Ao derrotar o Sentinela há chance de Drop /34
Precisão Destemido
Ativar Aura, concedendo um buff a si mesmo e a todos os aliados em uma certa área:
Habilidades de Corpo a Corpo 60% Valor de Ataque Crítico, Adicional 10% Dano, 8% Velocidade de Ataque.
Habilidades de Corpo a Corpo 60% Valor de Ataque Crítico, Adicional 10% Dano, 8% Velocidade de Ataque.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+79% no Valor de Ataque Crítico de habilidades Corpo a Corpo
Habilidades corpo a corpo têm +29% de dano adicional
+8% Velocidade de ataqueem combate próximo
+79% no Valor de Ataque Crítico de habilidades Corpo a Corpo
Habilidades corpo a corpo têm +29% de dano adicional
+8% Velocidade de ataqueem combate próximo
Precisão Amplificação de Arma
Ativar Aura, concedendo Buff a si mesmo e aliados em uma certa Área:
Adicional 15% de Dano Físico. Ao Acertar, 30% de chance de causarParalisia .
Adicional 15% de Dano Físico. Ao Acertar, 30% de chance de causar
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+34% de Dano Físico Extra
+30% chance de causarParalisia no golpe
+34% de Dano Físico Extra
+30% chance de causar
Precisão Rejuvenescimento
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
2 de Recuperação Natural de Vida/seg e 5% de Velocidade de Recuperação de Vida
2 de Recuperação Natural de Vida/seg e 5% de Velocidade de Recuperação de Vida
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+95 regeneração da vida por segundo
+5% na velocidade de recuperação de vida
+95 regeneração da vida por segundo
+5% na velocidade de recuperação de vida
Precisão Conversão Elétrica
Ativar Aura, concedendo Buff a si mesmo e aliados em uma certa Área:
Adicional 21% de Dano de Trovão.
Adicional 21% de Dano de Trovão.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Dano de Trovão adicional de +40%
Dano de Trovão adicional de +40%
Precisão Domínio Frígido
Ativar Aura, todos os inimigos dentro de 12 metros recebem um debuff:
Adicional 25% de Dano de Frio recebido.
Adicional 25% de Dano de Frio recebido.
Ativar Aura, todos os inimigos dentro de 12 metros recebem um debuff:
+44% de Dano de Frio Adicional contra inimigos afetados pela Habilidade
+44% de Dano de Frio Adicional contra inimigos afetados pela Habilidade
Precisão Agilidade
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
1967 de Valor de Evasão. Mais 15% de Valor de Evasão
1967 de Valor de Evasão. Mais 15% de Valor de Evasão
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+3867 evasão
27.35% evasão Extra
+3867 evasão
27.35% evasão Extra
Precisão Amplificação Elemental
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
A Habilidade de Feitiço dá mais21% de Dano Elemental.
A Habilidade de Feitiço dá mais21% de Dano Elemental.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Adicional +40% de DanoElemental do Feitiço
Adicional +40% de Dano
Precisão Fortaleza da Energia
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
67 de Escudo Máximo e mais 7.9% de Escudo Máximo.
67 de Escudo Máximo e mais 7.9% de Escudo Máximo.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Escudo de Energia máxima 319.7
17.97% Escudo de Energia máxima Extra
Escudo de Energia máxima 319.7
17.97% Escudo de Energia máxima Extra
Precisão Fonte Mágica
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
5 de Recuperação Natural de Mana15% Velocidade de Recuperação Natural de Mana/seg.
5 de Recuperação Natural de Mana15% Velocidade de Recuperação Natural de Mana/seg.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+140 regeneração de mana por segundo
+15% regeneração de mana
+140 regeneração de mana por segundo
+15% regeneração de mana
Precisão Projéteis Precisos
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Mais20% de Dano de Projétil, mais 20% de Dano de Doença causado por Projétil e 10% de Velocidade do Projétil.
Mais20% de Dano de Projétil, mais 20% de Dano de Doença causado por Projétil e 10% de Velocidade do Projétil.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+39% de dano projétil Extra
+39% dedano de doença causado por projéteis
Velocidade do projétil +10%
+39% de dano projétil Extra
+39% de
Velocidade do projétil +10%
Precisão Resistência Elemental
Ativar Aura, concedendo a si mesmo e a aliados em uma certa área um buff:
12%Elemental Resistência Máx. , 8.1% Resistência Elemental .
12%
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+10% ResistênciaElemental
Resistência Elemental Máxima de +12%
+10% Resistência
Precisão Rapidez
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
11% de Velocidade de Movimento.
11% de Velocidade de Movimento.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
20.5% velocidade de movimento
20.5% velocidade de movimento
Precisão Dor Profunda
Ativa uma Aura, concedendo um buff a si mesmo e a todos os aliados em uma certa área:
Adicional 21% de Dano Persistente, 16 deAflição por segundo.
Adicional 21% de Dano Persistente, 16 de
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Dano persistente Extra de +40%
A cada segundo acrescenta-se +16 Ptos.deAflição
Dano persistente Extra de +40%
A cada segundo acrescenta-se +16 Ptos.de
Precisão Amplificação por erosão
Ativar a Aura concede um buff a você e a todos os aliados em uma certa área:
Adicional 21% Dano de Erosão.
Adicional 21% Dano de Erosão.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
Adicional +40% de Dano de Erosão
Adicional +40% de Dano de Erosão
Precisão Chamas Carregadas
Ativar a Aura concede um Buff a si mesmo e a todos os aliados dentro de uma certa área:
Adicional de 20% Dano de Fogo.
Adicional de 20% Dano de Fogo.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+39% de Dano de Fogo Extra
+39% de Dano de Fogo Extra
Precisão Firme
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
1967 de Valor de Armadura e mais15% de Valor de Armadura.
1967 de Valor de Armadura e mais15% de Valor de Armadura.
Ao ativar a Aura, você ganha Buffs para você e todos seus aliados numa Área determinada:
+3867 armadura
27.35% armadura Extra
+3867 armadura
27.35% armadura Extra
Sombra dos Olhos do Trovão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+1 nível de Habilidade de raio
+(10–20)% velocidade de conjuração
+(20–30)% área de Habilidade
Se causou Dano de Frio recentemente, +20% Penetração de Trovão
Arco do crepúsculo sem fim
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
(107–112) - (116–121) mais Dano Físico no equipamento
+(14–18)% velocidade de ataque do equipamento
Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–40)%
40% de Dano Físico adicionado como Fogo,frio e Dano de Raio
-80% Extra dano de feitiço
-80% dano do assecla Adicional
-80% dano do assecla Adicional
Fé Eterna
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+272 Escudo de Energia do equipamento
+2 Nível de Habilidade passiva
+12% Compensação de Mana Selada
+24% dano Adicional em vida baixa
Quando a Vida Baixa , +12% de efeito de Aura
Forte infinito
Exige Nv. 58
Arcano
Exige Nv. 58
+(204–238) Escudo de Energia do equipamento
+(3–4)% resistência ao frio e à descarga atmosférica
+(3–5)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
Mais +(12–18)% de Dano de Asseclas quando estes estão com Vida Baixa
Quantidade máxima de tropas sintéticas de (-2–2)
Equipamento Pesado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(1728–2016) Armadura do equipamento
Vida máxima de +(66–88)
+(8–11)% Resistência à erosão
+(30–36) pontos fortes
+(16–18)% de Dano Recebido por inimigos de Proximidade
Dano adicional de -12% contra inimigos próximos
Respiração Fria
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(60–72) mana máxima
+(16–22)% resistência ao frio
Adiciona um Escudo de Energia igual a (15–20)% do Mana Máx., com Limite Superior de 1000
+(25–35)% custo da Habilidade
Inspiração crescente
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(300–310) Escudo de Energia do equipamento
Ao usar uma habilidade, há +50% de chance de ganhar 1 níveis de Recarga de Rajada de Feitiço imediatamente
Ao ativar aRajada de Feitiço , você perde 50% da Mana que possui
Danos adicionais de +(40–60)% em Habilidades liberadas por Rajada de Feitiço
Abraço Ardente
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(180–220)
+(130–160)% de Dano de Fogo
+1 Limite de ignição
Pode causar ignição extr de Nv. 1
+(49–54)% resistência ao frio
Mandíbula do Trovão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(1500–2000)
Dano de Trovão adicional de +10%
+50% de chance de Paralisar
+20% efeito de Paralisar
Ardor
Exige Nv. 58
Recuperação Dupla da Vida
Exige Nv. 58
+(1152–1440) Armadura do equipamento
Vida máxima de +330
+(18–20)% Recuperação de Vida
Massacre de fantasmas
Exige Nv. 58
Fighting Spirit ganha efeitos básicos adicionais: para cada 3 pontos de Fighting Spirit , +1% de alcance de habilidadeFervor ganha efeito básico adicional: a cada 4 pontos de Valor de Fervor , +3% de Ataque e Dano de Condição adicional
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(180–220)
Durante o Fervor , consome (10–12)% da Vida e Escudo atual por segundo
Ao entrar em Vida Baixa , há Perda do Fervor
Passos do Civete
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
evasão do equipamento +(2000–2100)
+(25–30)% velocidade de movimento
Ao realizar colheita ,obtém 1 níveis de Benção de Agilidade
A cada 1 nível de Benção de Agilidade , +(13–15)% na velocidade de restauração de Recarga de colheita
Durante a Colheita , obtenha 1 camadas de Deflexão a cada intervalo de 0.5 segundos.
O limite máximo de camadas para a Bênção de Agilidade é de (6–10) .
Escudo Arcano
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(272–340) Escudo de Energia do equipamento
A cada 6 segundos, ativa um nível 20 de Liberação de Origem Secreta
+(8–16)% Recuperação do Escudo de Energia
+72% chance de bloqueio de feitiço
Não é possível bloquear ataques
Fim da confusão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(11–12) todas as estatísticas
+8% vida máxima
+9% Escudo de Energia máxima
<Uma_Mensagem_Encantada_dos_Seis_Deuses>
<Uma_Mensagem_Encantada_dos_Seis_Deuses>
<Uma_Mensagem_Encantada_dos_Seis_Deuses>
Coração de vórtice
Exige Nv. 58
Ataque da Energia
Exige Nv. 58
(44–46) - (54–56) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
+(54–66)% de dano de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(108–132)%
(-32–-40)% área de Habilidade
Chama Mental de Mago
Exige Nv. 58
Chama Verdadeira
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(88–110)
+2 nível de Habilidade de Fogo
+(5–11)% resistência ao Fogo
+(6–7)% perfuração de Fogo
Pino do peito do diretor
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(1–2) Nível de Habilidade passiva
+(90–108)% Vida Máxima do assecla
+(101–144)% Dano do assecla
Seu objeto de invocação só pode causar Dano Físico
(50–75)% do dano de Ataque Crítico e dos pontos críticos valem para Asseclas
Sol Eterno
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(330–550)
+(41–65)% resistência ao Fogo
Para cada 1% de vida perdida, restaura naturalmente 0.2% de vida por segundo, 0.4% de velocidade de restauração natural de vida
Quando possuir armadura, +20% de dano Extra sofrido