Recordações Heróicas /18
Excesso de Capacitância
Exige Nv. 1
O comandante instalou capacitores externos nas suas Tropas Mecânicas, permitindo que eles suportem carga extra.
Doca da Reflexão
Exige Nv. 1
O dispositivo de expansão mental do comandante, que fornece poder de processamento extra, permite que ele controle mais Tropas Mecânicas ao mesmo tempo.
Esfera Celestial da Inteligência
Exige Nv. 1
Um objeto lendário que só existia na civilização romana. A vontade dos deuses refletem nele.
Espírito de Luto
Exige Nv. 1
Uma alma ressentida e rancorosa: essa é a verdadeira índole dos ancestrais que Rehan conheceu no vale dos ancestrais.
Espírito de Varagon
Exige Nv. 1
Uma alma calma e grandiosa, que ensinou Rehan a transformar sua raiva em força.
Blocos de Fusão Elemental
Exige Nv. 1
Os componentes mecânicos adicionais implantados pelo "médico" em Gemma podem separar a energia excedente de Fogo e Gelo no seu corpo para atingir um equilíbrio entre as duas energias.
Brasa da Geada
Exige Nv. 1
O gelo aceita o fogo. É como se Zoya estivesse protegendo Gemma. Mas esse foi o último encontro do fogo e do gelo.
Ordem da Família Hermann
Exige Nv. 1
Ainda que a família de Herman seja de linhagem real, ela considera o serviço militar uma das maiores honras possíveis. Carino também é assim.
Vingança das Balas
Exige Nv. 1
Essa é a bala que matou o mestre de Carino. Mesmo que a bala tenha mudado de forma, e ela não pode ser disparada novamente, mas Carino quer colocá-la na cabeça do seu inimigo.
Segunda Alma Multidimensional
Exige Nv. 1
Youga pegou a sua alma que morreu em uma batalha em um certo plano, e a guardou como alma reserva.
Cascalho Temporal
Exige Nv. 1
Acredite ou não... Youga chamava esse punhado de areia de "parceiros".
Precauções Para Gatos
Exige Nv. 1
O gato que se aventura sempre vai errar, mas basta lembrar do que aprendeu para se tornar um bom gato!
Autoridade Divina
Exige Nv. 1
"Trouxe a autoridade dos deuses de volta do Reino Divino para cumprir os deveres divinos no mundo dos reles mortais".
Explosão de Chiclete
Exige Nv. 1
"Mastigar três vezes é para perder a estribeiras, mas mastigar quatro vezes explode tudo de vez. Eu ainda ligo para segurança, viu?"
Ternura do Toque
Exige Nv. 1
"Eu posso sentir as mãos dela gentilmente deslizando dentro de mim, mexendo lentamente. As chamas fluem para fora da ferida, mas eu ainda quero gritar o nome dela."
Doce Brisa
Exige Nv. 1
"Aqui, o vento carrega muitos e muitos sabores doces diferentes. Nós gostamos muito disso."
Disciplina sem Valor
Exige Nv. 1
"Alguns caras precisam de uma lição, claro, claro - dentro dos limites permitidos pela disciplina e honra."
Bola de Pelo Estática
Exige Nv. 1
Nota de experimento número trinta e sete: Contêineres ou amostras podem acumular eletricidade estática, o contato com materiais experimentais pode gerar uma corrente de reação, causando não apenas erros de medição, mas também podendo comprometer um dedo do experimentador.
Equipamentos Lendários /68
A última jornada do viajante
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Verter
Ensinando arte ao pôr do sol
Exige Nv. 1
  • A cada 20% de chance de Recargade Munição Especial, +(20–25)% de Dano de Ataque Crítico
Noite de regicida
Exige Nv. 1
  • Tempo de Recarga: 0.1
  • +4 capacidade do cartucho, este efeito é reduzido pela metade para apostar tudo em uma coisa só
  • Ao usar Habilidades de mobilidade que não sejam de canalização,recarrega 4 balas
Contato multidimensional
Exige Nv. 1
  • Durante o Espaço-tempo Retorcido, há mais -100% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
  • Durante o Espaço-tempo Retorcido, a cada +10% de velocidade de carregamento da Rajada de Feitiço, ao usar a Magia Central, há +(3–5)% de chance de obter imediatamente 1 camadas de carregamento da Rajada de Feitiço.
Gire a roda do destino
Exige Nv. 1
  • Ativa o atributo do herói:Aceleração de tempo-espaço
Caçar borboletas
Exige Nv. 1
  • Característica do Herói: Mergulho do Gato
Safari do Gato Noturno
Exige Nv. 1
  • Durante a Destreza do Gato, a cada 2 metros percorridos, o próximo Ataque Múltiplo tem +10% de chance de Ataque Múltiplo, chegando até +300%
Local do Oráculo
Exige Nv. 1
  • Ao obterBênção de Tenacidade, Bênção de AgilidadeouBênção de Foco, há (35–50)% de chance extra de obter uma camada deBênção de Foco
  • Após acumular (8–12) níveis de Bênção de Foco, há um limite máximo de +2 Bênçãos de Foco. Duração: 4 s
Ore pela graça novamente
Exige Nv. 1
  • Para cada Oração de Graça inscrita, +(4–6)% na Velocidade de Recuperação de CD dePunição Divina
A morte da águia
Exige Nv. 1
  • Ativa o atributo do herói:Resistência Final
Um apoiador do povo
Exige Nv. 1
  • -30% na duração da Sobrecarga
  • Para cada 10 pontos de Valor de Governança, o Ataque e o Feitiço do Assecla adicionam (12–16) - (18–22) pontos de Dano Físico
Oferenda de fogo
Exige Nv. 1
  • Ao houverFúria, sempre haveráEspírito da Fúria ativado por Ataque Automático
  • No estado de Fúria, você é Desarmado, gerando mais +(90–100)% de Dano de Espírito da Fúria (limite: 5 engastes)
Antiguidade
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Queimando de Raiva
Rugido Silencioso
Exige Nv. 1
  • Ao houverFúria, você é silenciado por Silêncio, com +(45–55)% de Efeito de Grito de Guerra
  • O grito de guerra é lançado imediatamente
Bipolar
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Gelo Ardente
O gelo abraça o fogo
Exige Nv. 1
  • Mais (-22–-18)% de Dano de Fogo e Dano de Frio recebidos se a Energia de Fusão atingir o limite Máximo
A neve espessa nas montanhas
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Florescer de Gelo
Governe a matilha de ferro
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Sacrifício do Desastre
Um fardo sem limites
Exige Nv. 1
  • Quando um Assecla de Tropa Mecânica ativa a Autodestruição, há uma chance de (55–65)% de ganhar 1 pontos de Valor de Governança
Fim da Oração
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Domínio do Reino Divino
Adentrando o Reino Divino
Exige Nv. 1
  • Se não estiver na Área do Reino Divino, a Variação do limite máximo do nível de Bênção de Foco também se aplica à Bênção de Agilidade \n Se estiver na Área do Reino Divino, a Variação do limite máximo do nível de Bênção de Foco também se aplica à Bênção de Tenacidade
Em Busca do Reino Divino
Exige Nv. 1
  • Cada nível de Bênção de Agilidade causa um dano adicional de +(2–2.5)% de Vida Cheia aos inimigos. Empilha até 20 níveis
    Ao ser atingido, você perde 3 níveis extras de Bênção de Agilidade
  • Para cada camada de Bênção de Tenacidade, há mais (-2.5–-2)% de Dano Recebido. Máximo: 20 camadas
    Na derrota, perde 3 camadas de Benção de Tenacidade
Cachorrinho Covarde
Exige Nv. 1
  • Para cada 3 metros percorridos, você ganha uma Camada de Buff no próximo Lançamento de Bomba. Duração: 3 seg. Cada Camada de Buff fornece +1 Lançamentos de Bombas. Máximo: +2 (Limitado a: 3 inscrições)
Explosão Final
Exige Nv. 1
  • Ativação de Característica do Herói: Fissão do Juízo Final
Gelo Subterrâneo
Exige Nv. 1
  • Usar habilidades de Frio não restaura mais Energia Fria, recupera 50% do Limite Superior de Energia Fria por segundo (Exclusivo para Gravação 2)
  • Habilidades de Frio ao causarem Dano não mais ativam o Pulso de Gelo; com Energia Fria no máximo, sempre tentará ativar o Pulso de Gelo na própria posição (Gravar 2 Exclusivo)
  • Quando o Pulso de Gelo consome toda a Energia Fria, a cada ponto de Energia Fria consumido, a próxima Habilidade Essencial causa +3% de Dano Adicional (Gravar 2 Exclusivo)
Nada a Perder
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Apostas "Tudo ou Nada"
Quebrando a Sincronização de Almas
Exige Nv. 1
  • Ativação de Característica do Herói Campo Retorcido
Botando Ordem nessa Zona
Exige Nv. 1
  • Ao infligir Colheita a um inimigo no Espaço-tempo Retorcido, para cada (2–4) ponto por segundo, é aplicado o Valor de Amplificação e +1% de Tempo de Colheita. Máximo: +80% ; metade do Valor de Amplificação também é removido
Amarga Onisciência
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Sacrifício Previsto
Fim do Herói
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Crime de Fúria
Alegria de Lutar Sob os Pés
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Esmagamento Ardente
Terra Prometida Repleta de Espinhos
Exige Nv. 1
  • A cada +(1–2)% de proporção de Estampa registrada, ganhe +2% de Dano de Fogo na habilidade até o Dano básico de Ignição
Coração de Gelo Derretendo Silenciosamente
Exige Nv. 1
  • (90–100)% Dano de Gelo convertido em Dano de Fogo
  • O seu Dano de Fogo também pode causar Congelamento
  • A sua resistência ao frio e penetração também se aplica à resistência ao fogo e penetração.
  • Quando o inimigo sofre Dano de Fogo, a Resistência ao Frio, Resistência ao Fogo e Resistência a Raios mais baixa é considerada como a Resistência ao Fogo atual.
Cerimônia de Honra ao Mago Espiritual
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Amigo Incrível
Operação Captura de Vento
Exige Nv. 1
  • <Uma aflição aleatória de Brisa Crescente ou Vento Esvoaçante>
  • +(2–3) Bálsamo Limite superior de camadas
De Brisa a Chuva
Exige Nv. 1
  • O seu Bálsamo não é mais aplicado diretamente ao Mago Espiritual, mas sim a si mesmo.
  • Quando você possui o Bálsamo, o efeito do Bálsamo se transforma em: Dano adicional recebido de (-2–-1.5)% (multiplicativo)
  • Ao usar a Habilidade de Ativação, aplique um Bálsamo equivalente ao número de camadas que você possui a todos os Magos Espirituais e perca todos os seus Bálsamos.
Para Você, o Calmo
Exige Nv. 1
  • O Espírito de Gelo não pode mais usar a Habilidade de Ativação de forma ativa.
  • O Espírito de Gelo, a cada vez que sofre dano, aciona uma Habilidade de Ativação, com um tempo de recarga de (3–4) segundos (Limitado a: 4 inscrições).
  • O bônus e o bônus adicional de 100% na Velocidade de Recuperação de CD também se aplicam à Velocidade de Recuperação de CD do Espírito de Gelo (Limitado a: 4 inscrições).
Para você, apaixonado
Exige Nv. 1
  • Dano persistente adicional de +(70–80)% causado pelo Espírito do Fogo (Limitado a: 4 inscrições)
  • Dano adicional de -99% causado pelo Espírito do Fogo em acertos
  • Se o Espírito do Fogo causar um Ataque Crítico, a cada 30% de Dano de Ataque Crítico, haverá uma Colheita adicional de 0.02 segundos de Dano Persistente (Limitado a: 4 inscrições).
  • O Habilidade Final do Espírito do Fogo é substituído pela Explosão de Fogo Derretido.
Para você, que é animado
Exige Nv. 1
  • Quando o Espírito do Trovão entra em Reconstrução, todos os tempos de refrigeração das habilidades são redefinidos.
  • O Espírito do Trovão obtém o efeito de Libertação substituído por: O Mago Espiritual cresce até o nível final, desbloqueando a Habilidade Final, com um tempo de recarga inicial de 8 segundos; para cada camada de Bálsamo no Mago Espiritual, o dano da Habilidade Final é aumentado em 1.5% adicionalmente (Limitado a: 4 inscrições).
Especialista em Orientação Mental
Exige Nv. 1
  • Ao utilizar a Ilusão do espaço-tempo, também será feita uma tentativa de consumir Rajada de Feitiço para Yuga.
Entre a Terra Sagrada e o Inferno
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Arriscar Tudo
Terra Sagrada Imaculada
Exige Nv. 1
  • Todas as unidades dentro do Domínio da Luz Sagrada recebem +20% de dano adicional (Exclusivo para Gravar 1)
  • Quando há inimigos no Domínio Sagrado, qualquer unidade que deixa o Domínio Sagrado sofre +20% de dano adicional, persistente por 5 segundos (Exclusivo para Gravar 1)
  • Quando um inimigo deixa a Área de Luz Sagrada, todos os inimigos não-chefes dentro da Área de Iluminação de Luz Sagrada são puxados de volta para a Área de Luz Sagrada a cada 0.2 segundos (Gravar 1 Exclusivo)
Latidos na Corte Sagrada
Exige Nv. 1
  • (-75–-25)% Domínio da Luz Sagrada Raio (Exclusivo para Gravar 2)
  • Iluminação de Luz Sagrada pode fixar e liberar inimigos, deixando um Domínio de Luz Sagrada no local fixado (Exclusivo para Gravar 2)
  • Quando o jogador está dentro da Área de Iluminação de Luz Sagrada, ele é puxado para o centro do Domínio da Luz Sagrada (Gravar 2 Exclusivo)
  • Por cada 1 metros que o jogador se move, quando está no Domínio da Luz Sagrada, causa +2% de dano adicional, persistente por 5 segundos, até um máximo de +50% (Exclusivo para Gravar 2)
Reino Sagrado Sem Guerra
Exige Nv. 1
  • Nos 3 segundos após o uso da habilidade de Defesa, todos os Acertos serão Bloqueados, exceto que não é possível Bloquear (Exclusivo para Gravar 3)
  • (15–20)% do Bônus para a chance de Bloqueio de Ataque e Bloqueia contra Feitiço é aplicado àTaxa de Bloqueio (Exclusivo para Gravar 3)
Super Plano de Caça do Gato
Exige Nv. 1
  • Durante um Ataque Múltiplo, para cada +(4–5)% de Velocidade de Movimento, há uma chance de +1% de que o ataque cause dano igual ao Máx. Contagem de Ataque Múltiplo (Gravar 3 Exclusivo)
  • A cada (1–2) metros movidos, o próximo ataque de habilidade não-sentinela causa +(1–2)% de dano adicional, até um máximo de +(30–50)% (Gravação 3 Exclusiva)
  • Ao atingir a Máx. Contagem de Ataque Múltiplo, pare os Ataques Múltiplos e perca o Espreitador
Conjectura da Geração de Energia por Gatos
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Rápido Como a Luz
Experimento do Raio da Inércia
Exige Nv. 1
  • A chance de ativar Espírito de Gato é reduzida pela metade
  • A cada ativação do Espírito de Gato, tem (30–50)% de chance de gerar 3 Espíritos de Gato, cada um aplicando dano de Choque independentemente aos inimigos em seu caminho
  • A cada 3 vezes que o Espírito de Gato recente aplicar dano de Choque, +1% de área para o Espírito de Gato, acumulando até 40 vezes
Ondas de Inspiração em Conserva
Exige Nv. 1
  • A cada camada de Bênção de Agilidade, recebe (-5–-3)% de dano adicional de Trovão e +(2–3)% de dano adicional não-trovão
  • Ao ativar Espírito de Gato, consome uma quantidade de camadas de Bênção de Agilidade igual ao número atual de Gravações. Por cada camada de Bênção de Agilidade consumida, o Espírito de Gato causa (1–2) vezes mais dano de Choque
Rabo de Gato Não Eletrificado
Exige Nv. 1
  • +(40–100)% no máximo de Dano de Choque registrado pelo Espírito de Gato
  • Somente o Espírito de Gato pode aplicar dano de Choque
A Última Jornada do Patrulheiro - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Verter
  • (-30–-20)% dano Extra
Gire a Roda do Destino - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativa o atributo do herói:Aceleração de tempo-espaço
  • (-30–-20)% dano Extra
Caçando Borboletas-Protótipo
Exige Nv. 1
  • Característica do Herói: Mergulho do Gato
  • (-30–-20)% dano Extra
A Determinação da Águia - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativa o atributo do herói:Resistência Final
  • (-30–-20)% dano do assecla Adicional
Ódio Ancestral - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Queimando de Raiva
  • (-30–-20)% dano Extra
Bipolar - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Gelo Ardente
  • (-30–-20)% dano Extra
Neve Espessa nas Montanhas - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Florescer de Gelo
  • (-30–-20)% dano Extra
Comande a Matilha de Ferro - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Sacrifício do Desastre
  • (-30–-20)% dano do assecla Adicional
Fim da Oração - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Domínio do Reino Divino
  • (-30–-20)% dano Extra
Plano de Explosão Definitivo - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativação de Característica do Herói: Fissão do Juízo Final
  • (-30–-20)% dano Extra
Nada a Perder - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Apostas "Tudo ou Nada"
  • (-30–-20)% dano Extra
Quebrando a Sincronização de Almas - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativação de Característica do Herói Campo Retorcido
  • (-30–-20)% dano Extra
Fruta Amarga da Onisciência - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Sacrifício Previsto
  • (-30–-20)% dano Extra
O Fim do Herói - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativa a Característica do Herói: Crime de Fúria
  • (-30–-20)% dano Extra
Alegria de Lutar - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Esmagamento Ardente
  • (-30–-20)% dano Extra
Cerimônia de Reconhecimento dos Magos Espirituais - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Amigo Incrível
  • (-30–-20)% dano do assecla Adicional
Entre a Terra Sagrada e o Inferno - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Arriscar Tudo
  • (-30–-20)% dano Extra
Conjectura da Geração de Energia por Gatos - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ativar Traço de Herói: Rápido Como a Luz
  • (-30–-20)% dano Extra
Oferenda de fogo - Protótipo
Exige Nv. 1
  • Ao houverFúria, sempre haveráEspírito da Fúria ativado por Ataque Automático
  • No estado de Fúria, você é Desarmado, gerando mais +(40–60)% de Dano de Espírito da Fúria (limite: 5 engastes)

Recordações Heróicas Afixo

TierModifierLevelWeighthero
1+(35–45)% Dano do assecla82145Chamada de Cobrança
2+(27–34)% Dano do assecla79182Chamada de Cobrança
3+(21–26)% Dano do assecla1255Chamada de Cobrança
1+(35–45)% Vida Máxima do assecla82145Chamada de Cobrança
2+(27–34)% Vida Máxima do assecla79182Chamada de Cobrança
3+(21–26)% Vida Máxima do assecla1255Chamada de Cobrança
1+(93–120)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla82145Chamada de Cobrança
2+(72–92)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla79182Chamada de Cobrança
3+(55–71)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla1255Chamada de Cobrança
1+(170–222) Escudo Máximo de Assecla82145Chamada de Cobrança
2+(130–169) Escudo Máximo de Assecla79182Chamada de Cobrança
3+(100–129) Escudo Máximo de Assecla1255Chamada de Cobrança
1+(70–90)% Escudo de Energia Máxima Assecla82145Chamada de Cobrança
2+(50–65)% Escudo de Energia Máxima Assecla79182Chamada de Cobrança
3+(21–45)% Escudo de Energia Máxima Assecla1255Chamada de Cobrança
1+(10–12)% ataque do assecla e velocidade de conjuração82145Chamada de Cobrança
2+(8–9)% ataque do assecla e velocidade de conjuração79182Chamada de Cobrança
3+(6–7)% ataque do assecla e velocidade de conjuração1255Chamada de Cobrança
1+(10–12)% Velocidade de Movimento do assecla82145Chamada de Cobrança
2+(8–9)% Velocidade de Movimento do assecla79182Chamada de Cobrança
3+(6–7)% Velocidade de Movimento do assecla1255Chamada de Cobrança
1+(24–30)% dano de Ataque Crítico do assecla82145Chamada de Cobrança
2+(18–23)% dano de Ataque Crítico do assecla79182Chamada de Cobrança
3+(14–17)% dano de Ataque Crítico do assecla1255Chamada de Cobrança
1Mais +(9–10)% de Dano de Autodestruição causados por Autodestruição8540Chamada de Cobrança
2Mais +(7–8)% de Dano de Autodestruição causados por Autodestruição82160Chamada de Cobrança
3Mais +(5–6)% de Dano de Autodestruição causados por Autodestruição71200Chamada de Cobrança
1Para cada Peça Mecânica coletada recentemente, +7% de Dano de Asseclas, pode ser sobreposto 10 vez(es)8540Chamada de Cobrança
2Para cada Peça Mecânica coletada recentemente, +6% de Dano de Asseclas, pode ser sobreposto 10 vez(es)82160Chamada de Cobrança
3Para cada Peça Mecânica coletada recentemente, +5% de Dano de Asseclas, pode ser sobreposto 10 vez(es)71200Chamada de Cobrança
1Para cada Peça Mecânica coletada recentemente, +5% no dano de Ataque Crítico dos Asseclas,pode ser sobreposto 10 vez(es)8540Chamada de Cobrança
2Para cada Peça Mecânica coletada recentemente, +4% no dano de Ataque Crítico dos Asseclas,pode ser sobreposto 10 vez(es)82160Chamada de Cobrança
3Para cada Peça Mecânica coletada recentemente, +3% no dano de Ataque Crítico dos Asseclas,pode ser sobreposto 10 vez(es)71200Chamada de Cobrança
1Asseclas ganham bônus de Vida Máxima equivalente a (22–25)% da Vida do jogador8540Chamada de Cobrança
2Asseclas ganham bônus de Vida Máxima equivalente a (17–21)% da Vida do jogador82160Chamada de Cobrança
3Asseclas ganham bônus de Vida Máxima equivalente a (12–16)% da Vida do jogador71200Chamada de Cobrança
1O Assecla anexa um Escudo Básico ao Escudo Máximo de (15–18)% do jogador8540Chamada de Cobrança
2O Assecla anexa um Escudo Básico ao Escudo Máximo de (12–14)% do jogador82160Chamada de Cobrança
3O Assecla anexa um Escudo Básico ao Escudo Máximo de (10–11)% do jogador71200Chamada de Cobrança
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Chamada de Cobrança
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Chamada de Cobrança
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Chamada de Cobrança
1Aumenta o Valor de Governança em 3 pontos por segundo82145Chamada de Cobrança
2Aumenta o Valor de Governança em 2 pontos por segundo79182Chamada de Cobrança
3Aumenta o Valor de Governança em 1 pontos por segundo1255Chamada de Cobrança
1+(5–6)% de chance para Asseclas causarem Dano Duplo82145Chamada de Cobrança
2+4% de chance para Asseclas causarem Dano Duplo79182Chamada de Cobrança
3+3% de chance para Asseclas causarem Dano Duplo1255Chamada de Cobrança
1+(8–13)% de chance para Asseclas causarem Dano Duplo82145Chamadas de Pedidos
2+(4–5)% de chance para Asseclas causarem Dano Duplo79182Chamadas de Pedidos
3+3% de chance para Asseclas causarem Dano Duplo1255Chamadas de Pedidos
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Chamadas de Pedidos
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Chamadas de Pedidos
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Chamadas de Pedidos
1+(31–40)% de efeito de Sobrecarga8540Chamadas de Pedidos
2+(24–30)% de efeito de Sobrecarga82160Chamadas de Pedidos
3+(19–23)% de efeito de Sobrecarga71200Chamadas de Pedidos
1+(24–30)% na duração da Sobrecarga8540Chamadas de Pedidos
2+(18–23)% na duração da Sobrecarga82160Chamadas de Pedidos
3+(14–17)% na duração da Sobrecarga71200Chamadas de Pedidos
1+(24–30)% sobrecarga de velocidade de recuperação de Recarga8540Chamadas de Pedidos
2+(18–23)% sobrecarga de velocidade de recuperação de Recarga82160Chamadas de Pedidos
3+(14–17)% sobrecarga de velocidade de recuperação de Recarga71200Chamadas de Pedidos
1Por cada Assecla nas Proximidades, habilidades de Restaurar têm um efeito adicional de +4% de Restauração82145Chamadas de Pedidos
2Por cada Assecla nas Proximidades, habilidades de Restaurar têm um efeito adicional de +3% de Restauração79182Chamadas de Pedidos
3Por cada Assecla nas Proximidades, habilidades de Restaurar têm um efeito adicional de +2% de Restauração1255Chamadas de Pedidos
1Após usar uma habilidade de Mobilidade, perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais próximo, ganhando +(26–30)% de Velocidade de Movimento, por 3 segundos82145Chamadas de Pedidos
2Após usar uma habilidade de Mobilidade, perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais próximo, ganhando +(21–25)% de Velocidade de Movimento, por 3 segundos79182Chamadas de Pedidos
3Após usar uma habilidade de Mobilidade, perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais próximo, ganhando +(17–20)% de Velocidade de Movimento, por 3 segundos1255Chamadas de Pedidos
1Após liberar uma habilidade de Defesa, perde um Assecla de Máquinas Inteligentes mais próximo, recebendo (-12–-10)% de Dano Adicional, Persistente por 3 segundos82145Chamadas de Pedidos
2Após liberar uma habilidade de Defesa, perde um Assecla de Máquinas Inteligentes mais próximo, recebendo (-9–-7)% de Dano Adicional, Persistente por 3 segundos79182Chamadas de Pedidos
3Após liberar uma habilidade de Defesa, perde um Assecla de Máquinas Inteligentes mais próximo, recebendo (-6–-5)% de Dano Adicional, Persistente por 3 segundos1255Chamadas de Pedidos
1Após lançar uma Habilidade de Ativação, ganha imediatamente (15–18) pontos de Valor de Comando e perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais próximo após 4 segundos82145Chamadas de Pedidos
2Após lançar uma Habilidade de Ativação, ganha imediatamente (12–14) pontos de Valor de Comando e perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais próximo após 4 segundos79182Chamadas de Pedidos
3Após lançar uma Habilidade de Ativação, ganha imediatamente (9–11) pontos de Valor de Comando e perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais próximo após 4 segundos1255Chamadas de Pedidos
1A cada nova Máquina Inteligente Assecla invocada, +(3–4)% de Dano Adicional para Asseclas por 20 segundos, acumulando até (8–10) camadas82145Chamadas de Pedidos
2A cada nova Máquina Inteligente Assecla invocada, +3% de Dano Adicional para Asseclas por 20 segundos, acumulando até (6–7) camadas79182Chamadas de Pedidos
3A cada nova Máquina Inteligente Assecla invocada, +3% de Dano Adicional para Asseclas por 20 segundos, acumulando até (4–5) camadas1255Chamadas de Pedidos
1Por cada 1 metros movidos recentemente pelo Assecla, +1% de Dano Adicional, até um máximo de +(16–20)%82145Chamadas de Pedidos
2Por cada (1–2) metros movidos recentemente pelo Assecla, +1% de Dano Adicional, até um máximo de +(11–15)%79182Chamadas de Pedidos
3Por cada 2 metros movidos recentemente pelo Assecla, +1% de Dano Adicional, até um máximo de +(8–10)%1255Chamadas de Pedidos
1Dentro de (9–10) metros, a cada (1–2) Asseclas Máquinas Inteligentes, aumenta 1 ponto de Valor de Comando por segundo; Asseclas Máquinas Inteligentes dentro de 4 metros têm seus efeitos dobrados82145Chamadas de Pedidos
2Dentro de 8 metros, a cada 2 Asseclas Máquinas Inteligentes, aumenta 1 ponto de Valor de Comando por segundo; Asseclas Máquinas Inteligentes dentro de 4 metros têm seus efeitos dobrados79182Chamadas de Pedidos
3Dentro de 7 metros, a cada 2 Asseclas Máquinas Inteligentes, aumenta 1 ponto de Valor de Comando por segundo; Asseclas Máquinas Inteligentes dentro de 4 metros têm seus efeitos dobrados1255Chamadas de Pedidos
1Quando imóvel, +(21–25)% de efeito de Habilidade de Ativação
Em movimento, (-16–-13)% de efeito de Habilidade de Ativação
82145Chamadas de Pedidos
2Quando imóvel, +(17–20)% de efeito de Habilidade de Ativação
Em movimento, (-12–-9)% de efeito de Habilidade de Ativação
79182Chamadas de Pedidos
3Quando imóvel, +(13–16)% de efeito de Habilidade de Ativação
Em movimento, (-8–-6)% de efeito de Habilidade de Ativação
1255Chamadas de Pedidos
1+(141–180)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
A cada 1 metro movido pelos Asseclas recentemente, -8% de Valor de Ataque Crítico, acumulando até 15 vezes
82145Chamadas de Pedidos
2+(101–140)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
A cada 1 metro movido pelos Asseclas recentemente, -7% de Valor de Ataque Crítico, acumulando até 10 vezes
79182Chamadas de Pedidos
3+(71–100)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla
A cada 1 metro movido pelos Asseclas recentemente, -6% de Valor de Ataque Crítico, acumulando até 10 vezes
1255Chamadas de Pedidos
1Por cada (8–10) ponto de Valor de Comando, +2% de efeito de Aura82145Chamadas de Pedidos
2Por cada (11–14) ponto de Valor de Comando, +2% de efeito de Aura79182Chamadas de Pedidos
3Por cada (15–17) ponto de Valor de Comando, +2% de efeito de Aura1255Chamadas de Pedidos
1Vida máxima de +(128–165)82145Sabedoria dos Deuses
2Vida máxima de +(99–127)79182Sabedoria dos Deuses
3Vida máxima de +(76–98)1255Sabedoria dos Deuses
1Escudo de Energia máxima +(232–300)82145Sabedoria dos Deuses
2Escudo de Energia máxima +(179–231)79182Sabedoria dos Deuses
3Escudo de Energia máxima +(138–178)1255Sabedoria dos Deuses
1+(28–36)% dano82145Sabedoria dos Deuses
2+(22–27)% dano79182Sabedoria dos Deuses
3+(17–21)% dano1255Sabedoria dos Deuses
1+(42–48)% de chance de Ataques Críticos concederem 1 acúmulo de Bênção de Foco82145Sabedoria dos Deuses
2+(35–41)% de chance de Ataques Críticos concederem 1 acúmulo de Bênção de Foco79182Sabedoria dos Deuses
3+(28–34)% de chance de Ataques Críticos concederem 1 acúmulo de Bênção de Foco1255Sabedoria dos Deuses
1+(28–36)% área de Habilidade82145Sabedoria dos Deuses
2+(22–27)% área de Habilidade79182Sabedoria dos Deuses
3+(17–21)% área de Habilidade1255Sabedoria dos Deuses
1+(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração82145Sabedoria dos Deuses
2+(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração79182Sabedoria dos Deuses
3+(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração1255Sabedoria dos Deuses
1+(12–15)% duração da Habilidade82145Sabedoria dos Deuses
2+(9–11)% duração da Habilidade79182Sabedoria dos Deuses
3+(7–8)% duração da Habilidade1255Sabedoria dos Deuses
1+(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração82145Sabedoria dos Deuses
2+6% velocidade de recuperação de refrigeração79182Sabedoria dos Deuses
3+5% velocidade de recuperação de refrigeração1255Sabedoria dos Deuses
1+(7–9)% chance de causar dano duplo82145Sabedoria dos Deuses
2+4% chance de causar dano duplo79182Sabedoria dos Deuses
3+3% chance de causar dano duplo1255Sabedoria dos Deuses
1+(10–12)% chance de ganhar Bênção de Tenacidade e Bênção de Agilidade ao receber a Bênção de Foco82145Sabedoria dos Deuses
2+(8–9)% chance de ganhar Bênção de Tenacidade e Bênção de Agilidade ao receber a Bênção de Foco79182Sabedoria dos Deuses
3+7% chance de ganhar Bênção de Tenacidade e Bênção de Agilidade ao receber a Bênção de Foco1255Sabedoria dos Deuses
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Sabedoria dos Deuses
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Sabedoria dos Deuses
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Sabedoria dos Deuses
1Mais +(20–25)% na velocidade de regeneração de Recarga de Castigo Divino8540Sabedoria dos Deuses
2Mais +(15–19)% na velocidade de regeneração de Recarga de Castigo Divino82160Sabedoria dos Deuses
3Mais +(10–14)% na velocidade de regeneração de Recarga de Castigo Divino71200Sabedoria dos Deuses
1Cada uso dePunição Divina consome um nível de Bênção e gera +(10–12)% de todos os Danos. Máximo: +(80–96)%8540Sabedoria dos Deuses
2Cada uso dePunição Divina consome um nível de Bênção e gera +(7–9)% de todos os Danos. Máximo: +70%82160Sabedoria dos Deuses
3Cada uso dePunição Divina consome um nível de Bênção e gera +(5–6)% de todos os Danos. Máximo: +50%71200Sabedoria dos Deuses
1Cada vez que a Punição Divinaatingirum inimigo, você recupera 2 daBênção de Fococonsumida8540Sabedoria dos Deuses
2Cada vez que a Punição Divinaatingirum inimigo, você recupera 1 daBênção de Fococonsumida82160Sabedoria dos Deuses
1Ao usar aPunição Divina, cada vez que um nível deBênção de Foco é consumido, há (14–16)% de chances de ganhar um nível de Bênção de Agilidade e Bênção de Tenacidade8540Sabedoria dos Deuses
2Ao usar aPunição Divina, cada vez que um nível deBênção de Foco é consumido, há (10–13)% de chances de ganhar um nível de Bênção de Agilidade e Bênção de Tenacidade82160Sabedoria dos Deuses
3Ao usar aPunição Divina, cada vez que um nível deBênção de Foco é consumido, há 9% de chances de ganhar um nível de Bênção de Agilidade e Bênção de Tenacidade71200Sabedoria dos Deuses
1Se a Castigo Divino consumir todos os níveis da Benção do Foco,causa dano Extra de +(12–16)%8540Sabedoria dos Deuses
2Se a Castigo Divino consumir todos os níveis da Benção do Foco,causa dano Extra de +(9–11)%82160Sabedoria dos Deuses
3Se a Castigo Divino consumir todos os níveis da Benção do Foco,causa dano Extra de +(5–8)%71200Sabedoria dos Deuses
1Vida máxima de +(128–165)82145Sombra Furiosa
2Vida máxima de +(99–127)79182Sombra Furiosa
3Vida máxima de +(76–98)1255Sombra Furiosa
1+(21–27)% resistência ao Fogo82145Sombra Furiosa
2+(16–20)% resistência ao Fogo79182Sombra Furiosa
3+(11–15)% resistência ao Fogo1255Sombra Furiosa
1Bloquear Razão +3%82145Sombra Furiosa
2Bloquear Razão +2%79182Sombra Furiosa
3Bloquear Razão +1%1255Sombra Furiosa
1+(22–27)% armadura82145Sombra Furiosa
2+(17–21)% armadura79182Sombra Furiosa
3+(13–16)% armadura1255Sombra Furiosa
1Mais +(5–6)% de Dano de Arma82145Sombra Furiosa
2Mais +4% de Dano de Arma79182Sombra Furiosa
3Mais +3% de Dano de Arma1255Sombra Furiosa
1+(10–12)% velocidade de ataque82145Sombra Furiosa
2+(8–9)% velocidade de ataque79182Sombra Furiosa
3+(6–7)% velocidade de ataque1255Sombra Furiosa
1Ataque de +(57–74) e classificação de Ataque Crítico de feitiço82145Sombra Furiosa
2Ataque de +(44–56) e classificação de Ataque Crítico de feitiço79182Sombra Furiosa
3Ataque de +(34–43) e classificação de Ataque Crítico de feitiço1255Sombra Furiosa
1+(24–30)% de dano de Ataque Crítico82145Sombra Furiosa
2+(18–23)% de dano de Ataque Crítico79182Sombra Furiosa
3+(14–17)% de dano de Ataque Crítico1255Sombra Furiosa
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Sombra Furiosa
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Sombra Furiosa
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Sombra Furiosa
1(31–40)% Dano Físico convertido em Dano de Fogo82145Sombra Furiosa
2(24–30)% Dano Físico convertido em Dano de Fogo79182Sombra Furiosa
3(19–23)% Dano Físico convertido em Dano de Fogo1255Sombra Furiosa
1Ao usar habilidades com o Espírito mal-humorado, você ganha 9 pontos adicionais de Raiva.8540Sombra Furiosa
2Ao usar habilidades com o Espírito mal-humorado, você ganha 9 pontos adicionais de Raiva.82160Sombra Furiosa
3Ao usar habilidades com o Espírito mal-humorado, você ganha 9 pontos adicionais de Raiva.71200Sombra Furiosa
1Para cada 30 Ptos. de Raiva, dano recebido extra de -1.5%8540Sombra Furiosa
2Para cada 30 Ptos. de Raiva, dano recebido extra de -1%82160Sombra Furiosa
3Para cada 40 Ptos. de Raiva, dano recebido extra de -1%71200Sombra Furiosa
1Espírito da Fúria +(7–9)% de chance de causar dano em dobro8540Sombra Furiosa
2Espírito da Fúria +6% de chance de causar dano em dobro82160Sombra Furiosa
3Espírito da Fúria +5% de chance de causar dano em dobro71200Sombra Furiosa
1Espírito da Fúria tem (7–9)% de chance de ignorar Armadura8540Sombra Furiosa
2Espírito da Fúria tem 6% de chance de ignorar Armadura82160Sombra Furiosa
3Espírito da Fúria tem 5% de chance de ignorar Armadura71200Sombra Furiosa
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Sombra Furiosa
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Sombra Furiosa
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Sombra Furiosa
1+(24–30) de limite Máximo de Raiva8540Sombra Furiosa
2+(18–23) de limite Máximo de Raiva82160Sombra Furiosa
3+(14–17) de limite Máximo de Raiva71200Sombra Furiosa
1Ataque de +(57–74) e classificação de Ataque Crítico de feitiço82145Raiva
2Ataque de +(44–56) e classificação de Ataque Crítico de feitiço79182Raiva
3Ataque de +(34–43) e classificação de Ataque Crítico de feitiço1255Raiva
1+(29–36)% Efeito de fervor82145Raiva
2+(22–28)% Efeito de fervor79182Raiva
3+(17–21)% Efeito de fervor1255Raiva
1+(5–6)% de dano Extra à arma82145Raiva
2+4% de dano Extra à arma79182Raiva
3+3% de dano Extra à arma1255Raiva
1+(24–30) de limite Máximo de Raiva8540Raiva
2+(18–23) de limite Máximo de Raiva82160Raiva
3+(14–17) de limite Máximo de Raiva71200Raiva
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Raiva
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Raiva
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Raiva
1A cada 30 pontos de Raiva, há mais 1.5% de Dano de Ataque8540Raiva
2A cada 30 pontos de Raiva, há mais +1% de Dano de Ataque82160Raiva
3A cada 30 pontos de Raiva, há mais 0.5% de Dano de Ataque71200Raiva
1Assim que a Duração da Fúria atingir 1 segundos, há Dano Corpo a Corpo adicional de 1.5% , empilhando até 15 vezes8540Raiva
2Assim que a Duração da Fúria atingir 1 segundos, há Dano Corpo a Corpo adicional de +1% , empilhando até 15 vezes82160Raiva
3Assim que a Duração da Fúria atingir 1 segundos, há Dano Corpo a Corpo adicional de 0.5% , empilhando até 15 vezes71200Raiva
1A cada 30 Raiva consumidos recentemente, +(10–12)% de Dano Corpo a Corpo, com sobreposição de até 10 vezes8540Raiva
2A cada 30 Raiva consumidos recentemente, +(7–9)% de Dano Corpo a Corpo, com sobreposição de até 10 vezes82160Raiva
3A cada 30 Raiva consumidos recentemente, +(5–6)% de Dano Corpo a Corpo, com sobreposição de até 10 vezes71200Raiva
1Ganhe (7–9) de Fúria em Ataque Crítico. Recarga: 0.2 s8540Raiva
2Ganhe (4–6) de Fúria em Ataque Crítico. Recarga: 0.2 s82160Raiva
3Ganhe (2–3) de Fúria em Ataque Crítico. Recarga: 0.2 s71200Raiva
1+(10–12)% velocidade de recuperação de refrigeração82145Raiva
2+(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração79182Raiva
3+(5–6)% velocidade de recuperação de refrigeração1255Raiva
1Adicional +(12–15)% de dano de Habilidade Engatilhada
-5% de dano Extra causado por Habilidades ativas
82145Raiva
2Adicional +(9–11)% de dano de Habilidade Engatilhada
-5% de dano Extra causado por Habilidades ativas
79182Raiva
3Adicional +(7–8)% de dano de Habilidade Engatilhada
-5% de dano Extra causado por Habilidades ativas
1255Raiva
1Contra danos não físicos, há +(7–9)% de Taxa de Eficácia de Armadura82145Raiva
2Contra danos não físicos, há +6% de Taxa de Eficácia de Armadura79182Raiva
3Contra danos não físicos, há +5% de Taxa de Eficácia de Armadura1255Raiva
1+(39–50)% Distância de Retorno82145Raiva
2+(30–38)% Distância de Retorno79182Raiva
3+(23–29)% Distância de Retorno1255Raiva
1A cada 30 pontos de Raiva consumidos recentemente, recupera 0.5% da Vida por segundo, acumulando até 10 vezes82145Raiva
2A cada 30 pontos de Raiva consumidos recentemente, recupera 0.4% da Vida por segundo, acumulando até 10 vezes79182Raiva
3A cada 30 pontos de Raiva consumidos recentemente, recupera 0.3% da Vida por segundo, acumulando até 10 vezes1255Raiva
1Por cada 8 pontos de Força, +1% em Dano de Habilidade Engatilhada82145Raiva
2Por cada 12 pontos de Força, +1% em Dano de Habilidade Engatilhada79182Raiva
3Por cada 16 pontos de Força, +1% em Dano de Habilidade Engatilhada1255Raiva
1(31–40)% Dano de Gelo convertido em Dano de Fogo82145Fusão de Gelo e Fogo
2(24–30)% Dano de Gelo convertido em Dano de Fogo79182Fusão de Gelo e Fogo
3(19–23)% Dano de Gelo convertido em Dano de Fogo1255Fusão de Gelo e Fogo
1A cada 7 pontos de Energia de Fusão Máxima que você tem, há +1 de limite máximo de pontos de Ignição8540Fusão de Gelo e Fogo
2A cada 9 pontos de Energia de Fusão Máxima que você tem, há +1 de limite máximo de pontos de Ignição82160Fusão de Gelo e Fogo
1Durante aFúria de Fogo e Frio, (36–45)% do Dano de Erosão sofrido é convertido em Dano Elemental aleatório8540Fusão de Gelo e Fogo
2Durante aFúria de Fogo e Frio, (28–35)% do Dano de Erosão sofrido é convertido em Dano Elemental aleatório82160Fusão de Gelo e Fogo
3Durante aFúria de Fogo e Frio, (22–27)% do Dano de Erosão sofrido é convertido em Dano Elemental aleatório71200Fusão de Gelo e Fogo
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Fusão de Gelo e Fogo
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Fusão de Gelo e Fogo
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Fusão de Gelo e Fogo
1+(16–20)% de Duração deFúria de Fogo e Frio8540Fusão de Gelo e Fogo
2+(12–15)% de Duração deFúria de Fogo e Frio82160Fusão de Gelo e Fogo
3+(10–11)% de Duração deFúria de Fogo e Frio71200Fusão de Gelo e Fogo
1Quando a Energia de Fusão atinge o limite máximo, há +(25–30)% de Efeito de Energia de Fusão8540Fusão de Gelo e Fogo
2Quando a Energia de Fusão atinge o limite máximo, há +(19–24)% de Efeito de Energia de Fusão82160Fusão de Gelo e Fogo
3Quando a Energia de Fusão atinge o limite máximo, há +(15–18)% de Efeito de Energia de Fusão71200Fusão de Gelo e Fogo
1Quando o inimigo está Ignição, a cada 0.1 segundos você causa +1% de Dano de Frio adicional, até um máximo de +(13–15)%, perdendo este efeito após a Ignição terminar82145Fusão de Gelo e Fogo
2Quando o inimigo está Ignição, a cada 0.1 segundos você causa +1% de Dano de Frio adicional, até um máximo de +(10–12)%, perdendo este efeito após a Ignição terminar79182Fusão de Gelo e Fogo
3Quando o inimigo está Ignição, a cada 0.1 segundos você causa +1% de Dano de Frio adicional, até um máximo de +(6–9)%, perdendo este efeito após a Ignição terminar1255Fusão de Gelo e Fogo
1Para cada (12–16) pontos de Valor de Congelamento no inimigo, +1% Dano de Fogo adicional82145Fusão de Gelo e Fogo
2Para cada (17–21) pontos de Valor de Congelamento no inimigo, +1% Dano de Fogo adicional79182Fusão de Gelo e Fogo
3Para cada (22–25) pontos de Valor de Congelamento no inimigo, +1% Dano de Fogo adicional1255Fusão de Gelo e Fogo
1Bônus equivalente a (81–100) de dano base por Ignição
Ao causar Ignição, aplica o estado de Congelamento
82145Fusão de Gelo e Fogo
2Bônus equivalente a (61–80) de dano base por Ignição
Ao causar Ignição, aplica o estado de Congelamento
79182Fusão de Gelo e Fogo
3Bônus equivalente a (46–60) de dano base por Ignição
Ao causar Ignição, aplica o estado de Congelamento
1255Fusão de Gelo e Fogo
1Com acertos de Dano de Fogo, +(9–10)% de chance de ganhar um nível de Bênção de Tenacidade
Ao lançar habilidades de Frio, +(16–20)% de chance de ganhar um nível de Bênção do Foco
82145Fusão de Gelo e Fogo
2Com acertos de Dano de Fogo, +(7–8)% de chance de ganhar um nível de Bênção de Tenacidade
Ao lançar habilidades de Frio, +(12–15)% de chance de ganhar um nível de Bênção do Foco
79182Fusão de Gelo e Fogo
3Com acertos de Dano de Fogo, +(5–6)% de chance de ganhar um nível de Bênção de Tenacidade
Ao lançar habilidades de Frio, +(8–11)% de chance de ganhar um nível de Bênção do Foco
1255Fusão de Gelo e Fogo
1Se nenhum Feitiço de Frio foi lançado recentemente, +(26–30)% de Penetração do Frio, efeito que persiste por 2 segundos após lançar um Feitiço de Frio
Se nenhum Feitiço de Fogo foi lançado recentemente, +(26–30)% de Penetração de Fogo, efeito que persiste por 2 segundos após lançar um Feitiço de Fogo
82145Fusão de Gelo e Fogo
2Se nenhum Feitiço de Frio foi lançado recentemente, +(21–25)% de Penetração do Frio, efeito que persiste por 2 segundos após lançar um Feitiço de Frio
Se nenhum Feitiço de Fogo foi lançado recentemente, +(21–25)% de Penetração de Fogo, efeito que persiste por 2 segundos após lançar um Feitiço de Fogo
79182Fusão de Gelo e Fogo
3Se nenhum Feitiço de Frio foi lançado recentemente, +(17–20)% de Penetração do Frio, efeito que persiste por 2 segundos após lançar um Feitiço de Frio
Se nenhum Feitiço de Fogo foi lançado recentemente, +(17–20)% de Penetração de Fogo, efeito que persiste por 2 segundos após lançar um Feitiço de Fogo
1255Fusão de Gelo e Fogo
1Ao usar habilidades de Frio, restaura (61–80) pontos de vida e escudo de energia a cada 0.2 segundos
Ao usar habilidades de Fogo, perde 2% da vida e escudo de energia atuais, com um bônus adicional de +(10–12)% de dano para essa habilidade
82145Fusão de Gelo e Fogo
2Ao usar habilidades de Frio, restaura (56–60) pontos de vida e escudo de energia a cada 0.2 segundos
Ao usar habilidades de Fogo, perde 2% da vida e escudo de energia atuais, com um bônus adicional de +(8–9)% de dano para essa habilidade
79182Fusão de Gelo e Fogo
3Ao usar habilidades de Frio, restaura (41–55) pontos de vida e escudo de energia a cada 0.2 segundos
Ao usar habilidades de Fogo, perde 2% da vida e escudo de energia atuais, com um bônus adicional de +7% de dano para essa habilidade
1255Fusão de Gelo e Fogo
1Durante o período de Fúria de Fogo e Gelo, +2% no limite máximo de Resistência a Frio e Fogo8540Fusão de Gelo e Fogo
2Durante o período de Fúria de Fogo e Gelo, +1% no limite máximo de Resistência a Frio e Fogo82160Fusão de Gelo e Fogo
1A cada 0.3 segundos de Fúria de Fogo e Gelo Persistente, +1% de Dano Adicional, até um máximo de +(16–20)%. O efeito é perdido após o término de Fúria de Fogo e Gelo8540Fusão de Gelo e Fogo
2A cada 0.4 segundos de Fúria de Fogo e Gelo Persistente, +1% de Dano Adicional, até um máximo de +(11–15)%. O efeito é perdido após o término de Fúria de Fogo e Gelo82160Fusão de Gelo e Fogo
3A cada 0.5 segundos de Fúria de Fogo e Gelo Persistente, +1% de Dano Adicional, até um máximo de +(7–10)%. O efeito é perdido após o término de Fúria de Fogo e Gelo71200Fusão de Gelo e Fogo
1Se a Energia de Fusão estiver no Limite Superior, +(41–60)% de Dano de Ataque Crítico; em ataques não-críticos, (16–20)% de chance de perder um ponto de Energia de Fusão8540Fusão de Gelo e Fogo
2Se a Energia de Fusão estiver no Limite Superior, +(26–41)% de Dano de Ataque Crítico; em ataques não-críticos, (11–15)% de chance de perder um ponto de Energia de Fusão82160Fusão de Gelo e Fogo
3Se a Energia de Fusão estiver no Limite Superior, +(16–25)% de Dano de Ataque Crítico; em ataques não-críticos, (6–10)% de chance de perder um ponto de Energia de Fusão71200Fusão de Gelo e Fogo
1Energia de Fusão ganha um efeito adicional: +(3–4)% de aplicação de Valor de Congelamento8540Fusão de Gelo e Fogo
2Energia de Fusão ganha um efeito adicional: +2% de aplicação de Valor de Congelamento82160Fusão de Gelo e Fogo
3Energia de Fusão ganha um efeito adicional: +1% de aplicação de Valor de Congelamento71200Fusão de Gelo e Fogo
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Coração Congelado
1+(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima82145Coração Congelado
2+(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima79182Coração Congelado
3+5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima1255Coração Congelado
1+3% Resistência Máxima ao Frio82145Coração Congelado
2+2% Resistência Máxima ao Frio79182Coração Congelado
3+1% Resistência Máxima ao Frio1255Coração Congelado
1+(21–27)% resistência ao frio82145Coração Congelado
2+(16–20)% resistência ao frio79182Coração Congelado
3+(11–15)% resistência ao frio1255Coração Congelado
1+(28–36)% de Dano de Frio82145Coração Congelado
2+(22–27)% de Dano de Frio79182Coração Congelado
3+(17–21)% de Dano de Frio1255Coração Congelado
1+(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração82145Coração Congelado
2+(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração79182Coração Congelado
3+(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração1255Coração Congelado
1(14–18)% de Dano Físico convertido em Dano de Frio82145Coração Congelado
2(11–13)% de Dano Físico convertido em Dano de Frio79182Coração Congelado
3(9–10)% de Dano Físico convertido em Dano de Frio1255Coração Congelado
1Classificação de Ataque Crítico de +(47–60)%82145Coração Congelado
2Classificação de Ataque Crítico de +(36–46)%79182Coração Congelado
3Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)%1255Coração Congelado
1+(24–30)% de dano de Ataque Crítico82145Coração Congelado
2+(18–23)% de dano de Ataque Crítico79182Coração Congelado
3+(14–17)% de dano de Ataque Crítico1255Coração Congelado
1+(28–35)% mana máxima82145Coração Congelado
2+(22–27)% mana máxima79182Coração Congelado
3+(20–21)% mana máxima1255Coração Congelado
1+(28–35)% Congelamento infligido82145Coração Congelado
2+(22–27)% Congelamento infligido79182Coração Congelado
3+(20–21)% Congelamento infligido1255Coração Congelado
1+(14–18)% dano Adicional causado a inimigos Congelados8540Coração Congelado
2+(11–13)% dano Adicional causado a inimigos Congelados82160Coração Congelado
3+(9–10)% dano Adicional causado a inimigos Congelados71200Coração Congelado
1+(18–22)% efeito de Congelar8540Coração Congelado
2+(14–17)% efeito de Congelar82160Coração Congelado
3+(10–13)% efeito de Congelar71200Coração Congelado
1Quando o Pulso de Gelo atinge, aplica Congelamento e (10–12) pontos de Valor de Congelamento8540Coração Congelado
2Quando o Pulso de Gelo atinge, aplica Congelamento e (7–9) pontos de Valor de Congelamento82160Coração Congelado
3Quando o Pulso de Gelo atinge, aplica Congelamento e (5–6) pontos de Valor de Congelamento71200Coração Congelado
1Ao infligir Colheita em um alvo Congelado, prolonga a duração base do Congelamento em (9–10)% , com um intervalo de 1 segundos8540Coração Congelado
2Ao infligir Colheita em um alvo Congelado, prolonga a duração base do Congelamento em (7–8)% , com um intervalo de 1 segundos82160Coração Congelado
3Ao infligir Colheita em um alvo Congelado, prolonga a duração base do Congelamento em (5–6)% , com um intervalo de 1 segundos71200Coração Congelado
1+3 Limite Superior de Energia Fria8540Coração Congelado
2+2 Limite Superior de Energia Fria82160Coração Congelado
3+1 Limite Superior de Energia Fria71200Coração Congelado
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Coração Congelado
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Coração Congelado
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Coração Congelado
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Guarda da Glória
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Guarda da Glória
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Guarda da Glória
1+(9–11)% chance de recarregar munição especial8540Guarda da Glória
2+6% chance de recarregar munição especial82160Guarda da Glória
3+5% chance de recarregar munição especial71200Guarda da Glória
1DuranteDisparo Mágicopara cadamunição especial, +4% de Dano de Projétil,máximo: +120%8540Guarda da Glória
2DuranteDisparo Mágicopara cadamunição especial, +3% de Dano de Projétil,máximo: +75%82160Guarda da Glória
3DuranteDisparo Mágicopara cadamunição especial, +3% de Dano de Projétil,máximo: +60%71200Guarda da Glória
1Mais +(9–11)% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir Munição Especial8540Guarda da Glória
2Mais +(7–8)% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir Munição Especial82160Guarda da Glória
3Mais +6% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir Munição Especial71200Guarda da Glória
1+(9–11)% Classificação de Ataque Crítico para o Projétil ao disparar munição especial8540Guarda da Glória
2+(7–8)% Classificação de Ataque Crítico para o Projétil ao disparar munição especial82160Guarda da Glória
3+6% Classificação de Ataque Crítico para o Projétil ao disparar munição especial71200Guarda da Glória
1Para cada Recarga de Munição Especial, 1.2% de Velocidade de Ataque e Conjuração, até 60 pilhas8540Guarda da Glória
1A cada 1 metro movido, Restaura (41–50) de Vida e Escudo de Energia, a cada 0.1 segundos82145Guarda da Glória
2A cada 1 metro movido, Restaura (41–50) de Vida e Escudo de Energia, a cada 0.2 segundos79182Guarda da Glória
3A cada 1 metro movido, Restaura (31–40) de Vida e Escudo de Energia, a cada 0.3 segundos1255Guarda da Glória
1Ao derrotar, (16–20)% de chance de ganhar 1 nível de Deflexão82145Guarda da Glória
2Ao derrotar, (12–15)% de chance de ganhar 1 nível de Deflexão79182Guarda da Glória
3Ao derrotar, (8–11)% de chance de ganhar 1 nível de Deflexão1255Guarda da Glória
1100% chance de ganhar Bênção de Agilidade por 6 metros que você se move82145Guarda da Glória
2(76–95)% chance de ganhar Bênção de Agilidade por 6 metros que você se move79182Guarda da Glória
3(60–75)% chance de ganhar Bênção de Agilidade por 6 metros que você se move1255Guarda da Glória
1Ao realizar um ataque crítico, ganha (2–3) pontos de Valor Elusivo, com um intervalo de 0.2 segundos82145Guarda da Glória
2Ao realizar um ataque crítico, ganha (2–3) pontos de Valor Elusivo, com um intervalo de 0.3 segundos79182Guarda da Glória
3Ao realizar um ataque crítico, ganha (2–3) pontos de Valor Elusivo, com um intervalo de 0.4 segundos1255Guarda da Glória
1A cada 1 metros movidos recentemente, +(4–5)% de Valor de Evasão, até um máximo de +(51–60)%82145Guarda da Glória
2A cada 1 metros movidos recentemente, +(4–5)% de Valor de Evasão, até um máximo de +(41–50)%79182Guarda da Glória
3A cada 1 metros movidos recentemente, +(4–5)% de Valor de Evasão, até um máximo de +(31–40)%1255Guarda da Glória
1Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(21–25)% de Velocidade de Ataque e Conjuração82145Guarda da Glória
2Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(16–20)% de Velocidade de Ataque e Conjuração79182Guarda da Glória
3Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(11–15)% de Velocidade de Ataque e Conjuração1255Guarda da Glória
1A cada 1 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +120%82145Guarda da Glória
2A cada 2 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +100%79182Guarda da Glória
3A cada 3 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +80%1255Guarda da Glória
1O Dano causado a inimigos mais distantes é maior, com um adicional de até +(13–16)% de Dano contra inimigos a mais de (10–13) metros de distância82145Guarda da Glória
2O Dano causado a inimigos mais distantes é maior, com um adicional de até +(10–12)% de Dano contra inimigos a mais de (10–13) metros de distância79182Guarda da Glória
3O Dano causado a inimigos mais distantes é maior, com um adicional de até +(7–9)% de Dano contra inimigos a mais de (10–13) metros de distância1255Guarda da Glória
1+(26–35)% de Dano de Ataque Crítico a inimigos num raio de 8 metros; efeito dobrado para inimigos num raio de 4 metros82145Guarda da Glória
2+(20–25)% de Dano de Ataque Crítico a inimigos num raio de 8 metros; efeito dobrado para inimigos num raio de 4 metros79182Guarda da Glória
3+(15–19)% de Dano de Ataque Crítico a inimigos num raio de 8 metros; efeito dobrado para inimigos num raio de 4 metros1255Guarda da Glória
1+(15–20)% de duração do Tiro Mágico8540Guarda da Glória
2+(11–14)% de duração do Tiro Mágico82160Guarda da Glória
3+(8–10)% de duração do Tiro Mágico71200Guarda da Glória
1Vida máxima de +(128–165)82145Flash Letal
2Vida máxima de +(99–127)79182Flash Letal
3Vida máxima de +(76–98)1255Flash Letal
1Escudo de Energia máxima +(232–300)82145Flash Letal
2Escudo de Energia máxima +(179–231)79182Flash Letal
3Escudo de Energia máxima +(138–178)1255Flash Letal
1+(7–9)% de chance de evitar danos corpo a corpo82145Flash Letal
2+6% de chance de evitar danos corpo a corpo79182Flash Letal
3+5% de chance de evitar danos corpo a corpo1255Flash Letal
1+(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração82145Flash Letal
2+(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração79182Flash Letal
3+(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração1255Flash Letal
1Classificação de Ataque Crítico de +(47–60)%82145Flash Letal
2Classificação de Ataque Crítico de +(36–46)%79182Flash Letal
3Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)%1255Flash Letal
1+(24–30)% de dano de Ataque Crítico82145Flash Letal
2+(18–23)% de dano de Ataque Crítico79182Flash Letal
3+(14–17)% de dano de Ataque Crítico1255Flash Letal
1Velocidade do projétil +(18–23)%82145Flash Letal
2Velocidade do projétil +(14–17)%79182Flash Letal
3Velocidade do projétil +(11–13)%1255Flash Letal
1+(28–36)% dano de projétil82145Flash Letal
2+(22–27)% dano de projétil79182Flash Letal
3+(17–21)% dano de projétil1255Flash Letal
1+1 projéteis82145Flash Letal
1+2 Cobranças máximas de Habilidade de mobilidade82145Flash Letal
2+1 Cobranças máximas de Habilidade de mobilidade79182Flash Letal
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Flash Letal
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Flash Letal
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Flash Letal
1+(7–9)% de Dano Extra por 2 s depois de usar a Habilidade de Mobilidade8540Flash Letal
2+6% de Dano Extra por 2 s depois de usar a Habilidade de Mobilidade82160Flash Letal
3+5% de Dano Extra por 2 s depois de usar a Habilidade de Mobilidade71200Flash Letal
1Ângulo máximo entre projéteis: -15.0 graus
+(8–9)% de dano projétil Extra
8540Flash Letal
2Ângulo máximo entre projéteis: -11.5 graus
+(5–6)% de dano projétil Extra
82160Flash Letal
3Ângulo máximo entre projéteis: -8.9 graus
+(4–5)% de dano projétil Extra
71200Flash Letal
1Se a Habilidade de Projétil atingir o mesmo inimigo 6 vezes em 1 s, há um Dano Adicional de +(7–9)% . Duração: 6 s8540Flash Letal
2Se a Habilidade de Projétil atingir o mesmo inimigo 6 vezes em 1 s, há um Dano Adicional de +6% . Duração: 6 s82160Flash Letal
3Se a Habilidade de Projétil atingir o mesmo inimigo 6 vezes em 1 s, há um Dano Adicional de +5% . Duração: 6 s71200Flash Letal
1- 5% Recarga de Habilidade de mobilidade cada vez que um projétil atinge um inimigo8540Flash Letal
2- 4% Recarga de Habilidade de mobilidade cada vez que um projétil atinge um inimigo82160Flash Letal
3- 3% Recarga de Habilidade de mobilidade cada vez que um projétil atinge um inimigo71200Flash Letal
1+(39–50)% na velocidade deRecarregar8540Flash Letal
2+(30–38)% na velocidade deRecarregar82160Flash Letal
3+(23–29)% na velocidade deRecarregar71200Flash Letal
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Ilusão do espaço-tempo
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Ilusão do espaço-tempo
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Ilusão do espaço-tempo
1+(26–30)% na frequência de conjuração deIlusão do Tempo-Espaço8540Ilusão do espaço-tempo
2+(21–25)% na frequência de conjuração deIlusão do Tempo-Espaço82160Ilusão do espaço-tempo
3+(16–20)% na frequência de conjuração deIlusão do Tempo-Espaço71200Ilusão do espaço-tempo
1Mais +(16–20)% de Dano deIlusão do espaço-tempo8540Ilusão do espaço-tempo
2Mais +(12–15)% de Dano deIlusão do espaço-tempo82160Ilusão do espaço-tempo
3Mais +(10–11)% de Dano deIlusão do espaço-tempo71200Ilusão do espaço-tempo
1Quando estiver noEspaço-tempo Retorcido, você recupera 3% de Mana por segundo naturalmente8540Ilusão do espaço-tempo
2Quando estiver noEspaço-tempo Retorcido, você recupera 2% de Mana por segundo naturalmente82160Ilusão do espaço-tempo
3Quando estiver noEspaço-tempo Retorcido, você recupera 1% de Mana por segundo naturalmente71200Ilusão do espaço-tempo
1Ao usar uma habilidade principal durante oTempo-Espaço Retorcido, a cada 20 Ptos. de Energia do Tempo-Espaço, habilidade causa dano extra no ataque de +5% e consome 10 Ptos. de Energia do Tempo-Espaço8540Ilusão do espaço-tempo
2Ao usar uma habilidade principal durante oTempo-Espaço Retorcido, a cada 20 Ptos. de Energia do Tempo-Espaço, habilidade causa dano extra no ataque de +1% e consome 10 Ptos. de Energia do Tempo-Espaço82160Ilusão do espaço-tempo
1-30% na frequência de conjuração deIlusão do Tempo-Espaço
+10% Extra dano de feitiço
8540Ilusão do espaço-tempo
2-30% na frequência de conjuração deIlusão do Tempo-Espaço
+(8–9)% Extra dano de feitiço
82160Ilusão do espaço-tempo
3-30% na frequência de conjuração deIlusão do Tempo-Espaço
+(5–7)% Extra dano de feitiço
71200Ilusão do espaço-tempo
1Quando estiver emEspaço-tempo Retorcido, +(10–13)% de Dano de Feitiço8540Ilusão do espaço-tempo
2Quando estiver emEspaço-tempo Retorcido, +(8–9)% de Dano de Feitiço82160Ilusão do espaço-tempo
3Quando estiver emEspaço-tempo Retorcido, +(6–7)% de Dano de Feitiço71200Ilusão do espaço-tempo
1Durante a recuperação de Vida pela Poção, +(33–40)% de Velocidade de Carga do Escudo de Energia Adicional82145Ilusão do espaço-tempo
2Durante a recuperação de Vida pela Poção, +(26–32)% de Velocidade de Carga do Escudo de Energia Adicional79182Ilusão do espaço-tempo
3Durante a recuperação de Vida pela Poção, +(21–25)% de Velocidade de Carga do Escudo de Energia Adicional1255Ilusão do espaço-tempo
1(6–8)% dano é retirado da mana antes da vida82145Ilusão do espaço-tempo
2(4–5)% dano é retirado da mana antes da vida79182Ilusão do espaço-tempo
33% dano é retirado da mana antes da vida1255Ilusão do espaço-tempo
1A cada 0.5 segundo que o inimigo permanecer no Espaço-Tempo Retorcido, +20% de Dano de Ataque Crítico contra ele, até um máximo de +(81–100)%82145Ilusão do espaço-tempo
2A cada 0.5 segundo que o inimigo permanecer no Espaço-Tempo Retorcido, +15% de Dano de Ataque Crítico contra ele, até um máximo de +(60–80)%79182Ilusão do espaço-tempo
3A cada 0.5 segundo que o inimigo permanecer no Espaço-Tempo Retorcido, +15% de Dano de Ataque Crítico contra ele, até um máximo de +(46–60)%1255Ilusão do espaço-tempo
1Com Mana Cheia, adicional de +(26–30)% em Dano de Feitiço, persistindo por 5 segundos após sair do estado de Mana Cheia; com Pouca Mana, +(66–80)% no Valor de Ataque Crítico, persistindo por 5 segundos após sair do estado de Pouca Mana82145Ilusão do espaço-tempo
2Com Mana Cheia, adicional de +(22–25)% em Dano de Feitiço, persistindo por 5 segundos após sair do estado de Mana Cheia; com Pouca Mana, +(51–65)% no Valor de Ataque Crítico, persistindo por 5 segundos após sair do estado de Pouca Mana79182Ilusão do espaço-tempo
3Com Mana Cheia, adicional de +(18–21)% em Dano de Feitiço, persistindo por 5 segundos após sair do estado de Mana Cheia; com Pouca Mana, +(36–50)% no Valor de Ataque Crítico, persistindo por 5 segundos após sair do estado de Pouca Mana1255Ilusão do espaço-tempo
1Quando Mana atinge o Limite Superior, +(24–30)% de Velocidade de Conjuração por 2 segundos82145Ilusão do espaço-tempo
2Quando Mana atinge o Limite Superior, +(18–23)% de Velocidade de Conjuração por 2 segundos79182Ilusão do espaço-tempo
3Quando Mana atinge o Limite Superior, +(14–17)% de Velocidade de Conjuração por 2 segundos1255Ilusão do espaço-tempo
1Enquanto estiver no Espaço-Tempo Retorcido, a cada 2 segundos, +(16–20)% de Alcance de Habilidade, até um máximo de +(46–60)%, perdendo o efeito após mais de 2 segundos fora do Espaço-Tempo Retorcido8540Ilusão do espaço-tempo
2Enquanto estiver no Espaço-Tempo Retorcido, a cada 2 segundos, +(11–15)% de Alcance de Habilidade, até um máximo de +(31–45)%, perdendo o efeito após mais de 2 segundos fora do Espaço-Tempo Retorcido82160Ilusão do espaço-tempo
3Enquanto estiver no Espaço-Tempo Retorcido, a cada 2 segundos, +10% de Alcance de Habilidade, até um máximo de +(20–30)%, perdendo o efeito após mais de 2 segundos fora do Espaço-Tempo Retorcido71200Ilusão do espaço-tempo
1Quando um Rival entra no Espaço-Tempo Retorcido, +10% no tamanho da Ilusão do Espaço-Tempo, +10% na Área do Espaço-Tempo Retorcido, Adicional de +(8–10)% no Dano da Ilusão do Espaço-Tempo, Persistente por 20 segundos, com um tempo de Refrigeração de 5 segundos contra o mesmo Inimigo, acumulando até 5 camadas8540Ilusão do espaço-tempo
2Quando um Rival entra no Espaço-Tempo Retorcido, +10% no tamanho da Ilusão do Espaço-Tempo, +10% na Área do Espaço-Tempo Retorcido, Adicional de +(6–7)% no Dano da Ilusão do Espaço-Tempo, Persistente por 15 segundos, com um tempo de Refrigeração de 5 segundos contra o mesmo Inimigo, acumulando até 5 camadas82160Ilusão do espaço-tempo
3Quando um Rival entra no Espaço-Tempo Retorcido, +10% no tamanho da Ilusão do Espaço-Tempo, +10% na Área do Espaço-Tempo Retorcido, Adicional de +5% no Dano da Ilusão do Espaço-Tempo, Persistente por 10 segundos, com um tempo de Refrigeração de 5 segundos contra o mesmo Inimigo, acumulando até 5 camadas71200Ilusão do espaço-tempo
1+1 nível de Habilidade de feitiço
+(6–10)% dano de feitiço
82145Ilusão do espaço-tempo
2+1 nível de Habilidade de feitiço
+(1–5)% dano de feitiço
79182Ilusão do espaço-tempo
3+1 nível de Habilidade de feitiço
(-10–-5)% dano de feitiço
1255Ilusão do espaço-tempo
1Vida máxima de +(128–165)82145Lapso de Tempo
2Vida máxima de +(99–127)79182Lapso de Tempo
3Vida máxima de +(76–98)1255Lapso de Tempo
1Escudo de Energia máxima +(232–300)82145Lapso de Tempo
2Escudo de Energia máxima +(179–231)79182Lapso de Tempo
3Escudo de Energia máxima +(138–178)1255Lapso de Tempo
1+(12–15)% no tempo de colheita82145Lapso de Tempo
2+(9–11)% no tempo de colheita79182Lapso de Tempo
3+(7–8)% no tempo de colheita1255Lapso de Tempo
1Gera +(12–15)% de velocidade de recuperação de Recarga82145Lapso de Tempo
2Gera +(9–11)% de velocidade de recuperação de Recarga79182Lapso de Tempo
3Gera +(7–8)% de velocidade de recuperação de Recarga1255Lapso de Tempo
1+(28–36)% de dano persistente82145Lapso de Tempo
2+(22–27)% de dano persistente79182Lapso de Tempo
3+(17–21)% de dano persistente1255Lapso de Tempo
1+(24–30)% de efeito de Aflição82145Lapso de Tempo
2+(18–23)% de efeito de Aflição79182Lapso de Tempo
3+(14–17)% de efeito de Aflição1255Lapso de Tempo
1A cada segundo acrescenta-se +(10–12) Ptos.de Aflição82145Lapso de Tempo
2A cada segundo acrescenta-se +(8–9) Ptos.de Aflição79182Lapso de Tempo
3A cada segundo acrescenta-se +(6–7) Ptos.de Aflição1255Lapso de Tempo
1+(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração82145Lapso de Tempo
2+6% velocidade de recuperação de refrigeração79182Lapso de Tempo
3+5% velocidade de recuperação de refrigeração1255Lapso de Tempo
1+(12–15)% duração da Habilidade82145Lapso de Tempo
2+(9–11)% duração da Habilidade79182Lapso de Tempo
3+(7–8)% duração da Habilidade1255Lapso de Tempo
1+(28–36)% área de Habilidade82145Lapso de Tempo
2+(22–27)% área de Habilidade79182Lapso de Tempo
3+(17–21)% área de Habilidade1255Lapso de Tempo
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Lapso de Tempo
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Lapso de Tempo
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Lapso de Tempo
1A cada 1.5 seg., há 0.15 segundos de dano sofrido por inimigos que colheram o Espaço-tempo Retorcido8540Lapso de Tempo
2A cada 1.5 seg., há 0.12 segundos de dano sofrido por inimigos que colheram o Espaço-tempo Retorcido82160Lapso de Tempo
3A cada 1.5 seg., há 0.1 segundos de dano sofrido por inimigos que colheram o Espaço-tempo Retorcido71200Lapso de Tempo
1Durante o período de uso da Turbulência do Espaço-tempo,lança outra Turbulência do Espaço-tempo móvel,duração da Habilidade 1 s.8540Lapso de Tempo
2Durante o período de uso da Turbulência do Espaço-tempo,lança outra Turbulência do Espaço-tempo móvel,duração da Habilidade 0.8 s.82160Lapso de Tempo
3Durante o período de uso da Turbulência do Espaço-tempo,lança outra Turbulência do Espaço-tempo móvel,duração da Habilidade 0.5 s.71200Lapso de Tempo
1Mais +(7–9)% de Efeito de Amplificação sobre os inimigos em Turbulência do Espaço-Tempo8540Lapso de Tempo
2Mais +6% de Efeito de Amplificação sobre os inimigos em Turbulência do Espaço-Tempo82160Lapso de Tempo
3Mais +5% de Efeito de Amplificação sobre os inimigos em Turbulência do Espaço-Tempo71200Lapso de Tempo
1Adiciona (17–21)% do dano de Colheita e Corte de Purificação ao dano registrado no Espaço-Tempo Retorcido8540Lapso de Tempo
2Adiciona (13–16)% do dano de Colheita e Corte de Purificação ao dano registrado no Espaço-Tempo Retorcido82160Lapso de Tempo
3Adiciona (10–12)% do dano de Colheita e Corte de Purificação ao dano registrado no Espaço-Tempo Retorcido71200Lapso de Tempo
1Ao infligir Turbulência do Espaço-Tempo, você colhe 0.6 s. de DoT; Tempo de CD do efeito habilidade contra um mesmo alvo: 6 s.8540Lapso de Tempo
2Ao infligir Turbulência do Espaço-Tempo, você colhe 0.5 s. de DoT; Tempo de CD do efeito habilidade contra um mesmo alvo: 6 s.82160Lapso de Tempo
3Ao infligir Turbulência do Espaço-Tempo, você colhe 0.4 s. de DoT; Tempo de CD do efeito habilidade contra um mesmo alvo: 6 s.71200Lapso de Tempo
1Vida máxima de +(128–165)82145Caça-vento
2Vida máxima de +(99–127)79182Caça-vento
3Vida máxima de +(76–98)1255Caça-vento
1+(5–6)% Recuperação de Vida82145Caça-vento
2+(4–4.5)% Recuperação de Vida79182Caça-vento
3+(3–3.5)% Recuperação de Vida1255Caça-vento
1-8% intervalo de recuperação Extra82145Caça-vento
2-6% intervalo de recuperação Extra79182Caça-vento
3-5% intervalo de recuperação Extra1255Caça-vento
1+(5–6)% chance de evitar dano82145Caça-vento
2+4% chance de evitar dano79182Caça-vento
3+3% chance de evitar dano1255Caça-vento
1+(28–36)% dano de ataque82145Caça-vento
2+(22–27)% dano de ataque79182Caça-vento
3+(17–21)% dano de ataque1255Caça-vento
1+(10–12)% velocidade de ataque82145Caça-vento
2+(8–9)% velocidade de ataque79182Caça-vento
3+(6–7)% velocidade de ataque1255Caça-vento
1Classificação de Ataque Crítico de +(47–60)%82145Caça-vento
2Classificação de Ataque Crítico de +(36–46)%79182Caça-vento
3Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)%1255Caça-vento
1+(24–30)% de dano de Ataque Crítico82145Caça-vento
2+(18–23)% de dano de Ataque Crítico79182Caça-vento
3+(14–17)% de dano de Ataque Crítico1255Caça-vento
1+(19–24)% de chance de Ataque Múltiplo82145Caça-vento
2+(15–18)% de chance de Ataque Múltiplo79182Caça-vento
3+(11–14)% de chance de Ataque Múltiplo1255Caça-vento
1Os ataques múltiplos causam (10–12)% dano crescente82145Caça-vento
2Os ataques múltiplos causam (8–9)% dano crescente79182Caça-vento
3Os ataques múltiplos causam (6–7)% dano crescente1255Caça-vento
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Caça-vento
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Caça-vento
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Caça-vento
1Duração daDestreza do Gato: +(26–33)%8540Caça-vento
2Duração daDestreza do Gato: +(20–25)%82160Caça-vento
3Duração daDestreza do Gato: +(16–19)%71200Caça-vento
1A cada 10 metros percorridos, a Velocidade de Movimento é +4% . Máximo: +20% Você perde o efeito quando estiver estacionário8540Caça-vento
2A cada 10 metros percorridos, a Velocidade de Movimento é +3% . Máximo: +15% Você perde o efeito quando estiver estacionário82160Caça-vento
3A cada 10 metros percorridos, a Velocidade de Movimento é +2% . Máximo: +10% Você perde o efeito quando estiver estacionário71200Caça-vento
1A cada 1 camada(s) deCaça,aumenta o dano de Ataque Múltiplo em 4%8540Caça-vento
2A cada 1 camada(s) deCaça,aumenta o dano de Ataque Múltiplo em 3%82160Caça-vento
3A cada 1 camada(s) deCaça,aumenta o dano de Ataque Múltiplo em 2%71200Caça-vento
1A cada 2 metros movidos recentemente, durante Ataques Múltiplos, +(1.4–1.7)% de Velocidade de Ataque, acumulando até (16–20) vezes8540Caça-vento
2A cada 2 metros movidos recentemente, durante Ataques Múltiplos, (0.8–1.2)% de Velocidade de Ataque, acumulando até (16–20) vezes82160Caça-vento
3A cada 2 metros movidos recentemente, durante Ataques Múltiplos, (0.8–1.2)% de Velocidade de Ataque, acumulando até (11–15) vezes71200Caça-vento
1A cada 2 metros movidos recentemente, +(2.9–3.2)% de chance de Ataques Múltiplos, acumulando até (16–20) vezes8540Caça-vento
2A cada 2 metros movidos recentemente, +(2–2.5)% de chance de Ataques Múltiplos, acumulando até (16–20) vezes82160Caça-vento
3A cada 2 metros movidos recentemente, +(2–2.5)% de chance de Ataques Múltiplos, acumulando até (11–15) vezes71200Caça-vento
1+(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima82145Encarnação dos Deuses
2+(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima79182Encarnação dos Deuses
3+5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima1255Encarnação dos Deuses
1-6% dano Extra sofrido82145Encarnação dos Deuses
2-5% dano Extra sofrido79182Encarnação dos Deuses
3-4% dano Extra sofrido1255Encarnação dos Deuses
1+(28–36)% dano82145Encarnação dos Deuses
2+(22–27)% dano79182Encarnação dos Deuses
3+(17–21)% dano1255Encarnação dos Deuses
1+(24–30)% de dano de Ataque Crítico82145Encarnação dos Deuses
2+(18–23)% de dano de Ataque Crítico79182Encarnação dos Deuses
3+(14–17)% de dano de Ataque Crítico1255Encarnação dos Deuses
1Classificação de Ataque Crítico de +(47–60)%82145Encarnação dos Deuses
2Classificação de Ataque Crítico de +(36–46)%79182Encarnação dos Deuses
3Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)%1255Encarnação dos Deuses
1+(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração82145Encarnação dos Deuses
2+(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração79182Encarnação dos Deuses
3+(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração1255Encarnação dos Deuses
1+(12–15)% duração da Habilidade82145Encarnação dos Deuses
2+(9–11)% duração da Habilidade79182Encarnação dos Deuses
3+(7–8)% duração da Habilidade1255Encarnação dos Deuses
1+(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração82145Encarnação dos Deuses
2+6% velocidade de recuperação de refrigeração79182Encarnação dos Deuses
3+5% velocidade de recuperação de refrigeração1255Encarnação dos Deuses
1+5% Recuperação da vida e recuperação do Escudo de Energia82145Encarnação dos Deuses
2+4% Recuperação da vida e recuperação do Escudo de Energia79182Encarnação dos Deuses
3+3% Recuperação da vida e recuperação do Escudo de Energia1255Encarnação dos Deuses
1Quando houver Ataque Crítico, há +(24–30)% de chance de ganhar 1 nível de Bênção de Foco, Bênção de Agilidade ou Bênção de Tenacidade82145Encarnação dos Deuses
2Quando houver Ataque Crítico, há +(18–23)% de chance de ganhar 1 nível de Bênção de Foco, Bênção de Agilidade ou Bênção de Tenacidade79182Encarnação dos Deuses
3Quando houver Ataque Crítico, há +(14–17)% de chance de ganhar 1 nível de Bênção de Foco, Bênção de Agilidade ou Bênção de Tenacidade1255Encarnação dos Deuses
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Encarnação dos Deuses
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Encarnação dos Deuses
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Encarnação dos Deuses
1Mais +(12–15)% de Duração de Reino Divino8540Encarnação dos Deuses
2Mais +(9–11)% de Duração de Reino Divino82160Encarnação dos Deuses
3Mais +(7–8)% de Duração de Reino Divino71200Encarnação dos Deuses
1Se estiver na Área doReino Divino, o Dano Recebido Adicional é de (-10–-9)%8540Encarnação dos Deuses
2Se estiver na Área doReino Divino, o Dano Recebido Adicional é de (-8–-7)%82160Encarnação dos Deuses
3Se estiver na Área doReino Divino, o Dano Recebido Adicional é de (-6–-5)%71200Encarnação dos Deuses
1Se não estiver na Área do Reino Divino, há Dano Adicional de +(8–10)%8540Encarnação dos Deuses
2Se não estiver na Área do Reino Divino, há Dano Adicional de +(6–7)%82160Encarnação dos Deuses
3Se não estiver na Área do Reino Divino, há Dano Adicional de +5%71200Encarnação dos Deuses
1Durante o Reino Divino, há +1% de Chance de Evitar Dano para cada nível de Encanto, até um máximo de 12 níveis8540Encarnação dos Deuses
2Durante o Reino Divino, há (0.6–0.8)% de Chance de Evitar Dano para cada nível de Encanto, até um máximo de 12 níveis82160Encarnação dos Deuses
3Durante o Reino Divino, há 0.5% de Chance de Evitar Dano para cada nível de Encanto, até um máximo de 12 níveis71200Encarnação dos Deuses
1Mais -15% de Duração de Reino Divino
Durante o Reino Divino, há mais +2% de Dano para cada nível de Encanto, até um máximo de 25 níveis
8540Encarnação dos Deuses
2Mais -15% de Duração de Reino Divino
Durante o Reino Divino, há mais +(1.4–1.8)% de Dano para cada nível de Encanto, até um máximo de 25 níveis
82160Encarnação dos Deuses
3Mais -15% de Duração de Reino Divino
Durante o Reino Divino, há mais +(1–1.3)% de Dano para cada nível de Encanto, até um máximo de 25 níveis
71200Encarnação dos Deuses
1Vida máxima de +(128–165)82145Nova Explosiva
2Vida máxima de +(99–127)79182Nova Explosiva
3Vida máxima de +(76–98)1255Nova Explosiva
1Escudo de Energia máxima +(232–300)82145Nova Explosiva
2Escudo de Energia máxima +(179–231)79182Nova Explosiva
3Escudo de Energia máxima +(138–178)1255Nova Explosiva
1+(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração82145Nova Explosiva
2+(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração79182Nova Explosiva
3+(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração1255Nova Explosiva
1+(5–6)% chance de evitar dano82145Nova Explosiva
2+4% chance de evitar dano79182Nova Explosiva
3+3% chance de evitar dano1255Nova Explosiva
1Velocidade do projétil +(18–23)%82145Nova Explosiva
2Velocidade do projétil +(14–17)%79182Nova Explosiva
3Velocidade do projétil +(11–13)%1255Nova Explosiva
1+(28–36)% dano de projétil82145Nova Explosiva
2+(22–27)% dano de projétil79182Nova Explosiva
3+(17–21)% dano de projétil1255Nova Explosiva
1Classificação de Ataque Crítico de +(47–60)%82145Nova Explosiva
2Classificação de Ataque Crítico de +(36–46)%79182Nova Explosiva
3Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)%1255Nova Explosiva
1+(24–30)% de dano de Ataque Crítico82145Nova Explosiva
2+(18–23)% de dano de Ataque Crítico79182Nova Explosiva
3+(14–17)% de dano de Ataque Crítico1255Nova Explosiva
1+1 Saltos82145Nova Explosiva
1+(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração82145Nova Explosiva
2+6% velocidade de recuperação de refrigeração79182Nova Explosiva
3+5% velocidade de recuperação de refrigeração1255Nova Explosiva
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Nova Explosiva
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Nova Explosiva
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Nova Explosiva
1Ao detonar a Bomba, se houver Rival próximo dentro de 5 metros, há mais +(13–15)% de Dano8540Nova Explosiva
2Ao detonar a Bomba, se houver Rival próximo dentro de 5 metros, há mais +(8–9)% de Dano82160Nova Explosiva
3Ao detonar a Bomba, se houver Rival próximo dentro de 5 metros, há mais +(6–7)% de Dano71200Nova Explosiva
1Após usar a Habilidade de Ativação, há mais +(10–12)% de Dano de Projétil. Duração: 4 seg. CD: 6 seg8540Nova Explosiva
2Após usar a Habilidade de Ativação, há mais +(7–9)% de Dano de Projétil. Duração: 4 seg. CD: 6 seg82160Nova Explosiva
3Após usar a Habilidade de Ativação, há mais +(4–6)% de Dano de Projétil. Duração: 4 seg. CD: 6 seg71200Nova Explosiva
1A cada Bomba lançada, há +(3–4)% de Velocidade do Projétil. Duração: 3 seg. Máximo: 8 camadas8540Nova Explosiva
2A cada Bomba lançada, há +3% de Velocidade do Projétil. Duração: 3 seg. Máximo: 7 camadas82160Nova Explosiva
3A cada Bomba lançada, há +3% de Velocidade do Projétil. Duração: 3 seg. Máximo: 6 camadas71200Nova Explosiva
1A cada Bomba lançada, há +(3–4)% de Velocidade de Movimento. Duração: 3 seg. Máximo: 5 camadas8540Nova Explosiva
2A cada Bomba lançada, há +3% de Velocidade de Movimento. Duração: 3 seg. Máximo: 4 camadas82160Nova Explosiva
3A cada Bomba lançada, há +3% de Velocidade de Movimento. Duração: 3 seg. Máximo: 3 camadas71200Nova Explosiva
1-1 projéteis
+(15–18)% de dano projétil Extra
8540Nova Explosiva
2-1 projéteis
+(11–14)% de dano projétil Extra
82160Nova Explosiva
3-1 projéteis
+(8–10)% de dano projétil Extra
71200Nova Explosiva
1+(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima82145Chama Feliz
2+(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima79182Chama Feliz
3+5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima1255Chama Feliz
1+6% Recuperação da vida e recuperação do Escudo de Energia82145Chama Feliz
2+5% Recuperação da vida e recuperação do Escudo de Energia79182Chama Feliz
3+4% Recuperação da vida e recuperação do Escudo de Energia1255Chama Feliz
1+(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração82145Chama Feliz
2+6% velocidade de recuperação de refrigeração79182Chama Feliz
3+5% velocidade de recuperação de refrigeração1255Chama Feliz
1+(24–30)% duração da Habilidade82145Chama Feliz
2+(19–23)% duração da Habilidade79182Chama Feliz
3+(14–18)% duração da Habilidade1255Chama Feliz
1+(3–4)% Resistência Máxima ao Fogo82145Chama Feliz
2+(1–2)% Resistência Máxima ao Fogo79182Chama Feliz
1Classificação de Ataque Crítico de +(47–60)%82145Chama Feliz
2Classificação de Ataque Crítico de +(36–46)%79182Chama Feliz
3Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)%1255Chama Feliz
1+(24–30)% de dano de Ataque Crítico82145Chama Feliz
2+(18–23)% de dano de Ataque Crítico79182Chama Feliz
3+(14–17)% de dano de Ataque Crítico1255Chama Feliz
1+(28–36)% área de Habilidade82145Chama Feliz
2+(22–27)% área de Habilidade79182Chama Feliz
3+(17–21)% área de Habilidade1255Chama Feliz
1(14–18)% Dano Físico sofrido convertido em Dano de Fogo82145Chama Feliz
2(11–13)% Dano Físico sofrido convertido em Dano de Fogo79182Chama Feliz
3(9–10)% Dano Físico sofrido convertido em Dano de Fogo1255Chama Feliz
1(56–69)% Dano de Erosão recebido convertido em Dano de Fogo82145Chama Feliz
2(42–55)% Dano de Erosão recebido convertido em Dano de Fogo79182Chama Feliz
3(36–41)% Dano de Erosão recebido convertido em Dano de Fogo1255Chama Feliz
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Chama Feliz
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Chama Feliz
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Chama Feliz
1Você e seus Asseclas causam +(12–14)% de Dano Adicional aos inimigos com a Estampa aplicada.8540Chama Feliz
2Você e seus Asseclas causam +(10–11)% de Dano Adicional aos inimigos com a Estampa aplicada.82160Chama Feliz
3Você e seus Asseclas causam +(5–9)% de Dano Adicional aos inimigos com a Estampa aplicada.71200Chama Feliz
1+(26–30)% A proporção de Estampa de dano registrada8540Chama Feliz
2+(22–25)% A proporção de Estampa de dano registrada82160Chama Feliz
3+(10–21)% A proporção de Estampa de dano registrada71200Chama Feliz
1A cada +(20–25)% de Área de Habilidade, adicione +1 à Quantidade de Purgatório aplicada por cada Estampa.8540Chama Feliz
2A cada +(26–28)% de Área de Habilidade, adicione +1 à Quantidade de Purgatório aplicada por cada Estampa.82160Chama Feliz
3A cada +(29–32)% de Área de Habilidade, adicione +1 à Quantidade de Purgatório aplicada por cada Estampa.71200Chama Feliz
1Ao causar Pyro, Colheita causa 1.2 segundos de dano persistente em um inimigo, com um tempo de refrigeração de 6 segundos para o mesmo inimigo.8540Chama Feliz
2Ao causar Pyro, Colheita causa (1–1.1) segundos de dano persistente em um inimigo, com um tempo de refrigeração de 6 segundos para o mesmo inimigo.82160Chama Feliz
3Ao causar Pyro, Colheita causa (0.6–0.9) segundos de dano persistente em um inimigo, com um tempo de refrigeração de 6 segundos para o mesmo inimigo.71200Chama Feliz
1A cada +(6–10)% de efeito de Aflição, +1% de proporção de dano registrado pela Estampa, até no máximo +(30–36)%8540Chama Feliz
2A cada +(11–15)% de efeito de Aflição, +1% de proporção de dano registrado pela Estampa, até no máximo +25%82160Chama Feliz
3A cada +(16–20)% de efeito de Aflição, +1% de proporção de dano registrado pela Estampa, até no máximo +25%71200Chama Feliz
1+(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima82145Brisa da Maturidade
2+(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima79182Brisa da Maturidade
3+5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima1255Brisa da Maturidade
1(-30–-25)% mana selado para as Habilidades do Mago Espiritual82145Brisa da Maturidade
2(-23–-20)% mana selado para as Habilidades do Mago Espiritual79182Brisa da Maturidade
3(-18–-16)% mana selado para as Habilidades do Mago Espiritual1255Brisa da Maturidade
1+(10–12)% velocidade de recuperação de refrigeração82145Brisa da Maturidade
2+(8–9)% velocidade de recuperação de refrigeração79182Brisa da Maturidade
3+(6–7)% velocidade de recuperação de refrigeração1255Brisa da Maturidade
1+(12–14)% Efeito da Habilidade de ativação82145Brisa da Maturidade
2+(8–10)% Efeito da Habilidade de ativação79182Brisa da Maturidade
3+(6–7)% Efeito da Habilidade de ativação1255Brisa da Maturidade
1Mago Espiritual: +(13–15)% de Velocidade de Recuperação de CD82145Brisa da Maturidade
2Mago Espiritual: +(10–12)% de Velocidade de Recuperação de CD79182Brisa da Maturidade
3Mago Espiritual: +(7–9)% de Velocidade de Recuperação de CD1255Brisa da Maturidade
1Quando o Mago Espiritual usa uma habilidade de projétil, há uma chance de (60–75)% de adicionar +1 à quantidade de projéteis.82145Brisa da Maturidade
2Quando o Mago Espiritual usa uma habilidade de projétil, há uma chance de (46–58)% de adicionar +1 à quantidade de projéteis.79182Brisa da Maturidade
3Quando o Mago Espiritual usa uma habilidade de projétil, há uma chance de (36–44)% de adicionar +1 à quantidade de projéteis.1255Brisa da Maturidade
1+(28–36)% Área de Habilidade do Mago Espiritual82145Brisa da Maturidade
2+(22–27)% Área de Habilidade do Mago Espiritual79182Brisa da Maturidade
3+(17–21)% Área de Habilidade do Mago Espiritual1255Brisa da Maturidade
1+(21–27)% resistência ao Fogo82145Brisa da Maturidade
2+(16–20)% resistência ao Fogo79182Brisa da Maturidade
3+(11–15)% resistência ao Fogo1255Brisa da Maturidade
1+(21–27)% resistência ao raio82145Brisa da Maturidade
2+(16–20)% resistência ao raio79182Brisa da Maturidade
3+(11–15)% resistência ao raio1255Brisa da Maturidade
1+(21–27)% resistência ao frio82145Brisa da Maturidade
2+(16–20)% resistência ao frio79182Brisa da Maturidade
3+(11–15)% resistência ao frio1255Brisa da Maturidade
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Brisa da Maturidade
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Brisa da Maturidade
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Brisa da Maturidade
1O Mago Espiritual a cada 1 níveis de Bálsamo, ganha +5% de Agressividade e +3% de Velocidade de movimento.8540Brisa da Maturidade
2O Mago Espiritual a cada 1 níveis de Bálsamo, ganha +4% de Agressividade e +2% de Velocidade de movimento.82160Brisa da Maturidade
3O Mago Espiritual a cada 1 níveis de Bálsamo, ganha +3% de Agressividade e +2% de Velocidade de movimento.71200Brisa da Maturidade
1+(18–25)% Vento Esvoaçante Velocidade de fundição8540Brisa da Maturidade
2+(13–15)% Vento Esvoaçante Velocidade de fundição82160Brisa da Maturidade
3+(10–12)% Vento Esvoaçante Velocidade de fundição71200Brisa da Maturidade
1+(1–2) Bálsamo Limite superior de camadas8540Brisa da Maturidade
1Mago Espiritual: +(10–11)% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento8540Brisa da Maturidade
2Mago Espiritual: +(8–9)% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento82160Brisa da Maturidade
3Mago Espiritual: +(6–7)% de chance de uso de Habilidade de Aprimoramento71200Brisa da Maturidade
1Quando o Mago Espiritual lança a Habilidade de Aprimoramento, há uma chance de (-8–-5)% de perder uma camada de Bálsamo.8540Brisa da Maturidade
2Quando o Mago Espiritual lança a Habilidade de Aprimoramento, há uma chance de -4% de perder uma camada de Bálsamo.82160Brisa da Maturidade
3Quando o Mago Espiritual lança a Habilidade de Aprimoramento, há uma chance de -3% de perder uma camada de Bálsamo.71200Brisa da Maturidade
1+(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima8214525
2+(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima7918225
3+5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima125525
1+6% de ataque e velocidade de conjuração8214525
2+5% de ataque e velocidade de conjuração7918225
3+4% de ataque e velocidade de conjuração125525
1+(7–9)% intervalo de recuperação Extra8214525
2+6% intervalo de recuperação Extra7918225
3+5% intervalo de recuperação Extra125525
1Classificação de Ataque Crítico de +(24–30)%8214525
2Classificação de Ataque Crítico de +(19–23)%7918225
3Classificação de Ataque Crítico de +(14–18)%125525
1+(3–4)% de dano de Ataque Crítico8214525
2+(1–2)% de dano de Ataque Crítico7918225
3% de dano de Ataque Crítico125525
18214525
27918225
3125525
1+(24–30) Saltos8214525
2+(18–23) Saltos7918225
3+(14–17) Saltos125525
1+(28–36) projéteis8214525
2+(22–27) projéteis7918225
3+(17–21) projéteis125525
1+(22–26)% dano de ataque Adicional causado a inimigos próximos8214525
2+(17–21)% dano de ataque Adicional causado a inimigos próximos7918225
3+(14–16)% dano de ataque Adicional causado a inimigos próximos125525
18214525
27918225
3125525
1+(16–20)% velocidade de movimento8214525
2+(12–15)% velocidade de movimento7918225
3+(10–11)% velocidade de movimento125525
1+(12–14) de Cap. de munição854025
2+(10–11) de Cap. de munição8216025
3+(5–9) de Cap. de munição7120025
1854025
28216025
37120025
1+(26–30)% na velocidade deRecarregar854025
2+(22–25)% na velocidade deRecarregar8216025
3+(10–21)% na velocidade deRecarregar7120025
1A direção de recuo é invertida
+(76–102)% Distância de Retorno
854025
2A direção de recuo é invertida
+(60–77)% Distância de Retorno
8216025
3A direção de recuo é invertida
+(45–59)% Distância de Retorno
7120025
1854025
28216025
37120025
1+(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima82145Carro de Guerra do Santuário
2+(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima79182Carro de Guerra do Santuário
3+5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima1255Carro de Guerra do Santuário
1+(15–19)% chance de bloqueio de ataque82145Carro de Guerra do Santuário
2+(12–14)% chance de bloqueio de ataque79182Carro de Guerra do Santuário
3+(10–11)% chance de bloqueio de ataque1255Carro de Guerra do Santuário
1+(15–19)% chance de bloqueio de feitiço82145Carro de Guerra do Santuário
2+(12–14)% chance de bloqueio de feitiço79182Carro de Guerra do Santuário
3+(10–11)% chance de bloqueio de feitiço1255Carro de Guerra do Santuário
1Bloquear Razão +(9–10)%82145Carro de Guerra do Santuário
2Bloquear Razão +(7–8)%82160Carro de Guerra do Santuário
3Bloquear Razão +(5–6)%1255Carro de Guerra do Santuário
1Ao bloquear, restaura 5% da vida e do escudo de energia perdidos82145Carro de Guerra do Santuário
2Ao bloquear, restaura 4% da vida e do escudo de energia perdidos79182Carro de Guerra do Santuário
3Ao bloquear, restaura 3% da vida e do escudo de energia perdidos1255Carro de Guerra do Santuário
1(-24–-20)% de dano persistente Extra sofrido82145Carro de Guerra do Santuário
2(-19–-18)% de dano persistente Extra sofrido79182Carro de Guerra do Santuário
3(-17–-15)% de dano persistente Extra sofrido1255Carro de Guerra do Santuário
1+(10–12)% Defesa82145Carro de Guerra do Santuário
2+(8–9)% Defesa79182Carro de Guerra do Santuário
3+(6–7)% Defesa1255Carro de Guerra do Santuário
1+(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração82145Carro de Guerra do Santuário
2+(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração79182Carro de Guerra do Santuário
3+(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração1255Carro de Guerra do Santuário
1+(29–36)% Efeito de fervor82145Carro de Guerra do Santuário
2+(22–28)% Efeito de fervor79182Carro de Guerra do Santuário
3+(17–21)% Efeito de fervor1255Carro de Guerra do Santuário
1+(24–30)% duração da Habilidade82145Carro de Guerra do Santuário
2+(19–23)% duração da Habilidade79182Carro de Guerra do Santuário
3+(14–18)% duração da Habilidade1255Carro de Guerra do Santuário
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Carro de Guerra do Santuário
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Carro de Guerra do Santuário
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Carro de Guerra do Santuário
1+(20–25) pontos de Limite Superior para Intenção Assassina8540Carro de Guerra do Santuário
2+(16–19) pontos de Limite Superior para Intenção Assassina82160Carro de Guerra do Santuário
3+(13–15) pontos de Limite Superior para Intenção Assassina71200Carro de Guerra do Santuário
1Quando a Intenção Assassina cai para (30–50)% , +(61–80)% de Intenção Assassina é restaurada até que a Intenção Assassina seja completamente recuperada8540Carro de Guerra do Santuário
2Quando a Intenção Assassina cai para (30–50)% , +(46–60)% de Intenção Assassina é restaurada até que a Intenção Assassina seja completamente recuperada82160Carro de Guerra do Santuário
3Quando a Intenção Assassina cai para (30–50)% , +(31–45)% de Intenção Assassina é restaurada até que a Intenção Assassina seja completamente recuperada71200Carro de Guerra do Santuário
1Quando sofrer Dano, Restaura 5 pontos de Intenção Assassina por segundo, Persistente por 5 segundos8540Carro de Guerra do Santuário
2Quando sofrer Dano, Restaura 4 pontos de Intenção Assassina por segundo, Persistente por 5 segundos82160Carro de Guerra do Santuário
3Quando sofrer Dano, Restaura 3 pontos de Intenção Assassina por segundo, Persistente por 5 segundos71200Carro de Guerra do Santuário
1Ao lançar Habilidades Características, se a Intenção Assassina for igual ou superior a (70–90)% , cause +(20–25)% de Dano Adicional a todos os inimigos na Área de Luz Sagrada, persistindo por 5 segundos8540Carro de Guerra do Santuário
2Ao lançar Habilidades Características, se a Intenção Assassina for igual ou superior a (70–90)% , cause +(16–19)% de Dano Adicional a todos os inimigos na Área de Luz Sagrada, persistindo por 5 segundos82160Carro de Guerra do Santuário
3Ao lançar Habilidades Características, se a Intenção Assassina for igual ou superior a (70–90)% , cause +(13–15)% de Dano Adicional a todos os inimigos na Área de Luz Sagrada, persistindo por 5 segundos71200Carro de Guerra do Santuário
1Quando estiver no Domínio Sagrado, +(6–7)% Limite Superior da Taxa de Bloqueio8540Carro de Guerra do Santuário
2Quando estiver no Domínio Sagrado, +(4–5)% Limite Superior da Taxa de Bloqueio82160Carro de Guerra do Santuário
3Quando estiver no Domínio Sagrado, +3% Limite Superior da Taxa de Bloqueio71200Carro de Guerra do Santuário
1+15% de raio do Domínio da Luz Sagrada
Quando em Domínio da Luz Sagrada, causa dano adicional de +(15–18)% aos chefes inimigos dentro do Domínio da Luz Sagrada
8540Carro de Guerra do Santuário
2+15% de raio do Domínio da Luz Sagrada
Quando em Domínio da Luz Sagrada, causa dano adicional de +(12–14)% aos chefes inimigos dentro do Domínio da Luz Sagrada
82160Carro de Guerra do Santuário
3+15% de raio do Domínio da Luz Sagrada
Quando em Domínio da Luz Sagrada, causa dano adicional de +(9–11)% aos chefes inimigos dentro do Domínio da Luz Sagrada
71200Carro de Guerra do Santuário
1Bônus de dano base de (50–64) por choque82145Luz elétrica do Gato
2Bônus de dano base de (38–49) por choque79182Luz elétrica do Gato
3Bônus de dano base de (21–37) por choque1255Luz elétrica do Gato
1(30–35)% do Dano de Trovão recebido é convertido em Dano de Frio e Dano de Fogo82145Luz elétrica do Gato
2(22–29)% do Dano de Trovão recebido é convertido em Dano de Frio e Dano de Fogo79182Luz elétrica do Gato
3(18–21)% do Dano de Trovão recebido é convertido em Dano de Frio e Dano de Fogo1255Luz elétrica do Gato
1Dano máximo Extra de +(9–10)%82145Luz elétrica do Gato
2Dano máximo Extra de +(7–8)%79182Luz elétrica do Gato
3Dano máximo Extra de +(5–6)%1255Luz elétrica do Gato
1A cada 3 metros percorridos, restaura (1.6–2)% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 0.2 segundos82145Luz elétrica do Gato
2A cada (4–5) metros percorridos, restaura (1.6–2)% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 0.2 segundos79182Luz elétrica do Gato
3A cada (4–5) metros percorridos, restaura (1.3–1.5)% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 0.2 segundos1255Luz elétrica do Gato
1A cada 1 metros percorridos, o próximo dano das Habilidades Essenciais é aumentado em (0.9–1)% do Máx. Dano, até um máximo de +(12–15)%82145Luz elétrica do Gato
2A cada 1 metros percorridos, o próximo dano das Habilidades Essenciais é aumentado em (0.6–0.8)% do Máx. Dano, até um máximo de +(9–11)%79182Luz elétrica do Gato
3A cada 1 metros percorridos, o próximo dano das Habilidades Essenciais é aumentado em (0.4–0.5)% do Máx. Dano, até um máximo de +(9–11)%1255Luz elétrica do Gato
1+(21–27)% resistência ao raio82145Luz elétrica do Gato
2+(16–20)% resistência ao raio79182Luz elétrica do Gato
3+(11–15)% resistência ao raio1255Luz elétrica do Gato
1+(9–11)% de Perfuração de Resistência a Trovão82145Luz elétrica do Gato
2+(7–8)% de Perfuração de Resistência a Trovão79182Luz elétrica do Gato
3+6% de Perfuração de Resistência a Trovão1255Luz elétrica do Gato
1+(10–13)% velocidade de recuperação de refrigeração82145Luz elétrica do Gato
2+(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração79182Luz elétrica do Gato
3+6% velocidade de recuperação de refrigeração1255Luz elétrica do Gato
1(46–50)% de Dano Físico convertido em Dano de Raio82145Luz elétrica do Gato
2(41–45)% de Dano Físico convertido em Dano de Raio79182Luz elétrica do Gato
3(26–40)% de Dano Físico convertido em Dano de Raio1255Luz elétrica do Gato
1Ao acertar, converte (1.5–2)% do Dano do Acerto em Dano de Choque base82145Luz elétrica do Gato
2Ao acertar, converte (0.8–1.4)% do Dano do Acerto em Dano de Choque base79182Luz elétrica do Gato
3Ao acertar, converte (0.6–0.7)% do Dano do Acerto em Dano de Choque base1255Luz elétrica do Gato
1+(16–20)% velocidade de movimento82145Luz elétrica do Gato
2+(12–15)% velocidade de movimento79182Luz elétrica do Gato
3+(10–11)% velocidade de movimento1255Luz elétrica do Gato
1+(17–20)% de chance de lançar Espírito de Gato8540Luz elétrica do Gato
2+(13–16)% de chance de lançar Espírito de Gato82160Luz elétrica do Gato
3+(9–12)% de chance de lançar Espírito de Gato71200Luz elétrica do Gato
1Fantasma do Gato causa (3–4) x dano elétrico8540Luz elétrica do Gato
2Fantasma do Gato causa 2 x dano elétrico82160Luz elétrica do Gato
3Fantasma do Gato causa 1 x dano elétrico71200Luz elétrica do Gato
1A cada 1 vezes que o Espírito de Gato causar dano de Choque recentemente, ganha um bônus adicional de 0.2% no Dano Máx., até um máximo de +(12–16)%8540Luz elétrica do Gato
2A cada 1 vezes que o Espírito de Gato causar dano de Choque recentemente, ganha um bônus adicional de 0.2% no Dano Máx., até um máximo de +(8–11)%82160Luz elétrica do Gato
3A cada 1 vezes que o Espírito de Gato causar dano de Choque recentemente, ganha um bônus adicional de 0.2% no Dano Máx., até um máximo de +(6–7)%71200Luz elétrica do Gato
1A cada (5–6) metros percorridos recentemente, o Espírito de Gato aplica 1 vez adicional de dano de Choque, até um máximo de +(4–5)8540Luz elétrica do Gato
2A cada 7 metros percorridos recentemente, o Espírito de Gato aplica 1 vez adicional de dano de Choque, até um máximo de +(2–3)82160Luz elétrica do Gato
3A cada 8 metros percorridos recentemente, o Espírito de Gato aplica 1 vez adicional de dano de Choque, até um máximo de +271200Luz elétrica do Gato
1+(12–15)% no máximo de Dano de Choque registrado pelo Espírito de Gato8540Luz elétrica do Gato
2+(10–11)% no máximo de Dano de Choque registrado pelo Espírito de Gato82160Luz elétrica do Gato
3+(8–9)% no máximo de Dano de Choque registrado pelo Espírito de Gato71200Luz elétrica do Gato
Recordações Heróicas - Ajuda

A Memória precisa ser usada com a Relíquia. É preciso instalar a Relíquia para poder instalar a Memória. A Memória pode possuir requerimentos para poder ser usadas. Alguns Afixos talvez precisem ser colocados em lugares específicos para fazer efeito.