Colar /20
Amuleto de Pedra Olho de Gato
Exige Nv. 1
1 - (7–8) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
Pescoço
Exige Nv. 1
1 - (7–8) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
Pescoço
Amuleto Cinábrio
Exige Nv. 16
+(20–30)% chance deinflamar alvos
Bônus equivalente a (30–50) de dano base porIgnição
Pescoço
Exige Nv. 16
+(20–30)% chance de
Bônus equivalente a (30–50) de dano base por
Pescoço
Amuleto de Pedra-da-lua
Exige Nv. 16
+(20–30)% de chance deTrauma
Acrescenta (50–80) de Dano Básico porTrauma
Pescoço
Exige Nv. 16
+(20–30)% de chance de
Acrescenta (50–80) de Dano Básico por
Pescoço
Amuleto de Obsidiana
Exige Nv. 16
+(20–30)% chance demurchar
Bônus de (20–40) no dano base causado pordecaimento
Pescoço
Exige Nv. 16
+(20–30)% chance de
Bônus de (20–40) no dano base causado por
Pescoço
Equipamentos Lendários /42
Estrela cadente
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Vida máxima de +(220–260)
- Lançar uma Habilidade de ataque custa 1.5% de vida máxima
- Se recentemente consumiu mais de 60% de vida, recebe dano adicional de (-40–-15)% .
- +(10–50)% velocidade de regeneração da vida
Fantasma
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- +(100–200) mana máxima
- Quando
cheio de magia , cada selo aumenta a vida em (10–20)% e o nível das competências essenciais em +1 . - <Escolha aleatória de um Afixo de Aura>
- +60% regeneração de mana
Pingente de Bênção
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
- Ataque de +(30–40) e classificação de Ataque Crítico de feitiço
- +(12–16)% Escudo de Energia máxima
- Quando não estiver com o Escudo de Energia baixo, +(50–100)% de Valor de Ataque Crítico e Valor de Ataque Crítico de Feitiços
- -20% Intervalo de
Carga de Escudo de Energia Adicional
Pentagrama Astrolábio
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
- <Ataque Físico Aleatório ou Dano Mágico>
- <Ataque de Fogo Aleatório ou Dano Mágico>
- <Ataque Frio Aleatório ou Dano Mágico>
- <Ataque Raio Aleatório ou Dano Mágico>
- <Um grupo de pontos de Dano de Erosão de ataque ou feitiço aleatório>
Sem proprietário
Exige Nv. 22
Exige Nv. 22
- Vida máxima de +(80–100)
- +(8–12)% de ataque e velocidade de conjuração
- Velocidade do projétil +16%
- +10% velocidade de movimento
- +(15–20)
todas as estatísticas
Oceano de Rocha
Exige Nv. 24
Exige Nv. 24
- Vida máxima de +(100–300)
- Escudo de Energia máxima +(150–400)
- +(20–25)
todas as estatísticas - (5–15)% de vida máxima adicionada ao Escudo de Energia
Fotofobia
Exige Nv. 25
Exige Nv. 25
Farol - Ao ativar Rajada de Feitiço, cada Rajada de Feitiço aumenta o Alcance de Habilidade em -15% adicional
Cristal Estéril - Protótipo
Exige Nv. 25
Exige Nv. 25
- A cada (350–400) pontos de Valor de Armadura, ataque e feitiço adicionam 1 - 1 pontos de Dano Físico, com Limite Superior de 150 - 150
- Sua evasão e Escudo de Energia Máxima estão fixos em
Perseverança
Olhos Cegos da Sirene
Exige Nv. 34
Exige Nv. 34
- Vida máxima de +(150–200)
- +(4–16)% resistência ao raio
- +(6–25)% Resistência à erosão
- Ataque Crítico tem o efeito de
sorte contra inimigoscegos - +(30–40)% de chance de causar
Cegueira no golpe
Cristal Desamparado
Exige Nv. 35
Exige Nv. 35
- +(2000–2400) armadura
- (10–13) - (15–17) Dano Físico causado por Ataques e Feitiços por 5000 Armadura
- A cada (25000–30000) pontos de Valor de Armadura, +1% Vida Máx., +1% Força
- Contra danos não físicos, há -20% de
Taxa de Eficácia de Armadura
Cadeia de Resistência
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
- Vida máxima de +(60–80)
- +(10–15)% de ataque e velocidade de conjuração
- +30% área de Habilidade quando os inimigos são mortos recentemente
- +(50–60)% dano AoE quando nenhum inimigo é morto recentemente
Pingente Mestre Defensor
Exige Nv. 39
Exige Nv. 39
- Vida máxima de +(70–100)
- +(30–60)% de
Valor de Defesa de Armadura Torácica - +(12–16)% chance de bloqueio de ataque
- +(4–6)% Resistência
Elemental - Bloqueia um dano Extra de (40–120)
Relógio do infortúnio
Exige Nv. 39
Exige Nv. 39
- Vida máxima de +(100–130)
- Escudo de Energia máxima +(100–120)
- +(120–240)% Classificação de Ataque Crítico para a próxima Habilidade Principal a cada 2 s
- Ataque Crítico
Azarado
Dano deAzarado
Manilha do Sábio
Exige Nv. 40
Exige Nv. 40
- +(15–20)
todas as estatísticas - +20% velocidade de recuperação de refrigeração
- Não é possível restaurar a vida
- +(60–80)% regeneração de mana
- +(10–20)% Velocidade de
carga do Escudo de Energia
Colar Negro de Pedra da Lua
Exige Nv. 40
Exige Nv. 40
- +1 nível de Habilidade de feitiço
Benção do Foco Extra de Nv. (1–2)- Para cada 1 nível de
Benção do Foco , -5% de chance de dano duplo - Para cada camada de
Bênção do Foco , +(1–6)% de velocidade de Restauração de Vida - Por cada camada de
Bênção do Foco , +(1–6)% na velocidade deRecarga do Escudo de Energia
Limpo
Exige Nv. 40
Exige Nv. 40
- Vida máxima de +(160–200)
- Quando estiver
desarmado , +(10–30)% de dano Extra Mãos vazias ,valor crítico de +(100–500)- +(20–100)% de chance de
Ataque Múltiplo
O assassinato do Deus Falso
Exige Nv. 40
Exige Nv. 40
- +(6–10)%
todas as estatísticas - <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
- <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
- <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
- <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
Colar do Pássaro de Fogo
Exige Nv. 44
Exige Nv. 44
- +(8–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
- (-25–-5)% Resistência
Elemental - Durante
Barreira ,Barreira explode ao receber dano, causando Dano de Feitiço de Fogo igual a 80% da Vida Máxima e 100% do Escudo Máximo contra inimigospróximos . Tempo de CD: (0.25–0.5) s - +(10–20)% Danos
Elemental por inimigoPróximo
A corrente do Teatro
Exige Nv. 45
Exige Nv. 45
- +(6–20)% Escudo de Energia máxima
- +(10–15) destreza e inteligência
- +(12–30)% Resistência à erosão
- O
Desfoque tem efeito Adicional: +1 classificação de aflição por segundo a cada clique - Para cada 3 m de deslocamento,fornece (5–10) Ptos. de
Desfoque
Névoa de Manella
Exige Nv. 47
Exige Nv. 47
- +(40–120)
todas as estatísticas - +(60–90)% Dano de
Murcha - +1%
Murcha Duração por (40–120) estatísticas - Tem 10% de chance de
enfraquecer um inimigoMurcha ao ser atingido
Ondulação ao pôr do sol
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
- Vida máxima de +(150–200)
- +2 nível de Habilidade principal
- Dano de ataque (-30–-5)%
- Toda vez que você atinge um inimigo, há +(1–5) % de Raio de Habilidade que vai até (100–300)%
- Se não atingiu nenhum inimigo recentemente, -30% no alcance da Habil.
Coração de vórtice
Exige Nv. 50
Exige Nv. 50
- (17–19) - (23–26) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
- +(10–60)% de dano de Ataque Crítico
- Classificação de Ataque Crítico de +(10–60)%
- (-60–-10)% área de Habilidade
Ataque da Energia
Verdade
Exige Nv. 50
Exige Nv. 50
- +(1–4) todos os níveis de Habilidades
- +(55–65) pontos fortes
- +(55–65) destreza
- +(55–65) Inteligência
- +250 Dano de Erosão
refletido
Neve Anormal
Exige Nv. 50
Exige Nv. 50
- Vida máxima de +(120–150)
- Regenera (1–2)% de vida por segundo
- Quando
Vida estiver completa,consome 20% da Vida Máxima, causando (30–80) de Amplificação contra inimigos noentorno - +(30–80)% de efeito de
Aflição - +(10–11)% resistência ao frio
Os Cem Dados do Rei Rato
Exige Nv. 50
Exige Nv. 50
- +(25–35)% de dano de Ataque Crítico
- Dano máximo Extra de +(6–30)%
- (-30–-6)% de dano mínimo Extra
- A cada 5 seg., os seguintes efeitos são acionados aleatoriamente. Duração: 5 seg.
ATK CríticoSortudo
DanoAzarado
DanoSortudo
ATK CríticoAzarado
Pino do peito do diretor
Exige Nv. 55
Exige Nv. 55
- +(1–5) Nível de Habilidade passiva
- +(20–30)% Vida Máxima do assecla
- +(40–50)% Dano do assecla
- Seu objeto de invocação só pode causar Dano Físico
- (60–120)% do dano de Ataque Crítico e dos pontos críticos valem para Asseclas
Caixa Mágica Engenhosa
Exige Nv. 60
Exige Nv. 60
- +40% velocidade de recuperação de refrigeração Adicional
- <Afixos Aleatórios de Defesa, Ativação e Efeito de Restauração de Habilidade>
- Ativar a Habilidade da quarta fenda ao receber Dano. Recarga: 0.75 s.
- Ativar a Habilidade do quinto slot ao causar dano. Recarga: 0.75 s.
- Adicional -16% de dano de Habilidade Engatilhada
Presságio Escarlate
Exige Nv. 64
Exige Nv. 64
Equipamento Corroído - Vida máxima de +(100–300)
- +(10–20)% vida máxima
- +(4–8)% Resistência
Elemental
Seda Ilusória do Oceano-Chuva de Ferro
Exige Nv. 64
Exige Nv. 64
- +(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
- (49–54) - (62–68) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
- -16% velocidade de regeneração da vida
- +10% armadura Extra
- Ao derrotar o inimigo, a maldição de
Vulnerabilidade de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos. - (30–50)% Dano de Erosão sofrido convertido em Dano Físico
Seda Ilusória do Oceano - Cinza
Exige Nv. 64
Exige Nv. 64
- +(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
- (54–57) - (63–67) adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
- -20% resistência ao Fogo
- Pilhas de
bênçãos de tenacidade máxima de +1 - Ao derrotar o inimigo, a maldição de
Queimadura de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos. - (30–50)% Dano de Erosão recebido convertido em Dano de Fogo
Seda Ilusória do Oceano - Trovão
Exige Nv. 64
Exige Nv. 64
- +(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
- (6–9) - (71–74) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
- -20% resistência ao raio
- Pilha de
bênçãos de agilidade máxima de +1 - Ao derrotar o inimigo, a maldição que
Eletrocuta de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos. - (30–50)% Dano de Erosão convertido em Dano de Raio
Seda Ilusória do Oceano - Invernal
Exige Nv. 64
Exige Nv. 64
- +(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
- (56–58) - (62–64) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
- -20% resistência ao frio
- +1 Máximo
Bênção de Foco pilhas - Ao derrotar o inimigo, a maldição de
Mordida Fria de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos. - (30–50)% Dano de Erosão convertido em Dano de Frio
Seda Ilusória do Oceano - irreal
Exige Nv. 64
Exige Nv. 64
- +(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
- (57–59) - (61–63) de Dano de Erosão bônus adicionado a Ataques e Feitiços
- +10% intervalo de recuperação Extra
- +10% evasão Extra
- Ao derrotar o inimigo, a maldição de
Corrupção de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos - +(3–5)%
Resistência Máxima à Erosão
Anel solar quebrado
Exige Nv. 65
Exige Nv. 65
- Vida máxima de +(160–180)
- +(10–50)% chance de
Ataque de Corte - A cada 5 Golpear, ganha
Sol Radiante , Persistente por (1–2) segundos - +(8–12)% resistência ao Fogo
Eternidade
Exige Nv. 66
Exige Nv. 66
- Vida máxima de +(160–220)
- Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de
Desejo de Luta Eterno - Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de
Pesadelo Eterno - Ao derrotar inimigo, +(10–20)% de chance de obter 1 níveis de
Sombra eterna - Ao derrotar Monstro Mágico, +(30–50)% de chance de obter 1 níveis de
Defesa Eterna - Ao derrotar Monstro Mágico, +(10–20)% de chance de obter 1 níveis de
Simulacro Eterno - +100% de chance de ganhar 1 níveis de
Mestre Eterno ao derrotar umRival
Chama Mental de Mago
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- Vida máxima de +(160–180)
- +(1–2) nível de Habilidade de Fogo
- (-20–-5)% resistência ao Fogo
- +(5–15)% perfuração de Fogo
Chama Verdadeira
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- +(15–20)%
Defesa - O limite máximo de terra é fixado em (1–2)
- Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada
Carga da Terra consumida aumenta em +(10–20)% o efeito deAflição - Ao usar habilidade da Terra, (50–100)% de chance de obter (1–2) camadas de Armazenamento de Energia
- Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 1 s, ativa Colheita contra inimigos no
entorno , causando DoT por 1.5 s. CD: 3 s
Sons Guturais dos Afogados
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- +(10–30)% vida máxima
- Quando
Vida estiver baixa , dano recebido é consideradoGolpe Pesado , intervalo de 3 segundos - Ao receber
Golpe Pesado , dano extra de +(10–20)% , duração: 2 s - Restaura (10–20)% de vida perdida quando sofre uma
lesão grave
Inversão de Duas Leis
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- Se o Valor de Ordem não for maior que , você ganha 100 pontos de Valor de Ordem
- Quando o Valor de Ordem for maior que o Valor de Caos, você recebe um Efeito de Valor de Ordem equivalente a +(25–30)% do Valor de Ordem que possui
- Quando o Valor de Caos é maior que o Valor de Ordem, você ganha um Efeito de Valor de Caos equivalente a +(25–30)% do Valor de Caos que possui
- Quando o Valor de Ordem é maior que o Valor de Caos, há -10% de Resistência à Erosão e Resistência Elementar
- Quando o Valor de Ordem é menor que o Valor de Caos, você ganha um desses efeitos aleatoriamente: -10% de Valor de Armadura extra / -10% de Valor de Escudo extra / -10% de Valor de Evasão extra. Duração: 5s
- Perda de 9 pontos de Valor de Ordem por segundo
Ninho de Ferro
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- O
Valor de Governança aumenta a cada segundo, passa a diminuir a cada segundo.
O Valor de Comando obtido ao usarPortão Negro é convertido em perda de Valor de Comando - As Tropas Sintéticas Asseclas não podem se mover.
+200% Duração da tropa sintética - Quando o
Valor de Governança não exceder -20 , a cada -1 no Valor de Governança, haverá um aumento de -2% na Área da Aura e 1.5% no efeito da Aura.
+5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com ProjétilSaltar número de vezes - Quando o
Valor de Governança não exceder -40 , as Tropas Sintéticas Asseclas próximas causam +35% de dano adicional por Projétil aos inimigosnas proximidades , diminuindo conforme a distância aumenta.
Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar. - Quando o
Valor de Governança não exceder -60 , o tamanho dos Asseclas Tropa Sintética nas proximidades aumenta em +30% .
Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +200% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +50% de aumento no dano do Ataque Múltiplo. - +20% velocidade de movimento
+20% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Elegia da Eternidade
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- A cada 4 camadas canalizadas, ganhe 1 camada de
Solenidade . - Ao se mover, consome todas as camadas de
Solenidade , se ao menos 3 camadas forem consumidas, habilidades de Mobilidade redefinem todos os pontos de carga de Refrigeração - <Número superior ou inferior de Afixos Aleatórios de Canais>
- +16% de Velocidade de Conjuração quando estacionário
- Escudo de Energia máxima +(100–120)
- Ao atingir o Limite Máximo de camadas de
Solenidade , adiciona Dano Físico igual a 9% do Escudo Máximo e remove 10% de Vida e Escudo atuais por segundo.
Equipamentos Lendários Corroído /42
Estrela cadente
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- Vida máxima de +(320–400)
- Lançar uma Habilidade de ataque custa 3% de vida máxima
- Se recentemente consumiu mais de 80% de vida, recebe dano adicional de (-55–-25)% .
- +(20–75)% velocidade de regeneração da vida
Fantasma
Exige Nv. 1
Exige Nv. 1
- +(120–250) mana máxima
- Quando
cheio de magia , cada selo aumenta a vida em (8–15)% e o nível das competências essenciais em +1 . - <Escolha aleatória de um Afixo de Aura>
- +90% regeneração de mana
Pingente de Bênção
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
- Ataque de +(50–60) e classificação de Ataque Crítico de feitiço
- Escudo de Energia máxima +400
- Quando não estiver com o Escudo de Energia baixo, +(101–150)% de Valor de Ataque Crítico e Valor de Ataque Crítico de Feitiços
- -30% Intervalo de
Carga de Escudo de Energia Adicional
Pentagrama Astrolábio
Exige Nv. 12
Exige Nv. 12
- <Ataque Físico Aleatório ou Dano Mágico>
- <Ataque de Fogo Aleatório ou Dano Mágico>
- <Ataque Frio Aleatório ou Dano Mágico>
- <Ataque Raio Aleatório ou Dano Mágico>
- <Um grupo de pontos de Dano de Erosão de ataque ou feitiço aleatório>
Sem proprietário
Exige Nv. 22
Exige Nv. 22
- Vida máxima de +(200–250)
- +(15–18)% de ataque e velocidade de conjuração
- Velocidade do projétil +24%
- +15% velocidade de movimento
- +(24–30)
todas as estatísticas
Oceano de Rocha
Exige Nv. 24
Exige Nv. 24
- Vida máxima de +(200–400)
- Escudo de Energia máxima +(250–500)
- +(30–40)
todas as estatísticas - (8–20)% de vida máxima adicionada ao Escudo de Energia
Fotofobia
Exige Nv. 25
Exige Nv. 25
Farol
+(10–20)% de Velocidade de Recarga deRajada de Feitiço - Ao ativar Rajada de Feitiço, cada Rajada de Feitiço aumenta o Alcance de Habilidade em -10% adicional
Cristal Estéril - Protótipo
Exige Nv. 25
Exige Nv. 25
- A cada (300–350) pontos de Valor de Armadura, ataque e feitiço adicionam 1 - 1 pontos de Dano Físico, com Limite Superior de 200 - 200
- Sua evasão e Escudo de Energia Máxima estão fixos em 100
Perseverança
+(500–1000) armadura
Quando o Vento Forte Sopra
Exige Nv. 25
Exige Nv. 25
- Velocidade do projétil +40%
Vendaval
Velocidade do projétil +30%
Olhos Cegos da Sirene
Exige Nv. 34
Exige Nv. 34
- Vida máxima de +(300–350)
- +(6–20)% resistência ao raio
- +(10–35)% Resistência à erosão
- Ataque Crítico tem o efeito de
sorte contra inimigoscegos
Imune àCegueira - +(50–60)% de chance de causar
Cegueira no golpe
Cristal Desamparado
Exige Nv. 35
Exige Nv. 35
- +(3200–4800) armadura
- (17–18) - (20–22) Dano Físico causado por Ataques e Feitiços por 5000 Armadura
- A cada (16000–24000) pontos de Valor de Armadura, +1% Vida Máx., +1% Força
- Contra danos não físicos, há -10% de
Taxa de Eficácia de Armadura
Cadeia de Resistência
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
- Vida máxima de +(130–160)
- +(20–25)% de ataque e velocidade de conjuração
- +50% área de Habilidade quando os inimigos são mortos recentemente
- +(70–85)% dano AoE quando nenhum inimigo é morto recentemente
Pingente Mestre Defensor
Exige Nv. 39
Exige Nv. 39
- Vida máxima de +(220–250)
- +(40–80)% de
Valor de Defesa de Armadura Torácica - +(10–12)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
- +(8–10)% Resistência
Elemental - Bloqueia dano Extra igual a (1–4)% da vida máxima
Relógio do infortúnio
Exige Nv. 39
Exige Nv. 39
- Vida máxima de +(300–350)
- Escudo de Energia máxima +(300–350)
- A cada 1.5 segundos, o próximo uso da competência essencial garantirá um Ataque Crítico.
- Ataque Crítico
Azarado
+40% de dano de Ataque Crítico
Manilha do Sábio
Exige Nv. 40
Exige Nv. 40
- +(24–30)
todas as estatísticas - +30% velocidade de recuperação de refrigeração
- +20% intervalo de recuperação Extra
- +(90–120)% regeneração de mana
- +(20–30)% Velocidade de
carga do Escudo de Energia
Colar Negro de Pedra da Lua
Exige Nv. 40
Exige Nv. 40
- +2 nível de Habilidade de feitiço
Benção do Foco Extra de Nv. (1–3)- Para cada 1 nível de
Benção do Foco , -1% de chance de dano duplo - Para cada camada de
Bênção do Foco , +(2–8)% de velocidade de Restauração de Vida - Por cada camada de
Bênção do Foco , +(2–8)% na velocidade deRecarga do Escudo de Energia
Limpo
Exige Nv. 40
Exige Nv. 40
- Vida máxima de +(320–350)
- Quando estiver
desarmado , +(15–40)% de dano Extra Mãos vazias ,valor crítico de +(200–600)- +(30–120)% de chance de
Ataque Múltiplo
O assassinato do Deus Falso
Exige Nv. 40
Exige Nv. 40
- +(12–15)%
todas as estatísticas - <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
- <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
- <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
- <Um afixo de atributo de elmo aleatório>
Colar do Pássaro de Fogo
Exige Nv. 44
Exige Nv. 44
- +(14–16)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
- (-20–5)% Resistência
Elemental - Durante
Barreira ,Barreira explode ao receber dano, causando Dano de Feitiço de Fogo igual a 80% da Vida Máxima e 100% do Escudo Máximo contra inimigospróximos . Tempo de CD: (0.15–0.4) s - +(15–30)% Danos
Elemental por inimigoPróximo
A corrente do Teatro
Exige Nv. 45
Exige Nv. 45
- +(8–25)% Escudo de Energia máxima
- +(20–30) destreza e inteligência
- +(20–40)% Resistência à erosão
- O
Desfoque tem efeito Adicional: +1 classificação de aflição por segundo a cada clique
+25% Efeito deDesfoque - Para cada 2 m de deslocamento,fornece (5–10) Ptos. de
Desfoque
Névoa de Manella
Exige Nv. 47
Exige Nv. 47
- +(60–150)
todas as estatísticas - +(100–120)% Dano de
Murcha - +1%
Murcha Duração por (30–90) estatísticas - Ao atingir o inimigo
enfraquecido há colheita de 1 s. de dano múltiplo. tempo de Recarga quando usado contra o mesmo alvo é de 2 s.
Ondulação ao pôr do sol
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
- Vida máxima de +(250–320)
- +3 nível de Habilidade principal
- Dano de ataque (-20–5)%
- Toda vez que você atinge um inimigo, há +(1–5) % de Raio de Habilidade que vai até (150–400)%
- Se não atingiu nenhum inimigo recentemente, -20% no alcance da Habil.
Coração de vórtice
Exige Nv. 50
Exige Nv. 50
- (26–28) - (33–35) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
- +(20–80)% de dano de Ataque Crítico
- Classificação de Ataque Crítico de +(20–80)%
- (-40–10)% área de Habilidade
Varredura
Verdade
Exige Nv. 50
Exige Nv. 50
- +(1–5) todos os níveis de Habilidades
- +(85–95) pontos fortes
- +(85–95) destreza
- +(85–95) Inteligência
- +500 Dano de Erosão
refletido
Neve Anormal
Exige Nv. 50
Exige Nv. 50
- Vida máxima de +(280–330)
- Regenera (3–4)% de vida por segundo
- Quando
Vida estiver completa,consome 20% da Vida Máxima, causando (50–100) de Amplificação contra inimigos noentorno
Quando estiver commana cheia , consome 20% do Máximo de mana, aplicando (50–100) de Aflição aos inimigos nasproximidades . - +(50–100)% de efeito de
Aflição - +(14–17)% resistência ao frio
Os Cem Dados do Rei Rato
Exige Nv. 50
Exige Nv. 50
- +(35–55)% de dano de Ataque Crítico
- Dano máximo Extra de +(10–40)%
- (-20–-1)% de dano mínimo Extra
- A cada 3 seg., os seguintes efeitos são acionados aleatoriamente. Duração: 3 seg.
ATK CríticoSortudo
DanoAzarado
DanoSortudo
ATK CríticoAzarado
Pino do peito do diretor
Exige Nv. 55
Exige Nv. 55
- +(2–7) Nível de Habilidade passiva
- +(35–45)% Vida Máxima do assecla
- +(60–75)% Dano do assecla
- Seus asseclas não podem causar Dano Físico
- (80–150)% do dano de Ataque Crítico e dos pontos críticos valem para Asseclas
Caixa Mágica Engenhosa
Exige Nv. 60
Exige Nv. 60
- +60% velocidade de recuperação de refrigeração Adicional
- <Afixos Aleatórios de Defesa, Ativação e Efeito de Restauração de Habilidade>
- Ativar a Habilidade da quarta fenda ao receber Dano. Recarga: 0.5 s.
- Ativar a Habilidade do quinto slot ao causar dano. Recarga: 0.5 s.
- Adicional +16% de dano de Habilidade Engatilhada
Presságio Escarlate
Exige Nv. 64
Exige Nv. 64
Vida Corroída - Vida máxima de +(300–500)
- +(15–25)% vida máxima
- +(6–10)% Resistência
Elemental
Seda Ilusória do Oceano-Chuva de Ferro
Exige Nv. 64
Exige Nv. 64
- +(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
- (81–84) - (92–96) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
- +20% velocidade de regeneração da vida
- +(7000–8000) armadura
- Ao derrotar o inimigo, a maldição de
Vulnerabilidade de nível (21–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos. - 75% Dano de Erosão sofrido convertido em Dano Físico
Seda Ilusória do Oceano - Cinza
Exige Nv. 64
Exige Nv. 64
- +(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
- (82–86) - (94–98) adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
- +8% resistência ao Fogo
Tenacidade - Ao derrotar o inimigo, a maldição de
Queimadura de nível (20–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos. - 75% Dano de Erosão recebido convertido em Dano de Fogo
Seda Ilusória do Oceano - Trovão
Exige Nv. 64
Exige Nv. 64
- +(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
- (9–13) - (107–111) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
- +8% resistência ao raio
Flash de Brilho - Ao derrotar o inimigo, a maldição que
Eletrocuta de nível (20–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos. - 75% Dano de Erosão convertido em Dano de Raio
Seda Ilusória do Oceano - Invernal
Exige Nv. 64
Exige Nv. 64
- +(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
- (86–88) - (92–94) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
- +8% resistência ao frio
Penetrante - Ao derrotar o inimigo, a maldição de
Mordida Fria de nível (20–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos. - 75% Dano de Erosão convertido em Dano de Frio
Seda Ilusória do Oceano - irreal
Exige Nv. 64
Exige Nv. 64
- +(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
- (87–89) - (91–93) de Dano de Erosão bônus adicionado a Ataques e Feitiços
- -10% intervalo de recuperação Extra
- +(7000–8000) evasão
- Ao derrotar o inimigo, a maldição de
Corrupção de nível (20–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos - +(6–7)%
Resistência Máxima à Erosão , +20% Resistência à Erosão
Anel solar quebrado
Exige Nv. 65
Exige Nv. 65
- Vida máxima de +(350–400)
- +(20–70)% chance de
Ataque de Corte - A cada (1–4) Golpear, ganha
Sol Radiante , Persistente por (1–3) segundos - +(14–18)% resistência ao Fogo
Eternidade
Exige Nv. 66
Exige Nv. 66
- Vida máxima de +(360–440)
- Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 2 níveis de
Desejo de Luta Eterno - Ao derrotar inimigo, +(30–50)% de chance de obter 2 níveis de
Pesadelo Eterno - Ao derrotar inimigo, +(10–20)% de chance de obter 2 níveis de
Sombra eterna - Ao derrotar Monstro Mágico, +(30–50)% de chance de obter 2 níveis de
Defesa Eterna - Ao derrotar Monstro Mágico, +(10–20)% de chance de obter 2 níveis de
Simulacro Eterno - +100% de chance de ganhar 2 níveis de
Mestre Eterno ao derrotar umRival
Chama Mental de Mago
Exige Nv. 68
Exige Nv. 68
- Vida máxima de +(350–400)
- +(2–3) nível de Habilidade de Fogo
- (-10–5)% resistência ao Fogo
- +(8–20)% perfuração de Fogo
Chama Verdadeira
+100% área de Habilidade
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- +(28–32)%
Defesa - O limite máximo de terra é fixado em (1–3)
- Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada
Carga da Terra consumida aumenta em +(15–25)% o efeito deAflição - Ao consumir
Carga de Terra , (50–100)% de chance de obter (2–3) camada(s) deCarga de Terra - Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 0.5 s, ativa Colheita contra inimigos no
entorno , causando DoT por 1.5 s. CD: 1.5 s
Sons Guturais dos Afogados
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- +(15–40)% vida máxima
- Quando
Vida estiver baixa , dano recebido é consideradoGolpe Pesado , intervalo de 3 segundos
Não havendoVida Cheia , considera-se que está comVida Baixa - Ao receber
Golpe Pesado , dano extra de +(15–25)% , duração: 2 s - Restaura (15–25)% de vida perdida quando sofre uma
lesão grave
Inversão de Duas Leis
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- Se o Valor de Ordem não for maior que 20 , você ganha 60 pontos de Valor de Ordem
- Quando o Valor de Ordem for maior que o Valor de Caos, você recebe um Efeito de Valor de Ordem equivalente a +(33–40)% do Valor de Ordem que possui
- Quando o Valor de Caos é maior que o Valor de Ordem, você ganha um Efeito de Valor de Caos equivalente a +(33–40)% do Valor de Caos que possui
- Quando o Valor de Ordem é maior que o Valor de Caos, há -6% de Resistência à Erosão e Resistência Elementar
- Quando o Valor de Ordem é menor que o Valor de Caos, você ganha um desses efeitos aleatoriamente: -6% de Valor de Armadura extra / -6% de Valor de Escudo extra / -6% de Valor de Evasão extra. Duração: 5s
- Perda de (8–10) pontos de Valor de Ordem por segundo
Ninho de Ferro
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- O
Valor de Governança aumenta a cada segundo, passa a diminuir a cada segundo.
O Valor de Comando obtido ao usarPortão Negro é convertido em perda de Valor de Comando
+(15–20)% Efeito da Habilidade de ativação - As Tropas Sintéticas Asseclas não podem se mover.
+300% Duração da tropa sintética - Quando o
Valor de Governança não exceder -20 , a cada -1 no Valor de Governança, haverá um aumento de -1% na Área da Aura e +2% no efeito da Aura.
+5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com ProjétilSaltar número de vezes - Quando o
Valor de Governança não exceder -40 , as Tropas Sintéticas Asseclas próximas causam +45% de dano adicional por Projétil aos inimigosnas proximidades , diminuindo conforme a distância aumenta.
Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar. - Quando o
Valor de Governança não exceder -60 , o tamanho dos Asseclas Tropa Sintética nas proximidades aumenta em +30% .
Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +300% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +50% de aumento no dano do Ataque Múltiplo. - +30% velocidade de movimento
+30% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Elegia da Eternidade
Exige Nv. 70
Exige Nv. 70
- A cada 3 camadas canalizadas, ganhe 1 camada de
Solenidade . - Ao se mover, consome todas as camadas de
Solenidade , se ao menos 2 camadas forem consumidas, habilidades de Mobilidade redefinem todos os pontos de carga de Refrigeração - <Número superior ou inferior de Afixos Aleatórios de Canais>
- +32% de Velocidade de Conjuração quando estacionário
- Escudo de Energia máxima +(300–350)
- Ao atingir o Limite Máximo de camadas de
Solenidade , adiciona Dano Físico igual a 10% do Escudo Máximo e remove (8–9)% de Vida e Escudo atuais por segundo.
Encantar /62
Desbloqueado após concluir o capítulo três da missão Mercado da Estrela Cadente: Estrela Noturna
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
Resistência ao Fogo | +(3–6)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência ao Fogo | +(7–11)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência ao Fogo | +(12–15)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência ao frio | +(3–6)% resistência ao frio | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência ao frio | +(7–11)% resistência ao frio | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência ao frio | +(12–15)% resistência ao frio | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência a raios | +(3–6)% resistência ao raio | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência a raios | +(7–11)% resistência ao raio | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência a raios | +(12–15)% resistência ao raio | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência à Erosão | +(3–6)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência à Erosão | +(7–11)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência à Erosão | +(12–15)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Força | +(27–31) pontos fortes | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Força | +(32–37) pontos fortes | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Força | +(38–45) pontos fortes | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Destreza | +(27–31) destreza | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Destreza | +(32–37) destreza | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Destreza | +(38–45) destreza | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Inteligência | +(27–31) Inteligência | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Inteligência | +(32–37) Inteligência | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Inteligência | +(38–45) Inteligência | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
vida | Vida máxima de +(41–48) | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 30 |
vida | Vida máxima de +(49–58) | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 40 |
vida | Vida máxima de +(59–70) | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 50 |
vida | Vida máxima de +(71–83) | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 60 |
Mana | +(44–52) mana máxima | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 30 |
Mana | +(53–63) mana máxima | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 40 |
Mana | +(64–75) mana máxima | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 50 |
Mana | +(76–91) mana máxima | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 60 |
armaduras | +(528–632) armadura | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
armaduras | +(633–759) armadura | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
armaduras | +(760–910) armadura | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
desviar | +(528–632) evasão | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
desviar | +(633–759) evasão | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
desviar | +(760–910) evasão | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Escudo de Energia | Escudo de Energia máxima +(71–97) | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Escudo de Energia | Escudo de Energia máxima +(98–126) | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Escudo de Energia | Escudo de Energia máxima +(127–152) | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano Físico de ataque | (12–14) - (14–17) Dano Físico de ataque adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano Físico de ataque | (14–17) - (17–20) Dano Físico de ataque adicionado | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano Físico de ataque | (17–20) - (22–25) Dano Físico de ataque adicionado | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Fogo de ataque | (11–13) - (15–18) de Dano de Fogo adicionado em ataques | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Fogo de ataque | (14–16) - (18–21) de Dano de Fogo adicionado em ataques | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Fogo de ataque | (16–19) - (22–26) de Dano de Fogo adicionado em ataques | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Frio de ataque | (11–13) - (14–17) Dano de Frio adicionado aos ataques | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Frio de ataque | (14–16) - (18–21) Dano de Frio adicionado aos ataques | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Frio de ataque | (16–19) - (22–25) Dano de Frio adicionado aos ataques | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Raio de ataque | 1 - (26–30) Dano de Raio adicionados aos ataques | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Raio de ataque | 1 - (31–36) Dano de Raio adicionados aos ataques | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Raio de ataque | (1–2) - (37–43) Dano de Raio adicionados aos ataques | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Velocidade de ataque | +4% velocidade de ataque | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Velocidade de ataque | +5% velocidade de ataque | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Velocidade de ataque | +6% velocidade de ataque | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Velocidade de fundição | +4% velocidade de conjuração | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Velocidade de fundição | +5% velocidade de conjuração | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Velocidade de fundição | +6% velocidade de conjuração | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Classificação de Ataque Crítico de ataque e feitiço | Classificação de Ataque Crítico de +(18–21)% | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Classificação de Ataque Crítico de ataque e feitiço | Classificação de Ataque Crítico de +(22–25)% | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Classificação de Ataque Crítico de ataque e feitiço | Classificação de Ataque Crítico de +(26–30)% | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Reduz o custo de base de Habilidades | (-3–-2) custo da Habilidade | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Reduz o custo de base de Habilidades | (-5–-4) custo da Habilidade | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 50 |
Reduz o custo de base de Habilidades | (-7–-6) custo da Habilidade | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 70 |
Colar Artesanato
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | Vida máxima de +(221–264) | 100 | 0 |
1 | Vida máxima de +(176–220) | 72 | 175 |
2 | Vida máxima de +(141–175) | 60 | 525 |
3 | Vida máxima de +(110–140) | 48 | 2696 |
4 | Vida máxima de +(79–109) | 36 | 12255 |
5 | Vida máxima de +(53–78) | 24 | 12255 |
6 | Vida máxima de +(31–52) | 12 | 12255 |
7 | Vida máxima de +(11–30) | 1 | 12255 |
0 | Regenera (121–180) vida por segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (91–120) vida por segundo | 72 | 175 |
2 | Regenera (69–90) vida por segundo | 60 | 525 |
3 | Regenera (48–68) vida por segundo | 48 | 2696 |
4 | Regenera (33–47) vida por segundo | 36 | 12255 |
5 | Regenera (19–32) vida por segundo | 24 | 12255 |
6 | Regenera (10–18) vida por segundo | 12 | 12255 |
7 | Regenera (3–9) vida por segundo | 1 | 12255 |
0 | +(121–180) mana máxima | 100 | 0 |
1 | +(96–120) mana máxima | 72 | 175 |
2 | +(77–95) mana máxima | 60 | 525 |
3 | +(60–76) mana máxima | 48 | 2696 |
4 | +(43–59) mana máxima | 36 | 12255 |
5 | +(29–42) mana máxima | 24 | 12255 |
6 | +(17–28) mana máxima | 12 | 12255 |
7 | +(6–16) mana máxima | 1 | 12255 |
0 | +(61–90)% regeneração de mana | 100 | 0 |
1 | +(48–60)% regeneração de mana | 72 | 175 |
2 | +(38–47)% regeneração de mana | 60 | 525 |
3 | +(30–37)% regeneração de mana | 48 | 2696 |
4 | +(22–29)% regeneração de mana | 36 | 12255 |
5 | +(14–21)% regeneração de mana | 24 | 12255 |
6 | +(8–13)% regeneração de mana | 12 | 12255 |
7 | +(3–7)% regeneração de mana | 1 | 12255 |
0 | Regenera (61–90) mana por segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera (47–60) mana por segundo | 83 | 175 |
2 | Regenera (36–46) mana por segundo | 78 | 525 |
3 | Regenera (28–35) mana por segundo | 70 | 2696 |
4 | Regenera (23–27) mana por segundo | 60 | 12255 |
5 | Regenera (19–22) mana por segundo | 50 | 12255 |
6 | Regenera (16–18) mana por segundo | 37 | 12255 |
0 | +(2881–4320) armadura | 100 | 0 |
1 | +(2246–2880) armadura | 72 | 175 |
2 | +(1728–2245) armadura | 60 | 525 |
3 | +(1296–1727) armadura | 45 | 2696 |
4 | +(864–1295) armadura | 30 | 12255 |
5 | +(461–863) armadura | 15 | 12255 |
6 | +(144–460) armadura | 1 | 12255 |
0 | +(2881–4320) evasão | 100 | 0 |
1 | +(2246–2880) evasão | 72 | 175 |
2 | +(1728–2245) evasão | 60 | 525 |
3 | +(1296–1727) evasão | 45 | 2696 |
4 | +(864–1295) evasão | 30 | 12255 |
5 | +(461–863) evasão | 15 | 12255 |
6 | +(144–460) evasão | 1 | 12255 |
0 | Escudo de Energia máxima +(401–480) | 100 | 0 |
1 | Escudo de Energia máxima +(320–400) | 72 | 175 |
2 | Escudo de Energia máxima +(256–319) | 60 | 525 |
3 | Escudo de Energia máxima +(200–255) | 48 | 2696 |
4 | Escudo de Energia máxima +(144–199) | 36 | 12255 |
5 | Escudo de Energia máxima +(96–143) | 24 | 12255 |
6 | Escudo de Energia máxima +(56–95) | 12 | 12255 |
7 | Escudo de Energia máxima +(20–55) | 1 | 12255 |
0 | +(9–10)% | 1 | 0 |
0 | Acrescenta (58–86) de Dano Básico por | 100 | 0 |
1 | Acrescenta (45–57) de Dano Básico por | 85 | 175 |
2 | Acrescenta (35–44) de Dano Básico por | 72 | 525 |
3 | Acrescenta (27–34) de Dano Básico por | 60 | 2696 |
4 | Acrescenta (22–26) de Dano Básico por | 50 | 12255 |
0 | Bônus equivalente a (35–51) de dano base por | 100 | 0 |
1 | Bônus equivalente a (27–34) de dano base por | 85 | 175 |
2 | Bônus equivalente a (21–26) de dano base por | 72 | 525 |
3 | Bônus equivalente a (16–20) de dano base por | 60 | 2696 |
4 | Bônus equivalente a (14–15) de dano base por | 50 | 12255 |
0 | Bônus de dano base de (51–75) por | 100 | 0 |
1 | Bônus de dano base de (39–50) por | 85 | 175 |
2 | Bônus de dano base de (30–38) por | 72 | 525 |
3 | Bônus de dano base de (23–29) por | 60 | 2696 |
4 | Bônus de dano base de (19–22) por | 50 | 12255 |
0 | Bônus de (18–25) no dano base causado por | 100 | 0 |
1 | Bônus de (14–17) no dano base causado por | 85 | 175 |
2 | Bônus de (11–13) no dano base causado por | 72 | 525 |
3 | Bônus de (8–10) no dano base causado por | 60 | 2696 |
4 | Bônus de 7 no dano base causado por | 50 | 12255 |
0 | +(49–72)% dano corpo a corpo | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% dano corpo a corpo | 72 | 175 |
2 | +(29–36)% dano corpo a corpo | 60 | 525 |
3 | +(22–28)% dano corpo a corpo | 48 | 2696 |
4 | +(19–21)% dano corpo a corpo | 36 | 12255 |
5 | +(16–18)% dano corpo a corpo | 24 | 12255 |
6 | +(13–15)% dano corpo a corpo | 12 | 12255 |
7 | +(8–12)% dano corpo a corpo | 1 | 12255 |
0 | +(49–72)% dano de feitiço | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% dano de feitiço | 72 | 175 |
2 | +(29–36)% dano de feitiço | 60 | 525 |
3 | +(22–28)% dano de feitiço | 48 | 2696 |
4 | +(19–21)% dano de feitiço | 36 | 12255 |
5 | +(16–18)% dano de feitiço | 24 | 12255 |
6 | +(13–15)% dano de feitiço | 12 | 12255 |
7 | +(8–12)% dano de feitiço | 1 | 12255 |
0 | +(49–72)% dano de projétil | 100 | 0 |
1 | +(37–48)% dano de projétil | 72 | 175 |
2 | +(29–36)% dano de projétil | 60 | 525 |
3 | +(22–28)% dano de projétil | 48 | 2696 |
4 | +(19–21)% dano de projétil | 36 | 12255 |
5 | +(16–18)% dano de projétil | 24 | 12255 |
6 | +(13–15)% dano de projétil | 12 | 12255 |
7 | +(8–12)% dano de projétil | 1 | 12255 |
0 | Regenera 3% mana por segundo | 100 | 0 |
1 | Regenera 2% mana por segundo | 83 | 175 |
2 | Regenera 1% mana por segundo | 78 | 525 |
3 | Regenera 0.8% mana por segundo | 70 | 2696 |
4 | Regenera 0.5% mana por segundo | 60 | 12255 |
0 | +2 nível de Habilidade física | 100 | 0 |
1 | +1 nível de Habilidade física | 85 | 175 |
0 | +2 nível de Habilidade de Fogo | 100 | 0 |
1 | +1 nível de Habilidade de Fogo | 85 | 175 |
0 | +2 nível de Habilidade fria | 100 | 0 |
1 | +1 nível de Habilidade fria | 85 | 175 |
0 | +2 nível de Habilidade de raio | 100 | 0 |
1 | +1 nível de Habilidade de raio | 85 | 175 |
0 | +2 Nível de Habilidade de erosão | 100 | 0 |
1 | +1 Nível de Habilidade de erosão | 85 | 175 |
0 | +2 nível de Habilidade do assecla | 100 | 0 |
1 | +1 nível de Habilidade do assecla | 85 | 175 |
0 | +(11–15)% de | 100 | 0 |
1 | +(8–10)% de | 83 | 175 |
2 | +(6–7)% de | 72 | 525 |
3 | +(4–5)% de | 60 | 2696 |
4 | +(2–3)% de | 45 | 12255 |
0 | Quantidade máxima de tropas sintéticas de +2 | 100 | 0 |
1 | Quantidade máxima de tropas sintéticas de +1 | 83 | 175 |
0 | Ao usar habilidade da Terra, 100% de chance de obter 2 camadas de Armazenamento de Energia | 100 | 0 |
1 | Ao usar habilidade da Terra, 100% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia | 83 | 175 |
0 | (11–15)% da Vida Máxima infligida à absorção | 100 | 0 |
1 | (9–10)% da Vida Máxima infligida à absorção | 83 | 175 |
0 | (11–15)% do Escudo de Energia Máxima infligido à absorção de dano de | 100 | 0 |
1 | (9–10)% do Escudo de Energia Máxima infligido à absorção de dano de | 83 | 175 |
0 | +(2–3) nível de Habilidade ativa | 1 | 0 |
0 | -12% | 1 | 0 |
0 | Perfurações de Dano (11–15)% Resistência | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% | 1 | 0 |
0 | +2 nível de Habilidade ativa | 100 | 0 |
1 | +1 nível de Habilidade ativa | 85 | 175 |
0 | -12% | 100 | 0 |
1 | -8% | 83 | 175 |
2 | (-6–-5)% | 78 | 525 |
3 | (-4–-3)% | 70 | 2696 |
0 | +(20–24)% | 100 | 0 |
1 | +(13–16)% | 83 | 175 |
2 | +(9–10)% | 78 | 525 |
3 | +(5–7)% | 70 | 2696 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% resistência ao Fogo | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistência ao Fogo | 80 | 175 |
2 | +(13–17)% resistência ao Fogo | 72 | 525 |
3 | +(8–12)% resistência ao Fogo | 66 | 2696 |
4 | +(3–7)% resistência ao Fogo | 60 | 12255 |
0 | +(25–32)% resistência ao frio | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistência ao frio | 80 | 175 |
2 | +(13–17)% resistência ao frio | 72 | 525 |
3 | +(8–12)% resistência ao frio | 66 | 2696 |
4 | +(3–7)% resistência ao frio | 60 | 12255 |
0 | +(25–32)% resistência ao raio | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% resistência ao raio | 80 | 175 |
2 | +(13–17)% resistência ao raio | 72 | 525 |
3 | +(8–12)% resistência ao raio | 66 | 2696 |
4 | +(3–7)% resistência ao raio | 60 | 12255 |
0 | +(25–32)% Resistência à erosão | 100 | 0 |
1 | +(18–24)% Resistência à erosão | 80 | 175 |
2 | +(13–17)% Resistência à erosão | 72 | 525 |
3 | +(8–12)% Resistência à erosão | 66 | 2696 |
4 | +(3–7)% Resistência à erosão | 60 | 12255 |
0 | +(61–90) pontos fortes | 100 | 0 |
1 | +(47–60) pontos fortes | 85 | 175 |
2 | +(36–46) pontos fortes | 82 | 525 |
3 | +(27–35) pontos fortes | 78 | 2696 |
4 | +(18–26) pontos fortes | 72 | 12255 |
5 | +(10–17) pontos fortes | 66 | 12255 |
6 | +(3–9) pontos fortes | 60 | 12255 |
7 | +(14–15) pontos fortes | 21 | 1 |
8 | +(11–13) pontos fortes | 20 | 1 |
9 | +(9–10) pontos fortes | 20 | 1 |
0 | +(61–90) destreza | 100 | 0 |
1 | +(47–60) destreza | 85 | 175 |
2 | +(36–46) destreza | 82 | 525 |
3 | +(27–35) destreza | 78 | 2696 |
4 | +(18–26) destreza | 72 | 12255 |
5 | +(10–17) destreza | 66 | 12255 |
6 | +(3–9) destreza | 60 | 12255 |
7 | +(14–15) destreza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) destreza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) destreza | 20 | 1 |
0 | +(61–90) Inteligência | 100 | 0 |
1 | +(47–60) Inteligência | 85 | 175 |
2 | +(36–46) Inteligência | 82 | 525 |
3 | +(27–35) Inteligência | 78 | 2696 |
4 | +(18–26) Inteligência | 72 | 12255 |
5 | +(10–17) Inteligência | 66 | 12255 |
6 | +(3–9) Inteligência | 60 | 12255 |
7 | +(14–15) Inteligência | 21 | 1 |
8 | +(11–13) Inteligência | 20 | 1 |
9 | +(9–10) Inteligência | 20 | 1 |
0 | Classificação de Ataque Crítico de +(81–120)% | 100 | 0 |
1 | Classificação de Ataque Crítico de +(62–80)% | 72 | 175 |
2 | Classificação de Ataque Crítico de +(48–61)% | 60 | 525 |
3 | Classificação de Ataque Crítico de +(37–47)% | 45 | 2696 |
4 | Classificação de Ataque Crítico de +(31–36)% | 30 | 12255 |
5 | Classificação de Ataque Crítico de +(26–30)% | 15 | 12255 |
6 | Classificação de Ataque Crítico de +(22–25)% | 1 | 12255 |
0 | +(41–60)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 0 |
1 | +(31–40)% de dano de Ataque Crítico | 85 | 175 |
2 | +(24–30)% de dano de Ataque Crítico | 72 | 525 |
3 | +(18–23)% de dano de Ataque Crítico | 60 | 2696 |
4 | +(12–17)% de dano de Ataque Crítico | 50 | 12255 |
5 | +(6–11)% de dano de Ataque Crítico | 40 | 12255 |
6 | +(2–5)% de dano de Ataque Crítico | 30 | 12255 |
0 | +(17–24)% velocidade de conjuração | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidade de conjuração | 60 | 175 |
2 | +(6–10)% velocidade de conjuração | 30 | 525 |
3 | +(2–5)% velocidade de conjuração | 1 | 2696 |
0 | +(17–24)% velocidade de ataque | 100 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidade de ataque | 60 | 175 |
2 | +(6–10)% velocidade de ataque | 30 | 525 |
3 | +(2–5)% velocidade de ataque | 1 | 2696 |
0 | +(17–24)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 100 | 0 |
1 | +(13–16)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 72 | 175 |
2 | +(10–12)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 60 | 525 |
3 | +(8–9)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 45 | 2696 |
4 | +7% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 30 | 12255 |
5 | +6% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 15 | 12255 |
6 | +5% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 1 | 12255 |
0 | +(21–30)% chance de causar | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% na duração da benção | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de efeito de | 100 | 0 |
1 | +(30–40)% de efeito de | 85 | 175 |
2 | +(22–29)% de efeito de | 72 | 525 |
3 | +(13–21)% de efeito de | 60 | 2696 |
4 | +(4–12)% de efeito de | 50 | 12255 |
0 | Ao causar dano múltiplo, | 100 | 0 |
1 | Ao causar dano múltiplo, | 78 | 175 |
2 | Ao causar dano múltiplo, | 60 | 525 |
0 | +(9–12)% | 100 | 0 |
1 | +(7–8)% | 83 | 175 |
2 | +(5–6)% | 75 | 525 |
3 | +4% | 60 | 2696 |
0 | +(41–60)% de efeito de | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% Resistência | 100 | 0 |
1 | +(7–10)% Resistência | 82 | 175 |
2 | +(4–6)% Resistência | 78 | 525 |
3 | +(1–3)% Resistência | 70 | 2696 |
0 | +2 máximo de pilhas canalizadas | 100 | 0 |
1 | +1 máximo de pilhas canalizadas | 78 | 175 |
0 | Ondas de Habilidades de bombardeio de +1 -5% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem | 1 | 0 |
0 | +2 mínimo de pilhas canalizadas | 100 | 0 |
1 | +1 mínimo de pilhas canalizadas | 78 | 175 |
0 | Ao causar dano múltiplo, | 1 | 0 |
0 | 100 | 0 | |
1 | +1 de limite máximo de | 90 | 175 |
0 | Mago Espiritual: +(33–48) de | 100 | 0 |
1 | Mago Espiritual: +(26–32) de | 83 | 175 |
0 | a cada 1 nível de qualquer benção, +4% de dano de Ataque Crítico | 100 | 0 |
1 | a cada 1 nível de qualquer benção, +3% de dano de Ataque Crítico | 83 | 175 |
0 | +15% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem | 100 | 0 |
1 | +10% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem | 83 | 175 |
0 | +(37–54)% Duração do | 100 | 0 |
1 | +(28–36)% Duração do | 82 | 179 |
2 | +(22–27)% Duração do | 78 | 769 |
3 | +(17–21)% Duração do | 70 | 2632 |
0 | A cada 680 Mana gasta recentemente, +5% no Custo da Habilidade | 100 | 0 |
1 | A cada 680 Mana gasta recentemente, +4% no Custo da Habilidade | 82 | 179 |
2 | A cada 680 Mana gasta recentemente, +3% no Custo da Habilidade | 78 | 769 |
0 | +(7–9)% Dano por pilha de qualquer bênção | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% chance de causar dano duplo | 1 | 0 |
0 | +(19–27)% efeito aura | 1 | 0 |
0 | A cada 8 Ptos. de atributo, +1% de dano | 1 | 0 |
0 | +(21–25)% efeito aura | 100 | 0 |
1 | +(14–20)% efeito aura | 85 | 175 |
2 | +(8–13)% efeito aura | 72 | 525 |
3 | +(3–7)% efeito aura | 60 | 2696 |
0 | A cada 8 Ptos. de atributo, +1% de dano | 100 | 0 |
1 | A cada 12 Ptos. de atributo, +1% de dano | 83 | 175 |
2 | A cada 16 Ptos. de atributo, +1% de dano | 78 | 525 |
3 | A cada 24 Ptos. de atributo, +1% de dano | 70 | 2696 |
0 | +(13–18)% chance de causar dano duplo | 100 | 0 |
1 | +(8–12)% chance de causar dano duplo | 78 | 175 |
2 | +(5–7)% chance de causar dano duplo | 60 | 525 |
3 | +(2–4)% chance de causar dano duplo | 30 | 2696 |
Colar Derrubar
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | Vida máxima de +(221–264) | 1 | 0 |
1 | Vida máxima de +(176–220) | 72 | 132 |
2 | Vida máxima de +(141–175) | 60 | 1000 |
3 | Vida máxima de +(110–140) | 48 | 1000 |
4 | Vida máxima de +(79–109) | 36 | 1000 |
5 | Vida máxima de +(53–78) | 24 | 1000 |
6 | Vida máxima de +(31–52) | 12 | 1000 |
7 | Vida máxima de +(11–30) | 1 | 1000 |
0 | Regenera (121–180) vida por segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera (91–120) vida por segundo | 72 | 132 |
2 | Regenera (69–90) vida por segundo | 60 | 1000 |
3 | Regenera (48–68) vida por segundo | 48 | 1000 |
4 | Regenera (33–47) vida por segundo | 36 | 1000 |
5 | Regenera (19–32) vida por segundo | 24 | 1000 |
6 | Regenera (10–18) vida por segundo | 12 | 1000 |
7 | Regenera (3–9) vida por segundo | 1 | 1000 |
0 | +(121–180) mana máxima | 1 | 0 |
1 | +(96–120) mana máxima | 72 | 132 |
2 | +(77–95) mana máxima | 60 | 1000 |
3 | +(60–76) mana máxima | 48 | 1000 |
4 | +(43–59) mana máxima | 36 | 1000 |
5 | +(29–42) mana máxima | 24 | 1000 |
6 | +(17–28) mana máxima | 12 | 1000 |
7 | +(6–16) mana máxima | 1 | 1000 |
0 | +(61–90)% regeneração de mana | 1 | 0 |
1 | +(48–60)% regeneração de mana | 72 | 132 |
2 | +(38–47)% regeneração de mana | 60 | 1000 |
3 | +(30–37)% regeneração de mana | 48 | 1000 |
4 | +(22–29)% regeneração de mana | 36 | 1000 |
5 | +(14–21)% regeneração de mana | 24 | 1000 |
6 | +(8–13)% regeneração de mana | 12 | 1000 |
7 | +(3–7)% regeneração de mana | 1 | 1000 |
0 | Regenera (61–90) mana por segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera (47–60) mana por segundo | 83 | 132 |
2 | Regenera (36–46) mana por segundo | 78 | 1000 |
3 | Regenera (28–35) mana por segundo | 70 | 1000 |
4 | Regenera (23–27) mana por segundo | 60 | 1000 |
5 | Regenera (19–22) mana por segundo | 50 | 1000 |
6 | Regenera (16–18) mana por segundo | 37 | 1000 |
0 | +(2881–4320) armadura | 1 | 0 |
1 | +(2246–2880) armadura | 72 | 132 |
2 | +(1728–2245) armadura | 60 | 1000 |
3 | +(1296–1727) armadura | 45 | 1000 |
4 | +(864–1295) armadura | 30 | 1000 |
5 | +(461–863) armadura | 15 | 1000 |
6 | +(144–460) armadura | 1 | 1000 |
0 | +(2881–4320) evasão | 1 | 0 |
1 | +(2246–2880) evasão | 72 | 132 |
2 | +(1728–2245) evasão | 60 | 1000 |
3 | +(1296–1727) evasão | 45 | 1000 |
4 | +(864–1295) evasão | 30 | 1000 |
5 | +(461–863) evasão | 15 | 1000 |
6 | +(144–460) evasão | 1 | 1000 |
0 | Escudo de Energia máxima +(401–480) | 1 | 0 |
1 | Escudo de Energia máxima +(320–400) | 72 | 132 |
2 | Escudo de Energia máxima +(256–319) | 60 | 1000 |
3 | Escudo de Energia máxima +(200–255) | 48 | 1000 |
4 | Escudo de Energia máxima +(144–199) | 36 | 1000 |
5 | Escudo de Energia máxima +(96–143) | 24 | 1000 |
6 | Escudo de Energia máxima +(56–95) | 12 | 1000 |
7 | Escudo de Energia máxima +(20–55) | 1 | 1000 |
0 | +(9–10)% | 1 | 0 |
0 | Acrescenta (58–86) de Dano Básico por | 1 | 0 |
1 | Acrescenta (45–57) de Dano Básico por | 85 | 132 |
2 | Acrescenta (35–44) de Dano Básico por | 72 | 1000 |
3 | Acrescenta (27–34) de Dano Básico por | 60 | 1000 |
4 | Acrescenta (22–26) de Dano Básico por | 50 | 1000 |
0 | Bônus equivalente a (35–51) de dano base por | 1 | 0 |
1 | Bônus equivalente a (27–34) de dano base por | 85 | 132 |
2 | Bônus equivalente a (21–26) de dano base por | 72 | 1000 |
3 | Bônus equivalente a (16–20) de dano base por | 60 | 1000 |
4 | Bônus equivalente a (14–15) de dano base por | 50 | 1000 |
0 | Bônus de dano base de (51–75) por | 1 | 0 |
1 | Bônus de dano base de (39–50) por | 85 | 132 |
2 | Bônus de dano base de (30–38) por | 72 | 1000 |
3 | Bônus de dano base de (23–29) por | 60 | 1000 |
4 | Bônus de dano base de (19–22) por | 50 | 1000 |
0 | Bônus de (18–25) no dano base causado por | 1 | 0 |
1 | Bônus de (14–17) no dano base causado por | 85 | 132 |
2 | Bônus de (11–13) no dano base causado por | 72 | 1000 |
3 | Bônus de (8–10) no dano base causado por | 60 | 1000 |
4 | Bônus de 7 no dano base causado por | 50 | 1000 |
0 | +(49–72)% dano corpo a corpo | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% dano corpo a corpo | 72 | 132 |
2 | +(29–36)% dano corpo a corpo | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% dano corpo a corpo | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% dano corpo a corpo | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% dano corpo a corpo | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% dano corpo a corpo | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% dano corpo a corpo | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% dano de feitiço | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% dano de feitiço | 72 | 132 |
2 | +(29–36)% dano de feitiço | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% dano de feitiço | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% dano de feitiço | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% dano de feitiço | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% dano de feitiço | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% dano de feitiço | 1 | 1000 |
0 | +(49–72)% dano de projétil | 1 | 0 |
1 | +(37–48)% dano de projétil | 72 | 132 |
2 | +(29–36)% dano de projétil | 60 | 1000 |
3 | +(22–28)% dano de projétil | 48 | 1000 |
4 | +(19–21)% dano de projétil | 36 | 1000 |
5 | +(16–18)% dano de projétil | 24 | 1000 |
6 | +(13–15)% dano de projétil | 12 | 1000 |
7 | +(8–12)% dano de projétil | 1 | 1000 |
0 | Regenera 3% mana por segundo | 1 | 0 |
1 | Regenera 2% mana por segundo | 83 | 132 |
2 | Regenera 1% mana por segundo | 78 | 1000 |
3 | Regenera 0.8% mana por segundo | 70 | 1000 |
4 | Regenera 0.5% mana por segundo | 60 | 1000 |
0 | +2 nível de Habilidade física | 1 | 0 |
1 | +1 nível de Habilidade física | 85 | 132 |
0 | +2 nível de Habilidade de Fogo | 1 | 0 |
1 | +1 nível de Habilidade de Fogo | 85 | 132 |
0 | +2 nível de Habilidade fria | 1 | 0 |
1 | +1 nível de Habilidade fria | 85 | 132 |
0 | +2 nível de Habilidade de raio | 1 | 0 |
1 | +1 nível de Habilidade de raio | 85 | 132 |
0 | +2 Nível de Habilidade de erosão | 1 | 0 |
1 | +1 Nível de Habilidade de erosão | 85 | 132 |
0 | +2 nível de Habilidade do assecla | 1 | 0 |
1 | +1 nível de Habilidade do assecla | 85 | 132 |
0 | +(11–15)% de | 1 | 0 |
1 | +(8–10)% de | 83 | 132 |
2 | +(6–7)% de | 72 | 1000 |
3 | +(4–5)% de | 60 | 1000 |
4 | +(2–3)% de | 45 | 1000 |
0 | Quantidade máxima de tropas sintéticas de +2 | 1 | 0 |
1 | Quantidade máxima de tropas sintéticas de +1 | 83 | 132 |
0 | Ao usar habilidade da Terra, 100% de chance de obter 2 camadas de Armazenamento de Energia | 1 | 0 |
1 | Ao usar habilidade da Terra, 100% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia | 83 | 132 |
0 | (11–15)% da Vida Máxima infligida à absorção | 1 | 0 |
1 | (9–10)% da Vida Máxima infligida à absorção | 83 | 132 |
0 | (11–15)% do Escudo de Energia Máxima infligido à absorção de dano de | 1 | 0 |
1 | (9–10)% do Escudo de Energia Máxima infligido à absorção de dano de | 83 | 132 |
0 | +(2–3) nível de Habilidade ativa | 1 | 0 |
0 | -12% | 1 | 0 |
0 | Perfurações de Dano (11–15)% Resistência | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% | 1 | 0 |
0 | +2 nível de Habilidade ativa | 1 | 0 |
1 | +1 nível de Habilidade ativa | 85 | 132 |
0 | -12% | 1 | 0 |
1 | -8% | 83 | 132 |
2 | (-6–-5)% | 78 | 1000 |
3 | (-4–-3)% | 70 | 1000 |
0 | +(20–24)% | 1 | 0 |
1 | +(13–16)% | 83 | 132 |
2 | +(9–10)% | 78 | 1000 |
3 | +(5–7)% | 70 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(25–32)% resistência ao Fogo | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistência ao Fogo | 80 | 132 |
2 | +(13–17)% resistência ao Fogo | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistência ao Fogo | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistência ao Fogo | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistência ao frio | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistência ao frio | 80 | 132 |
2 | +(13–17)% resistência ao frio | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistência ao frio | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistência ao frio | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% resistência ao raio | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% resistência ao raio | 80 | 132 |
2 | +(13–17)% resistência ao raio | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% resistência ao raio | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% resistência ao raio | 60 | 1000 |
0 | +(25–32)% Resistência à erosão | 1 | 0 |
1 | +(18–24)% Resistência à erosão | 80 | 132 |
2 | +(13–17)% Resistência à erosão | 72 | 1000 |
3 | +(8–12)% Resistência à erosão | 66 | 1000 |
4 | +(3–7)% Resistência à erosão | 60 | 1000 |
0 | +(61–90) pontos fortes | 1 | 0 |
1 | +(47–60) pontos fortes | 85 | 132 |
2 | +(36–46) pontos fortes | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) pontos fortes | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) pontos fortes | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) pontos fortes | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) pontos fortes | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) pontos fortes | 21 | 1 |
8 | +(11–13) pontos fortes | 20 | 1 |
9 | +(9–10) pontos fortes | 20 | 1 |
10 | +(7–8) pontos fortes | 15 | 1 |
11 | +(5–6) pontos fortes | 10 | 1 |
12 | +(3–4) pontos fortes | 1 | 1 |
0 | +(61–90) destreza | 1 | 0 |
1 | +(47–60) destreza | 85 | 132 |
2 | +(36–46) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) destreza | 21 | 1 |
8 | +(11–13) destreza | 20 | 1 |
9 | +(9–10) destreza | 20 | 1 |
10 | +(7–8) destreza | 15 | 1 |
11 | +(5–6) destreza | 10 | 1 |
12 | +(3–4) destreza | 1 | 1 |
0 | +(61–90) Inteligência | 1 | 0 |
1 | +(47–60) Inteligência | 85 | 132 |
2 | +(36–46) Inteligência | 82 | 1000 |
3 | +(27–35) Inteligência | 78 | 1000 |
4 | +(18–26) Inteligência | 72 | 1000 |
5 | +(10–17) Inteligência | 66 | 1000 |
6 | +(3–9) Inteligência | 60 | 1000 |
7 | +(14–15) Inteligência | 21 | 1 |
8 | +(11–13) Inteligência | 20 | 1 |
9 | +(9–10) Inteligência | 20 | 1 |
10 | +(7–8) Inteligência | 15 | 1 |
11 | +(5–6) Inteligência | 10 | 1 |
12 | +(3–4) Inteligência | 1 | 1 |
0 | Classificação de Ataque Crítico de +(81–120)% | 1 | 0 |
1 | Classificação de Ataque Crítico de +(62–80)% | 72 | 132 |
2 | Classificação de Ataque Crítico de +(48–61)% | 60 | 1000 |
3 | Classificação de Ataque Crítico de +(37–47)% | 45 | 1000 |
4 | Classificação de Ataque Crítico de +(31–36)% | 30 | 1000 |
5 | Classificação de Ataque Crítico de +(26–30)% | 15 | 1000 |
6 | Classificação de Ataque Crítico de +(22–25)% | 1 | 1000 |
0 | +(41–60)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
1 | +(31–40)% de dano de Ataque Crítico | 85 | 132 |
2 | +(24–30)% de dano de Ataque Crítico | 72 | 1000 |
3 | +(18–23)% de dano de Ataque Crítico | 60 | 1000 |
4 | +(12–17)% de dano de Ataque Crítico | 50 | 1000 |
5 | +(6–11)% de dano de Ataque Crítico | 40 | 1000 |
6 | +(2–5)% de dano de Ataque Crítico | 30 | 1000 |
0 | +(17–24)% velocidade de conjuração | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidade de conjuração | 60 | 132 |
2 | +(6–10)% velocidade de conjuração | 30 | 1000 |
3 | +(2–5)% velocidade de conjuração | 1 | 1000 |
0 | +(17–24)% velocidade de ataque | 1 | 0 |
1 | +(11–16)% velocidade de ataque | 60 | 132 |
2 | +(6–10)% velocidade de ataque | 30 | 1000 |
3 | +(2–5)% velocidade de ataque | 1 | 1000 |
0 | +(17–24)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 1 | 0 |
1 | +(13–16)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 72 | 132 |
2 | +(10–12)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 60 | 1000 |
3 | +(8–9)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 45 | 1000 |
4 | +7% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 30 | 1000 |
5 | +6% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 15 | 1000 |
6 | +5% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração | 1 | 1000 |
0 | +(21–30)% chance de causar | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% na duração da benção | 1 | 0 |
0 | +(41–60)% de efeito de | 1 | 0 |
1 | +(30–40)% de efeito de | 85 | 132 |
2 | +(22–29)% de efeito de | 72 | 1000 |
3 | +(13–21)% de efeito de | 60 | 1000 |
4 | +(4–12)% de efeito de | 50 | 1000 |
0 | Ao causar dano múltiplo, | 1 | 0 |
1 | Ao causar dano múltiplo, | 78 | 132 |
2 | Ao causar dano múltiplo, | 60 | 1000 |
0 | +(9–12)% | 1 | 0 |
1 | +(7–8)% | 83 | 132 |
2 | +(5–6)% | 75 | 1000 |
3 | +4% | 60 | 1000 |
0 | +(41–60)% de efeito de | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% Resistência | 1 | 0 |
1 | +(7–10)% Resistência | 82 | 132 |
2 | +(4–6)% Resistência | 78 | 1000 |
3 | +(1–3)% Resistência | 70 | 1000 |
0 | +2 máximo de pilhas canalizadas | 1 | 0 |
1 | +1 máximo de pilhas canalizadas | 78 | 132 |
0 | +1 no limite superior de solo +15% duração da Habilidade | 1 | 0 |
0 | Ondas de Habilidades de bombardeio de +1 -5% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem | 1 | 0 |
0 | +2 mínimo de pilhas canalizadas | 1 | 0 |
1 | +1 mínimo de pilhas canalizadas | 78 | 132 |
0 | Ao causar dano múltiplo, | 1 | 0 |
0 | 1 | 0 | |
1 | +1 de limite máximo de | 90 | 132 |
0 | Mago Espiritual: +(33–48) de | 1 | 0 |
1 | Mago Espiritual: +(26–32) de | 83 | 132 |
0 | a cada 1 nível de qualquer benção, +4% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
1 | a cada 1 nível de qualquer benção, +3% de dano de Ataque Crítico | 83 | 132 |
0 | +15% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem | 1 | 0 |
1 | +10% dano Adicional por Habilidade de Barragem por 1 onda de Barragem | 83 | 132 |
0 | +(37–54)% Duração do | 1 | 0 |
1 | +(28–36)% Duração do | 82 | 179 |
2 | +(22–27)% Duração do | 78 | 769 |
3 | +(17–21)% Duração do | 70 | 2632 |
0 | A cada 680 Mana gasta recentemente, +5% no Custo da Habilidade | 1 | 0 |
1 | A cada 680 Mana gasta recentemente, +4% no Custo da Habilidade | 82 | 179 |
2 | A cada 680 Mana gasta recentemente, +3% no Custo da Habilidade | 78 | 769 |
0 | +(7–9)% Dano por pilha de qualquer bênção | 1 | 0 |
0 | +(13–18)% chance de causar dano duplo | 1 | 0 |
0 | +(19–27)% efeito aura | 1 | 0 |
0 | A cada 8 Ptos. de atributo, +1% de dano | 1 | 0 |
0 | +(21–25)% efeito aura | 1 | 0 |
1 | +(14–20)% efeito aura | 85 | 132 |
2 | +(8–13)% efeito aura | 72 | 1000 |
3 | +(3–7)% efeito aura | 60 | 1000 |
0 | A cada 8 Ptos. de atributo, +1% de dano | 1 | 0 |
1 | A cada 12 Ptos. de atributo, +1% de dano | 83 | 132 |
2 | A cada 16 Ptos. de atributo, +1% de dano | 78 | 1000 |
3 | A cada 24 Ptos. de atributo, +1% de dano | 70 | 1000 |
0 | +(13–18)% chance de causar dano duplo | 1 | 0 |
1 | +(8–12)% chance de causar dano duplo | 78 | 132 |
2 | +(5–7)% chance de causar dano duplo | 60 | 1000 |
3 | +(2–4)% chance de causar dano duplo | 30 | 1000 |
Linguagem dos Sonhos /8
Após Interpretar Sonhos, escolha um Belo Sonho e um Pesadelo para substituir o Afixo Base. Sonhos Superficiais não consomem Legibilidade. Equipamentos após Interpretar Sonhos não poderão ser Fabricados.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type | name |
---|---|
Sonho Superficial | Nível do item: 82 - 100 Custo: Sussurros Superficiais x5 |
Sonho Superficial | Nível do item: 1 - 58 |
Sonho Superficial | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais x2 |
Sonho Profundo | Nível do item: 1 - 100 Custo: Sussurros do Sonho Profundo x10 Custo: |
Mudança de Sonho | Nível do item: 1 - 100 Custo: Sussurros de Sonhos Indecisos x1 |
Retroceder | Nível do item: 1 - 58 |
Retroceder | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais x2 |
Retroceder | Nível do item: 82 - 100 Custo: Sussurros Superficiais x10 |