Colar /20
Amuleto de Cristal Vermelho
Exige Nv. 1
3 - 4 adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
Pescoço
Amuleto de Casco de Tartaruga
Exige Nv. 1
3 - 4 adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
Pescoço
Amuleto de Pedra Olho de Gato
Exige Nv. 1
1 - (7–8) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
Pescoço
Amuleto Flare
Exige Nv. 6
+(8–10)% velocidade de ataque
Pescoço
Amuleto do Murmúrio
Exige Nv. 6
+(8–10)% velocidade de conjuração
Pescoço
Amuleto Cinábrio
Exige Nv. 16
+(20–30)% chance de inflamar alvos
Bônus equivalente a (30–50) de dano base por Ignição
Pescoço
Amuleto de Pedra-da-lua
Exige Nv. 16
+(20–30)% de chance de Trauma
Acrescenta (50–80) de Dano Básico por Trauma
Pescoço
Amuleto de Obsidiana
Exige Nv. 16
+(20–30)% chance de murchar
Bônus de (20–40) no dano base causado por decaimento
Pescoço
Colar do Valente
Exige Nv. 26
+(4–8)% força
Pescoço
Amuleto de Proteção Corporal dos Assassinos
Exige Nv. 26
+(4–8)% destreza
Pescoço
Colar do Benevolente
Exige Nv. 26
+(4–8)% Inteligência
Pescoço
Amuleto Maré Crescente
Exige Nv. 26
+(24–30)% Dano do assecla
Pescoço
Amuleto Queda da Maré
Exige Nv. 46
+(8–10)% ataque do assecla e velocidade de conjuração
Pescoço
Amuleto do Quebrador de Anéis
Exige Nv. 56
+(16–20)% chance de Ataque de Corte
Pescoço
Amuleto do Abate
Exige Nv. 56
+(35–40)% Velocidade de recuperação da carga do demolidor
Pescoço
Amuleto do Imolador
Exige Nv. 56
+(16–20)% Frequência de conjuração da Habilidade de Sentinela
Pescoço
Amuleto Xamã
Exige Nv. 56
+(16–20)% Velocidade de Restauração da Carga da Terra
Pescoço
Amuleto do Sol Brilhante
Exige Nv. 56
+(16–20)% área de Habilidade
Pescoço
Amuleto da Catástrofe
Exige Nv. 56
-20% Intervalo de onda de Habilidade de barragem
Pescoço
Amuleto do Luar
Exige Nv. 76
+1 nível de Habilidade do assecla
Pescoço
Equipamentos Lendários /42
Estrela cadente
Exige Nv. 1
  • Vida máxima de +(220–260)
  • Lançar uma Habilidade de ataque custa 1.5% de vida máxima
  • Se recentemente consumiu mais de 60% de vida, recebe dano adicional de (-40–-15)% .
  • +(10–50)% velocidade de regeneração da vida
Fantasma
Exige Nv. 1
  • +(100–200) mana máxima
  • Quando cheio de magia, cada selo aumenta a vida em (10–20)% e o nível das competências essenciais em +1 .
  • <Escolha aleatória de um Afixo de Aura>
  • +60% regeneração de mana
Pingente de Bênção
Exige Nv. 10
  • Ataque de +(30–40) e classificação de Ataque Crítico de feitiço
  • +(12–16)% Escudo de Energia máxima
  • Quando não estiver com o Escudo de Energia baixo, +(50–100)% de Valor de Ataque Crítico e Valor de Ataque Crítico de Feitiços
  • -20% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
Pentagrama Astrolábio
Exige Nv. 12
  • <Ataque Físico Aleatório ou Dano Mágico>
  • <Ataque de Fogo Aleatório ou Dano Mágico>
  • <Ataque Frio Aleatório ou Dano Mágico>
  • <Ataque Raio Aleatório ou Dano Mágico>
  • <Um grupo de pontos de Dano de Erosão de ataque ou feitiço aleatório>
Sem proprietário
Exige Nv. 22
  • Vida máxima de +(80–100)
  • +(8–12)% de ataque e velocidade de conjuração
  • Velocidade do projétil +16%
  • +10% velocidade de movimento
  • +(15–20) todas as estatísticas
Oceano de Rocha
Exige Nv. 24
  • Vida máxima de +(100–300)
  • Escudo de Energia máxima +(150–400)
  • +(20–25) todas as estatísticas
  • (5–15)% de vida máxima adicionada ao Escudo de Energia
Fotofobia
Exige Nv. 25
  • Farol
  • Ao ativar Rajada de Feitiço, cada Rajada de Feitiço aumenta o Alcance de Habilidade em -15% adicional
Cristal Estéril - Protótipo
Exige Nv. 25
  • A cada (350–400) pontos de Valor de Armadura, ataque e feitiço adicionam 1 - 1 pontos de Dano Físico, com Limite Superior de 150 - 150
  • Sua evasão e Escudo de Energia Máxima estão fixos em
  • Perseverança
Quando o Vento Forte Sopra
Exige Nv. 25
  • Velocidade do projétil +30%
  • Vendaval
Olhos Cegos da Sirene
Exige Nv. 34
  • Vida máxima de +(150–200)
  • +(4–16)% resistência ao raio
  • +(6–25)% Resistência à erosão
  • Ataque Crítico tem o efeito de sorte contra inimigos cegos
  • +(30–40)% de chance de causar Cegueira no golpe
Cristal Desamparado
Exige Nv. 35
  • +(2000–2400) armadura
  • (10–13) - (15–17) Dano Físico causado por Ataques e Feitiços por 5000 Armadura
  • A cada (25000–30000) pontos de Valor de Armadura, +1% Vida Máx., +1% Força
  • Contra danos não físicos, há -20% de Taxa de Eficácia de Armadura
Cadeia de Resistência
Exige Nv. 36
  • Vida máxima de +(60–80)
  • +(10–15)% de ataque e velocidade de conjuração
  • +30% área de Habilidade quando os inimigos são mortos recentemente
  • +(50–60)% dano AoE quando nenhum inimigo é morto recentemente
Pingente Mestre Defensor
Exige Nv. 39
  • Vida máxima de +(70–100)
  • +(30–60)% de Valor de Defesa de Armadura Torácica
  • +(12–16)% chance de bloqueio de ataque
  • +(4–6)% Resistência Elemental
  • Bloqueia um dano Extra de (40–120)
Relógio do infortúnio
Exige Nv. 39
  • Vida máxima de +(100–130)
  • Escudo de Energia máxima +(100–120)
  • +(120–240)% Classificação de Ataque Crítico para a próxima Habilidade Principal a cada 2 s
  • Ataque CríticoAzarado
    Dano de Azarado
Manilha do Sábio
Exige Nv. 40
  • +(15–20) todas as estatísticas
  • +20% velocidade de recuperação de refrigeração
  • Não é possível restaurar a vida
  • +(60–80)% regeneração de mana
  • +(10–20)% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Colar Negro de Pedra da Lua
Exige Nv. 40
  • +1 nível de Habilidade de feitiço
  • Benção do Foco Extra de Nv. (1–2)
  • Para cada 1 nível de Benção do Foco, -5% de chance de dano duplo
  • Para cada camada de Bênção do Foco, +(1–6)% de velocidade de Restauração de Vida
  • Por cada camada de Bênção do Foco, +(1–6)% na velocidade de Recarga do Escudo de Energia
Limpo
Exige Nv. 40
  • Vida máxima de +(160–200)
  • Quando estiver desarmado, +(10–30)% de dano Extra
  • Mãos vazias,valor crítico de +(100–500)
  • +(20–100)% de chance de Ataque Múltiplo
O assassinato do Deus Falso
Exige Nv. 40
  • +(6–10)% todas as estatísticas
  • <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
  • <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
  • <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
  • <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
Colar do Pássaro de Fogo
Exige Nv. 44
  • +(8–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • (-25–-5)% Resistência Elemental
  • Durante Barreira, Barreiraexplode ao receber dano, causando Dano de Feitiço de Fogo igual a 80% da Vida Máxima e 100% do Escudo Máximo contra inimigos próximos. Tempo de CD: (0.25–0.5) s
  • +(10–20)% Danos Elemental por inimigo Próximo
A corrente do Teatro
Exige Nv. 45
  • +(6–20)% Escudo de Energia máxima
  • +(10–15) destreza e inteligência
  • +(12–30)% Resistência à erosão
  • ODesfoquetem efeito Adicional: +1 classificação de aflição por segundo a cada clique
  • Para cada 3 m de deslocamento,fornece (5–10) Ptos. de Desfoque
Névoa de Manella
Exige Nv. 47
  • +(40–120) todas as estatísticas
  • +(60–90)% Dano de Murcha
  • +1% Murcha Duração por (40–120) estatísticas
  • Tem 10% de chance de enfraquecer um inimigo Murcha ao ser atingido
Ondulação ao pôr do sol
Exige Nv. 48
  • Vida máxima de +(150–200)
  • +2 nível de Habilidade principal
  • Dano de ataque (-30–-5)%
  • Toda vez que você atinge um inimigo, há +(1–5) % de Raio de Habilidade que vai até (100–300)%
  • Se não atingiu nenhum inimigo recentemente, -30% no alcance da Habil.
Coração de vórtice
Exige Nv. 50
  • (17–19) - (23–26) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
  • +(10–60)% de dano de Ataque Crítico
  • Classificação de Ataque Crítico de +(10–60)%
  • (-60–-10)% área de Habilidade
  • Ataque da Energia
Verdade
Exige Nv. 50
  • +(1–4) todos os níveis de Habilidades
  • +(55–65) pontos fortes
  • +(55–65) destreza
  • +(55–65) Inteligência
  • +250 Dano de Erosão refletido
Neve Anormal
Exige Nv. 50
  • Vida máxima de +(120–150)
  • Regenera (1–2)% de vida por segundo
  • QuandoVidaestiver completa,consome 20% da Vida Máxima, causando (30–80) de Amplificação contra inimigos noentorno
  • +(30–80)% de efeito de Aflição
  • +(10–11)% resistência ao frio
Os Cem Dados do Rei Rato
Exige Nv. 50
  • +(25–35)% de dano de Ataque Crítico
  • Dano máximo Extra de +(6–30)%
  • (-30–-6)% de dano mínimo Extra
  • A cada 5 seg., os seguintes efeitos são acionados aleatoriamente. Duração: 5 seg.
    ATK CríticoSortudo
    DanoAzarado
    DanoSortudo
    ATK CríticoAzarado
Pino do peito do diretor
Exige Nv. 55
  • +(1–5) Nível de Habilidade passiva
  • +(20–30)% Vida Máxima do assecla
  • +(40–50)% Dano do assecla
  • Seu objeto de invocação só pode causar Dano Físico
  • (60–120)% do dano de Ataque Crítico e dos pontos críticos valem para Asseclas
Caixa Mágica Engenhosa
Exige Nv. 60
  • +40% velocidade de recuperação de refrigeração Adicional
  • <Afixos Aleatórios de Defesa, Ativação e Efeito de Restauração de Habilidade>
  • Ativar a Habilidade da quarta fenda ao receber Dano. Recarga: 0.75 s.
  • Ativar a Habilidade do quinto slot ao causar dano. Recarga: 0.75 s.
  • Adicional -16% de dano de Habilidade Engatilhada
Presságio Escarlate
Exige Nv. 64
  • Equipamento Corroído
  • Vida máxima de +(100–300)
  • +(10–20)% vida máxima
  • +(4–8)% Resistência Elemental
Seda Ilusória do Oceano-Chuva de Ferro
Exige Nv. 64
  • +(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • (49–54) - (62–68) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
  • -16% velocidade de regeneração da vida
  • +10% armadura Extra
  • Ao derrotar o inimigo, a maldição de Vulnerabilidade de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
  • (30–50)% Dano de Erosão sofrido convertido em Dano Físico
Seda Ilusória do Oceano - Cinza
Exige Nv. 64
  • +(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • (54–57) - (63–67) adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
  • -20% resistência ao Fogo
  • Pilhas de bênçãos de tenacidade máxima de +1
  • Ao derrotar o inimigo, a maldição de Queimadura de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
  • (30–50)% Dano de Erosão recebido convertido em Dano de Fogo
Seda Ilusória do Oceano - Trovão
Exige Nv. 64
  • +(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • (6–9) - (71–74) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
  • -20% resistência ao raio
  • Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +1
  • Ao derrotar o inimigo, a maldição que Eletrocuta de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
  • (30–50)% Dano de Erosão convertido em Dano de Raio
Seda Ilusória do Oceano - Invernal
Exige Nv. 64
  • +(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • (56–58) - (62–64) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
  • -20% resistência ao frio
  • +1 Máximo Bênção de Foco pilhas
  • Ao derrotar o inimigo, a maldição de Mordida Fria de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
  • (30–50)% Dano de Erosão convertido em Dano de Frio
Seda Ilusória do Oceano - irreal
Exige Nv. 64
  • +(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • (57–59) - (61–63) de Dano de Erosão bônus adicionado a Ataques e Feitiços
  • +10% intervalo de recuperação Extra
  • +10% evasão Extra
  • Ao derrotar o inimigo, a maldição de Corrupção de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos
  • +(3–5)% Resistência Máxima à Erosão
Anel solar quebrado
Exige Nv. 65
  • Vida máxima de +(160–180)
  • +(10–50)% chance de Ataque de Corte
  • A cada 5 Golpear, ganha Sol Radiante, Persistente por (1–2) segundos
  • +(8–12)% resistência ao Fogo
Eternidade
Exige Nv. 66
  • Vida máxima de +(160–220)
  • Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Desejo de Luta Eterno
  • Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Pesadelo Eterno
  • Ao derrotar inimigo, +(10–20)% de chance de obter 1 níveis de Sombra eterna
  • Ao derrotar Monstro Mágico, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de Defesa Eterna
  • Ao derrotar Monstro Mágico, +(10–20)% de chance de obter 1 níveis de Simulacro Eterno
  • +100% de chance de ganhar 1 níveis de Mestre Eterno ao derrotar um Rival
Chama Mental de Mago
Exige Nv. 68
  • Vida máxima de +(160–180)
  • +(1–2) nível de Habilidade de Fogo
  • (-20–-5)% resistência ao Fogo
  • +(5–15)% perfuração de Fogo
  • Chama Verdadeira
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 70
  • +(15–20)% Defesa
  • O limite máximo de terra é fixado em (1–2)
  • Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada Carga da Terra consumida aumenta em +(10–20)% o efeito de Aflição
  • Ao usar habilidade da Terra, (50–100)% de chance de obter (1–2) camadas de Armazenamento de Energia
  • Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 1 s, ativa Colheita contra inimigos noentorno, causando DoT por 1.5 s. CD: 3 s
Sons Guturais dos Afogados
Exige Nv. 70
  • +(10–30)% vida máxima
  • QuandoVida estiver baixa, dano recebido é consideradoGolpe Pesado, intervalo de 3 segundos
  • Ao receberGolpe Pesado, dano extra de +(10–20)% , duração: 2 s
  • Restaura (10–20)% de vida perdida quando sofre uma lesão grave
Inversão de Duas Leis
Exige Nv. 70
  • Se o Valor de Ordem não for maior que , você ganha 100 pontos de Valor de Ordem
  • Quando o Valor de Ordem for maior que o Valor de Caos, você recebe um Efeito de Valor de Ordem equivalente a +(25–30)% do Valor de Ordem que possui
  • Quando o Valor de Caos é maior que o Valor de Ordem, você ganha um Efeito de Valor de Caos equivalente a +(25–30)% do Valor de Caos que possui
  • Quando o Valor de Ordem é maior que o Valor de Caos, há -10% de Resistência à Erosão e Resistência Elementar
  • Quando o Valor de Ordem é menor que o Valor de Caos, você ganha um desses efeitos aleatoriamente: -10% de Valor de Armadura extra / -10% de Valor de Escudo extra / -10% de Valor de Evasão extra. Duração: 5s
  • Perda de 9 pontos de Valor de Ordem por segundo
Ninho de Ferro
Exige Nv. 70
  • O Valor de Governança aumenta a cada segundo, passa a diminuir a cada segundo.
    O Valor de Comando obtido ao usar Portão Negro é convertido em perda de Valor de Comando
  • As Tropas Sintéticas Asseclas não podem se mover.
    +200% Duração da tropa sintética
  • Quando o Valor de Governança não exceder -20 , a cada -1 no Valor de Governança, haverá um aumento de -2% na Área da Aura e 1.5% no efeito da Aura.
    +5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com Projétil Saltar número de vezes
  • Quando o Valor de Governança não exceder -40 , as Tropas Sintéticas Asseclas próximas causam +35% de dano adicional por Projétil aos inimigos nas proximidades, diminuindo conforme a distância aumenta.
    Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar.
  • Quando o Valor de Governança não exceder -60 , o tamanho dos Asseclas Tropa Sintética nas proximidades aumenta em +30% .
    Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +200% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +50% de aumento no dano do Ataque Múltiplo.
  • +20% velocidade de movimento
    +20% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Elegia da Eternidade
Exige Nv. 70
  • A cada 4 camadas canalizadas, ganhe 1 camada de Solenidade.
  • Ao se mover, consome todas as camadas de Solenidade, se ao menos 3 camadas forem consumidas, habilidades de Mobilidade redefinem todos os pontos de carga de Refrigeração
  • <Número superior ou inferior de Afixos Aleatórios de Canais>
  • +16% de Velocidade de Conjuração quando estacionário
  • Escudo de Energia máxima +(100–120)
  • Ao atingir o Limite Máximo de camadas de Solenidade, adiciona Dano Físico igual a 9% do Escudo Máximo e remove 10% de Vida e Escudo atuais por segundo.
Equipamentos Lendários Corroído /42
Estrela cadente
Exige Nv. 1
  • Vida máxima de +(320–400)
  • Lançar uma Habilidade de ataque custa 3% de vida máxima
  • Se recentemente consumiu mais de 80% de vida, recebe dano adicional de (-55–-25)% .
  • +(20–75)% velocidade de regeneração da vida
Fantasma
Exige Nv. 1
  • +(120–250) mana máxima
  • Quando cheio de magia, cada selo aumenta a vida em (8–15)% e o nível das competências essenciais em +1 .
  • <Escolha aleatória de um Afixo de Aura>
  • +90% regeneração de mana
Pingente de Bênção
Exige Nv. 10
  • Ataque de +(50–60) e classificação de Ataque Crítico de feitiço
  • Escudo de Energia máxima +400
  • Quando não estiver com o Escudo de Energia baixo, +(101–150)% de Valor de Ataque Crítico e Valor de Ataque Crítico de Feitiços
  • -30% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
Pentagrama Astrolábio
Exige Nv. 12
  • <Ataque Físico Aleatório ou Dano Mágico>
  • <Ataque de Fogo Aleatório ou Dano Mágico>
  • <Ataque Frio Aleatório ou Dano Mágico>
  • <Ataque Raio Aleatório ou Dano Mágico>
  • <Um grupo de pontos de Dano de Erosão de ataque ou feitiço aleatório>
Sem proprietário
Exige Nv. 22
  • Vida máxima de +(200–250)
  • +(15–18)% de ataque e velocidade de conjuração
  • Velocidade do projétil +24%
  • +15% velocidade de movimento
  • +(24–30) todas as estatísticas
Oceano de Rocha
Exige Nv. 24
  • Vida máxima de +(200–400)
  • Escudo de Energia máxima +(250–500)
  • +(30–40) todas as estatísticas
  • (8–20)% de vida máxima adicionada ao Escudo de Energia
Fotofobia
Exige Nv. 25
  • Farol
    +(10–20)% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
  • Ao ativar Rajada de Feitiço, cada Rajada de Feitiço aumenta o Alcance de Habilidade em -10% adicional
Cristal Estéril - Protótipo
Exige Nv. 25
  • A cada (300–350) pontos de Valor de Armadura, ataque e feitiço adicionam 1 - 1 pontos de Dano Físico, com Limite Superior de 200 - 200
  • Sua evasão e Escudo de Energia Máxima estão fixos em 100
  • Perseverança
    +(500–1000) armadura
Quando o Vento Forte Sopra
Exige Nv. 25
  • Velocidade do projétil +40%
  • Vendaval
    Velocidade do projétil +30%
Olhos Cegos da Sirene
Exige Nv. 34
  • Vida máxima de +(300–350)
  • +(6–20)% resistência ao raio
  • +(10–35)% Resistência à erosão
  • Ataque Crítico tem o efeito de sorte contra inimigos cegos
    Imune à Cegueira
  • +(50–60)% de chance de causar Cegueira no golpe
Cristal Desamparado
Exige Nv. 35
  • +(3200–4800) armadura
  • (17–18) - (20–22) Dano Físico causado por Ataques e Feitiços por 5000 Armadura
  • A cada (16000–24000) pontos de Valor de Armadura, +1% Vida Máx., +1% Força
  • Contra danos não físicos, há -10% de Taxa de Eficácia de Armadura
Cadeia de Resistência
Exige Nv. 36
  • Vida máxima de +(130–160)
  • +(20–25)% de ataque e velocidade de conjuração
  • +50% área de Habilidade quando os inimigos são mortos recentemente
  • +(70–85)% dano AoE quando nenhum inimigo é morto recentemente
Pingente Mestre Defensor
Exige Nv. 39
  • Vida máxima de +(220–250)
  • +(40–80)% de Valor de Defesa de Armadura Torácica
  • +(10–12)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
  • +(8–10)% Resistência Elemental
  • Bloqueia dano Extra igual a (1–4)% da vida máxima
Relógio do infortúnio
Exige Nv. 39
  • Vida máxima de +(300–350)
  • Escudo de Energia máxima +(300–350)
  • A cada 1.5 segundos, o próximo uso da competência essencial garantirá um Ataque Crítico.
  • Ataque CríticoAzarado
    +40% de dano de Ataque Crítico
Manilha do Sábio
Exige Nv. 40
  • +(24–30) todas as estatísticas
  • +30% velocidade de recuperação de refrigeração
  • +20% intervalo de recuperação Extra
  • +(90–120)% regeneração de mana
  • +(20–30)% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Colar Negro de Pedra da Lua
Exige Nv. 40
  • +2 nível de Habilidade de feitiço
  • Benção do Foco Extra de Nv. (1–3)
  • Para cada 1 nível de Benção do Foco, -1% de chance de dano duplo
  • Para cada camada de Bênção do Foco, +(2–8)% de velocidade de Restauração de Vida
  • Por cada camada de Bênção do Foco, +(2–8)% na velocidade de Recarga do Escudo de Energia
Limpo
Exige Nv. 40
  • Vida máxima de +(320–350)
  • Quando estiver desarmado, +(15–40)% de dano Extra
  • Mãos vazias,valor crítico de +(200–600)
  • +(30–120)% de chance de Ataque Múltiplo
O assassinato do Deus Falso
Exige Nv. 40
  • +(12–15)% todas as estatísticas
  • <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
  • <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
  • <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
  • <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
Colar do Pássaro de Fogo
Exige Nv. 44
  • +(14–16)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
  • (-20–5)% Resistência Elemental
  • Durante Barreira, Barreiraexplode ao receber dano, causando Dano de Feitiço de Fogo igual a 80% da Vida Máxima e 100% do Escudo Máximo contra inimigos próximos. Tempo de CD: (0.15–0.4) s
  • +(15–30)% Danos Elemental por inimigo Próximo
A corrente do Teatro
Exige Nv. 45
  • +(8–25)% Escudo de Energia máxima
  • +(20–30) destreza e inteligência
  • +(20–40)% Resistência à erosão
  • ODesfoquetem efeito Adicional: +1 classificação de aflição por segundo a cada clique
    +25% Efeito de Desfoque
  • Para cada 2 m de deslocamento,fornece (5–10) Ptos. de Desfoque
Névoa de Manella
Exige Nv. 47
  • +(60–150) todas as estatísticas
  • +(100–120)% Dano de Murcha
  • +1% Murcha Duração por (30–90) estatísticas
  • Ao atingir o inimigo enfraquecido há colheita de 1 s. de dano múltiplo. tempo de Recarga quando usado contra o mesmo alvo é de 2 s.
Ondulação ao pôr do sol
Exige Nv. 48
  • Vida máxima de +(250–320)
  • +3 nível de Habilidade principal
  • Dano de ataque (-20–5)%
  • Toda vez que você atinge um inimigo, há +(1–5) % de Raio de Habilidade que vai até (150–400)%
  • Se não atingiu nenhum inimigo recentemente, -20% no alcance da Habil.
Coração de vórtice
Exige Nv. 50
  • (26–28) - (33–35) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
  • +(20–80)% de dano de Ataque Crítico
  • Classificação de Ataque Crítico de +(20–80)%
  • (-40–10)% área de Habilidade
  • Varredura
Verdade
Exige Nv. 50
  • +(1–5) todos os níveis de Habilidades
  • +(85–95) pontos fortes
  • +(85–95) destreza
  • +(85–95) Inteligência
  • +500 Dano de Erosão refletido
Neve Anormal
Exige Nv. 50
  • Vida máxima de +(280–330)
  • Regenera (3–4)% de vida por segundo
  • QuandoVidaestiver completa,consome 20% da Vida Máxima, causando (50–100) de Amplificação contra inimigos noentorno
    Quando estiver com mana cheia, consome 20% do Máximo de mana, aplicando (50–100) de Aflição aos inimigos nas proximidades.
  • +(50–100)% de efeito de Aflição
  • +(14–17)% resistência ao frio
Os Cem Dados do Rei Rato
Exige Nv. 50
  • +(35–55)% de dano de Ataque Crítico
  • Dano máximo Extra de +(10–40)%
  • (-20–-1)% de dano mínimo Extra
  • A cada 3 seg., os seguintes efeitos são acionados aleatoriamente. Duração: 3 seg.
    ATK CríticoSortudo
    DanoAzarado
    DanoSortudo
    ATK CríticoAzarado
Pino do peito do diretor
Exige Nv. 55
  • +(2–7) Nível de Habilidade passiva
  • +(35–45)% Vida Máxima do assecla
  • +(60–75)% Dano do assecla
  • Seus asseclas não podem causar Dano Físico
  • (80–150)% do dano de Ataque Crítico e dos pontos críticos valem para Asseclas
Caixa Mágica Engenhosa
Exige Nv. 60
  • +60% velocidade de recuperação de refrigeração Adicional
  • <Afixos Aleatórios de Defesa, Ativação e Efeito de Restauração de Habilidade>
  • Ativar a Habilidade da quarta fenda ao receber Dano. Recarga: 0.5 s.
  • Ativar a Habilidade do quinto slot ao causar dano. Recarga: 0.5 s.
  • Adicional +16% de dano de Habilidade Engatilhada
Presságio Escarlate
Exige Nv. 64
  • Vida Corroída
  • Vida máxima de +(300–500)
  • +(15–25)% vida máxima
  • +(6–10)% Resistência Elemental
Seda Ilusória do Oceano-Chuva de Ferro
Exige Nv. 64
  • +(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
  • (81–84) - (92–96) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
  • +20% velocidade de regeneração da vida
  • +(7000–8000) armadura
  • Ao derrotar o inimigo, a maldição de Vulnerabilidade de nível (21–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
  • 75% Dano de Erosão sofrido convertido em Dano Físico
Seda Ilusória do Oceano - Cinza
Exige Nv. 64
  • +(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
  • (82–86) - (94–98) adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
  • +8% resistência ao Fogo
  • Tenacidade
  • Ao derrotar o inimigo, a maldição de Queimadura de nível (20–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
  • 75% Dano de Erosão recebido convertido em Dano de Fogo
Seda Ilusória do Oceano - Trovão
Exige Nv. 64
  • +(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
  • (9–13) - (107–111) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
  • +8% resistência ao raio
  • Flash de Brilho
  • Ao derrotar o inimigo, a maldição que Eletrocuta de nível (20–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
  • 75% Dano de Erosão convertido em Dano de Raio
Seda Ilusória do Oceano - Invernal
Exige Nv. 64
  • +(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
  • (86–88) - (92–94) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
  • +8% resistência ao frio
  • Penetrante
  • Ao derrotar o inimigo, a maldição de Mordida Fria de nível (20–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
  • 75% Dano de Erosão convertido em Dano de Frio
Seda Ilusória do Oceano - irreal
Exige Nv. 64
  • +(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
  • (87–89) - (91–93) de Dano de Erosão bônus adicionado a Ataques e Feitiços
  • -10% intervalo de recuperação Extra
  • +(7000–8000) evasão
  • Ao derrotar o inimigo, a maldição de Corrupção de nível (20–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos
  • +(6–7)% Resistência Máxima à Erosão, +20% Resistência à Erosão
Anel solar quebrado
Exige Nv. 65
  • Vida máxima de +(350–400)
  • +(20–70)% chance de Ataque de Corte
  • A cada (1–4) Golpear, ganha Sol Radiante, Persistente por (1–3) segundos
  • +(14–18)% resistência ao Fogo
Eternidade
Exige Nv. 66
  • Vida máxima de +(360–440)
  • Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 2 níveis de Desejo de Luta Eterno
  • Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 2 níveis de Pesadelo Eterno
  • Ao derrotar inimigo, +(10–20)% de chance de obter 2 níveis de Sombra eterna
  • Ao derrotar Monstro Mágico, +(30–50)% de chance de obter 2 níveis de Defesa Eterna
  • Ao derrotar Monstro Mágico, +(10–20)% de chance de obter 2 níveis de Simulacro Eterno
  • +100% de chance de ganhar 2 níveis de Mestre Eterno ao derrotar um Rival
Chama Mental de Mago
Exige Nv. 68
  • Vida máxima de +(350–400)
  • +(2–3) nível de Habilidade de Fogo
  • (-10–5)% resistência ao Fogo
  • +(8–20)% perfuração de Fogo
  • Chama Verdadeira
    +100% área de Habilidade
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 70
  • +(28–32)% Defesa
  • O limite máximo de terra é fixado em (1–3)
  • Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada Carga da Terra consumida aumenta em +(15–25)% o efeito de Aflição
  • Ao consumirCarga de Terra, (50–100)% de chance de obter (2–3) camada(s) deCarga de Terra
  • Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 0.5 s, ativa Colheita contra inimigos noentorno, causando DoT por 1.5 s. CD: 1.5 s
Sons Guturais dos Afogados
Exige Nv. 70
  • +(15–40)% vida máxima
  • QuandoVida estiver baixa, dano recebido é consideradoGolpe Pesado, intervalo de 3 segundos
    Não havendoVida Cheia, considera-se que está comVida Baixa
  • Ao receberGolpe Pesado, dano extra de +(15–25)% , duração: 2 s
  • Restaura (15–25)% de vida perdida quando sofre uma lesão grave
Inversão de Duas Leis
Exige Nv. 70
  • Se o Valor de Ordem não for maior que 20 , você ganha 60 pontos de Valor de Ordem
  • Quando o Valor de Ordem for maior que o Valor de Caos, você recebe um Efeito de Valor de Ordem equivalente a +(33–40)% do Valor de Ordem que possui
  • Quando o Valor de Caos é maior que o Valor de Ordem, você ganha um Efeito de Valor de Caos equivalente a +(33–40)% do Valor de Caos que possui
  • Quando o Valor de Ordem é maior que o Valor de Caos, há -6% de Resistência à Erosão e Resistência Elementar
  • Quando o Valor de Ordem é menor que o Valor de Caos, você ganha um desses efeitos aleatoriamente: -6% de Valor de Armadura extra / -6% de Valor de Escudo extra / -6% de Valor de Evasão extra. Duração: 5s
  • Perda de (8–10) pontos de Valor de Ordem por segundo
Ninho de Ferro
Exige Nv. 70
  • O Valor de Governança aumenta a cada segundo, passa a diminuir a cada segundo.
    O Valor de Comando obtido ao usar Portão Negro é convertido em perda de Valor de Comando
    +(15–20)% Efeito da Habilidade de ativação
  • As Tropas Sintéticas Asseclas não podem se mover.
    +300% Duração da tropa sintética
  • Quando o Valor de Governança não exceder -20 , a cada -1 no Valor de Governança, haverá um aumento de -1% na Área da Aura e +2% no efeito da Aura.
    +5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com Projétil Saltar número de vezes
  • Quando o Valor de Governança não exceder -40 , as Tropas Sintéticas Asseclas próximas causam +45% de dano adicional por Projétil aos inimigos nas proximidades, diminuindo conforme a distância aumenta.
    Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar.
  • Quando o Valor de Governança não exceder -60 , o tamanho dos Asseclas Tropa Sintética nas proximidades aumenta em +30% .
    Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +300% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +50% de aumento no dano do Ataque Múltiplo.
  • +30% velocidade de movimento
    +30% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Elegia da Eternidade
Exige Nv. 70
  • A cada 3 camadas canalizadas, ganhe 1 camada de Solenidade.
  • Ao se mover, consome todas as camadas de Solenidade, se ao menos 2 camadas forem consumidas, habilidades de Mobilidade redefinem todos os pontos de carga de Refrigeração
  • <Número superior ou inferior de Afixos Aleatórios de Canais>
  • +32% de Velocidade de Conjuração quando estacionário
  • Escudo de Energia máxima +(300–350)
  • Ao atingir o Limite Máximo de camadas de Solenidade, adiciona Dano Físico igual a 10% do Escudo Máximo e remove (8–9)% de Vida e Escudo atuais por segundo.
Encantar /62
Desbloqueado após concluir o capítulo três da missão Mercado da Estrela Cadente: Estrela Noturna
Type Effect affix_type Cost Lv
Resistência ao Fogo+(3–6)% resistência ao FogoPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência ao Fogo+(7–11)% resistência ao FogoPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência ao Fogo+(12–15)% resistência ao FogoPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Resistência ao frio+(3–6)% resistência ao frioPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência ao frio+(7–11)% resistência ao frioPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência ao frio+(12–15)% resistência ao frioPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Resistência a raios+(3–6)% resistência ao raioPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência a raios+(7–11)% resistência ao raioPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência a raios+(12–15)% resistência ao raioPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Resistência à Erosão+(3–6)% Resistência à erosãoPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 60
Resistência à Erosão+(7–11)% Resistência à erosãoPós-fixoAreia flamejante x1Lv 70
Resistência à Erosão+(12–15)% Resistência à erosãoPós-fixoAreia flamejante x10Lv 80
Força+(27–31) pontos fortesPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Força+(32–37) pontos fortesPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Força+(38–45) pontos fortesPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Destreza+(27–31) destrezaPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Destreza+(32–37) destrezaPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Destreza+(38–45) destrezaPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Inteligência+(27–31) InteligênciaPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Inteligência+(32–37) InteligênciaPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Inteligência+(38–45) InteligênciaPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
vidaVida máxima de +(41–48)PrefixoQuartzo Moído x1Lv 30
vidaVida máxima de +(49–58)PrefixoQuartzo Moído x10Lv 40
vidaVida máxima de +(59–70)PrefixoAreia flamejante x1Lv 50
vidaVida máxima de +(71–83)PrefixoAreia flamejante x10Lv 60
Mana+(44–52) mana máximaPrefixoQuartzo Moído x1Lv 30
Mana+(53–63) mana máximaPrefixoQuartzo Moído x10Lv 40
Mana+(64–75) mana máximaPrefixoAreia flamejante x1Lv 50
Mana+(76–91) mana máximaPrefixoAreia flamejante x10Lv 60
armaduras+(528–632) armaduraPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
armaduras+(633–759) armaduraPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
armaduras+(760–910) armaduraPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
desviar+(528–632) evasãoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
desviar+(633–759) evasãoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
desviar+(760–910) evasãoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Escudo de EnergiaEscudo de Energia máxima +(71–97)PrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Escudo de EnergiaEscudo de Energia máxima +(98–126)PrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Escudo de EnergiaEscudo de Energia máxima +(127–152)PrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado Dano Físico de ataque(12–14) - (14–17) Dano Físico de ataque adicionadoPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Adicionado Dano Físico de ataque(14–17) - (17–20) Dano Físico de ataque adicionadoPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado Dano Físico de ataque(17–20) - (22–25) Dano Físico de ataque adicionadoPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado Dano de Fogo de ataque(11–13) - (15–18) de Dano de Fogo adicionado em ataquesPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Adicionado Dano de Fogo de ataque(14–16) - (18–21) de Dano de Fogo adicionado em ataquesPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado Dano de Fogo de ataque(16–19) - (22–26) de Dano de Fogo adicionado em ataquesPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado Dano de Frio de ataque(11–13) - (14–17) Dano de Frio adicionado aos ataquesPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Adicionado Dano de Frio de ataque(14–16) - (18–21) Dano de Frio adicionado aos ataquesPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado Dano de Frio de ataque(16–19) - (22–25) Dano de Frio adicionado aos ataquesPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Adicionado Dano de Raio de ataque1 - (26–30) Dano de Raio adicionados aos ataquesPrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Adicionado Dano de Raio de ataque1 - (31–36) Dano de Raio adicionados aos ataquesPrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Adicionado Dano de Raio de ataque(1–2) - (37–43) Dano de Raio adicionados aos ataquesPrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Velocidade de ataque+4% velocidade de ataquePós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Velocidade de ataque+5% velocidade de ataquePós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Velocidade de ataque+6% velocidade de ataquePós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Velocidade de fundição+4% velocidade de conjuraçãoPós-fixoQuartzo Moído x10Lv 30
Velocidade de fundição+5% velocidade de conjuraçãoPós-fixoAreia flamejante x1Lv 40
Velocidade de fundição+6% velocidade de conjuraçãoPós-fixoAreia flamejante x10Lv 50
Classificação de Ataque Crítico de ataque e feitiçoClassificação de Ataque Crítico de +(18–21)%PrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Classificação de Ataque Crítico de ataque e feitiçoClassificação de Ataque Crítico de +(22–25)%PrefixoAreia flamejante x1Lv 40
Classificação de Ataque Crítico de ataque e feitiçoClassificação de Ataque Crítico de +(26–30)%PrefixoAreia flamejante x10Lv 50
Reduz o custo de base de Habilidades(-3–-2) custo da HabilidadePrefixoQuartzo Moído x10Lv 30
Reduz o custo de base de Habilidades(-5–-4) custo da HabilidadePrefixoAreia flamejante x1Lv 50
Reduz o custo de base de Habilidades(-7–-6) custo da HabilidadePrefixoAreia flamejante x10Lv 70

Colar Artesanato

Prefixo
TierModifierLvWeight
0Vida máxima de +(221–264)1000
1Vida máxima de +(176–220)72175
2Vida máxima de +(141–175)60525
3Vida máxima de +(110–140)482696
4Vida máxima de +(79–109)3612255
5Vida máxima de +(53–78)2412255
6Vida máxima de +(31–52)1212255
7Vida máxima de +(11–30)112255
0Regenera (121–180) vida por segundo1000
1Regenera (91–120) vida por segundo72175
2Regenera (69–90) vida por segundo60525
3Regenera (48–68) vida por segundo482696
4Regenera (33–47) vida por segundo3612255
5Regenera (19–32) vida por segundo2412255
6Regenera (10–18) vida por segundo1212255
7Regenera (3–9) vida por segundo112255
0+(121–180) mana máxima1000
1+(96–120) mana máxima72175
2+(77–95) mana máxima60525
3+(60–76) mana máxima482696
4+(43–59) mana máxima3612255
5+(29–42) mana máxima2412255
6+(17–28) mana máxima1212255
7+(6–16) mana máxima112255
0+(61–90)% regeneração de mana1000
1+(48–60)% regeneração de mana72175
2+(38–47)% regeneração de mana60525
3+(30–37)% regeneração de mana482696
4+(22–29)% regeneração de mana3612255
5+(14–21)% regeneração de mana2412255
6+(8–13)% regeneração de mana1212255
7+(3–7)% regeneração de mana112255
0Regenera (61–90) mana por segundo1000
1Regenera (47–60) mana por segundo83175
2Regenera (36–46) mana por segundo78525
3Regenera (28–35) mana por segundo702696
4Regenera (23–27) mana por segundo6012255
5Regenera (19–22) mana por segundo5012255
6Regenera (16–18) mana por segundo3712255
0+(2881–4320) armadura1000
1+(2246–2880) armadura72175
2+(1728–2245) armadura60525
3+(1296–1727) armadura452696
4+(864–1295) armadura3012255
5+(461–863) armadura1512255
6+(144–460) armadura112255
0+(2881–4320) evasão1000
1+(2246–2880) evasão72175
2+(1728–2245) evasão60525
3+(1296–1727) evasão452696
4+(864–1295) evasão3012255
5+(461–863) evasão1512255
6+(144–460) evasão112255
0Escudo de Energia máxima +(401–480)1000
1Escudo de Energia máxima +(320–400)72175
2Escudo de Energia máxima +(256–319)60525
3Escudo de Energia máxima +(200–255)482696
4Escudo de Energia máxima +(144–199)3612255
5Escudo de Energia máxima +(96–143)2412255
6Escudo de Energia máxima +(56–95)1212255
7Escudo de Energia máxima +(20–55)112255
0+(9–10)% Recuperação do Escudo de Energia10
0Acrescenta (58–86) de Dano Básico por Trauma1000
1Acrescenta (45–57) de Dano Básico por Trauma85175
2Acrescenta (35–44) de Dano Básico por Trauma72525
3Acrescenta (27–34) de Dano Básico por Trauma602696
4Acrescenta (22–26) de Dano Básico por Trauma5012255
0Bônus equivalente a (35–51) de dano base por Ignição1000
1Bônus equivalente a (27–34) de dano base por Ignição85175
2Bônus equivalente a (21–26) de dano base por Ignição72525
3Bônus equivalente a (16–20) de dano base por Ignição602696
4Bônus equivalente a (14–15) de dano base por Ignição5012255
0Bônus de dano base de (51–75) por choque1000
1Bônus de dano base de (39–50) por choque85175
2Bônus de dano base de (30–38) por choque72525
3Bônus de dano base de (23–29) por choque602696
4Bônus de dano base de (19–22) por choque5012255
0Bônus de (18–25) no dano base causado por decaimento1000
1Bônus de (14–17) no dano base causado por decaimento85175
2Bônus de (11–13) no dano base causado por decaimento72525
3Bônus de (8–10) no dano base causado por decaimento602696
4Bônus de 7 no dano base causado por decaimento5012255
0+(49–72)% dano corpo a corpo1000
1+(37–48)% dano corpo a corpo72175
2+(29–36)% dano corpo a corpo60525
3+(22–28)% dano corpo a corpo482696
4+(19–21)% dano corpo a corpo3612255
5+(16–18)% dano corpo a corpo2412255
6+(13–15)% dano corpo a corpo1212255
7+(8–12)% dano corpo a corpo112255
0+(49–72)% dano de feitiço1000
1+(37–48)% dano de feitiço72175
2+(29–36)% dano de feitiço60525
3+(22–28)% dano de feitiço482696
4+(19–21)% dano de feitiço3612255
5+(16–18)% dano de feitiço2412255
6+(13–15)% dano de feitiço1212255
7+(8–12)% dano de feitiço112255
0+(49–72)% dano de projétil1000
1+(37–48)% dano de projétil72175
2+(29–36)% dano de projétil60525
3+(22–28)% dano de projétil482696
4+(19–21)% dano de projétil3612255
5+(16–18)% dano de projétil2412255
6+(13–15)% dano de projétil1212255
7+(8–12)% dano de projétil112255
0Regenera 3% mana por segundo1000
1Regenera 2% mana por segundo83175
2Regenera 1% mana por segundo78525
3Regenera 0.8% mana por segundo702696
4Regenera 0.5% mana por segundo6012255
0+2 nível de Habilidade física1000
1+1 nível de Habilidade física85175
0+2 nível de Habilidade de Fogo1000
1+1 nível de Habilidade de Fogo85175
0+2 nível de Habilidade fria1000
1+1 nível de Habilidade fria85175
0+2 nível de Habilidade de raio1000
1+1 nível de Habilidade de raio85175
0+2 Nível de Habilidade de erosão1000
1+1 Nível de Habilidade de erosão85175
0+2 nível de Habilidade do assecla1000
1+1 nível de Habilidade do assecla85175
0+(11–15)% de amortecedor de lesão1000
1+(8–10)% de amortecedor de lesão83175
2+(6–7)% de amortecedor de lesão72525
3+(4–5)% de amortecedor de lesão602696
4+(2–3)% de amortecedor de lesão4512255
0Quantidade máxima de tropas sintéticas de +21000
1Quantidade máxima de tropas sintéticas de +183175
0Ao usar habilidade da Terra, 100% de chance de obter 2 camadas de Armazenamento de Energia1000
1Ao usar habilidade da Terra, 100% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia83175
0(11–15)% da Vida Máxima infligida à absorção de danos da Barreira1000
1(9–10)% da Vida Máxima infligida à absorção de danos da Barreira83175
0(11–15)% do Escudo de Energia Máxima infligido à absorção de dano de Barreira1000
1(9–10)% do Escudo de Energia Máxima infligido à absorção de dano de Barreira83175
0+(2–3) nível de Habilidade ativa10
0-12% Mana Selado10
0Perfurações de Dano (11–15)% Resistência Elemental10
0+(31–45)% Defesa10
0+2 nível de Habilidade ativa1000
1+1 nível de Habilidade ativa85175
0-12% Mana Selado1000
1-8% Mana Selado83175
2(-6–-5)% Mana Selado78525
3(-4–-3)% Mana Selado702696
0+(20–24)% Defesa1000
1+(13–16)% Defesa83175
2+(9–10)% Defesa78525
3+(5–7)% Defesa702696
Pós-fixo
TierModifierLvWeight
0+(25–32)% resistência ao Fogo1000
1+(18–24)% resistência ao Fogo80175
2+(13–17)% resistência ao Fogo72525
3+(8–12)% resistência ao Fogo662696
4+(3–7)% resistência ao Fogo6012255
0+(25–32)% resistência ao frio1000
1+(18–24)% resistência ao frio80175
2+(13–17)% resistência ao frio72525
3+(8–12)% resistência ao frio662696
4+(3–7)% resistência ao frio6012255
0+(25–32)% resistência ao raio1000
1+(18–24)% resistência ao raio80175
2+(13–17)% resistência ao raio72525
3+(8–12)% resistência ao raio662696
4+(3–7)% resistência ao raio6012255
0+(25–32)% Resistência à erosão1000
1+(18–24)% Resistência à erosão80175
2+(13–17)% Resistência à erosão72525
3+(8–12)% Resistência à erosão662696
4+(3–7)% Resistência à erosão6012255
0+(61–90) pontos fortes1000
1+(47–60) pontos fortes85175
2+(36–46) pontos fortes82525
3+(27–35) pontos fortes782696
4+(18–26) pontos fortes7212255
5+(10–17) pontos fortes6612255
6+(3–9) pontos fortes6012255
7+(14–15) pontos fortes211
8+(11–13) pontos fortes201
9+(9–10) pontos fortes201
0+(61–90) destreza1000
1+(47–60) destreza85175
2+(36–46) destreza82525
3+(27–35) destreza782696
4+(18–26) destreza7212255
5+(10–17) destreza6612255
6+(3–9) destreza6012255
7+(14–15) destreza211
8+(11–13) destreza201
9+(9–10) destreza201
0+(61–90) Inteligência1000
1+(47–60) Inteligência85175
2+(36–46) Inteligência82525
3+(27–35) Inteligência782696
4+(18–26) Inteligência7212255
5+(10–17) Inteligência6612255
6+(3–9) Inteligência6012255
7+(14–15) Inteligência211
8+(11–13) Inteligência201
9+(9–10) Inteligência201
0Classificação de Ataque Crítico de +(81–120)%1000
1Classificação de Ataque Crítico de +(62–80)%72175
2Classificação de Ataque Crítico de +(48–61)%60525
3Classificação de Ataque Crítico de +(37–47)%452696
4Classificação de Ataque Crítico de +(31–36)%3012255
5Classificação de Ataque Crítico de +(26–30)%1512255
6Classificação de Ataque Crítico de +(22–25)%112255
0+(41–60)% de dano de Ataque Crítico1000
1+(31–40)% de dano de Ataque Crítico85175
2+(24–30)% de dano de Ataque Crítico72525
3+(18–23)% de dano de Ataque Crítico602696
4+(12–17)% de dano de Ataque Crítico5012255
5+(6–11)% de dano de Ataque Crítico4012255
6+(2–5)% de dano de Ataque Crítico3012255
0+(17–24)% velocidade de conjuração1000
1+(11–16)% velocidade de conjuração60175
2+(6–10)% velocidade de conjuração30525
3+(2–5)% velocidade de conjuração12696
0+(17–24)% velocidade de ataque1000
1+(11–16)% velocidade de ataque60175
2+(6–10)% velocidade de ataque30525
3+(2–5)% velocidade de ataque12696
0+(17–24)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração1000
1+(13–16)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração72175
2+(10–12)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração60525
3+(8–9)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração452696
4+7% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração3012255
5+6% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração1512255
6+5% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração112255
0+(21–30)% chance de causar doenças10
0+(11–15)% na duração da benção10
0+(41–60)% de efeito de Aflição1000
1+(30–40)% de efeito de Aflição85175
2+(22–29)% de efeito de Aflição72525
3+(13–21)% de efeito de Aflição602696
4+(4–12)% de efeito de Aflição5012255
0Ao causar dano múltiplo,colheita 0.2 s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.1000
1Ao causar dano múltiplo,colheita 0.125 s. de dano múltiplo,intervalo: 1.5 s.78175
2Ao causar dano múltiplo,colheita 0.1 s. de dano múltiplo,intervalo: 2 s.60525
0+(9–12)% todas as estatísticas1000
1+(7–8)% todas as estatísticas83175
2+(5–6)% todas as estatísticas75525
3+4% todas as estatísticas602696
0+(41–60)% de efeito de Aflição10
0+(11–15)% Resistência Elemental1000
1+(7–10)% Resistência Elemental82175
2+(4–6)% Resistência Elemental78525
3+(1–3)% Resistência Elemental702696
0+2 máximo de pilhas canalizadas1000
1+1 máximo de pilhas canalizadas78175
0Ondas de Habilidades de bombardeio de +1
-5% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem
10
0+2 mínimo de pilhas canalizadas1000
1+1 mínimo de pilhas canalizadas78175
0Ao causar dano múltiplo,colheita 0.75 s. de dano múltiplo,intervalo: 6 s.10
0Farol1000
1+1 de limite máximo deRajada de Feitiço90175
0Mago Espiritual: +(33–48) de Valor de crescimento Inicial1000
1Mago Espiritual: +(26–32) de Valor de crescimento Inicial83175
0a cada 1 nível de qualquer benção, +4% de dano de Ataque Crítico1000
1a cada 1 nível de qualquer benção, +3% de dano de Ataque Crítico83175
0+15% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem1000
1+10% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem83175
0+(37–54)% Duração do Congelamento1000
1+(28–36)% Duração do Congelamento82179
2+(22–27)% Duração do Congelamento78769
3+(17–21)% Duração do Congelamento702632
0A cada 680 Mana gasta recentemente, +5% no Custo da Habilidade1000
1A cada 680 Mana gasta recentemente, +4% no Custo da Habilidade82179
2A cada 680 Mana gasta recentemente, +3% no Custo da Habilidade78769
0+(7–9)% Dano por pilha de qualquer bênção10
0+(13–18)% chance de causar dano duplo10
0+(19–27)% efeito aura10
0A cada 8 Ptos. de atributo, +1% de dano10
0+(21–25)% efeito aura1000
1+(14–20)% efeito aura85175
2+(8–13)% efeito aura72525
3+(3–7)% efeito aura602696
0A cada 8 Ptos. de atributo, +1% de dano1000
1A cada 12 Ptos. de atributo, +1% de dano83175
2A cada 16 Ptos. de atributo, +1% de dano78525
3A cada 24 Ptos. de atributo, +1% de dano702696
0+(13–18)% chance de causar dano duplo1000
1+(8–12)% chance de causar dano duplo78175
2+(5–7)% chance de causar dano duplo60525
3+(2–4)% chance de causar dano duplo302696

Colar Derrubar

Prefixo
TierModifierLevelWeight
0Vida máxima de +(221–264)10
1Vida máxima de +(176–220)72132
2Vida máxima de +(141–175)601000
3Vida máxima de +(110–140)481000
4Vida máxima de +(79–109)361000
5Vida máxima de +(53–78)241000
6Vida máxima de +(31–52)121000
7Vida máxima de +(11–30)11000
0Regenera (121–180) vida por segundo10
1Regenera (91–120) vida por segundo72132
2Regenera (69–90) vida por segundo601000
3Regenera (48–68) vida por segundo481000
4Regenera (33–47) vida por segundo361000
5Regenera (19–32) vida por segundo241000
6Regenera (10–18) vida por segundo121000
7Regenera (3–9) vida por segundo11000
0+(121–180) mana máxima10
1+(96–120) mana máxima72132
2+(77–95) mana máxima601000
3+(60–76) mana máxima481000
4+(43–59) mana máxima361000
5+(29–42) mana máxima241000
6+(17–28) mana máxima121000
7+(6–16) mana máxima11000
0+(61–90)% regeneração de mana10
1+(48–60)% regeneração de mana72132
2+(38–47)% regeneração de mana601000
3+(30–37)% regeneração de mana481000
4+(22–29)% regeneração de mana361000
5+(14–21)% regeneração de mana241000
6+(8–13)% regeneração de mana121000
7+(3–7)% regeneração de mana11000
0Regenera (61–90) mana por segundo10
1Regenera (47–60) mana por segundo83132
2Regenera (36–46) mana por segundo781000
3Regenera (28–35) mana por segundo701000
4Regenera (23–27) mana por segundo601000
5Regenera (19–22) mana por segundo501000
6Regenera (16–18) mana por segundo371000
0+(2881–4320) armadura10
1+(2246–2880) armadura72132
2+(1728–2245) armadura601000
3+(1296–1727) armadura451000
4+(864–1295) armadura301000
5+(461–863) armadura151000
6+(144–460) armadura11000
0+(2881–4320) evasão10
1+(2246–2880) evasão72132
2+(1728–2245) evasão601000
3+(1296–1727) evasão451000
4+(864–1295) evasão301000
5+(461–863) evasão151000
6+(144–460) evasão11000
0Escudo de Energia máxima +(401–480)10
1Escudo de Energia máxima +(320–400)72132
2Escudo de Energia máxima +(256–319)601000
3Escudo de Energia máxima +(200–255)481000
4Escudo de Energia máxima +(144–199)361000
5Escudo de Energia máxima +(96–143)241000
6Escudo de Energia máxima +(56–95)121000
7Escudo de Energia máxima +(20–55)11000
0+(9–10)% Recuperação do Escudo de Energia10
0Acrescenta (58–86) de Dano Básico por Trauma10
1Acrescenta (45–57) de Dano Básico por Trauma85132
2Acrescenta (35–44) de Dano Básico por Trauma721000
3Acrescenta (27–34) de Dano Básico por Trauma601000
4Acrescenta (22–26) de Dano Básico por Trauma501000
0Bônus equivalente a (35–51) de dano base por Ignição10
1Bônus equivalente a (27–34) de dano base por Ignição85132
2Bônus equivalente a (21–26) de dano base por Ignição721000
3Bônus equivalente a (16–20) de dano base por Ignição601000
4Bônus equivalente a (14–15) de dano base por Ignição501000
0Bônus de dano base de (51–75) por choque10
1Bônus de dano base de (39–50) por choque85132
2Bônus de dano base de (30–38) por choque721000
3Bônus de dano base de (23–29) por choque601000
4Bônus de dano base de (19–22) por choque501000
0Bônus de (18–25) no dano base causado por decaimento10
1Bônus de (14–17) no dano base causado por decaimento85132
2Bônus de (11–13) no dano base causado por decaimento721000
3Bônus de (8–10) no dano base causado por decaimento601000
4Bônus de 7 no dano base causado por decaimento501000
0+(49–72)% dano corpo a corpo10
1+(37–48)% dano corpo a corpo72132
2+(29–36)% dano corpo a corpo601000
3+(22–28)% dano corpo a corpo481000
4+(19–21)% dano corpo a corpo361000
5+(16–18)% dano corpo a corpo241000
6+(13–15)% dano corpo a corpo121000
7+(8–12)% dano corpo a corpo11000
0+(49–72)% dano de feitiço10
1+(37–48)% dano de feitiço72132
2+(29–36)% dano de feitiço601000
3+(22–28)% dano de feitiço481000
4+(19–21)% dano de feitiço361000
5+(16–18)% dano de feitiço241000
6+(13–15)% dano de feitiço121000
7+(8–12)% dano de feitiço11000
0+(49–72)% dano de projétil10
1+(37–48)% dano de projétil72132
2+(29–36)% dano de projétil601000
3+(22–28)% dano de projétil481000
4+(19–21)% dano de projétil361000
5+(16–18)% dano de projétil241000
6+(13–15)% dano de projétil121000
7+(8–12)% dano de projétil11000
0Regenera 3% mana por segundo10
1Regenera 2% mana por segundo83132
2Regenera 1% mana por segundo781000
3Regenera 0.8% mana por segundo701000
4Regenera 0.5% mana por segundo601000
0+2 nível de Habilidade física10
1+1 nível de Habilidade física85132
0+2 nível de Habilidade de Fogo10
1+1 nível de Habilidade de Fogo85132
0+2 nível de Habilidade fria10
1+1 nível de Habilidade fria85132
0+2 nível de Habilidade de raio10
1+1 nível de Habilidade de raio85132
0+2 Nível de Habilidade de erosão10
1+1 Nível de Habilidade de erosão85132
0+2 nível de Habilidade do assecla10
1+1 nível de Habilidade do assecla85132
0+(11–15)% de amortecedor de lesão10
1+(8–10)% de amortecedor de lesão83132
2+(6–7)% de amortecedor de lesão721000
3+(4–5)% de amortecedor de lesão601000
4+(2–3)% de amortecedor de lesão451000
0Quantidade máxima de tropas sintéticas de +210
1Quantidade máxima de tropas sintéticas de +183132
0Ao usar habilidade da Terra, 100% de chance de obter 2 camadas de Armazenamento de Energia10
1Ao usar habilidade da Terra, 100% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia83132
0(11–15)% da Vida Máxima infligida à absorção de danos da Barreira10
1(9–10)% da Vida Máxima infligida à absorção de danos da Barreira83132
0(11–15)% do Escudo de Energia Máxima infligido à absorção de dano de Barreira10
1(9–10)% do Escudo de Energia Máxima infligido à absorção de dano de Barreira83132
0+(2–3) nível de Habilidade ativa10
0-12% Mana Selado10
0Perfurações de Dano (11–15)% Resistência Elemental10
0+(31–45)% Defesa10
0+2 nível de Habilidade ativa10
1+1 nível de Habilidade ativa85132
0-12% Mana Selado10
1-8% Mana Selado83132
2(-6–-5)% Mana Selado781000
3(-4–-3)% Mana Selado701000
0+(20–24)% Defesa10
1+(13–16)% Defesa83132
2+(9–10)% Defesa781000
3+(5–7)% Defesa701000
Pós-fixo
TierModifierLevelWeight
0+(25–32)% resistência ao Fogo10
1+(18–24)% resistência ao Fogo80132
2+(13–17)% resistência ao Fogo721000
3+(8–12)% resistência ao Fogo661000
4+(3–7)% resistência ao Fogo601000
0+(25–32)% resistência ao frio10
1+(18–24)% resistência ao frio80132
2+(13–17)% resistência ao frio721000
3+(8–12)% resistência ao frio661000
4+(3–7)% resistência ao frio601000
0+(25–32)% resistência ao raio10
1+(18–24)% resistência ao raio80132
2+(13–17)% resistência ao raio721000
3+(8–12)% resistência ao raio661000
4+(3–7)% resistência ao raio601000
0+(25–32)% Resistência à erosão10
1+(18–24)% Resistência à erosão80132
2+(13–17)% Resistência à erosão721000
3+(8–12)% Resistência à erosão661000
4+(3–7)% Resistência à erosão601000
0+(61–90) pontos fortes10
1+(47–60) pontos fortes85132
2+(36–46) pontos fortes821000
3+(27–35) pontos fortes781000
4+(18–26) pontos fortes721000
5+(10–17) pontos fortes661000
6+(3–9) pontos fortes601000
7+(14–15) pontos fortes211
8+(11–13) pontos fortes201
9+(9–10) pontos fortes201
10+(7–8) pontos fortes151
11+(5–6) pontos fortes101
12+(3–4) pontos fortes11
0+(61–90) destreza10
1+(47–60) destreza85132
2+(36–46) destreza821000
3+(27–35) destreza781000
4+(18–26) destreza721000
5+(10–17) destreza661000
6+(3–9) destreza601000
7+(14–15) destreza211
8+(11–13) destreza201
9+(9–10) destreza201
10+(7–8) destreza151
11+(5–6) destreza101
12+(3–4) destreza11
0+(61–90) Inteligência10
1+(47–60) Inteligência85132
2+(36–46) Inteligência821000
3+(27–35) Inteligência781000
4+(18–26) Inteligência721000
5+(10–17) Inteligência661000
6+(3–9) Inteligência601000
7+(14–15) Inteligência211
8+(11–13) Inteligência201
9+(9–10) Inteligência201
10+(7–8) Inteligência151
11+(5–6) Inteligência101
12+(3–4) Inteligência11
0Classificação de Ataque Crítico de +(81–120)%10
1Classificação de Ataque Crítico de +(62–80)%72132
2Classificação de Ataque Crítico de +(48–61)%601000
3Classificação de Ataque Crítico de +(37–47)%451000
4Classificação de Ataque Crítico de +(31–36)%301000
5Classificação de Ataque Crítico de +(26–30)%151000
6Classificação de Ataque Crítico de +(22–25)%11000
0+(41–60)% de dano de Ataque Crítico10
1+(31–40)% de dano de Ataque Crítico85132
2+(24–30)% de dano de Ataque Crítico721000
3+(18–23)% de dano de Ataque Crítico601000
4+(12–17)% de dano de Ataque Crítico501000
5+(6–11)% de dano de Ataque Crítico401000
6+(2–5)% de dano de Ataque Crítico301000
0+(17–24)% velocidade de conjuração10
1+(11–16)% velocidade de conjuração60132
2+(6–10)% velocidade de conjuração301000
3+(2–5)% velocidade de conjuração11000
0+(17–24)% velocidade de ataque10
1+(11–16)% velocidade de ataque60132
2+(6–10)% velocidade de ataque301000
3+(2–5)% velocidade de ataque11000
0+(17–24)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração10
1+(13–16)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração72132
2+(10–12)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração601000
3+(8–9)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração451000
4+7% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração301000
5+6% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração151000
6+5% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração11000
0+(21–30)% chance de causar doenças10
0+(11–15)% na duração da benção10
0+(41–60)% de efeito de Aflição10
1+(30–40)% de efeito de Aflição85132
2+(22–29)% de efeito de Aflição721000
3+(13–21)% de efeito de Aflição601000
4+(4–12)% de efeito de Aflição501000
0Ao causar dano múltiplo,colheita 0.2 s. de dano múltiplo,intervalo: 1 s.10
1Ao causar dano múltiplo,colheita 0.125 s. de dano múltiplo,intervalo: 1.5 s.78132
2Ao causar dano múltiplo,colheita 0.1 s. de dano múltiplo,intervalo: 2 s.601000
0+(9–12)% todas as estatísticas10
1+(7–8)% todas as estatísticas83132
2+(5–6)% todas as estatísticas751000
3+4% todas as estatísticas601000
0+(41–60)% de efeito de Aflição10
0+(11–15)% Resistência Elemental10
1+(7–10)% Resistência Elemental82132
2+(4–6)% Resistência Elemental781000
3+(1–3)% Resistência Elemental701000
0+2 máximo de pilhas canalizadas10
1+1 máximo de pilhas canalizadas78132
0+1 no limite superior de solo
+15% duração da Habilidade
10
0Ondas de Habilidades de bombardeio de +1
-5% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem
10
0+2 mínimo de pilhas canalizadas10
1+1 mínimo de pilhas canalizadas78132
0Ao causar dano múltiplo,colheita 0.75 s. de dano múltiplo,intervalo: 6 s.10
0Farol10
1+1 de limite máximo deRajada de Feitiço90132
0Mago Espiritual: +(33–48) de Valor de crescimento Inicial10
1Mago Espiritual: +(26–32) de Valor de crescimento Inicial83132
0a cada 1 nível de qualquer benção, +4% de dano de Ataque Crítico10
1a cada 1 nível de qualquer benção, +3% de dano de Ataque Crítico83132
0+15% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem10
1+10% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem83132
0+(37–54)% Duração do Congelamento10
1+(28–36)% Duração do Congelamento82179
2+(22–27)% Duração do Congelamento78769
3+(17–21)% Duração do Congelamento702632
0A cada 680 Mana gasta recentemente, +5% no Custo da Habilidade10
1A cada 680 Mana gasta recentemente, +4% no Custo da Habilidade82179
2A cada 680 Mana gasta recentemente, +3% no Custo da Habilidade78769
0+(7–9)% Dano por pilha de qualquer bênção10
0+(13–18)% chance de causar dano duplo10
0+(19–27)% efeito aura10
0A cada 8 Ptos. de atributo, +1% de dano10
0+(21–25)% efeito aura10
1+(14–20)% efeito aura85132
2+(8–13)% efeito aura721000
3+(3–7)% efeito aura601000
0A cada 8 Ptos. de atributo, +1% de dano10
1A cada 12 Ptos. de atributo, +1% de dano83132
2A cada 16 Ptos. de atributo, +1% de dano781000
3A cada 24 Ptos. de atributo, +1% de dano701000
0+(13–18)% chance de causar dano duplo10
1+(8–12)% chance de causar dano duplo78132
2+(5–7)% chance de causar dano duplo601000
3+(2–4)% chance de causar dano duplo301000
Linguagem dos Sonhos /8
Após Interpretar Sonhos, escolha um Belo Sonho e um Pesadelo para substituir o Afixo Base. Sonhos Superficiais não consomem Legibilidade. Equipamentos após Interpretar Sonhos não poderão ser Fabricados.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type name
Sonho Superficial
Nível do item: 82 - 100
Sonho Superficial
Nível do item: 1 - 58
Sonho Superficial
Nível do item: 59 - 81
Sonho Profundo
Nível do item: 1 - 100
Custo:
  • Sonho: Sons Guturais dos Afogados
  • Sonho: Broche do Carcereiro
  • Linguagem dos Sonhos: Recinto da Deusa Mãe
  • Linguagem dos Sonhos: Reflexo do Pôr do Sol
  • Linguagem dos Sonhos: Mar Rochoso
  • Linguagem dos Sonhos: Caixa Mágica Engenhosa
  • Linguagem dos Sonhos: Tentáculos Ilusórios - Trovão Severo
  • Mudança de Sonho
    Nível do item: 1 - 100
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    Nível do item: 1 - 58
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    Nível do item: 59 - 81
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    Nível do item: 82 - 100