Sapatos de agilidade /17
Botas de couro de pelotão especializado
Exige Nv. 61
1910 evasão
+(16–20)% de chance de evitar a doençaElemental
pés
Exige Nv. 61
1910 evasão
+(16–20)% de chance de evitar a doença
pés
Botas longas de perseguidor da noite eterna
Exige Nv. 66
1920 evasão
+(16–20)% de chance de evitar a doençaElemental
pés
Exige Nv. 66
1920 evasão
+(16–20)% de chance de evitar a doença
pés
Calçados das Sombras Secretas
Exige Nv. 76
1800 evasão
+1 Cobranças máximas de Habilidade de mobilidade
-20% de dano Extra na Habilidade de mobilidade
pés
Exige Nv. 76
1800 evasão
+1 Cobranças máximas de Habilidade de mobilidade
-20% de dano Extra na Habilidade de mobilidade
pés
Equipamentos Lendários /18
Próteses Induzidas por Relâmpagos
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
- Ao usar uma habilidade de Mobilidade, dispara uma Corrente Raio de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
- Ao usar uma habilidade de Mobilidade, acione uma vez uma Eletricidade de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
- +48% área de Habilidade
- +20% de Velocidade de Recarga de
Rajada de Feitiço - -20% velocidade de movimento
Sapatos do Caçador de Ventos
Exige Nv. 20
Exige Nv. 20
- Velocidade do projétil +30%
- A velocidade de movimento é fixada em 130% do valor base
- +50% de duração da habilidade de Mirar
Noite sem Fim-Protótipo
Exige Nv. 25
Exige Nv. 25
- +2% de dano por 15 de destreza
- +30% velocidade de movimento
- (-20–-10)% resistência ao raio
- Destreza fixada em 750
Botas de Guerra do General
Exige Nv. 33
Exige Nv. 33
- Vida máxima de +(80–100)
- +(10–15)% Resistência à erosão
- +(6–8)% resistência ao raio
- Cada vez que se movimenta 5 m.,obtém-se
Benção de Agilidade de nível 1 - +(2–8)% dano por pilha de
bênção de agilidade - A cada 1 nível de
Benção de Agilidade , +(2–8)% de velocidade de movimento
Botas da Guarda Real
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
- Escudo de Energia máxima +(75–100)
- +(25–30)% velocidade de movimento
- -20% Resistência à erosão
- A cada 10% de Vida perdida,você recebe mais -5% de Dano de Erosão
Noite sem fim
Exige Nv. 38
Exige Nv. 38
- evasão do equipamento +(1900–2000)
- +(10–20)% destreza
- +1% de dano por 15 de destreza
- (-20–-10)% resistência ao raio
- A cada (40–100) Ptos. de Agilidade, +1% de Resistência Elemental
- +(15–25)% Velocidade de Recuperação de Refrigeração quando a
Bênção de Agilidade está ativa
A Grande Fuga do Rei Rato
Exige Nv. 51
Exige Nv. 51
- evasão do equipamento +(1500–1600)
- Nos últimos 10 segundos, a cada 1 Esquivas de Ataques, ganha +(2–5)% de Velocidade de Movimento adicional, com um Limite Superior de 10 camadas (multiplicativo)
- Nos últimos 10 segundos, a cada Esquivar de 1 feitiços, dano adicional de +(2–5)% , com Limite Superior de 10 camadas (multiplicativo)
- +(3–5)% Resistência
Elemental Mestre da Fuga
Corvo do Crepúsculo
Exige Nv. 51
Exige Nv. 51
Resistência Elemental Máxima de +1%- (-70–-50)% de Efeito de Desaceleração
- +(15–20)% velocidade de movimento
- +(3–5)% Resistência
Elemental - +30% chance de causar
Paralisia no golpe - +30% de chance de causar
Cegueira no golpe
Perseguindo a Estrela Escura
Exige Nv. 54
Exige Nv. 54
- Vida máxima de +(160–180)
- evasão do equipamento +(1500–1600)
- +20 mana máxima
- +(10–14)% resistência ao raio
- +30% velocidade de movimento
- A cada 4 metros percorridos, ganhe 1 camada de
Efeito de Massa ; ao usar habilidades de ataque, perca todas as camadas deEfeito de Massa .
Botas do Caminhante Solitário
Exige Nv. 57
Exige Nv. 57
- <Você tem uma Aura de Aumento de Precisão aleatória no nível 20>
- +50% Velocidade de movimento quando não há aliados por
perto - A cada 5 ou mais Efeito Auréola,você recebe +(20–80)% desse efeito
- As auras só fazem efeito em si mesmas
Calcanhar da luz do trovão
Exige Nv. 60
Exige Nv. 60
- Vida máxima de +(100–250)
- evasão do equipamento +(300–1000)
- Ao usar Habilidades de mobilidade, +100% de chance de causar Ataque Múltiplo ao usar a Habilidade principal de novo
- -50% de dano mínimo Extra
- +(20–25)% velocidade de movimento
Grilhetas do Pecador
Exige Nv. 60
Exige Nv. 60
- A velocidade de movimento é fixada em (50–80)% do valor base
- A cada 2 metros percorridos, ganhe 1 camadas de
Distúrbio de Respiração - Quando tiver pelo menos 2 camadas de
Avançar Apesar dos Espinhos , ao ser atingido, restaura 30% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 1 segundos - Com pelo menos 5 camadas de
Avançando Apesar das Dificuldades , +(300–400)% de Dano de Ataque Crítico - Quando
Avançar Apesar das Dificuldades não excede 8 camadas, recebe adicionalmente -40% de Dano Físico
O Passo do Dançarino
Exige Nv. 62
Exige Nv. 62
- +(1–3) nível de Habilidade de mobilidade
- Velocidade de movimento de +(30–50)% quando as Habilidades de mobilidade são lançadas recentemente
- +(30–50)% de dano Extra na Habilidade de mobilidade
- Ao derrotar o inimigo,você pode gastar 1 níveis de
Bênção de Agilidade para reconfigurar CD da Habilidade de Deslocamento
Pegadas de Ralph
Exige Nv. 65
Exige Nv. 65
- +(150–200) vida máxima e Escudo de Energia máxima
Fervor ganha um efeito base adicional: para cada 5 pontos deValor de Fervor , +1% de Velocidade de Movimento- Durante
fervor ,a cada 0.5 s.,aumenta o efeito de fervor em +1% ,cada nível dura 100 s.,máximo: (100–200) níveis - (-90–-30)% na duração de
fervor - +(20–22)% resistência ao raio
Calcanhar da Ilusão
Exige Nv. 65
Exige Nv. 65
- evasão do equipamento +(800–900)
- Ao
Devorar , se você devorar pelo menos 2Graças dos Seis Deuses , você ganha (-60–-40)% de Efeito de Controle. Duração: (2–4) s - +(30–35)% velocidade de movimento
- Ao realizar
Devoração , se você devorar pelo menos 70 pontos de Valor de Desfoque, há +90% de Colheita de Velocidade de Recuperação de CD. Duração: (1–3) s. - Tempo de Colheita adicional: -90%
Você desobedeceu à Vontade dos Deuses O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
Tango Rastejante
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- +(1–2) nível de Habilidade do projétil
- A cada 10 segundos, alternar entre os seguintes efeitos: Habilidades Essenciais auxiliadas por Cegamento e Projéteis de Vento de nível (15–25); Habilidades Essenciais auxiliadas por Área Aumentada e Projétil Lento de nível (15–25)
- Quando a Velocidade de Movimento for pelo menos 300% do valor base, a cada 1 metros movidos, -1% na Velocidade de Movimento e +1% na Velocidade do Projétil, com um Limite Superior de 100%
Passos do Civete
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- evasão do equipamento +(2000–2100)
- +(25–30)% velocidade de movimento
- Ao realizar
colheita ,obtém 1 níveis de Benção de Agilidade - A cada 1 nível de
Benção de Agilidade , +(3–8)% na velocidade de restauração de Recarga de colheita - Durante a
Colheita , obtenha 1 camadas deDeflexão a cada intervalo de 0.5 segundos. - O limite máximo de camadas para a
Bênção de Agilidade é de (6–10) .
A viagem noturna de Variel
Exige Nv. 72
Exige Nv. 72
- (2–3) - (150–170) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
- evasão do equipamento +(3500–4000)
- Ao realizar um Ataque Crítico, perde 20 pontos de
Valor Elusivo , intervalo de 1 segundos - Atualizar
Desfoque ao ganharDesfoque Esfaqueamento furtivo
Equipamentos Lendários Corroído /18
Próteses Induzidas por Relâmpagos
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
- Ao usar uma habilidade de Mobilidade, dispara uma Corrente Raio de nível 20 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
- Ao usar uma habilidade de Mobilidade, acione uma vez uma Eletricidade de nível 20 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
- +68% área de Habilidade
- +30% de Velocidade de Recarga de
Rajada de Feitiço - -10% velocidade de movimento
Sapatos do Caçador de Ventos
Exige Nv. 20
Exige Nv. 20
- Velocidade do projétil +40%
- A velocidade de movimento é fixada em 150% do valor base
- +75% de duração da habilidade de Mirar
Noite sem Fim-Protótipo
Exige Nv. 25
Exige Nv. 25
- +1% de dano por 6 de destreza
- +(35–45)% velocidade de movimento
- (-10–-5)% resistência ao raio
- Destreza fixada em 1000
Botas de Guerra do General
Exige Nv. 33
Exige Nv. 33
- Vida máxima de +(160–220)
- +(16–20)% Resistência à erosão
- +(10–12)% resistência ao raio
- Cada vez que se movimenta 3 m.,obtém-se
Benção de Agilidade de nível 1 - +(4–10)% dano por pilha de
bênção de agilidade - A cada 1 nível de
Benção de Agilidade , +(4–10)% de velocidade de movimento
Botas da Guarda Real
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
- Escudo de Energia máxima +(150–180)
- +(35–45)% velocidade de movimento
- -10% Resistência à erosão
- Para cada 10% de vida perdida,dano por Corrosão causado aumenta em 5%
Noite sem fim
Exige Nv. 38
Exige Nv. 38
- evasão do equipamento +(2400–2600)
- +(12–25)% destreza
- +1% de dano por 10 de destreza
- (-10–-5)% resistência ao raio
- A cada (30–80) Ptos. de Agilidade, +1% de Resistência Elemental
- Ao obter
Benção de Agilidade , 10% de chance de reiniciar tempo de Recarga de Habil. de Deslocamento
A Grande Fuga do Rei Rato
Exige Nv. 51
Exige Nv. 51
- evasão do equipamento +(2000–2100)
- Nos últimos 10 segundos, a cada 1 Esquivas de Ataques, ganha +(3–7)% de Velocidade de Movimento adicional, com um Limite Superior de 10 camadas (multiplicativo)
- Nos últimos 10 segundos, a cada Esquivar de 1 feitiços, dano adicional de +(3–7)% , com Limite Superior de 10 camadas (multiplicativo)
- +(5–7)% Resistência
Elemental Mestre da Fuga
+(30–50)% evasão Extra em dano de feitiço
Corvo do Crepúsculo
Exige Nv. 51
Exige Nv. 51
Resistência Elemental Máxima de +2%- Imune à
Lentidão - +(20–30)% velocidade de movimento
- +(5–7)% Resistência
Elemental - +50% chance de causar
Paralisia no golpe - +50% de chance de causar
Cegueira no golpe
Perseguindo a Estrela Escura
Exige Nv. 54
Exige Nv. 54
- Vida máxima de +(360–440)
- evasão do equipamento +(2000–2100)
- +(50–60) mana máxima
- +(16–22)% resistência ao raio
- +(45–50)% velocidade de movimento
- A cada 4 metros percorridos, você ganha 1 nível de
Efeito de Massa e perde todo oEfeito de Massa ao usar a Habilidade de Ataque
Botas do Caminhante Solitário
Exige Nv. 57
Exige Nv. 57
- <Você tem uma Aura de Aumento de Precisão aleatória no nível 20>
- +50% Velocidade de movimento para aliados
próximos e você - A cada (4–6) ou mais Efeito Auréola,você recebe +(40–120)% desse efeito
- -70% área da aura
Calcanhar da luz do trovão
Exige Nv. 60
Exige Nv. 60
- Vida máxima de +(200–400)
- evasão do equipamento +(500–1500)
- Ao usar Habilidades de mobilidade, +200% de chance de causar Ataque Múltiplo ao usar a Habilidade principal de novo
- -30% de dano mínimo Extra
- +(30–40)% velocidade de movimento
Grilhetas do Pecador
Exige Nv. 60
Exige Nv. 60
- A velocidade de movimento é fixada em (81–100)% do valor base
- A cada 2 metros percorridos, ganhe 2 camadas de
Distúrbio de Respiração - Quando tiver pelo menos 2 camadas de
Avançar Apesar dos Espinhos , ao ser atingido, restaura 45% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 1 segundos - Com pelo menos 5 camadas de
Avançando Apesar das Dificuldades , +(401–500)% de Dano de Ataque Crítico - Quando
Avançar Apesar das Dificuldades não excede 8 camadas, recebe adicionalmente -60% de Dano Físico
O Passo do Dançarino
Exige Nv. 62
Exige Nv. 62
- +(2–5) nível de Habilidade de mobilidade
- Velocidade de movimento de +(40–60)% quando as Habilidades de mobilidade são lançadas recentemente
- +(40–60)% de dano Extra na Habilidade de mobilidade
- Ao usar Habilidade de mobilidade, você pode gastar 1 níveis de
Bênção de Agilidade para reconfigurar o tempo de CD da Habilidade de Deslocamento, intervalo: 0.3s.
Pegadas de Ralph
Exige Nv. 65
Exige Nv. 65
- +(280–350) vida máxima e Escudo de Energia máxima
Fervor ganha efeito base adicional: para cada 5 pontos deValor de Fervor , +1% de velocidade de movimento, ataque e velocidade de conjuração- Durante
fervor ,a cada 0.5 s.,aumenta o efeito de fervor em 1.5% ,cada nível dura 100 s.,máximo: (100–200) níveis - (-70–-20)% na duração de
fervor - +(24–26)% resistência ao raio
Calcanhar da Ilusão
Exige Nv. 65
Exige Nv. 65
- evasão do equipamento +(1200–1300)
- Ao
Devorar , se você devorar pelo menos 2Graças dos Seis Deuses , você ganha (-80–-60)% de Efeito de Controle. Duração: (3–4) s - +(45–55)% velocidade de movimento
- Ao realizar
Devoração , se você devorar pelo menos 70 pontos de Valor de Desfoque, há +90% de Colheita de Velocidade de Recuperação de CD. Duração: (3–4) s. - Tempo de Colheita adicional: -85%
Você desobedeceu à Vontade dos Deuses
+8%todas as estatísticas O Novo Deus está devorando a graça dos seis deuses
+8%todas as estatísticas
Tango Rastejante
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- +(1–3) nível de Habilidade do projétil
- A cada 10 segundos, alternar entre os seguintes efeitos: Habilidades Essenciais auxiliadas por Cegamento e Projéteis de Vento de nível (20–35); Habilidades Essenciais auxiliadas por Área Aumentada e Projétil Lento de nível (20–35)
- Quando a Velocidade de Movimento for pelo menos 200% do valor base, a cada 1 metros movidos, -1% na Velocidade de Movimento e +1% na Velocidade do Projétil, com um Limite Superior de 120%
Passos do Civete
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- evasão do equipamento +(2500–2600)
- +(35–40)% velocidade de movimento
- Durante
colheita ,obtém 1 níveis de Benção de Agilidade e Benção do Foco - A cada 1 nível de
Benção de Agilidade , +(3–8)% na velocidade de restauração de Recarga de colheita
A cada 1 Nível deBenção do Foco , +(3–8)% de duração de colheita - Durante a
Colheita , obtenha 2 camadas deDeflexão a cada intervalo de 0.8 segundos. - O limite máximo de camadas para a
Bênção de Agilidade é de (7–12) .
A viagem noturna de Variel
Exige Nv. 72
Exige Nv. 72
- (5–10) - (235–250) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
- evasão do equipamento +(4100–4500)
- Ao realizar um Ataque Crítico, perde (10–30) pontos de
Valor Elusivo , intervalo de 1 segundos - Atualizar
Desfoque ao ganharDesfoque ; +20% Efeito deDesfoque Esfaqueamento furtivo Enfraquecer inimigospróximos quandoDesfoque for removido
Encantar /39
Desbloqueado após concluir o capítulo três da missão Mercado da Estrela Cadente: Estrela Noturna
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Resistência ao Fogo | +(3–6)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência ao Fogo | +(7–11)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência ao Fogo | +(12–15)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência ao frio | +(3–6)% resistência ao frio | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência ao frio | +(7–11)% resistência ao frio | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência ao frio | +(12–15)% resistência ao frio | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência a raios | +(3–6)% resistência ao raio | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência a raios | +(7–11)% resistência ao raio | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência a raios | +(12–15)% resistência ao raio | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência à Erosão | +(3–6)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência à Erosão | +(7–11)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência à Erosão | +(12–15)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Força | +(27–31) pontos fortes | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Força | +(32–37) pontos fortes | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Força | +(38–45) pontos fortes | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Destreza | +(27–31) destreza | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Destreza | +(32–37) destreza | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Destreza | +(38–45) destreza | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Inteligência | +(27–31) Inteligência | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Inteligência | +(32–37) Inteligência | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Inteligência | +(38–45) Inteligência | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
vida | Vida máxima de +(41–48) | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 30 |
vida | Vida máxima de +(49–58) | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 40 |
vida | Vida máxima de +(59–70) | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 50 |
vida | Vida máxima de +(71–83) | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 60 |
evasão do equipamento | evasão do equipamento +(528–632) | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 30 |
evasão do equipamento | evasão do equipamento +(633–759) | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 40 |
evasão do equipamento | evasão do equipamento +(760–910) | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 50 |
evasão do equipamento | evasão do equipamento +(911–1092) | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 60 |
% evasão do equipamento | +(19–21)% evasão do equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 30 |
% evasão do equipamento | +(22–26)% evasão do equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 40 |
% evasão do equipamento | +(27–31)% evasão do equipamento | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 50 |
% evasão do equipamento | +(32–37)% evasão do equipamento | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 60 |
Velocidade de movimento | +(17–18)% velocidade de movimento | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Velocidade de movimento | +(19–20)% velocidade de movimento | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Velocidade de movimento | +(21–24)% velocidade de movimento | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
PV; evasão do equipamento | Vida máxima de +29 ,evasão do equipamento de +109 | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
PV; evasão do equipamento | Vida máxima de +40 ,evasão do equipamento de +175 | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
PV; evasão do equipamento | Vida máxima de +45 ,evasão do equipamento de +262 | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Sapatos de agilidade Artesanato
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | Vida máxima de +(221–264) | 100 | 0 |
1 | Vida máxima de +(176–220) | 72 | 313 |
2 | Vida máxima de +(141–175) | 60 | 939 |
3 | Vida máxima de +(110–140) | 48 | 4006 |
4 | Vida máxima de +(79–109) | 36 | 20509 |
5 | Vida máxima de +(53–78) | 24 | 20509 |
6 | Vida máxima de +(31–52) | 12 | 20509 |
7 | Vida máxima de +(11–30) | 1 | 20509 |
0 | Regenera (121–180) vida por segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (91–120) vida por segundo | 72 | 313 |
2 | Regenera (69–90) vida por segundo | 60 | 939 |
3 | Regenera (48–68) vida por segundo | 48 | 4006 |
4 | Regenera (33–47) vida por segundo | 36 | 20509 |
5 | Regenera (19–32) vida por segundo | 24 | 20509 |
6 | Regenera (10–18) vida por segundo | 12 | 20509 |
7 | Regenera (3–9) vida por segundo | 1 | 20509 |
0 | Regenera (4–5)% de vida por segundo ao mover | 100 | 0 |
1 | Regenera (2–3)% de vida por segundo ao mover | 78 | 313 |
2 | Regenera 1% de vida por segundo ao mover | 60 | 939 |
0 | evasão do equipamento +(2881–4320) | 100 | 0 |
1 | evasão do equipamento +(2200–2880) | 72 | 313 |
2 | evasão do equipamento +(1728–1910) | 60 | 939 |
3 | evasão do equipamento +(1200–1580) | 45 | 4006 |
4 | evasão do equipamento +(500–600) | 30 | 20509 |
5 | evasão do equipamento +(250–330) | 15 | 20509 |
6 | evasão do equipamento +(120–170) | 1 | 20509 |
0 | +(101–150)% evasão do equipamento | 1 | 0 |
0 | +(11–16)% chance de evitar danos no projétil | 100 | 0 |
1 | +(6–10)% chance de evitar danos no projétil | 83 | 313 |
2 | +(3–5)% chance de evitar danos no projétil | 78 | 939 |
0 | +(49–72)% Dano | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% Dano | 72 | 313 |
2 | +(29–36)% Dano | 60 | 939 |
3 | +(22–28)% Dano | 48 | 4006 |
4 | +(19–21)% Dano | 36 | 20509 |
5 | +(16–18)% Dano | 24 | 20509 |
6 | +(13–15)% Dano | 12 | 20509 |
7 | +(8–12)% Dano | 1 | 20509 |
0 | +(49–72)% Dano Físico | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% Dano Físico | 72 | 313 |
2 | +(29–36)% Dano Físico | 60 | 939 |
3 | +(22–28)% Dano Físico | 48 | 4006 |
4 | +(19–21)% Dano Físico | 36 | 20509 |
5 | +(16–18)% Dano Físico | 24 | 20509 |
6 | +(13–15)% Dano Físico | 12 | 20509 |
7 | +(8–12)% Dano Físico | 1 | 20509 |
0 | +(49–72)% Dano de Erosão | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% Dano de Erosão | 72 | 313 |
2 | +(29–36)% Dano de Erosão | 60 | 939 |
3 | +(22–28)% Dano de Erosão | 48 | 4006 |
4 | +(19–21)% Dano de Erosão | 36 | 20509 |
5 | +(16–18)% Dano de Erosão | 24 | 20509 |
6 | +(13–15)% Dano de Erosão | 12 | 20509 |
7 | +(8–12)% Dano de Erosão | 1 | 20509 |
0 | +(33–48)% vida máxima -16% velocidade de regeneração da vida | 100 | 0 |
1 | +(22–32)% vida máxima -16% velocidade de regeneração da vida | 78 | 313 |
2 | +(13–21)% vida máxima -16% velocidade de regeneração da vida | 60 | 939 |
3 | +(4–12)% vida máxima -16% velocidade de regeneração da vida | 30 | 4006 |
0 | (-18–-13)% Dano Físico Extra sofrido | 1 | 0 |
0 | (12–16)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | 100 | 0 |
1 | (9–11)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | 83 | 313 |
2 | (6–8)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | 72 | 939 |
3 | (3–5)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | 60 | 4006 |
0 | +(5–6)% chance de evitar dano | 100 | 0 |
1 | +4% chance de evitar dano | 85 | 313 |
2 | +3% chance de evitar dano | 72 | 939 |
3 | +2% chance de evitar dano | 60 | 4006 |
4 | +1% chance de evitar dano | 50 | 20509 |
0 | A cada 5 metros percorridos, ganhe 1 camadas de | 100 | 0 |
1 | A cada 6 metros percorridos, ganhe 1 camadas de | 83 | 313 |
0 | Aumento de +2 de quantidade de Refração na Habilidade de Raios Laser | 100 | 0 |
1 | Aumento de +1 de quantidade de Refração na Habilidade de Raios Laser | 83 | 313 |
0 | Perfurações de Dano (11–15)% Resistência | 1 | 0 |
0 | +2 nível de Habilidade de raio | 1 | 0 |
0 | +2 Nível de Habilidade de erosão | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% Ptos. de evasão quando em movimento | 1 | 0 |
0 | Perfurações de Dano (11–15)% Resistência | 100 | 0 |
1 | Perfurações de Dano (7–10)% Resistência | 78 | 313 |
2 | Perfurações de Dano (4–6)% Resistência | 60 | 939 |
3 | Perfurações de Dano (1–3)% Resistência | 30 | 4006 |
0 | +2 nível de Habilidade de raio | 100 | 0 |
1 | +1 nível de Habilidade de raio | 85 | 313 |
0 | +(23–27)% Ptos. de evasão quando em movimento | 100 | 0 |
1 | +(18–22)% Ptos. de evasão quando em movimento | 83 | 313 |
2 | +(14–17)% Ptos. de evasão quando em movimento | 78 | 939 |
3 | +(11–13)% Ptos. de evasão quando em movimento | 70 | 4006 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% resistência ao Fogo | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistência ao Fogo | 80 | 313 |
2 | +(13–17)% resistência ao Fogo | 72 | 939 |
3 | +(8–12)% resistência ao Fogo | 66 | 4006 |
4 | +(3–7)% resistência ao Fogo | 60 | 20509 |
0 | +(25–32)% resistência ao frio | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistência ao frio | 80 | 313 |
2 | +(13–17)% resistência ao frio | 72 | 939 |
3 | +(8–12)% resistência ao frio | 66 | 4006 |
4 | +(3–7)% resistência ao frio | 60 | 20509 |
0 | +(25–32)% resistência ao raio | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistência ao raio | 80 | 313 |
2 | +(13–17)% resistência ao raio | 72 | 939 |
3 | +(8–12)% resistência ao raio | 66 | 4006 |
4 | +(3–7)% resistência ao raio | 60 | 20509 |
0 | +(25–32)% Resistência à erosão | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Resistência à erosão | 80 | 313 |
2 | +(13–17)% Resistência à erosão | 72 | 939 |
3 | +(8–12)% Resistência à erosão | 66 | 4006 |
4 | +(3–7)% Resistência à erosão | 60 | 20509 |
0 | +(21–30)% Resistência | 100 | 0 |
1 | +(17–20)% Resistência | 82 | 313 |
2 | +(13–16)% Resistência | 78 | 939 |
3 | +(9–12)% Resistência | 70 | 4006 |
4 | +(5–8)% Resistência | 60 | 20509 |
5 | +(3–4)% Resistência | 50 | 20509 |
6 | +(1–2)% Resistência | 37 | 20509 |
0 | +(61–90) destreza | 100 | 0 |
1 | +(47–60) destreza | 85 | 313 |
2 | +(36–46) destreza | 82 | 939 |
3 | +(27–35) destreza | 78 | 4006 |
4 | +(18–26) destreza | 72 | 20509 |
5 | +(10–17) destreza | 66 | 20509 |
6 | +(3–9) destreza | 60 | 20509 |
7 | +(14–15) destreza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) destreza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) destreza | 20 | 1 |
0 | +(41–60) Força e destreza | 100 | 0 |
1 | +(37–40) Força e destreza | 85 | 313 |
2 | +(33–36) Força e destreza | 82 | 939 |
3 | +(29–32) Força e destreza | 78 | 4006 |
4 | +(25–28) Força e destreza | 72 | 20509 |
5 | +(21–24) Força e destreza | 66 | 20509 |
7 | +(17–18) Força e destreza | 30 | 1 |
8 | +(13–16) Força e destreza | 25 | 1 |
9 | +(9–12) Força e destreza | 20 | 1 |
0 | +(41–60) destreza e inteligência | 100 | 0 |
1 | +(37–40) destreza e inteligência | 85 | 313 |
2 | +(33–36) destreza e inteligência | 82 | 939 |
3 | +(29–32) destreza e inteligência | 78 | 4006 |
4 | +(25–28) destreza e inteligência | 72 | 20509 |
5 | +(21–24) destreza e inteligência | 66 | 20509 |
7 | +(17–18) destreza e inteligência | 30 | 1 |
8 | +(13–16) destreza e inteligência | 25 | 1 |
9 | +(9–12) destreza e inteligência | 20 | 1 |
0 | +(41–60)% velocidade de movimento | 100 | 0 |
1 | +(32–40)% velocidade de movimento | 72 | 313 |
2 | +(26–31)% velocidade de movimento | 60 | 939 |
3 | +(20–25)% velocidade de movimento | 48 | 4006 |
4 | +(14–19)% velocidade de movimento | 36 | 20509 |
5 | +(10–13)% velocidade de movimento | 24 | 20509 |
6 | +(6–9)% velocidade de movimento | 12 | 20509 |
7 | +(2–5)% velocidade de movimento | 1 | 20509 |
0 | +(41–60)% velocidade de movimento quando não atingido recentemente | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de Velocidade de Recarga de | 100 | 0 |
1 | +(31–40)% de Velocidade de Recarga de | 85 | 313 |
2 | +(21–30)% de Velocidade de Recarga de | 72 | 939 |
3 | +(11–20)% de Velocidade de Recarga de | 60 | 4006 |
0 | +(11–15)% de chance de evitar a doença | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% chance de ganhar | 1 | 0 |
0 | +(21–25)% efeito aura | 100 | 0 |
1 | +(14–20)% efeito aura | 85 | 313 |
2 | +(8–13)% efeito aura | 72 | 939 |
3 | +(3–7)% efeito aura | 60 | 4006 |
0 | +(13–18)% destreza | 100 | 0 |
1 | +(10–12)% destreza | 83 | 313 |
2 | +(7–9)% destreza | 72 | 939 |
3 | +(4–6)% destreza | 60 | 4006 |
0 | +30% velocidade de movimento na evasão recentemente | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade | 1 | 0 |
0 | Ao se mover por 6 metros,há 20% de chance de adquirir | 1 | 0 |
0 | Para cada 100 pontos de | 100 | 0 |
1 | Para cada 100 pontos de | 83 | 313 |
2 | Para cada 100 pontos de | 72 | 939 |
0 | (-50–-22)% de dano persistente Extra sofrido | 100 | 0 |
1 | (-21–-17)% de dano persistente Extra sofrido | 83 | 313 |
2 | (-16–-13)% de dano persistente Extra sofrido | 78 | 939 |
0 | +(41–60)% velocidade de movimento | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% Efeito de | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% velocidade de recuperação de refrigeração | 100 | 0 |
1 | +(8–12)% velocidade de recuperação de refrigeração | 78 | 313 |
2 | +(5–7)% velocidade de recuperação de refrigeração | 60 | 939 |
3 | +(2–4)% velocidade de recuperação de refrigeração | 30 | 4006 |
0 | +(17–24)% Efeito de | 100 | 0 |
1 | +(13–16)% Efeito de | 83 | 313 |
2 | +(9–12)% Efeito de | 78 | 939 |
3 | +(6–8)% Efeito de | 70 | 4006 |
0 | 1 | 0 |
Sapatos de agilidade Derrubar
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | Vida máxima de +(221–264) | 1 | 0 |
1 | Vida máxima de +(176–220) | 72 | 158 |
2 | Vida máxima de +(141–175) | 60 | 1000 |
3 | Vida máxima de +(110–140) | 48 | 1000 |
4 | Vida máxima de +(79–109) | 36 | 1000 |
5 | Vida máxima de +(53–78) | 24 | 1000 |
6 | Vida máxima de +(31–52) | 12 | 1000 |
7 | Vida máxima de +(11–30) | 1 | 1000 |
0 | Regenera (121–180) vida por segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera (91–120) vida por segundo | 72 | 158 |
2 | Regenera (69–90) vida por segundo | 60 | 1000 |
3 | Regenera (48–68) vida por segundo | 48 | 1000 |
4 | Regenera (33–47) vida por segundo | 36 | 1000 |
5 | Regenera (19–32) vida por segundo | 24 | 1000 |
6 | Regenera (10–18) vida por segundo | 12 | 1000 |
7 | Regenera (3–9) vida por segundo | 1 | 1000 |
0 | Regenera (4–5)% de vida por segundo ao mover | 1 | 0 |
1 | Regenera (2–3)% de vida por segundo ao mover | 78 | 158 |
2 | Regenera 1% de vida por segundo ao mover | 60 | 1000 |
0 | evasão do equipamento +(2881–4320) | 1 | 0 |
1 | evasão do equipamento +(2200–2880) | 72 | 158 |
2 | evasão do equipamento +(1728–1910) | 60 | 1000 |
3 | evasão do equipamento +(1200–1580) | 45 | 1000 |
4 | evasão do equipamento +(500–600) | 30 | 1000 |
5 | evasão do equipamento +(250–330) | 15 | 1000 |
6 | evasão do equipamento +(120–170) | 1 | 1000 |
0 | +(101–150)% evasão do equipamento | 1 | 0 |
0 | +(11–16)% chance de evitar danos no projétil | 1 | 0 |
1 | +(6–10)% chance de evitar danos no projétil | 83 | 158 |
2 | +(3–5)% chance de evitar danos no projétil | 78 | 1000 |
0 | +(49–72)% Dano | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% Dano | 72 | 158 |
2 | +(29–36)% Dano | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% Dano | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% Dano | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% Dano | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% Dano | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% Dano | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% Dano Físico | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% Dano Físico | 72 | 158 |
2 | +(29–36)% Dano Físico | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% Dano Físico | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% Dano Físico | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% Dano Físico | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% Dano Físico | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% Dano Físico | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% Dano de Erosão | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% Dano de Erosão | 72 | 158 |
2 | +(29–36)% Dano de Erosão | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% Dano de Erosão | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% Dano de Erosão | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% Dano de Erosão | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% Dano de Erosão | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% Dano de Erosão | 1 | 1000 |
0 | +(33–48)% vida máxima -16% velocidade de regeneração da vida | 1 | 0 |
1 | +(22–32)% vida máxima -16% velocidade de regeneração da vida | 78 | 158 |
2 | +(13–21)% vida máxima -16% velocidade de regeneração da vida | 60 | 1000 |
3 | +(4–12)% vida máxima -16% velocidade de regeneração da vida | 30 | 1000 |
0 | (-18–-13)% Dano Físico Extra sofrido | 1 | 0 |
0 | (12–16)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | 1 | 0 |
1 | (9–11)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | 83 | 158 |
2 | (6–8)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | 72 | 1000 |
3 | (3–5)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | 60 | 1000 |
0 | +(5–6)% chance de evitar dano | 1 | 0 |
1 | +4% chance de evitar dano | 85 | 158 |
2 | +3% chance de evitar dano | 72 | 1000 |
3 | +2% chance de evitar dano | 60 | 1000 |
4 | +1% chance de evitar dano | 50 | 1000 |
0 | A cada 5 metros percorridos, ganhe 1 camadas de | 1 | 0 |
1 | A cada 6 metros percorridos, ganhe 1 camadas de | 83 | 158 |
0 | Aumento de +2 de quantidade de Refração na Habilidade de Raios Laser | 1 | 0 |
1 | Aumento de +1 de quantidade de Refração na Habilidade de Raios Laser | 83 | 158 |
0 | Perfurações de Dano (11–15)% Resistência | 1 | 0 |
0 | +2 nível de Habilidade de raio | 1 | 0 |
0 | +2 Nível de Habilidade de erosão | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% Ptos. de evasão quando em movimento | 1 | 0 |
0 | Perfurações de Dano (11–15)% Resistência | 1 | 0 |
1 | Perfurações de Dano (7–10)% Resistência | 78 | 158 |
2 | Perfurações de Dano (4–6)% Resistência | 60 | 1000 |
3 | Perfurações de Dano (1–3)% Resistência | 30 | 1000 |
0 | +2 nível de Habilidade de raio | 1 | 0 |
1 | +1 nível de Habilidade de raio | 85 | 158 |
0 | +(23–27)% Ptos. de evasão quando em movimento | 1 | 0 |
1 | +(18–22)% Ptos. de evasão quando em movimento | 83 | 158 |
2 | +(14–17)% Ptos. de evasão quando em movimento | 78 | 1000 |
3 | +(11–13)% Ptos. de evasão quando em movimento | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% resistência ao Fogo | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistência ao Fogo | 80 | 158 |
2 | +(13–17)% resistência ao Fogo | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistência ao Fogo | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistência ao Fogo | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistência ao frio | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistência ao frio | 80 | 158 |
2 | +(13–17)% resistência ao frio | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistência ao frio | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistência ao frio | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistência ao raio | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistência ao raio | 80 | 158 |
2 | +(13–17)% resistência ao raio | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistência ao raio | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistência ao raio | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% Resistência à erosão | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% Resistência à erosão | 80 | 158 |
2 | +(13–17)% Resistência à erosão | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% Resistência à erosão | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% Resistência à erosão | 60 | 1000 |
0 | +(21–30)% Resistência | 1 | 0 |
1 | +(17–20)% Resistência | 82 | 158 |
2 | +(13–16)% Resistência | 78 | 1000 |
3 | +(9–12)% Resistência | 70 | 1000 |
4 | +(5–8)% Resistência | 60 | 1000 |
5 | +(3–4)% Resistência | 50 | 1000 |
6 | +(1–2)% Resistência | 37 | 1000 |
0 | +(61–90) destreza | 1 | 0 |
1 | +(47–60) destreza | 85 | 158 |
2 | +(36–46) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) destreza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) destreza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) destreza | 20 | 1 |
10 | +(7–8) destreza | 15 | 1 |
11 | +(5–6) destreza | 10 | 1 |
12 | +(3–4) destreza | 1 | 1 |
0 | +(41–60) Força e destreza | 1 | 0 |
1 | +(37–40) Força e destreza | 85 | 158 |
2 | +(33–36) Força e destreza | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) Força e destreza | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) Força e destreza | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) Força e destreza | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) Força e destreza | 60 | 1 |
7 | +(17–18) Força e destreza | 30 | 1 |
8 | +(13–16) Força e destreza | 25 | 1 |
9 | +(9–12) Força e destreza | 20 | 1 |
10 | +(7–8) Força e destreza | 15 | 1 |
11 | +(4–6) Força e destreza | 10 | 1 |
12 | +3 Força e destreza | 1 | 1 |
0 | +(41–60) destreza e inteligência | 1 | 0 |
1 | +(37–40) destreza e inteligência | 85 | 158 |
2 | +(33–36) destreza e inteligência | 82 | 1000 |
3 | +(29–32) destreza e inteligência | 78 | 1000 |
4 | +(25–28) destreza e inteligência | 72 | 1000 |
5 | +(21–24) destreza e inteligência | 66 | 1000 |
6 | +(19–20) destreza e inteligência | 60 | 1 |
7 | +(17–18) destreza e inteligência | 30 | 1 |
8 | +(13–16) destreza e inteligência | 25 | 1 |
9 | +(9–12) destreza e inteligência | 20 | 1 |
10 | +(7–8) destreza e inteligência | 15 | 1 |
11 | +(4–6) destreza e inteligência | 10 | 1 |
12 | +3 destreza e inteligência | 1 | 1 |
0 | +(41–60)% velocidade de movimento | 1 | 0 |
1 | +(32–40)% velocidade de movimento | 72 | 158 |
2 | +(26–31)% velocidade de movimento | 60 | 1000 |
3 | +(20–25)% velocidade de movimento | 48 | 1000 |
4 | +(14–19)% velocidade de movimento | 36 | 1000 |
5 | +(10–13)% velocidade de movimento | 24 | 1000 |
6 | +(6–9)% velocidade de movimento | 12 | 1000 |
7 | +(2–5)% velocidade de movimento | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% velocidade de movimento quando não atingido recentemente | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de Velocidade de Recarga de | 1 | 0 |
1 | +(31–40)% de Velocidade de Recarga de | 85 | 158 |
2 | +(21–30)% de Velocidade de Recarga de | 72 | 1000 |
3 | +(11–20)% de Velocidade de Recarga de | 60 | 1000 |
0 | +(11–15)% de chance de evitar a doença | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% chance de ganhar | 1 | 0 |
0 | +(21–25)% efeito aura | 1 | 0 |
1 | +(14–20)% efeito aura | 85 | 158 |
2 | +(8–13)% efeito aura | 72 | 1000 |
3 | +(3–7)% efeito aura | 60 | 1000 |
0 | +(13–18)% destreza | 1 | 0 |
1 | +(10–12)% destreza | 83 | 158 |
2 | +(7–9)% destreza | 72 | 1000 |
3 | +(4–6)% destreza | 60 | 1000 |
0 | +30% velocidade de movimento na evasão recentemente | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade | 1 | 0 |
0 | Ao se mover por 6 metros,há 20% de chance de adquirir | 1 | 0 |
0 | Para cada 100 pontos de | 1 | 0 |
1 | Para cada 100 pontos de | 83 | 158 |
2 | Para cada 100 pontos de | 72 | 1000 |
0 | (-50–-22)% de dano persistente Extra sofrido | 1 | 0 |
1 | (-21–-17)% de dano persistente Extra sofrido | 83 | 158 |
2 | (-16–-13)% de dano persistente Extra sofrido | 78 | 1000 |
0 | +(41–60)% velocidade de movimento | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 0 |
0 | +(5–6)% | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% Efeito de | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 0 |
1 | +(8–12)% velocidade de recuperação de refrigeração | 78 | 158 |
2 | +(5–7)% velocidade de recuperação de refrigeração | 60 | 1000 |
3 | +(2–4)% velocidade de recuperação de refrigeração | 30 | 1000 |
0 | +(17–24)% Efeito de | 1 | 0 |
1 | +(13–16)% Efeito de | 83 | 158 |
2 | +(9–12)% Efeito de | 78 | 1000 |
3 | +(6–8)% Efeito de | 70 | 1000 |
0 | 1 | 0 |
Capacitação do equipamento /10
type1 | level | Energia | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energia x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energia x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energia x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energia x20 |
Linguagem dos Sonhos /8
Após Interpretar Sonhos, escolha um Belo Sonho e um Pesadelo para substituir o Afixo Base. Sonhos Superficiais não consomem Legibilidade. Equipamentos após Interpretar Sonhos não poderão ser Fabricados.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type | name |
---|---|
Sonho Superficial | Nível do item: 82 - 100 Custo: Sussurros Superficiais x5 |
Sonho Superficial | Nível do item: 1 - 58 |
Sonho Superficial | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais x2 |
Sonho Profundo | Nível do item: 1 - 100 Custo: Sussurros do Sonho Profundo x10 Custo: |
Mudança de Sonho | Nível do item: 1 - 100 Custo: Sussurros de Sonhos Indecisos x1 |
Retroceder | Nível do item: 1 - 58 |
Retroceder | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais x2 |
Retroceder | Nível do item: 82 - 100 Custo: Sussurros Superficiais x10 |