Colar /18
Amuleto de Casco de Tartaruga
Exige Nv. 1
+3 pontos fortes

Cinábrio - Pingente
Exige Nv. 1
+3 destreza

Obsidiana - Colar
Exige Nv. 1
+3 Inteligência

Amuleto da Catástrofe
Exige Nv. 32
+5 pontos fortes

Luz do Dia - Pingente
Exige Nv. 32
+5 destreza

Xamã - Colar
Exige Nv. 32
+5 Inteligência

Amuleto Flare
Exige Nv. 38
+8 pontos fortes

Ondulação - Pingente
Exige Nv. 38
+8 destreza

Luz Lunar - Colar
Exige Nv. 38
+8 Inteligência

Amuleto de Cristal Vermelho
Exige Nv. 56
+12 pontos fortes

Olho de Gato - Pingente
Exige Nv. 56
+12 destreza

Pedra da Lua - Colar
Exige Nv. 56
+12 Inteligência

Amuleto do Corajoso
Exige Nv. 78
+18 pontos fortes

Assassino - Pingente
Exige Nv. 78
+18 destreza

Sábio - Colar
Exige Nv. 78
+18 Inteligência

Amuleto do Quebrador de Anéis
Exige Nv. 86
+24 pontos fortes

Abate - Pingente
Exige Nv. 86
+24 destreza

Sacrificador - Colar
Exige Nv. 86
+24 Inteligência

Equipamentos Lendários /30
Pingente de Bênção
Exige Nv. 10
Ataque de +29 e classificação de Ataque Crítico de feitiço
+25% Escudo de Energia máxima
Quando não estiver com o Escudo de Energia baixo, +96% de Valor de Ataque Crítico e Valor de Ataque Crítico de Feitiços
-20% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
Pentagrama Astrolábio
Exige Nv. 12
<Ataque Físico Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque de Fogo Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque Frio Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque Raio Aleatório ou Dano Mágico>
<Um grupo de pontos de Dano de Erosão de ataque ou feitiço aleatório>
Sem proprietário
Exige Nv. 22
Vida máxima de +(209–220)
+(10–12)% de ataque e velocidade de conjuração
Velocidade do projétil +16%
+10% velocidade de movimento
+(14–18) todas as estatísticas
Fotofobia
Exige Nv. 30
Farol
Ao ativar Rajada de Feitiço, cada Rajada de Feitiço aumenta o Alcance de Habilidade em -5% adicional
Cadeia de Resistência
Exige Nv. 36
Vida máxima de +(165–176)
+12% de ataque e velocidade de conjuração
+30% área de Habilidade quando os inimigos são mortos recentemente
+(29–36)% dano AoE quando nenhum inimigo é morto recentemente
Manilha do Sábio
Exige Nv. 40
+25 todas as estatísticas
+(19–24)% velocidade de recuperação de refrigeração
Não é possível restaurar a vida
+(60–80)% regeneração de mana
+(12–14)% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Cristal Desamparado
Exige Nv. 58
+(2016–2880) armadura
Para cada 20000 de Valor de Armadura, Adicional +3% de Dano
Se o Valor de Armadura for de pelo menos 100000 pontos, +(10–15)% na Resistência Elemental e à Erosão
Contra danos não físicos, há -15% de Taxa de Eficácia de Armadura
Coração de vórtice
Exige Nv. 58
(44–46) - (54–56) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
+(54–66)% de dano de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(108–132)%
(-32–-40)% área de Habilidade
Ataque da Energia
Pingente Mestre Defensor
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(70–100)
+(30–60)% de Valor de Defesa de Armadura Torácica
+(12–16)% chance de bloqueio de ataque
+(4–6)% Resistência Elemental
Bloqueia um dano Extra de (40–120)
Chama Mental de Mago
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(88–110)
+2 nível de Habilidade de Fogo
+(5–11)% resistência ao Fogo
+(6–7)% perfuração de Fogo
Chama Verdadeira
Verdade
Exige Nv. 58
+(3–4) todos os níveis de Habilidades
<Afixo de Estatísticas Aleatório>
Pino do peito do diretor
Exige Nv. 58
+(1–2) Nível de Habilidade passiva
+(90–108)% Vida Máxima do assecla
+(101–144)% Dano do assecla
Seu objeto de invocação só pode causar Dano Físico
(50–75)% do dano de Ataque Crítico e dos pontos críticos valem para Asseclas
Colar do Pássaro de Fogo
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
(-25–-5)% Resistência Elemental
Quando possui barreira, receber dano aciona explosão da barreira, causando dano de fogo de feitiço igual a 20% do escudo de energia máx. aos inimigos nas proximidades, com tempo de recarga de (0.25–0.5) segundos
+(10–20)% Danos Elemental por inimigo Próximo
Fantasma
Exige Nv. 58
+(100–200) mana máxima
<Escolha aleatória de um Afixo de Aura>
<Escolha aleatória de um Afixo de Aura>
+60% regeneração de mana
Seda Ilusória do Oceano-Chuva de Ferro
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(49–54) - (62–68) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
-16% velocidade de regeneração da vida
+10% armadura Extra
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Vulnerabilidade de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
(30–50)% Dano de Erosão sofrido convertido em Dano Físico
Seda Ilusória do Oceano - Cinza
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(54–57) - (63–67) adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
-20% resistência ao Fogo
Pilhas de bênçãos de tenacidade máxima de +1
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Queimadura de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
(30–50)% Dano de Erosão recebido convertido em Dano de Fogo
Seda Ilusória do Oceano - Trovão
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(6–9) - (71–74) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
-20% resistência ao raio
Pilha de bênçãos de agilidade máxima de +1
Ao derrotar o inimigo, a maldição que Eletrocuta de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
(30–50)% Dano de Erosão convertido em Dano de Raio
Seda Ilusória do Oceano - Invernal
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(56–58) - (62–64) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
-20% resistência ao frio
+1 Máximo Bênção de Foco pilhas
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Mordida Fria de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
(30–50)% Dano de Erosão convertido em Dano de Frio
Seda Ilusória do Oceano - irreal
Exige Nv. 58
+(8–12)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima
(57–59) - (61–63) de Dano de Erosão bônus adicionado a Ataques e Feitiços
+10% intervalo de recuperação Extra
+10% evasão Extra
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Corrupção de nível (10–19) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos
+(3–5)% Resistência Máxima à Erosão
Anel solar quebrado
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(220–264)
+(10–20)% chance de Ataque de Corte
-30% de dano de barra de varredura Adicional; +(50–75)% de dano de golpe íngreme Adicional
+(8–12)% resistência ao Fogo
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 58
+(30–40)% Defesa
O bônus do limite superior da quantidade de terra é fixo em 0
Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada Carga da Terra consumida aumenta em +(10–15)% o efeito de Aflição
Ao usar habilidade da Terra, (50–100)% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia
Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 1 s, ativa Colheita contra inimigos noentorno, causando DoT por 1.5 s. CD: 3 s
Limpo
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(88–132)
Quando estiver desarmado, +(15–21)% de dano Extra
Mãos vazias,valor crítico de +(144–202)
+(19–38)% de chance de Ataque Múltiplo
A corrente do Teatro
Exige Nv. 58
+(6–20)% Escudo de Energia máxima
+(10–15) destreza e inteligência
+(12–30)% Resistência à erosão
ODesfoquetem efeito Adicional: +1 classificação de aflição por segundo a cada clique
Para cada 3 m de deslocamento,fornece (5–10) Ptos. de Desfoque
O assassinato do Deus Falso
Exige Nv. 58
+(6–10)% todas as estatísticas
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
Os Cem Dados do Rei Rato
Exige Nv. 58
+(65–75)% de dano de Ataque Crítico
Dano máximo Extra de +(6–30)%
(-30–-6)% de dano mínimo Extra
A cada 5 seg., os seguintes efeitos são acionados aleatoriamente. Duração: 5 seg.
ATK CríticoSortudo
DanoAzarado
DanoSortudo
ATK CríticoAzarado
Ninho de Ferro
Exige Nv. 58
O Valor de Governança aumenta a cada segundo, passa a diminuir a cada segundo.
O Valor de Comando obtido ao usar Portão Negro é convertido em perda de Valor de Comando
As Tropas Sintéticas Asseclas não podem se mover.
+200% Duração da tropa sintética
Quando o Valor de Governança não exceder -20 , a cada -1 no Valor de Governança, haverá um aumento de -2% na Área da Aura e +1% no efeito da Aura.
+5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com Projétil Saltar número de vezes
Quando o Valor de Governança não exceder -40 , as Tropas Sintéticas Asseclas próximas causam +25% de dano adicional por Projétil aos inimigos nas proximidades, diminuindo conforme a distância aumenta.
Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar.
Quando o Valor de Governança não exceder -60 , o tamanho dos Asseclas Tropa Sintética nas proximidades aumenta em +30% .
Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +100% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +25% de aumento no dano do Ataque Múltiplo.
+20% velocidade de movimento
+20% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Quando o Vento Forte Sopra
Exige Nv. 58
Ao atingir,derruba inimigos com PV inferior a 10%
Vendaval
+(150–180)% Classificação de Ataque Crítico de Ataque à Distância
Sombra do Cantor de Lamentos
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(176–220)
+1 Sombras
+(50–75)% Dano Sombra
+(11–16)% resistência ao raio
Canto Feliz de Homem Irado
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(176–220)
+(20–30)% Velocidade de recuperação da carga do demolidor
Ao consumir Carga do Demolidor , há um Adicional de +(50–75)% de Dano de Habilidade
+(11–16)% resistência ao frio
Inversão de Duas Leis
Exige Nv. 70
Se o Valor de Ordem não for maior que 0 , você ganha 100 pontos de Valor de Ordem
Quando o Valor de Ordem for maior que o Valor de Caos, você recebe um Efeito de Valor de Ordem equivalente a +(25–30)% do Valor de Ordem que possui
Quando o Valor de Caos é maior que o Valor de Ordem, você ganha um Efeito de Valor de Caos equivalente a +(25–30)% do Valor de Caos que possui
Quando o Valor de Ordem é maior que o Valor de Caos, há -10% de Resistência à Erosão e Resistência Elementar
Quando o Valor de Ordem é menor que o Valor de Caos, você ganha um desses efeitos aleatoriamente: -10% de Valor de Armadura extra / -10% de Valor de Escudo extra / -10% de Valor de Evasão extra. Duração: 5s
Perda de 9 pontos de Valor de Ordem por segundo
Equipamentos Lendários Corroído /30
Pingente de Bênção
Exige Nv. 10
Ataque de +48 e classificação de Ataque Crítico de feitiço
Escudo de Energia máxima +(500–700)
Quando não estiver com o Escudo de Energia baixo, +156% de Valor de Ataque Crítico e Valor de Ataque Crítico de Feitiços
-30% Intervalo de Carga de Escudo de Energia Adicional
Pentagrama Astrolábio
Exige Nv. 12
<Ataque Físico Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque de Fogo Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque Frio Aleatório ou Dano Mágico>
<Ataque Raio Aleatório ou Dano Mágico>
<Um grupo de pontos de Dano de Erosão de ataque ou feitiço aleatório>
Sem proprietário
Exige Nv. 22
Vida máxima de +(309–320)
+(19–22)% de ataque e velocidade de conjuração
Velocidade do projétil +24%
+30% velocidade de movimento
+(33–35) todas as estatísticas
Fotofobia
Exige Nv. 30
Farol
+(10–20)% de Velocidade de Recarga de Rajada de Feitiço
Ao ativar Rajada de Feitiço, cada Rajada de Feitiço aumenta o Alcance de Habilidade em (5–10)% adicional
Cadeia de Resistência
Exige Nv. 36
Vida máxima de +(265–276)
+24% de ataque e velocidade de conjuração
+50% área de Habilidade quando os inimigos são mortos recentemente
+(72–86)% dano AoE quando nenhum inimigo é morto recentemente
Manilha do Sábio
Exige Nv. 40
+45 todas as estatísticas
+(31–36)% velocidade de recuperação de refrigeração
+20% intervalo de recuperação Extra
+(90–120)% regeneração de mana
+(24–29)% Velocidade de carga do Escudo de Energia
Cristal Desamparado
Exige Nv. 58
+(2621–3744) armadura
Para cada 12000 de Valor de Armadura, Adicional +3% de Dano
Se o Valor de Armadura for de pelo menos 80000 pontos, +(16–20)% na Resistência Elemental e à Erosão
Contra danos não físicos, há -10% de Taxa de Eficácia de Armadura
Coração de vórtice
Exige Nv. 58
(64–68) - (74–78) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
+(114–126)% de dano de Ataque Crítico
Classificação de Ataque Crítico de +(228–252)%
(-40–10)% área de Habilidade
Varredura
Pingente Mestre Defensor
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(220–250)
+(40–80)% de Valor de Defesa de Armadura Torácica
+(10–12)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço
+(8–10)% Resistência Elemental
Bloqueia dano Extra igual a 1% da vida máxima
Chama Mental de Mago
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(350–400)
+3 nível de Habilidade de Fogo
+(19–22)% resistência ao Fogo
+(18–19)% perfuração de Fogo
Chama Verdadeira
+100% área de Habilidade
Verdade
Exige Nv. 58
+(5–6) todos os níveis de Habilidades
<Afixo de Estatísticas Aleatório>
Pino do peito do diretor
Exige Nv. 58
+(3–4) Nível de Habilidade passiva
+(108–135)% Vida Máxima do assecla
+(144–180)% Dano do assecla
Seus asseclas não podem causar Dano Físico
(75–100)% do dano de Ataque Crítico e dos pontos críticos valem para Asseclas
Colar do Pássaro de Fogo
Exige Nv. 58
+(14–16)% Vida Máxima e Escudo de Energia Máxima
(-20–5)% Resistência Elemental
Quando possui barreira, receber dano aciona explosão da barreira, causando dano de fogo de feitiço igual a 20% do escudo de energia máx. aos inimigos nas proximidades, com tempo de recarga de (0.15–0.4) segundos
+(15–30)% Danos Elemental por inimigo Próximo
Fantasma
Exige Nv. 58
+(120–250) mana máxima
<Escolha aleatória de um Afixo de Aura>
<Escolha aleatória de um Afixo de Aura>
+90% regeneração de mana
Seda Ilusória do Oceano-Chuva de Ferro
Exige Nv. 58
+(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
(81–84) - (92–96) adicionou Dano Físico a ataques e feitiços
+20% velocidade de regeneração da vida
+(7000–8000) armadura
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Vulnerabilidade de nível (21–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
75% Dano de Erosão sofrido convertido em Dano Físico
Seda Ilusória do Oceano - Cinza
Exige Nv. 58
+(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
(82–86) - (94–98) adicionou Dano de Fogo a ataques e feitiços
+8% resistência ao Fogo
Tenacidade
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Queimadura de nível (20–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
75% Dano de Erosão recebido convertido em Dano de Fogo
Seda Ilusória do Oceano - Trovão
Exige Nv. 58
+(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
(9–13) - (107–111) adicionou Dano de Raio a ataques e feitiços
+8% resistência ao raio
Flash de Brilho
Ao derrotar o inimigo, a maldição que Eletrocuta de nível (20–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
75% Dano de Erosão convertido em Dano de Raio
Seda Ilusória do Oceano - Invernal
Exige Nv. 58
+(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
(86–88) - (92–94) adicionou Dano de Frio a ataques e feitiços
+8% resistência ao frio
Penetrante
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Mordida Fria de nível (20–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos.
75% Dano de Erosão convertido em Dano de Frio
Seda Ilusória do Oceano - irreal
Exige Nv. 58
+(5–8)% Vida Máxima,Mana Máxima e Escudo de Energia Máxima Adicional
(87–89) - (91–93) de Dano de Erosão bônus adicionado a Ataques e Feitiços
-10% intervalo de recuperação Extra
+(7000–8000) evasão
Ao derrotar o inimigo, a maldição de Corrupção de nível (20–30) é disparada. Tempo de cd: 1 segundos
+(6–7)% Resistência Máxima à Erosão, +20% Resistência à Erosão
Anel solar quebrado
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(264–330)
+(20–25)% chance de Ataque de Corte
-15% de dano de barra de varredura Adicional; +(100–125)% de dano de golpe íngreme Adicional
+(14–18)% resistência ao Fogo
Rebanho da deusa-mãe
Exige Nv. 58
+(40–50)% Defesa
O bônus do limite superior da quantidade de terra é fixo em 1
Ao consumir Carga da Terra não totalmente acumulada, cada Carga da Terra consumida aumenta em +(18–24)% o efeito de Aflição
Ao consumirCarga de Terra, (50–100)% de chance de obter 2 camada(s) deCarga de Terra
Ao consumir todas as camada(s) de Carga de Terra, após 0.5 s, ativa Colheita contra inimigos noentorno, causando DoT por 1.5 s. CD: 1.5 s
Limpo
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(286–352)
Quando estiver desarmado, +(27–33)% de dano Extra
Mãos vazias,valor crítico de +(240–288)
+(48–58)% de chance de Ataque Múltiplo
A corrente do Teatro
Exige Nv. 58
+(8–25)% Escudo de Energia máxima
+(20–30) destreza e inteligência
+(20–40)% Resistência à erosão
ODesfoquetem efeito Adicional: +1 classificação de aflição por segundo a cada clique
+25% Efeito de Desfoque
Para cada 2 m de deslocamento,fornece (5–10) Ptos. de Desfoque
O assassinato do Deus Falso
Exige Nv. 58
+(12–15)% todas as estatísticas
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
<Um afixo de atributo de elmo aleatório>
Os Cem Dados do Rei Rato
Exige Nv. 58
+(105–155)% de dano de Ataque Crítico
Dano máximo Extra de +(10–40)%
(-20–-1)% de dano mínimo Extra
A cada 3 seg., os seguintes efeitos são acionados aleatoriamente. Duração: 3 seg.
ATK CríticoSortudo
DanoAzarado
DanoSortudo
ATK CríticoAzarado
Ninho de Ferro
Exige Nv. 58
O Valor de Governança aumenta a cada segundo, passa a diminuir a cada segundo.
O Valor de Comando obtido ao usar Portão Negro é convertido em perda de Valor de Comando
+(15–20)% Efeito da Habilidade de ativação
As Tropas Sintéticas Asseclas não podem se mover.
+300% Duração da tropa sintética
Quando o Valor de Governança não exceder -20 , a cada -1 no Valor de Governança, haverá um aumento de -1% na Área da Aura e 1.5% no efeito da Aura.
+5 Tropa Sintética Asseclas de tiro direto com Projétil Saltar número de vezes
Quando o Valor de Governança não exceder -40 , as Tropas Sintéticas Asseclas próximas causam +(35–45)% de dano adicional por Projétil aos inimigos nas proximidades, diminuindo conforme a distância aumenta.
Asseclas com tiros diretos de projéteis não conseguem perfurar.
Quando o Valor de Governança não exceder -60 , o tamanho dos Asseclas Tropa Sintética nas proximidades aumenta em +30% .
Asseclas da Tropa Sintética nas proximidades têm +150% de chance de realizar Ataque Múltiplo e +40% de aumento no dano do Ataque Múltiplo.
+30% velocidade de movimento
+30% velocidade de recuperação de refrigeração de Habilidade de mobilidade
Quando o Vento Forte Sopra
Exige Nv. 58
Ao atingir,derruba inimigos com PV inferior a 15%
Vendaval
Velocidade do projétil +30%
+(220–270)% Classificação de Ataque Crítico de Ataque à Distância
Sombra do Cantor de Lamentos
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(220–264)
+1 Sombras
+(20–30)% de Área de Rastreio de Fantasma
+(100–125)% Dano Sombra
+(19–22)% resistência ao raio
Canto Feliz de Homem Irado
Exige Nv. 58
Vida máxima de +(220–264)
+(30–40)% Velocidade de recuperação da carga do demolidor
Ao consumir Carga do Demolidor , há um Adicional de +(100–125)% de Dano de Habilidade
+(19–22)% resistência ao frio
Inversão de Duas Leis
Exige Nv. 70
Se o Valor de Ordem não for maior que 20 , você ganha 60 pontos de Valor de Ordem
Quando o Valor de Ordem for maior que o Valor de Caos, você recebe um Efeito de Valor de Ordem equivalente a +(33–40)% do Valor de Ordem que possui
Quando o Valor de Caos é maior que o Valor de Ordem, você ganha um Efeito de Valor de Caos equivalente a +(33–40)% do Valor de Caos que possui
Quando o Valor de Ordem é maior que o Valor de Caos, há -6% de Resistência à Erosão e Resistência Elementar
Quando o Valor de Ordem é menor que o Valor de Caos, você ganha um desses efeitos aleatoriamente: -6% de Valor de Armadura extra / -6% de Valor de Escudo extra / -6% de Valor de Evasão extra. Duração: 5s
Perda de (8–10) pontos de Valor de Ordem por segundo

Colar Afixo de base

TierModifierLevelWeight
2Vida máxima de +(54–74)110
2Escudo de Energia máxima +(87–117)110
2+(5–10)% resistência ao Fogo110
2+(5–10)% resistência ao frio110
2+(5–10)% resistência ao raio110
2+(5–10)% Resistência à erosão110
2+(3–4)% Resistência Elemental110
2+(15–20) pontos fortes110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) Inteligência110
2+(20–24)% de Dano
+(20–24)% de Dano de Assecla
110
1+(11–15)% velocidade de movimento15
1+(2–3)% Dano por pilha de qualquer bênção15
1A cada 27 Ptos. de atributo, +1% de dano15
1Adiciona 10 de dano base anômalo15
1+(6–8)% Compensação de Mana Selada15
0Ao causar dano, aciona uma Amaldiçoar Vulnerabilidade de nível 20 , com um tempo de Refrigeração de 0.2 segundos11
0Ao causar dano, gatilho de maldição de escaldante nível 20 , com refrigeração de 0.2 segundos11
0Ao causar dano, gatilho de maldição de frio cortante nível 20 , com refrigeração de 0.2 segundos11
0Ao causar dano, gatilho de maldição de eletrocutar nível 20 , com refrigeração de 0.2 segundos11
0Ao causar dano, aciona uma Corrupção de nível 20 , com um tempo de Refrigeração de 0.2 segundos11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight

Colar Artesanato

Prefixo
TierModifierLvWeightLibrary
0+Vida máxima de +(287–372)1000Afixo Inicial
0Vida máxima de +(221–286)1000Afixo Inicial
1Vida máxima de +(154–220)86100Afixo Inicial
2Vida máxima de +(129–154)82200Afixo Inicial
3Vida máxima de +(92–110)76800Afixo Inicial
4Vida máxima de +(74–88)683200Afixo Inicial
5Vida máxima de +(59–70)583200Afixo Inicial
6Vida máxima de +(48–57)406250Afixo Inicial
7Vida máxima de +(37–44)16250Afixo Inicial
0+Escudo de Energia máxima +(456–592)1000Afixo Inicial
0Escudo de Energia máxima +(319–455)1000Afixo Inicial
1Escudo de Energia máxima +(245–350)86100Afixo Inicial
2Escudo de Energia máxima +(206–245)82200Afixo Inicial
3Escudo de Energia máxima +(147–175)76800Afixo Inicial
4Escudo de Energia máxima +(118–140)683200Afixo Inicial
5Escudo de Energia máxima +(93–112)583200Afixo Inicial
6Escudo de Energia máxima +(76–91)406250Afixo Inicial
7Escudo de Energia máxima +(59–70)16250Afixo Inicial
0++(48–61)% armadura1000Afixo Inicial
0+(37–47)% armadura1000Afixo Inicial
1+(27–36)% armadura86100Afixo Inicial
2+(19–26)% armadura82200Afixo Inicial
3+(14–18)% armadura76800Afixo Inicial
4+(10–13)% armadura683200Afixo Inicial
5+(7–9)% armadura583200Afixo Inicial
6+(5–6)% armadura406250Afixo Inicial
7+(3–4)% armadura16250Afixo Inicial
0++(48–61)% evasão1000Afixo Inicial
0+(37–47)% evasão1000Afixo Inicial
1+(27–36)% evasão86100Afixo Inicial
2+(19–26)% evasão82200Afixo Inicial
3+(14–18)% evasão76800Afixo Inicial
4+(10–13)% evasão683200Afixo Inicial
5+(7–9)% evasão583200Afixo Inicial
6+(5–6)% evasão406250Afixo Inicial
7+(3–4)% evasão16250Afixo Inicial
0++(95–122)% dano1000Afixo Inicial
0+(66–94)% dano1000Afixo Inicial
1+(51–72)% dano86100Afixo Inicial
2+(43–50)% dano82200Afixo Inicial
3+(31–36)% dano76800Afixo Inicial
4+(24–29)% dano683200Afixo Inicial
5+(19–23)% dano583200Afixo Inicial
6+(16–19)% dano406250Afixo Inicial
7+(12–14)% dano16250Afixo Inicial
0++(95–122)% Dano do assecla1000Afixo Inicial
0+(66–94)% Dano do assecla1000Afixo Inicial
1+(51–72)% Dano do assecla86100Afixo Inicial
2+(43–50)% Dano do assecla82200Afixo Inicial
3+(31–36)% Dano do assecla76800Afixo Inicial
4+(24–29)% Dano do assecla683200Afixo Inicial
5+(19–23)% Dano do assecla583200Afixo Inicial
6+(16–19)% Dano do assecla406250Afixo Inicial
7+(12–14)% Dano do assecla16250Afixo Inicial
0++(79–101) pontos fortes1000Afixo de Avanço
0+(55–78) pontos fortes1000Afixo de Avanço
1+(42–60) pontos fortes86100Afixo de Avanço
2+(35–42) pontos fortes82200Afixo de Avanço
3+(25–30) pontos fortes76800Afixo de Avanço
4+(20–24) pontos fortes683200Afixo de Avanço
5+(16–19) pontos fortes583200Afixo de Avanço
6+(13–16) pontos fortes406250Afixo de Avanço
0++(79–101) destreza1000Afixo de Avanço
0+(55–78) destreza1000Afixo de Avanço
1+(42–60) destreza86100Afixo de Avanço
2+(35–42) destreza82200Afixo de Avanço
3+(25–30) destreza76800Afixo de Avanço
4+(20–24) destreza683200Afixo de Avanço
5+(16–19) destreza583200Afixo de Avanço
6+(13–16) destreza406250Afixo de Avanço
0++(79–101) Inteligência1000Afixo de Avanço
0+(55–78) Inteligência1000Afixo de Avanço
1+(42–60) Inteligência86100Afixo de Avanço
2+(35–42) Inteligência82200Afixo de Avanço
3+(25–30) Inteligência76800Afixo de Avanço
4+(20–24) Inteligência683200Afixo de Avanço
5+(16–19) Inteligência583200Afixo de Avanço
6+(13–16) Inteligência406250Afixo de Avanço
0+Mago Espiritual: +(63–81) de Valor de crescimento Inicial1000Afixo de Avanço
0Mago Espiritual: +(49–62) de Valor de crescimento Inicial1000Afixo de Avanço
1Mago Espiritual: +(35–48) de Valor de crescimento Inicial86100Afixo de Avanço
2Mago Espiritual: +(25–34) de Valor de crescimento Inicial82200Afixo de Avanço
3Mago Espiritual: +(20–24) de Valor de crescimento Inicial76400Afixo de Avanço
4Mago Espiritual: +(16–19) de Valor de crescimento Inicial68800Afixo de Avanço
5Mago Espiritual: +(13–15) de Valor de crescimento Inicial58800Afixo de Avanço
6Mago Espiritual: +(11–12) de Valor de crescimento Inicial401350Afixo de Avanço
7Mago Espiritual: +(8–10) de Valor de crescimento Inicial11350Afixo de Avanço
0++(27–34)% Defesa1000Afixo de Avanço
0+(21–26)% Defesa1000Afixo de Avanço
1+(15–20)% Defesa86100Afixo de Avanço
2+(11–14)% Defesa82200Afixo de Avanço
3+(8–10)% Defesa76400Afixo de Avanço
4+(6–7)% Defesa68800Afixo de Avanço
5+(4–5)% Defesa58800Afixo de Avanço
6+3% Defesa401350Afixo de Avanço
7+2% Defesa11350Afixo de Avanço
0+Velocidade do projétil +(40–51)%1000Afixo de Avanço
0Velocidade do projétil +(31–39)%1000Afixo de Avanço
1Velocidade do projétil +(21–30)%86100Afixo de Avanço
2Velocidade do projétil +(12–20)%82200Afixo de Avanço
3Velocidade do projétil +(4–11)%76800Afixo de Avanço
0++(40–51)% Compensação de Mana Selada Firme1000Afixo de Avanço
0+(31–39)% Compensação de Mana Selada Firme1000Afixo de Avanço
1+(22–30)% Compensação de Mana Selada Firme86100Afixo de Avanço
2+(16–21)% Compensação de Mana Selada Firme82200Afixo de Avanço
3+(13–15)% Compensação de Mana Selada Firme76800Afixo de Avanço
4+(11–12)% Compensação de Mana Selada Firme683200Afixo de Avanço
5+(9–10)% Compensação de Mana Selada Firme583200Afixo de Avanço
6+(7–8)% Compensação de Mana Selada Firme406250Afixo de Avanço
7+6% Compensação de Mana Selada Firme16250Afixo de Avanço
0++(40–51)% AgilidadeCompensação de Mana Selada1000Afixo de Avanço
0+(31–39)% AgilidadeCompensação de Mana Selada1000Afixo de Avanço
1+(22–30)% AgilidadeCompensação de Mana Selada86100Afixo de Avanço
2+(16–21)% AgilidadeCompensação de Mana Selada82200Afixo de Avanço
3+(13–15)% AgilidadeCompensação de Mana Selada76800Afixo de Avanço
4+(11–12)% AgilidadeCompensação de Mana Selada683200Afixo de Avanço
5+(9–10)% AgilidadeCompensação de Mana Selada583200Afixo de Avanço
6+(7–8)% AgilidadeCompensação de Mana Selada406250Afixo de Avanço
7+6% AgilidadeCompensação de Mana Selada16250Afixo de Avanço
0++(40–51)% Fortaleza da EnergiaCompensação de Mana Selada1000Afixo de Avanço
0+(31–39)% Fortaleza da EnergiaCompensação de Mana Selada1000Afixo de Avanço
1+(22–30)% Fortaleza da EnergiaCompensação de Mana Selada86100Afixo de Avanço
2+(16–21)% Fortaleza da EnergiaCompensação de Mana Selada82200Afixo de Avanço
3+(13–15)% Fortaleza da EnergiaCompensação de Mana Selada76800Afixo de Avanço
4+(11–12)% Fortaleza da EnergiaCompensação de Mana Selada683200Afixo de Avanço
5+(9–10)% Fortaleza da EnergiaCompensação de Mana Selada583200Afixo de Avanço
6+(7–8)% Fortaleza da EnergiaCompensação de Mana Selada406250Afixo de Avanço
7+6% Fortaleza da EnergiaCompensação de Mana Selada16250Afixo de Avanço
0++3 nível de Habilidade do assecla1000Afixo de Perfeição
0+2 nível de Habilidade do assecla1000Afixo de Perfeição
1+1 nível de Habilidade do assecla100100Afixo de Perfeição
0+Farol
+8% dano Extra
1000Afixo de Perfeição
0Farol1000Afixo de Perfeição
1+1 de limite máximo deRajada de Feitiço100100Afixo de Perfeição
0++3 nível de Habilidade ativa1000Afixo de Perfeição
0+2 nível de Habilidade ativa1000Afixo de Perfeição
1+1 nível de Habilidade ativa100100Afixo de Perfeição
0+Ter Fervor
+(13–14)% dano Extra
1000Afixo de Perfeição
0Ter Fervor
+6% dano Extra
1000Afixo de Perfeição
1Ter Fervor100100Afixo de Perfeição
0+Os ataques múltiplos causam (53–68)% dano crescente1000Afixo de Perfeição
0Os ataques múltiplos causam (36–52)% dano crescente1000Afixo de Perfeição
1Os ataques múltiplos causam (28–40)% dano crescente100100Afixo de Perfeição
2Os ataques múltiplos causam (24–28)% dano crescente100200Afixo de Perfeição
3Os ataques múltiplos causam (17–20)% dano crescente100800Afixo de Perfeição
Pós-fixo
TierModifierLvWeightLibrary
0++(36–46)% resistência ao Fogo1000Afixo Inicial
0+(25–35)% resistência ao Fogo1000Afixo Inicial
1+(19–27)% resistência ao Fogo86100Afixo Inicial
2+(16–19)% resistência ao Fogo82200Afixo Inicial
3+(11–14)% resistência ao Fogo76800Afixo Inicial
4+(9–11)% resistência ao Fogo683200Afixo Inicial
5+(7–9)% resistência ao Fogo583200Afixo Inicial
6+(6–7)% resistência ao Fogo406250Afixo Inicial
7+5% resistência ao Fogo16250Afixo Inicial
0++(36–46)% resistência ao frio1000Afixo Inicial
0+(25–35)% resistência ao frio1000Afixo Inicial
1+(19–27)% resistência ao frio86100Afixo Inicial
2+(16–19)% resistência ao frio82200Afixo Inicial
3+(11–14)% resistência ao frio76800Afixo Inicial
4+(9–11)% resistência ao frio683200Afixo Inicial
5+(7–9)% resistência ao frio583200Afixo Inicial
6+(6–7)% resistência ao frio406250Afixo Inicial
7+5% resistência ao frio16250Afixo Inicial
0++(36–46)% resistência ao raio1000Afixo Inicial
0+(25–35)% resistência ao raio1000Afixo Inicial
1+(19–27)% resistência ao raio86100Afixo Inicial
2+(16–19)% resistência ao raio82200Afixo Inicial
3+(11–14)% resistência ao raio76800Afixo Inicial
4+(9–11)% resistência ao raio683200Afixo Inicial
5+(7–9)% resistência ao raio583200Afixo Inicial
6+(6–7)% resistência ao raio406250Afixo Inicial
7+5% resistência ao raio16250Afixo Inicial
0++(36–46)% Resistência à erosão1000Afixo Inicial
0+(25–35)% Resistência à erosão1000Afixo Inicial
1+(19–27)% Resistência à erosão86100Afixo Inicial
2+(16–19)% Resistência à erosão82200Afixo Inicial
3+(11–14)% Resistência à erosão76800Afixo Inicial
4+(9–11)% Resistência à erosão683200Afixo Inicial
5+(7–9)% Resistência à erosão583200Afixo Inicial
6+(6–7)% Resistência à erosão406250Afixo Inicial
7+5% Resistência à erosão16250Afixo Inicial
0++(32–41)% velocidade de conjuração
+(32–41)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
1000Afixo de Avanço
0+(25–31)% velocidade de conjuração
+(25–31)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
1000Afixo de Avanço
1+(18–24)% velocidade de conjuração
+(18–24)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
86100Afixo de Avanço
2+(13–17)% velocidade de conjuração
+(13–17)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
82200Afixo de Avanço
3+(10–12)% velocidade de conjuração
+(10–12)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
76400Afixo de Avanço
4+(7–9)% velocidade de conjuração
+(7–9)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
68800Afixo de Avanço
5+(5–6)% velocidade de conjuração
+(5–6)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
58800Afixo de Avanço
6+4% velocidade de conjuração
+4% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
401350Afixo de Avanço
7+3% velocidade de conjuração
+3% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
11350Afixo de Avanço
0++(32–41)% velocidade de ataque
+(32–41)% velocidade de ataque do assecla
1000Afixo de Avanço
0+(22–31)% velocidade de ataque
+(22–31)% velocidade de ataque do assecla
1000Afixo de Avanço
1+(17–24)% velocidade de ataque
+(17–24)% velocidade de ataque do assecla
86100Afixo de Avanço
2+(14–17)% velocidade de ataque
+(14–17)% velocidade de ataque do assecla
82200Afixo de Avanço
3+(10–12)% velocidade de ataque
+(10–12)% velocidade de ataque do assecla
76800Afixo de Avanço
4+(8–10)% velocidade de ataque
+(8–10)% velocidade de ataque do assecla
683200Afixo de Avanço
5+(6–8)% velocidade de ataque
+(6–8)% velocidade de ataque do assecla
583200Afixo de Avanço
6+(5–6)% velocidade de ataque
+(5–6)% velocidade de ataque do assecla
406250Afixo de Avanço
7+(4–5)% velocidade de ataque
+(4–5)% velocidade de ataque do assecla
16250Afixo de Avanço
0++(32–41)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração1000Afixo de Avanço
0+(25–31)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração1000Afixo de Avanço
1+(18–24)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração86100Afixo de Avanço
2+(13–17)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração82200Afixo de Avanço
3+(10–12)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração76400Afixo de Avanço
4+(7–9)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração68800Afixo de Avanço
5+(5–6)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração58800Afixo de Avanço
6+4% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração401350Afixo de Avanço
7+3% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração11350Afixo de Avanço
0+Ao usar habilidade da Terra, 100% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia1000Afixo de Avanço
0Ao usar habilidade da Terra, 80% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia1000Afixo de Avanço
1Ao usar habilidade da Terra, 60% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia86100Afixo de Avanço
2Ao usar habilidade da Terra, 40% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia82200Afixo de Avanço
3Ao usar habilidade da Terra, 20% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia76400Afixo de Avanço
0++(13–15)% Resistência Elemental1000Afixo de Avanço
0+(10–12)% Resistência Elemental1000Afixo de Avanço
1+(7–9)% Resistência Elemental86100Afixo de Avanço
2+6% Resistência Elemental82200Afixo de Avanço
3+(4–5)% Resistência Elemental76400Afixo de Avanço
0++(48–61)% Duração do Congelamento1000Afixo de Avanço
0+(37–54)% Duração do Congelamento1000Afixo de Avanço
1+(28–36)% Duração do Congelamento86100Afixo de Avanço
2+(22–27)% Duração do Congelamento82200Afixo de Avanço
3+(17–21)% Duração do Congelamento76800Afixo de Avanço
0++(24–30)% na duração da benção1000Afixo de Avanço
0+(19–23)% na duração da benção1000Afixo de Avanço
1+(14–18)% na duração da benção86100Afixo de Avanço
2+(10–13)% na duração da benção82200Afixo de Avanço
3+(8–9)% na duração da benção76800Afixo de Avanço
4+7% na duração da benção683200Afixo de Avanço
5+6% na duração da benção583200Afixo de Avanço
6+5% na duração da benção406250Afixo de Avanço
7+4% na duração da benção16250Afixo de Avanço
0++(14–17)% todas as estatísticas1000Afixo de Avanço
0+(11–13)% todas as estatísticas1000Afixo de Avanço
1+(8–10)% todas as estatísticas86100Afixo de Avanço
2+(6–7)% todas as estatísticas82200Afixo de Avanço
3+5% todas as estatísticas76800Afixo de Avanço
4+4% todas as estatísticas683200Afixo de Avanço
5+(4–3)% todas as estatísticas583200Afixo de Avanço
6+3% todas as estatísticas406250Afixo de Avanço
7+(3–2)% todas as estatísticas16250Afixo de Avanço
0++(9–10)% Dano por pilha de qualquer bênção1000Afixo de Perfeição
0+(7–8)% Dano por pilha de qualquer bênção1000Afixo de Perfeição
1+(5–6)% Dano por pilha de qualquer bênção100100Afixo de Perfeição
0++(27–34)% Compensação de Mana Selada1000Afixo de Perfeição
0+(21–26)% Compensação de Mana Selada1000Afixo de Perfeição
1+(15–20)% Compensação de Mana Selada100100Afixo de Perfeição
2+(11–14)% Compensação de Mana Selada100200Afixo de Perfeição
3+(8–10)% Compensação de Mana Selada100800Afixo de Perfeição
0++(36–46)% efeito aura1000Afixo de Perfeição
0+(28–35)% efeito aura1000Afixo de Perfeição
1+(20–27)% efeito aura100100Afixo de Perfeição
2+(15–19)% efeito aura100200Afixo de Perfeição
3+(12–14)% efeito aura100800Afixo de Perfeição
0+A cada 6 Ptos. de atributo, +1% de dano1000Afixo de Perfeição
0A cada 8 Ptos. de atributo, +1% de dano1000Afixo de Perfeição
1A cada 12 Ptos. de atributo, +1% de dano100100Afixo de Perfeição
2A cada 16 Ptos. de atributo, +1% de dano100200Afixo de Perfeição
3A cada 24 Ptos. de atributo, +1% de dano100800Afixo de Perfeição

Colar Derrubar

Prefixo
TierModifierLevelWeight
0+Vida máxima de +(287–372)1000
0Vida máxima de +(221–286)1000
1Vida máxima de +(154–220)861
2Vida máxima de +(129–154)8292
3Vida máxima de +(92–110)76500
4Vida máxima de +(74–88)681000
5Vida máxima de +(59–70)581000
6Vida máxima de +(48–57)401000
7Vida máxima de +(37–44)276408
8Vida máxima de +(21–30)101000
9Vida máxima de +(10–20)11000
0+Escudo de Energia máxima +(456–592)1000
0Escudo de Energia máxima +(319–455)1000
1Escudo de Energia máxima +(245–350)861
2Escudo de Energia máxima +(206–245)8292
3Escudo de Energia máxima +(147–175)76500
4Escudo de Energia máxima +(118–140)681000
5Escudo de Energia máxima +(93–112)581000
6Escudo de Energia máxima +(76–91)401000
7Escudo de Energia máxima +(59–70)396408
8Escudo de Energia máxima +(30–55)201000
9Escudo de Energia máxima +(10–20)11000
0++(48–61)% armadura1000
0+(37–47)% armadura1000
1+(27–36)% armadura861
2+(19–26)% armadura8292
3+(14–18)% armadura76500
4+(10–13)% armadura681000
5+(7–9)% armadura581000
6+(5–6)% armadura401000
7+(3–4)% armadura16408
0++(48–61)% evasão1000
0+(37–47)% evasão1000
1+(27–36)% evasão861
2+(19–26)% evasão8292
3+(14–18)% evasão76500
4+(10–13)% evasão681000
5+(7–9)% evasão581000
6+(5–6)% evasão401000
7+(3–4)% evasão16408
0++(95–122)% dano1000
0+(66–94)% dano1000
1+(51–72)% dano861
2+(43–50)% dano8292
3+(31–36)% dano76500
4+(24–29)% dano681000
5+(19–23)% dano581000
6+(16–19)% dano401000
7+(12–14)% dano16408
0++(95–122)% Dano do assecla1000
0+(66–94)% Dano do assecla1000
1+(51–72)% Dano do assecla861
2+(43–50)% Dano do assecla8292
3+(31–36)% Dano do assecla76500
4+(24–29)% Dano do assecla681000
5+(19–23)% Dano do assecla581000
6+(16–19)% Dano do assecla401000
7+(12–14)% Dano do assecla16408
0++(79–101) pontos fortes1000
0+(55–78) pontos fortes1000
1+(42–60) pontos fortes861
2+(35–42) pontos fortes8292
3+(25–30) pontos fortes76500
4+(20–24) pontos fortes681000
5+(16–19) pontos fortes581000
6+(13–16) pontos fortes401000
7+(14–15) pontos fortes16408
0++(79–101) destreza1000
0+(55–78) destreza1000
1+(42–60) destreza861
2+(35–42) destreza8292
3+(25–30) destreza76500
4+(20–24) destreza681000
5+(16–19) destreza581000
6+(13–16) destreza401000
7+(14–15) destreza16408
0++(79–101) Inteligência1000
0+(55–78) Inteligência1000
1+(42–60) Inteligência861
2+(35–42) Inteligência8292
3+(25–30) Inteligência76500
4+(20–24) Inteligência681000
5+(16–19) Inteligência581000
6+(13–16) Inteligência401000
7+(14–15) Inteligência16408
0+Mago Espiritual: +(63–81) de Valor de crescimento Inicial1000
0Mago Espiritual: +(49–62) de Valor de crescimento Inicial1000
1Mago Espiritual: +(35–48) de Valor de crescimento Inicial861
2Mago Espiritual: +(25–34) de Valor de crescimento Inicial8292
3Mago Espiritual: +(20–24) de Valor de crescimento Inicial76500
4Mago Espiritual: +(16–19) de Valor de crescimento Inicial681000
5Mago Espiritual: +(13–15) de Valor de crescimento Inicial581000
6Mago Espiritual: +(11–12) de Valor de crescimento Inicial401000
7Mago Espiritual: +(8–10) de Valor de crescimento Inicial16408
0++(27–34)% Defesa1000
0+(21–26)% Defesa1000
1+(15–20)% Defesa861
2+(11–14)% Defesa8292
3+(8–10)% Defesa76500
4+(6–7)% Defesa681000
5+(4–5)% Defesa581000
6+3% Defesa401000
7+2% Defesa16408
0+Velocidade do projétil +(40–51)%1000
0Velocidade do projétil +(31–39)%1000
1Velocidade do projétil +(21–30)%861
2Velocidade do projétil +(12–20)%8292
3Velocidade do projétil +(4–11)%76500
0++(40–51)% Compensação de Mana Selada Firme1000
0+(31–39)% Compensação de Mana Selada Firme1000
1+(22–30)% Compensação de Mana Selada Firme861
2+(16–21)% Compensação de Mana Selada Firme8292
3+(13–15)% Compensação de Mana Selada Firme76500
4+(11–12)% Compensação de Mana Selada Firme681000
0++(40–51)% AgilidadeCompensação de Mana Selada1000
0+(31–39)% AgilidadeCompensação de Mana Selada1000
1+(22–30)% AgilidadeCompensação de Mana Selada861
2+(16–21)% AgilidadeCompensação de Mana Selada8292
3+(13–15)% AgilidadeCompensação de Mana Selada76500
4+(11–12)% AgilidadeCompensação de Mana Selada681000
0++(40–51)% Fortaleza da EnergiaCompensação de Mana Selada1000
0+(31–39)% Fortaleza da EnergiaCompensação de Mana Selada1000
1+(22–30)% Fortaleza da EnergiaCompensação de Mana Selada861
2+(16–21)% Fortaleza da EnergiaCompensação de Mana Selada8292
3+(13–15)% Fortaleza da EnergiaCompensação de Mana Selada76500
4+(11–12)% Fortaleza da EnergiaCompensação de Mana Selada681000
0++3 nível de Habilidade do assecla1000
0+2 nível de Habilidade do assecla1000
0+Farol
+8% dano Extra
1000
0Farol1000
0++3 nível de Habilidade ativa1000
0+2 nível de Habilidade ativa1000
0+Ter Fervor
+(13–14)% dano Extra
1000
0Ter Fervor
+6% dano Extra
1000
0+Os ataques múltiplos causam (53–68)% dano crescente1000
0Os ataques múltiplos causam (36–52)% dano crescente1000
Pós-fixo
TierModifierLevelWeight
0++(36–46)% resistência ao Fogo1000
0+(25–35)% resistência ao Fogo1000
1+(19–27)% resistência ao Fogo861
2+(16–19)% resistência ao Fogo8292
3+(11–14)% resistência ao Fogo76500
4+(9–11)% resistência ao Fogo681000
5+(7–9)% resistência ao Fogo581000
6+(6–7)% resistência ao Fogo401000
7+5% resistência ao Fogo16408
0++(36–46)% resistência ao frio1000
0+(25–35)% resistência ao frio1000
1+(19–27)% resistência ao frio861
2+(16–19)% resistência ao frio8292
3+(11–14)% resistência ao frio76500
4+(9–11)% resistência ao frio681000
5+(7–9)% resistência ao frio581000
6+(6–7)% resistência ao frio401000
7+5% resistência ao frio16408
0++(36–46)% resistência ao raio1000
0+(25–35)% resistência ao raio1000
1+(19–27)% resistência ao raio861
2+(16–19)% resistência ao raio8292
3+(11–14)% resistência ao raio76500
4+(9–11)% resistência ao raio681000
5+(7–9)% resistência ao raio581000
6+(6–7)% resistência ao raio401000
7+5% resistência ao raio16408
0++(36–46)% Resistência à erosão1000
0+(25–35)% Resistência à erosão1000
1+(19–27)% Resistência à erosão861
2+(16–19)% Resistência à erosão8292
3+(11–14)% Resistência à erosão76500
4+(9–11)% Resistência à erosão681000
5+(7–9)% Resistência à erosão581000
6+(6–7)% Resistência à erosão401000
7+5% Resistência à erosão16408
0++(32–41)% velocidade de conjuração
+(32–41)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
1000
0+(25–31)% velocidade de conjuração
+(25–31)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
1000
1+(18–24)% velocidade de conjuração
+(18–24)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
861
2+(13–17)% velocidade de conjuração
+(13–17)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
8292
3+(10–12)% velocidade de conjuração
+(10–12)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
76500
4+(7–9)% velocidade de conjuração
+(7–9)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
681000
5+(5–6)% velocidade de conjuração
+(5–6)% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
581000
6+4% velocidade de conjuração
+4% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
401000
7+3% velocidade de conjuração
+3% de Velocidade de Conjuração dos Asseclas
16408
0++(32–41)% velocidade de ataque
+(32–41)% velocidade de ataque do assecla
1000
0+(22–31)% velocidade de ataque
+(22–31)% velocidade de ataque do assecla
1000
1+(17–24)% velocidade de ataque
+(17–24)% velocidade de ataque do assecla
861
2+(14–17)% velocidade de ataque
+(14–17)% velocidade de ataque do assecla
8292
3+(10–12)% velocidade de ataque
+(10–12)% velocidade de ataque do assecla
76500
4+(8–10)% velocidade de ataque
+(8–10)% velocidade de ataque do assecla
681000
5+(6–8)% velocidade de ataque
+(6–8)% velocidade de ataque do assecla
581000
6+(5–6)% velocidade de ataque
+(5–6)% velocidade de ataque do assecla
401000
7+(4–5)% velocidade de ataque
+(4–5)% velocidade de ataque do assecla
16408
0++(32–41)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração1000
0+(25–31)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração1000
1+(18–24)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração861
2+(13–17)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração8292
3+(10–12)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração76500
4+(7–9)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração681000
5+(5–6)% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração581000
6+4% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração401000
7+3% velocidade de movimento dos asseclas,velocidade de ataque e velocidade de conjuração16408
0+Ao usar habilidade da Terra, 100% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia1000
0Ao usar habilidade da Terra, 80% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia1000
1Ao usar habilidade da Terra, 60% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia861
2Ao usar habilidade da Terra, 40% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia8292
3Ao usar habilidade da Terra, 20% de chance de obter 1 camadas de Armazenamento de Energia76500
0++(13–15)% Resistência Elemental1000
0+(10–12)% Resistência Elemental1000
1+(7–9)% Resistência Elemental861
2+6% Resistência Elemental8292
3+(4–5)% Resistência Elemental76500
0++(48–61)% Duração do Congelamento1000
0+(37–54)% Duração do Congelamento1000
1+(28–36)% Duração do Congelamento861
2+(22–27)% Duração do Congelamento8292
3+(17–21)% Duração do Congelamento76500
0++(24–30)% na duração da benção1000
0+(19–23)% na duração da benção1000
1+(14–18)% na duração da benção861
2+(10–13)% na duração da benção8292
3+(8–9)% na duração da benção76500
4+7% na duração da benção681000
5+6% na duração da benção581000
6+5% na duração da benção401000
7+4% na duração da benção16408
0++(14–17)% todas as estatísticas1000
0+(11–13)% todas as estatísticas1000
1+(8–10)% todas as estatísticas861
2+(6–7)% todas as estatísticas8292
3+5% todas as estatísticas76500
4+4% todas as estatísticas681000
5+(4–3)% todas as estatísticas581000
6+3% todas as estatísticas401000
7+(3–2)% todas as estatísticas16408
0++(9–10)% Dano por pilha de qualquer bênção1000
0+(7–8)% Dano por pilha de qualquer bênção1000
0++(27–34)% Compensação de Mana Selada1000
0+(21–26)% Compensação de Mana Selada1000
0++(36–46)% efeito aura1000
0+(28–35)% efeito aura1000
0+A cada 6 Ptos. de atributo, +1% de dano1000
0A cada 8 Ptos. de atributo, +1% de dano1000

Colar Afixo de Belo Sonho

TierModifierLevelWeight
2Vida máxima de +(54–74)110
2Escudo de Energia máxima +(87–117)110
2+(5–10)% resistência ao Fogo110
2+(5–10)% resistência ao frio110
2+(5–10)% resistência ao raio110
2+(5–10)% Resistência à erosão110
2+(3–4)% Resistência Elemental110
2+(15–20) pontos fortes110
2+(15–20) destreza110
2+(15–20) Inteligência110
2+(20–24)% de Dano
+(20–24)% de Dano de Assecla
110
1+(11–15)% velocidade de movimento15
1+(2–3)% Dano por pilha de qualquer bênção15
1A cada 27 Ptos. de atributo, +1% de dano15
1Adiciona 10 de dano base anômalo15
1+(6–8)% Compensação de Mana Selada15
0Ao causar dano, aciona uma Amaldiçoar Vulnerabilidade de nível 20 , com um tempo de Refrigeração de 0.2 segundos11
0Ao causar dano, gatilho de maldição de escaldante nível 20 , com refrigeração de 0.2 segundos11
0Ao causar dano, gatilho de maldição de frio cortante nível 20 , com refrigeração de 0.2 segundos11
0Ao causar dano, gatilho de maldição de eletrocutar nível 20 , com refrigeração de 0.2 segundos11
0Ao causar dano, aciona uma Corrupção de nível 20 , com um tempo de Refrigeração de 0.2 segundos11
TierModifierLevelWeight
TierModifierLevelWeight
Afixo de Pesadelo /0
1. Interpretar Sonhos adiciona um Afixo de Belo Sonho e um Afixo de Pesadelo ao Afixo Base do equipamento selecionado. O Belo Sonho sempre vem acompanhado de um Pesadelo, e os dois não podem ser separados.

2. Equipamentos após a interpretação não podem ser fabricados de forma convencional, mas podem ser restaurados ao estado inicial usando a função de Retroceder.

3. Uma vez iniciada a interpretação, não pode ser interrompida no meio. Abandonar resultados aleatórios também consome materiais de interpretação e legibilidade.

4. Todos os equipamentos podem ter Afixos de Sonho, mas no máximo 3 peças de equipamento em todo o conjunto podem conter Afixos de Sonho.

Linguagem dos Sonhos /6
Após interpretar sonhos, adicione um afixo Belo Sonho e um afixo Pesadelo ao Afixo Base.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type name
Sonho Superficial
Nível do item: 1 - 58
Sonho Superficial
Nível do item: 59 - 81
Sonho Superficial
Nível do item: 82 - 120
Retroceder
Nível do item: 1 - 58
Retroceder
Nível do item: 59 - 81
Retroceder
Nível do item: 82 - 120