mosquete /16
Rifle enferrujado
Exige Nv. 1
10 - 12 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+9% DanoElemental
mãos
Exige Nv. 1
10 - 12 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+9% Dano
mãos
Rifle de Ferro Bruto
Exige Nv. 2
12 - 16 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+7% chance de causardoenças
mãos
Exige Nv. 2
12 - 16 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+7% chance de causar
mãos
Mosquete do Recruta
Exige Nv. 6
15 - 24 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% DanoElemental
mãos
Exige Nv. 6
15 - 24 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% Dano
mãos
Mosquete de Ferro
Exige Nv. 12
20 - 33 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% chance de causardoenças
mãos
Exige Nv. 12
20 - 33 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% chance de causar
mãos
Rifle de Presa de Lobo
Exige Nv. 20
35 - 56 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% DanoElemental
mãos
Exige Nv. 20
35 - 56 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% Dano
mãos
Rifle em chamas
Exige Nv. 27
29 - 46 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% chance de causardoenças
mãos
Exige Nv. 27
29 - 46 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% chance de causar
mãos
Rifle imprevisível
Exige Nv. 34
47 - 75 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
Perfurações de Dano 4% ResistênciaElemental
mãos
Exige Nv. 34
47 - 75 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
Perfurações de Dano 4% Resistência
mãos
Rifle ondulado
Exige Nv. 34
50 - 80 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% DanoElemental
mãos
Exige Nv. 34
50 - 80 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% Dano
mãos
Rifle de Águia
Exige Nv. 40
38 - 61 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% chance de causardoenças
mãos
Exige Nv. 40
38 - 61 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% chance de causar
mãos
Rifle tóxico
Exige Nv. 46
63 - 101 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% DanoElemental
mãos
Exige Nv. 46
63 - 101 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% Dano
mãos
Rifle de Conflito
Exige Nv. 52
47 - 75 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% chance de causardoenças
mãos
Exige Nv. 52
47 - 75 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% chance de causar
mãos
Rifle do Gigante
Exige Nv. 60
86 - 138 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
470 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% DanoElemental
mãos
Exige Nv. 60
86 - 138 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
470 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% Dano
mãos
Rifle de Guerra
Exige Nv. 66
65 - 104 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% chance de causardoenças
mãos
Exige Nv. 66
65 - 104 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% chance de causar
mãos
Rifle Escarlate
Exige Nv. 66
89 - 142 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
Perfurações de Dano 5% ResistênciaElemental
mãos
Exige Nv. 66
89 - 142 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
Perfurações de Dano 5% Resistência
mãos
Rifle ao Luar
Exige Nv. 76
91 - 146 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
590 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Exige Nv. 76
91 - 146 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
590 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Mosquete do Senhor da Guerra
Exige Nv. 76
117 - 187 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
6% de Dano Físico adicionado como Fogo,frio e Dano de Raio
+10% ResistênciaElemental do inimigo Próximo
mãos
Exige Nv. 76
117 - 187 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
6% de Dano Físico adicionado como Fogo,frio e Dano de Raio
+10% Resistência
mãos
Equipamentos Lendários /4
Auge
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
- +(40–60)% Dano de
Ignição
+(40–60)% chance deinflamar alvos - (41–47) - (57–65) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
- Adiciona (120–150)% de Dano de Fogo da arma principal ao dano base por
Ignição - Ao aplicar
Acendimento a alvos,o efeitoAcendimento tem chance de 50% para atingir os inimigosEm Redor dos alvos
Vigilante de Fogo
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
- (107–113) - (126–133) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
- +(20–30)% velocidade de ataque do equipamento
- Quando o inimigo está
Ignição , +50% Velocidade de Movimento - Mais +(100–300)% de classificação de dano por Ataque Crítico contra inimigos em
Ignição - +(10–30)% Perfuração de Fogo contra inimigos
inflamados
Estrela da Morte
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- +(50–200)% de Dano Físico do equipamento
- (35–39) - (44–49) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
- O número de partes do projétil é fixado em (2–3)
- Um aumento ou diminuição de (20–100)% no Raio da Habilidade tem o mesmo efeito no dano de área
- +(80–100)% área de Habilidade
Ambição do Coração de Leão Rei
Exige Nv. 78
Exige Nv. 78
- +(250–300)% de Dano Físico do equipamento
- A cada camada de
Bênção de Agilidade , adicional +(6–10)% deDano de doença - A cada 1 nível de
Benção de Agilidade ,transforma (25–30)% do Dano Físico da arma principal em dano base deignição - A cada 5 camadas de
Bênção de Agilidade , derrotar inimigosIgnição causa uma explosão, infligindo 25% da Vida Máxima do inimigo como dano indireto de Fogo. - Quando a
Bênção de Agilidade atingir o Limite Superior, ganha adicionalmente (4–10) camadas deBênção de Tenacidade
Equipamentos Lendários Corroído /4
Auge
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
- +100% Dano de
Ignição
+100% chance deinflamar alvos - (65–69) - (86–91) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
- Adiciona (180–220)% de Dano de Fogo da arma principal ao dano base por
Ignição - Ao aplicar
Acendimento a alvos,o efeitoAcendimento tem chance de 100% para atingir os inimigosEm Redor dos alvos
Vigilante de Fogo
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
- (164–171) - (188–196) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
- +(35–45)% velocidade de ataque do equipamento
- Quando o inimigo está
Ignição , +30% Velocidade de Movimento - Classificação de Ataque Crítico de +(150–400)% aos Inimigos afetados pela Maldição
- +(20–45)% penetração de Fogo contra inimigos amaldiçoados
Estrela da Morte
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- +(80–250)% de Dano Físico do equipamento
- (52–57) - (69–74) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(35–45)%
- O número de partes do projétil é fixado em 4
- Um aumento ou diminuição de (40–140)% no Raio da Habilidade tem o mesmo efeito no dano de área
- +(120–160)% área de Habilidade
Ambição do Coração de Leão Rei
Exige Nv. 78
Exige Nv. 78
- +(300–400)% de Dano Físico do equipamento
- A cada camada de
Bênção de Agilidade , adicional +(8–12)% deDano de doença - A cada 1 nível de
Benção de Agilidade ,transforma (31–40)% do Dano Físico da arma principal em dano base deignição - A cada (1–2) camadas de
Bênção de Agilidade , derrotar inimigosIgnição causa uma explosão, infligindo 10% da Vida Máxima do inimigo como dano indireto de Fogo. - Quando a
Bênção de Agilidade atingir o Limite Superior, ganha adicionalmente (6–12) camadas deBênção de Tenacidade
Encantar /75
Desbloqueado após concluir o capítulo três da missão Mercado da Estrela Cadente: Estrela Noturna
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% Dano Físico do equipamento | +(19–21)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(22–26)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(27–31)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(32–37)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 60 |
Dano Físico do equipamento | (7–9) - (9–11) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Dano Físico do equipamento | (9–11) - (11–13) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano Físico do equipamento | (11–13) - (14–16) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano Físico do equipamento | (14–16) - (16–19) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (14–17) - (21–24) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (18–21) - (25–29) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (22–25) - (30–35) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (26–30) - (36–42) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (15–18) - (21–24) mais Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (18–21) - (24–28) mais Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (22–26) - (29–34) mais Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (27–31) - (36–41) mais Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (1–2) - (34–39) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (1–2) - (41–47) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (2–3) - (50–57) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (2–3) - (59–68) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo | (2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo | (5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Frio | Adicionado (2–4)% de Dano Físico a Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Frio | Adicionado (5–6)% de Dano Físico a Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio | (2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio | (5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano 2% Resistência | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano (3–4)% Resistência | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano (5–7)% Resistência | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Fogo | +(32–37)% de Dano de Fogo | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Fogo | +(38–45)% de Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Fogo | +(46–54)% de Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Frio | +(32–37)% de Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Frio | +(38–45)% de Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Frio | +(46–54)% de Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Raio | +(32–37)% Dano de Raio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Raio | +(38–45)% Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Raio | +(46–54)% Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Erosão | +(38–45)% Dano de Erosão | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Erosão | +(46–54)% Dano de Erosão | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Bloco de ataque | +10% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Bloco de ataque | +(12–14)% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Bloco de ataque | +(15–19)% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Velocidade de ataque do equipamento | +7% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Velocidade de ataque do equipamento | +(8–9)% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Velocidade de ataque do equipamento | +(10–11)% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(9–10)% | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(11–12)% | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(13–15)% | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(27–31)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(32–37)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(38–45)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Resistência ao Fogo | +(3–6)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência ao Fogo | +(7–11)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência ao Fogo | +(12–15)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência ao frio | +(3–6)% resistência ao frio | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência ao frio | +(7–11)% resistência ao frio | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência ao frio | +(12–15)% resistência ao frio | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência a raios | +(3–6)% resistência ao raio | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência a raios | +(7–11)% resistência ao raio | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência a raios | +(12–15)% resistência ao raio | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência à Erosão | +(3–6)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência à Erosão | +(7–11)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência à Erosão | +(12–15)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Força | +(27–31) pontos fortes | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Força | +(32–37) pontos fortes | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Força | +(38–45) pontos fortes | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Destreza | +(27–31) destreza | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Destreza | +(32–37) destreza | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Destreza | +(38–45) destreza | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Inteligência | +(27–31) Inteligência | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Inteligência | +(32–37) Inteligência | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Inteligência | +(38–45) Inteligência | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
% de Dano Físico do equipamento; diminui consumo do equipamento | +(20–30)% de Dano Físico do equipamento (-5–-4)% custo da Habilidade | Prefixo | Chama Elementium x5 | Lv 80 |
Ao houver derrota, há chance de acionar Raiva da Fúria | Ao houver derrota, há 10% de chance de acionar Raiva da Fúria de nível 1 | Pós-fixo | Chama Elementium x20 | Lv 60 |
mosquete Artesanato
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | (76–88) - (91–100) mais Dano Físico no equipamento | 100 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) mais Dano Físico no equipamento | 72 | 286 |
2 | (40–43) - (46–54) mais Dano Físico no equipamento | 60 | 858 |
3 | (30–33) - (35–42) mais Dano Físico no equipamento | 48 | 3337 |
4 | (21–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento | 36 | 15373 |
5 | (18–20) - (21–25) mais Dano Físico no equipamento | 24 | 15373 |
6 | (14–17) - (18–22) mais Dano Físico no equipamento | 12 | 15373 |
7 | (7–8) - (10–11) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 15373 |
0 | (201–240) - (281–320) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 72 | 286 |
2 | (101–120) - (141–160) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 60 | 858 |
3 | (81–90) - (101–120) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 48 | 3337 |
4 | (61–70) - (81–90) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 36 | 15373 |
5 | (41–50) - (61–70) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 24 | 15373 |
6 | (21–30) - (41–50) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 12 | 15373 |
7 | (5–6) - (9–10) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 15373 |
0 | (201–240) - (281–320) mais Dano de Frio | 100 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) mais Dano de Frio | 72 | 286 |
2 | (101–120) - (151–170) mais Dano de Frio | 60 | 858 |
3 | (81–100) - (101–130) mais Dano de Frio | 48 | 3337 |
4 | (61–80) - (81–100) mais Dano de Frio | 36 | 15373 |
5 | (41–50) - (61–70) mais Dano de Frio | 24 | 15373 |
6 | (21–30) - (41–50) mais Dano de Frio | 12 | 15373 |
7 | 7 - 8 mais Dano de Frio | 1 | 15373 |
0 | (13–15) - (401–500) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 100 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 72 | 286 |
2 | (7–8) - (241–320) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 60 | 858 |
3 | (5–6) - (161–220) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 48 | 3337 |
4 | (3–4) - (121–160) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 36 | 15373 |
5 | (2–3) - (81–120) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 24 | 15373 |
6 | (2–3) - (61–80) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 12 | 15373 |
7 | (1–2) - (15–16) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 15373 |
0 | Dê a esta equipamento (231–260) - (271–300) Dano de Erosão | 1 | 0 |
0 | Bônus de dano base de (151–225) por | 1 | 0 |
0 | Bônus equivalente a (104–155) de dano base por | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico do equipamento | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% de Dano Físico do equipamento | 85 | 286 |
2 | +(60–77)% de Dano Físico do equipamento | 82 | 858 |
3 | +(45–59)% de Dano Físico do equipamento | 78 | 3337 |
4 | +(30–44)% de Dano Físico do equipamento | 72 | 15373 |
5 | +(16–29)% de Dano Físico do equipamento | 68 | 15373 |
6 | +(5–15)% de Dano Físico do equipamento | 60 | 15373 |
0 | +(193–288)% Dano | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% Dano | 72 | 286 |
2 | +(115–147)% Dano | 60 | 858 |
3 | +(88–113)% Dano | 48 | 3337 |
4 | +(73–87)% Dano | 36 | 15373 |
5 | +(61–72)% Dano | 24 | 15373 |
6 | +(51–60)% Dano | 12 | 15373 |
7 | +(30–49)% Dano | 1 | 15373 |
0 | +(193–288)% dano de projétil | 100 | 0 |
1 | +(148–192)% dano de projétil | 72 | 286 |
2 | +(115–147)% dano de projétil | 60 | 858 |
3 | +(88–113)% dano de projétil | 48 | 3337 |
4 | +(73–87)% dano de projétil | 36 | 15373 |
5 | +(61–72)% dano de projétil | 24 | 15373 |
6 | +(51–60)% dano de projétil | 12 | 15373 |
7 | +(30–49)% dano de projétil | 1 | 15373 |
0 | (106–111) - (124–129) mais Dano Físico no equipamento (3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 100 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) mais Dano Físico no equipamento (3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 85 | 286 |
2 | (48–55) - (64–69) mais Dano Físico no equipamento (3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 72 | 858 |
3 | (38–41) - (48–53) mais Dano Físico no equipamento (3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 60 | 3337 |
0 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 6 de força | 1 | 0 |
0 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 4 destreza | 100 | 0 |
1 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 6 destreza | 85 | 286 |
2 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 8 destreza | 78 | 858 |
3 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 12 destreza | 60 | 3337 |
0 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 4 de inteligência | 100 | 0 |
1 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 6 de inteligência | 85 | 286 |
2 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 8 de inteligência | 78 | 858 |
3 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 12 de inteligência | 60 | 3337 |
0 | Se o personagem causou um Dano Elemental recentemente,causará +(19–25)% de dois outros tipos de Dano Elemental | 100 | 0 |
1 | Se o personagem causou um Dano Elemental recentemente,causará +(13–18)% de dois outros tipos de Dano Elemental | 83 | 95 |
2 | Se o personagem causou um Dano Elemental recentemente,causará +(10–12)% de dois outros tipos de Dano Elemental | 75 | 858 |
3 | Se o personagem causou um Dano Elemental recentemente,causará +(7–9)% de dois outros tipos de Dano Elemental | 60 | 3337 |
0 | Inimigos com cada tipo de Doença recebem +(9–12)% de Dano elemental adicional (multiplicativo) | 1 | 0 |
0 | (6–7)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 1 | 0 |
0 | (326–486)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 0 |
1 | (251–324)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 83 | 286 |
2 | (192–249)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 75 | 858 |
3 | (149–191)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 60 | 3337 |
4 | (123–147)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 45 | 15373 |
5 | (104–122)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 32 | 15373 |
6 | (86–102)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 20 | 15373 |
0 | +(29–42)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 100 | 0 |
1 | +(23–28)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 83 | 286 |
2 | +(18–22)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 72 | 858 |
3 | +(14–17)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 60 | 3337 |
4 | +(12–13)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 45 | 15373 |
0 | +(181–270)% de Dano Físico do equipamento 2% Dano Físico adicionado como dano | 1 | 0 |
0 | Perfurações de Dano (41–60)% Resistência | 1 | 0 |
0 | +4 nível de Habilidade do projétil | 1 | 0 |
0 | Dano elemental Extra de +(37–54)% da Habil. Do projétil | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% de Dano Físico do equipamento 4% Dano Físico adicionado como dano | 100 | 0 |
1 | +(44–48)% de Dano Físico do equipamento 4% Dano Físico adicionado como dano | 83 | 286 |
2 | +(32–36)% de Dano Físico do equipamento 4% Dano Físico adicionado como dano | 78 | 858 |
3 | +(18–22)% de Dano Físico do equipamento 4% Dano Físico adicionado como dano | 70 | 3337 |
0 | Perfurações de Dano (41–60)% Resistência | 100 | 0 |
1 | Perfurações de Dano (28–40)% Resistência | 78 | 286 |
2 | Perfurações de Dano (16–27)% Resistência | 60 | 858 |
3 | Perfurações de Dano (6–15)% Resistência | 30 | 3337 |
0 | (40–48)% de dano Extra aplicado à vida | 100 | 0 |
1 | (22–32)% de dano Extra aplicado à vida | 78 | 286 |
2 | (13–21)% de dano Extra aplicado à vida | 60 | 858 |
3 | (4–12)% de dano Extra aplicado à vida | 30 | 3337 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) pontos fortes | 100 | 0 |
1 | +(187–240) pontos fortes | 85 | 286 |
2 | +(144–186) pontos fortes | 82 | 858 |
3 | +(108–143) pontos fortes | 78 | 3337 |
4 | +(72–107) pontos fortes | 72 | 15373 |
5 | +(38–71) pontos fortes | 66 | 15373 |
6 | +(12–37) pontos fortes | 60 | 15373 |
7 | +(51–60) pontos fortes | 21 | 1 |
8 | +(41–50) pontos fortes | 20 | 1 |
9 | +(31–40) pontos fortes | 20 | 1 |
0 | +(241–360) destreza | 100 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 286 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 858 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 3337 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 15373 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 15373 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 15373 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
0 | +(241–360) Inteligência | 100 | 0 |
1 | +(187–240) Inteligência | 85 | 286 |
2 | +(144–186) Inteligência | 82 | 858 |
3 | +(108–143) Inteligência | 78 | 3337 |
4 | +(72–107) Inteligência | 72 | 15373 |
5 | +(38–71) Inteligência | 66 | 15373 |
6 | +(12–37) Inteligência | 60 | 15373 |
7 | +(51–60) Inteligência | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Inteligência | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Inteligência | 20 | 1 |
0 | +(121–180) | 100 | 0 |
1 | +(97–120) | 85 | 286 |
2 | +(72–96) | 82 | 858 |
3 | +(49–71) | 78 | 3337 |
4 | +(25–48) | 72 | 15373 |
0 | Velocidade do projétil +(121–180)% | 100 | 0 |
1 | Velocidade do projétil +(84–120)% | 78 | 286 |
2 | Velocidade do projétil +(48–83)% | 60 | 858 |
3 | Velocidade do projétil +(17–47)% | 30 | 3337 |
0 | +(31–45)% velocidade de ataque do equipamento | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidade de ataque do equipamento | 72 | 286 |
2 | +(19–23)% velocidade de ataque do equipamento | 60 | 858 |
3 | +(15–18)% velocidade de ataque do equipamento | 48 | 3337 |
4 | +(11–14)% velocidade de ataque do equipamento | 36 | 15373 |
5 | +(7–10)% velocidade de ataque do equipamento | 24 | 15373 |
6 | +(4–6)% velocidade de ataque do equipamento | 12 | 15373 |
7 | +(2–3)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 15373 |
0 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)% | 100 | 0 |
1 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)% | 72 | 286 |
2 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)% | 60 | 858 |
3 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)% | 48 | 3337 |
4 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)% | 36 | 15373 |
5 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)% | 24 | 15373 |
6 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)% | 12 | 15373 |
7 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)% | 1 | 15373 |
0 | +(121–180)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
0 | Classificação de Ataque Crítico de +(265–396)% quando os inimigos são mortos recentemente | 1 | 0 |
0 | Há +(61–90)% de chance de causar a Doença do | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% Duração | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% Duração | 78 | 286 |
2 | +(19–33)% Duração | 60 | 858 |
3 | +(7–18)% Duração | 30 | 3337 |
0 | Há +(193–288)% de Dano de Doença do | 100 | 0 |
1 | Há +(148–192)% de Dano de Doença do | 83 | 286 |
2 | Há +(115–147)% de Dano de Doença do | 78 | 858 |
3 | Há +(88–113)% de Dano de Doença do | 70 | 3337 |
4 | Há +(73–87)% de Dano de Doença do | 60 | 15373 |
5 | Há +(61–72)% de Dano de Doença do | 50 | 15373 |
6 | Há +(51–60)% de Dano de Doença do | 37 | 15373 |
0 | +(21–30)% de duração de | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 0 |
1 | +(125–160)% de dano de Ataque Crítico | 85 | 286 |
2 | +(96–124)% de dano de Ataque Crítico | 72 | 858 |
3 | +(72–95)% de dano de Ataque Crítico | 60 | 3337 |
4 | +(48–71)% de dano de Ataque Crítico | 50 | 15373 |
5 | +(26–47)% de dano de Ataque Crítico | 40 | 15373 |
6 | +(8–25)% de dano de Ataque Crítico | 30 | 15373 |
0 | Seu | 100 | 0 |
1 | Seu | 83 | 286 |
2 | Seu | 72 | 858 |
3 | Seu | 60 | 3337 |
0 | Ao causar dano | 100 | 0 |
1 | Ao causar dano | 83 | 286 |
2 | Ao causar dano | 72 | 858 |
3 | Ao causar dano | 60 | 3337 |
4 | Ao causar dano | 45 | 15373 |
0 | +3 de quantidade de Projétil Horizontal de | 1 | 0 |
0 | +6 Quantidade de | 100 | 0 |
1 | +4 Quantidade de | 83 | 286 |
0 | +4 projéteis | 100 | 0 |
1 | +3 projéteis | 83 | 286 |
2 | +2 projéteis | 5 | 858 |
0 | Inimigos com cada tipo de Doença recebem +(13–16)% de Dano elemental adicional (multiplicativo) | 100 | 0 |
1 | Inimigos com cada tipo de Doença recebem +(9–12)% de Dano elemental adicional (multiplicativo) | 83 | 286 |
2 | Inimigos com cada tipo de Doença recebem +(5–8)% de Dano elemental adicional (multiplicativo) | 78 | 858 |
0 | +(191–320)% dano Adicional causado a inimigos | 100 | 0 |
1 | +(140–190)% dano Adicional causado a inimigos | 83 | 303 |
2 | +(100–138)% dano Adicional causado a inimigos | 72 | 968 |
3 | +(76–99)% dano Adicional causado a inimigos | 60 | 3448 |
4 | +(60–75)% dano Adicional causado a inimigos | 45 | 7167 |
0 | (100–200) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 1 | 0 |
0 | Se causou dano crítico recentemente, +(41–60)% de dano de doença elemental | 1 | 0 |
0 | Ao causar Dano, para cada | 1 | 0 |
0 | Habil. de ataque Elemental geram +(46–67)% de classificação de Ataque Crítico -8% de velocidade de ataque Adicional | 1 | 0 |
0 | Ao causar Dano, para cada | 100 | 0 |
1 | Ao causar Dano, para cada | 83 | 286 |
2 | Ao causar Dano, para cada | 78 | 858 |
3 | Ao causar Dano, para cada | 70 | 3337 |
0 | (50–100) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 100 | 0 |
1 | 83 | 95 | |
0 | +(49–72)% chance de causar dano duplo | 100 | 0 |
1 | +(34–48)% chance de causar dano duplo | 78 | 286 |
2 | +(19–33)% chance de causar dano duplo | 60 | 858 |
3 | +(7–18)% chance de causar dano duplo | 30 | 3337 |
mosquete Derrubar
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | (76–88) - (91–100) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 0 |
1 | (50–55) - (60–70) mais Dano Físico no equipamento | 72 | 176 |
2 | (40–43) - (46–54) mais Dano Físico no equipamento | 60 | 1000 |
3 | (30–33) - (35–42) mais Dano Físico no equipamento | 48 | 1000 |
4 | (21–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento | 36 | 1000 |
5 | (18–20) - (21–25) mais Dano Físico no equipamento | 24 | 1000 |
6 | (14–17) - (18–22) mais Dano Físico no equipamento | 12 | 1000 |
7 | (7–8) - (10–11) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (181–220) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 72 | 176 |
2 | (101–120) - (141–160) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 60 | 1000 |
3 | (81–90) - (101–120) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 48 | 1000 |
4 | (61–70) - (81–90) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 12 | 1000 |
7 | (5–6) - (9–10) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 1000 |
0 | (201–240) - (281–320) mais Dano de Frio | 1 | 0 |
1 | (141–160) - (191–210) mais Dano de Frio | 72 | 176 |
2 | (101–120) - (151–170) mais Dano de Frio | 60 | 1000 |
3 | (81–100) - (101–130) mais Dano de Frio | 48 | 1000 |
4 | (61–80) - (81–100) mais Dano de Frio | 36 | 1000 |
5 | (41–50) - (61–70) mais Dano de Frio | 24 | 1000 |
6 | (21–30) - (41–50) mais Dano de Frio | 12 | 1000 |
7 | 7 - 8 mais Dano de Frio | 1 | 1000 |
0 | (13–15) - (401–500) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 0 |
1 | (8–10) - (321–400) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 72 | 176 |
2 | (7–8) - (241–320) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 60 | 1000 |
3 | (5–6) - (161–220) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 48 | 1000 |
4 | (3–4) - (121–160) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 36 | 1000 |
5 | (2–3) - (81–120) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 24 | 1000 |
6 | (2–3) - (61–80) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 12 | 1000 |
7 | (1–2) - (15–16) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 1000 |
0 | Dê a esta equipamento (231–260) - (271–300) Dano de Erosão | 1 | 0 |
0 | Bônus de dano base de (151–225) por | 1 | 0 |
0 | Bônus equivalente a (104–155) de dano base por | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico do equipamento | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% de Dano Físico do equipamento | 85 | 176 |
2 | +(60–77)% de Dano Físico do equipamento | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% de Dano Físico do equipamento | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% de Dano Físico do equipamento | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% de Dano Físico do equipamento | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% de Dano Físico do equipamento | 60 | 1000 |
0 | +(193–288)% Dano | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% Dano | 72 | 176 |
2 | +(115–147)% Dano | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% Dano | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% Dano | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% Dano | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% Dano | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% Dano | 1 | 1000 |
0 | +(193–288)% dano de projétil | 1 | 0 |
1 | +(148–192)% dano de projétil | 72 | 176 |
2 | +(115–147)% dano de projétil | 60 | 1000 |
3 | +(88–113)% dano de projétil | 48 | 1000 |
4 | +(73–87)% dano de projétil | 36 | 1000 |
5 | +(61–72)% dano de projétil | 24 | 1000 |
6 | +(51–60)% dano de projétil | 12 | 1000 |
7 | +(30–49)% dano de projétil | 1 | 1000 |
0 | (106–111) - (124–129) mais Dano Físico no equipamento (3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 1 | 0 |
1 | (68–72) - (84–89) mais Dano Físico no equipamento (3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 85 | 176 |
2 | (48–55) - (64–69) mais Dano Físico no equipamento (3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 72 | 1000 |
3 | (38–41) - (48–53) mais Dano Físico no equipamento (3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 60 | 1000 |
0 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 6 de força | 1 | 0 |
0 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 4 destreza | 1 | 0 |
1 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 6 destreza | 85 | 176 |
2 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 8 destreza | 78 | 1000 |
3 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 12 destreza | 60 | 1000 |
0 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 4 de inteligência | 1 | 0 |
1 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 6 de inteligência | 85 | 176 |
2 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 8 de inteligência | 78 | 1000 |
3 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 12 de inteligência | 60 | 1000 |
0 | Se o personagem causou um Dano Elemental recentemente,causará +(19–25)% de dois outros tipos de Dano Elemental | 1 | 0 |
1 | Se o personagem causou um Dano Elemental recentemente,causará +(13–18)% de dois outros tipos de Dano Elemental | 83 | 176 |
2 | Se o personagem causou um Dano Elemental recentemente,causará +(10–12)% de dois outros tipos de Dano Elemental | 75 | 1000 |
3 | Se o personagem causou um Dano Elemental recentemente,causará +(7–9)% de dois outros tipos de Dano Elemental | 60 | 1000 |
0 | Inimigos com cada tipo de Doença recebem +(9–12)% de Dano elemental adicional (multiplicativo) | 1 | 0 |
0 | (6–7)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 1 | 0 |
0 | (326–486)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 1 | 0 |
1 | (251–324)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 83 | 176 |
2 | (192–249)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 75 | 1000 |
3 | (149–191)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 60 | 1000 |
4 | (123–147)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 45 | 1000 |
5 | (104–122)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 32 | 1000 |
6 | (86–102)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 20 | 1000 |
0 | +(29–42)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 1 | 0 |
1 | +(23–28)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 83 | 176 |
2 | +(18–22)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 72 | 1000 |
3 | +(14–17)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 60 | 1000 |
4 | +(12–13)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 45 | 1000 |
0 | +(181–270)% de Dano Físico do equipamento 2% Dano Físico adicionado como dano | 1 | 0 |
0 | Perfurações de Dano (41–60)% Resistência | 1 | 0 |
0 | +4 nível de Habilidade do projétil | 1 | 0 |
0 | Dano elemental Extra de +(37–54)% da Habil. Do projétil | 1 | 0 |
0 | +(64–72)% de Dano Físico do equipamento 4% Dano Físico adicionado como dano | 1 | 0 |
1 | +(44–48)% de Dano Físico do equipamento 4% Dano Físico adicionado como dano | 83 | 176 |
2 | +(32–36)% de Dano Físico do equipamento 4% Dano Físico adicionado como dano | 78 | 1000 |
3 | +(18–22)% de Dano Físico do equipamento 4% Dano Físico adicionado como dano | 70 | 1000 |
0 | Perfurações de Dano (41–60)% Resistência | 1 | 0 |
1 | Perfurações de Dano (28–40)% Resistência | 78 | 176 |
2 | Perfurações de Dano (16–27)% Resistência | 60 | 1000 |
3 | Perfurações de Dano (6–15)% Resistência | 30 | 1000 |
0 | (40–48)% de dano Extra aplicado à vida | 1 | 0 |
1 | (22–32)% de dano Extra aplicado à vida | 78 | 176 |
2 | (13–21)% de dano Extra aplicado à vida | 60 | 1000 |
3 | (4–12)% de dano Extra aplicado à vida | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(241–360) pontos fortes | 1 | 0 |
1 | +(187–240) pontos fortes | 85 | 176 |
2 | +(144–186) pontos fortes | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) pontos fortes | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) pontos fortes | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) pontos fortes | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) pontos fortes | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) pontos fortes | 21 | 1 |
8 | +(41–50) pontos fortes | 20 | 1 |
9 | +(31–40) pontos fortes | 20 | 1 |
10 | +(19–25) pontos fortes | 15 | 1 |
11 | +(13–18) pontos fortes | 10 | 1 |
12 | +(8–12) pontos fortes | 1 | 1 |
0 | +(241–360) destreza | 1 | 0 |
1 | +(187–240) destreza | 85 | 176 |
2 | +(144–186) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) destreza | 21 | 1 |
8 | +(41–50) destreza | 20 | 1 |
9 | +(31–40) destreza | 20 | 1 |
10 | +(19–25) destreza | 15 | 1 |
11 | +(13–18) destreza | 10 | 1 |
12 | +(8–12) destreza | 1 | 1 |
0 | +(241–360) Inteligência | 1 | 0 |
1 | +(187–240) Inteligência | 85 | 176 |
2 | +(144–186) Inteligência | 82 | 1000 |
3 | +(108–143) Inteligência | 78 | 1000 |
4 | +(72–107) Inteligência | 72 | 1000 |
5 | +(38–71) Inteligência | 66 | 1000 |
6 | +(12–37) Inteligência | 60 | 1000 |
7 | +(51–60) Inteligência | 21 | 1 |
8 | +(41–50) Inteligência | 20 | 1 |
9 | +(31–40) Inteligência | 20 | 1 |
10 | +(19–25) Inteligência | 15 | 1 |
11 | +(13–18) Inteligência | 10 | 1 |
12 | +(8–12) Inteligência | 1 | 1 |
0 | +(121–180) | 1 | 0 |
1 | +(97–120) | 85 | 176 |
2 | +(72–96) | 82 | 1000 |
3 | +(49–71) | 78 | 1000 |
4 | +(25–48) | 72 | 1000 |
5 | +(10–18) | 66 | 1 |
6 | +(2–9) | 60 | 1 |
0 | Velocidade do projétil +(121–180)% | 1 | 0 |
1 | Velocidade do projétil +(84–120)% | 78 | 176 |
2 | Velocidade do projétil +(48–83)% | 60 | 1000 |
3 | Velocidade do projétil +(17–47)% | 30 | 1000 |
0 | +(31–45)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidade de ataque do equipamento | 72 | 176 |
2 | +(19–23)% velocidade de ataque do equipamento | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidade de ataque do equipamento | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidade de ataque do equipamento | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidade de ataque do equipamento | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidade de ataque do equipamento | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 1000 |
0 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)% | 1 | 0 |
1 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)% | 72 | 176 |
2 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)% | 60 | 1000 |
3 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)% | 48 | 1000 |
4 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)% | 36 | 1000 |
5 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)% | 24 | 1000 |
6 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)% | 12 | 1000 |
7 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)% | 1 | 1000 |
0 | +(121–180)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
0 | Classificação de Ataque Crítico de +(265–396)% quando os inimigos são mortos recentemente | 1 | 0 |
0 | Há +(61–90)% de chance de causar a Doença do | 1 | 0 |
0 | +(49–72)% Duração | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% Duração | 78 | 176 |
2 | +(19–33)% Duração | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% Duração | 30 | 1000 |
0 | Há +(193–288)% de Dano de Doença do | 1 | 0 |
1 | Há +(148–192)% de Dano de Doença do | 83 | 176 |
2 | Há +(115–147)% de Dano de Doença do | 78 | 1000 |
3 | Há +(88–113)% de Dano de Doença do | 70 | 1000 |
4 | Há +(73–87)% de Dano de Doença do | 60 | 1000 |
5 | Há +(61–72)% de Dano de Doença do | 50 | 1000 |
6 | Há +(51–60)% de Dano de Doença do | 37 | 1000 |
0 | +(21–30)% de duração de | 1 | 0 |
0 | +(161–240)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
1 | +(125–160)% de dano de Ataque Crítico | 85 | 176 |
2 | +(96–124)% de dano de Ataque Crítico | 72 | 1000 |
3 | +(72–95)% de dano de Ataque Crítico | 60 | 1000 |
4 | +(48–71)% de dano de Ataque Crítico | 50 | 1000 |
5 | +(26–47)% de dano de Ataque Crítico | 40 | 1000 |
6 | +(8–25)% de dano de Ataque Crítico | 30 | 1000 |
0 | Seu | 1 | 0 |
1 | Seu | 83 | 176 |
2 | Seu | 72 | 1000 |
3 | Seu | 60 | 1000 |
0 | Ao causar dano | 1 | 0 |
1 | Ao causar dano | 83 | 176 |
2 | Ao causar dano | 72 | 1000 |
3 | Ao causar dano | 60 | 1000 |
4 | Ao causar dano | 45 | 1000 |
0 | +3 de quantidade de Projétil Horizontal de | 1 | 0 |
0 | +6 Quantidade de | 1 | 0 |
1 | +4 Quantidade de | 83 | 176 |
0 | +4 projéteis | 1 | 0 |
1 | +3 projéteis | 83 | 176 |
2 | +2 projéteis | 5 | 1000 |
0 | Inimigos com cada tipo de Doença recebem +(13–16)% de Dano elemental adicional (multiplicativo) | 1 | 0 |
1 | Inimigos com cada tipo de Doença recebem +(9–12)% de Dano elemental adicional (multiplicativo) | 83 | 176 |
2 | Inimigos com cada tipo de Doença recebem +(5–8)% de Dano elemental adicional (multiplicativo) | 78 | 1000 |
0 | +(191–320)% dano Adicional causado a inimigos | 1 | 0 |
1 | +(140–190)% dano Adicional causado a inimigos | 83 | 303 |
2 | +(100–138)% dano Adicional causado a inimigos | 72 | 968 |
3 | +(76–99)% dano Adicional causado a inimigos | 60 | 3448 |
4 | +(60–75)% dano Adicional causado a inimigos | 45 | 12956 |
0 | (100–200) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 1 | 0 |
0 | Se causou dano crítico recentemente, +(41–60)% de dano de doença elemental | 1 | 0 |
0 | Ao causar Dano, para cada | 1 | 0 |
0 | Habil. de ataque Elemental geram +(46–67)% de classificação de Ataque Crítico -8% de velocidade de ataque Adicional | 1 | 0 |
0 | Ao causar Dano, para cada | 1 | 0 |
1 | Ao causar Dano, para cada | 83 | 176 |
2 | Ao causar Dano, para cada | 78 | 1000 |
3 | Ao causar Dano, para cada | 70 | 1000 |
0 | (50–100) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen | 1 | 0 |
1 | 83 | 176 | |
0 | +(49–72)% chance de causar dano duplo | 1 | 0 |
1 | +(34–48)% chance de causar dano duplo | 78 | 176 |
2 | +(19–33)% chance de causar dano duplo | 60 | 1000 |
3 | +(7–18)% chance de causar dano duplo | 30 | 1000 |
Capacitação do equipamento /10
type1 | level | Energia | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 45 – 49 | 2 – 18 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 50 – 54 | 2 – 24 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 55 – 59 | 2 – 30 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 60 – 64 | 2 – 36 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 65 – 69 | 2 – 42 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 70 – 74 | 2 – 68 | Núcleo de Energia x8 |
1 | 75 – 79 | 2 – 96 | Núcleo de Energia x12 |
1 | 80 – 84 | 2 – 122 | Núcleo de Energia x16 |
1 | 85 – 100 | 2 – 122 | Núcleo de Energia x20 |
Linguagem dos Sonhos /8
Após Interpretar Sonhos, escolha um Belo Sonho e um Pesadelo para substituir o Afixo Base. Sonhos Superficiais não consomem Legibilidade. Equipamentos após Interpretar Sonhos não poderão ser Fabricados.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type | name |
---|---|
Sonho Superficial | Nível do item: 82 - 100 Custo: Sussurros Superficiais x5 |
Sonho Superficial | Nível do item: 1 - 58 |
Sonho Superficial | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais x2 |
Sonho Profundo | Nível do item: 1 - 100 Custo: Sussurros do Sonho Profundo x10 Custo: |
Mudança de Sonho | Nível do item: 1 - 100 Custo: Sussurros de Sonhos Indecisos x1 |
Retroceder | Nível do item: 1 - 58 |
Retroceder | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais x2 |
Retroceder | Nível do item: 82 - 100 Custo: Sussurros Superficiais x10 |