Colar /18
Equipamentos Lendários /30
Pingente de Bênção
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
Ataque de +29 e classificação de Ataque Crítico de feitiço
+25% Escudo de Energia máxima
Quando não estiver com o Escudo de Energia baixo, +96% de Valor de Ataque Crítico e Valor de Ataque Crítico de Feitiços
-20% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
Pentagrama Astrolábio
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
<Ataque Físico Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque de Fogo Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque Frio Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque Raio Aleatório ou Dano Mágico>
<Um grupo de pontos de Dano de Erosão de ataque ou feitiço aleatório>
Sem proprietário
Exige Nv. 22
Exige Nv. 22
Vida máxima de +(209–220)
+(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração
Velocidade do projétil +16%
+10% velocidade de movimento
+(14–18) todas as estatísticas
Fotofobia
Exige Nv. 30
Farol
Exige Nv. 30
Ao ativar Rajada de Feitiço, cada Rajada de Feitiço aumenta o Alcance de Habilidade em -5% adicional
Cadeia de Resistência
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
Vida máxima de +(165–176)
+12% de ataque e velocidade de conjuração
+30% área de Habilidade quando os inimigos são mortos recentemente
+(29–36)% dano AoE quando nenhum inimigo é morto recentemente
Manilha do Sábio
Exige Nv. 40
Exige Nv. 40
+25 todas as estatísticas
+(19–24)% velocidade de recuperação de refrigeração
Não é possível restaurar a vida
+(60–80)% regeneração de mana
+(12–14)% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Cristal Desamparado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(2016–2880) armadura
Para cada 20000 de Valor de Armadura, Adicional +3% de Dano
Se o Valor de Armadura for de pelo menos 100000 pontos, +(10–15)% na Resistência Elemental e à Erosão
Contra danos não físicos, há -15% de Taxa de Eficácia de Armadura
Coração de vórtice
Exige Nv. 58
Ataque da Energia
Exige Nv. 58
(44–46) - (54–56) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
+(54–66)% de dano de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(108–132)%
(-32–-40)% área de Habilidade
Pingente Mestre Defensor
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(70–100)
+(30–60)% de Valor de Defesa de Armadura Torácica
+(12–16)% chance de bloqueio de ataque
+(4–6)% Resistência Elemental
Bloqueia um dano Extra de (40–120)
Chama Mental de Mago
Exige Nv. 58
Chama Verdadeira
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(88–110)
+2 nível de Habilidade de Fogo
+(5–11)% resistência ao Fogo
+(6–7)% perfuração de Fogo
Pino do peito do diretor
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(1–2) Nível de Habilidade passiva
+(90–108)% Vida Máxima do assecla
+(101–144)% Dano do assecla
Seu objeto de invocação só pode causar Dano Físico
(50–75)% do dano de Ataque Crítico e dos pontos críticos valem para Asseclas
Colar do Pássaro de Fogo
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
(-25–-5)% Resistência Elemental
Quando possui barreira , receber dano aciona explosão da barreira , causando dano de fogo de feitiço igual a 20% do escudo de energia máx. aos inimigos nas proximidades , com tempo de recarga de (0.25–0.5) segundos
+(10–20)% Danos Elemental por inimigo Próximo
Fantasma
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(100–200) mana máxima
<Escolha aleatória de um Afixo de Aura>
<Escolha aleatória de um Afixo de Aura>
+60% regeneração de mana
Seda Ilusória do Oceano-Chuva de Ferro
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(49–54) - (62–68) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
-16% velocidade de regeneração da vida
+10% armadura Extra
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Vulnerabilidade de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
(30–50)% Dano de Erosão sofrido convertido em Dano Físico
Seda Ilusória do Oceano - Cinza
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(54–57) - (63–67) adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
-20% resistência ao Fogo
Pilhas de bênçãos de tenacidade máxima de +1
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Queimadura de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
(30–50)% Dano de Erosão recebido convertido em Dano de Fogo
Seda Ilusória do Oceano - Trovão
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(6–9) - (71–74) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
-20% resistência ao raio
Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +1
Ao derrotar o inimigo, a maldição que Eletrocuta de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
(30–50)% Dano de Erosão convertido em Dano de Raio
Seda Ilusória do Oceano - Invernal
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(56–58) - (62–64) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
-20% resistência ao frio
+1 Máximo Bênção de Foco pilhas
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Mordida Fria de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
(30–50)% Dano de Erosão convertido em Dano de Frio
Seda Ilusória do Oceano - irreal
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(57–59) - (61–63) de Dano de Erosão bônus adicionado a Ataques e Feitiços
+10% intervalo de recuperação Extra
+10% evasão Extra
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Corrupção de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos
+(3–5)% Resistência Máxima à Erosão
Anel solar quebrado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(220–264)
+(10–20)% chance de Ataque de Corte
-30% de dano de barra de varredura Adicional; +(50–75)% de dano de golpe íngreme Adicional
+(8–12)% resistência ao Fogo
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(30–40)% Defesa
O bônus do limite superior da quantidade de terra é fixo em 0
Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada Carga da Terra consumida aumenta em +(10–15)% o efeito de Aflição
Ao usar habilidade da Terra, (50–100)% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia
Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 1 s, ativa Colheita contra inimigos noentorno , causando DoT por 1.5 s. CD: 3 s
Limpo
Exige Nv. 58
Mãos vazias ,valor crítico de +(144–202)
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(88–132)
Quando estiver desarmado , +(15–21)% de dano Extra
+(19–38)% de chance de Ataque Múltiplo
A corrente do Teatro
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(6–20)% Escudo de Energia máxima
+(10–15) destreza e inteligência
+(12–30)% Resistência à erosão
ODesfoque tem efeito Adicional: +1 classificação de aflição por segundo a cada clique
Para cada 3 m de deslocamento,fornece (5–10) Ptos. de Desfoque
O assassinato do Deus Falso
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(6–10)% todas as estatísticas
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
Os Cem Dados do Rei Rato
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(65–75)% de dano de Ataque Crítico
Dano máximo Extra de +(6–30)%
(-30–-6)% de dano mínimo Extra
A cada 5 seg., os seguintes efeitos são acionados aleatoriamente. Duração: 5 seg.
ATK CríticoSortudo
DanoAzarado
DanoSortudo
ATK CríticoAzarado
ATK Crítico
Dano
Dano
ATK Crítico
Ninho de Ferro
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
O Valor de Governança aumenta a cada segundo, passa a diminuir a cada segundo.
O Valor de Comando obtido ao usarPortão Negro é convertido em perda de Valor de Comando
O Valor de Comando obtido ao usar
As Tropas Sintéticas Asseclas não podem se mover.
+200% Duração da tropa sintética
+200% Duração da tropa sintética
Quando o Valor de Governança não exceder -20 , a cada -1 no Valor de Governança, haverá um aumento de -2% na Área da Aura e +1% no efeito da Aura.
+5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com ProjétilSaltar número de vezes
+5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com Projétil
Quando o Valor de Governança não exceder -40 , as Tropas Sintéticas Asseclas próximas causam +25% de dano adicional por Projétil aos inimigos nas proximidades , diminuindo conforme a distância aumenta.
Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar.
Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar.
Quando o Valor de Governança não exceder -60 , o tamanho dos Asseclas Tropa Sintética nas proximidades aumenta em +30% .
Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +100% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +25% de aumento no dano do Ataque Múltiplo.
Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +100% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +25% de aumento no dano do Ataque Múltiplo.
+20% velocidade de movimento
+20% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
+20% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Quando o Vento Forte Sopra
Exige Nv. 58
Vendaval
Exige Nv. 58
Ao atingir,derruba inimigos com PV inferior a 10%
+(150–180)% Classificação de Ataque Crítico de Ataque à Distância
Sombra do Cantor de Lamentos
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(176–220)
+1 Sombras
+(50–75)% Dano Sombra
+(11–16)% resistência ao raio
Canto Feliz de Homem Irado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(176–220)
+(20–30)% Velocidade de recuperação da carga do demolidor
Ao consumir Carga do Demolidor , há um Adicional de +(50–75)% de Dano de Habilidade
+(11–16)% resistência ao frio
Inversão de Duas Leis
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
Se o Valor de Ordem não for maior que 0 , você ganha 100 pontos de Valor de Ordem
Quando o Valor de Ordem for maior que o Valor de Caos, você recebe um Efeito de Valor de Ordem equivalente a +(25–30)% do Valor de Ordem que possui
Quando o Valor de Caos é maior que o Valor de Ordem, você ganha um Efeito de Valor de Caos equivalente a +(25–30)% do Valor de Caos que possui
Quando o Valor de Ordem é maior que o Valor de Caos, há -10% de Resistência à Erosão e Resistência Elementar
Quando o Valor de Ordem é menor que o Valor de Caos, você ganha um desses efeitos aleatoriamente: -10% de Valor de Armadura extra / -10% de Valor de Escudo extra / -10% de Valor de Evasão extra. Duração: 5s
Perda de 9 pontos de Valor de Ordem por segundo
Equipamentos Lendários Corroído /30
Pingente de Bênção
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
Ataque de +48 e classificação de Ataque Crítico de feitiço
Escudo de Energia máxima +(500–700)
Quando não estiver com o Escudo de Energia baixo, +156% de Valor de Ataque Crítico e Valor de Ataque Crítico de Feitiços
-30% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
Pentagrama Astrolábio
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
<Ataque Físico Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque de Fogo Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque Frio Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque Raio Aleatório ou Dano Mágico>
<Um grupo de pontos de Dano de Erosão de ataque ou feitiço aleatório>
Sem proprietário
Exige Nv. 22
Exige Nv. 22
Vida máxima de +(309–320)
+(19–22)% de ataque e velocidade de conjuração
Velocidade do projétil +24%
+30% velocidade de movimento
+(33–35) todas as estatísticas
Fotofobia
Exige Nv. 30
Farol
+(10–20)% de Velocidade de Recarga deRajada de Feitiço
Exige Nv. 30
+(10–20)% de Velocidade de Recarga de
Ao ativar Rajada de Feitiço, cada Rajada de Feitiço aumenta o Alcance de Habilidade em (5–10)% adicional
Cadeia de Resistência
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
Vida máxima de +(265–276)
+24% de ataque e velocidade de conjuração
+50% área de Habilidade quando os inimigos são mortos recentemente
+(72–86)% dano AoE quando nenhum inimigo é morto recentemente
Manilha do Sábio
Exige Nv. 40
Exige Nv. 40
+45 todas as estatísticas
+(31–36)% velocidade de recuperação de refrigeração
+20% intervalo de recuperação Extra
+(90–120)% regeneração de mana
+(24–29)% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Cristal Desamparado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(2621–3744) armadura
Para cada 12000 de Valor de Armadura, Adicional +3% de Dano
Se o Valor de Armadura for de pelo menos 80000 pontos, +(16–20)% na Resistência Elemental e à Erosão
Contra danos não físicos, há -10% de Taxa de Eficácia de Armadura
Coração de vórtice
Exige Nv. 58
Varredura
Exige Nv. 58
(64–68) - (74–78) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
+(114–126)% de dano de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(228–252)%
(-40–10)% área de Habilidade
Pingente Mestre Defensor
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(220–250)
+(40–80)% de Valor de Defesa de Armadura Torácica
+(10–12)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
+(8–10)% Resistência Elemental
Bloqueia dano Extra igual a 1% da vida máxima
Chama Mental de Mago
Exige Nv. 58
Chama Verdadeira
+100% área de Habilidade
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(350–400)
+3 nível de Habilidade de Fogo
+(19–22)% resistência ao Fogo
+(18–19)% perfuração de Fogo
+100% área de Habilidade
Pino do peito do diretor
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(3–4) Nível de Habilidade passiva
+(108–135)% Vida Máxima do assecla
+(144–180)% Dano do assecla
Seus asseclas não podem causar Dano Físico
(75–100)% do dano de Ataque Crítico e dos pontos críticos valem para Asseclas
Colar do Pássaro de Fogo
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(14–16)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
(-20–5)% Resistência Elemental
Quando possui barreira , receber dano aciona explosão da barreira , causando dano de fogo de feitiço igual a 20% do escudo de energia máx. aos inimigos nas proximidades , com tempo de recarga de (0.15–0.4) segundos
+(15–30)% Danos Elemental por inimigo Próximo
Fantasma
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(120–250) mana máxima
<Escolha aleatória de um Afixo de Aura>
<Escolha aleatória de um Afixo de Aura>
+90% regeneração de mana
Seda Ilusória do Oceano-Chuva de Ferro
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
(81–84) - (92–96) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
+20% velocidade de regeneração da vida
+(7000–8000) armadura
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Vulnerabilidade de nível (21–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
75% Dano de Erosão sofrido convertido em Dano Físico
Seda Ilusória do Oceano - Cinza
Exige Nv. 58
Tenacidade
Exige Nv. 58
+(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
(82–86) - (94–98) adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
+8% resistência ao Fogo
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Queimadura de nível (20–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
75% Dano de Erosão recebido convertido em Dano de Fogo
Seda Ilusória do Oceano - Trovão
Exige Nv. 58
Flash de Brilho
Exige Nv. 58
+(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
(9–13) - (107–111) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
+8% resistência ao raio
Ao derrotar o inimigo, a maldição que Eletrocuta de nível (20–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
75% Dano de Erosão convertido em Dano de Raio
Seda Ilusória do Oceano - Invernal
Exige Nv. 58
Penetrante
Exige Nv. 58
+(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
(86–88) - (92–94) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
+8% resistência ao frio
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Mordida Fria de nível (20–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
75% Dano de Erosão convertido em Dano de Frio
Seda Ilusória do Oceano - irreal
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
(87–89) - (91–93) de Dano de Erosão bônus adicionado a Ataques e Feitiços
-10% intervalo de recuperação Extra
+(7000–8000) evasão
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Corrupção de nível (20–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos
+(6–7)% Resistência Máxima à Erosão , +20% Resistência à Erosão
Anel solar quebrado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(264–330)
+(20–25)% chance de Ataque de Corte
-15% de dano de barra de varredura Adicional; +(100–125)% de dano de golpe íngreme Adicional
+(14–18)% resistência ao Fogo
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(40–50)% Defesa
O bônus do limite superior da quantidade de terra é fixo em 1
Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada Carga da Terra consumida aumenta em +(18–24)% o efeito de Aflição
Ao consumirCarga de Terra , (50–100)% de chance de obter 2 camada(s) deCarga de Terra
Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 0.5 s, ativa Colheita contra inimigos noentorno , causando DoT por 1.5 s. CD: 1.5 s
Limpo
Exige Nv. 58
Mãos vazias ,valor crítico de +(240–288)
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(286–352)
Quando estiver desarmado , +(27–33)% de dano Extra
+(48–58)% de chance de Ataque Múltiplo
A corrente do Teatro
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(8–25)% Escudo de Energia máxima
+(20–30) destreza e inteligência
+(20–40)% Resistência à erosão
ODesfoque tem efeito Adicional: +1 classificação de aflição por segundo a cada clique
+25% Efeito deDesfoque
+25% Efeito de
Para cada 2 m de deslocamento,fornece (5–10) Ptos. de Desfoque
O assassinato do Deus Falso
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(12–15)% todas as estatísticas
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
Os Cem Dados do Rei Rato
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(105–155)% de dano de Ataque Crítico
Dano máximo Extra de +(10–40)%
(-20–-1)% de dano mínimo Extra
A cada 3 seg., os seguintes efeitos são acionados aleatoriamente. Duração: 3 seg.
ATK CríticoSortudo
DanoAzarado
DanoSortudo
ATK CríticoAzarado
ATK Crítico
Dano
Dano
ATK Crítico
Ninho de Ferro
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
O Valor de Governança aumenta a cada segundo, passa a diminuir a cada segundo.
O Valor de Comando obtido ao usarPortão Negro é convertido em perda de Valor de Comando
+(15–20)% Efeito da Habilidade de ativação
O Valor de Comando obtido ao usar
+(15–20)% Efeito da Habilidade de ativação
As Tropas Sintéticas Asseclas não podem se mover.
+300% Duração da tropa sintética
+300% Duração da tropa sintética
Quando o Valor de Governança não exceder -20 , a cada -1 no Valor de Governança, haverá um aumento de -1% na Área da Aura e 1.5% no efeito da Aura.
+5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com ProjétilSaltar número de vezes
+5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com Projétil
Quando o Valor de Governança não exceder -40 , as Tropas Sintéticas Asseclas próximas causam +(35–45)% de dano adicional por Projétil aos inimigos nas proximidades , diminuindo conforme a distância aumenta.
Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar.
Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar.
Quando o Valor de Governança não exceder -60 , o tamanho dos Asseclas Tropa Sintética nas proximidades aumenta em +30% .
Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +150% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +40% de aumento no dano do Ataque Múltiplo.
Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +150% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +40% de aumento no dano do Ataque Múltiplo.
+30% velocidade de movimento
+30% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
+30% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Quando o Vento Forte Sopra
Exige Nv. 58
Vendaval
Velocidade do projétil +30%
Exige Nv. 58
Ao atingir,derruba inimigos com PV inferior a 15%
Velocidade do projétil +30%
+(220–270)% Classificação de Ataque Crítico de Ataque à Distância
Sombra do Cantor de Lamentos
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(220–264)
+1 Sombras
+(20–30)% de Área de Rastreio deFantasma
+(20–30)% de Área de Rastreio de
+(100–125)% Dano Sombra
+(19–22)% resistência ao raio
Canto Feliz de Homem Irado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(220–264)
+(30–40)% Velocidade de recuperação da carga do demolidor
Ao consumir Carga do Demolidor , há um Adicional de +(100–125)% de Dano de Habilidade
+(19–22)% resistência ao frio
Inversão de Duas Leis
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
Se o Valor de Ordem não for maior que 20 , você ganha 60 pontos de Valor de Ordem
Quando o Valor de Ordem for maior que o Valor de Caos, você recebe um Efeito de Valor de Ordem equivalente a +(33–40)% do Valor de Ordem que possui
Quando o Valor de Caos é maior que o Valor de Ordem, você ganha um Efeito de Valor de Caos equivalente a +(33–40)% do Valor de Caos que possui
Quando o Valor de Ordem é maior que o Valor de Caos, há -6% de Resistência à Erosão e Resistência Elementar
Quando o Valor de Ordem é menor que o Valor de Caos, você ganha um desses efeitos aleatoriamente: -6% de Valor de Armadura extra / -6% de Valor de Escudo extra / -6% de Valor de Evasão extra. Duração: 5s
Perda de (8–10) pontos de Valor de Ordem por segundo
Colar Afixo de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | Vida máxima de +(54–74) | 1 | 10 |
2 | Escudo de Energia máxima +(87–117) | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistência ao Fogo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistência ao frio | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistência ao raio | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistência à erosão | 1 | 10 |
2 | +(3–4)% Resistência | 1 | 10 |
2 | +(15–20) pontos fortes | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Inteligência | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% de Dano +(20–24)% de Dano de Assecla | 1 | 10 |
1 | +(11–15)% velocidade de movimento | 1 | 5 |
1 | +(2–3)% Dano por pilha de qualquer bênção | 1 | 5 |
1 | A cada 27 Ptos. de atributo, +1% de dano | 1 | 5 |
1 | Adiciona 10 de dano base anômalo | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% Compensação de | 1 | 5 |
0 | Ao causar dano, aciona uma | 1 | 1 |
0 | Ao causar dano, gatilho de maldição de | 1 | 1 |
0 | Ao causar dano, gatilho de maldição de | 1 | 1 |
0 | Ao causar dano, gatilho de maldição de | 1 | 1 |
0 | Ao causar dano, aciona uma | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Colar Artesanato
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | Vida máxima de +(287–372) | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | Vida máxima de +(221–286) | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | Vida máxima de +(154–220) | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | Vida máxima de +(129–154) | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | Vida máxima de +(92–110) | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | Vida máxima de +(74–88) | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | Vida máxima de +(59–70) | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | Vida máxima de +(48–57) | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | Vida máxima de +(37–44) | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | Escudo de Energia máxima +(456–592) | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | Escudo de Energia máxima +(319–455) | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | Escudo de Energia máxima +(245–350) | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | Escudo de Energia máxima +(206–245) | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | Escudo de Energia máxima +(147–175) | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | Escudo de Energia máxima +(118–140) | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | Escudo de Energia máxima +(93–112) | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | Escudo de Energia máxima +(76–91) | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | Escudo de Energia máxima +(59–70) | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(48–61)% armadura | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(37–47)% armadura | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(27–36)% armadura | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(19–26)% armadura | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(14–18)% armadura | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(10–13)% armadura | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(7–9)% armadura | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(5–6)% armadura | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +(3–4)% armadura | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(48–61)% evasão | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(37–47)% evasão | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(27–36)% evasão | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(19–26)% evasão | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(14–18)% evasão | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(10–13)% evasão | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(7–9)% evasão | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(5–6)% evasão | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +(3–4)% evasão | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(95–122)% dano | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(66–94)% dano | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(51–72)% dano | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(43–50)% dano | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(31–36)% dano | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(24–29)% dano | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(19–23)% dano | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(16–19)% dano | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +(12–14)% dano | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(95–122)% Dano do assecla | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(66–94)% Dano do assecla | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(51–72)% Dano do assecla | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(43–50)% Dano do assecla | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(31–36)% Dano do assecla | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(24–29)% Dano do assecla | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(19–23)% Dano do assecla | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(16–19)% Dano do assecla | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +(12–14)% Dano do assecla | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(79–101) pontos fortes | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(55–78) pontos fortes | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(42–60) pontos fortes | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(35–42) pontos fortes | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(25–30) pontos fortes | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(20–24) pontos fortes | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(16–19) pontos fortes | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(13–16) pontos fortes | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(55–78) destreza | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(42–60) destreza | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(35–42) destreza | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(16–19) destreza | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(79–101) Inteligência | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(55–78) Inteligência | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(42–60) Inteligência | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(35–42) Inteligência | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(25–30) Inteligência | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(20–24) Inteligência | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(16–19) Inteligência | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(13–16) Inteligência | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | Mago Espiritual: +(63–81) de | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | Mago Espiritual: +(49–62) de | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | Mago Espiritual: +(35–48) de | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | Mago Espiritual: +(25–34) de | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | Mago Espiritual: +(20–24) de | 76 | 400 | Afixo de Avanço |
4 | Mago Espiritual: +(16–19) de | 68 | 800 | Afixo de Avanço |
5 | Mago Espiritual: +(13–15) de | 58 | 800 | Afixo de Avanço |
6 | Mago Espiritual: +(11–12) de | 40 | 1350 | Afixo de Avanço |
7 | Mago Espiritual: +(8–10) de | 1 | 1350 | Afixo de Avanço |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(15–20)% | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(11–14)% | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(8–10)% | 76 | 400 | Afixo de Avanço |
4 | +(6–7)% | 68 | 800 | Afixo de Avanço |
5 | +(4–5)% | 58 | 800 | Afixo de Avanço |
6 | +3% | 40 | 1350 | Afixo de Avanço |
7 | +2% | 1 | 1350 | Afixo de Avanço |
0+ | Velocidade do projétil +(40–51)% | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | Velocidade do projétil +(31–39)% | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | Velocidade do projétil +(21–30)% | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | Velocidade do projétil +(12–20)% | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | Velocidade do projétil +(4–11)% | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
0+ | +(40–51)% Compensação de | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(31–39)% Compensação de | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(22–30)% Compensação de | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(16–21)% Compensação de | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(13–15)% Compensação de | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(11–12)% Compensação de | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(9–10)% Compensação de | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(7–8)% Compensação de | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | +6% Compensação de | 1 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(40–51)% Agilidade | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(31–39)% Agilidade | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(22–30)% Agilidade | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(16–21)% Agilidade | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(13–15)% Agilidade | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(11–12)% Agilidade | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(9–10)% Agilidade | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(7–8)% Agilidade | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | +6% Agilidade | 1 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(40–51)% Fortaleza da Energia | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(31–39)% Fortaleza da Energia | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(22–30)% Fortaleza da Energia | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(16–21)% Fortaleza da Energia | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(13–15)% Fortaleza da Energia | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(11–12)% Fortaleza da Energia | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(9–10)% Fortaleza da Energia | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(7–8)% Fortaleza da Energia | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | +6% Fortaleza da Energia | 1 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +3 nível de Habilidade do assecla | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +2 nível de Habilidade do assecla | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +1 nível de Habilidade do assecla | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
0+ | +8% dano Extra | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | 100 | 0 | Afixo de Perfeição | |
1 | +1 de limite máximo de | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
0+ | +3 nível de Habilidade ativa | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +2 nível de Habilidade ativa | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +1 nível de Habilidade ativa | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
0+ | Ter +(13–14)% dano Extra | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | Ter +6% dano Extra | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | Ter | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
0+ | 100 | 0 | Afixo de Perfeição | |
0 | 100 | 0 | Afixo de Perfeição | |
1 | 100 | 100 | Afixo de Perfeição | |
2 | 100 | 200 | Afixo de Perfeição | |
3 | 100 | 800 | Afixo de Perfeição |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% resistência ao Fogo | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(25–35)% resistência ao Fogo | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(19–27)% resistência ao Fogo | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(16–19)% resistência ao Fogo | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(11–14)% resistência ao Fogo | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(9–11)% resistência ao Fogo | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(7–9)% resistência ao Fogo | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(6–7)% resistência ao Fogo | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +5% resistência ao Fogo | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(36–46)% resistência ao frio | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(25–35)% resistência ao frio | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(19–27)% resistência ao frio | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(16–19)% resistência ao frio | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(11–14)% resistência ao frio | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(9–11)% resistência ao frio | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(7–9)% resistência ao frio | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(6–7)% resistência ao frio | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +5% resistência ao frio | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(36–46)% resistência ao raio | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(25–35)% resistência ao raio | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(19–27)% resistência ao raio | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(16–19)% resistência ao raio | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(11–14)% resistência ao raio | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(9–11)% resistência ao raio | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(7–9)% resistência ao raio | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(6–7)% resistência ao raio | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +5% resistência ao raio | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(36–46)% Resistência à erosão | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(25–35)% Resistência à erosão | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(19–27)% Resistência à erosão | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(16–19)% Resistência à erosão | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(11–14)% Resistência à erosão | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(9–11)% Resistência à erosão | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(7–9)% Resistência à erosão | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(6–7)% Resistência à erosão | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +5% Resistência à erosão | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(32–41)% velocidade de conjuração +(32–41)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(25–31)% velocidade de conjuração +(25–31)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(18–24)% velocidade de conjuração +(18–24)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(13–17)% velocidade de conjuração +(13–17)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(10–12)% velocidade de conjuração +(10–12)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 76 | 400 | Afixo de Avanço |
4 | +(7–9)% velocidade de conjuração +(7–9)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 68 | 800 | Afixo de Avanço |
5 | +(5–6)% velocidade de conjuração +(5–6)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 58 | 800 | Afixo de Avanço |
6 | +4% velocidade de conjuração +4% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 40 | 1350 | Afixo de Avanço |
7 | +3% velocidade de conjuração +3% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 1 | 1350 | Afixo de Avanço |
0+ | +(32–41)% velocidade de ataque +(32–41)% velocidade de ataque do assecla | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(22–31)% velocidade de ataque +(22–31)% velocidade de ataque do assecla | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(17–24)% velocidade de ataque +(17–24)% velocidade de ataque do assecla | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(14–17)% velocidade de ataque +(14–17)% velocidade de ataque do assecla | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(10–12)% velocidade de ataque +(10–12)% velocidade de ataque do assecla | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(8–10)% velocidade de ataque +(8–10)% velocidade de ataque do assecla | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(6–8)% velocidade de ataque +(6–8)% velocidade de ataque do assecla | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(5–6)% velocidade de ataque +(5–6)% velocidade de ataque do assecla | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | +(4–5)% velocidade de ataque +(4–5)% velocidade de ataque do assecla | 1 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(32–41)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(25–31)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(18–24)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(13–17)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(10–12)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 76 | 400 | Afixo de Avanço |
4 | +(7–9)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 68 | 800 | Afixo de Avanço |
5 | +(5–6)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 58 | 800 | Afixo de Avanço |
6 | +4% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 40 | 1350 | Afixo de Avanço |
7 | +3% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 1 | 1350 | Afixo de Avanço |
0+ | Ao usar habilidade da Terra, 100% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | Ao usar habilidade da Terra, 80% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | Ao usar habilidade da Terra, 60% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | Ao usar habilidade da Terra, 40% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | Ao usar habilidade da Terra, 20% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia | 76 | 400 | Afixo de Avanço |
0+ | +(13–15)% Resistência | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(10–12)% Resistência | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(7–9)% Resistência | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +6% Resistência | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(4–5)% Resistência | 76 | 400 | Afixo de Avanço |
0+ | +(48–61)% Duração do | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(37–54)% Duração do | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(28–36)% Duração do | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(22–27)% Duração do | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(17–21)% Duração do | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
0+ | +(24–30)% na duração da benção | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(19–23)% na duração da benção | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(14–18)% na duração da benção | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(10–13)% na duração da benção | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(8–9)% na duração da benção | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +7% na duração da benção | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +6% na duração da benção | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +5% na duração da benção | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | +4% na duração da benção | 1 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(14–17)% | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(11–13)% | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(8–10)% | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(6–7)% | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +5% | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +4% | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(4–3)% | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +3% | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | +(3–2)% | 1 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(9–10)% Dano por pilha de qualquer bênção | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +(7–8)% Dano por pilha de qualquer bênção | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +(5–6)% Dano por pilha de qualquer bênção | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
0+ | +(27–34)% Compensação de | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +(21–26)% Compensação de | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +(15–20)% Compensação de | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +(11–14)% Compensação de | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
3 | +(8–10)% Compensação de | 100 | 800 | Afixo de Perfeição |
0+ | +(36–46)% efeito aura | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +(28–35)% efeito aura | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +(20–27)% efeito aura | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +(15–19)% efeito aura | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
3 | +(12–14)% efeito aura | 100 | 800 | Afixo de Perfeição |
0+ | A cada 6 Ptos. de atributo, +1% de dano | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | A cada 8 Ptos. de atributo, +1% de dano | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | A cada 12 Ptos. de atributo, +1% de dano | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | A cada 16 Ptos. de atributo, +1% de dano | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
3 | A cada 24 Ptos. de atributo, +1% de dano | 100 | 800 | Afixo de Perfeição |
Colar Derrubar
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | Vida máxima de +(287–372) | 100 | 0 |
0 | Vida máxima de +(221–286) | 100 | 0 |
1 | Vida máxima de +(154–220) | 86 | 1 |
2 | Vida máxima de +(129–154) | 82 | 92 |
3 | Vida máxima de +(92–110) | 76 | 500 |
4 | Vida máxima de +(74–88) | 68 | 1000 |
5 | Vida máxima de +(59–70) | 58 | 1000 |
6 | Vida máxima de +(48–57) | 40 | 1000 |
7 | Vida máxima de +(37–44) | 27 | 6408 |
8 | Vida máxima de +(21–30) | 10 | 1000 |
9 | Vida máxima de +(10–20) | 1 | 1000 |
0+ | Escudo de Energia máxima +(456–592) | 100 | 0 |
0 | Escudo de Energia máxima +(319–455) | 100 | 0 |
1 | Escudo de Energia máxima +(245–350) | 86 | 1 |
2 | Escudo de Energia máxima +(206–245) | 82 | 92 |
3 | Escudo de Energia máxima +(147–175) | 76 | 500 |
4 | Escudo de Energia máxima +(118–140) | 68 | 1000 |
5 | Escudo de Energia máxima +(93–112) | 58 | 1000 |
6 | Escudo de Energia máxima +(76–91) | 40 | 1000 |
7 | Escudo de Energia máxima +(59–70) | 39 | 6408 |
8 | Escudo de Energia máxima +(30–55) | 20 | 1000 |
9 | Escudo de Energia máxima +(10–20) | 1 | 1000 |
0+ | +(48–61)% armadura | 100 | 0 |
0 | +(37–47)% armadura | 100 | 0 |
1 | +(27–36)% armadura | 86 | 1 |
2 | +(19–26)% armadura | 82 | 92 |
3 | +(14–18)% armadura | 76 | 500 |
4 | +(10–13)% armadura | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% armadura | 58 | 1000 |
6 | +(5–6)% armadura | 40 | 1000 |
7 | +(3–4)% armadura | 1 | 6408 |
0+ | +(48–61)% evasão | 100 | 0 |
0 | +(37–47)% evasão | 100 | 0 |
1 | +(27–36)% evasão | 86 | 1 |
2 | +(19–26)% evasão | 82 | 92 |
3 | +(14–18)% evasão | 76 | 500 |
4 | +(10–13)% evasão | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% evasão | 58 | 1000 |
6 | +(5–6)% evasão | 40 | 1000 |
7 | +(3–4)% evasão | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% dano | 100 | 0 |
0 | +(66–94)% dano | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% dano | 86 | 1 |
2 | +(43–50)% dano | 82 | 92 |
3 | +(31–36)% dano | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% dano | 68 | 1000 |
5 | +(19–23)% dano | 58 | 1000 |
6 | +(16–19)% dano | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% dano | 1 | 6408 |
0+ | +(95–122)% Dano do assecla | 100 | 0 |
0 | +(66–94)% Dano do assecla | 100 | 0 |
1 | +(51–72)% Dano do assecla | 86 | 1 |
2 | +(43–50)% Dano do assecla | 82 | 92 |
3 | +(31–36)% Dano do assecla | 76 | 500 |
4 | +(24–29)% Dano do assecla | 68 | 1000 |
5 | +(19–23)% Dano do assecla | 58 | 1000 |
6 | +(16–19)% Dano do assecla | 40 | 1000 |
7 | +(12–14)% Dano do assecla | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) pontos fortes | 100 | 0 |
0 | +(55–78) pontos fortes | 100 | 0 |
1 | +(42–60) pontos fortes | 86 | 1 |
2 | +(35–42) pontos fortes | 82 | 92 |
3 | +(25–30) pontos fortes | 76 | 500 |
4 | +(20–24) pontos fortes | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) pontos fortes | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) pontos fortes | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) pontos fortes | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) destreza | 100 | 0 |
0 | +(55–78) destreza | 100 | 0 |
1 | +(42–60) destreza | 86 | 1 |
2 | +(35–42) destreza | 82 | 92 |
3 | +(25–30) destreza | 76 | 500 |
4 | +(20–24) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(79–101) Inteligência | 100 | 0 |
0 | +(55–78) Inteligência | 100 | 0 |
1 | +(42–60) Inteligência | 86 | 1 |
2 | +(35–42) Inteligência | 82 | 92 |
3 | +(25–30) Inteligência | 76 | 500 |
4 | +(20–24) Inteligência | 68 | 1000 |
5 | +(16–19) Inteligência | 58 | 1000 |
6 | +(13–16) Inteligência | 40 | 1000 |
7 | +(14–15) Inteligência | 1 | 6408 |
0+ | Mago Espiritual: +(63–81) de | 100 | 0 |
0 | Mago Espiritual: +(49–62) de | 100 | 0 |
1 | Mago Espiritual: +(35–48) de | 86 | 1 |
2 | Mago Espiritual: +(25–34) de | 82 | 92 |
3 | Mago Espiritual: +(20–24) de | 76 | 500 |
4 | Mago Espiritual: +(16–19) de | 68 | 1000 |
5 | Mago Espiritual: +(13–15) de | 58 | 1000 |
6 | Mago Espiritual: +(11–12) de | 40 | 1000 |
7 | Mago Espiritual: +(8–10) de | 1 | 6408 |
0+ | +(27–34)% | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% | 100 | 0 |
1 | +(15–20)% | 86 | 1 |
2 | +(11–14)% | 82 | 92 |
3 | +(8–10)% | 76 | 500 |
4 | +(6–7)% | 68 | 1000 |
5 | +(4–5)% | 58 | 1000 |
6 | +3% | 40 | 1000 |
7 | +2% | 1 | 6408 |
0+ | Velocidade do projétil +(40–51)% | 100 | 0 |
0 | Velocidade do projétil +(31–39)% | 100 | 0 |
1 | Velocidade do projétil +(21–30)% | 86 | 1 |
2 | Velocidade do projétil +(12–20)% | 82 | 92 |
3 | Velocidade do projétil +(4–11)% | 76 | 500 |
0+ | +(40–51)% Compensação de | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% Compensação de | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% Compensação de | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% Compensação de | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% Compensação de | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% Compensação de | 68 | 1000 |
0+ | +(40–51)% Agilidade | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% Agilidade | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% Agilidade | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% Agilidade | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% Agilidade | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% Agilidade | 68 | 1000 |
0+ | +(40–51)% Fortaleza da Energia | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% Fortaleza da Energia | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% Fortaleza da Energia | 86 | 1 |
2 | +(16–21)% Fortaleza da Energia | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% Fortaleza da Energia | 76 | 500 |
4 | +(11–12)% Fortaleza da Energia | 68 | 1000 |
0+ | +3 nível de Habilidade do assecla | 100 | 0 |
0 | +2 nível de Habilidade do assecla | 100 | 0 |
0+ | +8% dano Extra | 100 | 0 |
0 | 100 | 0 | |
0+ | +3 nível de Habilidade ativa | 100 | 0 |
0 | +2 nível de Habilidade ativa | 100 | 0 |
0+ | Ter +(13–14)% dano Extra | 100 | 0 |
0 | Ter +6% dano Extra | 100 | 0 |
0+ | 100 | 0 | |
0 | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(36–46)% resistência ao Fogo | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistência ao Fogo | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistência ao Fogo | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistência ao Fogo | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistência ao Fogo | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistência ao Fogo | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistência ao Fogo | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistência ao Fogo | 40 | 1000 |
7 | +5% resistência ao Fogo | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistência ao frio | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistência ao frio | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistência ao frio | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistência ao frio | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistência ao frio | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistência ao frio | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistência ao frio | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistência ao frio | 40 | 1000 |
7 | +5% resistência ao frio | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% resistência ao raio | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% resistência ao raio | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% resistência ao raio | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% resistência ao raio | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% resistência ao raio | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% resistência ao raio | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% resistência ao raio | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% resistência ao raio | 40 | 1000 |
7 | +5% resistência ao raio | 1 | 6408 |
0+ | +(36–46)% Resistência à erosão | 100 | 0 |
0 | +(25–35)% Resistência à erosão | 100 | 0 |
1 | +(19–27)% Resistência à erosão | 86 | 1 |
2 | +(16–19)% Resistência à erosão | 82 | 92 |
3 | +(11–14)% Resistência à erosão | 76 | 500 |
4 | +(9–11)% Resistência à erosão | 68 | 1000 |
5 | +(7–9)% Resistência à erosão | 58 | 1000 |
6 | +(6–7)% Resistência à erosão | 40 | 1000 |
7 | +5% Resistência à erosão | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% velocidade de conjuração +(32–41)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% velocidade de conjuração +(25–31)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% velocidade de conjuração +(18–24)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% velocidade de conjuração +(13–17)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% velocidade de conjuração +(10–12)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% velocidade de conjuração +(7–9)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% velocidade de conjuração +(5–6)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 58 | 1000 |
6 | +4% velocidade de conjuração +4% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 40 | 1000 |
7 | +3% velocidade de conjuração +3% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% velocidade de ataque +(32–41)% velocidade de ataque do assecla | 100 | 0 |
0 | +(22–31)% velocidade de ataque +(22–31)% velocidade de ataque do assecla | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% velocidade de ataque +(17–24)% velocidade de ataque do assecla | 86 | 1 |
2 | +(14–17)% velocidade de ataque +(14–17)% velocidade de ataque do assecla | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% velocidade de ataque +(10–12)% velocidade de ataque do assecla | 76 | 500 |
4 | +(8–10)% velocidade de ataque +(8–10)% velocidade de ataque do assecla | 68 | 1000 |
5 | +(6–8)% velocidade de ataque +(6–8)% velocidade de ataque do assecla | 58 | 1000 |
6 | +(5–6)% velocidade de ataque +(5–6)% velocidade de ataque do assecla | 40 | 1000 |
7 | +(4–5)% velocidade de ataque +(4–5)% velocidade de ataque do assecla | 1 | 6408 |
0+ | +(32–41)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 100 | 0 |
0 | +(25–31)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 86 | 1 |
2 | +(13–17)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 82 | 92 |
3 | +(10–12)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 76 | 500 |
4 | +(7–9)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 68 | 1000 |
5 | +(5–6)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 58 | 1000 |
6 | +4% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 40 | 1000 |
7 | +3% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 1 | 6408 |
0+ | Ao usar habilidade da Terra, 100% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia | 100 | 0 |
0 | Ao usar habilidade da Terra, 80% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia | 100 | 0 |
1 | Ao usar habilidade da Terra, 60% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia | 86 | 1 |
2 | Ao usar habilidade da Terra, 40% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia | 82 | 92 |
3 | Ao usar habilidade da Terra, 20% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia | 76 | 500 |
0+ | +(13–15)% Resistência | 100 | 0 |
0 | +(10–12)% Resistência | 100 | 0 |
1 | +(7–9)% Resistência | 86 | 1 |
2 | +6% Resistência | 82 | 92 |
3 | +(4–5)% Resistência | 76 | 500 |
0+ | +(48–61)% Duração do | 100 | 0 |
0 | +(37–54)% Duração do | 100 | 0 |
1 | +(28–36)% Duração do | 86 | 1 |
2 | +(22–27)% Duração do | 82 | 92 |
3 | +(17–21)% Duração do | 76 | 500 |
0+ | +(24–30)% na duração da benção | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% na duração da benção | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% na duração da benção | 86 | 1 |
2 | +(10–13)% na duração da benção | 82 | 92 |
3 | +(8–9)% na duração da benção | 76 | 500 |
4 | +7% na duração da benção | 68 | 1000 |
5 | +6% na duração da benção | 58 | 1000 |
6 | +5% na duração da benção | 40 | 1000 |
7 | +4% na duração da benção | 1 | 6408 |
0+ | +(14–17)% | 100 | 0 |
0 | +(11–13)% | 100 | 0 |
1 | +(8–10)% | 86 | 1 |
2 | +(6–7)% | 82 | 92 |
3 | +5% | 76 | 500 |
4 | +4% | 68 | 1000 |
5 | +(4–3)% | 58 | 1000 |
6 | +3% | 40 | 1000 |
7 | +(3–2)% | 1 | 6408 |
0+ | +(9–10)% Dano por pilha de qualquer bênção | 100 | 0 |
0 | +(7–8)% Dano por pilha de qualquer bênção | 100 | 0 |
0+ | +(27–34)% Compensação de | 100 | 0 |
0 | +(21–26)% Compensação de | 100 | 0 |
0+ | +(36–46)% efeito aura | 100 | 0 |
0 | +(28–35)% efeito aura | 100 | 0 |
0+ | A cada 6 Ptos. de atributo, +1% de dano | 100 | 0 |
0 | A cada 8 Ptos. de atributo, +1% de dano | 100 | 0 |
Colar Afixo de Belo Sonho
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | Vida máxima de +(54–74) | 1 | 10 |
2 | Escudo de Energia máxima +(87–117) | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistência ao Fogo | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistência ao frio | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% resistência ao raio | 1 | 10 |
2 | +(5–10)% Resistência à erosão | 1 | 10 |
2 | +(3–4)% Resistência | 1 | 10 |
2 | +(15–20) pontos fortes | 1 | 10 |
2 | +(15–20) destreza | 1 | 10 |
2 | +(15–20) Inteligência | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% de Dano +(20–24)% de Dano de Assecla | 1 | 10 |
1 | +(11–15)% velocidade de movimento | 1 | 5 |
1 | +(2–3)% Dano por pilha de qualquer bênção | 1 | 5 |
1 | A cada 27 Ptos. de atributo, +1% de dano | 1 | 5 |
1 | Adiciona 10 de dano base anômalo | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% Compensação de | 1 | 5 |
0 | Ao causar dano, aciona uma | 1 | 1 |
0 | Ao causar dano, gatilho de maldição de | 1 | 1 |
0 | Ao causar dano, gatilho de maldição de | 1 | 1 |
0 | Ao causar dano, gatilho de maldição de | 1 | 1 |
0 | Ao causar dano, aciona uma | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afixo de Pesadelo /0
1. Interpretar Sonhos adiciona um Afixo de Belo Sonho e um Afixo de Pesadelo ao Afixo Base do equipamento selecionado. O Belo Sonho sempre vem acompanhado de um Pesadelo, e os dois não podem ser separados.
2. Equipamentos após a interpretação não podem ser fabricados de forma convencional, mas podem ser restaurados ao estado inicial usando a função de Retroceder.
3. Uma vez iniciada a interpretação, não pode ser interrompida no meio. Abandonar resultados aleatórios também consome materiais de interpretação e legibilidade.
4. Todos os equipamentos podem ter Afixos de Sonho, mas no máximo 3 peças de equipamento em todo o conjunto podem conter Afixos de Sonho.
2. Equipamentos após a interpretação não podem ser fabricados de forma convencional, mas podem ser restaurados ao estado inicial usando a função de Retroceder.
3. Uma vez iniciada a interpretação, não pode ser interrompida no meio. Abandonar resultados aleatórios também consome materiais de interpretação e legibilidade.
4. Todos os equipamentos podem ter Afixos de Sonho, mas no máximo 3 peças de equipamento em todo o conjunto podem conter Afixos de Sonho.
Linguagem dos Sonhos /6
Após interpretar sonhos, adicione um afixo Belo Sonho e um afixo Pesadelo ao Afixo Base.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type | name |
---|---|
Sonho Superficial | Nível do item: 1 - 58 Custo: Sussurros Superficiais - Bugiganga x1 |
Sonho Superficial | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais - Bugiganga x1 |
Sonho Superficial | Nível do item: 82 - 120 Custo: Sussurros Superficiais - Bugiganga x1 |
Retroceder | Nível do item: 1 - 58 Custo: Sussurros Superficiais - Bugiganga x1 |
Retroceder | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais - Bugiganga x1 |
Retroceder | Nível do item: 82 - 120 Custo: Sussurros Superficiais - Bugiganga x1 |