pistola /16
Pistola enferrujada
Exige Nv. 1
7 - 10 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+6% dano de projétil
uma mão
Exige Nv. 1
7 - 10 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+6% dano de projétil
uma mão
Zapper Rocha Negra
Exige Nv. 2
8 - 12 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+1%Recuperação de Vida
uma mão
Exige Nv. 2
8 - 12 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+1%
uma mão
Bastão de bolso
Exige Nv. 6
12 - 19 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano de projétil
uma mão
Exige Nv. 6
12 - 19 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+9% dano de projétil
uma mão
Pistola de Ferro
Exige Nv. 12
15 - 24 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+2%Recuperação de Vida
uma mão
Exige Nv. 12
15 - 24 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+2%
uma mão
Zapper penas preto
Exige Nv. 20
24 - 38 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano de projétil
uma mão
Exige Nv. 20
24 - 38 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(12–15)% dano de projétil
uma mão
Zapper Rottenbone
Exige Nv. 27
23 - 37 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
2.5%Recuperação de Vida
uma mão
Exige Nv. 27
23 - 37 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
2.5%
uma mão
Bastão espinhoso
Exige Nv. 34
32 - 51 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+3% dano de projétil
uma mão
Exige Nv. 34
32 - 51 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+3% dano de projétil
uma mão
Cajado do Guardião
Exige Nv. 34
35 - 56 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% velocidade de movimento
uma mão
Exige Nv. 34
35 - 56 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% velocidade de movimento
uma mão
Zapper profano
Exige Nv. 40
31 - 50 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+3%Recuperação de Vida
uma mão
Exige Nv. 40
31 - 50 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+3%
uma mão
Lança Amaldiçoada
Exige Nv. 46
43 - 69 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de projétil
uma mão
Exige Nv. 46
43 - 69 Dano Físico
1.55 Velocidade de ataque
480 Classificação de Ataque Crítico
+(16–20)% dano de projétil
uma mão
Zapper Viper
Exige Nv. 52
38 - 61 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+4%Recuperação de Vida
uma mão
Exige Nv. 52
38 - 61 Dano Físico
1.65 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+4%
uma mão
Bastão Voodoo
Exige Nv. 60
59 - 94 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano de projétil
uma mão
Exige Nv. 60
59 - 94 Dano Físico
1.4 Velocidade de ataque
430 Classificação de Ataque Crítico
+(20–25)% dano de projétil
uma mão
Zapper Garra Sangrenta
Exige Nv. 66
50 - 80 Dano Físico
1.7 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+4%Recuperação de Vida
uma mão
Exige Nv. 66
50 - 80 Dano Físico
1.7 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+4%
uma mão
Pistola de Enxame
Exige Nv. 66
62 - 99 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+4% velocidade de movimento
uma mão
Exige Nv. 66
62 - 99 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
550 Classificação de Ataque Crítico
+4% velocidade de movimento
uma mão
Bastão Sombra
Exige Nv. 76
64 - 102 Dano Físico
1.7 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
uma mão
Exige Nv. 76
64 - 102 Dano Físico
1.7 Velocidade de ataque
530 Classificação de Ataque Crítico
uma mão
Zapper Dragonsoul
Exige Nv. 76
60 - 96 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
570 Classificação de Ataque Crítico
+1 nível de Habilidade do projétil
-20% velocidade Extra do projétil
uma mão
Exige Nv. 76
60 - 96 Dano Físico
1.5 Velocidade de ataque
570 Classificação de Ataque Crítico
+1 nível de Habilidade do projétil
-20% velocidade Extra do projétil
uma mão
Equipamentos Lendários /6
Olhar Congelado
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
- (11–14) - (15–18) mais Dano de Frio
- +(30–40)% de chance de causar
Congelamento - +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
- Se Congelamento foi aplicado recentemente, Ativar Tiro de Gelo nível 20, com intervalo de 0.3 segundos
- +(20–30)% de Dano de Frio
Zumbido
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
- (56–59) - (64–67) mais Dano Físico no equipamento
- +(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
- Velocidade de movimento de +(30–50)% quando as Habilidades de mobilidade são lançadas recentemente
- +10% chance de ganhar 1 acúmulo de
Bênção de Agilidade na derrota - Ao usar Habilidade de mobilidade, você pode gastar (1–3) níveis de
Bênção de Agilidade para reconfigurar o tempo de CD da Habilidade de Deslocamento, intervalo: 0.3s.
Pardal da Chuva
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
- +(10–30)% velocidade de ataque do equipamento
- 2 - 4 Dano Físico de ataque adicionado por (10–14) destreza
- 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por (10–14) destreza
- Não pode causar Dano Físico
- Impossibilita causar dano elétrico
Cascalho
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
- +(120–150)% de Dano Físico do equipamento
- +(25–30)% velocidade de ataque do equipamento
- +(1–3)
Saltos - Tiro direto do projétil a cada
salto 1 vez, dano adicional de +(5–20)% (acumulativo) - +1 nível de Habilidade do projétil
- -10% de ataque Extra e velocidade de conjuração
Confissão de Armínio
Exige Nv. 60
Exige Nv. 60
- (210–227) - (238–266) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(25–35)%
- +(20–24)% velocidade de ataque do equipamento
- +20% chance de ganhar
Desfoque em Ataque Crítico - Enquanto
Desfoque estiver ativo, +(15–20)% Perfuração deResistência Elemental - +(150–200)% Classificação de Ataque Crítico quando
Desfoque está ativo
Pulso decepado
Exige Nv. 74
Exige Nv. 74
- +(150–180) Classificação de Ataque Crítico
- +(1–2) projéteis
- Velocidade de movimento de +30% por 3 -segundo na derrota
- +(40–80)% de dano Adicional
à arma de mão Mian - +(40–80)%
Arma de mão de Mian Velocidade de ataque
Equipamentos Lendários Corroído /6
Olhar Congelado
Exige Nv. 10
Exige Nv. 10
- (22–23) - (24–29) mais Dano de Frio
- +(41–50)% de chance de causar
Congelamento - +(16–20)% velocidade de ataque do equipamento
- Se o estado de Congelamento foi aplicado recentemente, ativa o Tiro de Gelo nível 30, com intervalo de 0.3 segundos
- +(30–50)% de Dano de Frio
Zumbido
Exige Nv. 36
Exige Nv. 36
- (88–92) - (99–104) mais Dano Físico no equipamento
- +(15–25)% velocidade de ataque do equipamento
- Velocidade de movimento de +(40–70)% quando as Habilidades de mobilidade são lançadas recentemente
- +100% chance de ganhar 1 acúmulo de
Bênção de Agilidade na derrota - Ao usar Habilidade de mobilidade, você pode gastar (1–2) níveis de
Bênção de Agilidade para reconfigurar o tempo de CD da Habilidade de Deslocamento, intervalo: 0.3s.
Pardal da Chuva
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
- +(20–40)% velocidade de ataque do equipamento
- 4 - 5 Dano Físico de ataque adicionado por (10–14) destreza
- 2 - 7 Dano de Raio de ataque adicionado por (10–14) destreza
- Adicionado (6–8)% de Dano Físico a Dano de Frio
- 50% Dano de Raio convertido em Dano de Frio
Cascalho
Exige Nv. 48
Exige Nv. 48
- +(200–250)% de Dano Físico do equipamento
- +(40–45)% velocidade de ataque do equipamento
- +(1–4)
Saltos - Tiro direto do projétil a cada
salto 1 vez, dano adicional de +(10–25)% (acumulativo) - +(1–2) nível de Habilidade do projétil
- +10% de ataque Extra e velocidade de conjuração
Confissão de Armínio
Exige Nv. 60
Exige Nv. 60
- (299–323) - (321–355) mais Dano Físico no equipamento
- Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(40–50)%
- +(30–36)% velocidade de ataque do equipamento
- +20% chance de ganhar
Desfoque em Ataque Crítico
+20% Duração doDesfoque - Enquanto
Desfoque estiver ativo, +(25–30)% Perfuração deResistência Elemental
+(25–30)% Perfuração de erosão enquantoDesfoque está ativo - +(50–100)% Dano de Ataque Crítico enquanto
Desfoque estiver ativo
Pulso decepado
Exige Nv. 74
Exige Nv. 74
- +(240–300) Classificação de Ataque Crítico
- +(2–3) nível de Habilidade do projétil
- Ao atingir um
Rival , +30% de Velocidade de Ataque. Duração: 2 s, sem sobreposição Força conjunta - +(60–100)%
Arma de mão de Mian Velocidade de ataque
Encantar /75
Desbloqueado após concluir o capítulo três da missão Mercado da Estrela Cadente: Estrela Noturna
Type | Effect | affix_type | Cost | Lv |
---|---|---|---|---|
% Dano Físico do equipamento | +(19–21)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(22–26)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(27–31)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 60 |
% Dano Físico do equipamento | +(32–37)% de Dano Físico do equipamento | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 60 |
Dano Físico do equipamento | (5–6) - (6–7) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Dano Físico do equipamento | (6–7) - (7–9) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano Físico do equipamento | (7–9) - (9–11) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano Físico do equipamento | (8–10) - (11–13) mais Dano Físico no equipamento | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (9–11) - (14–16) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (12–14) - (16–19) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (14–17) - (20–23) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Fogo do equipamento | (17–20) - (24–28) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (11–12) - (14–16) mais Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (12–14) - (16–19) mais Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (14–17) - (20–23) mais Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Frio do equipamento | (17–20) - (23–27) mais Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | 1 - (22–26) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x1 | Lv 20 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | 1 - (27–31) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (1–2) - (33–38) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado Dano de Raio do equipamento | (1–2) - (39–45) de Dano de Raio do equipamento adicionado | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo | (2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Fogo | (5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Frio | Adicionado (2–4)% de Dano Físico a Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Frio | Adicionado (5–6)% de Dano Físico a Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio | (2–4)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Adicionado % de Dano Físico como Dano de Raio | (5–6)% de Dano Físico adicionado como Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano 2% Resistência | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano (3–4)% Resistência | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Perfuração elemental | Perfurações de Dano (5–7)% Resistência | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Fogo | +(22–25)% de Dano de Fogo | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Fogo | +(26–30)% de Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Fogo | +(31–36)% de Dano de Fogo | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Frio | +(22–25)% de Dano de Frio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Frio | +(26–30)% de Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Frio | +(31–36)% de Dano de Frio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Raio | +(22–25)% Dano de Raio | Prefixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Dano de Raio | +(26–30)% Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Raio | +(31–36)% Dano de Raio | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Dano de Erosão | +(26–30)% Dano de Erosão | Prefixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Dano de Erosão | +(31–36)% Dano de Erosão | Prefixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Bloco de ataque | +10% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Bloco de ataque | +(12–14)% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Bloco de ataque | +(15–19)% chance de bloqueio de ataque | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Velocidade de ataque do equipamento | +7% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Velocidade de ataque do equipamento | +(8–9)% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Velocidade de ataque do equipamento | +(10–11)% velocidade de ataque do equipamento | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(9–10)% | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(11–12)% | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Classificação de Ataque Crítico do equipamento | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(13–15)% | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(18–21)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(22–25)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Atacar e dano de Ataque Crítico de feitiço | +(26–30)% de dano de Ataque Crítico | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Resistência ao Fogo | +(3–6)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência ao Fogo | +(7–11)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência ao Fogo | +(12–15)% resistência ao Fogo | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência ao frio | +(3–6)% resistência ao frio | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência ao frio | +(7–11)% resistência ao frio | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência ao frio | +(12–15)% resistência ao frio | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência a raios | +(3–6)% resistência ao raio | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência a raios | +(7–11)% resistência ao raio | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência a raios | +(12–15)% resistência ao raio | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Resistência à Erosão | +(3–6)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 60 |
Resistência à Erosão | +(7–11)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 70 |
Resistência à Erosão | +(12–15)% Resistência à erosão | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 80 |
Força | +(27–31) pontos fortes | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Força | +(32–37) pontos fortes | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Força | +(38–45) pontos fortes | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Destreza | +(27–31) destreza | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Destreza | +(32–37) destreza | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Destreza | +(38–45) destreza | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
Inteligência | +(27–31) Inteligência | Pós-fixo | Quartzo Moído x10 | Lv 30 |
Inteligência | +(32–37) Inteligência | Pós-fixo | Areia flamejante x1 | Lv 40 |
Inteligência | +(38–45) Inteligência | Pós-fixo | Areia flamejante x10 | Lv 50 |
% de Dano Físico do equipamento; diminui consumo do equipamento | +(20–30)% de Dano Físico do equipamento (-5–-4)% custo da Habilidade | Prefixo | Chama Elementium x5 | Lv 80 |
Ao derrotar inimigo,há chance de lançar Desfoque | Ao houver derrota, há 10% de chance de acionar Raiva da Fúria de nível 1 | Pós-fixo | Chama Elementium x20 | Lv 60 |
pistola Artesanato
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(55–81)% evasão | 100 | 0 |
1 | +(43–54)% evasão | 72 | 263 |
2 | +(33–42)% evasão | 60 | 789 |
3 | +(26–32)% evasão | 45 | 3030 |
4 | +(21–25)% evasão | 30 | 15079 |
5 | +(18–20)% evasão | 15 | 15079 |
6 | +(15–17)% evasão | 1 | 15079 |
0 | +(9–12)% chance de evitar dano | 100 | 0 |
1 | +(7–8)% chance de evitar dano | 85 | 263 |
2 | +(5–6)% chance de evitar dano | 72 | 789 |
3 | +(3–4)% chance de evitar dano | 60 | 3030 |
4 | +(1–2)% chance de evitar dano | 50 | 15079 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | (37–43) - (45–52) mais Dano Físico no equipamento | 100 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) mais Dano Físico no equipamento | 72 | 263 |
2 | (19–22) - (22–26) mais Dano Físico no equipamento | 60 | 789 |
3 | (14–17) - (17–20) mais Dano Físico no equipamento | 48 | 3030 |
4 | (11–13) - (13–15) mais Dano Físico no equipamento | 36 | 15079 |
5 | (8–10) - (11–13) mais Dano Físico no equipamento | 24 | 15079 |
6 | (7–9) - (9–11) mais Dano Físico no equipamento | 12 | 15079 |
7 | (3–4) - (5–6) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 15079 |
0 | (71–81) - (97–111) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 72 | 263 |
2 | (35–42) - (47–58) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 60 | 789 |
3 | (27–34) - (37–46) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 48 | 3030 |
4 | (19–26) - (27–36) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 36 | 15079 |
5 | (13–17) - (20–26) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 24 | 15079 |
6 | (8–10) - (12–17) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 12 | 15079 |
7 | (2–3) - (4–5) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 15079 |
0 | (72–82) - (95–109) mais Dano de Frio | 100 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) mais Dano de Frio | 72 | 263 |
2 | (35–42) - (47–58) mais Dano de Frio | 60 | 789 |
3 | (27–34) - (37–46) mais Dano de Frio | 48 | 3030 |
4 | (19–26) - (27–36) mais Dano de Frio | 36 | 15079 |
5 | (13–17) - (20–26) mais Dano de Frio | 24 | 15079 |
6 | (8–10) - (12–17) mais Dano de Frio | 12 | 15079 |
7 | 3 - 4 mais Dano de Frio | 1 | 15079 |
0 | (8–10) - (159–181) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 100 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 72 | 263 |
2 | (4–5) - (77–96) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 60 | 789 |
3 | (3–4) - (61–76) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 48 | 3030 |
4 | (2–3) - (44–60) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 36 | 15079 |
5 | (1–2) - (29–43) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 24 | 15079 |
6 | (1–2) - (17–28) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 12 | 15079 |
7 | 1 - (6–8) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 15079 |
0 | Dê a esta equipamento (77–88) - (91–103) Dano de Erosão | 100 | 0 |
1 | Dê a esta equipamento (51–59) - (60–69) Dano de Erosão | 80 | 263 |
2 | Dê a esta equipamento (39–45) - (46–53) Dano de Erosão | 72 | 789 |
3 | Dê a esta equipamento (29–34) - (35–40) Dano de Erosão | 60 | 3030 |
4 | Dê a esta equipamento (22–26) - (27–31) Dano de Erosão | 48 | 15079 |
5 | Dê a esta equipamento (19–22) - (22–26) Dano de Erosão | 36 | 15079 |
6 | Dê a esta equipamento (15–18) - (18–21) Dano de Erosão | 24 | 15079 |
7 | Dê a esta equipamento (13–15) - (15–18) Dano de Erosão | 12 | 15079 |
0 | Bônus de dano base de (101–150) por | 1 | 0 |
0 | Bônus de (35–51) no dano base causado por | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico do equipamento | 100 | 0 |
1 | +(78–100)% de Dano Físico do equipamento | 85 | 263 |
2 | +(60–77)% de Dano Físico do equipamento | 82 | 789 |
3 | +(45–59)% de Dano Físico do equipamento | 78 | 3030 |
4 | +(30–44)% de Dano Físico do equipamento | 72 | 15079 |
5 | +(16–29)% de Dano Físico do equipamento | 68 | 15079 |
6 | +(5–15)% de Dano Físico do equipamento | 60 | 15079 |
0 | +(97–144)% de Dano de Fogo | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% Dano de Raio | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% dano de projétil | 100 | 0 |
1 | +(74–96)% dano de projétil | 72 | 263 |
2 | +(57–73)% dano de projétil | 60 | 789 |
3 | +(44–56)% dano de projétil | 48 | 3030 |
4 | +(37–43)% dano de projétil | 36 | 15079 |
5 | +(31–36)% dano de projétil | 24 | 15079 |
6 | +(26–30)% dano de projétil | 12 | 15079 |
7 | +(16–25)% dano de projétil | 1 | 15079 |
0 | (51–54) - (62–66) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% velocidade de ataque | 100 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% velocidade de ataque | 85 | 263 |
2 | (25–27) - (31–33) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% velocidade de ataque | 72 | 789 |
3 | (19–21) - (24–26) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% velocidade de ataque | 60 | 3030 |
0 | Se se deslocou mais de 5 m. recentemente, +(16–18)% Ptos. de evasão | 100 | 0 |
1 | Se se deslocou mais de 5 m. recentemente, +(13–15)% Ptos. de evasão | 83 | 263 |
2 | Se se deslocou mais de 5 m. recentemente, +(10–12)% Ptos. de evasão | 78 | 789 |
3 | Se se deslocou mais de 5 m. recentemente, +(8–9)% Ptos. de evasão | 70 | 3030 |
4 | Se se deslocou mais de 5 m. recentemente, +7% Ptos. de evasão | 60 | 15079 |
0 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 8 de força | 100 | 0 |
1 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 12 de força | 85 | 263 |
2 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 16 de força | 78 | 789 |
3 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 24 de força | 60 | 3030 |
0 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 8 destreza | 100 | 0 |
1 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 12 destreza | 85 | 263 |
2 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 16 destreza | 78 | 789 |
3 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 24 destreza | 60 | 3030 |
0 | (-15–-11)% intervalo de recuperação Extra | 1 | 0 |
0 | (6–7)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 1 | 0 |
0 | (145–216)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 1 | 0 |
0 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 8 de inteligência | 100 | 0 |
1 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 12 de inteligência | 85 | 263 |
2 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 16 de inteligência | 78 | 789 |
3 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 24 de inteligência | 60 | 3030 |
0 | +(15–21)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 100 | 0 |
1 | +(12–14)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 83 | 263 |
2 | +(9–11)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 72 | 789 |
3 | +(7–8)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 60 | 3030 |
4 | +6% Mitigação de Perfuração de Armadura | 45 | 15079 |
0 | +(51–75)% chance de bloqueio de ataque | 100 | 0 |
1 | +(38–50)% chance de bloqueio de ataque | 80 | 263 |
2 | +(28–37)% chance de bloqueio de ataque | 70 | 789 |
3 | +(17–27)% chance de bloqueio de ataque | 40 | 3030 |
4 | +(5–16)% chance de bloqueio de ataque | 10 | 15079 |
0 | +(181–270)% de Dano Físico do equipamento Velocidade do projétil +10% | 1 | 0 |
0 | +3 nível de Habilidade do projétil | 1 | 0 |
0 | Perfurações de Dano (21–30)% Resistência | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de dano projétil Extra | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% de Dano Físico do equipamento +10% velocidade de movimento | 100 | 0 |
1 | +(28–32)% de Dano Físico do equipamento +10% velocidade de movimento | 83 | 263 |
2 | +(20–25)% de Dano Físico do equipamento +10% velocidade de movimento | 78 | 789 |
3 | +(10–15)% de Dano Físico do equipamento +10% velocidade de movimento | 70 | 3030 |
0 | Perfurações de Dano (21–30)% Resistência | 100 | 0 |
1 | Perfurações de Dano (14–20)% Resistência | 78 | 263 |
2 | Perfurações de Dano (8–13)% Resistência | 60 | 789 |
3 | Perfurações de Dano (3–7)% Resistência | 30 | 3030 |
0 | (20–24)% de dano Extra aplicado à vida | 100 | 0 |
1 | (11–16)% de dano Extra aplicado à vida | 78 | 263 |
2 | (6–10)% de dano Extra aplicado à vida | 60 | 789 |
3 | (2–5)% de dano Extra aplicado à vida | 30 | 3030 |
Tier | Modifier | Lv | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) destreza | 100 | 0 |
1 | +(94–120) destreza | 85 | 263 |
2 | +(72–93) destreza | 82 | 789 |
3 | +(54–71) destreza | 78 | 3030 |
4 | +(36–53) destreza | 72 | 15079 |
5 | +(19–35) destreza | 66 | 15079 |
6 | +(6–18) destreza | 60 | 15079 |
7 | +(27–31) destreza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) destreza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) destreza | 20 | 1 |
0 | +(121–180) Inteligência | 100 | 0 |
1 | +(94–120) Inteligência | 85 | 263 |
2 | +(72–93) Inteligência | 82 | 789 |
3 | +(54–71) Inteligência | 78 | 3030 |
4 | +(36–53) Inteligência | 72 | 15079 |
5 | +(19–35) Inteligência | 66 | 15079 |
6 | +(6–18) Inteligência | 60 | 15079 |
7 | +(27–31) Inteligência | 21 | 1 |
8 | +(22–26) Inteligência | 20 | 1 |
9 | +(17–21) Inteligência | 20 | 1 |
0 | +(61–90) | 100 | 0 |
1 | +(49–60) | 85 | 263 |
2 | +(37–48) | 82 | 789 |
3 | +(25–36) | 78 | 3030 |
4 | +(13–24) | 72 | 15079 |
0 | +(121–180) pontos fortes | 100 | 0 |
1 | +(94–120) pontos fortes | 85 | 263 |
2 | +(72–93) pontos fortes | 82 | 789 |
3 | +(54–71) pontos fortes | 78 | 3030 |
4 | +(36–53) pontos fortes | 72 | 15079 |
5 | +(19–35) pontos fortes | 66 | 15079 |
6 | +(6–18) pontos fortes | 60 | 15079 |
7 | +(27–31) pontos fortes | 21 | 1 |
8 | +(22–26) pontos fortes | 20 | 1 |
9 | +(17–21) pontos fortes | 20 | 1 |
0 | Velocidade do projétil +(61–90)% | 100 | 0 |
1 | Velocidade do projétil +(42–60)% | 78 | 263 |
2 | Velocidade do projétil +(24–41)% | 60 | 789 |
3 | Velocidade do projétil +(8–23)% | 30 | 3030 |
0 | +(31–45)% velocidade de ataque do equipamento | 100 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidade de ataque do equipamento | 72 | 263 |
2 | +(19–23)% velocidade de ataque do equipamento | 60 | 789 |
3 | +(15–18)% velocidade de ataque do equipamento | 48 | 3030 |
4 | +(11–14)% velocidade de ataque do equipamento | 36 | 15079 |
5 | +(7–10)% velocidade de ataque do equipamento | 24 | 15079 |
6 | +(4–6)% velocidade de ataque do equipamento | 12 | 15079 |
7 | +(2–3)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 15079 |
0 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)% | 100 | 0 |
1 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)% | 72 | 263 |
2 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)% | 60 | 789 |
3 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)% | 48 | 3030 |
4 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)% | 36 | 15079 |
5 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)% | 24 | 15079 |
6 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)% | 12 | 15079 |
7 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)% | 1 | 15079 |
0 | +(81–120)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% velocidade de movimento | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% chance de ganhar 1 acúmulo de | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% Velocidade de movimento enquanto | 1 | 0 |
0 | +(33–48)% Efeito de | 100 | 0 |
1 | +(25–32)% Efeito de | 83 | 263 |
2 | +(17–24)% Efeito de | 75 | 789 |
3 | +(9–16)% Efeito de | 60 | 3030 |
0 | Há +(41–60)% de chance de causar a Doença do | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 0 |
1 | +(62–80)% de dano de Ataque Crítico | 85 | 263 |
2 | +(48–61)% de dano de Ataque Crítico | 72 | 789 |
3 | +(36–47)% de dano de Ataque Crítico | 60 | 3030 |
4 | +(24–35)% de dano de Ataque Crítico | 50 | 15079 |
5 | +(13–23)% de dano de Ataque Crítico | 40 | 15079 |
6 | +(4–12)% de dano de Ataque Crítico | 30 | 15079 |
0 | +1% ANGR-Tempo pro 33 Attributpunkte | 1 | 0 |
0 | Velocidade de movimento de +30% em Ataque Crítico recentemente | 100 | 0 |
1 | Velocidade de movimento de +20% em Ataque Crítico recentemente | 83 | 263 |
2 | Velocidade de movimento de +16% em Ataque Crítico recentemente | 78 | 789 |
3 | Velocidade de movimento de +12% em Ataque Crítico recentemente | 70 | 3030 |
4 | Velocidade de movimento de +8% em Ataque Crítico recentemente | 60 | 15079 |
0 | +2 de quantidade de Projétil Horizontal de | 100 | 0 |
1 | +1 de quantidade de Projétil Horizontal de | 83 | 263 |
0 | +3 Quantidade de | 100 | 0 |
1 | +2 Quantidade de | 83 | 263 |
0 | Pilhas de | 100 | 0 |
1 | Pilhas de | 83 | 263 |
0 | +2 projéteis | 100 | 0 |
1 | +1 projéteis | 83 | 263 |
0 | Ao causar dano múltiplo, | 100 | 0 |
1 | Ao causar dano múltiplo, | 78 | 263 |
2 | Ao causar dano múltiplo, | 60 | 789 |
0 | Ao usar | 100 | 0 |
1 | Ao usar | 83 | 263 |
2 | Ao usar | 72 | 789 |
3 | Ao usar | 60 | 3030 |
4 | Ao usar | 45 | 15079 |
0 | Ao se mover por 5 metros,há 30% de chance de adquirir | 1 | 0 |
0 | Quando não há inimigos no | 1 | 0 |
0 | Se obteve recentemente um | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% de dano projétil Extra -20% velocidade Extra do projétil | 1 | 0 |
0 | +(17–24)% Classificação de Ataque Crítico Extra | 100 | 0 |
1 | +(14–16)% Classificação de Ataque Crítico Extra | 83 | 263 |
2 | +(11–13)% Classificação de Ataque Crítico Extra | 78 | 789 |
3 | +(7–9)% Classificação de Ataque Crítico Extra | 70 | 3030 |
0 | Ao se mover por 5 metros,há 100% de chance de adquirir | 100 | 0 |
1 | Ao se mover por 5 metros,há 50% de chance de adquirir | 83 | 263 |
2 | Ao se mover por 5 metros,há 30% de chance de adquirir | 78 | 789 |
3 | Ao se mover por 5 metros,há 20% de chance de adquirir | 70 | 3030 |
0 | +(25–36)% chance de causar dano duplo | 100 | 0 |
1 | +(17–24)% chance de causar dano duplo | 78 | 263 |
2 | +(10–16)% chance de causar dano duplo | 60 | 789 |
3 | +(3–9)% chance de causar dano duplo | 30 | 3030 |
pistola Derrubar
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(55–81)% evasão | 1 | 0 |
1 | +(43–54)% evasão | 72 | 172 |
2 | +(33–42)% evasão | 60 | 1000 |
3 | +(26–32)% evasão | 45 | 1000 |
4 | +(21–25)% evasão | 30 | 1000 |
5 | +(18–20)% evasão | 15 | 1000 |
6 | +(15–17)% evasão | 1 | 1000 |
0 | +(9–12)% chance de evitar dano | 1 | 0 |
1 | +(7–8)% chance de evitar dano | 85 | 172 |
2 | +(5–6)% chance de evitar dano | 72 | 1000 |
3 | +(3–4)% chance de evitar dano | 60 | 1000 |
4 | +(1–2)% chance de evitar dano | 50 | 1000 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | +(13–14)% | 1 | 0 |
0 | (37–43) - (45–52) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 0 |
1 | (25–29) - (30–35) mais Dano Físico no equipamento | 72 | 172 |
2 | (19–22) - (22–26) mais Dano Físico no equipamento | 60 | 1000 |
3 | (14–17) - (17–20) mais Dano Físico no equipamento | 48 | 1000 |
4 | (11–13) - (13–15) mais Dano Físico no equipamento | 36 | 1000 |
5 | (8–10) - (11–13) mais Dano Físico no equipamento | 24 | 1000 |
6 | (7–9) - (9–11) mais Dano Físico no equipamento | 12 | 1000 |
7 | (3–4) - (5–6) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 1000 |
0 | (71–81) - (97–111) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 72 | 172 |
2 | (35–42) - (47–58) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 12 | 1000 |
7 | (2–3) - (4–5) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 1000 |
0 | (72–82) - (95–109) mais Dano de Frio | 1 | 0 |
1 | (43–54) - (59–74) mais Dano de Frio | 72 | 172 |
2 | (35–42) - (47–58) mais Dano de Frio | 60 | 1000 |
3 | (27–34) - (37–46) mais Dano de Frio | 48 | 1000 |
4 | (19–26) - (27–36) mais Dano de Frio | 36 | 1000 |
5 | (13–17) - (20–26) mais Dano de Frio | 24 | 1000 |
6 | (8–10) - (12–17) mais Dano de Frio | 12 | 1000 |
7 | 3 - 4 mais Dano de Frio | 1 | 1000 |
0 | (8–10) - (159–181) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 0 |
1 | (6–7) - (97–121) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 72 | 172 |
2 | (4–5) - (77–96) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 60 | 1000 |
3 | (3–4) - (61–76) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 48 | 1000 |
4 | (2–3) - (44–60) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 36 | 1000 |
5 | (1–2) - (29–43) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 24 | 1000 |
6 | (1–2) - (17–28) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 12 | 1000 |
7 | 1 - (6–8) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 1000 |
0 | Dê a esta equipamento (77–88) - (91–103) Dano de Erosão | 1 | 0 |
1 | Dê a esta equipamento (51–59) - (60–69) Dano de Erosão | 80 | 172 |
2 | Dê a esta equipamento (39–45) - (46–53) Dano de Erosão | 72 | 1000 |
3 | Dê a esta equipamento (29–34) - (35–40) Dano de Erosão | 60 | 1000 |
4 | Dê a esta equipamento (22–26) - (27–31) Dano de Erosão | 48 | 1000 |
5 | Dê a esta equipamento (19–22) - (22–26) Dano de Erosão | 36 | 1000 |
6 | Dê a esta equipamento (15–18) - (18–21) Dano de Erosão | 24 | 1000 |
7 | Dê a esta equipamento (13–15) - (15–18) Dano de Erosão | 12 | 1000 |
0 | Bônus de dano base de (101–150) por | 1 | 0 |
0 | Bônus de (35–51) no dano base causado por | 1 | 0 |
0 | +(101–150)% de Dano Físico do equipamento | 1 | 0 |
1 | +(78–100)% de Dano Físico do equipamento | 85 | 172 |
2 | +(60–77)% de Dano Físico do equipamento | 82 | 1000 |
3 | +(45–59)% de Dano Físico do equipamento | 78 | 1000 |
4 | +(30–44)% de Dano Físico do equipamento | 72 | 1000 |
5 | +(16–29)% de Dano Físico do equipamento | 68 | 1000 |
6 | +(5–15)% de Dano Físico do equipamento | 60 | 1000 |
0 | +(97–144)% de Dano de Fogo | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% Dano de Raio | 1 | 0 |
0 | +(97–144)% dano de projétil | 1 | 0 |
1 | +(74–96)% dano de projétil | 72 | 172 |
2 | +(57–73)% dano de projétil | 60 | 1000 |
3 | +(44–56)% dano de projétil | 48 | 1000 |
4 | +(37–43)% dano de projétil | 36 | 1000 |
5 | +(31–36)% dano de projétil | 24 | 1000 |
6 | +(26–30)% dano de projétil | 12 | 1000 |
7 | +(16–25)% dano de projétil | 1 | 1000 |
0 | (51–54) - (62–66) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% velocidade de ataque | 1 | 0 |
1 | (34–36) - (41–44) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% velocidade de ataque | 85 | 172 |
2 | (25–27) - (31–33) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% velocidade de ataque | 72 | 1000 |
3 | (19–21) - (24–26) mais Dano Físico no equipamento +(3–5)% velocidade de ataque | 60 | 1000 |
0 | Se se deslocou mais de 5 m. recentemente, +(16–18)% Ptos. de evasão | 1 | 0 |
1 | Se se deslocou mais de 5 m. recentemente, +(13–15)% Ptos. de evasão | 83 | 172 |
2 | Se se deslocou mais de 5 m. recentemente, +(10–12)% Ptos. de evasão | 78 | 1000 |
3 | Se se deslocou mais de 5 m. recentemente, +(8–9)% Ptos. de evasão | 70 | 1000 |
4 | Se se deslocou mais de 5 m. recentemente, +7% Ptos. de evasão | 60 | 1000 |
0 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 8 de força | 1 | 0 |
1 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 12 de força | 85 | 172 |
2 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 16 de força | 78 | 1000 |
3 | 2 - 4 de Dano de Fogo de ataque adicionado por 24 de força | 60 | 1000 |
0 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 8 destreza | 1 | 0 |
1 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 12 destreza | 85 | 172 |
2 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 16 destreza | 78 | 1000 |
3 | 1 - 5 Dano de Raio de ataque adicionado por 24 destreza | 60 | 1000 |
0 | (-15–-11)% intervalo de recuperação Extra | 1 | 0 |
0 | (6–7)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 1 | 0 |
0 | (145–216)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 1 | 0 |
0 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 8 de inteligência | 1 | 0 |
1 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 12 de inteligência | 85 | 172 |
2 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 16 de inteligência | 78 | 1000 |
3 | 2 - 4 dano de ataque adicionado por 24 de inteligência | 60 | 1000 |
0 | +(15–21)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 1 | 0 |
1 | +(12–14)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 83 | 172 |
2 | +(9–11)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 72 | 1000 |
3 | +(7–8)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 60 | 1000 |
4 | +6% Mitigação de Perfuração de Armadura | 45 | 1000 |
0 | +(51–75)% chance de bloqueio de ataque | 1 | 0 |
1 | +(38–50)% chance de bloqueio de ataque | 80 | 172 |
2 | +(28–37)% chance de bloqueio de ataque | 70 | 1000 |
3 | +(17–27)% chance de bloqueio de ataque | 40 | 1000 |
4 | +(5–16)% chance de bloqueio de ataque | 10 | 1000 |
0 | +(181–270)% de Dano Físico do equipamento Velocidade do projétil +10% | 1 | 0 |
0 | +3 nível de Habilidade do projétil | 1 | 0 |
0 | Perfurações de Dano (21–30)% Resistência | 1 | 0 |
0 | +(25–36)% de dano projétil Extra | 1 | 0 |
0 | +(44–48)% de Dano Físico do equipamento +10% velocidade de movimento | 1 | 0 |
1 | +(28–32)% de Dano Físico do equipamento +10% velocidade de movimento | 83 | 172 |
2 | +(20–25)% de Dano Físico do equipamento +10% velocidade de movimento | 78 | 1000 |
3 | +(10–15)% de Dano Físico do equipamento +10% velocidade de movimento | 70 | 1000 |
0 | Perfurações de Dano (21–30)% Resistência | 1 | 0 |
1 | Perfurações de Dano (14–20)% Resistência | 78 | 172 |
2 | Perfurações de Dano (8–13)% Resistência | 60 | 1000 |
3 | Perfurações de Dano (3–7)% Resistência | 30 | 1000 |
0 | (20–24)% de dano Extra aplicado à vida | 1 | 0 |
1 | (11–16)% de dano Extra aplicado à vida | 78 | 172 |
2 | (6–10)% de dano Extra aplicado à vida | 60 | 1000 |
3 | (2–5)% de dano Extra aplicado à vida | 30 | 1000 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0 | +(121–180) destreza | 1 | 0 |
1 | +(94–120) destreza | 85 | 172 |
2 | +(72–93) destreza | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) destreza | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) destreza | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) destreza | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) destreza | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) destreza | 21 | 1 |
8 | +(22–26) destreza | 20 | 1 |
9 | +(17–21) destreza | 20 | 1 |
10 | +(13–16) destreza | 15 | 1 |
11 | +(9–12) destreza | 10 | 1 |
12 | +(5–8) destreza | 1 | 1 |
0 | +(121–180) Inteligência | 1 | 0 |
1 | +(94–120) Inteligência | 85 | 172 |
2 | +(72–93) Inteligência | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) Inteligência | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) Inteligência | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) Inteligência | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) Inteligência | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) Inteligência | 21 | 1 |
8 | +(22–26) Inteligência | 20 | 1 |
9 | +(17–21) Inteligência | 20 | 1 |
10 | +(13–16) Inteligência | 15 | 1 |
11 | +(9–12) Inteligência | 10 | 1 |
12 | +(5–8) Inteligência | 1 | 1 |
0 | +(61–90) | 1 | 0 |
1 | +(49–60) | 85 | 172 |
2 | +(37–48) | 82 | 1000 |
3 | +(25–36) | 78 | 1000 |
4 | +(13–24) | 72 | 1000 |
5 | +(7–12) | 66 | 1 |
6 | +(2–6) | 60 | 1 |
0 | +(121–180) pontos fortes | 1 | 0 |
1 | +(94–120) pontos fortes | 85 | 172 |
2 | +(72–93) pontos fortes | 82 | 1000 |
3 | +(54–71) pontos fortes | 78 | 1000 |
4 | +(36–53) pontos fortes | 72 | 1000 |
5 | +(19–35) pontos fortes | 66 | 1000 |
6 | +(6–18) pontos fortes | 60 | 1000 |
7 | +(27–31) pontos fortes | 21 | 1 |
8 | +(22–26) pontos fortes | 20 | 1 |
9 | +(17–21) pontos fortes | 20 | 1 |
10 | +(13–16) pontos fortes | 10 | 1 |
11 | +(9–12) pontos fortes | 5 | 1 |
12 | +(5–8) pontos fortes | 1 | 1 |
0 | Velocidade do projétil +(61–90)% | 1 | 0 |
1 | Velocidade do projétil +(42–60)% | 78 | 172 |
2 | Velocidade do projétil +(24–41)% | 60 | 1000 |
3 | Velocidade do projétil +(8–23)% | 30 | 1000 |
0 | +(31–45)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 0 |
1 | +(24–30)% velocidade de ataque do equipamento | 72 | 172 |
2 | +(19–23)% velocidade de ataque do equipamento | 60 | 1000 |
3 | +(15–18)% velocidade de ataque do equipamento | 48 | 1000 |
4 | +(11–14)% velocidade de ataque do equipamento | 36 | 1000 |
5 | +(7–10)% velocidade de ataque do equipamento | 24 | 1000 |
6 | +(4–6)% velocidade de ataque do equipamento | 12 | 1000 |
7 | +(2–3)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 1000 |
0 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(41–60)% | 1 | 0 |
1 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(32–40)% | 72 | 172 |
2 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(26–31)% | 60 | 1000 |
3 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(20–25)% | 48 | 1000 |
4 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–19)% | 36 | 1000 |
5 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(10–13)% | 24 | 1000 |
6 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(6–9)% | 12 | 1000 |
7 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(2–5)% | 1 | 1000 |
0 | +(81–120)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% velocidade de movimento | 1 | 0 |
0 | +(21–30)% chance de ganhar 1 acúmulo de | 1 | 0 |
0 | +(11–15)% Velocidade de movimento enquanto | 1 | 0 |
0 | +(33–48)% Efeito de | 1 | 0 |
1 | +(25–32)% Efeito de | 83 | 172 |
2 | +(17–24)% Efeito de | 75 | 1000 |
3 | +(9–16)% Efeito de | 60 | 1000 |
0 | Há +(41–60)% de chance de causar a Doença do | 1 | 0 |
0 | +(81–120)% de dano de Ataque Crítico | 1 | 0 |
1 | +(62–80)% de dano de Ataque Crítico | 85 | 172 |
2 | +(48–61)% de dano de Ataque Crítico | 72 | 1000 |
3 | +(36–47)% de dano de Ataque Crítico | 60 | 1000 |
4 | +(24–35)% de dano de Ataque Crítico | 50 | 1000 |
5 | +(13–23)% de dano de Ataque Crítico | 40 | 1000 |
6 | +(4–12)% de dano de Ataque Crítico | 30 | 1000 |
0 | +1% ANGR-Tempo pro 33 Attributpunkte | 1 | 0 |
0 | Velocidade de movimento de +30% em Ataque Crítico recentemente | 1 | 0 |
1 | Velocidade de movimento de +20% em Ataque Crítico recentemente | 83 | 172 |
2 | Velocidade de movimento de +16% em Ataque Crítico recentemente | 78 | 1000 |
3 | Velocidade de movimento de +12% em Ataque Crítico recentemente | 70 | 1000 |
4 | Velocidade de movimento de +8% em Ataque Crítico recentemente | 60 | 1000 |
0 | +2 de quantidade de Projétil Horizontal de | 1 | 0 |
1 | +1 de quantidade de Projétil Horizontal de | 83 | 172 |
0 | +3 Quantidade de | 1 | 0 |
1 | +2 Quantidade de | 83 | 172 |
0 | Pilhas de | 1 | 0 |
1 | Pilhas de | 83 | 172 |
0 | +2 projéteis | 1 | 0 |
1 | +1 projéteis | 83 | 172 |
0 | Ao causar dano múltiplo, | 1 | 0 |
1 | Ao causar dano múltiplo, | 78 | 172 |
2 | Ao causar dano múltiplo, | 60 | 1000 |
0 | Ao usar | 1 | 0 |
1 | Ao usar | 83 | 172 |
2 | Ao usar | 72 | 1000 |
3 | Ao usar | 60 | 1000 |
4 | Ao usar | 45 | 1000 |
0 | Ao se mover por 5 metros,há 30% de chance de adquirir | 1 | 0 |
0 | Quando não há inimigos no | 1 | 0 |
0 | Se obteve recentemente um | 1 | 0 |
0 | +(31–45)% de dano projétil Extra -20% velocidade Extra do projétil | 1 | 0 |
0 | +(17–24)% Classificação de Ataque Crítico Extra | 1 | 0 |
1 | +(14–16)% Classificação de Ataque Crítico Extra | 83 | 172 |
2 | +(11–13)% Classificação de Ataque Crítico Extra | 78 | 1000 |
3 | +(7–9)% Classificação de Ataque Crítico Extra | 70 | 1000 |
0 | Ao se mover por 5 metros,há 100% de chance de adquirir | 1 | 0 |
1 | Ao se mover por 5 metros,há 50% de chance de adquirir | 83 | 172 |
2 | Ao se mover por 5 metros,há 30% de chance de adquirir | 78 | 1000 |
3 | Ao se mover por 5 metros,há 20% de chance de adquirir | 70 | 1000 |
0 | +(25–36)% chance de causar dano duplo | 1 | 0 |
1 | +(17–24)% chance de causar dano duplo | 78 | 172 |
2 | +(10–16)% chance de causar dano duplo | 60 | 1000 |
3 | +(3–9)% chance de causar dano duplo | 30 | 1000 |
Capacitação do equipamento /10
type1 | level | Energia | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energia x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energia x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energia x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energia x20 |
Linguagem dos Sonhos /8
Após Interpretar Sonhos, escolha um Belo Sonho e um Pesadelo para substituir o Afixo Base. Sonhos Superficiais não consomem Legibilidade. Equipamentos após Interpretar Sonhos não poderão ser Fabricados.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type | name |
---|---|
Sonho Superficial | Nível do item: 82 - 100 Custo: Sussurros Superficiais x5 |
Sonho Superficial | Nível do item: 1 - 58 |
Sonho Superficial | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais x2 |
Sonho Profundo | Nível do item: 1 - 100 Custo: Sussurros do Sonho Profundo x10 Custo: |
Mudança de Sonho | Nível do item: 1 - 100 Custo: Sussurros de Sonhos Indecisos x1 |
Retroceder | Nível do item: 1 - 58 |
Retroceder | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais x2 |
Retroceder | Nível do item: 82 - 100 Custo: Sussurros Superficiais x10 |