Recordações Heróicas /18
Excesso de Capacitância
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O comandante instalou capacitores externos nas suas Tropas Mecânicas, permitindo que eles suportem carga extra.
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O comandante instalou capacitores externos nas suas Tropas Mecânicas, permitindo que eles suportem carga extra.
Doca da Reflexão
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O dispositivo de expansão mental do comandante, que fornece poder de processamento extra, permite que ele controle mais Tropas Mecânicas ao mesmo tempo.
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O dispositivo de expansão mental do comandante, que fornece poder de processamento extra, permite que ele controle mais Tropas Mecânicas ao mesmo tempo.
Esfera Celestial da Inteligência
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Um objeto lendário que só existia na civilização romana. A vontade dos deuses refletem nele.
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Um objeto lendário que só existia na civilização romana. A vontade dos deuses refletem nele.
Espírito de Luto
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Uma alma ressentida e rancorosa: essa é a verdadeira índole dos ancestrais que Rehan conheceu no vale dos ancestrais.
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Uma alma ressentida e rancorosa: essa é a verdadeira índole dos ancestrais que Rehan conheceu no vale dos ancestrais.
Espírito de Varagon
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Uma alma calma e grandiosa, que ensinou Rehan a transformar sua raiva em força.
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Uma alma calma e grandiosa, que ensinou Rehan a transformar sua raiva em força.
Blocos de Fusão Elemental
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Os componentes mecânicos adicionais implantados pelo "médico" em Gemma podem separar a energia excedente de Fogo e Gelo no seu corpo para atingir um equilíbrio entre as duas energias.
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Os componentes mecânicos adicionais implantados pelo "médico" em Gemma podem separar a energia excedente de Fogo e Gelo no seu corpo para atingir um equilíbrio entre as duas energias.
Brasa da Geada
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O gelo aceita o fogo. É como se Zoya estivesse protegendo Gemma. Mas esse foi o último encontro do fogo e do gelo.
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O gelo aceita o fogo. É como se Zoya estivesse protegendo Gemma. Mas esse foi o último encontro do fogo e do gelo.
Ordem da Família Hermann
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Ainda que a família de Herman seja de linhagem real, ela considera o serviço militar uma das maiores honras possíveis. Carino também é assim.
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Ainda que a família de Herman seja de linhagem real, ela considera o serviço militar uma das maiores honras possíveis. Carino também é assim.
Vingança das Balas
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Essa é a bala que matou o mestre de Carino. Mesmo que a bala tenha mudado de forma, e ela não pode ser disparada novamente, mas Carino quer colocá-la na cabeça do seu inimigo.
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Essa é a bala que matou o mestre de Carino. Mesmo que a bala tenha mudado de forma, e ela não pode ser disparada novamente, mas Carino quer colocá-la na cabeça do seu inimigo.
Segunda Alma Multidimensional
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Youga pegou a sua alma que morreu em uma batalha em um certo plano, e a guardou como alma reserva.
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Youga pegou a sua alma que morreu em uma batalha em um certo plano, e a guardou como alma reserva.
Precauções Para Gatos
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O gato que se aventura sempre vai errar, mas basta lembrar do que aprendeu para se tornar um bom gato!
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O gato que se aventura sempre vai errar, mas basta lembrar do que aprendeu para se tornar um bom gato!
Autoridade Divina
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"Trouxe a autoridade dos deuses de volta do Reino Divino para cumprir os deveres divinos no mundo dos reles mortais".
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"Trouxe a autoridade dos deuses de volta do Reino Divino para cumprir os deveres divinos no mundo dos reles mortais".
Explosão de Chiclete
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"Mastigar três vezes é para perder a estribeiras, mas mastigar quatro vezes explode tudo de vez. Eu ainda ligo para segurança, viu?"
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"Mastigar três vezes é para perder a estribeiras, mas mastigar quatro vezes explode tudo de vez. Eu ainda ligo para segurança, viu?"
Ternura do Toque
Exige Nv. 1
"Eu posso sentir as mãos dela gentilmente deslizando dentro de mim, mexendo lentamente. As chamas fluem para fora da ferida, mas eu ainda quero gritar o nome dela."
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"Eu posso sentir as mãos dela gentilmente deslizando dentro de mim, mexendo lentamente. As chamas fluem para fora da ferida, mas eu ainda quero gritar o nome dela."
Doce Brisa
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"Aqui, o vento carrega muitos e muitos sabores doces diferentes. Nós gostamos muito disso."
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"Aqui, o vento carrega muitos e muitos sabores doces diferentes. Nós gostamos muito disso."
Disciplina sem Valor
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"Alguns caras precisam de uma lição, claro, claro - dentro dos limites permitidos pela disciplina e honra."
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"Alguns caras precisam de uma lição, claro, claro - dentro dos limites permitidos pela disciplina e honra."
Bola de Pelo Estática
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Nota de experimento número trinta e sete: Contêineres ou amostras podem acumular eletricidade estática, o contato com materiais experimentais pode gerar uma corrente de reação, causando não apenas erros de medição, mas também podendo comprometer um dedo do experimentador.
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Nota de experimento número trinta e sete: Contêineres ou amostras podem acumular eletricidade estática, o contato com materiais experimentais pode gerar uma corrente de reação, causando não apenas erros de medição, mas também podendo comprometer um dedo do experimentador.
Equipamentos Lendários /68
Ensinando arte ao pôr do sol
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- A cada 20% de chance de
Recarga deMunição Especial , +(20–25)% de Dano de Ataque Crítico
Noite de regicida
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Exige Nv. 1
- Tempo de
Recarga : 0.1 - +4 capacidade do cartucho, este efeito é reduzido pela metade para
apostar tudo em uma coisa só - Ao usar Habilidades de mobilidade que não sejam de canalização,
recarrega 4 balas
Contato multidimensional
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Durante o
Espaço-tempo Retorcido , há mais -100% de Velocidade de Recarga deRajada de Feitiço - Durante o
Espaço-tempo Retorcido , a cada +10% de velocidade de carregamento daRajada de Feitiço , ao usar a Magia Central, há +(3–5)% de chance de obter imediatamente 1 camadas de carregamento daRajada de Feitiço .
Safari do Gato Noturno
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Durante a
Destreza do Gato , a cada 2 metros percorridos, o próximoAtaque Múltiplo tem +10% de chance deAtaque Múltiplo , chegando até +300%
Local do Oráculo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ao obter
Bênção de Tenacidade ,Bênção de Agilidade ouBênção de Foco , há (35–50)% de chance extra de obter uma camada deBênção de Foco - Após acumular (8–12) níveis de
Bênção de Foco , há um limite máximo de +2 Bênçãos de Foco. Duração: 4 s
Ore pela graça novamente
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Para cada Oração de Graça inscrita, +(4–6)% na Velocidade de Recuperação de CD de
Punição Divina
Um apoiador do povo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- -30% na duração da
Sobrecarga - Para cada 10 pontos de
Valor de Governança , o Ataque e o Feitiço do Assecla adicionam (12–16) - (18–22) pontos de Dano Físico
Oferenda de fogo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ao houver
Fúria , sempre haveráEspírito da Fúria ativado por Ataque Automático - No estado de
Fúria , você éDesarmado , gerando mais +(90–100)% de Dano de Espírito da Fúria (limite: 5 engastes)
Rugido Silencioso
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ao houver
Fúria , você é silenciado porSilêncio , com +(45–55)% de Efeito de Grito de Guerra - O grito de guerra é lançado imediatamente
O gelo abraça o fogo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Mais (-22–-18)% de Dano de Fogo e Dano de Frio recebidos se a Energia de Fusão atingir o limite Máximo
Um fardo sem limites
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Quando um Assecla de Tropa Mecânica ativa a
Autodestruição , há uma chance de (55–65)% de ganhar 1 pontos de Valor de Governança
Adentrando o Reino Divino
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Se não estiver na Área do
Reino Divino , a Variação do limite máximo do nível deBênção de Foco também se aplica àBênção de Agilidade \n Se estiver na Área doReino Divino , a Variação do limite máximo do nível deBênção de Foco também se aplica àBênção de Tenacidade
Em Busca do Reino Divino
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Cada nível de
Bênção de Agilidade causa um dano adicional de +(2–2.5)% deVida Cheia aos inimigos. Empilha até 20 níveis
Ao ser atingido, você perde 3 níveis extras deBênção de Agilidade - Para cada camada de
Bênção de Tenacidade , há mais (-2.5–-2)% de Dano Recebido. Máximo: 20 camadas
Na derrota, perde 3 camadas deBenção de Tenacidade
Cachorrinho Covarde
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Para cada 3 metros percorridos, você ganha uma Camada de Buff no próximo Lançamento de Bomba. Duração: 3 seg. Cada Camada de Buff fornece +1 Lançamentos de Bombas. Máximo: +2 (Limitado a: 3 inscrições)
Gelo Subterrâneo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Usar habilidades de Frio não restaura mais
Energia Fria , recupera 50% do Limite Superior deEnergia Fria por segundo (Exclusivo para Gravação 2) - Habilidades de Frio ao causarem Dano não mais ativam o
Pulso de Gelo ; comEnergia Fria no máximo, sempre tentará ativar oPulso de Gelo na própria posição (Gravar 2 Exclusivo) - Quando o
Pulso de Gelo consome toda aEnergia Fria , a cada ponto deEnergia Fria consumido, a próxima Habilidade Essencial causa +3% de Dano Adicional (Gravar 2 Exclusivo)
Botando Ordem nessa Zona
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ao infligir
Colheita a um inimigo noEspaço-tempo Retorcido , para cada (2–4) ponto por segundo, é aplicado o Valor deAmplificação e +1% de Tempo deColheita . Máximo: +80% ; metade do Valor deAmplificação também é removido
Terra Prometida Repleta de Espinhos
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- A cada +(1–2)% de proporção de
Estampa registrada, ganhe +2% de Dano de Fogo na habilidade até o Dano básico de Ignição
Coração de Gelo Derretendo Silenciosamente
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- (90–100)% Dano de Gelo convertido em Dano de Fogo
- O seu Dano de Fogo também pode causar
Congelamento - A sua resistência ao frio e penetração também se aplica à resistência ao fogo e penetração.
- Quando o inimigo sofre Dano de Fogo, a Resistência ao Frio, Resistência ao Fogo e Resistência a Raios mais baixa é considerada como a Resistência ao Fogo atual.
Operação Captura de Vento
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- <Uma aflição aleatória de Brisa Crescente ou Vento Esvoaçante>
- +(2–3)
Bálsamo Limite superior de camadas
De Brisa a Chuva
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- O seu
Bálsamo não é mais aplicado diretamente ao Mago Espiritual, mas sim a si mesmo. - Quando você possui o Bálsamo, o efeito do Bálsamo se transforma em: Dano adicional recebido de (-2–-1.5)% (multiplicativo)
- Ao usar a Habilidade de Ativação, aplique um Bálsamo equivalente ao número de camadas que você possui a todos os Magos Espirituais e perca todos os seus Bálsamos.
Para Você, o Calmo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- O Espírito de Gelo não pode mais usar a Habilidade de Ativação de forma ativa.
- O Espírito de Gelo, a cada vez que sofre dano, aciona uma Habilidade de Ativação, com um tempo de recarga de (3–4) segundos (Limitado a: 4 inscrições).
- O bônus e o bônus adicional de 100% na Velocidade de Recuperação de CD também se aplicam à Velocidade de Recuperação de CD do Espírito de Gelo (Limitado a: 4 inscrições).
Para você, apaixonado
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Dano persistente adicional de +(70–80)% causado pelo Espírito do Fogo (Limitado a: 4 inscrições)
- Dano adicional de -99% causado pelo Espírito do Fogo em acertos
- Se o Espírito do Fogo causar um Ataque Crítico, a cada 30% de Dano de Ataque Crítico, haverá uma Colheita adicional de 0.02 segundos de Dano Persistente (Limitado a: 4 inscrições).
- O
Habilidade Final do Espírito do Fogo é substituído pelaExplosão de Fogo Derretido .
Para você, que é animado
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Quando o Espírito do Trovão entra em
Reconstrução , todos os tempos de refrigeração das habilidades são redefinidos. - O Espírito do Trovão obtém o efeito de Libertação substituído por: O Mago Espiritual cresce até o nível final, desbloqueando a
Habilidade Final , com um tempo de recarga inicial de 8 segundos; para cada camada deBálsamo no Mago Espiritual, o dano da Habilidade Final é aumentado em 1.5% adicionalmente (Limitado a: 4 inscrições).
Especialista em Orientação Mental
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ao utilizar a
Ilusão do espaço-tempo , também será feita uma tentativa de consumirRajada de Feitiço para Yuga.
Terra Sagrada Imaculada
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Todas as unidades dentro do
Domínio da Luz Sagrada recebem +20% de dano adicional (Exclusivo para Gravar 1) - Quando há inimigos no
Domínio Sagrado , qualquer unidade que deixa oDomínio Sagrado sofre +20% de dano adicional, persistente por 5 segundos (Exclusivo para Gravar 1) - Quando um inimigo deixa a
Área de Luz Sagrada , todos os inimigos não-chefes dentro da Área deIluminação de Luz Sagrada são puxados de volta para aÁrea de Luz Sagrada a cada 0.2 segundos (Gravar 1 Exclusivo)
Latidos na Corte Sagrada
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- (-75–-25)%
Domínio da Luz Sagrada Raio (Exclusivo para Gravar 2) Iluminação de Luz Sagrada pode fixar e liberar inimigos, deixando umDomínio de Luz Sagrada no local fixado (Exclusivo para Gravar 2)- Quando o jogador está dentro da Área de
Iluminação de Luz Sagrada , ele é puxado para o centro doDomínio da Luz Sagrada (Gravar 2 Exclusivo) - Por cada 1 metros que o jogador se move, quando está no
Domínio da Luz Sagrada , causa +2% de dano adicional, persistente por 5 segundos, até um máximo de +50% (Exclusivo para Gravar 2)
Reino Sagrado Sem Guerra
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Nos 3 segundos após o uso da habilidade de Defesa, todos os Acertos serão Bloqueados, exceto que não é possível Bloquear (Exclusivo para Gravar 3)
- (15–20)% do Bônus para a chance de Bloqueio de Ataque e Bloqueia contra Feitiço é aplicado à
Taxa de Bloqueio (Exclusivo para Gravar 3)
Super Plano de Caça do Gato
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Durante um
Ataque Múltiplo , para cada +(4–5)% de Velocidade de Movimento, há uma chance de +1% de que o ataque cause dano igual ao Máx.Contagem de Ataque Múltiplo (Gravar 3 Exclusivo) - A cada (1–2) metros movidos, o próximo ataque de habilidade não-sentinela causa +(1–2)% de dano adicional, até um máximo de +(30–50)% (Gravação 3 Exclusiva)
- Ao atingir a Máx.
Contagem de Ataque Múltiplo , pare os Ataques Múltiplos e perca oEspreitador
Experimento do Raio da Inércia
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- A chance de ativar
Espírito de Gato é reduzida pela metade - A cada ativação do
Espírito de Gato , tem (30–50)% de chance de gerar 3Espíritos de Gato , cada um aplicando dano deChoque independentemente aos inimigos em seu caminho - A cada 3 vezes que o
Espírito de Gato recente aplicar dano deChoque , +1% de área para oEspírito de Gato , acumulando até 40 vezes
Ondas de Inspiração em Conserva
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- A cada camada de
Bênção de Agilidade , recebe (-5–-3)% de dano adicional de Trovão e +(2–3)% de dano adicional não-trovão - Ao ativar
Espírito de Gato , consome uma quantidade de camadas de Bênção de Agilidade igual ao número atual de Gravações. Por cada camada de Bênção de Agilidade consumida, oEspírito de Gato causa (1–2) vezes mais dano deChoque
Rabo de Gato Não Eletrificado
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- +(40–100)% no máximo de Dano de Choque registrado pelo
Espírito de Gato - Somente o
Espírito de Gato pode aplicar dano de Choque
A Última Jornada do Patrulheiro - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ativa a Característica do Herói:
Verter - (-30–-20)% dano Extra
Gire a Roda do Destino - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ativa o atributo do herói:
Aceleração de tempo-espaço - (-30–-20)% dano Extra
Caçando Borboletas-Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Característica do Herói:
Mergulho do Gato - (-30–-20)% dano Extra
A Determinação da Águia - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ativa o atributo do herói:
Resistência Final - (-30–-20)% dano do assecla Adicional
Neve Espessa nas Montanhas - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ativar Traço de Herói:
Florescer de Gelo - (-30–-20)% dano Extra
Comande a Matilha de Ferro - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ativa a Característica do Herói:
Sacrifício do Desastre - (-30–-20)% dano do assecla Adicional
Fim da Oração - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ativa a Característica do Herói:
Domínio do Reino Divino - (-30–-20)% dano Extra
Plano de Explosão Definitivo - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ativação de Característica do Herói:
Fissão do Juízo Final - (-30–-20)% dano Extra
Nada a Perder - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ativa a Característica do Herói:
Apostas "Tudo ou Nada" - (-30–-20)% dano Extra
Quebrando a Sincronização de Almas - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ativação de Característica do Herói
Campo Retorcido - (-30–-20)% dano Extra
Fruta Amarga da Onisciência - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ativa a Característica do Herói:
Sacrifício Previsto - (-30–-20)% dano Extra
O Fim do Herói - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ativa a Característica do Herói:
Crime de Fúria - (-30–-20)% dano Extra
Alegria de Lutar - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ativar Traço de Herói:
Esmagamento Ardente - (-30–-20)% dano Extra
Cerimônia de Reconhecimento dos Magos Espirituais - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ativar Traço de Herói:
Amigo Incrível - (-30–-20)% dano do assecla Adicional
Entre a Terra Sagrada e o Inferno - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ativar Traço de Herói:
Arriscar Tudo - (-30–-20)% dano Extra
Conjectura da Geração de Energia por Gatos - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ativar Traço de Herói:
Rápido Como a Luz - (-30–-20)% dano Extra
Oferenda de fogo - Protótipo
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Ao houver
Fúria , sempre haveráEspírito da Fúria ativado por Ataque Automático - No estado de
Fúria , você éDesarmado , gerando mais +(40–60)% de Dano de Espírito da Fúria (limite: 5 engastes)
Recordações Heróicas Afixo
Tier | Modifier | Level | Weight | hero |
---|---|---|---|---|
1 | +(35–45)% Dano do assecla | 82 | 145 | Chamada de Cobrança |
2 | +(27–34)% Dano do assecla | 79 | 182 | Chamada de Cobrança |
3 | +(21–26)% Dano do assecla | 1 | 255 | Chamada de Cobrança |
1 | +(35–45)% Vida Máxima do assecla | 82 | 145 | Chamada de Cobrança |
2 | +(27–34)% Vida Máxima do assecla | 79 | 182 | Chamada de Cobrança |
3 | +(21–26)% Vida Máxima do assecla | 1 | 255 | Chamada de Cobrança |
1 | +(93–120)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla | 82 | 145 | Chamada de Cobrança |
2 | +(72–92)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla | 79 | 182 | Chamada de Cobrança |
3 | +(55–71)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla | 1 | 255 | Chamada de Cobrança |
1 | +(170–222) Escudo Máximo de Assecla | 82 | 145 | Chamada de Cobrança |
2 | +(130–169) Escudo Máximo de Assecla | 79 | 182 | Chamada de Cobrança |
3 | +(100–129) Escudo Máximo de Assecla | 1 | 255 | Chamada de Cobrança |
1 | +(70–90)% Escudo de Energia Máxima Assecla | 82 | 145 | Chamada de Cobrança |
2 | +(50–65)% Escudo de Energia Máxima Assecla | 79 | 182 | Chamada de Cobrança |
3 | +(21–45)% Escudo de Energia Máxima Assecla | 1 | 255 | Chamada de Cobrança |
1 | +(10–12)% ataque do assecla e velocidade de conjuração | 82 | 145 | Chamada de Cobrança |
2 | +(8–9)% ataque do assecla e velocidade de conjuração | 79 | 182 | Chamada de Cobrança |
3 | +(6–7)% ataque do assecla e velocidade de conjuração | 1 | 255 | Chamada de Cobrança |
1 | +(10–12)% Velocidade de Movimento do assecla | 82 | 145 | Chamada de Cobrança |
2 | +(8–9)% Velocidade de Movimento do assecla | 79 | 182 | Chamada de Cobrança |
3 | +(6–7)% Velocidade de Movimento do assecla | 1 | 255 | Chamada de Cobrança |
1 | +(24–30)% dano de Ataque Crítico do assecla | 82 | 145 | Chamada de Cobrança |
2 | +(18–23)% dano de Ataque Crítico do assecla | 79 | 182 | Chamada de Cobrança |
3 | +(14–17)% dano de Ataque Crítico do assecla | 1 | 255 | Chamada de Cobrança |
1 | Mais +(9–10)% de Dano de Autodestruição causados por | 85 | 40 | Chamada de Cobrança |
2 | Mais +(7–8)% de Dano de Autodestruição causados por | 82 | 160 | Chamada de Cobrança |
3 | Mais +(5–6)% de Dano de Autodestruição causados por | 71 | 200 | Chamada de Cobrança |
1 | Para cada Peça Mecânica coletada recentemente, +7% de Dano de Asseclas, pode ser sobreposto 10 vez(es) | 85 | 40 | Chamada de Cobrança |
2 | Para cada Peça Mecânica coletada recentemente, +6% de Dano de Asseclas, pode ser sobreposto 10 vez(es) | 82 | 160 | Chamada de Cobrança |
3 | Para cada Peça Mecânica coletada recentemente, +5% de Dano de Asseclas, pode ser sobreposto 10 vez(es) | 71 | 200 | Chamada de Cobrança |
1 | Para cada Peça Mecânica coletada recentemente, +5% no dano de Ataque Crítico dos Asseclas,pode ser sobreposto 10 vez(es) | 85 | 40 | Chamada de Cobrança |
2 | Para cada Peça Mecânica coletada recentemente, +4% no dano de Ataque Crítico dos Asseclas,pode ser sobreposto 10 vez(es) | 82 | 160 | Chamada de Cobrança |
3 | Para cada Peça Mecânica coletada recentemente, +3% no dano de Ataque Crítico dos Asseclas,pode ser sobreposto 10 vez(es) | 71 | 200 | Chamada de Cobrança |
1 | Asseclas ganham bônus de Vida Máxima equivalente a (22–25)% da Vida do jogador | 85 | 40 | Chamada de Cobrança |
2 | Asseclas ganham bônus de Vida Máxima equivalente a (17–21)% da Vida do jogador | 82 | 160 | Chamada de Cobrança |
3 | Asseclas ganham bônus de Vida Máxima equivalente a (12–16)% da Vida do jogador | 71 | 200 | Chamada de Cobrança |
1 | O Assecla anexa um Escudo Básico ao Escudo Máximo de (15–18)% do jogador | 85 | 40 | Chamada de Cobrança |
2 | O Assecla anexa um Escudo Básico ao Escudo Máximo de (12–14)% do jogador | 82 | 160 | Chamada de Cobrança |
3 | O Assecla anexa um Escudo Básico ao Escudo Máximo de (10–11)% do jogador | 71 | 200 | Chamada de Cobrança |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Chamada de Cobrança |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Chamada de Cobrança |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Chamada de Cobrança |
1 | Aumenta o | 82 | 145 | Chamada de Cobrança |
2 | Aumenta o | 79 | 182 | Chamada de Cobrança |
3 | Aumenta o | 1 | 255 | Chamada de Cobrança |
1 | +(5–6)% de chance para Asseclas causarem Dano Duplo | 82 | 145 | Chamada de Cobrança |
2 | +4% de chance para Asseclas causarem Dano Duplo | 79 | 182 | Chamada de Cobrança |
3 | +3% de chance para Asseclas causarem Dano Duplo | 1 | 255 | Chamada de Cobrança |
1 | +(8–13)% de chance para Asseclas causarem Dano Duplo | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | +(4–5)% de chance para Asseclas causarem Dano Duplo | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | +3% de chance para Asseclas causarem Dano Duplo | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | +(31–40)% de efeito de | 85 | 40 | Chamadas de Pedidos |
2 | +(24–30)% de efeito de | 82 | 160 | Chamadas de Pedidos |
3 | +(19–23)% de efeito de | 71 | 200 | Chamadas de Pedidos |
1 | +(24–30)% na duração da | 85 | 40 | Chamadas de Pedidos |
2 | +(18–23)% na duração da | 82 | 160 | Chamadas de Pedidos |
3 | +(14–17)% na duração da | 71 | 200 | Chamadas de Pedidos |
1 | +(24–30)% | 85 | 40 | Chamadas de Pedidos |
2 | +(18–23)% | 82 | 160 | Chamadas de Pedidos |
3 | +(14–17)% | 71 | 200 | Chamadas de Pedidos |
1 | Por cada Assecla nas | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | Por cada Assecla nas | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | Por cada Assecla nas | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | Após usar uma habilidade de Mobilidade, perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais próximo, ganhando +(26–30)% de Velocidade de Movimento, por 3 segundos | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | Após usar uma habilidade de Mobilidade, perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais próximo, ganhando +(21–25)% de Velocidade de Movimento, por 3 segundos | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | Após usar uma habilidade de Mobilidade, perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais próximo, ganhando +(17–20)% de Velocidade de Movimento, por 3 segundos | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | Após liberar uma habilidade de Defesa, perde um Assecla de Máquinas Inteligentes mais próximo, recebendo (-12–-10)% de Dano Adicional, Persistente por 3 segundos | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | Após liberar uma habilidade de Defesa, perde um Assecla de Máquinas Inteligentes mais próximo, recebendo (-9–-7)% de Dano Adicional, Persistente por 3 segundos | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | Após liberar uma habilidade de Defesa, perde um Assecla de Máquinas Inteligentes mais próximo, recebendo (-6–-5)% de Dano Adicional, Persistente por 3 segundos | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | Após lançar uma Habilidade de Ativação, ganha imediatamente (15–18) pontos de Valor de Comando e perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais próximo após 4 segundos | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | Após lançar uma Habilidade de Ativação, ganha imediatamente (12–14) pontos de Valor de Comando e perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais próximo após 4 segundos | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | Após lançar uma Habilidade de Ativação, ganha imediatamente (9–11) pontos de Valor de Comando e perde um Assecla Máquinas Inteligentes mais próximo após 4 segundos | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | A cada nova Máquina Inteligente Assecla invocada, +(3–4)% de Dano Adicional para Asseclas por 20 segundos, acumulando até (8–10) camadas | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | A cada nova Máquina Inteligente Assecla invocada, +3% de Dano Adicional para Asseclas por 20 segundos, acumulando até (6–7) camadas | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | A cada nova Máquina Inteligente Assecla invocada, +3% de Dano Adicional para Asseclas por 20 segundos, acumulando até (4–5) camadas | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | Por cada 1 metros movidos recentemente pelo Assecla, +1% de Dano Adicional, até um máximo de +(16–20)% | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | Por cada (1–2) metros movidos recentemente pelo Assecla, +1% de Dano Adicional, até um máximo de +(11–15)% | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | Por cada 2 metros movidos recentemente pelo Assecla, +1% de Dano Adicional, até um máximo de +(8–10)% | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | Dentro de (9–10) metros, a cada (1–2) Asseclas Máquinas Inteligentes, aumenta 1 ponto de Valor de Comando por segundo; Asseclas Máquinas Inteligentes dentro de 4 metros têm seus efeitos dobrados | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | Dentro de 8 metros, a cada 2 Asseclas Máquinas Inteligentes, aumenta 1 ponto de Valor de Comando por segundo; Asseclas Máquinas Inteligentes dentro de 4 metros têm seus efeitos dobrados | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | Dentro de 7 metros, a cada 2 Asseclas Máquinas Inteligentes, aumenta 1 ponto de Valor de Comando por segundo; Asseclas Máquinas Inteligentes dentro de 4 metros têm seus efeitos dobrados | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | Quando imóvel, +(21–25)% de efeito de Habilidade de Ativação Em movimento, (-16–-13)% de efeito de Habilidade de Ativação | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | Quando imóvel, +(17–20)% de efeito de Habilidade de Ativação Em movimento, (-12–-9)% de efeito de Habilidade de Ativação | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | Quando imóvel, +(13–16)% de efeito de Habilidade de Ativação Em movimento, (-8–-6)% de efeito de Habilidade de Ativação | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | +(141–180)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla A cada 1 metro movido pelos Asseclas recentemente, -8% de Valor de Ataque Crítico, acumulando até 15 vezes | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | +(101–140)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla A cada 1 metro movido pelos Asseclas recentemente, -7% de Valor de Ataque Crítico, acumulando até 10 vezes | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | +(71–100)% Classificação de Ataque Crítico do Assecla A cada 1 metro movido pelos Asseclas recentemente, -6% de Valor de Ataque Crítico, acumulando até 10 vezes | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | Por cada (8–10) ponto de Valor de Comando, +2% de efeito de Aura | 82 | 145 | Chamadas de Pedidos |
2 | Por cada (11–14) ponto de Valor de Comando, +2% de efeito de Aura | 79 | 182 | Chamadas de Pedidos |
3 | Por cada (15–17) ponto de Valor de Comando, +2% de efeito de Aura | 1 | 255 | Chamadas de Pedidos |
1 | Vida máxima de +(128–165) | 82 | 145 | Sabedoria dos Deuses |
2 | Vida máxima de +(99–127) | 79 | 182 | Sabedoria dos Deuses |
3 | Vida máxima de +(76–98) | 1 | 255 | Sabedoria dos Deuses |
1 | Escudo de Energia máxima +(232–300) | 82 | 145 | Sabedoria dos Deuses |
2 | Escudo de Energia máxima +(179–231) | 79 | 182 | Sabedoria dos Deuses |
3 | Escudo de Energia máxima +(138–178) | 1 | 255 | Sabedoria dos Deuses |
1 | +(28–36)% dano | 82 | 145 | Sabedoria dos Deuses |
2 | +(22–27)% dano | 79 | 182 | Sabedoria dos Deuses |
3 | +(17–21)% dano | 1 | 255 | Sabedoria dos Deuses |
1 | +(42–48)% de chance de Ataques Críticos concederem 1 acúmulo de | 82 | 145 | Sabedoria dos Deuses |
2 | +(35–41)% de chance de Ataques Críticos concederem 1 acúmulo de | 79 | 182 | Sabedoria dos Deuses |
3 | +(28–34)% de chance de Ataques Críticos concederem 1 acúmulo de | 1 | 255 | Sabedoria dos Deuses |
1 | +(28–36)% área de Habilidade | 82 | 145 | Sabedoria dos Deuses |
2 | +(22–27)% área de Habilidade | 79 | 182 | Sabedoria dos Deuses |
3 | +(17–21)% área de Habilidade | 1 | 255 | Sabedoria dos Deuses |
1 | +(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração | 82 | 145 | Sabedoria dos Deuses |
2 | +(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração | 79 | 182 | Sabedoria dos Deuses |
3 | +(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração | 1 | 255 | Sabedoria dos Deuses |
1 | +(12–15)% duração da Habilidade | 82 | 145 | Sabedoria dos Deuses |
2 | +(9–11)% duração da Habilidade | 79 | 182 | Sabedoria dos Deuses |
3 | +(7–8)% duração da Habilidade | 1 | 255 | Sabedoria dos Deuses |
1 | +(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração | 82 | 145 | Sabedoria dos Deuses |
2 | +6% velocidade de recuperação de refrigeração | 79 | 182 | Sabedoria dos Deuses |
3 | +5% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 255 | Sabedoria dos Deuses |
1 | +(7–9)% chance de causar dano duplo | 82 | 145 | Sabedoria dos Deuses |
2 | +4% chance de causar dano duplo | 79 | 182 | Sabedoria dos Deuses |
3 | +3% chance de causar dano duplo | 1 | 255 | Sabedoria dos Deuses |
1 | +(10–12)% chance de ganhar | 82 | 145 | Sabedoria dos Deuses |
2 | +(8–9)% chance de ganhar | 79 | 182 | Sabedoria dos Deuses |
3 | +7% chance de ganhar | 1 | 255 | Sabedoria dos Deuses |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Sabedoria dos Deuses |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Sabedoria dos Deuses |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Sabedoria dos Deuses |
1 | Mais +(20–25)% na velocidade de regeneração de Recarga de | 85 | 40 | Sabedoria dos Deuses |
2 | Mais +(15–19)% na velocidade de regeneração de Recarga de | 82 | 160 | Sabedoria dos Deuses |
3 | Mais +(10–14)% na velocidade de regeneração de Recarga de | 71 | 200 | Sabedoria dos Deuses |
1 | Cada uso de | 85 | 40 | Sabedoria dos Deuses |
2 | Cada uso de | 82 | 160 | Sabedoria dos Deuses |
3 | Cada uso de | 71 | 200 | Sabedoria dos Deuses |
1 | Cada vez que a | 85 | 40 | Sabedoria dos Deuses |
2 | Cada vez que a | 82 | 160 | Sabedoria dos Deuses |
1 | Ao usar a | 85 | 40 | Sabedoria dos Deuses |
2 | Ao usar a | 82 | 160 | Sabedoria dos Deuses |
3 | Ao usar a | 71 | 200 | Sabedoria dos Deuses |
1 | Se a | 85 | 40 | Sabedoria dos Deuses |
2 | Se a | 82 | 160 | Sabedoria dos Deuses |
3 | Se a | 71 | 200 | Sabedoria dos Deuses |
1 | Vida máxima de +(128–165) | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | Vida máxima de +(99–127) | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | Vida máxima de +(76–98) | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | +(21–27)% resistência ao Fogo | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | +(16–20)% resistência ao Fogo | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | +(11–15)% resistência ao Fogo | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | 82 | 145 | Sombra Furiosa | |
2 | 79 | 182 | Sombra Furiosa | |
3 | 1 | 255 | Sombra Furiosa | |
1 | +(22–27)% armadura | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | +(17–21)% armadura | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | +(13–16)% armadura | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | Mais +(5–6)% de Dano de Arma | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | Mais +4% de Dano de Arma | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | Mais +3% de Dano de Arma | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | +(10–12)% velocidade de ataque | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | +(8–9)% velocidade de ataque | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | +(6–7)% velocidade de ataque | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | Ataque de +(57–74) e classificação de Ataque Crítico de feitiço | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | Ataque de +(44–56) e classificação de Ataque Crítico de feitiço | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | Ataque de +(34–43) e classificação de Ataque Crítico de feitiço | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | +(24–30)% de dano de Ataque Crítico | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | +(18–23)% de dano de Ataque Crítico | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | +(14–17)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | (31–40)% Dano Físico convertido em Dano de Fogo | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | (24–30)% Dano Físico convertido em Dano de Fogo | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | (19–23)% Dano Físico convertido em Dano de Fogo | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | Ao usar habilidades com o | 85 | 40 | Sombra Furiosa |
2 | Ao usar habilidades com o | 82 | 160 | Sombra Furiosa |
3 | Ao usar habilidades com o | 71 | 200 | Sombra Furiosa |
1 | Para cada 30 Ptos. de | 85 | 40 | Sombra Furiosa |
2 | Para cada 30 Ptos. de | 82 | 160 | Sombra Furiosa |
3 | Para cada 40 Ptos. de | 71 | 200 | Sombra Furiosa |
1 | 85 | 40 | Sombra Furiosa | |
2 | 82 | 160 | Sombra Furiosa | |
3 | 71 | 200 | Sombra Furiosa | |
1 | 85 | 40 | Sombra Furiosa | |
2 | 82 | 160 | Sombra Furiosa | |
3 | 71 | 200 | Sombra Furiosa | |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Sombra Furiosa |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Sombra Furiosa |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Sombra Furiosa |
1 | +(24–30) de limite Máximo de | 85 | 40 | Sombra Furiosa |
2 | +(18–23) de limite Máximo de | 82 | 160 | Sombra Furiosa |
3 | +(14–17) de limite Máximo de | 71 | 200 | Sombra Furiosa |
1 | Ataque de +(57–74) e classificação de Ataque Crítico de feitiço | 82 | 145 | Raiva |
2 | Ataque de +(44–56) e classificação de Ataque Crítico de feitiço | 79 | 182 | Raiva |
3 | Ataque de +(34–43) e classificação de Ataque Crítico de feitiço | 1 | 255 | Raiva |
1 | +(29–36)% Efeito | 82 | 145 | Raiva |
2 | +(22–28)% Efeito | 79 | 182 | Raiva |
3 | +(17–21)% Efeito | 1 | 255 | Raiva |
1 | +(5–6)% de dano Extra à arma | 82 | 145 | Raiva |
2 | +4% de dano Extra à arma | 79 | 182 | Raiva |
3 | +3% de dano Extra à arma | 1 | 255 | Raiva |
1 | +(24–30) de limite Máximo de | 85 | 40 | Raiva |
2 | +(18–23) de limite Máximo de | 82 | 160 | Raiva |
3 | +(14–17) de limite Máximo de | 71 | 200 | Raiva |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Raiva |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Raiva |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Raiva |
1 | A cada 30 pontos de | 85 | 40 | Raiva |
2 | A cada 30 pontos de | 82 | 160 | Raiva |
3 | A cada 30 pontos de | 71 | 200 | Raiva |
1 | Assim que a Duração da | 85 | 40 | Raiva |
2 | Assim que a Duração da | 82 | 160 | Raiva |
3 | Assim que a Duração da | 71 | 200 | Raiva |
1 | A cada 30 | 85 | 40 | Raiva |
2 | A cada 30 | 82 | 160 | Raiva |
3 | A cada 30 | 71 | 200 | Raiva |
1 | Ganhe (7–9) de | 85 | 40 | Raiva |
2 | Ganhe (4–6) de | 82 | 160 | Raiva |
3 | Ganhe (2–3) de | 71 | 200 | Raiva |
1 | +(10–12)% velocidade de recuperação de refrigeração | 82 | 145 | Raiva |
2 | +(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração | 79 | 182 | Raiva |
3 | +(5–6)% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 255 | Raiva |
1 | Adicional +(12–15)% de dano de Habilidade Engatilhada -5% de dano Extra causado por Habilidades ativas | 82 | 145 | Raiva |
2 | Adicional +(9–11)% de dano de Habilidade Engatilhada -5% de dano Extra causado por Habilidades ativas | 79 | 182 | Raiva |
3 | Adicional +(7–8)% de dano de Habilidade Engatilhada -5% de dano Extra causado por Habilidades ativas | 1 | 255 | Raiva |
1 | Contra danos não físicos, há +(7–9)% de | 82 | 145 | Raiva |
2 | Contra danos não físicos, há +6% de | 79 | 182 | Raiva |
3 | Contra danos não físicos, há +5% de | 1 | 255 | Raiva |
1 | +(39–50)% Distância de | 82 | 145 | Raiva |
2 | +(30–38)% Distância de | 79 | 182 | Raiva |
3 | +(23–29)% Distância de | 1 | 255 | Raiva |
1 | A cada 30 pontos de | 82 | 145 | Raiva |
2 | A cada 30 pontos de | 79 | 182 | Raiva |
3 | A cada 30 pontos de | 1 | 255 | Raiva |
1 | Por cada 8 pontos de Força, +1% em Dano de Habilidade Engatilhada | 82 | 145 | Raiva |
2 | Por cada 12 pontos de Força, +1% em Dano de Habilidade Engatilhada | 79 | 182 | Raiva |
3 | Por cada 16 pontos de Força, +1% em Dano de Habilidade Engatilhada | 1 | 255 | Raiva |
1 | (31–40)% Dano de Gelo convertido em Dano de Fogo | 82 | 145 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | (24–30)% Dano de Gelo convertido em Dano de Fogo | 79 | 182 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | (19–23)% Dano de Gelo convertido em Dano de Fogo | 1 | 255 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | A cada 7 pontos de Energia de Fusão Máxima que você tem, há +1 de limite máximo de pontos de | 85 | 40 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | A cada 9 pontos de Energia de Fusão Máxima que você tem, há +1 de limite máximo de pontos de | 82 | 160 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Durante a | 85 | 40 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Durante a | 82 | 160 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Durante a | 71 | 200 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | +(16–20)% de Duração de | 85 | 40 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | +(12–15)% de Duração de | 82 | 160 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | +(10–11)% de Duração de | 71 | 200 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Quando a | 85 | 40 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Quando a | 82 | 160 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Quando a | 71 | 200 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Quando o inimigo está Ignição, a cada 0.1 segundos você causa +1% de Dano de Frio adicional, até um máximo de +(13–15)%, perdendo este efeito após a Ignição terminar | 82 | 145 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Quando o inimigo está Ignição, a cada 0.1 segundos você causa +1% de Dano de Frio adicional, até um máximo de +(10–12)%, perdendo este efeito após a Ignição terminar | 79 | 182 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Quando o inimigo está Ignição, a cada 0.1 segundos você causa +1% de Dano de Frio adicional, até um máximo de +(6–9)%, perdendo este efeito após a Ignição terminar | 1 | 255 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Para cada (12–16) pontos de | 82 | 145 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Para cada (17–21) pontos de | 79 | 182 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Para cada (22–25) pontos de | 1 | 255 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Bônus equivalente a (81–100) de dano base por Ao causar | 82 | 145 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Bônus equivalente a (61–80) de dano base por Ao causar | 79 | 182 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Bônus equivalente a (46–60) de dano base por Ao causar | 1 | 255 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Com acertos de Dano de Fogo, +(9–10)% de chance de ganhar um nível de Ao lançar habilidades de Frio, +(16–20)% de chance de ganhar um nível de | 82 | 145 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Com acertos de Dano de Fogo, +(7–8)% de chance de ganhar um nível de Ao lançar habilidades de Frio, +(12–15)% de chance de ganhar um nível de | 79 | 182 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Com acertos de Dano de Fogo, +(5–6)% de chance de ganhar um nível de Ao lançar habilidades de Frio, +(8–11)% de chance de ganhar um nível de | 1 | 255 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Se nenhum Feitiço de Frio foi lançado recentemente, +(26–30)% de Penetração do Frio, efeito que persiste por 2 segundos após lançar um Feitiço de Frio Se nenhum Feitiço de Fogo foi lançado recentemente, +(26–30)% de Penetração de Fogo, efeito que persiste por 2 segundos após lançar um Feitiço de Fogo | 82 | 145 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Se nenhum Feitiço de Frio foi lançado recentemente, +(21–25)% de Penetração do Frio, efeito que persiste por 2 segundos após lançar um Feitiço de Frio Se nenhum Feitiço de Fogo foi lançado recentemente, +(21–25)% de Penetração de Fogo, efeito que persiste por 2 segundos após lançar um Feitiço de Fogo | 79 | 182 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Se nenhum Feitiço de Frio foi lançado recentemente, +(17–20)% de Penetração do Frio, efeito que persiste por 2 segundos após lançar um Feitiço de Frio Se nenhum Feitiço de Fogo foi lançado recentemente, +(17–20)% de Penetração de Fogo, efeito que persiste por 2 segundos após lançar um Feitiço de Fogo | 1 | 255 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Ao usar habilidades de Frio, restaura (61–80) pontos de vida e escudo de energia a cada 0.2 segundos Ao usar habilidades de Fogo, perde 2% da vida e escudo de energia atuais, com um bônus adicional de +(10–12)% de dano para essa habilidade | 82 | 145 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Ao usar habilidades de Frio, restaura (56–60) pontos de vida e escudo de energia a cada 0.2 segundos Ao usar habilidades de Fogo, perde 2% da vida e escudo de energia atuais, com um bônus adicional de +(8–9)% de dano para essa habilidade | 79 | 182 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Ao usar habilidades de Frio, restaura (41–55) pontos de vida e escudo de energia a cada 0.2 segundos Ao usar habilidades de Fogo, perde 2% da vida e escudo de energia atuais, com um bônus adicional de +7% de dano para essa habilidade | 1 | 255 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Durante o período de | 85 | 40 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Durante o período de | 82 | 160 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | A cada 0.3 segundos de | 85 | 40 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | A cada 0.4 segundos de | 82 | 160 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | A cada 0.5 segundos de | 71 | 200 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Se a Energia de Fusão estiver no Limite Superior, +(41–60)% de Dano de Ataque Crítico; em ataques não-críticos, (16–20)% de chance de perder um ponto de Energia de Fusão | 85 | 40 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Se a Energia de Fusão estiver no Limite Superior, +(26–41)% de Dano de Ataque Crítico; em ataques não-críticos, (11–15)% de chance de perder um ponto de Energia de Fusão | 82 | 160 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Se a Energia de Fusão estiver no Limite Superior, +(16–25)% de Dano de Ataque Crítico; em ataques não-críticos, (6–10)% de chance de perder um ponto de Energia de Fusão | 71 | 200 | Fusão de Gelo e Fogo |
1 | Energia de Fusão ganha um efeito adicional: +(3–4)% de aplicação de Valor de Congelamento | 85 | 40 | Fusão de Gelo e Fogo |
2 | Energia de Fusão ganha um efeito adicional: +2% de aplicação de Valor de Congelamento | 82 | 160 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | Energia de Fusão ganha um efeito adicional: +1% de aplicação de Valor de Congelamento | 71 | 200 | Fusão de Gelo e Fogo |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Coração Congelado |
1 | +(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 82 | 145 | Coração Congelado |
2 | +(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 79 | 182 | Coração Congelado |
3 | +5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 1 | 255 | Coração Congelado |
1 | +3% | 82 | 145 | Coração Congelado |
2 | +2% | 79 | 182 | Coração Congelado |
3 | +1% | 1 | 255 | Coração Congelado |
1 | +(21–27)% resistência ao frio | 82 | 145 | Coração Congelado |
2 | +(16–20)% resistência ao frio | 79 | 182 | Coração Congelado |
3 | +(11–15)% resistência ao frio | 1 | 255 | Coração Congelado |
1 | +(28–36)% de Dano de Frio | 82 | 145 | Coração Congelado |
2 | +(22–27)% de Dano de Frio | 79 | 182 | Coração Congelado |
3 | +(17–21)% de Dano de Frio | 1 | 255 | Coração Congelado |
1 | +(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração | 82 | 145 | Coração Congelado |
2 | +(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração | 79 | 182 | Coração Congelado |
3 | +(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração | 1 | 255 | Coração Congelado |
1 | (14–18)% de Dano Físico convertido em Dano de Frio | 82 | 145 | Coração Congelado |
2 | (11–13)% de Dano Físico convertido em Dano de Frio | 79 | 182 | Coração Congelado |
3 | (9–10)% de Dano Físico convertido em Dano de Frio | 1 | 255 | Coração Congelado |
1 | Classificação de Ataque Crítico de +(47–60)% | 82 | 145 | Coração Congelado |
2 | Classificação de Ataque Crítico de +(36–46)% | 79 | 182 | Coração Congelado |
3 | Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)% | 1 | 255 | Coração Congelado |
1 | +(24–30)% de dano de Ataque Crítico | 82 | 145 | Coração Congelado |
2 | +(18–23)% de dano de Ataque Crítico | 79 | 182 | Coração Congelado |
3 | +(14–17)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 255 | Coração Congelado |
1 | +(28–35)% mana máxima | 82 | 145 | Coração Congelado |
2 | +(22–27)% mana máxima | 79 | 182 | Coração Congelado |
3 | +(20–21)% mana máxima | 1 | 255 | Coração Congelado |
1 | +(28–35)% | 82 | 145 | Coração Congelado |
2 | +(22–27)% | 79 | 182 | Coração Congelado |
3 | +(20–21)% | 1 | 255 | Coração Congelado |
1 | +(14–18)% dano Adicional causado a inimigos | 85 | 40 | Coração Congelado |
2 | +(11–13)% dano Adicional causado a inimigos | 82 | 160 | Coração Congelado |
3 | +(9–10)% dano Adicional causado a inimigos | 71 | 200 | Coração Congelado |
1 | +(18–22)% efeito de | 85 | 40 | Coração Congelado |
2 | +(14–17)% efeito de | 82 | 160 | Coração Congelado |
3 | +(10–13)% efeito de | 71 | 200 | Coração Congelado |
1 | Quando o Pulso de Gelo | 85 | 40 | Coração Congelado |
2 | Quando o Pulso de Gelo | 82 | 160 | Coração Congelado |
3 | Quando o Pulso de Gelo | 71 | 200 | Coração Congelado |
1 | Ao infligir | 85 | 40 | Coração Congelado |
2 | Ao infligir | 82 | 160 | Coração Congelado |
3 | Ao infligir | 71 | 200 | Coração Congelado |
1 | +3 Limite Superior de | 85 | 40 | Coração Congelado |
2 | +2 Limite Superior de | 82 | 160 | Coração Congelado |
3 | +1 Limite Superior de | 71 | 200 | Coração Congelado |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Coração Congelado |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Coração Congelado |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Coração Congelado |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | +(9–11)% chance de | 85 | 40 | Guarda da Glória |
2 | +6% chance de | 82 | 160 | Guarda da Glória |
3 | +5% chance de | 71 | 200 | Guarda da Glória |
1 | Durante | 85 | 40 | Guarda da Glória |
2 | Durante | 82 | 160 | Guarda da Glória |
3 | Durante | 71 | 200 | Guarda da Glória |
1 | Mais +(9–11)% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir | 85 | 40 | Guarda da Glória |
2 | Mais +(7–8)% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir | 82 | 160 | Guarda da Glória |
3 | Mais +6% de Dano de Projétil da Habilidade ao consumir | 71 | 200 | Guarda da Glória |
1 | +(9–11)% Classificação de Ataque Crítico para o Projétil ao disparar | 85 | 40 | Guarda da Glória |
2 | +(7–8)% Classificação de Ataque Crítico para o Projétil ao disparar | 82 | 160 | Guarda da Glória |
3 | +6% Classificação de Ataque Crítico para o Projétil ao disparar | 71 | 200 | Guarda da Glória |
1 | Para cada | 85 | 40 | Guarda da Glória |
1 | A cada 1 metro movido, Restaura (41–50) de Vida e Escudo de Energia, a cada 0.1 segundos | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | A cada 1 metro movido, Restaura (41–50) de Vida e Escudo de Energia, a cada 0.2 segundos | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | A cada 1 metro movido, Restaura (31–40) de Vida e Escudo de Energia, a cada 0.3 segundos | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | Ao derrotar, (16–20)% de chance de ganhar 1 nível de | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | Ao derrotar, (12–15)% de chance de ganhar 1 nível de | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | Ao derrotar, (8–11)% de chance de ganhar 1 nível de | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | 100% chance de ganhar | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | (76–95)% chance de ganhar | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | (60–75)% chance de ganhar | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | Ao realizar um ataque crítico, ganha (2–3) pontos de | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | Ao realizar um ataque crítico, ganha (2–3) pontos de | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | Ao realizar um ataque crítico, ganha (2–3) pontos de | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | A cada 1 metros movidos recentemente, +(4–5)% de Valor de Evasão, até um máximo de +(51–60)% | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | A cada 1 metros movidos recentemente, +(4–5)% de Valor de Evasão, até um máximo de +(41–50)% | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | A cada 1 metros movidos recentemente, +(4–5)% de Valor de Evasão, até um máximo de +(31–40)% | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(21–25)% de Velocidade de Ataque e Conjuração | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(16–20)% de Velocidade de Ataque e Conjuração | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | Após um Ataque Crítico, as próximas 3 habilidades de Projétil têm +(11–15)% de Velocidade de Ataque e Conjuração | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | A cada 1 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +120% | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | A cada 2 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +100% | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | A cada 3 metros movidos, a próxima habilidade de Projétil ganha +(6–10)% de Valor de Ataque Crítico, Persistente por 3 segundos, até um máximo de +80% | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | O Dano causado a inimigos mais distantes é maior, com um adicional de até +(13–16)% de Dano contra inimigos a mais de (10–13) metros de distância | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | O Dano causado a inimigos mais distantes é maior, com um adicional de até +(10–12)% de Dano contra inimigos a mais de (10–13) metros de distância | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | O Dano causado a inimigos mais distantes é maior, com um adicional de até +(7–9)% de Dano contra inimigos a mais de (10–13) metros de distância | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | +(26–35)% de Dano de Ataque Crítico a inimigos num raio de 8 metros; efeito dobrado para inimigos num raio de 4 metros | 82 | 145 | Guarda da Glória |
2 | +(20–25)% de Dano de Ataque Crítico a inimigos num raio de 8 metros; efeito dobrado para inimigos num raio de 4 metros | 79 | 182 | Guarda da Glória |
3 | +(15–19)% de Dano de Ataque Crítico a inimigos num raio de 8 metros; efeito dobrado para inimigos num raio de 4 metros | 1 | 255 | Guarda da Glória |
1 | +(15–20)% de duração do | 85 | 40 | Guarda da Glória |
2 | +(11–14)% de duração do | 82 | 160 | Guarda da Glória |
3 | +(8–10)% de duração do | 71 | 200 | Guarda da Glória |
1 | Vida máxima de +(128–165) | 82 | 145 | Flash Letal |
2 | Vida máxima de +(99–127) | 79 | 182 | Flash Letal |
3 | Vida máxima de +(76–98) | 1 | 255 | Flash Letal |
1 | Escudo de Energia máxima +(232–300) | 82 | 145 | Flash Letal |
2 | Escudo de Energia máxima +(179–231) | 79 | 182 | Flash Letal |
3 | Escudo de Energia máxima +(138–178) | 1 | 255 | Flash Letal |
1 | +(7–9)% de chance de evitar danos corpo a corpo | 82 | 145 | Flash Letal |
2 | +6% de chance de evitar danos corpo a corpo | 79 | 182 | Flash Letal |
3 | +5% de chance de evitar danos corpo a corpo | 1 | 255 | Flash Letal |
1 | +(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração | 82 | 145 | Flash Letal |
2 | +(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração | 79 | 182 | Flash Letal |
3 | +(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração | 1 | 255 | Flash Letal |
1 | Classificação de Ataque Crítico de +(47–60)% | 82 | 145 | Flash Letal |
2 | Classificação de Ataque Crítico de +(36–46)% | 79 | 182 | Flash Letal |
3 | Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)% | 1 | 255 | Flash Letal |
1 | +(24–30)% de dano de Ataque Crítico | 82 | 145 | Flash Letal |
2 | +(18–23)% de dano de Ataque Crítico | 79 | 182 | Flash Letal |
3 | +(14–17)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 255 | Flash Letal |
1 | Velocidade do projétil +(18–23)% | 82 | 145 | Flash Letal |
2 | Velocidade do projétil +(14–17)% | 79 | 182 | Flash Letal |
3 | Velocidade do projétil +(11–13)% | 1 | 255 | Flash Letal |
1 | +(28–36)% dano de projétil | 82 | 145 | Flash Letal |
2 | +(22–27)% dano de projétil | 79 | 182 | Flash Letal |
3 | +(17–21)% dano de projétil | 1 | 255 | Flash Letal |
1 | +1 projéteis | 82 | 145 | Flash Letal |
1 | +2 Cobranças máximas de Habilidade de mobilidade | 82 | 145 | Flash Letal |
2 | +1 Cobranças máximas de Habilidade de mobilidade | 79 | 182 | Flash Letal |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Flash Letal |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Flash Letal |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Flash Letal |
1 | +(7–9)% de Dano Extra por 2 s depois de usar a Habilidade de Mobilidade | 85 | 40 | Flash Letal |
2 | +6% de Dano Extra por 2 s depois de usar a Habilidade de Mobilidade | 82 | 160 | Flash Letal |
3 | +5% de Dano Extra por 2 s depois de usar a Habilidade de Mobilidade | 71 | 200 | Flash Letal |
1 | Ângulo máximo entre projéteis: -15.0 graus +(8–9)% de dano projétil Extra | 85 | 40 | Flash Letal |
2 | Ângulo máximo entre projéteis: -11.5 graus +(5–6)% de dano projétil Extra | 82 | 160 | Flash Letal |
3 | Ângulo máximo entre projéteis: -8.9 graus +(4–5)% de dano projétil Extra | 71 | 200 | Flash Letal |
1 | Se a Habilidade de Projétil atingir o mesmo inimigo 6 vezes em 1 s, há um Dano Adicional de +(7–9)% . Duração: 6 s | 85 | 40 | Flash Letal |
2 | Se a Habilidade de Projétil atingir o mesmo inimigo 6 vezes em 1 s, há um Dano Adicional de +6% . Duração: 6 s | 82 | 160 | Flash Letal |
3 | Se a Habilidade de Projétil atingir o mesmo inimigo 6 vezes em 1 s, há um Dano Adicional de +5% . Duração: 6 s | 71 | 200 | Flash Letal |
1 | - 5% Recarga de Habilidade de mobilidade cada vez que um projétil atinge um inimigo | 85 | 40 | Flash Letal |
2 | - 4% Recarga de Habilidade de mobilidade cada vez que um projétil atinge um inimigo | 82 | 160 | Flash Letal |
3 | - 3% Recarga de Habilidade de mobilidade cada vez que um projétil atinge um inimigo | 71 | 200 | Flash Letal |
1 | +(39–50)% na velocidade de | 85 | 40 | Flash Letal |
2 | +(30–38)% na velocidade de | 82 | 160 | Flash Letal |
3 | +(23–29)% na velocidade de | 71 | 200 | Flash Letal |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | +(26–30)% na frequência de conjuração de | 85 | 40 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | +(21–25)% na frequência de conjuração de | 82 | 160 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | +(16–20)% na frequência de conjuração de | 71 | 200 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | Mais +(16–20)% de Dano de | 85 | 40 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | Mais +(12–15)% de Dano de | 82 | 160 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | Mais +(10–11)% de Dano de | 71 | 200 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | Quando estiver no | 85 | 40 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | Quando estiver no | 82 | 160 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | Quando estiver no | 71 | 200 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | Ao usar uma habilidade principal durante o | 85 | 40 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | Ao usar uma habilidade principal durante o | 82 | 160 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | -30% na frequência de conjuração de +10% Extra dano de feitiço | 85 | 40 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | -30% na frequência de conjuração de +(8–9)% Extra dano de feitiço | 82 | 160 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | -30% na frequência de conjuração de +(5–7)% Extra dano de feitiço | 71 | 200 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | Quando estiver em | 85 | 40 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | Quando estiver em | 82 | 160 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | Quando estiver em | 71 | 200 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | Durante a recuperação de Vida pela Poção, +(33–40)% de Velocidade de Carga do Escudo de Energia Adicional | 82 | 145 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | Durante a recuperação de Vida pela Poção, +(26–32)% de Velocidade de Carga do Escudo de Energia Adicional | 79 | 182 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | Durante a recuperação de Vida pela Poção, +(21–25)% de Velocidade de Carga do Escudo de Energia Adicional | 1 | 255 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | (6–8)% dano é retirado da mana antes da vida | 82 | 145 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | (4–5)% dano é retirado da mana antes da vida | 79 | 182 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | 3% dano é retirado da mana antes da vida | 1 | 255 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | A cada 0.5 segundo que o inimigo permanecer no | 82 | 145 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | A cada 0.5 segundo que o inimigo permanecer no | 79 | 182 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | A cada 0.5 segundo que o inimigo permanecer no | 1 | 255 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | Com | 82 | 145 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | Com | 79 | 182 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | Com | 1 | 255 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | Quando Mana atinge o Limite Superior, +(24–30)% de Velocidade de Conjuração por 2 segundos | 82 | 145 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | Quando Mana atinge o Limite Superior, +(18–23)% de Velocidade de Conjuração por 2 segundos | 79 | 182 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | Quando Mana atinge o Limite Superior, +(14–17)% de Velocidade de Conjuração por 2 segundos | 1 | 255 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | Enquanto estiver no Espaço-Tempo Retorcido, a cada 2 segundos, +(16–20)% de Alcance de Habilidade, até um máximo de +(46–60)%, perdendo o efeito após mais de 2 segundos fora do Espaço-Tempo Retorcido | 85 | 40 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | Enquanto estiver no Espaço-Tempo Retorcido, a cada 2 segundos, +(11–15)% de Alcance de Habilidade, até um máximo de +(31–45)%, perdendo o efeito após mais de 2 segundos fora do Espaço-Tempo Retorcido | 82 | 160 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | Enquanto estiver no Espaço-Tempo Retorcido, a cada 2 segundos, +10% de Alcance de Habilidade, até um máximo de +(20–30)%, perdendo o efeito após mais de 2 segundos fora do Espaço-Tempo Retorcido | 71 | 200 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | Quando um Rival entra no | 85 | 40 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | Quando um Rival entra no | 82 | 160 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | Quando um Rival entra no | 71 | 200 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | +1 nível de Habilidade de feitiço +(6–10)% dano de feitiço | 82 | 145 | Ilusão do espaço-tempo |
2 | +1 nível de Habilidade de feitiço +(1–5)% dano de feitiço | 79 | 182 | Ilusão do espaço-tempo |
3 | +1 nível de Habilidade de feitiço (-10–-5)% dano de feitiço | 1 | 255 | Ilusão do espaço-tempo |
1 | Vida máxima de +(128–165) | 82 | 145 | Lapso de Tempo |
2 | Vida máxima de +(99–127) | 79 | 182 | Lapso de Tempo |
3 | Vida máxima de +(76–98) | 1 | 255 | Lapso de Tempo |
1 | Escudo de Energia máxima +(232–300) | 82 | 145 | Lapso de Tempo |
2 | Escudo de Energia máxima +(179–231) | 79 | 182 | Lapso de Tempo |
3 | Escudo de Energia máxima +(138–178) | 1 | 255 | Lapso de Tempo |
1 | +(12–15)% no tempo de | 82 | 145 | Lapso de Tempo |
2 | +(9–11)% no tempo de | 79 | 182 | Lapso de Tempo |
3 | +(7–8)% no tempo de | 1 | 255 | Lapso de Tempo |
1 | 82 | 145 | Lapso de Tempo | |
2 | 79 | 182 | Lapso de Tempo | |
3 | 1 | 255 | Lapso de Tempo | |
1 | +(28–36)% de dano persistente | 82 | 145 | Lapso de Tempo |
2 | +(22–27)% de dano persistente | 79 | 182 | Lapso de Tempo |
3 | +(17–21)% de dano persistente | 1 | 255 | Lapso de Tempo |
1 | +(24–30)% de efeito de | 82 | 145 | Lapso de Tempo |
2 | +(18–23)% de efeito de | 79 | 182 | Lapso de Tempo |
3 | +(14–17)% de efeito de | 1 | 255 | Lapso de Tempo |
1 | A cada segundo acrescenta-se +(10–12) Ptos.de | 82 | 145 | Lapso de Tempo |
2 | A cada segundo acrescenta-se +(8–9) Ptos.de | 79 | 182 | Lapso de Tempo |
3 | A cada segundo acrescenta-se +(6–7) Ptos.de | 1 | 255 | Lapso de Tempo |
1 | +(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração | 82 | 145 | Lapso de Tempo |
2 | +6% velocidade de recuperação de refrigeração | 79 | 182 | Lapso de Tempo |
3 | +5% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 255 | Lapso de Tempo |
1 | +(12–15)% duração da Habilidade | 82 | 145 | Lapso de Tempo |
2 | +(9–11)% duração da Habilidade | 79 | 182 | Lapso de Tempo |
3 | +(7–8)% duração da Habilidade | 1 | 255 | Lapso de Tempo |
1 | +(28–36)% área de Habilidade | 82 | 145 | Lapso de Tempo |
2 | +(22–27)% área de Habilidade | 79 | 182 | Lapso de Tempo |
3 | +(17–21)% área de Habilidade | 1 | 255 | Lapso de Tempo |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Lapso de Tempo |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Lapso de Tempo |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Lapso de Tempo |
1 | A cada 1.5 seg., há 0.15 segundos de dano sofrido por inimigos que | 85 | 40 | Lapso de Tempo |
2 | A cada 1.5 seg., há 0.12 segundos de dano sofrido por inimigos que | 82 | 160 | Lapso de Tempo |
3 | A cada 1.5 seg., há 0.1 segundos de dano sofrido por inimigos que | 71 | 200 | Lapso de Tempo |
1 | Durante o período de uso da | 85 | 40 | Lapso de Tempo |
2 | Durante o período de uso da | 82 | 160 | Lapso de Tempo |
3 | Durante o período de uso da | 71 | 200 | Lapso de Tempo |
1 | Mais +(7–9)% de Efeito de | 85 | 40 | Lapso de Tempo |
2 | Mais +6% de Efeito de | 82 | 160 | Lapso de Tempo |
3 | Mais +5% de Efeito de | 71 | 200 | Lapso de Tempo |
1 | Adiciona (17–21)% do dano de | 85 | 40 | Lapso de Tempo |
2 | Adiciona (13–16)% do dano de | 82 | 160 | Lapso de Tempo |
3 | Adiciona (10–12)% do dano de | 71 | 200 | Lapso de Tempo |
1 | Ao infligir | 85 | 40 | Lapso de Tempo |
2 | Ao infligir | 82 | 160 | Lapso de Tempo |
3 | Ao infligir | 71 | 200 | Lapso de Tempo |
1 | Vida máxima de +(128–165) | 82 | 145 | Caça-vento |
2 | Vida máxima de +(99–127) | 79 | 182 | Caça-vento |
3 | Vida máxima de +(76–98) | 1 | 255 | Caça-vento |
1 | +(5–6)% | 82 | 145 | Caça-vento |
2 | +(4–4.5)% | 79 | 182 | Caça-vento |
3 | +(3–3.5)% | 1 | 255 | Caça-vento |
1 | -8% intervalo de recuperação Extra | 82 | 145 | Caça-vento |
2 | -6% intervalo de recuperação Extra | 79 | 182 | Caça-vento |
3 | -5% intervalo de recuperação Extra | 1 | 255 | Caça-vento |
1 | +(5–6)% chance de evitar dano | 82 | 145 | Caça-vento |
2 | +4% chance de evitar dano | 79 | 182 | Caça-vento |
3 | +3% chance de evitar dano | 1 | 255 | Caça-vento |
1 | +(28–36)% dano de ataque | 82 | 145 | Caça-vento |
2 | +(22–27)% dano de ataque | 79 | 182 | Caça-vento |
3 | +(17–21)% dano de ataque | 1 | 255 | Caça-vento |
1 | +(10–12)% velocidade de ataque | 82 | 145 | Caça-vento |
2 | +(8–9)% velocidade de ataque | 79 | 182 | Caça-vento |
3 | +(6–7)% velocidade de ataque | 1 | 255 | Caça-vento |
1 | Classificação de Ataque Crítico de +(47–60)% | 82 | 145 | Caça-vento |
2 | Classificação de Ataque Crítico de +(36–46)% | 79 | 182 | Caça-vento |
3 | Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)% | 1 | 255 | Caça-vento |
1 | +(24–30)% de dano de Ataque Crítico | 82 | 145 | Caça-vento |
2 | +(18–23)% de dano de Ataque Crítico | 79 | 182 | Caça-vento |
3 | +(14–17)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 255 | Caça-vento |
1 | +(19–24)% de chance de | 82 | 145 | Caça-vento |
2 | +(15–18)% de chance de | 79 | 182 | Caça-vento |
3 | +(11–14)% de chance de | 1 | 255 | Caça-vento |
1 | 82 | 145 | Caça-vento | |
2 | 79 | 182 | Caça-vento | |
3 | 1 | 255 | Caça-vento | |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Caça-vento |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Caça-vento |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Caça-vento |
1 | Duração da | 85 | 40 | Caça-vento |
2 | Duração da | 82 | 160 | Caça-vento |
3 | Duração da | 71 | 200 | Caça-vento |
1 | A cada 10 metros percorridos, a Velocidade de Movimento é +4% . Máximo: +20% Você perde o efeito quando estiver estacionário | 85 | 40 | Caça-vento |
2 | A cada 10 metros percorridos, a Velocidade de Movimento é +3% . Máximo: +15% Você perde o efeito quando estiver estacionário | 82 | 160 | Caça-vento |
3 | A cada 10 metros percorridos, a Velocidade de Movimento é +2% . Máximo: +10% Você perde o efeito quando estiver estacionário | 71 | 200 | Caça-vento |
1 | A cada 1 camada(s) de | 85 | 40 | Caça-vento |
2 | A cada 1 camada(s) de | 82 | 160 | Caça-vento |
3 | A cada 1 camada(s) de | 71 | 200 | Caça-vento |
1 | A cada 2 metros movidos recentemente, durante | 85 | 40 | Caça-vento |
2 | A cada 2 metros movidos recentemente, durante | 82 | 160 | Caça-vento |
3 | A cada 2 metros movidos recentemente, durante | 71 | 200 | Caça-vento |
1 | A cada 2 metros movidos recentemente, +(2.9–3.2)% de chance de Ataques Múltiplos, acumulando até (16–20) vezes | 85 | 40 | Caça-vento |
2 | A cada 2 metros movidos recentemente, +(2–2.5)% de chance de Ataques Múltiplos, acumulando até (16–20) vezes | 82 | 160 | Caça-vento |
3 | A cada 2 metros movidos recentemente, +(2–2.5)% de chance de Ataques Múltiplos, acumulando até (11–15) vezes | 71 | 200 | Caça-vento |
1 | +(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 82 | 145 | Encarnação dos Deuses |
2 | +(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 79 | 182 | Encarnação dos Deuses |
3 | +5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 1 | 255 | Encarnação dos Deuses |
1 | -6% dano Extra sofrido | 82 | 145 | Encarnação dos Deuses |
2 | -5% dano Extra sofrido | 79 | 182 | Encarnação dos Deuses |
3 | -4% dano Extra sofrido | 1 | 255 | Encarnação dos Deuses |
1 | +(28–36)% dano | 82 | 145 | Encarnação dos Deuses |
2 | +(22–27)% dano | 79 | 182 | Encarnação dos Deuses |
3 | +(17–21)% dano | 1 | 255 | Encarnação dos Deuses |
1 | +(24–30)% de dano de Ataque Crítico | 82 | 145 | Encarnação dos Deuses |
2 | +(18–23)% de dano de Ataque Crítico | 79 | 182 | Encarnação dos Deuses |
3 | +(14–17)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 255 | Encarnação dos Deuses |
1 | Classificação de Ataque Crítico de +(47–60)% | 82 | 145 | Encarnação dos Deuses |
2 | Classificação de Ataque Crítico de +(36–46)% | 79 | 182 | Encarnação dos Deuses |
3 | Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)% | 1 | 255 | Encarnação dos Deuses |
1 | +(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração | 82 | 145 | Encarnação dos Deuses |
2 | +(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração | 79 | 182 | Encarnação dos Deuses |
3 | +(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração | 1 | 255 | Encarnação dos Deuses |
1 | +(12–15)% duração da Habilidade | 82 | 145 | Encarnação dos Deuses |
2 | +(9–11)% duração da Habilidade | 79 | 182 | Encarnação dos Deuses |
3 | +(7–8)% duração da Habilidade | 1 | 255 | Encarnação dos Deuses |
1 | +(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração | 82 | 145 | Encarnação dos Deuses |
2 | +6% velocidade de recuperação de refrigeração | 79 | 182 | Encarnação dos Deuses |
3 | +5% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 255 | Encarnação dos Deuses |
1 | +5% | 82 | 145 | Encarnação dos Deuses |
2 | +4% | 79 | 182 | Encarnação dos Deuses |
3 | +3% | 1 | 255 | Encarnação dos Deuses |
1 | Quando houver Ataque Crítico, há +(24–30)% de chance de ganhar 1 nível de | 82 | 145 | Encarnação dos Deuses |
2 | Quando houver Ataque Crítico, há +(18–23)% de chance de ganhar 1 nível de | 79 | 182 | Encarnação dos Deuses |
3 | Quando houver Ataque Crítico, há +(14–17)% de chance de ganhar 1 nível de | 1 | 255 | Encarnação dos Deuses |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Encarnação dos Deuses |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Encarnação dos Deuses |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Encarnação dos Deuses |
1 | Mais +(12–15)% de Duração de | 85 | 40 | Encarnação dos Deuses |
2 | Mais +(9–11)% de Duração de | 82 | 160 | Encarnação dos Deuses |
3 | Mais +(7–8)% de Duração de | 71 | 200 | Encarnação dos Deuses |
1 | Se estiver na Área do | 85 | 40 | Encarnação dos Deuses |
2 | Se estiver na Área do | 82 | 160 | Encarnação dos Deuses |
3 | Se estiver na Área do | 71 | 200 | Encarnação dos Deuses |
1 | Se não estiver na Área do | 85 | 40 | Encarnação dos Deuses |
2 | Se não estiver na Área do | 82 | 160 | Encarnação dos Deuses |
3 | Se não estiver na Área do | 71 | 200 | Encarnação dos Deuses |
1 | Durante o | 85 | 40 | Encarnação dos Deuses |
2 | Durante o | 82 | 160 | Encarnação dos Deuses |
3 | Durante o | 71 | 200 | Encarnação dos Deuses |
1 | Mais -15% de Duração de Durante o | 85 | 40 | Encarnação dos Deuses |
2 | Mais -15% de Duração de Durante o | 82 | 160 | Encarnação dos Deuses |
3 | Mais -15% de Duração de Durante o | 71 | 200 | Encarnação dos Deuses |
1 | Vida máxima de +(128–165) | 82 | 145 | Nova Explosiva |
2 | Vida máxima de +(99–127) | 79 | 182 | Nova Explosiva |
3 | Vida máxima de +(76–98) | 1 | 255 | Nova Explosiva |
1 | Escudo de Energia máxima +(232–300) | 82 | 145 | Nova Explosiva |
2 | Escudo de Energia máxima +(179–231) | 79 | 182 | Nova Explosiva |
3 | Escudo de Energia máxima +(138–178) | 1 | 255 | Nova Explosiva |
1 | +(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração | 82 | 145 | Nova Explosiva |
2 | +(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração | 79 | 182 | Nova Explosiva |
3 | +(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração | 1 | 255 | Nova Explosiva |
1 | +(5–6)% chance de evitar dano | 82 | 145 | Nova Explosiva |
2 | +4% chance de evitar dano | 79 | 182 | Nova Explosiva |
3 | +3% chance de evitar dano | 1 | 255 | Nova Explosiva |
1 | Velocidade do projétil +(18–23)% | 82 | 145 | Nova Explosiva |
2 | Velocidade do projétil +(14–17)% | 79 | 182 | Nova Explosiva |
3 | Velocidade do projétil +(11–13)% | 1 | 255 | Nova Explosiva |
1 | +(28–36)% dano de projétil | 82 | 145 | Nova Explosiva |
2 | +(22–27)% dano de projétil | 79 | 182 | Nova Explosiva |
3 | +(17–21)% dano de projétil | 1 | 255 | Nova Explosiva |
1 | Classificação de Ataque Crítico de +(47–60)% | 82 | 145 | Nova Explosiva |
2 | Classificação de Ataque Crítico de +(36–46)% | 79 | 182 | Nova Explosiva |
3 | Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)% | 1 | 255 | Nova Explosiva |
1 | +(24–30)% de dano de Ataque Crítico | 82 | 145 | Nova Explosiva |
2 | +(18–23)% de dano de Ataque Crítico | 79 | 182 | Nova Explosiva |
3 | +(14–17)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 255 | Nova Explosiva |
1 | +1 | 82 | 145 | Nova Explosiva |
1 | +(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração | 82 | 145 | Nova Explosiva |
2 | +6% velocidade de recuperação de refrigeração | 79 | 182 | Nova Explosiva |
3 | +5% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 255 | Nova Explosiva |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Nova Explosiva |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Nova Explosiva |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Nova Explosiva |
1 | Ao detonar a Bomba, se houver | 85 | 40 | Nova Explosiva |
2 | Ao detonar a Bomba, se houver | 82 | 160 | Nova Explosiva |
3 | Ao detonar a Bomba, se houver | 71 | 200 | Nova Explosiva |
1 | Após usar a Habilidade de Ativação, há mais +(10–12)% de Dano de Projétil. Duração: 4 seg. CD: 6 seg | 85 | 40 | Nova Explosiva |
2 | Após usar a Habilidade de Ativação, há mais +(7–9)% de Dano de Projétil. Duração: 4 seg. CD: 6 seg | 82 | 160 | Nova Explosiva |
3 | Após usar a Habilidade de Ativação, há mais +(4–6)% de Dano de Projétil. Duração: 4 seg. CD: 6 seg | 71 | 200 | Nova Explosiva |
1 | A cada Bomba lançada, há +(3–4)% de Velocidade do Projétil. Duração: 3 seg. Máximo: 8 camadas | 85 | 40 | Nova Explosiva |
2 | A cada Bomba lançada, há +3% de Velocidade do Projétil. Duração: 3 seg. Máximo: 7 camadas | 82 | 160 | Nova Explosiva |
3 | A cada Bomba lançada, há +3% de Velocidade do Projétil. Duração: 3 seg. Máximo: 6 camadas | 71 | 200 | Nova Explosiva |
1 | A cada Bomba lançada, há +(3–4)% de Velocidade de Movimento. Duração: 3 seg. Máximo: 5 camadas | 85 | 40 | Nova Explosiva |
2 | A cada Bomba lançada, há +3% de Velocidade de Movimento. Duração: 3 seg. Máximo: 4 camadas | 82 | 160 | Nova Explosiva |
3 | A cada Bomba lançada, há +3% de Velocidade de Movimento. Duração: 3 seg. Máximo: 3 camadas | 71 | 200 | Nova Explosiva |
1 | -1 projéteis +(15–18)% de dano projétil Extra | 85 | 40 | Nova Explosiva |
2 | -1 projéteis +(11–14)% de dano projétil Extra | 82 | 160 | Nova Explosiva |
3 | -1 projéteis +(8–10)% de dano projétil Extra | 71 | 200 | Nova Explosiva |
1 | +(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 82 | 145 | Chama Feliz |
2 | +(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 79 | 182 | Chama Feliz |
3 | +5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 1 | 255 | Chama Feliz |
1 | +6% | 82 | 145 | Chama Feliz |
2 | +5% | 79 | 182 | Chama Feliz |
3 | +4% | 1 | 255 | Chama Feliz |
1 | +(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração | 82 | 145 | Chama Feliz |
2 | +6% velocidade de recuperação de refrigeração | 79 | 182 | Chama Feliz |
3 | +5% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 255 | Chama Feliz |
1 | +(24–30)% duração da Habilidade | 82 | 145 | Chama Feliz |
2 | +(19–23)% duração da Habilidade | 79 | 182 | Chama Feliz |
3 | +(14–18)% duração da Habilidade | 1 | 255 | Chama Feliz |
1 | +(3–4)% | 82 | 145 | Chama Feliz |
2 | +(1–2)% | 79 | 182 | Chama Feliz |
1 | Classificação de Ataque Crítico de +(47–60)% | 82 | 145 | Chama Feliz |
2 | Classificação de Ataque Crítico de +(36–46)% | 79 | 182 | Chama Feliz |
3 | Classificação de Ataque Crítico de +(28–35)% | 1 | 255 | Chama Feliz |
1 | +(24–30)% de dano de Ataque Crítico | 82 | 145 | Chama Feliz |
2 | +(18–23)% de dano de Ataque Crítico | 79 | 182 | Chama Feliz |
3 | +(14–17)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 255 | Chama Feliz |
1 | +(28–36)% área de Habilidade | 82 | 145 | Chama Feliz |
2 | +(22–27)% área de Habilidade | 79 | 182 | Chama Feliz |
3 | +(17–21)% área de Habilidade | 1 | 255 | Chama Feliz |
1 | (14–18)% Dano Físico sofrido convertido em Dano de Fogo | 82 | 145 | Chama Feliz |
2 | (11–13)% Dano Físico sofrido convertido em Dano de Fogo | 79 | 182 | Chama Feliz |
3 | (9–10)% Dano Físico sofrido convertido em Dano de Fogo | 1 | 255 | Chama Feliz |
1 | (56–69)% Dano de Erosão recebido convertido em Dano de Fogo | 82 | 145 | Chama Feliz |
2 | (42–55)% Dano de Erosão recebido convertido em Dano de Fogo | 79 | 182 | Chama Feliz |
3 | (36–41)% Dano de Erosão recebido convertido em Dano de Fogo | 1 | 255 | Chama Feliz |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Chama Feliz |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Chama Feliz |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Chama Feliz |
1 | Você e seus Asseclas causam +(12–14)% de Dano Adicional aos inimigos com a | 85 | 40 | Chama Feliz |
2 | Você e seus Asseclas causam +(10–11)% de Dano Adicional aos inimigos com a | 82 | 160 | Chama Feliz |
3 | Você e seus Asseclas causam +(5–9)% de Dano Adicional aos inimigos com a | 71 | 200 | Chama Feliz |
1 | +(26–30)% A proporção de | 85 | 40 | Chama Feliz |
2 | +(22–25)% A proporção de | 82 | 160 | Chama Feliz |
3 | +(10–21)% A proporção de | 71 | 200 | Chama Feliz |
1 | A cada +(20–25)% de Área de Habilidade, adicione +1 à Quantidade de | 85 | 40 | Chama Feliz |
2 | A cada +(26–28)% de Área de Habilidade, adicione +1 à Quantidade de | 82 | 160 | Chama Feliz |
3 | A cada +(29–32)% de Área de Habilidade, adicione +1 à Quantidade de | 71 | 200 | Chama Feliz |
1 | Ao causar | 85 | 40 | Chama Feliz |
2 | Ao causar | 82 | 160 | Chama Feliz |
3 | Ao causar | 71 | 200 | Chama Feliz |
1 | A cada +(6–10)% de efeito de | 85 | 40 | Chama Feliz |
2 | A cada +(11–15)% de efeito de | 82 | 160 | Chama Feliz |
3 | A cada +(16–20)% de efeito de | 71 | 200 | Chama Feliz |
1 | +(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 82 | 145 | Brisa da Maturidade |
2 | +(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 79 | 182 | Brisa da Maturidade |
3 | +5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 1 | 255 | Brisa da Maturidade |
1 | (-30–-25)% | 82 | 145 | Brisa da Maturidade |
2 | (-23–-20)% | 79 | 182 | Brisa da Maturidade |
3 | (-18–-16)% | 1 | 255 | Brisa da Maturidade |
1 | +(10–12)% velocidade de recuperação de refrigeração | 82 | 145 | Brisa da Maturidade |
2 | +(8–9)% velocidade de recuperação de refrigeração | 79 | 182 | Brisa da Maturidade |
3 | +(6–7)% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 255 | Brisa da Maturidade |
1 | +(12–14)% Efeito da Habilidade de ativação | 82 | 145 | Brisa da Maturidade |
2 | +(8–10)% Efeito da Habilidade de ativação | 79 | 182 | Brisa da Maturidade |
3 | +(6–7)% Efeito da Habilidade de ativação | 1 | 255 | Brisa da Maturidade |
1 | Mago Espiritual: +(13–15)% de Velocidade de Recuperação de CD | 82 | 145 | Brisa da Maturidade |
2 | Mago Espiritual: +(10–12)% de Velocidade de Recuperação de CD | 79 | 182 | Brisa da Maturidade |
3 | Mago Espiritual: +(7–9)% de Velocidade de Recuperação de CD | 1 | 255 | Brisa da Maturidade |
1 | Quando o Mago Espiritual usa uma habilidade de projétil, há uma chance de (60–75)% de adicionar +1 à quantidade de projéteis. | 82 | 145 | Brisa da Maturidade |
2 | Quando o Mago Espiritual usa uma habilidade de projétil, há uma chance de (46–58)% de adicionar +1 à quantidade de projéteis. | 79 | 182 | Brisa da Maturidade |
3 | Quando o Mago Espiritual usa uma habilidade de projétil, há uma chance de (36–44)% de adicionar +1 à quantidade de projéteis. | 1 | 255 | Brisa da Maturidade |
1 | +(28–36)% Área de Habilidade do Mago Espiritual | 82 | 145 | Brisa da Maturidade |
2 | +(22–27)% Área de Habilidade do Mago Espiritual | 79 | 182 | Brisa da Maturidade |
3 | +(17–21)% Área de Habilidade do Mago Espiritual | 1 | 255 | Brisa da Maturidade |
1 | +(21–27)% resistência ao Fogo | 82 | 145 | Brisa da Maturidade |
2 | +(16–20)% resistência ao Fogo | 79 | 182 | Brisa da Maturidade |
3 | +(11–15)% resistência ao Fogo | 1 | 255 | Brisa da Maturidade |
1 | +(21–27)% resistência ao raio | 82 | 145 | Brisa da Maturidade |
2 | +(16–20)% resistência ao raio | 79 | 182 | Brisa da Maturidade |
3 | +(11–15)% resistência ao raio | 1 | 255 | Brisa da Maturidade |
1 | +(21–27)% resistência ao frio | 82 | 145 | Brisa da Maturidade |
2 | +(16–20)% resistência ao frio | 79 | 182 | Brisa da Maturidade |
3 | +(11–15)% resistência ao frio | 1 | 255 | Brisa da Maturidade |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Brisa da Maturidade |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Brisa da Maturidade |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Brisa da Maturidade |
1 | O Mago Espiritual a cada 1 níveis de | 85 | 40 | Brisa da Maturidade |
2 | O Mago Espiritual a cada 1 níveis de | 82 | 160 | Brisa da Maturidade |
3 | O Mago Espiritual a cada 1 níveis de | 71 | 200 | Brisa da Maturidade |
1 | +(18–25)% | 85 | 40 | Brisa da Maturidade |
2 | +(13–15)% | 82 | 160 | Brisa da Maturidade |
3 | +(10–12)% | 71 | 200 | Brisa da Maturidade |
1 | +(1–2) | 85 | 40 | Brisa da Maturidade |
1 | Mago Espiritual: +(10–11)% de chance de uso de | 85 | 40 | Brisa da Maturidade |
2 | Mago Espiritual: +(8–9)% de chance de uso de | 82 | 160 | Brisa da Maturidade |
3 | Mago Espiritual: +(6–7)% de chance de uso de | 71 | 200 | Brisa da Maturidade |
1 | Quando o Mago Espiritual lança a | 85 | 40 | Brisa da Maturidade |
2 | Quando o Mago Espiritual lança a | 82 | 160 | Brisa da Maturidade |
3 | Quando o Mago Espiritual lança a | 71 | 200 | Brisa da Maturidade |
1 | +(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 82 | 145 | 25 |
2 | +(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 79 | 182 | 25 |
3 | +5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 1 | 255 | 25 |
1 | +6% de ataque e velocidade de conjuração | 82 | 145 | 25 |
2 | +5% de ataque e velocidade de conjuração | 79 | 182 | 25 |
3 | +4% de ataque e velocidade de conjuração | 1 | 255 | 25 |
1 | +(7–9)% intervalo de recuperação Extra | 82 | 145 | 25 |
2 | +6% intervalo de recuperação Extra | 79 | 182 | 25 |
3 | +5% intervalo de recuperação Extra | 1 | 255 | 25 |
1 | Classificação de Ataque Crítico de +(24–30)% | 82 | 145 | 25 |
2 | Classificação de Ataque Crítico de +(19–23)% | 79 | 182 | 25 |
3 | Classificação de Ataque Crítico de +(14–18)% | 1 | 255 | 25 |
1 | +(3–4)% de dano de Ataque Crítico | 82 | 145 | 25 |
2 | +(1–2)% de dano de Ataque Crítico | 79 | 182 | 25 |
3 | % de dano de Ataque Crítico | 1 | 255 | 25 |
1 | 82 | 145 | 25 | |
2 | 79 | 182 | 25 | |
3 | 1 | 255 | 25 | |
1 | +(24–30) | 82 | 145 | 25 |
2 | +(18–23) | 79 | 182 | 25 |
3 | +(14–17) | 1 | 255 | 25 |
1 | +(28–36) projéteis | 82 | 145 | 25 |
2 | +(22–27) projéteis | 79 | 182 | 25 |
3 | +(17–21) projéteis | 1 | 255 | 25 |
1 | +(22–26)% dano de ataque Adicional causado a inimigos | 82 | 145 | 25 |
2 | +(17–21)% dano de ataque Adicional causado a inimigos | 79 | 182 | 25 |
3 | +(14–16)% dano de ataque Adicional causado a inimigos | 1 | 255 | 25 |
1 | 82 | 145 | 25 | |
2 | 79 | 182 | 25 | |
3 | 1 | 255 | 25 | |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | 25 |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | 25 |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | 25 |
1 | +(12–14) de Cap. de munição | 85 | 40 | 25 |
2 | +(10–11) de Cap. de munição | 82 | 160 | 25 |
3 | +(5–9) de Cap. de munição | 71 | 200 | 25 |
1 | 85 | 40 | 25 | |
2 | 82 | 160 | 25 | |
3 | 71 | 200 | 25 | |
1 | +(26–30)% na velocidade de | 85 | 40 | 25 |
2 | +(22–25)% na velocidade de | 82 | 160 | 25 |
3 | +(10–21)% na velocidade de | 71 | 200 | 25 |
1 | +(76–102)% Distância de | 85 | 40 | 25 |
2 | +(60–77)% Distância de | 82 | 160 | 25 |
3 | +(45–59)% Distância de | 71 | 200 | 25 |
1 | 85 | 40 | 25 | |
2 | 82 | 160 | 25 | |
3 | 71 | 200 | 25 | |
1 | +(10–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 82 | 145 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | +(7–9)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 79 | 182 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | +5% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima | 1 | 255 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | +(15–19)% chance de bloqueio de ataque | 82 | 145 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | +(12–14)% chance de bloqueio de ataque | 79 | 182 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | +(10–11)% chance de bloqueio de ataque | 1 | 255 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | +(15–19)% chance de bloqueio de feitiço | 82 | 145 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | +(12–14)% chance de bloqueio de feitiço | 79 | 182 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | +(10–11)% chance de bloqueio de feitiço | 1 | 255 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | 82 | 145 | Carro de Guerra do Santuário | |
2 | 82 | 160 | Carro de Guerra do Santuário | |
3 | 1 | 255 | Carro de Guerra do Santuário | |
1 | Ao bloquear, restaura 5% da vida e do escudo de energia perdidos | 82 | 145 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | Ao bloquear, restaura 4% da vida e do escudo de energia perdidos | 79 | 182 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | Ao bloquear, restaura 3% da vida e do escudo de energia perdidos | 1 | 255 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | (-24–-20)% de dano persistente Extra sofrido | 82 | 145 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | (-19–-18)% de dano persistente Extra sofrido | 79 | 182 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | (-17–-15)% de dano persistente Extra sofrido | 1 | 255 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | +(10–12)% | 82 | 145 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | +(8–9)% | 79 | 182 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | +(6–7)% | 1 | 255 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | +(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração | 82 | 145 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | +(8–9)% de ataque e velocidade de conjuração | 79 | 182 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | +(6–7)% de ataque e velocidade de conjuração | 1 | 255 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | +(29–36)% Efeito | 82 | 145 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | +(22–28)% Efeito | 79 | 182 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | +(17–21)% Efeito | 1 | 255 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | +(24–30)% duração da Habilidade | 82 | 145 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | +(19–23)% duração da Habilidade | 79 | 182 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | +(14–18)% duração da Habilidade | 1 | 255 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | +(20–25) pontos de Limite Superior para | 85 | 40 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | +(16–19) pontos de Limite Superior para | 82 | 160 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | +(13–15) pontos de Limite Superior para | 71 | 200 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | Quando a | 85 | 40 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | Quando a | 82 | 160 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | Quando a | 71 | 200 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | Quando sofrer Dano, Restaura 5 pontos de | 85 | 40 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | Quando sofrer Dano, Restaura 4 pontos de | 82 | 160 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | Quando sofrer Dano, Restaura 3 pontos de | 71 | 200 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | Ao lançar Habilidades Características, se a | 85 | 40 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | Ao lançar Habilidades Características, se a | 82 | 160 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | Ao lançar Habilidades Características, se a | 71 | 200 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | Quando estiver no | 85 | 40 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | Quando estiver no | 82 | 160 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | Quando estiver no | 71 | 200 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | +15% de raio do Quando em | 85 | 40 | Carro de Guerra do Santuário |
2 | +15% de raio do Quando em | 82 | 160 | Carro de Guerra do Santuário |
3 | +15% de raio do Quando em | 71 | 200 | Carro de Guerra do Santuário |
1 | Bônus de dano base de (50–64) por | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | Bônus de dano base de (38–49) por | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | Bônus de dano base de (21–37) por | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | (30–35)% do Dano de Trovão recebido é convertido em Dano de Frio e Dano de Fogo | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | (22–29)% do Dano de Trovão recebido é convertido em Dano de Frio e Dano de Fogo | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | (18–21)% do Dano de Trovão recebido é convertido em Dano de Frio e Dano de Fogo | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | Dano máximo Extra de +(9–10)% | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | Dano máximo Extra de +(7–8)% | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | Dano máximo Extra de +(5–6)% | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | A cada 3 metros percorridos, restaura (1.6–2)% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 0.2 segundos | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | A cada (4–5) metros percorridos, restaura (1.6–2)% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 0.2 segundos | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | A cada (4–5) metros percorridos, restaura (1.3–1.5)% da Vida e do Escudo de Energia perdidos, com um intervalo de 0.2 segundos | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | A cada 1 metros percorridos, o próximo dano das Habilidades Essenciais é aumentado em (0.9–1)% do Máx. Dano, até um máximo de +(12–15)% | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | A cada 1 metros percorridos, o próximo dano das Habilidades Essenciais é aumentado em (0.6–0.8)% do Máx. Dano, até um máximo de +(9–11)% | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | A cada 1 metros percorridos, o próximo dano das Habilidades Essenciais é aumentado em (0.4–0.5)% do Máx. Dano, até um máximo de +(9–11)% | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | +(21–27)% resistência ao raio | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | +(16–20)% resistência ao raio | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | +(11–15)% resistência ao raio | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | +(9–11)% de Perfuração de Resistência a Trovão | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | +(7–8)% de Perfuração de Resistência a Trovão | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | +6% de Perfuração de Resistência a Trovão | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | +(10–13)% velocidade de recuperação de refrigeração | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | +(7–9)% velocidade de recuperação de refrigeração | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | +6% velocidade de recuperação de refrigeração | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | (46–50)% de Dano Físico convertido em Dano de Raio | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | (41–45)% de Dano Físico convertido em Dano de Raio | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | (26–40)% de Dano Físico convertido em Dano de Raio | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | Ao acertar, converte (1.5–2)% do Dano do Acerto em Dano de | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | Ao acertar, converte (0.8–1.4)% do Dano do Acerto em Dano de | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | Ao acertar, converte (0.6–0.7)% do Dano do Acerto em Dano de | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | +(16–20)% velocidade de movimento | 82 | 145 | Luz elétrica do Gato |
2 | +(12–15)% velocidade de movimento | 79 | 182 | Luz elétrica do Gato |
3 | +(10–11)% velocidade de movimento | 1 | 255 | Luz elétrica do Gato |
1 | +(17–20)% de chance de lançar | 85 | 40 | Luz elétrica do Gato |
2 | +(13–16)% de chance de lançar | 82 | 160 | Luz elétrica do Gato |
3 | +(9–12)% de chance de lançar | 71 | 200 | Luz elétrica do Gato |
1 | 85 | 40 | Luz elétrica do Gato | |
2 | 82 | 160 | Luz elétrica do Gato | |
3 | 71 | 200 | Luz elétrica do Gato | |
1 | A cada 1 vezes que o | 85 | 40 | Luz elétrica do Gato |
2 | A cada 1 vezes que o | 82 | 160 | Luz elétrica do Gato |
3 | A cada 1 vezes que o | 71 | 200 | Luz elétrica do Gato |
1 | A cada (5–6) metros percorridos recentemente, o | 85 | 40 | Luz elétrica do Gato |
2 | A cada 7 metros percorridos recentemente, o | 82 | 160 | Luz elétrica do Gato |
3 | A cada 8 metros percorridos recentemente, o | 71 | 200 | Luz elétrica do Gato |
1 | +(12–15)% no máximo de Dano de Choque registrado pelo | 85 | 40 | Luz elétrica do Gato |
2 | +(10–11)% no máximo de Dano de Choque registrado pelo | 82 | 160 | Luz elétrica do Gato |
3 | +(8–9)% no máximo de Dano de Choque registrado pelo | 71 | 200 | Luz elétrica do Gato |
Recordações Heróicas - Ajuda
A Memória precisa ser usada com a Relíquia. É preciso instalar a Relíquia para poder instalar a Memória. A Memória pode possuir requerimentos para poder ser usadas. Alguns Afixos talvez precisem ser colocados em lugares específicos para fazer efeito.
Recordações Heróicas
Recordações Heróicas
Recordações de Herói com Nível inferior a 80 possuem apenas 1 Afixos, com Nível entre 81 - 83 têm 50% de chance de ter 2 Afixos, e com Nível superior a 84 sempre terão 2 Afixos