Lança-chamas

Efeito

Aumenta dano persistente,Chance Atípica,Aflição de dano

Atualizar Recompensa
Ao causar doença,colheita de 1 s. de dano múltiplo,tempo de Recarga contra o mesmo alvo: 6 s.
Cada vez que gerar 1 colheita, +6% no tempo de colheita,pode ser empilhado 4 vezes
Para cada 1 colheita realizada, +14% no tempo de colheita,pode ser empilhado até 4 vezes
+4% dano Extra
Dano Persistente I
+12% de dano persistente
Efeito anel interno
Dano Persistente I
+12% de dano persistente
Efeito anel interno
Probabilidade de Anomalia I
+3.5% chance de causar doenças
Efeito anel interno
Probabilidade de Anomalia I
+3.5% chance de causar doenças
Efeito anel interno
Aflição de Dano I
+10% de efeito de Aflição
Efeito anel interno
Aflição de Dano I
+10% de efeito de Aflição
Efeito anel interno
Dano Persistente II
+24% de dano persistente
Efeito anel médio
Probabilidade de Anomalia II
+7% chance de causar doenças
Efeito anel médio
Aflição de Dano II
+20% de efeito de Aflição
Efeito anel médio
Colheita de Medula
Ao causar doença,colheita de 0.8 s. de dano múltiplo,tempo de Recarga contra o mesmo alvo: 6 s.
Cada vez que gerar 1 colheita, +4% no tempo de colheita,pode ser empilhado 4 vezes
Efeito anel externo
Slot de Fado Indeterminado
+6 * 1% de Dano
+6 * 1}% de Dano de Assecla
Destino
Slot de Destino
+6 * 1% de Dano
+6 * 1}% de Dano de Assecla
Destino
Slot de Destino
+6 * 1% de Dano
+6 * 1}% de Dano de Assecla
Destino
Slot de Destino
+6 * 1% de Dano
+6 * 1}% de Dano de Assecla
Destino
Atualizar Recompensa
lv name
1
Ao causar doença,colheita de 0.8 s. de dano múltiplo,tempo de Recarga contra o mesmo alvo: 6 s.
Cada vez que gerar 1 colheita, +4% no tempo de colheita,pode ser empilhado 4 vezes
2
Ao causar doença,colheita de 0.8 s. de dano múltiplo,tempo de Recarga contra o mesmo alvo: 6 s.
Cada vez que gerar 1 colheita, +4% no tempo de colheita,pode ser empilhado 4 vezes
+2% dano Extra
3
Ao causar doença,colheita de 0.8 s. de dano múltiplo,tempo de Recarga contra o mesmo alvo: 6 s.
Cada vez que gerar 1 colheita, +4% no tempo de colheita,pode ser empilhado 4 vezes
Para cada 1 colheita realizada, +7% no tempo de colheita,pode ser empilhado até 4 vezes
+2% dano Extra
4
Ao causar doença,colheita de 0.8 s. de dano múltiplo,tempo de Recarga contra o mesmo alvo: 6 s.
Cada vez que gerar 1 colheita, +4% no tempo de colheita,pode ser empilhado 4 vezes
Para cada 1 colheita realizada, +7% no tempo de colheita,pode ser empilhado até 4 vezes
+4% dano Extra
5
Ao causar doença,colheita de 0.8 s. de dano múltiplo,tempo de Recarga contra o mesmo alvo: 6 s.
Cada vez que gerar 1 colheita, +4% no tempo de colheita,pode ser empilhado 4 vezes
Para cada 1 colheita realizada, +14% no tempo de colheita,pode ser empilhado até 4 vezes
+4% dano Extra
6
Ao causar doença,colheita de 1 s. de dano múltiplo,tempo de Recarga contra o mesmo alvo: 6 s.
Cada vez que gerar 1 colheita, +6% no tempo de colheita,pode ser empilhado 4 vezes
Para cada 1 colheita realizada, +14% no tempo de colheita,pode ser empilhado até 4 vezes
+4% dano Extra