto de aos inimigos, Próximos equivalente a 30% de sua Vida Máxima10
0Habilidades de ataque: 100% chance de ignorar a armadura10
0+(46–67)% Ptos. de dano crítico por Habil. de Projétil10
0Habilidades de ataque: 75% chance de ignorar a armadura10
1Habilidades de ataque: 50% chance de ignorar a armadura83189
2Habilidades de ataque: 30% chance de ignorar a armadura781000
3Habilidades de ataque: 20% chance de ignorar a armadura701000
0Ataque Próximo
Inimigos nas Proximidades causam (-30–-20)% de Dano adicional
10
1Ataque Próximo83189
0+(49–72)% chance de causar dano duplo10
1+(34–48)% chance de causar dano duplo78189
2+(19–33)% chance de causar dano duplo601000
3+(7–18)% chance de causar dano duplo301000
Capacitação do equipamento /10
type1 level Energia Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energia x1
145 – 492 – 18Núcleo de Energia x1
150 – 542 – 24Núcleo de Energia x1
155 – 592 – 30Núcleo de Energia x1
160 – 642 – 36Núcleo de Energia x4
165 – 692 – 42Núcleo de Energia x4
170 – 742 – 68Núcleo de Energia x8
175 – 792 – 96Núcleo de Energia x12
180 – 842 – 122Núcleo de Energia x16
185 – 1002 – 122Núcleo de Energia x20
Linguagem dos Sonhos /8
Após Interpretar Sonhos, escolha um Belo Sonho e um Pesadelo para substituir o Afixo Base. Sonhos Superficiais não consomem Legibilidade. Equipamentos após Interpretar Sonhos não poderão ser Fabricados.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type name
Sonho Superficial
Nível do item: 82 - 100
Sonho Superficial
Nível do item: 1 - 58
Sonho Superficial
Nível do item: 59 - 81
Sonho Profundo
Nível do item: 1 - 100
Custo:
  • Sonho: Olhar do Viajante
  • Linguagem dos Sonhos: Guilhotina de Armínio
  • Linguagem dos Sonhos: Determinação
  • Linguagem dos Sonhos: Observador do Abismo
  • Mudança de Sonho
    Nível do item: 1 - 100
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    Nível do item: 1 - 58
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    Nível do item: 59 - 81
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    Nível do item: 82 - 100