mosquete /16
Rifle enferrujado
Exige Nv. 1
10 - 12 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+9% Dano Elemental
mãos
Rifle de Ferro Bruto
Exige Nv. 2
12 - 16 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+7% chance de causar doenças
mãos
Mosquete do Recruta
Exige Nv. 6
15 - 24 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% Dano Elemental
mãos
Mosquete de Ferro
Exige Nv. 12
20 - 33 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(8–10)% chance de causar doenças
mãos
Rifle de Presa de Lobo
Exige Nv. 20
35 - 56 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% Dano Elemental
mãos
Rifle em chamas
Exige Nv. 27
29 - 46 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% chance de causar doenças
mãos
Rifle imprevisível
Exige Nv. 34
47 - 75 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
Perfurações de Dano 4% Resistência Elemental
mãos
Rifle ondulado
Exige Nv. 34
50 - 80 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% Dano Elemental
mãos
Rifle de Águia
Exige Nv. 40
38 - 61 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% chance de causar doenças
mãos
Rifle tóxico
Exige Nv. 46
63 - 101 Dano Físico
1.35 Velocidade de ataque
520 Classificação de Ataque Crítico
+(24–30)% Dano Elemental
mãos
Rifle de Conflito
Exige Nv. 52
47 - 75 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% chance de causar doenças
mãos
Rifle do Gigante
Exige Nv. 60
86 - 138 Dano Físico
1.2 Velocidade de ataque
470 Classificação de Ataque Crítico
+(28–35)% Dano Elemental
mãos
Rifle de Guerra
Exige Nv. 66
65 - 104 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% chance de causar doenças
mãos
Rifle Escarlate
Exige Nv. 66
89 - 142 Dano Físico
1.3 Velocidade de ataque
610 Classificação de Ataque Crítico
Perfurações de Dano 5% Resistência Elemental
mãos
Rifle ao Luar
Exige Nv. 76
91 - 146 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
590 Classificação de Ataque Crítico
mãos
Mosquete do Senhor da Guerra
Exige Nv. 76
117 - 187 Dano Físico
1.15 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
6% de Dano Físico adicionado como Fogo,frio e Dano de Raio
+10% Resistência Elemental do inimigo Próximo
mãos
Equipamentos Lendários /4
Auge
Exige Nv. 12
  • +(40–60)% Dano de Ignição
    +(40–60)% chance de inflamar alvos
  • (41–47) - (57–65) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
  • Adiciona (120–150)% de Dano de Fogo da arma principal ao dano base por Ignição
  • Ao aplicar Acendimento a alvos,o efeito Acendimento tem chance de 50% para atingir os inimigos Em Redor dos alvos
Vigilante de Fogo
Exige Nv. 48
  • (107–113) - (126–133) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
  • +(20–30)% velocidade de ataque do equipamento
  • Quando o inimigo está Ignição, +50% Velocidade de Movimento
  • Mais +(100–300)% de classificação de dano por Ataque Crítico contra inimigos em Ignição
  • +(10–30)% Perfuração de Fogo contra inimigosinflamados
Estrela da Morte
Exige Nv. 68
  • +(50–200)% de Dano Físico do equipamento
  • (35–39) - (44–49) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–30)%
  • O número de partes do projétil é fixado em (2–3)
  • Um aumento ou diminuição de (20–100)% no Raio da Habilidade tem o mesmo efeito no dano de área
  • +(80–100)% área de Habilidade
Ambição do Coração de Leão Rei
Exige Nv. 78
  • +(250–300)% de Dano Físico do equipamento
  • A cada camada de Bênção de Agilidade, adicional +(6–10)% de Dano de doença
  • A cada 1 nível de Benção de Agilidade,transforma (25–30)% do Dano Físico da arma principal em dano base de ignição
  • A cada 5 camadas de Bênção de Agilidade, derrotar inimigos Ignição causa uma explosão, infligindo 25% da Vida Máxima do inimigo como dano indireto de Fogo.
  • Quando a Bênção de Agilidade atingir o Limite Superior, ganha adicionalmente (4–10) camadas de Bênção de Tenacidade
Equipamentos Lendários Corroído /4
Auge
Exige Nv. 12
  • +100% Dano de Ignição
    +100% chance de inflamar alvos
  • (65–69) - (86–91) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
  • Adiciona (180–220)% de Dano de Fogo da arma principal ao dano base por Ignição
  • Ao aplicar Acendimento a alvos,o efeito Acendimento tem chance de 100% para atingir os inimigos Em Redor dos alvos
Vigilante de Fogo
Exige Nv. 48
  • (164–171) - (188–196) de Dano de Fogo do equipamento adicionado
  • +(35–45)% velocidade de ataque do equipamento
  • Quando o inimigo está Ignição, +30% Velocidade de Movimento
  • Classificação de Ataque Crítico de +(150–400)% aos Inimigos afetados pela Maldição
  • +(20–45)% penetração de Fogo contra inimigos amaldiçoados
Estrela da Morte
Exige Nv. 68
  • +(80–250)% de Dano Físico do equipamento
  • (52–57) - (69–74) mais Dano Físico no equipamento
  • Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(35–45)%
  • O número de partes do projétil é fixado em 4
  • Um aumento ou diminuição de (40–140)% no Raio da Habilidade tem o mesmo efeito no dano de área
  • +(120–160)% área de Habilidade
Ambição do Coração de Leão Rei
Exige Nv. 78
  • +(300–400)% de Dano Físico do equipamento
  • A cada camada de Bênção de Agilidade, adicional +(8–12)% de Dano de doença
  • A cada 1 nível de Benção de Agilidade,transforma (31–40)% do Dano Físico da arma principal em dano base de ignição
  • A cada (1–2) camadas de Bênção de Agilidade, derrotar inimigos Ignição causa uma explosão, infligindo 10% da Vida Máxima do inimigo como dano indireto de Fogo.
  • Quando a Bênção de Agilidade atingir o Limite Superior, ganha adicionalmente (6–12) camadas de Bênção de Tenacidade
Encantar /75
Desbloqueado após concluir o capítulo três da missão Mercado da Estrela Cadente: Estrela Noturna
Type Effect affix_type Cost Lv
% Dano Físico do equipamento+(19–21)% de Dano Físico do equipamentoPrefixoQuartzo Moído x1Lv 60
% Dano Físico do equipamento+(22–26)% de Dano Físico do equipamentoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 60
% Dano Físico do equipamento+(27–31)% de Dano Físico do equipamentoPrefixoAreia flamejante x1Lv 60
% Dano Físico do equipamento+(32–37)% de Dano Físico do equipamentoPrefixoAreia flamejante x10Lv 60
Dano Físico do equipamento(7–9) - (9–11) mais Dano Físico no equipamentoPrefixoQuartzo Moído x1Lv 20
Dano Físico do equipamento(9–11) - (11–13) mais Dano Físico no equipamentoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Dano Físico do equipamento(11–13) - (14–16) mais Dano Físico no equipamentoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano Físico do equipamento(14–16) - (16–19) mais Dano Físico no equipamentoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado Dano de Fogo do equipamento(14–17) - (21–24) de Dano de Fogo do equipamento adicionadoPrefixoQuartzo Moído x1Lv 20
Adicionado Dano de Fogo do equipamento(18–21) - (25–29) de Dano de Fogo do equipamento adicionadoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Adicionado Dano de Fogo do equipamento(22–25) - (30–35) de Dano de Fogo do equipamento adicionadoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado Dano de Fogo do equipamento(26–30) - (36–42) de Dano de Fogo do equipamento adicionadoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado Dano de Frio do equipamento(15–18) - (21–24) mais Dano de FrioPrefixoQuartzo Moído x1Lv 20
Adicionado Dano de Frio do equipamento(18–21) - (24–28) mais Dano de FrioPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Adicionado Dano de Frio do equipamento(22–26) - (29–34) mais Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado Dano de Frio do equipamento(27–31) - (36–41) mais Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado Dano de Raio do equipamento(1–2) - (34–39) de Dano de Raio do equipamento adicionadoPrefixoQuartzo Moído x1Lv 20
Adicionado Dano de Raio do equipamento(1–2) - (41–47) de Dano de Raio do equipamento adicionadoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Adicionado Dano de Raio do equipamento(2–3) - (50–57) de Dano de Raio do equipamento adicionadoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado Dano de Raio do equipamento(2–3) - (59–68) de Dano de Raio do equipamento adicionadoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo(2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de FogoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo(5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de FogoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado % de Dano Físico como Dano de FrioAdicionado (2–4)% de Dano Físico a Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado % de Dano Físico como Dano de FrioAdicionado (5–6)% de Dano Físico a Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio(2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de RaioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio(5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de RaioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Perfuração elementalPerfurações de Dano 2% Resistência ElementalPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Perfuração elementalPerfurações de Dano (3–4)% Resistência ElementalPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Perfuração elementalPerfurações de Dano (5–7)% Resistência ElementalPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Dano de Fogo+(32–37)% de Dano de FogoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Dano de Fogo+(38–45)% de Dano de FogoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano de Fogo+(46–54)% de Dano de FogoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Dano de Frio+(32–37)% de Dano de FrioPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Dano de Frio+(38–45)% de Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano de Frio+(46–54)% de Dano de FrioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Dano de Raio+(32–37)% Dano de RaioPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Dano de Raio+(38–45)% Dano de RaioPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano de Raio+(46–54)% Dano de RaioPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Dano de Erosão+(38–45)% Dano de ErosãoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Dano de Erosão+(46–54)% Dano de ErosãoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Bloco de ataque+10% chance de bloqueio de ataquePós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Bloco de ataque+(12–14)% chance de bloqueio de ataquePós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Bloco de ataque+(15–19)% chance de bloqueio de ataquePós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Velocidade de ataque do equipamento+7% velocidade de ataque do equipamentoPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Velocidade de ataque do equipamento+(8–9)% velocidade de ataque do equipamentoPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Velocidade de ataque do equipamento+(10–11)% velocidade de ataque do equipamentoPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Classificação de Ataque Crítico do equipamentoClassificação de Ataque Crítico do equipamento +(9–10)%Pós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Classificação de Ataque Crítico do equipamentoClassificação de Ataque Crítico do equipamento +(11–12)%Pós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Classificação de Ataque Crítico do equipamentoClassificação de Ataque Crítico do equipamento +(13–15)%Pós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço+(27–31)% de dano de Ataque CríticoPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço+(32–37)% de dano de Ataque CríticoPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço+(38–45)% de dano de Ataque CríticoPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Resistência ao Fogo+(3–6)% resistência ao FogoPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência ao Fogo+(7–11)% resistência ao FogoPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência ao Fogo+(12–15)% resistência ao FogoPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Resistência ao frio+(3–6)% resistência ao frioPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência ao frio+(7–11)% resistência ao frioPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência ao frio+(12–15)% resistência ao frioPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Resistência a raios+(3–6)% resistência ao raioPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência a raios+(7–11)% resistência ao raioPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência a raios+(12–15)% resistência ao raioPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Resistência à Erosão+(3–6)% Resistência à erosãoPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência à Erosão+(7–11)% Resistência à erosãoPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência à Erosão+(12–15)% Resistência à erosãoPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Força+(27–31) pontos fortesPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Força+(32–37) pontos fortesPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Força+(38–45) pontos fortesPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Destreza+(27–31) destrezaPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Destreza+(32–37) destrezaPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Destreza+(38–45) destrezaPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Inteligência+(27–31) InteligênciaPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Inteligência+(32–37) InteligênciaPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Inteligência+(38–45) InteligênciaPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
% de Dano Físico do equipamento; diminui consumo do equipamento+(20–30)% de Dano Físico do equipamento
(-5–-4)% custo da Habilidade
PrefixoChama Elementium x5Lv 80
Ao houver derrota, há chance de acionar Raiva da FúriaAo houver derrota, há 10% de chance de acionar Raiva da Fúria de nível 1Pós-fixoChama Elementium x20Lv 60

mosquete Artesanato

Prefixo
TierModifierLvWeight
0(76–88) - (91–100) mais Dano Físico no equipamento1000
1(50–55) - (60–70) mais Dano Físico no equipamento72286
2(40–43) - (46–54) mais Dano Físico no equipamento60858
3(30–33) - (35–42) mais Dano Físico no equipamento483337
4(21–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento3615373
5(18–20) - (21–25) mais Dano Físico no equipamento2415373
6(14–17) - (18–22) mais Dano Físico no equipamento1215373
7(7–8) - (10–11) mais Dano Físico no equipamento115373
0(201–240) - (281–320) de Dano de Fogo do equipamento adicionado1000
1(141–160) - (181–220) de Dano de Fogo do equipamento adicionado72286
2(101–120) - (141–160) de Dano de Fogo do equipamento adicionado60858
3(81–90) - (101–120) de Dano de Fogo do equipamento adicionado483337
4(61–70) - (81–90) de Dano de Fogo do equipamento adicionado3615373
5(41–50) - (61–70) de Dano de Fogo do equipamento adicionado2415373
6(21–30) - (41–50) de Dano de Fogo do equipamento adicionado1215373
7(5–6) - (9–10) de Dano de Fogo do equipamento adicionado115373
0(201–240) - (281–320) mais Dano de Frio1000
1(141–160) - (191–210) mais Dano de Frio72286
2(101–120) - (151–170) mais Dano de Frio60858
3(81–100) - (101–130) mais Dano de Frio483337
4(61–80) - (81–100) mais Dano de Frio3615373
5(41–50) - (61–70) mais Dano de Frio2415373
6(21–30) - (41–50) mais Dano de Frio1215373
77 - 8 mais Dano de Frio115373
0(13–15) - (401–500) de Dano de Raio do equipamento adicionado1000
1(8–10) - (321–400) de Dano de Raio do equipamento adicionado72286
2(7–8) - (241–320) de Dano de Raio do equipamento adicionado60858
3(5–6) - (161–220) de Dano de Raio do equipamento adicionado483337
4(3–4) - (121–160) de Dano de Raio do equipamento adicionado3615373
5(2–3) - (81–120) de Dano de Raio do equipamento adicionado2415373
6(2–3) - (61–80) de Dano de Raio do equipamento adicionado1215373
7(1–2) - (15–16) de Dano de Raio do equipamento adicionado115373
0Dê a esta equipamento (231–260) - (271–300) Dano de Erosão10
0Bônus de dano base de (151–225) por choque10
0Bônus equivalente a (104–155) de dano base por Ignição10
0+(101–150)% de Dano Físico do equipamento1000
1+(78–100)% de Dano Físico do equipamento85286
2+(60–77)% de Dano Físico do equipamento82858
3+(45–59)% de Dano Físico do equipamento783337
4+(30–44)% de Dano Físico do equipamento7215373
5+(16–29)% de Dano Físico do equipamento6815373
6+(5–15)% de Dano Físico do equipamento6015373
0+(193–288)% Dano Elemental1000
1+(148–192)% Dano Elemental72286
2+(115–147)% Dano Elemental60858
3+(88–113)% Dano Elemental483337
4+(73–87)% Dano Elemental3615373
5+(61–72)% Dano Elemental2415373
6+(51–60)% Dano Elemental1215373
7+(30–49)% Dano Elemental115373
0+(193–288)% dano de projétil1000
1+(148–192)% dano de projétil72286
2+(115–147)% dano de projétil60858
3+(88–113)% dano de projétil483337
4+(73–87)% dano de projétil3615373
5+(61–72)% dano de projétil2415373
6+(51–60)% dano de projétil1215373
7+(30–49)% dano de projétil115373
0(106–111) - (124–129) mais Dano Físico no equipamento
(3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
1000
1(68–72) - (84–89) mais Dano Físico no equipamento
(3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
85286
2(48–55) - (64–69) mais Dano Físico no equipamento
(3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
72858
3(38–41) - (48–53) mais Dano Físico no equipamento
(3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
603337
02 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 6 de força10
01 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 4 destreza1000
11 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 6 destreza85286
21 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 8 destreza78858
31 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 12 destreza603337
02 - 4 dano de ataque adicionado por 4 de inteligência1000
12 - 4 dano de ataque adicionado por 6 de inteligência85286
22 - 4 dano de ataque adicionado por 8 de inteligência78858
32 - 4 dano de ataque adicionado por 12 de inteligência603337
0Se o personagem causou um Dano Elemental recentemente,causará +(19–25)% de dois outros tipos de Dano Elemental1000
1Se o personagem causou um Dano Elemental recentemente,causará +(13–18)% de dois outros tipos de Dano Elemental8395
2Se o personagem causou um Dano Elemental recentemente,causará +(10–12)% de dois outros tipos de Dano Elemental75858
3Se o personagem causou um Dano Elemental recentemente,causará +(7–9)% de dois outros tipos de Dano Elemental603337
0Inimigos com cada tipo de Doença recebem +(9–12)% de Dano elemental adicional (multiplicativo)10
0(6–7)% de dano da arma principal é convertido em dano por choque10
0(326–486)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição1000
1(251–324)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição83286
2(192–249)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição75858
3(149–191)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição603337
4(123–147)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição4515373
5(104–122)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição3215373
6(86–102)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição2015373
0+(29–42)% Mitigação de Perfuração de Armadura1000
1+(23–28)% Mitigação de Perfuração de Armadura83286
2+(18–22)% Mitigação de Perfuração de Armadura72858
3+(14–17)% Mitigação de Perfuração de Armadura603337
4+(12–13)% Mitigação de Perfuração de Armadura4515373
0+(181–270)% de Dano Físico do equipamento
2% Dano Físico adicionado como dano Elemental aleatório
10
0Perfurações de Dano (41–60)% Resistência Elemental10
0+4 nível de Habilidade do projétil10
0Dano elemental Extra de +(37–54)% da Habil. Do projétil10
0+(64–72)% de Dano Físico do equipamento
4% Dano Físico adicionado como dano Elemental aleatório
1000
1+(44–48)% de Dano Físico do equipamento
4% Dano Físico adicionado como dano Elemental aleatório
83286
2+(32–36)% de Dano Físico do equipamento
4% Dano Físico adicionado como dano Elemental aleatório
78858
3+(18–22)% de Dano Físico do equipamento
4% Dano Físico adicionado como dano Elemental aleatório
703337
0Perfurações de Dano (41–60)% Resistência Elemental1000
1Perfurações de Dano (28–40)% Resistência Elemental78286
2Perfurações de Dano (16–27)% Resistência Elemental60858
3Perfurações de Dano (6–15)% Resistência Elemental303337
0(40–48)% de dano Extra aplicado à vida1000
1(22–32)% de dano Extra aplicado à vida78286
2(13–21)% de dano Extra aplicado à vida60858
3(4–12)% de dano Extra aplicado à vida303337
Pós-fixo
TierModifierLvWeight
0+(241–360) pontos fortes1000
1+(187–240) pontos fortes85286
2+(144–186) pontos fortes82858
3+(108–143) pontos fortes783337
4+(72–107) pontos fortes7215373
5+(38–71) pontos fortes6615373
6+(12–37) pontos fortes6015373
7+(51–60) pontos fortes211
8+(41–50) pontos fortes201
9+(31–40) pontos fortes201
0+(241–360) destreza1000
1+(187–240) destreza85286
2+(144–186) destreza82858
3+(108–143) destreza783337
4+(72–107) destreza7215373
5+(38–71) destreza6615373
6+(12–37) destreza6015373
7+(51–60) destreza211
8+(41–50) destreza201
9+(31–40) destreza201
0+(241–360) Inteligência1000
1+(187–240) Inteligência85286
2+(144–186) Inteligência82858
3+(108–143) Inteligência783337
4+(72–107) Inteligência7215373
5+(38–71) Inteligência6615373
6+(12–37) Inteligência6015373
7+(51–60) Inteligência211
8+(41–50) Inteligência201
9+(31–40) Inteligência201
0+(121–180) todas as estatísticas1000
1+(97–120) todas as estatísticas85286
2+(72–96) todas as estatísticas82858
3+(49–71) todas as estatísticas783337
4+(25–48) todas as estatísticas7215373
0Velocidade do projétil +(121–180)%1000
1Velocidade do projétil +(84–120)%78286
2Velocidade do projétil +(48–83)%60858
3Velocidade do projétil +(17–47)%303337
0+(31–45)% velocidade de ataque do equipamento1000
1+(24–30)% velocidade de ataque do equipamento72286
2+(19–23)% velocidade de ataque do equipamento60858
3+(15–18)% velocidade de ataque do equipamento483337
4+(11–14)% velocidade de ataque do equipamento3615373
5+(7–10)% velocidade de ataque do equipamento2415373
6+(4–6)% velocidade de ataque do equipamento1215373
7+(2–3)% velocidade de ataque do equipamento115373
0Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)%1000
1Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)%72286
2Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)%60858
3Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)%483337
4Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)%3615373
5Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)%2415373
6Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)%1215373
7Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)%115373
0+(121–180)% de dano de Ataque Crítico10
0Classificação de Ataque Crítico de +(265–396)% quando os inimigos são mortos recentemente10
0+(61–90)% de chance de causar a Doença doElemento10
0+(49–72)% Duração da doença1000
1+(34–48)% Duração da doença78286
2+(19–33)% Duração da doença60858
3+(7–18)% Duração da doença303337
0+(193–288)% de Dano de Doença doElemento1000
1+(148–192)% de Dano de Doença doElemento83286
2+(115–147)% de Dano de Doença doElemento78858
3+(88–113)% de Dano de Doença doElemento703337
4+(73–87)% de Dano de Doença doElemento6015373
5+(61–72)% de Dano de Doença doElemento5015373
6+(51–60)% de Dano de Doença doElemento3715373
0+(21–30)% de duração de Congelar10
0+(161–240)% de dano de Ataque Crítico1000
1+(125–160)% de dano de Ataque Crítico85286
2+(96–124)% de dano de Ataque Crítico72858
3+(72–95)% de dano de Ataque Crítico603337
4+(48–71)% de dano de Ataque Crítico5015373
5+(26–47)% de dano de Ataque Crítico4015373
6+(8–25)% de dano de Ataque Crítico3015373
0SeuElementoque está com Doença tem uma chance de 100% de espalhar para os inimigos dasProximidades1000
1SeuElementoque está com Doença tem uma chance de 75% de espalhar para os inimigos dasProximidades83286
2SeuElementoque está com Doença tem uma chance de 50% de espalhar para os inimigos dasProximidades72858
3SeuElementoque está com Doença tem uma chance de 25% de espalhar para os inimigos dasProximidades603337
0Ao causar danoelemental,provoca 2 s. de dano persistente,o tempo de Recarga para utilizar a Habilidade contra um mesmo alvo é de 3 s.1000
1Ao causar danoelemental,provoca 1.5 s. de dano persistente,o tempo de Recarga para utilizar a Habilidade contra um mesmo alvo é de 4 s.83286
2Ao causar danoelemental,provoca 1 s. de dano persistente,o tempo de Recarga para utilizar a Habilidade contra um mesmo alvo é de 5 s.72858
3Ao causar danoelemental,provoca 1 s. de dano persistente,o tempo de Recarga para utilizar a Habilidade contra um mesmo alvo é de 6 s.603337
4Ao causar danoelemental,provoca 0.5 s. de dano persistente,o tempo de Recarga para utilizar a Habilidade contra um mesmo alvo é de 6 s.4515373
0+3 de quantidade de Projétil Horizontal de Perfuração10
0+6 Quantidade de divisão de projétil parabólico1000
1+4 Quantidade de divisão de projétil parabólico83286
0+4 projéteis1000
1+3 projéteis83286
2+2 projéteis5858
0Inimigos com cada tipo de Doença recebem +(13–16)% de Dano elemental adicional (multiplicativo)1000
1Inimigos com cada tipo de Doença recebem +(9–12)% de Dano elemental adicional (multiplicativo)83286
2Inimigos com cada tipo de Doença recebem +(5–8)% de Dano elemental adicional (multiplicativo)78858
0+(191–320)% dano Adicional causado a inimigos Congelados1000
1+(140–190)% dano Adicional causado a inimigos Congelados83303
2+(100–138)% dano Adicional causado a inimigos Congelados72968
3+(76–99)% dano Adicional causado a inimigos Congelados603448
4+(60–75)% dano Adicional causado a inimigos Congelados457167
0Vibração Peculiar
(100–200) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
10
0Se causou dano crítico recentemente, +(41–60)% de dano de doença elemental10
0Ao causar Dano, para cada Condição Anormal do inimigo, +(61–90)% Dano de Ataque Crítico10
0Habil. de ataque Elemental geram +(46–67)% de classificação de Ataque Crítico
-8% de velocidade de ataque Adicional
10
0Ao causar Dano, para cada Condição Anormal do inimigo, +(36–48)% Dano de Ataque Crítico1000
1Ao causar Dano, para cada Condição Anormal do inimigo, +(25–32)% Dano de Ataque Crítico83286
2Ao causar Dano, para cada Condição Anormal do inimigo, +(20–24)% Dano de Ataque Crítico78858
3Ao causar Dano, para cada Condição Anormal do inimigo, +(14–16)% Dano de Ataque Crítico703337
0Vibração Peculiar
(50–100) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
1000
1Vibração Peculiar8395
0+(49–72)% chance de causar dano duplo1000
1+(34–48)% chance de causar dano duplo78286
2+(19–33)% chance de causar dano duplo60858
3+(7–18)% chance de causar dano duplo303337

mosquete Derrubar

Prefixo
TierModifierLevelWeight
0(76–88) - (91–100) mais Dano Físico no equipamento10
1(50–55) - (60–70) mais Dano Físico no equipamento72176
2(40–43) - (46–54) mais Dano Físico no equipamento601000
3(30–33) - (35–42) mais Dano Físico no equipamento481000
4(21–23) - (27–31) mais Dano Físico no equipamento361000
5(18–20) - (21–25) mais Dano Físico no equipamento241000
6(14–17) - (18–22) mais Dano Físico no equipamento121000
7(7–8) - (10–11) mais Dano Físico no equipamento11000
0(201–240) - (281–320) de Dano de Fogo do equipamento adicionado10
1(141–160) - (181–220) de Dano de Fogo do equipamento adicionado72176
2(101–120) - (141–160) de Dano de Fogo do equipamento adicionado601000
3(81–90) - (101–120) de Dano de Fogo do equipamento adicionado481000
4(61–70) - (81–90) de Dano de Fogo do equipamento adicionado361000
5(41–50) - (61–70) de Dano de Fogo do equipamento adicionado241000
6(21–30) - (41–50) de Dano de Fogo do equipamento adicionado121000
7(5–6) - (9–10) de Dano de Fogo do equipamento adicionado11000
0(201–240) - (281–320) mais Dano de Frio10
1(141–160) - (191–210) mais Dano de Frio72176
2(101–120) - (151–170) mais Dano de Frio601000
3(81–100) - (101–130) mais Dano de Frio481000
4(61–80) - (81–100) mais Dano de Frio361000
5(41–50) - (61–70) mais Dano de Frio241000
6(21–30) - (41–50) mais Dano de Frio121000
77 - 8 mais Dano de Frio11000
0(13–15) - (401–500) de Dano de Raio do equipamento adicionado10
1(8–10) - (321–400) de Dano de Raio do equipamento adicionado72176
2(7–8) - (241–320) de Dano de Raio do equipamento adicionado601000
3(5–6) - (161–220) de Dano de Raio do equipamento adicionado481000
4(3–4) - (121–160) de Dano de Raio do equipamento adicionado361000
5(2–3) - (81–120) de Dano de Raio do equipamento adicionado241000
6(2–3) - (61–80) de Dano de Raio do equipamento adicionado121000
7(1–2) - (15–16) de Dano de Raio do equipamento adicionado11000
0Dê a esta equipamento (231–260) - (271–300) Dano de Erosão10
0Bônus de dano base de (151–225) por choque10
0Bônus equivalente a (104–155) de dano base por Ignição10
0+(101–150)% de Dano Físico do equipamento10
1+(78–100)% de Dano Físico do equipamento85176
2+(60–77)% de Dano Físico do equipamento821000
3+(45–59)% de Dano Físico do equipamento781000
4+(30–44)% de Dano Físico do equipamento721000
5+(16–29)% de Dano Físico do equipamento681000
6+(5–15)% de Dano Físico do equipamento601000
0+(193–288)% Dano Elemental10
1+(148–192)% Dano Elemental72176
2+(115–147)% Dano Elemental601000
3+(88–113)% Dano Elemental481000
4+(73–87)% Dano Elemental361000
5+(61–72)% Dano Elemental241000
6+(51–60)% Dano Elemental121000
7+(30–49)% Dano Elemental11000
0+(193–288)% dano de projétil10
1+(148–192)% dano de projétil72176
2+(115–147)% dano de projétil601000
3+(88–113)% dano de projétil481000
4+(73–87)% dano de projétil361000
5+(61–72)% dano de projétil241000
6+(51–60)% dano de projétil121000
7+(30–49)% dano de projétil11000
0(106–111) - (124–129) mais Dano Físico no equipamento
(3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
10
1(68–72) - (84–89) mais Dano Físico no equipamento
(3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
85176
2(48–55) - (64–69) mais Dano Físico no equipamento
(3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
721000
3(38–41) - (48–53) mais Dano Físico no equipamento
(3–5) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
601000
02 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 6 de força10
01 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 4 destreza10
11 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 6 destreza85176
21 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 8 destreza781000
31 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 12 destreza601000
02 - 4 dano de ataque adicionado por 4 de inteligência10
12 - 4 dano de ataque adicionado por 6 de inteligência85176
22 - 4 dano de ataque adicionado por 8 de inteligência781000
32 - 4 dano de ataque adicionado por 12 de inteligência601000
0Se o personagem causou um Dano Elemental recentemente,causará +(19–25)% de dois outros tipos de Dano Elemental10
1Se o personagem causou um Dano Elemental recentemente,causará +(13–18)% de dois outros tipos de Dano Elemental83176
2Se o personagem causou um Dano Elemental recentemente,causará +(10–12)% de dois outros tipos de Dano Elemental751000
3Se o personagem causou um Dano Elemental recentemente,causará +(7–9)% de dois outros tipos de Dano Elemental601000
0Inimigos com cada tipo de Doença recebem +(9–12)% de Dano elemental adicional (multiplicativo)10
0(6–7)% de dano da arma principal é convertido em dano por choque10
0(326–486)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição10
1(251–324)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição83176
2(192–249)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição751000
3(149–191)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição601000
4(123–147)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição451000
5(104–122)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição321000
6(86–102)% de dano da arma principal é convertido em dano por ignição201000
0+(29–42)% Mitigação de Perfuração de Armadura10
1+(23–28)% Mitigação de Perfuração de Armadura83176
2+(18–22)% Mitigação de Perfuração de Armadura721000
3+(14–17)% Mitigação de Perfuração de Armadura601000
4+(12–13)% Mitigação de Perfuração de Armadura451000
0+(181–270)% de Dano Físico do equipamento
2% Dano Físico adicionado como dano Elemental aleatório
10
0Perfurações de Dano (41–60)% Resistência Elemental10
0+4 nível de Habilidade do projétil10
0Dano elemental Extra de +(37–54)% da Habil. Do projétil10
0+(64–72)% de Dano Físico do equipamento
4% Dano Físico adicionado como dano Elemental aleatório
10
1+(44–48)% de Dano Físico do equipamento
4% Dano Físico adicionado como dano Elemental aleatório
83176
2+(32–36)% de Dano Físico do equipamento
4% Dano Físico adicionado como dano Elemental aleatório
781000
3+(18–22)% de Dano Físico do equipamento
4% Dano Físico adicionado como dano Elemental aleatório
701000
0Perfurações de Dano (41–60)% Resistência Elemental10
1Perfurações de Dano (28–40)% Resistência Elemental78176
2Perfurações de Dano (16–27)% Resistência Elemental601000
3Perfurações de Dano (6–15)% Resistência Elemental301000
0(40–48)% de dano Extra aplicado à vida10
1(22–32)% de dano Extra aplicado à vida78176
2(13–21)% de dano Extra aplicado à vida601000
3(4–12)% de dano Extra aplicado à vida301000
Pós-fixo
TierModifierLevelWeight
0+(241–360) pontos fortes10
1+(187–240) pontos fortes85176
2+(144–186) pontos fortes821000
3+(108–143) pontos fortes781000
4+(72–107) pontos fortes721000
5+(38–71) pontos fortes661000
6+(12–37) pontos fortes601000
7+(51–60) pontos fortes211
8+(41–50) pontos fortes201
9+(31–40) pontos fortes201
10+(19–25) pontos fortes151
11+(13–18) pontos fortes101
12+(8–12) pontos fortes11
0+(241–360) destreza10
1+(187–240) destreza85176
2+(144–186) destreza821000
3+(108–143) destreza781000
4+(72–107) destreza721000
5+(38–71) destreza661000
6+(12–37) destreza601000
7+(51–60) destreza211
8+(41–50) destreza201
9+(31–40) destreza201
10+(19–25) destreza151
11+(13–18) destreza101
12+(8–12) destreza11
0+(241–360) Inteligência10
1+(187–240) Inteligência85176
2+(144–186) Inteligência821000
3+(108–143) Inteligência781000
4+(72–107) Inteligência721000
5+(38–71) Inteligência661000
6+(12–37) Inteligência601000
7+(51–60) Inteligência211
8+(41–50) Inteligência201
9+(31–40) Inteligência201
10+(19–25) Inteligência151
11+(13–18) Inteligência101
12+(8–12) Inteligência11
0+(121–180) todas as estatísticas10
1+(97–120) todas as estatísticas85176
2+(72–96) todas as estatísticas821000
3+(49–71) todas as estatísticas781000
4+(25–48) todas as estatísticas721000
5+(10–18) todas as estatísticas661
6+(2–9) todas as estatísticas601
0Velocidade do projétil +(121–180)%10
1Velocidade do projétil +(84–120)%78176
2Velocidade do projétil +(48–83)%601000
3Velocidade do projétil +(17–47)%301000
0+(31–45)% velocidade de ataque do equipamento10
1+(24–30)% velocidade de ataque do equipamento72176
2+(19–23)% velocidade de ataque do equipamento601000
3+(15–18)% velocidade de ataque do equipamento481000
4+(11–14)% velocidade de ataque do equipamento361000
5+(7–10)% velocidade de ataque do equipamento241000
6+(4–6)% velocidade de ataque do equipamento121000
7+(2–3)% velocidade de ataque do equipamento11000
0Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)%10
1Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)%72176
2Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)%601000
3Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)%481000
4Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)%361000
5Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)%241000
6Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)%121000
7Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)%11000
0+(121–180)% de dano de Ataque Crítico10
0Classificação de Ataque Crítico de +(265–396)% quando os inimigos são mortos recentemente10
0+(61–90)% de chance de causar a Doença doElemento10
0+(49–72)% Duração da doença10
1+(34–48)% Duração da doença78176
2+(19–33)% Duração da doença601000
3+(7–18)% Duração da doença301000
0+(193–288)% de Dano de Doença doElemento10
1+(148–192)% de Dano de Doença doElemento83176
2+(115–147)% de Dano de Doença doElemento781000
3+(88–113)% de Dano de Doença doElemento701000
4+(73–87)% de Dano de Doença doElemento601000
5+(61–72)% de Dano de Doença doElemento501000
6+(51–60)% de Dano de Doença doElemento371000
0+(21–30)% de duração de Congelar10
0+(161–240)% de dano de Ataque Crítico10
1+(125–160)% de dano de Ataque Crítico85176
2+(96–124)% de dano de Ataque Crítico721000
3+(72–95)% de dano de Ataque Crítico601000
4+(48–71)% de dano de Ataque Crítico501000
5+(26–47)% de dano de Ataque Crítico401000
6+(8–25)% de dano de Ataque Crítico301000
0SeuElementoque está com Doença tem uma chance de 100% de espalhar para os inimigos dasProximidades10
1SeuElementoque está com Doença tem uma chance de 75% de espalhar para os inimigos dasProximidades83176
2SeuElementoque está com Doença tem uma chance de 50% de espalhar para os inimigos dasProximidades721000
3SeuElementoque está com Doença tem uma chance de 25% de espalhar para os inimigos dasProximidades601000
0Ao causar danoelemental,provoca 2 s. de dano persistente,o tempo de Recarga para utilizar a Habilidade contra um mesmo alvo é de 3 s.10
1Ao causar danoelemental,provoca 1.5 s. de dano persistente,o tempo de Recarga para utilizar a Habilidade contra um mesmo alvo é de 4 s.83176
2Ao causar danoelemental,provoca 1 s. de dano persistente,o tempo de Recarga para utilizar a Habilidade contra um mesmo alvo é de 5 s.721000
3Ao causar danoelemental,provoca 1 s. de dano persistente,o tempo de Recarga para utilizar a Habilidade contra um mesmo alvo é de 6 s.601000
4Ao causar danoelemental,provoca 0.5 s. de dano persistente,o tempo de Recarga para utilizar a Habilidade contra um mesmo alvo é de 6 s.451000
0+3 de quantidade de Projétil Horizontal de Perfuração10
0+6 Quantidade de divisão de projétil parabólico10
1+4 Quantidade de divisão de projétil parabólico83176
0+4 projéteis10
1+3 projéteis83176
2+2 projéteis51000
0Inimigos com cada tipo de Doença recebem +(13–16)% de Dano elemental adicional (multiplicativo)10
1Inimigos com cada tipo de Doença recebem +(9–12)% de Dano elemental adicional (multiplicativo)83176
2Inimigos com cada tipo de Doença recebem +(5–8)% de Dano elemental adicional (multiplicativo)781000
0+(191–320)% dano Adicional causado a inimigos Congelados10
1+(140–190)% dano Adicional causado a inimigos Congelados83303
2+(100–138)% dano Adicional causado a inimigos Congelados72968
3+(76–99)% dano Adicional causado a inimigos Congelados603448
4+(60–75)% dano Adicional causado a inimigos Congelados4512956
0Vibração Peculiar
(100–200) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
10
0Se causou dano crítico recentemente, +(41–60)% de dano de doença elemental10
0Ao causar Dano, para cada Condição Anormal do inimigo, +(61–90)% Dano de Ataque Crítico10
0Habil. de ataque Elemental geram +(46–67)% de classificação de Ataque Crítico
-8% de velocidade de ataque Adicional
10
0Ao causar Dano, para cada Condição Anormal do inimigo, +(36–48)% Dano de Ataque Crítico10
1Ao causar Dano, para cada Condição Anormal do inimigo, +(25–32)% Dano de Ataque Crítico83176
2Ao causar Dano, para cada Condição Anormal do inimigo, +(20–24)% Dano de Ataque Crítico781000
3Ao causar Dano, para cada Condição Anormal do inimigo, +(14–16)% Dano de Ataque Crítico701000
0Vibração Peculiar
(50–100) Elementar-Basisschaden der Anomalie hinzufügen
10
1Vibração Peculiar83176
0+(49–72)% chance de causar dano duplo10
1+(34–48)% chance de causar dano duplo78176
2+(19–33)% chance de causar dano duplo601000
3+(7–18)% chance de causar dano duplo301000
Capacitação do equipamento /10
type1 level Energia Refinar
11 – 440 – 0Núcleo de Energia x1
145 – 492 – 18Núcleo de Energia x1
150 – 542 – 24Núcleo de Energia x1
155 – 592 – 30Núcleo de Energia x1
160 – 642 – 36Núcleo de Energia x4
165 – 692 – 42Núcleo de Energia x4
170 – 742 – 68Núcleo de Energia x8
175 – 792 – 96Núcleo de Energia x12
180 – 842 – 122Núcleo de Energia x16
185 – 1002 – 122Núcleo de Energia x20
Linguagem dos Sonhos /8
Após Interpretar Sonhos, escolha um Belo Sonho e um Pesadelo para substituir o Afixo Base. Sonhos Superficiais não consomem Legibilidade. Equipamentos após Interpretar Sonhos não poderão ser Fabricados.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type name
Sonho Superficial
Nível do item: 82 - 100
Sonho Superficial
Nível do item: 1 - 58
Sonho Superficial
Nível do item: 59 - 81
Sonho Profundo
Nível do item: 1 - 100
Custo:
  • Sonho: Olhar do Viajante
  • Linguagem dos Sonhos: Guilhotina de Armínio
  • Linguagem dos Sonhos: Determinação
  • Linguagem dos Sonhos: Observador do Abismo
  • Mudança de Sonho
    Nível do item: 1 - 100
    Retroceder
    Nível do item: 1 - 58
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    Nível do item: 59 - 81
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    Nível do item: 82 - 100