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Fado Pequeno: Resistência ao Fogo
+(5–7)% resistência ao Fogo

Fado Pequeno: Resistência ao Frio
+(5–7)% resistência ao frio

Fado Pequeno: Resistência a Trovão
+(5–7)% resistência ao raio

Fado Pequeno: Resistência à Erosão
+(5–7)% Resistência à erosão

Fado Pequeno: Dano de Ataque
+(14–18)% dano de ataque

Fado Pequeno: Dano de Feitiço
+(14–18)% dano de feitiço
+(14–18)% Dano do assecla

Fado Pequeno: Força
+(12–15) pontos fortes

Fado Pequeno: Destreza
+(12–15) destreza

Fado Pequeno: Sabedoria
+(12–15) Inteligência

Fado Pequeno: Armadura
+(7–9)% armadura

Fado Pequeno: Esquivar
+(7–9)% evasão

Fado Pequeno: Escudo de Energia
+(5–6)% Escudo de Energia máxima

Fado Pequeno: Valor de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(24–30)%
+(24–30)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla

Fado Pequeno: Chance de Bloqueio Contra Atacar
+(6–8)% chance de bloqueio de ataque

Fado Pequeno: Chance de Bloqueio contra Feitiços
+(6–8)% chance de bloqueio de feitiço

Fado Pequeno: Tempo de Colheita
+(10–13)% de Tempo de Colheita

Fado Pequeno: Regeneração da Vida
+(3–5)% velocidade de regeneração da vida

Fado Pequeno: Velocidade de Carga do Escudo de Energia
+(3–5)% Velocidade de carga do Escudo de Energia

Fado Pequeno: Probabilidade de Ataques Múltiplos
+(10–12)% de chance de Ataque Múltiplo

Fado Pequeno: Velocidade de Ataque e Conjuração
+(4–6)% de ataque e velocidade de conjuração
+(4–6)% de Velocidade de Ataque e Conjuração dos Asseclas

Fado Pequeno: Efeito da Aura
+(2–4)% efeito aura

Fado Pequeno: Efeito da Aflição
+(10–13)% de efeito de Aflição

Fado Pequeno: Taxa de Bloqueio
Bloquear Razão +(1–3)%

Fado Pequeno: Dano de Ataque Crítico
+(12–15)% de dano de Ataque Crítico
+(12–15)% dano de Ataque Crítico do assecla

Fado Pequeno: Compensação de Selos
+(1–3)% Compensação de Mana Selada

Fado Pequeno: Efeito de Amaldiçoar
+(1–3)% efeito de maldição

Fado Pequeno: Velocidade de Movimento
+(1–3)% velocidade de movimento

Fado Pequeno: Vida Restaurada ao Morte
Restaurar Escudo de Energia (0.1–0.2)% na derrota

Fado Pequeno: Escudo de Energia Restaurado ao Ser Derrotado
Restaura (0.2–0.3)% de vida na derrota

Fado Pequeno: Valor de Comando
Aumenta o Valor de Governança em (1–2) pontos por segundo

Fado Pequeno: Chance de Dano Duplo
+(1–3)% chance de causar dano duplo
+(1–3)% de chance para Asseclas causarem Dano Duplo

Fado Pequeno: Ataques Múltiplos Progressivos
Os ataques múltiplos causam (4–6)% dano crescente

Fado Pequeno: Valor de Crescimento
Mago Espiritual: +(10–12) de Valor de crescimento Inicial

Fado Pequeno: Resistência Máx. ao Frio
+(1–2)% Resistência Máxima ao Fogo

Fado Pequeno: Resistência Máx. ao Fogo
+(1–2)% Resistência Máxima ao Frio

Fado Pequeno: Resistência Máx. à Trovão
+(1–2)% Resistência Máxima a Raios

Fado Pequeno: Resistência Máx. à Erosão
+(1–2)% Resistência Máxima à Erosão

Fado Pequeno: Origem do Mago Espiritual
+(7–9)% de efeito de Origem do Mago Espiritual

Fado Médio: Resistência ao Fogo
+(10–14)% resistência ao Fogo

Fado Médio: Resistência ao Frio
+(10–14)% resistência ao frio

Fado Médio: Resistência a Trovão
+(10–14)% resistência ao raio

Fado Médio: Resistência à Erosão
+(10–14)% Resistência à erosão

Fado Médio: Dano de Ataque
+(28–36)% dano de ataque

Fado Médio: Dano de Feitiço
+(28–36)% dano de feitiço
+(28–36)% Dano do assecla

Fado Médio: Força
+(24–30) pontos fortes

Fado Médio: Destreza
+(24–30) destreza

Fado Médio: Sabedoria
+(24–30) Inteligência

Fado Médio: Armadura
+(14–18)% armadura

Fado Médio: Esquivar
+(14–18)% evasão

Fado Médio: Escudo de Energia
+(10–12)% Escudo de Energia máxima

Fado Médio: Valor de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(48–60)%
+(48–60)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla

Fado Médio: Chance de Bloqueio Contra Atacar
+(12–15)% chance de bloqueio de ataque

Fado Médio: Chance de Bloqueio contra Feitiços
+(12–15)% chance de bloqueio de feitiço

Fado Médio: Tempo de Colheita
+(20–26)% de Tempo de Colheita

Fado Médio: Regeneração da Vida
+(6–10)% velocidade de regeneração da vida

Fado Médio: Velocidade de Carga do Escudo de Energia
+(6–10)% Velocidade de carga do Escudo de Energia

Fado Médio: Probabilidade de Ataques Múltiplos
+(20–24)% de chance de Ataque Múltiplo

Fado Médio: Velocidade de Ataque e Conjuração
+(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração
+(10–12)% de Velocidade de Ataque e Conjuração dos Asseclas

Fado Médio: Efeito de Aura
+(6–8)% efeito aura

Fado Médio: Efeito de Aflição
+(20–26)% de efeito de Aflição

Fado Médio: Taxa de Bloqueio
Bloquear Razão +(4–6)%

Fado Médio: Dano de Ataque Crítico
+(24–30)% de dano de Ataque Crítico
+(24–30)% dano de Ataque Crítico do assecla

Fado Médio: Compensação de Selos
+(4–6)% Compensação de Mana Selada

Fado Médio: Efeito de Amaldiçoar
+(4–6)% efeito de maldição

Fado Médio: Velocidade de Movimento
+(4–6)% velocidade de movimento

Fado Médio: Vida Restaurada ao Morte
Restaurar Escudo de Energia (0.2–0.4)% na derrota

Fado Médio: Escudo de Energia Restaurado ao Ser Derrotado
Restaura (0.4–0.6)% de vida na derrota

Fado Médio: Valor de Comando
Aumenta o Valor de Governança em (2–4) pontos por segundo

Fado Médio: Chance de Dano Dobrado
+(4–6)% chance de causar dano duplo
+(4–6)% de chance para Asseclas causarem Dano Duplo

Fado Médio: Ataques Múltiplos Progressivos
Os ataques múltiplos causam (10–12)% dano crescente

Fado Médio: Valor de Crescimento
Mago Espiritual: +(20–24) de Valor de crescimento Inicial

Fado Médio: Resistência Máx. ao Frio
+(2–4)% Resistência Máxima ao Fogo

Fado Médio: Resistência Máx. ao Fogo
+(2–4)% Resistência Máxima ao Frio

Fado Médio: Resistência Máx. à Trovão
+(2–4)% Resistência Máxima a Raios

Fado Médio: Resistência Máx. à Erosão
+(2–4)% Resistência Máxima à Erosão

Fado Médio: Origem do Mago Espiritual
+(15–18)% de efeito de Origem do Mago Espiritual

Destino Traçado: Lâmina Dupla
Ao usar Estilo de Duas Mãos, +(12–15)% de Valor de Ataque Crítico da Arma da Mão Principal, a Arma de Mão Secundária adiciona (10–12) - (15–17) pontos de Dano Físico

Destino Traçado: Leão
Para cada Habilidade de Grito de Guerra recente usada, +(4–5)% efeito do Grito de Guerra, até +(13–15)%

Destino Traçado: Guilhotina
+(4–6)% chance de Ataque de Corte
Dano adicional de +(4–6)% de ataque de corte

Destino Traçado: Algemas
Ao consumir Acumulação de Golpe Demolidor, ganha (40–45)% de Velocidade de Movimento, efeito que decai gradualmente a 0 em 2 segundos
-10% velocidade de movimento

Destino Traçado: Martelo de Guerra
Ao segurar um martelo, +(50–60)% na velocidade de acumulação de golpe demolidor

Destino Traçado: Cão de Caça
+(16–20)% de chance de Ataque Múltiplo
Os ataques múltiplos causam (8–10)% dano crescente

Destino Traçado: Urso Gigante
Contra Rivais, +(50–60)% de Dano de Ataque Crítico Corpo a Corpo

Destino Traçado: Balança
Ao usar Estilo de Duas Mãos, para cada tipo diferente de arma equipada, +(35–40)% de dano de ataque

Destino Traçado: Gigante
Ao segurar uma arma de duas mãos, habilidades de ataque têm +(3–5)% de chance de causar dano triplo

Destino Traçado: Prótese
Tamanho dos asseclas das máquinas inteligentes +(9–12)%
+(9–12)% chance das tropas sintéticas causarem dano duplo

Destino Traçado: Líder
Aumenta o Valor de Governança em 2 pontos por segundo
+(15–20)% Vida Máxima do assecla

Destino Traçado: Parafuso
+(110–120) na Classificação de Ataque Crítico do Assecla
Para cada 1 Máquinas Inteligentes invocadas, adicional de -1% na velocidade de ataque e conjuração das asseclas

Destino Traçado: Broto Verde
Mago Espiritual: +(50–60) de Valor de crescimento Inicial
Quando o Valor de Crescimento não excede 300 pontos, +20% de velocidade de recarga de habilidade de invocação

Destino Traçado: Sino dos Ventos
Mago Espiritual: +(12–15)% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento

Destino Traçado: Buquê
Para cada Mago Espiritual, +(4–5)% de dano do Mago Espiritual adicional

Destino Traçado: Rugido do Tigre
Ao acertar, há +100% de chance adicionarSusto
+(10–12)% de dano Extra contra inimigos com vida baixa

Destino Traçado: Frasco de Mercúrio
Ao causar dano persistente, aplica (40–50) valor de aflição, intervalo de 1 segundos

Destino Traçado: Ferrão de Escorpião
+(3–5)% duração da Habilidade
Para cada colheita recente, +2% de velocidade de recarga de habilidade de colheita, até um máximo de 20%

Destino Traçado: Anel de Crescimento
+(10–15)% na duração de Habilidade de Terra
Ao lançar habilidades de terra, +50% de chance de +100% de alcance de habilidade
Ao lançar habilidades de terra, +50% chance de -75% alcance de habilidade adicional

Destino Traçado: Espadas
+(8–10)% vida máxima
Dano persistente Extra de +5%
Regenera 1% de vida por segundo

Destino Traçado: Quadrado Preto
+(8–10)% Escudo de Energia máxima
Dano persistente Extra de +5%
-10% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional

Destino Traçado: Sanguessuga Vermelha
Contra inimigos em estado de Sangramento, +(100–150)% de valor de ataque crítico
-30% de Dano Crítico contra inimigos com Trauma

Destino Traçado: Vulcão
-15% chance de inflamar alvos
Quando houverIgnição ,há Propagação daIgnição e um Adicional de +(10–12)% de Dano de Ignição aos inimigos próximos

Destino Traçado: Fluido de Aranha
Para cada camada de Decaimento recente, +1% de Dano, até um máximo de 80 camadas
Bônus de 5 no dano base causado por decaimento

Destino Traçado: Caçador
Dano do Projétil aumenta com a distância de voo: até +(60–70)% de Dano contra inimigos Distantes
Dano de Projétil aumenta com a distância de voo: até +(60–70)% Valor de Ataque Crítico contra inimigos distantes

Destino Traçado: Pescador
Quando houver um Rival na Proximidade, +(100–120)% efeito da Marca
Projéteis de tiro direto possuem empurrar na direção oposta

Destino Traçado: Falcão
Imune à Cegueira
Ao usar habilidades de projétil de ataque, aplica cegamento aos inimigos nas proximidades

Destino Traçado: Ondulação
Ao ativar rajada de feitiço, cada rajada de feitiço +(8–10)% de alcance de habilidade

Destino Traçado: Fonte
+(12–15)% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
Ao carregar Rajada de Feitiço, adicional de (-4–-5)% de dano recebido

Destino Traçado: Manto da Bruxa
(10–12)% dano é retirado da mana antes da vida

Destino Traçado: Guarda
Adicional +(5–6)% de frequência de lançamento de habilidades de Sentinela
+1 Sentinelas implantadas por vez

Destino Traçado: Mago das Sombras
+(40–50)% Duração da Sentinela
+50% de Velocidade de Conjuração Adicional para as Habilidades de Sentinelas colocadas

Destino Traçado: Alma de Gelo
Os inimigos nas proximidades da sentinela são congelados

Destino Traçado: Urso de Pedra
Ao retornar, ganha 1 camadas de Bênção de Tenacidade

Destino Traçado: Felino
Em estado de movimento, ganha 1 camada de Bênção de Agilidade a cada 0.5 segundos

Destino Traçado: Raposa Pálida
Ao usar habilidades não essenciais, ganha 1 camadas de Bênção do Foco

Destino Traçado: Árvore da Eternidade
Resistência Elemental Máxima de +(2–3)%

Destino Traçado: Escudo
Ao segurar o escudo, +(20–25)% de valor de Defesa
Ao segurar um escudo, +5% de velocidade de movimento

Destino Traçado: Coração de Máquinas Inteligentes
+1 no limite máximo de quantidade de Tropas Mecânicas

Destino Traçado Gêmeo: Rocha Sólida
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ative o seguinte efeito:
Ao usar habilidades de Corpo a Corpo, ganhe Endurecimento por 15 segundos
O efeito de Endurecimento é aumentado em 60%

Destino Traçado Gêmeo: Fogo na Pedra
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ative o seguinte efeito:
Com Firme, +100% de Resistência ao Fogo
-25% de Resistência a Trovão
-25% de Resistência ao Frio

Destino Traçado Gêmeo: Pluma de Fogo
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ativar o seguinte efeito:
A cada 5 Ataques de Corte, ganha Sol Radiante

Destino Traçado Gêmeo: Fogo na Pedra
Se houver dois Destinos Traçados no Painel de Pacto, ative os seguintes efeitos:
Ataques ou Feitiços que derrotarem inimigos Amaldiçoados têm 15% de chance de Explodir, causando 25% de sua Vida Máx. como Dano Físico
+15% de Alcance de Habilidade

Destino Traçado Gêmeo: Gelo Quente
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ative o seguinte efeito:
Não pode Congelar
-75% do Valor de Congelamento aplicado

Destino Traçado Gêmeo: Equidna
Se houver dois deste Destino Traçado no Painel de Pacto, ativa o seguinte efeito:
Recebe Fortalecimento da Incisão de nível 30

Destino Traçado Gêmeo: Víbora
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ative o seguinte efeito:
Receba um Buff de Fortalecimento da Erosão de Precisão de nível 30

Destino Traçado Gêmeo: Núcleo de Rocha
Se houver dois deste Destino Traçado no Painel de Pacto, ativa o seguinte efeito:
Efeito da Origem do Mago Espiritual com Espírito da Pedra de nível 20
+30% de efeito da Origem do Mago Espiritual

Destino Traçado Gêmeo: Pluma de Fogo
Se houver dois deste Destino Traçado no Painel de Pacto, ativa o seguinte efeito:
Efeito da Origem do Mago Espiritual com Espírito do Fogo de nível 20
+30% de efeito da Origem do Mago Espiritual

Destino Traçado Gêmeo: Galho do Trovão
Se houver dois deste Destino Traçado no Painel de Pacto, ativa o seguinte efeito:
Efeito da Origem do Mago Espiritual com Espírito do Trovão de nível 20
+30% de efeito da Origem do Mago Espiritual

Destino Traçado Gêmeo: Flor de Gelo
Se houver dois deste Destino Traçado no Painel de Pacto, ativa o seguinte efeito:
Efeito da Origem do Mago Espiritual com Espírito do Frio de nível 20
+30% de efeito da Origem do Mago Espiritual

Destino Traçado Gêmeo: Lua Negra
Se houver dois deste Destino Traçado no Painel de Pacto, ativa o seguinte efeito:
Efeito da Origem do Mago Espiritual com Espírito da Erosão de nível 20
+30% de efeito da Origem do Mago Espiritual

Destino Traçado Gêmeo: Abelha Fantasma
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ativar o seguinte efeito:
+96% Área de Busca do Fantasma

Destino Traçado Gêmeo: Árvore Mecânica
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ative o seguinte efeito:
Para cada Mago Espiritual, +10% de dano adicional para Máquinas Inteligentes invocadas
Para cada Máquina Inteligente, +8% de dano adicional para Magos Espirituais

Destino Traçado Gêmeo: Rainha das Formigas
Se houver dois Destinos Traçados no Painel de Pacto, ative o seguinte efeito:
Cada vez que o Mago Espiritual usa uma Habilidade Final recentemente, todos os Magos Espirituais recebem +5% de dano de Habilidade Final adicional (multiplicativo), acumulando até 4 vezes

Destino Traçado Gêmeo: Pássaro Invertido
Se houver dois Destinos Traçados no Painel de Pacto, ative o seguinte efeito:
Com pelo menos 3 camadas de Deflexão, Sortudo em Evasão
Adicional -50% no Valor de Evasão

Destino Traçado Gêmeo: Cidades Gêmeas
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ative o seguinte efeito:
A cada 4 segundos, alterna entre Dor Atrasada de nível 20 e Escudo de Gelo com duração de 4 segundos

Destino Traçado Gêmeo: Donzela Aprisionada
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ative o seguinte efeito:
Não pode causar Ignição, Dormência, Decaimento, Sangramento
Ao acertar, causa Paralisia, Cegamento, Enfraquecer, Lento, Zombar e Congelamento
-60% de efeito de estado de controle

Destino Traçado Gêmeo: Mamute
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ative o seguinte efeito:
Ao acertar, ativa Grito de Guerra da Ressurreição de nível 30, com intervalo de 3 segundos

Destino Traçado Gêmeo: Deus da Montanha
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ative o seguinte efeito:
Adiciona 2% do Valor de Armadura à quantidade de absorção da Barreira

Destino Traçado Gêmeo: Esfera Espiritual
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ative o seguinte efeito:
Quando parado, ganhe um Orbe do Vazio por segundo, até um máximo de 5 camadas

Destino Traçado Gêmeo: Mão do Caçador
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ative o seguinte efeito:
Usar habilidades de ataque de tiro direto de projétil por 0,5 segundos, ativa habilidades essenciais, intervalo de 2 segundos
Usar habilidades de ataque de tiro direto de projétil por 1 segundo, ativa habilidades essenciais, intervalo de 2 segundos
Usar habilidades de ataque de tiro direto de projétil por 1,5 segundos, ativa habilidades essenciais, intervalo de 2 segundos

Destino Traçado Gêmeo: Queda de Deus
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ativar o seguinte efeito:
+2 Nível de Todas as Habilidades
Ao usar uma habilidade, perde 5% da Vida e Escudo de Energia atuais

Destino Traçado Gêmeo: Sem Cabeça
Se houver dois Destinos Traçados no Painel de Pacto, ativa o seguinte efeito:
-50% Valor de Defesa do Elmo
+100% Valor de Defesa do Peitoral

Destino Traçado Gêmeo: Homem Oco
Se houver dois Destinos Traçados no Painel de Pacto, ativa o seguinte efeito:
Adicional -100% Valor de Defesa do Peitoral
Adicional +30% Valor de Defesa do Elmo, Luvas e Botas

Destino Traçado Gêmeo: Ponteiro
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ativa o seguinte efeito:
+1 Limite Superior de Deflexão
Possui 1 camada adicional de Deflexão

Destino Traçado Gêmeo: Pêndulo
Se houver dois Destinos Traçados iguais no Painel de Pacto, ative os seguintes efeitos:
A cada 5 metros movidos, ganhe 1 camada de Deflexão
Ao ganhar Deflexão, há 10% de chance de ganhar 3 camadas de Deflexão

Destino Traçado Gêmeo: Sombra
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ativar o seguinte efeito:
+2000 Valor de Evasão
-5% Chance de Evitar Dano
Após Esquivar, +100% Velocidade de Movimento, decaindo para 0 em 0.3 segundos

Destino Traçado Gêmeo: Gato de Três Olhos
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ative o seguinte efeito:
+5% de Compensação de Mana Selada
Quando afetado por Aura, Fortalecimento e Origem do Mago Espiritual, +30% de Dano adicional

Destino Traçado Gêmeo: Corvo de Duas Cabeças
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ativar o seguinte efeito:
Você pode aplicar 1 Amaldiçoar adicional
Imune à Maldição enquanto o valor de Aflição do inimigo não atingir o Limite Superior

Destino Traçado Gêmeo: Pestilência
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ative o seguinte efeito:
Após causar Dano Persistente por 0,5 segundos, colhe 3 segundos de Dano Persistente, com recarga de 99 segundos

Destino Traçado Gêmeo: Flecha das Estrelas
Se houver dois deste destino traçado no painel de pacto, ativar o seguinte efeito:
Projéteis de tiro direto de ataque causam +15% de dano adicional
Ao causar dano a inimigos distantes com projéteis de tiro direto de ataque, há 30% de chance de redefinir o tempo de recarga da habilidade de mobilidade, intervalo de 0,5 segundos

Destino Traçado Gêmeo: Flecha Poderosa
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ative o seguinte efeito:
-30% de velocidade do projétil adicional, -30% de duração do projétil adicional
+30% de dano de ataque de tiro direto de projétil aos inimigos nas proximidades

Destino Traçado Gêmeo: Grande Biblioteca
Se houver dois Destinos Traçados iguais no Painel de Pacto, ative os seguintes efeitos:
Para cada Destino Traçado diferente instalado, o dano adicional aumenta em 1,5% (acumulativo)
Para cada Destino Traçado diferente instalado, o dano recebido é reduzido em 1% (multiplicativo)

Destino Traçado Gêmeo: Muralha de Ferro
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ative o seguinte efeito:
O Estilo de Duas Mãos não fornece mais 30% de Chance de Bloqueio Contra Atacar, mas fornece 30% de Taxa de Bloqueio

Destino Traçado Gêmeo: Rompimento
Se houver dois deste destino traçado no painel de pacto, ativar o seguinte efeito:
Sem escudo de energia, +5 níveis de habilidade de aura, +30% de compensação de mana selada

Destino Traçado Gêmeo: Correnteza
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ative os seguintes efeitos:
Limite Superior de Rajada de Feitiço +2
Ataque Crítico Azarento

Destino Traçado Gêmeo: Enxurrada
Se houver dois Destino Traçado no Painel de Pacto, ative os seguintes efeitos:
Limite Superior de Rajada de Feitiço reduzido pela metade
Para cada Rajada de Feitiço ativada recentemente, +8% Adicional de Ataque e Velocidade de Conjuração, até um máximo de 40%