Sapatos de agilidade /12
Equipamentos Lendários /14
Próteses Induzidas por Relâmpagos
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
Ao usar uma habilidade de Mobilidade, dispara uma Corrente Raio de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
Ao usar uma habilidade de Mobilidade, acione uma vez uma Eletricidade de nível 15 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
+48% área de Habilidade
+20% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
-20% velocidade de movimento
Sapatos do Caçador de Ventos
Exige Nv. 20
Exige Nv. 20
Velocidade do projétil +(23–24)%
A velocidade de movimento é fixada em 130% do valor base
+50% de duração da habilidade de Mirar
Jornada Amarga de Ralph
Exige Nv. 25
Exige Nv. 25
+(18–22)% destreza
+1% velocidade de movimento por 20 destreza
Para cada 10 pontos de destreza, recebe adicional de +(7–8)% de dano de trovão
Atributos principais não aumentam mais o dano adicional
Botas da Guarda Real
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
Escudo de Energia máxima +(75–100)
+(25–30)% velocidade de movimento
+10% Resistência à erosão
Dano Adicional de -10% sofrido em Vida Baixa
Botas do Caminhante Solitário
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
<Você tem uma Aura de Aumento de Precisão aleatória no nível 20>
+50% Velocidade de movimento quando não há aliados por perto
A cada 5 ou mais Efeito Auréola,você recebe +(20–40)% desse efeito
As auras só fazem efeito em si mesmas
A viagem noturna de Variel
Exige Nv. 58
Esfaqueamento furtivo
Exige Nv. 58
+150% de dano persistente
evasão do equipamento +(3500–4000)
Ao realizar um Ataque Crítico, perde 20 pontos de Valor Elusivo , intervalo de 1 segundos
Atualizar Desfoque ao ganhar Desfoque ; +10% Efeito de Desfoque
+(30–40)% velocidade de movimento
O Passo do Dançarino
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(1–2) nível de Habilidade de mobilidade
Velocidade de movimento de +(30–40)% quando as Habilidades de mobilidade são lançadas recentemente
+(20–30)% de dano Extra na Habilidade de mobilidade
Ao usar habilidades de mobilidade, você pode consumir 1 camadas de Bênção de Agilidade , redefinir o cooldown da habilidade de mobilidade, intervalo de 0.6 segundos
Pegadas de Ralph
Exige Nv. 58
Fervor ganha um efeito base adicional: para cada 5 pontos de Valor de Fervor , +1% de Velocidade de Movimento
Exige Nv. 58
+(150–200) vida máxima e Escudo de Energia máxima
+50% na duração de fervor
+(20–22)% resistência ao raio
Passos do Civete
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(2000–2100)
+(25–30)% velocidade de movimento
Ao realizar colheita ,obtém 1 níveis de Benção de Agilidade
A cada 1 nível de Benção de Agilidade , +(13–15)% na velocidade de restauração de Recarga de colheita
Durante a Colheita , obtenha 1 camadas de Deflexão a cada intervalo de 0.5 segundos.
O limite máximo de camadas para a Bênção de Agilidade é de (6–10) .
Calcanhar da luz do trovão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(110–132)
evasão do equipamento +(1440–1728)
A cada 10000 pontos de Valor de Evasão, adicionalmente +1% de Dano de Trovão
A cada 1000 pontos de Valor de Evasão, +1% Velocidade de Movimento, Limite Superior (60–80)%
A Grande Fuga do Rei Rato
Exige Nv. 58
Mestre da Fuga
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(2017–2880)
+(30–40)% velocidade de movimento
Nos últimos 10 segundos, a cada Esquivar de 1 feitiços, dano adicional de +(3–5)% , com Limite Superior de 10 camadas (multiplicativo)
+10% Resistência Elemental
Corvo do Crepúsculo
Exige Nv. 58
Resistência Elemental Máxima de +1%
Exige Nv. 58
(-70–-50)% de Efeito de Desaceleração
+(15–20)% velocidade de movimento
+(3–5)% Resistência Elemental
+30% chance de causar Paralisia no golpe
+30% de chance de causar Cegueira no golpe
Tango Rastejante
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(1–2) nível de Habilidade do projétil
A cada 10 segundos, alternar entre os seguintes efeitos: Habilidades Essenciais auxiliadas por Cegamento e Projéteis de Vento de nível (15–25); Habilidades Essenciais auxiliadas por Área Aumentada e Projétil Lento de nível (15–25)
Quando a Velocidade de Movimento for pelo menos 300% do valor base, a cada 1 metros movidos, -1% na Velocidade de Movimento e +1% na Velocidade do Projétil, com um Limite Superior de 100%
Dança dos Três Passos
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Quando parado, ativa (10–20) nível de Mirar, com intervalo de 1 segundos
Ao começar a se mover, gatilha Passos Elusivos nível (10–20) , intervalo de 1 segundos
Ao se mover, gatilho de (10–20) nível de feitiço de pele de pedra, com um intervalo de 1 segundos
Equipamentos Lendários Corroído /14
Próteses Induzidas por Relâmpagos
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
Ao usar uma habilidade de Mobilidade, dispara uma Corrente Raio de nível 20 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
Ao usar uma habilidade de Mobilidade, acione uma vez uma Eletricidade de nível 20 , com um intervalo de 1 segundos entre os efeitos.
+68% área de Habilidade
+30% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
-10% velocidade de movimento
Sapatos do Caçador de Ventos
Exige Nv. 20
Exige Nv. 20
Velocidade do projétil +(43–44)%
A velocidade de movimento é fixada em 150% do valor base
+75% de duração da habilidade de Mirar
Jornada Amarga de Ralph
Exige Nv. 25
Exige Nv. 25
+(22–24)% destreza
+1% velocidade de movimento por 15 destreza
Para cada 10 pontos de destreza, recebe adicional de +(9–10)% de dano de trovão
Atributos principais não aumentam mais o dano adicional
+10todas as estatísticas
+10
Botas da Guarda Real
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
Escudo de Energia máxima +(150–180)
+(35–45)% velocidade de movimento
+(20–25)% Resistência à erosão
Dano Adicional de -15% sofrido em Vida Baixa
Botas do Caminhante Solitário
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
<Você tem uma Aura de Aumento de Precisão aleatória no nível 20>
+50% Velocidade de movimento para aliados próximos e você
A cada (4–6) ou mais Efeito Auréola,você recebe +(50–60)% desse efeito
-70% área da aura
A viagem noturna de Variel
Exige Nv. 58
Esfaqueamento furtivo
Enfraquecer inimigos próximos quando Desfoque for removido
Exige Nv. 58
+(220–250)% de dano persistente
evasão do equipamento +(4100–4500)
Ao realizar um Ataque Crítico, perde (10–30) pontos de Valor Elusivo , intervalo de 1 segundos
Atualizar Desfoque ao ganhar Desfoque ; +30% Efeito de Desfoque
+(40–50)% velocidade de movimento
O Passo do Dançarino
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(2–3) nível de Habilidade de mobilidade
Velocidade de movimento de +(41–50)% quando as Habilidades de mobilidade são lançadas recentemente
+(35–45)% de dano Extra na Habilidade de mobilidade
Ao usar Habilidade de mobilidade, você pode gastar 1 níveis de Bênção de Agilidade para reconfigurar o tempo de CD da Habilidade de Deslocamento, intervalo: 0.3s.
Pegadas de Ralph
Exige Nv. 58
Fervor ganha um efeito base adicional: para cada 5 pontos de Valor de Fervor , +1% de Velocidade de Movimento
+20% Efeitode fervor
Exige Nv. 58
+(280–350) vida máxima e Escudo de Energia máxima
+20% Efeito
+70% na duração de fervor
+(24–26)% resistência ao raio
Passos do Civete
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(2500–2600)
+(35–40)% velocidade de movimento
Durante colheita ,obtém 1 níveis de Benção de Agilidade e Benção do Foco
A cada 1 nível de Benção de Agilidade , +(18–20)% na velocidade de restauração de Recarga de colheita
Durante a Colheita , obtenha 2 camadas de Deflexão a cada intervalo de 0.8 segundos.
O limite máximo de camadas para a Bênção de Agilidade é de (7–12) .
Calcanhar da luz do trovão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(330–352)
evasão do equipamento +(4032–4608)
A cada 8000 pontos de Valor de Evasão, adicionalmente +1% de Dano de Trovão
A cada 1000 pontos de Valor de Evasão, +1% Velocidade de Movimento, Limite Superior (80–100)%
A Grande Fuga do Rei Rato
Exige Nv. 58
Mestre da Fuga
+(30–50)% evasão Extra em dano de feitiço
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(2622–3744)
+(50–60)% velocidade de movimento
Nos últimos 10 segundos, a cada Esquivar de 1 feitiços, dano adicional de +6% , com Limite Superior de 10 camadas (multiplicativo)
+15% Resistência Elemental
+(30–50)% evasão Extra em dano de feitiço
Corvo do Crepúsculo
Exige Nv. 58
Resistência Elemental Máxima de +2%
Exige Nv. 58
Imune à Lentidão
+(20–30)% velocidade de movimento
+(5–7)% Resistência Elemental
+50% chance de causar Paralisia no golpe
+50% de chance de causar Cegueira no golpe
Tango Rastejante
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(1–3) nível de Habilidade do projétil
A cada 10 segundos, alternar entre os seguintes efeitos: Habilidades Essenciais auxiliadas por Cegamento e Projéteis de Vento de nível (20–35); Habilidades Essenciais auxiliadas por Área Aumentada e Projétil Lento de nível (20–35)
Quando a Velocidade de Movimento for pelo menos 200% do valor base, a cada 1 metros movidos, -1% na Velocidade de Movimento e +1% na Velocidade do Projétil, com um Limite Superior de 120%
Dança dos Três Passos
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Quando parado, ativa (21–30) nível de Mirar, com intervalo de 1 segundos
Ao começar a se mover, gatilha Passos Elusivos nível (21–30) , intervalo de 1 segundos
Ao se mover, gatilho de (21–30) nível de feitiço de pele de pedra, com um intervalo de 1 segundos
Sapatos de agilidade Afixo de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | Vida máxima de +(54–74) | 1 | 10 |
2 | +(760–960) evasão | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistência ao Fogo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistência ao frio | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistência ao raio | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistência à erosão | 1 | 10 |
2 | +(15–20) pontos fortes | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Inteligência | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% área de Habilidade | 1 | 10 |
1 | +(6–8)% de Penetração de erosão e Elemental Asseclas +(6–8)% de penetração de Resistência Elemental e à Erosão | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Mitigação de Perfuração de Armadura Asseclas +(5–7)% de Mitigação de Perfuração de Armadura | 1 | 5 |
0 | +(20–25)% velocidade de movimento | 1 | 1 |
0 | 50% Dano de Erosão convertido em Dano de Raio | 1 | 1 |
0 | +(17–24)% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Sapatos de agilidade Artesanato
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Vida máxima de +(287–372) | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | Vida máxima de +(221–286) | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | Vida máxima de +(154–220) | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | Vida máxima de +(129–154) | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | Vida máxima de +(92–110) | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | Vida máxima de +(74–88) | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | Vida máxima de +(59–70) | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | Vida máxima de +(48–57) | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | Vida máxima de +(37–44) | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | evasão do equipamento +(3745–4867) | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | evasão do equipamento +(2622–3744) | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | evasão do equipamento +(2017–2880) | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | evasão do equipamento +(1694–2016) | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | evasão do equipamento +(1210–1440) | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | evasão do equipamento +(968–1152) | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | evasão do equipamento +(766–922) | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | evasão do equipamento +(625–749) | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(95–122)% dano | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(73–94)% dano | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(51–72)% dano | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(37–50)% dano | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(30–36)% dano | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(24–29)% dano | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(20–23)% dano | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(15–19)% dano | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +(12–14)% dano | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(95–122)% Dano do assecla | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(73–94)% Dano do assecla | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(51–72)% Dano do assecla | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(37–50)% Dano do assecla | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(30–36)% Dano do assecla | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(24–29)% Dano do assecla | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(20–23)% Dano do assecla | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(15–19)% Dano do assecla | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +(12–14)% Dano do assecla | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(55–78) destreza | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(42–60) destreza | 100 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(35–42) destreza | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(20–24) destreza | 72 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(16–19) destreza | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(79–101) Inteligência | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(55–78) Inteligência | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(42–60) Inteligência | 100 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(35–42) Inteligência | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(25–30) Inteligência | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(20–24) Inteligência | 72 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(16–19) Inteligência | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(13–16) Inteligência | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | +(10–12) Inteligência | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(79–101) pontos fortes | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(55–78) pontos fortes | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(42–60) pontos fortes | 100 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(35–42) pontos fortes | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(25–30) pontos fortes | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(20–24) pontos fortes | 72 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(16–19) pontos fortes | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(13–16) pontos fortes | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | +(10–12) pontos fortes | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +3 nível de Habilidade de raio | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +2 nível de Habilidade de raio | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +1 nível de Habilidade de raio | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
0+ | +3 Nível de Habilidade de erosão | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +2 Nível de Habilidade de erosão | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +1 Nível de Habilidade de erosão | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
0+ | Velocidade do projétil +(60–76)% | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | Velocidade do projétil +(46–59)% | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | Velocidade do projétil +(33–45)% | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | Velocidade do projétil +(24–32)% | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | Velocidade do projétil +(17–23)% | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | Velocidade do projétil +(12–16)% | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | Velocidade do projétil +(8–11)% | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | Velocidade do projétil +(6–7)% | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | Velocidade do projétil +(4–5)% | 1 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +3 nível de Habilidade física | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +2 nível de Habilidade física | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +1 nível de Habilidade física | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
0+ | +3 nível de Habilidade de Fogo | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +2 nível de Habilidade de Fogo | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +1 nível de Habilidade de Fogo | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
0+ | +3 nível de Habilidade fria | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +2 nível de Habilidade fria | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +1 nível de Habilidade fria | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
0+ | +3 nível de Habilidade do assecla | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +2 nível de Habilidade do assecla | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +1 nível de Habilidade do assecla | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
0+ | +(66–85)% de Velocidade de Recarga de | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +(51–65)% de Velocidade de Recarga de | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +(37–50)% de Velocidade de Recarga de | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +(27–36)% de Velocidade de Recarga de | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
3 | +(19–26)% de Velocidade de Recarga de | 100 | 800 | Afixo de Perfeição |
0+ | Aumento de +3 de quantidade de Refração na Habilidade de Raios Laser | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | Aumento de +2 de quantidade de Refração na Habilidade de Raios Laser | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | Aumento de +1 de quantidade de Refração na Habilidade de Raios Laser | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
0+ | Mais +(27–34)% de Vida Máxima | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | Mais +(21–26)% de Vida Máxima | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | Mais +(15–20)% de Vida Máxima | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | Mais +(11–14)% de Vida Máxima | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
3 | Mais +(8–10)% de Vida Máxima | 100 | 800 | Afixo de Perfeição |
4 | Mais +(6–7)% de Vida Máxima | 100 | 3200 | Afixo de Perfeição |
5 | Mais +(4–5)% de Vida Máxima | 100 | 3200 | Afixo de Perfeição |
6 | Mais +3% de Vida Máxima | 100 | 6250 | Afixo de Perfeição |
7 | Mais +2% de Vida Máxima | 100 | 6250 | Afixo de Perfeição |
0+ | Ao se mover por (8–10) metros,há 70% de chance de adquirir | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | Ao se mover por (10–15) metros,há 70% de chance de adquirir | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | Ao se mover por (10–15) metros,há 50% de chance de adquirir | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
0+ | +(21–25)% chance de evitar dano | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +(16–20)% chance de evitar dano | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +(12–15)% chance de evitar dano | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +(9–11)% chance de evitar dano | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
3 | +(6–8)% chance de evitar dano | 100 | 800 | Afixo de Perfeição |
4 | +5% chance de evitar dano | 100 | 3200 | Afixo de Perfeição |
5 | +4% chance de evitar dano | 100 | 3200 | Afixo de Perfeição |
6 | +3% chance de evitar dano | 100 | 6250 | Afixo de Perfeição |
7 | +2% chance de evitar dano | 100 | 6250 | Afixo de Perfeição |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Regenera (6–7)% de vida por segundo ao mover | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | Regenera (4–5)% de vida por segundo ao mover | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | Regenera (2–3)% de vida por segundo ao mover | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | Regenera 1% de vida por segundo ao mover | 82 | 200 | Afixo Inicial |
0+ | +(36–46)% resistência ao Fogo | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(25–35)% resistência ao Fogo | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(19–27)% resistência ao Fogo | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(16–19)% resistência ao Fogo | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(11–14)% resistência ao Fogo | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(9–11)% resistência ao Fogo | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(7–9)% resistência ao Fogo | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(6–7)% resistência ao Fogo | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +5% resistência ao Fogo | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(36–46)% resistência ao frio | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(25–35)% resistência ao frio | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(19–27)% resistência ao frio | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(16–19)% resistência ao frio | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(11–14)% resistência ao frio | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(9–11)% resistência ao frio | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(7–9)% resistência ao frio | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(6–7)% resistência ao frio | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +5% resistência ao frio | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(36–46)% resistência ao raio | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(25–35)% resistência ao raio | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(19–27)% resistência ao raio | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(16–19)% resistência ao raio | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(11–14)% resistência ao raio | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(9–11)% resistência ao raio | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(7–9)% resistência ao raio | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(6–7)% resistência ao raio | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +5% resistência ao raio | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(36–46)% Resistência à erosão | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(25–35)% Resistência à erosão | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(19–27)% Resistência à erosão | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(16–19)% Resistência à erosão | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(11–14)% Resistência à erosão | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(9–11)% Resistência à erosão | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(7–9)% Resistência à erosão | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(6–7)% Resistência à erosão | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +5% Resistência à erosão | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(66–85)% de efeito de | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(51–65)% de efeito de | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(36–50)% de efeito de | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(26–35)% de efeito de | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(21–25)% de efeito de | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(17–20)% de efeito de | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(14–16)% de efeito de | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(11–13)% de efeito de | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +(9–10)% de efeito de | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | Classificação de Ataque Crítico de +(157–203)% | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | Classificação de Ataque Crítico de +(121–156)% | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | Classificação de Ataque Crítico de +(87–120)% | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | Classificação de Ataque Crítico de +(62–86)% | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | Classificação de Ataque Crítico de +(45–61)% | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | Classificação de Ataque Crítico de +(30–44)% | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | Classificação de Ataque Crítico de +(20–29)% | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | Classificação de Ataque Crítico de +(14–19)% | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | Classificação de Ataque Crítico de +(9–13)% | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(61–75)% velocidade de movimento | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(55–60)% velocidade de movimento | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +45% velocidade de movimento | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +35% velocidade de movimento | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +30% velocidade de movimento | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +25% velocidade de movimento | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +20% velocidade de movimento | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +15% velocidade de movimento | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | +10% velocidade de movimento | 1 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(32–41)% velocidade de ataque +(32–41)% velocidade de ataque do assecla | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(25–31)% velocidade de ataque +(25–31)% velocidade de ataque do assecla | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(18–24)% velocidade de ataque +(18–24)% velocidade de ataque do assecla | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(13–17)% velocidade de ataque +(13–17)% velocidade de ataque do assecla | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(10–12)% velocidade de ataque +(10–12)% velocidade de ataque do assecla | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(7–9)% velocidade de ataque +(7–9)% velocidade de ataque do assecla | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(5–6)% velocidade de ataque +(5–6)% velocidade de ataque do assecla | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +4% velocidade de ataque +4% velocidade de ataque do assecla | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | +3% velocidade de ataque +3% velocidade de ataque do assecla | 1 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(32–41)% velocidade de conjuração +(32–41)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(25–31)% velocidade de conjuração +(25–31)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(18–24)% velocidade de conjuração +(18–24)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(13–17)% velocidade de conjuração +(13–17)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(10–12)% velocidade de conjuração +(10–12)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(7–9)% velocidade de conjuração +(7–9)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(5–6)% velocidade de conjuração +(5–6)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +4% velocidade de conjuração +4% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | +3% velocidade de conjuração +3% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 1 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(79–101)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(61–78)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(44–60)% de dano de Ataque Crítico | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(32–43)% de dano de Ataque Crítico | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(23–31)% de dano de Ataque Crítico | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(16–22)% de dano de Ataque Crítico | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(11–15)% de dano de Ataque Crítico | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(7–10)% de dano de Ataque Crítico | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | +(5–6)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(66–85)% de Tempo de Colheita | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(51–65)% de Tempo de Colheita | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(36–50)% de Tempo de Colheita | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(26–35)% de Tempo de Colheita | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(21–25)% de Tempo de Colheita | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(17–20)% de Tempo de Colheita | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(14–16)% de Tempo de Colheita | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(11–13)% de Tempo de Colheita | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | +(9–10)% de Tempo de Colheita | 1 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(32–41)% velocidade de recuperação de refrigeração | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +(22–31)% velocidade de recuperação de refrigeração | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +(17–24)% velocidade de recuperação de refrigeração | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +(14–17)% velocidade de recuperação de refrigeração | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
3 | +(10–12)% velocidade de recuperação de refrigeração | 100 | 800 | Afixo de Perfeição |
0+ | 100 | 0 | Afixo de Perfeição | |
0 | 100 | 0 | Afixo de Perfeição | |
1 | 100 | 100 | Afixo de Perfeição | |
0+ | Para cada 100 pontos de | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | Para cada 100 pontos de | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | Para cada 100 pontos de | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | Para cada 100 pontos de | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
3 | Para cada 100 pontos de | 100 | 800 | Afixo de Perfeição |
4 | Para cada 100 pontos de | 100 | 3200 | Afixo de Perfeição |
0+ | A cada 4 metros percorridos, ganhe 1 camadas de | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | A cada 5 metros percorridos, ganhe 1 camadas de | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | A cada 6 metros percorridos, ganhe 1 camadas de | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
0+ | +(30–37)% Ptos. de evasão quando em movimento | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +(23–29)% Ptos. de evasão quando em movimento | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +(17–22)% Ptos. de evasão quando em movimento | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +(12–16)% Ptos. de evasão quando em movimento | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
3 | +(9–11)% Ptos. de evasão quando em movimento | 100 | 800 | Afixo de Perfeição |
4 | +(6–8)% Ptos. de evasão quando em movimento | 100 | 3200 | Afixo de Perfeição |
5 | +5% Ptos. de evasão quando em movimento | 100 | 3200 | Afixo de Perfeição |
6 | +(3–4)% Ptos. de evasão quando em movimento | 100 | 6250 | Afixo de Perfeição |
7 | +2% Ptos. de evasão quando em movimento | 100 | 6250 | Afixo de Perfeição |
Sapatos de agilidade Derrubar
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Vida máxima de +(287–372) | 100 | 0 |
0 | Vida máxima de +(221–286) | 100 | 0 |
1 | Vida máxima de +(154–220) | 86 | 1 |
2 | Vida máxima de +(129–154) | 82 | 92 |
3 | Vida máxima de +(92–110) | 76 | 500 |
4 | Vida máxima de +(74–88) | 68 | 1000 |
5 | Vida máxima de +(59–70) | 58 | 1000 |
6 | Vida máxima de +(48–57) | 40 | 1000 |
7 | Vida máxima de +(37–44) | 27 | 6408 |
8 | Vida máxima de +(21–30) | 10 | 1000 |
9 | Vida máxima de +(10–20) | 1 | 1000 |
0+ | evasão do equipamento +(3745–4867) | 100 | 0 |
0 | evasão do equipamento +(2622–3744) | 100 | 0 |
1 | evasão do equipamento +(2017–2880) | 86 | 1 |
2 | evasão do equipamento +(1694–2016) | 82 | 92 |
3 | evasão do equipamento +(1210–1440) | 76 | 500 |
4 | evasão do equipamento +(968–1152) | 68 | 1000 |
5 | evasão do equipamento +(766–922) | 58 | 1000 |
6 | evasão do equipamento +(625–749) | 40 | 1000 |
7 | evasão do equipamento +(484–576) | 21 | 6408 |
0+ | +(95–122)% dano | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% dano | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% dano | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% dano | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% dano | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% dano | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% dano | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% dano | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% dano | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Dano do assecla | 100 | 0 |
0 | +(73–94)% Dano do assecla | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Dano do assecla | 86 | 1 |
2 | +(37–50)% Dano do assecla | 82 | 92 |
3 | +(30–36)% Dano do assecla | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Dano do assecla | 68 | 1000 |
5 | +(20–23)% Dano do assecla | 58 | 1000 |
6 | +(15–19)% Dano do assecla | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Dano do assecla | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 |
0 | +(55–78) destreza | 100 | 0 |
7 | +(14–15) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Inteligência | 100 | 0 |
0 | +(55–78) Inteligência | 100 | 0 |
7 | +(10–12) Inteligência | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) pontos fortes | 100 | 0 |
0 | +(55–78) pontos fortes | 100 | 0 |
7 | +(10–12) pontos fortes | 1 | 6408 |
0+ | +3 nível de Habilidade de raio | 100 | 0 |
0 | +2 nível de Habilidade de raio | 100 | 0 |
1 | +1 nível de Habilidade de raio | 86 | 1 |
0+ | +3 Nível de Habilidade de erosão | 100 | 0 |
0 | +2 Nível de Habilidade de erosão | 100 | 0 |
1 | +1 Nível de Habilidade de erosão | 86 | 1 |
0+ | Velocidade do projétil +(60–76)% | 100 | 0 |
0 | Velocidade do projétil +(46–59)% | 100 | 0 |
1 | Velocidade do projétil +(33–45)% | 86 | 1 |
2 | Velocidade do projétil +(24–32)% | 82 | 92 |
3 | Velocidade do projétil +(17–23)% | 76 | 500 |
4 | Velocidade do projétil +(12–16)% | 68 | 1000 |
5 | Velocidade do projétil +(8–11)% | 58 | 1000 |
6 | Velocidade do projétil +(6–7)% | 40 | 1000 |
7 | Velocidade do projétil +(4–5)% | 1 | 6408 |
0+ | +3 nível de Habilidade física | 100 | 0 |
0 | +2 nível de Habilidade física | 100 | 0 |
1 | +1 nível de Habilidade física | 86 | 1 |
0+ | +3 nível de Habilidade de Fogo | 100 | 0 |
0 | +2 nível de Habilidade de Fogo | 100 | 0 |
1 | +1 nível de Habilidade de Fogo | 86 | 1 |
0+ | +3 nível de Habilidade fria | 100 | 0 |
0 | +2 nível de Habilidade fria | 100 | 0 |
1 | +1 nível de Habilidade fria | 86 | 1 |
0+ | +3 nível de Habilidade do assecla | 100 | 0 |
0 | +2 nível de Habilidade do assecla | 100 | 0 |
1 | +1 nível de Habilidade do assecla | 86 | 1 |
0+ | +(66–85)% de Velocidade de Recarga de | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% de Velocidade de Recarga de | 100 | 0 |
0+ | Aumento de +3 de quantidade de Refração na Habilidade de Raios Laser | 100 | 0 |
0 | Aumento de +2 de quantidade de Refração na Habilidade de Raios Laser | 100 | 0 |
0+ | Mais +(27–34)% de Vida Máxima | 100 | 0 |
0 | Mais +(21–26)% de Vida Máxima | 100 | 0 |
0+ | Ao se mover por (8–10) metros,há 70% de chance de adquirir | 100 | 0 |
0 | Ao se mover por (10–15) metros,há 70% de chance de adquirir | 100 | 0 |
0+ | +(21–25)% chance de evitar dano | 100 | 0 |
0 | +(16–20)% chance de evitar dano | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Regenera (6–7)% de vida por segundo ao mover | 100 | 0 |
0 | Regenera (4–5)% de vida por segundo ao mover | 100 | 0 |
1 | Regenera (2–3)% de vida por segundo ao mover | 86 | 1 |
2 | Regenera 1% de vida por segundo ao mover | 82 | 92 |
0+ | +(36–46)% resistência ao Fogo | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistência ao Fogo | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistência ao Fogo | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistência ao Fogo | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistência ao Fogo | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistência ao Fogo | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistência ao Fogo | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistência ao Fogo | 40 | 1000 |
7 | +5% resistência ao Fogo | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistência ao frio | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistência ao frio | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistência ao frio | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistência ao frio | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistência ao frio | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistência ao frio | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistência ao frio | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistência ao frio | 40 | 1000 |
7 | +5% resistência ao frio | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistência ao raio | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistência ao raio | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistência ao raio | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistência ao raio | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistência ao raio | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistência ao raio | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistência ao raio | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistência ao raio | 40 | 1000 |
7 | +5% resistência ao raio | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Resistência à erosão | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Resistência à erosão | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Resistência à erosão | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Resistência à erosão | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Resistência à erosão | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Resistência à erosão | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Resistência à erosão | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Resistência à erosão | 40 | 1000 |
7 | +5% Resistência à erosão | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% de efeito de | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% de efeito de | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% de efeito de | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% de efeito de | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% de efeito de | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% de efeito de | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% de efeito de | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% de efeito de | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% de efeito de | 1 | 6408 |
0+ | Classificação de Ataque Crítico de +(157–203)% | 100 | 0 |
0 | Classificação de Ataque Crítico de +(121–156)% | 100 | 0 |
1 | Classificação de Ataque Crítico de +(87–120)% | 86 | 1 |
2 | Classificação de Ataque Crítico de +(62–86)% | 82 | 92 |
3 | Classificação de Ataque Crítico de +(45–61)% | 76 | 500 |
4 | Classificação de Ataque Crítico de +(30–44)% | 68 | 1000 |
5 | Classificação de Ataque Crítico de +(20–29)% | 58 | 1000 |
6 | Classificação de Ataque Crítico de +(14–19)% | 40 | 1000 |
7 | Classificação de Ataque Crítico de +(9–13)% | 1 | 6408 |
0+ | +(61–75)% velocidade de movimento | 100 | 0 |
0 | +(55–60)% velocidade de movimento | 100 | 0 |
1 | +45% velocidade de movimento | 86 | 1 |
2 | +35% velocidade de movimento | 82 | 92 |
3 | +30% velocidade de movimento | 76 | 500 |
4 | +25% velocidade de movimento | 68 | 1000 |
5 | +20% velocidade de movimento | 58 | 1000 |
6 | +15% velocidade de movimento | 40 | 1000 |
7 | +10% velocidade de movimento | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% velocidade de ataque +(32–41)% velocidade de ataque do assecla | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% velocidade de ataque +(25–31)% velocidade de ataque do assecla | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% velocidade de ataque +(18–24)% velocidade de ataque do assecla | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% velocidade de ataque +(13–17)% velocidade de ataque do assecla | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% velocidade de ataque +(10–12)% velocidade de ataque do assecla | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% velocidade de ataque +(7–9)% velocidade de ataque do assecla | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% velocidade de ataque +(5–6)% velocidade de ataque do assecla | 58 | 1000 |
6 | +4% velocidade de ataque +4% velocidade de ataque do assecla | 40 | 1000 |
7 | +3% velocidade de ataque +3% velocidade de ataque do assecla | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% velocidade de conjuração +(32–41)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% velocidade de conjuração +(25–31)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% velocidade de conjuração +(18–24)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% velocidade de conjuração +(13–17)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% velocidade de conjuração +(10–12)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% velocidade de conjuração +(7–9)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% velocidade de conjuração +(5–6)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 58 | 1000 |
6 | +4% velocidade de conjuração +4% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 40 | 1000 |
7 | +3% velocidade de conjuração +3% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 0 |
0 | +(61–78)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 0 |
1 | +(44–60)% de dano de Ataque Crítico | 86 | 1 |
2 | +(32–43)% de dano de Ataque Crítico | 82 | 92 |
3 | +(23–31)% de dano de Ataque Crítico | 76 | 500 |
4 | +(16–22)% de dano de Ataque Crítico | 68 | 1000 |
5 | +(11–15)% de dano de Ataque Crítico | 58 | 1000 |
6 | +(7–10)% de dano de Ataque Crítico | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 6408 |
0+ | +(66–85)% de Tempo de Colheita | 100 | 0 |
0 | +(51–65)% de Tempo de Colheita | 100 | 0 |
1 | +(36–50)% de Tempo de Colheita | 86 | 1 |
2 | +(26–35)% de Tempo de Colheita | 82 | 92 |
3 | +(21–25)% de Tempo de Colheita | 76 | 500 |
4 | +(17–20)% de Tempo de Colheita | 68 | 1000 |
5 | +(14–16)% de Tempo de Colheita | 58 | 1000 |
6 | +(11–13)% de Tempo de Colheita | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% de Tempo de Colheita | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% velocidade de recuperação de refrigeração | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% velocidade de recuperação de refrigeração | 100 | 0 |
0+ | 100 | 0 | |
0 | 100 | 0 | |
0+ | Para cada 100 pontos de | 100 | 0 |
0 | Para cada 100 pontos de | 100 | 0 |
0+ | A cada 4 metros percorridos, ganhe 1 camadas de | 100 | 0 |
0 | A cada 5 metros percorridos, ganhe 1 camadas de | 100 | 0 |
0+ | +(30–37)% Ptos. de evasão quando em movimento | 100 | 0 |
0 | +(23–29)% Ptos. de evasão quando em movimento | 100 | 0 |
Sapatos de agilidade Afixo de Belo Sonho
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | Vida máxima de +(54–74) | 1 | 10 |
2 | +(760–960) evasão | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistência ao Fogo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistência ao frio | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistência ao raio | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistência à erosão | 1 | 10 |
2 | +(15–20) pontos fortes | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Inteligência | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% área de Habilidade | 1 | 10 |
1 | +(6–8)% de Penetração de erosão e Elemental Asseclas +(6–8)% de penetração de Resistência Elemental e à Erosão | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Mitigação de Perfuração de Armadura Asseclas +(5–7)% de Mitigação de Perfuração de Armadura | 1 | 5 |
0 | +(20–25)% velocidade de movimento | 1 | 1 |
0 | 50% Dano de Erosão convertido em Dano de Raio | 1 | 1 |
0 | +(17–24)% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afixo de Pesadelo /0
1. Interpretar Sonhos adiciona um Afixo de Belo Sonho e um Afixo de Pesadelo ao Afixo Base do equipamento selecionado. O Belo Sonho sempre vem acompanhado de um Pesadelo, e os dois não podem ser separados.
2. Equipamentos após a interpretação não podem ser fabricados de forma convencional, mas podem ser restaurados ao estado inicial usando a função de Retroceder.
3. Uma vez iniciada a interpretação, não pode ser interrompida no meio. Abandonar resultados aleatórios também consome materiais de interpretação e legibilidade.
4. Todos os equipamentos podem ter Afixos de Sonho, mas no máximo 3 peças de equipamento em todo o conjunto podem conter Afixos de Sonho.
2. Equipamentos após a interpretação não podem ser fabricados de forma convencional, mas podem ser restaurados ao estado inicial usando a função de Retroceder.
3. Uma vez iniciada a interpretação, não pode ser interrompida no meio. Abandonar resultados aleatórios também consome materiais de interpretação e legibilidade.
4. Todos os equipamentos podem ter Afixos de Sonho, mas no máximo 3 peças de equipamento em todo o conjunto podem conter Afixos de Sonho.
Capacitação do equipamento /10
type1 | level | Energia | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energia x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energia x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energia x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energia x20 |
Linguagem dos Sonhos /6
Após interpretar sonhos, adicione um afixo Belo Sonho e um afixo Pesadelo ao Afixo Base.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type | name |
---|---|
Sonho Superficial | Nível do item: 1 - 58 Custo: Sussurros Superficiais - Armadura x1 |
Sonho Superficial | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais - Armadura x1 |
Sonho Superficial | Nível do item: 82 - 120 Custo: Sussurros Superficiais - Armadura x1 |
Retroceder | Nível do item: 1 - 58 Custo: Sussurros Superficiais - Armadura x1 |
Retroceder | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais - Armadura x1 |
Retroceder | Nível do item: 82 - 120 Custo: Sussurros Superficiais - Armadura x1 |