besta /16
Besta Leve de Cipó
Exige Nv. 1
9 - 16 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% Dano Físico
mãos
Exige Nv. 1
9 - 16 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% Dano Físico
mãos
Besta curta Rambone
Exige Nv. 2
12 - 21 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
7% de chance de Ataques a Alvosde Trauma
mãos
Exige Nv. 2
12 - 21 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
7% de chance de Ataques a Alvos
mãos
Besta Longa de Darkwoods
Exige Nv. 6
19 - 31 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% Dano Físico
mãos
Exige Nv. 6
19 - 31 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% Dano Físico
mãos
Besta curta bronze
Exige Nv. 12
25 - 40 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(9–11)% de chance de Ataques a Alvosde Trauma
mãos
Exige Nv. 12
25 - 40 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(9–11)% de chance de Ataques a Alvos
mãos
Besta Leve do Soldado
Exige Nv. 20
48 - 77 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% Dano Físico
mãos
Exige Nv. 20
48 - 77 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% Dano Físico
mãos
Besta de ferro preta
Exige Nv. 27
41 - 66 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(12–16)% de chance de Ataques a Alvosde Trauma
mãos
Exige Nv. 27
41 - 66 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(12–16)% de chance de Ataques a Alvos
mãos
Besta de caça élfica
Exige Nv. 34
64 - 102 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+1 de quantidade de Projétil Horizontal dePerfuração
mãos
Exige Nv. 34
64 - 102 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+1 de quantidade de Projétil Horizontal de
mãos
Besta Leve de Presa de Besta
Exige Nv. 34
69 - 110 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% Dano Físico
mãos
Exige Nv. 34
69 - 110 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% Dano Físico
mãos
Arco de caça na selva
Exige Nv. 40
55 - 88 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(15–19)% de chance de Ataques a Alvosde Trauma
mãos
Exige Nv. 40
55 - 88 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(15–19)% de chance de Ataques a Alvos
mãos
Besta de caça Segar
Exige Nv. 46
86 - 138 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% Dano Físico
mãos
Exige Nv. 46
86 - 138 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% Dano Físico
mãos
Besta Longa Enlameada
Exige Nv. 52
67 - 107 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(18–23)% de chance de Ataques a Alvosde Trauma
mãos
Exige Nv. 52
67 - 107 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(18–23)% de chance de Ataques a Alvos
mãos
Besta de guerra amaldiçoada
Exige Nv. 60
118 - 189 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% Dano Físico
mãos
Exige Nv. 60
118 - 189 Dano Físico
1.05 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% Dano Físico
mãos
Besta de Conflito
Exige Nv. 66
92 - 147 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(19–24)% de chance de Ataques a Alvosde Trauma
mãos
Exige Nv. 66
92 - 147 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
(19–24)% de chance de Ataques a Alvos
mãos
Besta da Guerra do Mar Azul
Exige Nv. 66
123 - 197 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+2 de quantidade de Projétil Horizontal dePerfuração
mãos
Exige Nv. 66
123 - 197 Dano Físico
1.1 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+2 de quantidade de Projétil Horizontal de
mãos
Besta de guerra gelada
Exige Nv. 76
126 - 202 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
540 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Exige Nv. 76
126 - 202 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
540 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Besta Escarlate
Exige Nv. 76
130 - 234 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
570 Classificação de Ataque Crítico
+10% chance de causar dano duplo
A direção de recuo é invertida
mãos
Exige Nv. 76
130 - 234 Dano Físico
0.95 Velocidade de ataque
570 Classificação de Ataque Crítico
+10% chance de causar dano duplo
mãos
Equipamentos Lendários /6
Ambição de Ralph
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
- (37–43) - (45–52) mais Dano Físico no equipamento
- +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
- Ter
Fervor - A cada Pto. de
classificação de fervor , +(1–2)% dano de projétil
Echo simples
Exige Nv. 24
Exige Nv. 24
- +(100–130)% de Dano Físico do equipamento
- +(20–25)% velocidade de ataque do equipamento
- Restaura 5% de vida na derrota
- Ao acertar, perde (3–5) de Vida
- +(60–80)% dano de projétil
Touro
Exige Nv. 24
Exige Nv. 24
- +(180–200)% de Dano Físico do equipamento
- Adiciona (80–200)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de
Trauma - Contra inimigos não-chefes, adicional +(60–150)% de dano por trauma
- +(12–18)% velocidade de ataque do equipamento
- Ao acertar um inimigo que não seja um chefe, cause 0.25 segundos de dano por trauma com a habilidade Colheita. Este efeito tem um tempo de refrigeração de 1.5 segundos no mesmo alvo.
Voz Muda
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
- +30% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–12)%
- +(8–10)% velocidade de ataque do equipamento
- 1% Dano Físico adicionado como Dano de Raio por (1200–2000) evasão
- Para cada (800–1500) de classificação de esquiva,adiciona +1 de classificação por crítico básico
Olhar do Viajante
Exige Nv. 50
Exige Nv. 50
- (108–115) - (137–144) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
- Quando um Ataque atinge um
Rival , há uma chance de +30% de adicionar umaMarca - Efeito de marcação de +(200–500)%
- Dano extras de +(20–24)% ao derrotar um
Rival
Vitória de Mil Dias
Exige Nv. 66
Exige Nv. 66
- +(120–160)% de Dano Físico do equipamento
- (27–33) - (45–51) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(15–18)%
- Adiciona (200–240)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de
Trauma - +50% de chance de causar Dano de
Trauma duplo
Equipamentos Lendários Corroído /6
Ambição de Ralph
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
- (62–67) - (77–80) mais Dano Físico no equipamento
- +(17–22)% velocidade de ataque do equipamento
- Ter
Fervor
+(45–50)% Efeitode fervor - A cada Pto. de
classificação de fervor , +(2–3)% dano de projétil
Echo simples
Exige Nv. 24
Exige Nv. 24
- +(160–200)% de Dano Físico do equipamento
- +(30–40)% velocidade de ataque do equipamento
- Restaurar 5% mana na derrota
- Ao acertar, perde (1–2) de Vida
- +(90–120)% dano de projétil
Touro
Exige Nv. 24
Exige Nv. 24
- +(240–300)% de Dano Físico do equipamento
- Adiciona (100–250)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de
Trauma - Contra inimigos não-chefes, adicional +(80–200)% de dano por trauma
- +(20–24)% velocidade de ataque do equipamento
- Ao acertar um inimigo que não seja um chefe, cause 0.25 segundos de dano por trauma com a habilidade Colheita. Este efeito tem um tempo de refrigeração de 1 segundos no mesmo alvo.
Voz Muda
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
- +45% de Dano Físico do equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(15–20)%
- +(12–15)% velocidade de ataque do equipamento
- 1% Dano Físico adicionado como Dano de Raio por (1000–1800) evasão
- Para cada (600–1200) de classificação de esquiva,adiciona +1 de classificação por crítico básico
Olhar do Viajante
Exige Nv. 50
Exige Nv. 50
- (158–175) - (201–218) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(35–40)%
- Seu último ataque atingiu o inimigo
marcado ,gerando +(10–15)% de velocidade de ataque,velocidade de conjuração e velocidade de movimento - Efeito de marcação de +(300–700)%
- Dano extras de +(30–36)% ao derrotar um
Rival
Vitória de Mil Dias
Exige Nv. 66
Exige Nv. 66
- +(170–220)% de Dano Físico do equipamento
- (42–46) - (68–74) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–24)%
- Adiciona (300–360)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de
Trauma - +1 de Limite Máximo de Dano de
Trauma
Encantar /75
Desbloqueado após concluir o capítulo três da missão Mercado da Estrela Cadente: Estrela Noturna
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% Dano Físico do equipamento | +(19–21)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(22–26)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(27–31)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(32–37)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 60 |
Dano Físico do equipamento | (7–9) - (9–11) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Dano Físico do equipamento | (9–11) - (11–13) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano Físico do equipamento | (11–13) - (14–16) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano Físico do equipamento | (14–16) - (16–19) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (14–17) - (21–24) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (18–21) - (25–29) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (22–25) - (30–35) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (26–30) - (36–42) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (15–18) - (21–24) mais Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (18–21) - (24–28) mais Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (22–26) - (29–34) mais Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (27–31) - (36–41) mais Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (1–2) - (34–39) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (1–2) - (41–47) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (2–3) - (50–57) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (2–3) - (59–68) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo | (2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo | (5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Frio | Adicionado (2–4)% de Dano Físico a Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Frio | Adicionado (5–6)% de Dano Físico a Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio | (2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio | (5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano 2% Resistência | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano (3–4)% Resistência | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano (5–7)% Resistência | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Fogo | +(32–37)% de Dano de Fogo | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Fogo | +(38–45)% de Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Fogo | +(46–54)% de Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Frio | +(32–37)% de Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Frio | +(38–45)% de Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Frio | +(46–54)% de Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Raio | +(32–37)% Dano de Raio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Raio | +(38–45)% Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Raio | +(46–54)% Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Erosão | +(38–45)% Dano de Erosão | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Erosão | +(46–54)% Dano de Erosão | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Bloco de ataque | +10% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Bloco de ataque | +(12–14)% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Bloco de ataque | +(15–19)% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Velocidade de ataque do equipamento | +7% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Velocidade de ataque do equipamento | +(8–9)% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Velocidade de ataque do equipamento | +(10–11)% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(9–10)% | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(11–12)% | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(13–15)% | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(27–31)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(32–37)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(38–45)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Resistência ao Fogo | +(3–6)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência ao Fogo | +(7–11)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência ao Fogo | +(12–15)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência ao frio | +(3–6)% resistência ao frio | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência ao frio | +(7–11)% resistência ao frio | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência ao frio | +(12–15)% resistência ao frio | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência a raios | +(3–6)% resistência ao raio | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência a raios | +(7–11)% resistência ao raio | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência a raios | +(12–15)% resistência ao raio | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência à Erosão | +(3–6)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência à Erosão | +(7–11)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência à Erosão | +(12–15)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Força | +(27–31) pontos fortes | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Força | +(32–37) pontos fortes | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Força | +(38–45) pontos fortes | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Destreza | +(27–31) destreza | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Destreza | +(32–37) destreza | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Destreza | +(38–45) destreza | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Inteligência | +(27–31) Inteligência | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Inteligência | +(32–37) Inteligência | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Inteligência | +(38–45) Inteligência | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
% de Dano Físico do equipamento; diminui consumo do equipamento | +(20–30)% de Dano Físico do equipamento (-5–-4)% custo da Habilidade | Prefixo | Chama Elementium x5 | Lv 80 |
Ao derrotar inimigo,há chance de lançar Foco | Ao derrotar inimigo há 10% de probabilidade de ativar Foco Nv. 1 | Pós-fixo | Chama Elementium x20 | Lv 60 |
besta Artesanato
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | Restaura 8% de vida na derrota | 1 | 0 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | Lançar uma Habilidade de ataque custa (9–10)% de vida máxima | 100 | 0 |
1 | Lançar uma Habilidade de ataque custa 6% de vida máxima | 83 | 294 |
2 | Lançar uma Habilidade de ataque custa 4% de vida máxima | 72 | 882 |
3 | Lançar uma Habilidade de ataque custa 2% de vida máxima | 60 | 3332 |
0 | (76–88) - (91–100) mais Dano Físico no equipamento | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) mais Dano Físico no equipamento | 72 | 294 |
2 | (40–43) - (46–54) mais Dano Físico no equipamento | 60 | 882 |
3 | (30–33) - (35–42) mais Dano Físico no equipamento | 48 | 3332 |
4 | (21–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento | 36 | 14570 |
5 | (18–20) - (21–25) mais Dano Físico no equipamento | 24 | 14570 |
6 | (14–17) - (18–22) mais Dano Físico no equipamento | 12 | 14570 |
7 | (7–8) - (10–11) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 14570 |
0 | (201–240) - (281–320) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 72 | 294 |
2 | (101–120) - (141–160) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 60 | 882 |
3 | (81–90) - (101–120) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 48 | 3332 |
4 | (61–70) - (81–90) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 36 | 14570 |
5 | (41–50) - (61–70) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 24 | 14570 |
6 | (21–30) - (41–50) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 12 | 14570 |
7 | (5–6) - (9–10) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 14570 |
0 | (201–240) - (281–320) mais Dano de Frio | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) mais Dano de Frio | 72 | 294 |
2 | (101–120) - (151–170) mais Dano de Frio | 60 | 882 |
3 | (81–100) - (101–130) mais Dano de Frio | 48 | 3332 |
4 | (61–80) - (81–100) mais Dano de Frio | 36 | 14570 |
5 | (41–50) - (61–70) mais Dano de Frio | 24 | 14570 |
6 | (21–30) - (41–50) mais Dano de Frio | 12 | 14570 |
7 | 7 - 8 mais Dano de Frio | 1 | 14570 |
0 | (13–15) - (401–500) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 100 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 72 | 294 |
2 | (7–8) - (241–320) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 60 | 882 |
3 | (5–6) - (161–220) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 48 | 3332 |
4 | (3–4) - (121–160) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 36 | 14570 |
5 | (2–3) - (81–120) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 24 | 14570 |
6 | (2–3) - (61–80) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 12 | 14570 |
7 | (1–2) - (15–16) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 14570 |
0 | Dê a esta equipamento (231–260) - (271–300) Dano de Erosão | 1 | 0 |
0 | Acrescenta (173–258) de Dano Básico por | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico do equipamento | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% de Dano Físico do equipamento | 85 | 294 |
2 | +(60–77)% de Dano Físico do equipamento | 82 | 882 |
3 | +(45–59)% de Dano Físico do equipamento | 78 | 3332 |
4 | +(30–44)% de Dano Físico do equipamento | 72 | 14570 |
5 | +(16–29)% de Dano Físico do equipamento | 68 | 14570 |
6 | +(5–15)% de Dano Físico do equipamento | 60 | 14570 |
0 | +(193–288)% dano de projétil | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% dano de projétil | 72 | 294 |
2 | +(115–147)% dano de projétil | 60 | 882 |
3 | +(88–113)% dano de projétil | 48 | 3332 |
4 | +(73–87)% dano de projétil | 36 | 14570 |
5 | +(61–72)% dano de projétil | 24 | 14570 |
6 | +(51–60)% dano de projétil | 12 | 14570 |
7 | +(30–49)% dano de projétil | 1 | 14570 |
0 | +(16–22)% Distância de | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% de chance de causar | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% Dano Físico | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% Dano Físico | 72 | 294 |
2 | +(115–147)% Dano Físico | 60 | 882 |
3 | +(88–113)% Dano Físico | 48 | 3332 |
4 | +(73–87)% Dano Físico | 36 | 14570 |
5 | +(61–72)% Dano Físico | 24 | 14570 |
6 | +(51–60)% Dano Físico | 12 | 14570 |
7 | +(30–49)% Dano Físico | 1 | 14570 |
0 | (106–111) - (124–129) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% de chance de causar | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% de chance de causar | 85 | 294 |
2 | (48–55) - (64–69) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% de chance de causar | 72 | 882 |
3 | (38–41) - (48–53) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% de chance de causar | 60 | 3332 |
0 | (50–55) - (58–66) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 100 | 0 |
1 | (40–43) - (44–47) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 85 | 294 |
2 | (26–28) - (30–32) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 78 | 882 |
3 | (15–18) - (19–22) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 60 | 3332 |
0 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 4 força | 100 | 0 |
1 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 6 força | 85 | 294 |
2 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 8 força | 78 | 882 |
3 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 12 força | 60 | 3332 |
0 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 4 destreza | 100 | 0 |
1 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 6 destreza | 83 | 294 |
2 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 8 destreza | 75 | 882 |
3 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 12 destreza | 60 | 3332 |
0 | Adiciona (345–516)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 100 | 0 |
1 | Adiciona (265–344)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 83 | 294 |
2 | Adiciona (204–264)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 75 | 882 |
3 | Adiciona (157–203)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 60 | 3332 |
4 | Adiciona (131–156)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 45 | 14570 |
5 | Adiciona (109–129)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 32 | 14570 |
6 | Adiciona (91–108)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 20 | 14570 |
0 | +(29–42)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 83 | 294 |
2 | +(18–22)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 72 | 882 |
3 | +(14–17)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 60 | 3332 |
4 | +(12–13)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 45 | 14570 |
0 | +(181–270)% de Dano Físico do equipamento +30% de chance de | 1 | 0 |
0 | (37–54)% de dano Extra aplicado à vida | 1 | 0 |
0 | +4 nível de Habilidade do projétil | 1 | 0 |
0 | Mais +(37–54)% de Dano Físico contra inimigos com | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% de Dano Físico do equipamento +30% de chance de | 100 | 0 |
1 | +(44–48)% de Dano Físico do equipamento +30% de chance de | 83 | 294 |
2 | +(32–36)% de Dano Físico do equipamento +30% de chance de | 78 | 882 |
3 | +(18–22)% de Dano Físico do equipamento +30% de chance de | 70 | 3332 |
0 | (40–48)% de dano Extra aplicado à vida | 100 | 0 |
1 | (22–32)% de dano Extra aplicado à vida | 78 | 294 |
2 | (13–21)% de dano Extra aplicado à vida | 60 | 882 |
3 | (4–12)% de dano Extra aplicado à vida | 30 | 3332 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de | 100 | 0 |
1 | +(71–100)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de | 83 | 294 |
2 | +(56–70)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de | 78 | 882 |
3 | +(45–55)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de | 70 | 3332 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) destreza | 100 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 294 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 882 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 3332 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 14570 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 14570 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 14570 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
0 | +(241–360) pontos fortes | 100 | 0 |
1 | +(187–240) pontos fortes | 85 | 294 |
2 | +(144–186) pontos fortes | 82 | 882 |
3 | +(108–143) pontos fortes | 78 | 3332 |
4 | +(72–107) pontos fortes | 72 | 14570 |
5 | +(38–71) pontos fortes | 66 | 14570 |
6 | +(12–37) pontos fortes | 60 | 14570 |
7 | +(51–60) pontos fortes | 21 | 1 |
8 | +(41–50) pontos fortes | 20 | 1 |
9 | +(31–40) pontos fortes | 20 | 1 |
0 | +(121–180) | 100 | 0 |
1 | +(97–120) | 85 | 294 |
2 | +(72–96) | 82 | 882 |
3 | +(49–71) | 78 | 3332 |
4 | +(25–48) | 72 | 14570 |
0 | Velocidade do projétil +(121–180)% | 100 | 0 |
1 | Velocidade do projétil +(84–120)% | 78 | 294 |
2 | Velocidade do projétil +(48–83)% | 60 | 882 |
3 | Velocidade do projétil +(17–47)% | 30 | 3332 |
0 | +(31–45)% velocidade de ataque do equipamento | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidade de ataque do equipamento | 72 | 294 |
2 | +(19–23)% velocidade de ataque do equipamento | 60 | 882 |
3 | +(15–18)% velocidade de ataque do equipamento | 48 | 3332 |
4 | +(11–14)% velocidade de ataque do equipamento | 36 | 14570 |
5 | +(7–10)% velocidade de ataque do equipamento | 24 | 14570 |
6 | +(4–6)% velocidade de ataque do equipamento | 12 | 14570 |
7 | +(2–3)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 14570 |
0 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)% | 100 | 0 |
1 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)% | 72 | 294 |
2 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)% | 60 | 882 |
3 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)% | 48 | 3332 |
4 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)% | 36 | 14570 |
5 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)% | 24 | 14570 |
6 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)% | 12 | 14570 |
7 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)% | 1 | 14570 |
0 | +(121–180)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
0 | +(16–22)% Distância de | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% de chance de causar | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% de Dano de | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% de Dano de | 82 | 294 |
2 | +(115–147)% de Dano de | 78 | 882 |
3 | +(88–113)% de Dano de | 70 | 3332 |
4 | +(73–87)% de Dano de | 60 | 14570 |
5 | +(61–72)% de Dano de | 50 | 14570 |
6 | +(51–60)% de Dano de | 37 | 14570 |
0 | +(97–144)% de Duração do | 100 | 0 |
1 | +(75–96)% de Duração do | 83 | 294 |
2 | +(57–73)% de Duração do | 72 | 882 |
3 | +(44–56)% de Duração do | 60 | 3332 |
4 | +(37–43)% de Duração do | 45 | 14570 |
5 | +(31–36)% de Duração do | 32 | 14570 |
6 | +(25–29)% de Duração do | 20 | 14570 |
0 | +(61–90)% de chance de | 1 | 0 |
0 | Ao derrotar inimigo,há (31–45) % de chance de obter | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 0 |
1 | +(125–160)% de dano de Ataque Crítico | 85 | 294 |
2 | +(96–124)% de dano de Ataque Crítico | 72 | 882 |
3 | +(72–95)% de dano de Ataque Crítico | 60 | 3332 |
4 | +(48–71)% de dano de Ataque Crítico | 50 | 14570 |
5 | +(26–47)% de dano de Ataque Crítico | 40 | 14570 |
6 | +(8–25)% de dano de Ataque Crítico | 30 | 14570 |
0 | +(241–300)% de Dano Crítico contra inimigos com | 100 | 0 |
1 | +(181–240)% de Dano Crítico contra inimigos com | 83 | 294 |
2 | +(141–180)% de Dano Crítico contra inimigos com | 72 | 882 |
3 | +(111–140)% de Dano Crítico contra inimigos com | 60 | 3332 |
4 | +(91–110)% de Dano Crítico contra inimigos com | 45 | 14570 |
5 | +(76–90)% de Dano Crítico contra inimigos com | 32 | 14570 |
6 | +(64–75)% de Dano Crítico contra inimigos com | 20 | 14570 |
0 | Dano Extra de +(61–80)% de Dano causado por | 100 | 0 |
1 | Dano Extra de +(51–60)% de Dano causado por | 83 | 294 |
2 | Dano Extra de +(41–50)% de Dano causado por | 78 | 882 |
3 | Dano Extra de +(26–40)% de Dano causado por | 70 | 3332 |
4 | Dano Extra de +(15–25)% de Dano causado por | 60 | 14570 |
0 | +4 de quantidade de Projétil Horizontal de | 100 | 0 |
1 | +3 de quantidade de Projétil Horizontal de | 83 | 294 |
2 | +2 de quantidade de Projétil Horizontal de | 5 | 882 |
0 | Pilhas de | 1 | 0 |
0 | +4 projéteis | 100 | 0 |
1 | +3 projéteis | 83 | 294 |
2 | +2 projéteis | 5 | 882 |
0 | Ao causar | 100 | 0 |
1 | Ao causar | 83 | 294 |
2 | Ao causar | 72 | 882 |
0 | Inimigos nas | 1 | 0 |
0 | Os inimigos com | 1 | 0 |
0 | Habilidades de ataque: 100% chance de ignorar a armadura | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% Ptos. de dano crítico por Habil. de Projétil | 1 | 0 |
0 | Habilidades de ataque: 75% chance de ignorar a armadura | 100 | 0 |
1 | Habilidades de ataque: 50% chance de ignorar a armadura | 83 | 294 |
2 | Habilidades de ataque: 30% chance de ignorar a armadura | 78 | 882 |
3 | Habilidades de ataque: 20% chance de ignorar a armadura | 70 | 3332 |
0 | Inimigos nas | 100 | 0 |
1 | 83 | 98 | |
0 | +(49–72)% chance de causar dano duplo | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% chance de causar dano duplo | 78 | 294 |
2 | +(19–33)% chance de causar dano duplo | 60 | 882 |
3 | +(7–18)% chance de causar dano duplo | 30 | 3332 |
besta Derrubar
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | Restaura 8% de vida na derrota | 1 | 0 |
0 | +(18–20)% | 1 | 0 |
0 | Lançar uma Habilidade de ataque custa (9–10)% de vida máxima | 1 | 0 |
1 | Lançar uma Habilidade de ataque custa 6% de vida máxima | 83 | 189 |
2 | Lançar uma Habilidade de ataque custa 4% de vida máxima | 72 | 1000 |
3 | Lançar uma Habilidade de ataque custa 2% de vida máxima | 60 | 1000 |
0 | (76–88) - (91–100) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) mais Dano Físico no equipamento | 72 | 189 |
2 | (40–43) - (46–54) mais Dano Físico no equipamento | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) mais Dano Físico no equipamento | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) mais Dano Físico no equipamento | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) mais Dano Físico no equipamento | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 72 | 189 |
2 | (101–120) - (141–160) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 60 | 1000 |
3 | (81–90) - (101–120) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 48 | 1000 |
4 | (61–70) - (81–90) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 12 | 1000 |
7 | (5–6) - (9–10) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) mais Dano de Frio | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) mais Dano de Frio | 72 | 189 |
2 | (101–120) - (151–170) mais Dano de Frio | 60 | 1000 |
3 | (81–100) - (101–130) mais Dano de Frio | 48 | 1000 |
4 | (61–80) - (81–100) mais Dano de Frio | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) mais Dano de Frio | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) mais Dano de Frio | 12 | 1000 |
7 | 7 - 8 mais Dano de Frio | 1 | 1000 |
0 | (13–15) - (401–500) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 72 | 189 |
2 | (7–8) - (241–320) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 60 | 1000 |
3 | (5–6) - (161–220) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 48 | 1000 |
4 | (3–4) - (121–160) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 36 | 1000 |
5 | (2–3) - (81–120) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 24 | 1000 |
6 | (2–3) - (61–80) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 12 | 1000 |
7 | (1–2) - (15–16) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 1000 |
0 | Dê a esta equipamento (231–260) - (271–300) Dano de Erosão | 1 | 0 |
0 | Acrescenta (173–258) de Dano Básico por | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico do equipamento | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% de Dano Físico do equipamento | 85 | 189 |
2 | +(60–77)% de Dano Físico do equipamento | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% de Dano Físico do equipamento | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% de Dano Físico do equipamento | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% de Dano Físico do equipamento | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% de Dano Físico do equipamento | 60 | 1000 |
0 | +(193–288)% dano de projétil | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% dano de projétil | 72 | 189 |
2 | +(115–147)% dano de projétil | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% dano de projétil | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% dano de projétil | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% dano de projétil | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% dano de projétil | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% dano de projétil | 1 | 1000 |
0 | +(16–22)% Distância de | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% de chance de causar | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% Dano Físico | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% Dano Físico | 72 | 189 |
2 | +(115–147)% Dano Físico | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% Dano Físico | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% Dano Físico | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% Dano Físico | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% Dano Físico | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% Dano Físico | 1 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% de chance de causar | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% de chance de causar | 85 | 189 |
2 | (48–55) - (64–69) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% de chance de causar | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% de chance de causar | 60 | 1000 |
0 | (50–55) - (58–66) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 1 | 0 |
1 | (40–43) - (44–47) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 85 | 189 |
2 | (26–28) - (30–32) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 78 | 1000 |
3 | (15–18) - (19–22) Dano Físico de ataque adicionado por 800 de vida perdida recentemente | 60 | 1000 |
0 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 4 força | 1 | 0 |
1 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 6 força | 85 | 189 |
2 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 8 força | 78 | 1000 |
3 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 12 força | 60 | 1000 |
0 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 4 destreza | 1 | 0 |
1 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 6 destreza | 83 | 189 |
2 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 8 destreza | 75 | 1000 |
3 | 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por 12 destreza | 60 | 1000 |
0 | Adiciona (345–516)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 1 | 0 |
1 | Adiciona (265–344)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 83 | 189 |
2 | Adiciona (204–264)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 75 | 1000 |
3 | Adiciona (157–203)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 60 | 1000 |
4 | Adiciona (131–156)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 45 | 1000 |
5 | Adiciona (109–129)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 32 | 1000 |
6 | Adiciona (91–108)% de Dano Físico da Arma Primária ao Dano Básico de | 20 | 1000 |
0 | +(29–42)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 83 | 189 |
2 | +(18–22)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 45 | 1000 |
0 | +(181–270)% de Dano Físico do equipamento +30% de chance de | 1 | 0 |
0 | (37–54)% de dano Extra aplicado à vida | 1 | 0 |
0 | +4 nível de Habilidade do projétil | 1 | 0 |
0 | Mais +(37–54)% de Dano Físico contra inimigos com | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% de Dano Físico do equipamento +30% de chance de | 1 | 0 |
1 | +(44–48)% de Dano Físico do equipamento +30% de chance de | 83 | 189 |
2 | +(32–36)% de Dano Físico do equipamento +30% de chance de | 78 | 1000 |
3 | +(18–22)% de Dano Físico do equipamento +30% de chance de | 70 | 1000 |
0 | (40–48)% de dano Extra aplicado à vida | 1 | 0 |
1 | (22–32)% de dano Extra aplicado à vida | 78 | 189 |
2 | (13–21)% de dano Extra aplicado à vida | 60 | 1000 |
3 | (4–12)% de dano Extra aplicado à vida | 30 | 1000 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de | 1 | 0 |
1 | +(71–100)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de | 83 | 189 |
2 | +(56–70)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de | 78 | 1000 |
3 | +(45–55)% de Dano Físico Adicional contra inimigos de | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) destreza | 1 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 189 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
10 | +(19–25) destreza | 15 | 1 |
11 | +(13–18) destreza | 10 | 1 |
12 | +(8–12) destreza | 1 | 1 |
0 | +(241–360) pontos fortes | 1 | 0 |
1 | +(187–240) pontos fortes | 85 | 189 |
2 | +(144–186) pontos fortes | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) pontos fortes | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) pontos fortes | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) pontos fortes | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) pontos fortes | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) pontos fortes | 21 | 1 |
8 | +(41–50) pontos fortes | 20 | 1 |
9 | +(31–40) pontos fortes | 20 | 1 |
10 | +(19–25) pontos fortes | 15 | 1 |
11 | +(13–18) pontos fortes | 10 | 1 |
12 | +(8–12) pontos fortes | 1 | 1 |
0 | +(121–180) | 1 | 0 |
1 | +(97–120) | 85 | 189 |
2 | +(72–96) | 82 | 1000 |
3 | +(49–71) | 78 | 1000 |
4 | +(25–48) | 72 | 1000 |
5 | +(10–18) | 66 | 1 |
6 | +(2–9) | 60 | 1 |
0 | Velocidade do projétil +(121–180)% | 1 | 0 |
1 | Velocidade do projétil +(84–120)% | 78 | 189 |
2 | Velocidade do projétil +(48–83)% | 60 | 1000 |
3 | Velocidade do projétil +(17–47)% | 30 | 1000 |
0 | +(31–45)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidade de ataque do equipamento | 72 | 189 |
2 | +(19–23)% velocidade de ataque do equipamento | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidade de ataque do equipamento | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidade de ataque do equipamento | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidade de ataque do equipamento | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidade de ataque do equipamento | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 1000 |
0 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)% | 1 | 0 |
1 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)% | 72 | 189 |
2 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)% | 60 | 1000 |
3 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)% | 48 | 1000 |
4 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)% | 36 | 1000 |
5 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)% | 24 | 1000 |
6 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)% | 12 | 1000 |
7 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)% | 1 | 1000 |
0 | +(121–180)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
0 | +(16–22)% Distância de | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% de chance de causar | 1 | 0 |
0 | +(193–288)% de Dano de | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% de Dano de | 82 | 189 |
2 | +(115–147)% de Dano de | 78 | 1000 |
3 | +(88–113)% de Dano de | 70 | 1000 |
4 | +(73–87)% de Dano de | 60 | 1000 |
5 | +(61–72)% de Dano de | 50 | 1000 |
6 | +(51–60)% de Dano de | 37 | 1000 |
0 | +(97–144)% de Duração do | 1 | 0 |
1 | +(75–96)% de Duração do | 83 | 189 |
2 | +(57–73)% de Duração do | 72 | 1000 |
3 | +(44–56)% de Duração do | 60 | 1000 |
4 | +(37–43)% de Duração do | 45 | 1000 |
5 | +(31–36)% de Duração do | 32 | 1000 |
6 | +(25–29)% de Duração do | 20 | 1000 |
0 | +(61–90)% de chance de | 1 | 0 |
0 | Ao derrotar inimigo,há (31–45) % de chance de obter | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
1 | +(125–160)% de dano de Ataque Crítico | 85 | 189 |
2 | +(96–124)% de dano de Ataque Crítico | 72 | 1000 |
3 | +(72–95)% de dano de Ataque Crítico | 60 | 1000 |
4 | +(48–71)% de dano de Ataque Crítico | 50 | 1000 |
5 | +(26–47)% de dano de Ataque Crítico | 40 | 1000 |
6 | +(8–25)% de dano de Ataque Crítico | 30 | 1000 |
0 | +(241–300)% de Dano Crítico contra inimigos com | 1 | 0 |
1 | +(181–240)% de Dano Crítico contra inimigos com | 83 | 189 |
2 | +(141–180)% de Dano Crítico contra inimigos com | 72 | 1000 |
3 | +(111–140)% de Dano Crítico contra inimigos com | 60 | 1000 |
4 | +(91–110)% de Dano Crítico contra inimigos com | 45 | 1000 |
5 | +(76–90)% de Dano Crítico contra inimigos com | 32 | 1000 |
6 | +(64–75)% de Dano Crítico contra inimigos com | 20 | 1000 |
0 | Dano Extra de +(61–80)% de Dano causado por | 1 | 0 |
1 | Dano Extra de +(51–60)% de Dano causado por | 83 | 189 |
2 | Dano Extra de +(41–50)% de Dano causado por | 78 | 1000 |
3 | Dano Extra de +(26–40)% de Dano causado por | 70 | 1000 |
4 | Dano Extra de +(15–25)% de Dano causado por | 60 | 1000 |
0 | +4 de quantidade de Projétil Horizontal de | 1 | 0 |
1 | +3 de quantidade de Projétil Horizontal de | 83 | 189 |
2 | +2 de quantidade de Projétil Horizontal de | 5 | 1000 |
0 | Pilhas de | 1 | 0 |
0 | +4 projéteis | 1 | 0 |
1 | +3 projéteis | 83 | 189 |
2 | +2 projéteis | 5 | 1000 |
0 | Ao causar | 1 | 0 |
1 | Ao causar | 83 | 189 |
2 | Ao causar | 72 | 1000 |
0 | Inimigos nas | 1 | 0 |
0 | Os inimigos com | 1 | 0 |
0 | Habilidades de ataque: 100% chance de ignorar a armadura | 1 | 0 |
0 | +(46–67)% Ptos. de dano crítico por Habil. de Projétil | 1 | 0 |
0 | Habilidades de ataque: 75% chance de ignorar a armadura | 1 | 0 |
1 | Habilidades de ataque: 50% chance de ignorar a armadura | 83 | 189 |
2 | Habilidades de ataque: 30% chance de ignorar a armadura | 78 | 1000 |
3 | Habilidades de ataque: 20% chance de ignorar a armadura | 70 | 1000 |
0 | Inimigos nas | 1 | 0 |
1 | 83 | 189 | |
0 | +(49–72)% chance de causar dano duplo | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% chance de causar dano duplo | 78 | 189 |
2 | +(19–33)% chance de causar dano duplo | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% chance de causar dano duplo | 30 | 1000 |
Capacitação do equipamento /10
type1 | level | Energia | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energia x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energia x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energia x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energia x20 |
Linguagem dos Sonhos /8
Após Interpretar Sonhos, escolha um Belo Sonho e um Pesadelo para substituir o Afixo Base. Sonhos Superficiais não consomem Legibilidade. Equipamentos após Interpretar Sonhos não poderão ser Fabricados.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type | name |
---|---|
Sonho Superficial | Nível do item: 82 - 100 Custo: Sussurros Superficiais x5 |
Sonho Superficial | Nível do item: 1 - 58 |
Sonho Superficial | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais x2 |
Sonho Profundo | Nível do item: 1 - 100 Custo: Sussurros do Sonho Profundo x10 Custo: |
Mudança de Sonho | Nível do item: 1 - 100 Custo: Sussurros de Sonhos Indecisos x1 |
Retroceder | Nível do item: 1 - 58 |
Retroceder | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais x2 |
Retroceder | Nível do item: 82 - 100 Custo: Sussurros Superficiais x10 |