pistola /20
Pistola enferrujada
Exige Nv. 1
6 - 6 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Zapper Rocha Negra
Exige Nv. 2
7 - 7 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão de bolso
Exige Nv. 4
8 - 8 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Pistola de Ferro
Exige Nv. 9
10 - 10 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Zapper penas preto
Exige Nv. 14
13 - 13 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Zapper Rottenbone
Exige Nv. 19
16 - 16 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão espinhoso
Exige Nv. 24
20 - 20 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Cajado do Guardião
Exige Nv. 29
25 - 25 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Zapper profano
Exige Nv. 34
30 - 30 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Lança Amaldiçoada
Exige Nv. 39
35 - 35 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Zapper Viper
Exige Nv. 44
41 - 41 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão Voodoo
Exige Nv. 49
49 - 49 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Zapper Garra Sangrenta
Exige Nv. 54
57 - 57 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Pistola de Enxame
Exige Nv. 59
73 - 73 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Bastão Sombra
Exige Nv. 64
89 - 89 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Zapper Dragonsoul
Exige Nv. 68
109 - 109 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Final - Escopeta
Exige Nv. 72
130 - 130 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Exterminador - Escopeta
Exige Nv. 82
142 - 142 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Regicida - Escopeta
Exige Nv. 86
154 - 154 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Pacifista - Escopeta
Exige Nv. 86
178 - 178 Dano Físico
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
500 Classificação de Ataque Crítico
1.5 Velocidade de ataque
Equipamentos Lendários /4
Olhar Congelado
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
(35–39) - (44–49) mais Dano de Frio
+(30–40)% de chance de causar Congelamento
+(10–15)% velocidade de ataque do equipamento
Se Congelamento foi aplicado recentemente, Ativar Tiro de Gelo nível 20, com intervalo de 0.3 segundos
+11% de Dano de Frio
Pulso decepado
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(150–180) Classificação de Ataque Crítico
+(1–2) projéteis
Velocidade de movimento de +30% por 3 -segundo na derrota
+(40–50)% de dano Adicional à arma de mão Mian
+30% Arma de mão de Mian Velocidade de ataque
Zumbido
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
(56–59) - (64–67) mais Dano Físico no equipamento
+(30–40)% velocidade de ataque do equipamento
Velocidade de movimento de +(30–50)% quando as Habilidades de mobilidade são lançadas recentemente
+10% chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Agilidade na derrota
Ao usar Habilidade de mobilidade, você pode gastar (1–3) níveis de Bênção de Agilidade para reconfigurar o tempo de CD da Habilidade de Deslocamento, intervalo: 0.3s.
Cascalho
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(150–200)% de Dano Físico do equipamento
+(25–30)% velocidade de ataque do equipamento
+3 Saltos
+(20–30)% de dano projétil Extra
+1 nível de Habilidade do projétil
-10% de ataque Extra e velocidade de conjuração
Equipamentos Lendários Corroído /4
Olhar Congelado
Exige Nv. 30
Exige Nv. 30
(52–57) - (69–74) mais Dano de Frio
+(41–50)% de chance de causar Congelamento
+(16–20)% velocidade de ataque do equipamento
Se o estado de Congelamento foi aplicado recentemente, ativa o Tiro de Gelo nível 30, com intervalo de 0.3 segundos
+(43–50)% de Dano de Frio
Pulso decepado
Exige Nv. 58
Força conjunta
Exige Nv. 58
+(240–300) Classificação de Ataque Crítico
+(2–3) nível de Habilidade do projétil
Ao atingir umRival , +30% de Velocidade de Ataque. Duração: 2 s, sem sobreposição
+(50–60)% Arma de mão de Mian Velocidade de ataque
Zumbido
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
(88–92) - (99–104) mais Dano Físico no equipamento
+(40–50)% velocidade de ataque do equipamento
Velocidade de movimento de +(40–70)% quando as Habilidades de mobilidade são lançadas recentemente
+100% chance de ganhar 1 acúmulo de Bênção de Agilidade na derrota
Ao usar Habilidade de mobilidade, você pode gastar (1–2) níveis de Bênção de Agilidade para reconfigurar o tempo de CD da Habilidade de Deslocamento, intervalo: 0.3s.
Cascalho
Exige Nv. 58
Exige Nv. 58
+(200–250)% de Dano Físico do equipamento
+(40–45)% velocidade de ataque do equipamento
+4 Saltos
+(30–40)% de dano projétil Extra
+3 nível de Habilidade do projétil
+10% de ataque Extra e velocidade de conjuração
pistola Afixo de base
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (10–15) - (14–19) Dano Físico de ataque adicionado | 1 | 10 |
2 | (9–14) - (15–20) de Dano de Fogo adicionado em ataques | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) Dano de Frio adicionado aos ataques | 1 | 10 |
2 | (1–2) - (28–32) Dano de Raio adicionados aos ataques | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) de Dano de Erosão bônus | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Dano Físico | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% em Dano Elemental | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Dano de Erosão | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% de dano à distância | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% velocidade de ataque | 1 | 10 |
1 | +1 projéteis | 1 | 5 |
1 | +1 na Quantidade de divisões do projétil Lançamento | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% de Penetração de erosão e Elemental | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 1 | 5 |
0 | Pilhas de | 1 | 1 |
0 | Pilha de | 1 | 1 |
0 | +1 Máximo | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
pistola Artesanato
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) mais Dano Físico no equipamento | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | (47–49) - (57–59) mais Dano Físico no equipamento | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | (36–38) - (44–46) mais Dano Físico no equipamento | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | (21–23) - (25–27) mais Dano Físico no equipamento | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | (13–15) - (17–19) mais Dano Físico no equipamento | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | (9–11) - (11–13) mais Dano Físico no equipamento | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | (4–6) - (6–8) mais Dano Físico no equipamento | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | (4–6) - (5–7) mais Dano Físico no equipamento | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | (3–4) - (3–4) mais Dano Físico no equipamento | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | (209–211) - (271–285) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | (161–163) - (208–220) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | (123–125) - (160–169) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | (47–49) - (62–67) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | (23–25) - (30–33) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | (8–10) - (11–14) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | (4–6) - (6–8) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | (3–5) - (5–7) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | (1–2) - (3–6) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | (209–211) - (271–285) mais Dano de Frio | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | (162–164) - (216–218) mais Dano de Frio | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | (125–127) - (165–167) mais Dano de Frio | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | (48–50) - (64–66) mais Dano de Frio | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | (23–25) - (31–33) mais Dano de Frio | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | (8–10) - (12–14) mais Dano de Frio | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | (4–6) - (6–8) mais Dano de Frio | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | (3–5) - (5–7) mais Dano de Frio | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | (1–2) - (3–6) mais Dano de Frio | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | (24–26) - (468–470) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | (18–20) - (360–362) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | (14–16) - (276–278) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | (5–7) - (107–109) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | (2–4) - (52–54) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | (1–2) - (20–22) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | (1–2) - (10–12) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | (1–2) - (9–11) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | 1 - (5–7) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | Dê a esta equipamento (226–228) - (266–268) Dano de Erosão | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | Dê a esta equipamento (174–176) - (204–206) Dano de Erosão | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | Dê a esta equipamento (133–135) - (157–159) Dano de Erosão | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | Dê a esta equipamento (51–53) - (61–63) Dano de Erosão | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | Dê a esta equipamento (25–27) - (29–31) Dano de Erosão | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | Dê a esta equipamento (9–11) - (11–13) Dano de Erosão | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | Dê a esta equipamento (5–7) - (5–7) Dano de Erosão | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | Dê a esta equipamento (4–6) - (4–6) Dano de Erosão | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | Dê a esta equipamento (1–2) - (3–6) Dano de Erosão | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(131–169)% de Dano Físico do equipamento | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(101–130)% de Dano Físico do equipamento | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(56–100)% de Dano Físico do equipamento | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(46–55)% de Dano Físico do equipamento | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(36–45)% de Dano Físico do equipamento | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(26–35)% de Dano Físico do equipamento | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(16–25)% de Dano Físico do equipamento | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(11–15)% de Dano Físico do equipamento | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | +(9–10)% de Dano Físico do equipamento | 1 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(118–152) destreza | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(91–117) destreza | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(64–90) destreza | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(46–63) destreza | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(37–45) destreza | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(30–36) destreza | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(24–29) destreza | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(19–23) destreza | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(118–152) Inteligência | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(91–117) Inteligência | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(64–90) Inteligência | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(46–63) Inteligência | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(37–45) Inteligência | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(30–36) Inteligência | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(24–29) Inteligência | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(19–23) Inteligência | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(118–152) pontos fortes | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(91–117) pontos fortes | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(64–90) pontos fortes | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(46–63) pontos fortes | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(37–45) pontos fortes | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(30–36) pontos fortes | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(24–29) pontos fortes | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(19–23) pontos fortes | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(40–51)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(28–39)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(22–30)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(18–21)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(13–15)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(10–12)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
0+ | +(34–42)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +(26–32)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +(18–25)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +(15–17)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
3 | +(11–12)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 100 | 800 | Afixo de Perfeição |
4 | +(9–10)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 100 | 3200 | Afixo de Perfeição |
0+ | +(40–51)% de Penetração de erosão e Elemental | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +(31–39)% de Penetração de erosão e Elemental | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +(22–30)% de Penetração de erosão e Elemental | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +(16–21)% de Penetração de erosão e Elemental | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
3 | +(12–15)% de Penetração de erosão e Elemental | 100 | 400 | Afixo de Perfeição |
0+ | 100 | 0 | Afixo de Perfeição | |
0 | 100 | 0 | Afixo de Perfeição | |
1 | 100 | 100 | Afixo de Perfeição | |
2 | 100 | 200 | Afixo de Perfeição | |
3 | 100 | 800 | Afixo de Perfeição | |
0+ | +(53–68)% Distância de +10% dano Extra | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +(41–52)% Distância de +7% dano Extra | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +(29–40)% Distância de +5% dano Extra | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +(29–40)% Distância de | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
3 | +(21–28)% Distância de | 100 | 800 | Afixo de Perfeição |
4 | +(17–20)% Distância de | 100 | 3200 | Afixo de Perfeição |
5 | +(14–16)% Distância de | 100 | 3200 | Afixo de Perfeição |
6 | +(11–13)% Distância de | 100 | 6250 | Afixo de Perfeição |
7 | +(9–10)% Distância de | 100 | 6250 | Afixo de Perfeição |
0+ | +4 Nível de Habilidade de Ataque | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +3 Nível de Habilidade de Ataque | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +2 Nível de Habilidade de Ataque | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +1 Nível de Habilidade de Ataque | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
Tier | Modifier | Lv | Weight | Library |
---|---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% velocidade de ataque do equipamento | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(29–41)% velocidade de ataque do equipamento | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(23–32)% velocidade de ataque do equipamento | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(19–22)% velocidade de ataque do equipamento | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(14–16)% velocidade de ataque do equipamento | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(11–13)% velocidade de ataque do equipamento | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(9–10)% velocidade de ataque do equipamento | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(7–8)% velocidade de ataque do equipamento | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +(5–6)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(141–183)% dano de projétil | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(109–140)% dano de projétil | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(78–108)% dano de projétil | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(56–77)% dano de projétil | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(40–55)% dano de projétil | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(27–39)% dano de projétil | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(18–26)% dano de projétil | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(13–17)% dano de projétil | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +(8–12)% dano de projétil | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(14–18)% | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(10–13)% | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(8–9)% | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +7% | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +6% | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +5% | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +4% | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(14–18)% | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(10–13)% | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(8–9)% | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +7% | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +6% | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +5% | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +4% | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(141–183)% Dano Físico | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(109–140)% Dano Físico | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(78–108)% Dano Físico | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(56–77)% Dano Físico | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(40–55)% Dano Físico | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(27–39)% Dano Físico | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(18–26)% Dano Físico | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(13–17)% Dano Físico | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +(8–12)% Dano Físico | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(141–183)% Dano | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(109–140)% Dano | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(78–108)% Dano | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(56–77)% Dano | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(40–55)% Dano | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(27–39)% Dano | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(18–26)% Dano | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(13–17)% Dano | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +(8–12)% Dano | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | +(141–183)% Dano de Erosão | 100 | 0 | Afixo Inicial |
0 | +(109–140)% Dano de Erosão | 100 | 0 | Afixo Inicial |
1 | +(78–108)% Dano de Erosão | 86 | 100 | Afixo Inicial |
2 | +(56–77)% Dano de Erosão | 82 | 200 | Afixo Inicial |
3 | +(40–55)% Dano de Erosão | 76 | 800 | Afixo Inicial |
4 | +(27–39)% Dano de Erosão | 68 | 3200 | Afixo Inicial |
5 | +(18–26)% Dano de Erosão | 58 | 3200 | Afixo Inicial |
6 | +(13–17)% Dano de Erosão | 40 | 6250 | Afixo Inicial |
7 | +(8–12)% Dano de Erosão | 1 | 6250 | Afixo Inicial |
0+ | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(66–85)% | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(47–64)% | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(36–50)% | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–35)% | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(22–25)% | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(17–20)% | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–16)% | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(11–13)% | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(9–10)% | 1 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | Classificação de Ataque Crítico de +(235–304)% | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | Classificação de Ataque Crítico de +(166–234)% | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | Classificação de Ataque Crítico de +(128–180)% | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | Classificação de Ataque Crítico de +(107–126)% | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | Classificação de Ataque Crítico de +(77–90)% | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | Classificação de Ataque Crítico de +(61–72)% | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | Classificação de Ataque Crítico de +(48–58)% | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | Classificação de Ataque Crítico de +(40–47)% | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(48–61)% velocidade de ataque +(48–61)% velocidade de ataque do assecla | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(33–47)% velocidade de ataque +(33–47)% velocidade de ataque do assecla | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(26–36)% velocidade de ataque +(26–36)% velocidade de ataque do assecla | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(21–25)% velocidade de ataque +(21–25)% velocidade de ataque do assecla | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(15–18)% velocidade de ataque +(15–18)% velocidade de ataque do assecla | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
0+ | +(95–122)% de chance de | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(74–94)% de chance de | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(57–72)% de chance de | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(48–50)% de chance de | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(34–36)% de chance de | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(27–29)% de chance de | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(22–23)% de chance de | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(18–19)% de chance de | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(99–127)% de efeito de | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
0 | +(76–98)% de efeito de | 100 | 0 | Afixo de Avanço |
1 | +(54–75)% de efeito de | 86 | 100 | Afixo de Avanço |
2 | +(39–53)% de efeito de | 82 | 200 | Afixo de Avanço |
3 | +(31–38)% de efeito de | 76 | 800 | Afixo de Avanço |
4 | +(25–30)% de efeito de | 68 | 3200 | Afixo de Avanço |
5 | +(21–24)% de efeito de | 58 | 3200 | Afixo de Avanço |
6 | +(16–20)% de efeito de | 40 | 6250 | Afixo de Avanço |
7 | +(13–15)% de efeito de | 1 | 6250 | Afixo de Avanço |
0+ | +(196–254)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +(151–195)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +(106–150)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +(76–105)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
3 | +(61–75)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 800 | Afixo de Perfeição |
4 | +(49–60)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 3200 | Afixo de Perfeição |
5 | +(40–48)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 3200 | Afixo de Perfeição |
6 | +(31–39)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 6250 | Afixo de Perfeição |
7 | +(24–30)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 1350 | Afixo de Perfeição |
0+ | +(53–68)% chance de causar dano duplo | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +(36–52)% chance de causar dano duplo | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +(28–40)% chance de causar dano duplo | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +(23–28)% chance de causar dano duplo | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
3 | +(17–20)% chance de causar dano duplo | 100 | 800 | Afixo de Perfeição |
0+ | +(70–90)% dano Adicional causado a inimigos | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +(54–69)% dano Adicional causado a inimigos | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +(38–53)% dano Adicional causado a inimigos | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +(28–37)% dano Adicional causado a inimigos | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
3 | +(22–27)% dano Adicional causado a inimigos | 100 | 800 | Afixo de Perfeição |
4 | +(18–21)% dano Adicional causado a inimigos | 100 | 3200 | Afixo de Perfeição |
0+ | (131–169)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | (101–130)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | (71–100)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | (51–70)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
3 | (41–50)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 800 | Afixo de Perfeição |
4 | (33–40)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 3200 | Afixo de Perfeição |
5 | (27–32)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 3200 | Afixo de Perfeição |
6 | (21–26)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 6250 | Afixo de Perfeição |
7 | (16–20)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 6250 | Afixo de Perfeição |
0+ | (118–152)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | (91–117)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | (64–90)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | (46–63)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
3 | (37–45)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 800 | Afixo de Perfeição |
4 | (30–36)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 3200 | Afixo de Perfeição |
5 | (24–29)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 3200 | Afixo de Perfeição |
6 | (19–23)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 6250 | Afixo de Perfeição |
7 | (15–18)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 6250 | Afixo de Perfeição |
0+ | +1 no limite superior de solo +21% dano Extra | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
0 | +1 no limite superior de solo +9% dano Extra | 100 | 0 | Afixo de Perfeição |
1 | +1 no limite superior de solo +1% dano Extra | 100 | 100 | Afixo de Perfeição |
2 | +1 no limite superior de solo -10% dano Extra | 100 | 200 | Afixo de Perfeição |
pistola Derrubar
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | (61–63) - (75–77) mais Dano Físico no equipamento | 100 | 0 |
0 | (47–49) - (57–59) mais Dano Físico no equipamento | 100 | 0 |
1 | (36–38) - (44–46) mais Dano Físico no equipamento | 86 | 1 |
2 | (21–23) - (25–27) mais Dano Físico no equipamento | 82 | 92 |
3 | (13–15) - (17–19) mais Dano Físico no equipamento | 76 | 500 |
4 | (9–11) - (11–13) mais Dano Físico no equipamento | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) mais Dano Físico no equipamento | 58 | 1000 |
6 | (4–6) - (5–7) mais Dano Físico no equipamento | 40 | 1000 |
7 | (3–4) - (3–4) mais Dano Físico no equipamento | 27 | 6408 |
8 | (2–3) - (2–3) mais Dano Físico no equipamento | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 mais Dano Físico no equipamento | 1 | 1000 |
0+ | (209–211) - (271–285) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 100 | 0 |
0 | (161–163) - (208–220) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 100 | 0 |
1 | (123–125) - (160–169) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 86 | 1 |
2 | (47–49) - (62–67) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 82 | 92 |
3 | (23–25) - (30–33) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 76 | 500 |
4 | (8–10) - (11–14) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 58 | 1000 |
6 | (3–5) - (5–7) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 40 | 1000 |
7 | (1–2) - (3–6) de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 de Dano de Fogo do equipamento adicionado | 1 | 1000 |
0+ | (209–211) - (271–285) mais Dano de Frio | 100 | 0 |
0 | (162–164) - (216–218) mais Dano de Frio | 100 | 0 |
1 | (125–127) - (165–167) mais Dano de Frio | 86 | 1 |
2 | (48–50) - (64–66) mais Dano de Frio | 82 | 92 |
3 | (23–25) - (31–33) mais Dano de Frio | 76 | 500 |
4 | (8–10) - (12–14) mais Dano de Frio | 68 | 1000 |
5 | (4–6) - (6–8) mais Dano de Frio | 58 | 1000 |
6 | (3–5) - (5–7) mais Dano de Frio | 40 | 1000 |
7 | (1–2) - (3–6) mais Dano de Frio | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 mais Dano de Frio | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 mais Dano de Frio | 1 | 1000 |
0+ | (24–26) - (468–470) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 100 | 0 |
0 | (18–20) - (360–362) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 100 | 0 |
1 | (14–16) - (276–278) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 86 | 1 |
2 | (5–7) - (107–109) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 82 | 92 |
3 | (2–4) - (52–54) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 76 | 500 |
4 | (1–2) - (20–22) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 68 | 1000 |
5 | (1–2) - (10–12) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 58 | 1000 |
6 | (1–2) - (9–11) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 40 | 1000 |
7 | 1 - (5–7) de Dano de Raio do equipamento adicionado | 27 | 6408 |
8 | 2 - 2 de Dano de Raio do equipamento adicionado | 10 | 1000 |
9 | 1 - 1 de Dano de Raio do equipamento adicionado | 1 | 1000 |
0+ | Dê a esta equipamento (226–228) - (266–268) Dano de Erosão | 100 | 0 |
0 | Dê a esta equipamento (174–176) - (204–206) Dano de Erosão | 100 | 0 |
1 | Dê a esta equipamento (133–135) - (157–159) Dano de Erosão | 86 | 1 |
2 | Dê a esta equipamento (51–53) - (61–63) Dano de Erosão | 82 | 92 |
3 | Dê a esta equipamento (25–27) - (29–31) Dano de Erosão | 76 | 500 |
4 | Dê a esta equipamento (9–11) - (11–13) Dano de Erosão | 68 | 1000 |
5 | Dê a esta equipamento (5–7) - (5–7) Dano de Erosão | 58 | 1000 |
6 | Dê a esta equipamento (4–6) - (4–6) Dano de Erosão | 40 | 1000 |
7 | Dê a esta equipamento (1–2) - (3–6) Dano de Erosão | 27 | 6408 |
8 | Dê a esta equipamento 2 - 2 Dano de Erosão | 10 | 1000 |
9 | Dê a esta equipamento 1 - 1 Dano de Erosão | 1 | 1000 |
0+ | +(131–169)% de Dano Físico do equipamento | 100 | 0 |
0 | +(101–130)% de Dano Físico do equipamento | 100 | 0 |
1 | +(56–100)% de Dano Físico do equipamento | 86 | 1 |
2 | +(46–55)% de Dano Físico do equipamento | 82 | 92 |
3 | +(36–45)% de Dano Físico do equipamento | 76 | 500 |
4 | +(26–35)% de Dano Físico do equipamento | 68 | 1000 |
5 | +(16–25)% de Dano Físico do equipamento | 58 | 1000 |
6 | +(11–15)% de Dano Físico do equipamento | 40 | 1000 |
7 | +(9–10)% de Dano Físico do equipamento | 27 | 6408 |
8 | +8% de Dano Físico do equipamento | 10 | 1000 |
9 | +6% de Dano Físico do equipamento | 1 | 1000 |
0+ | +(118–152) destreza | 100 | 0 |
0 | +(91–117) destreza | 100 | 0 |
1 | +(64–90) destreza | 86 | 1 |
2 | +(46–63) destreza | 82 | 92 |
3 | +(37–45) destreza | 76 | 500 |
4 | +(30–36) destreza | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) destreza | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) destreza | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) destreza | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) Inteligência | 100 | 0 |
0 | +(91–117) Inteligência | 100 | 0 |
1 | +(64–90) Inteligência | 86 | 1 |
2 | +(46–63) Inteligência | 82 | 92 |
3 | +(37–45) Inteligência | 76 | 500 |
4 | +(30–36) Inteligência | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) Inteligência | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) Inteligência | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) Inteligência | 1 | 6408 |
0+ | +(118–152) pontos fortes | 100 | 0 |
0 | +(91–117) pontos fortes | 100 | 0 |
1 | +(64–90) pontos fortes | 86 | 1 |
2 | +(46–63) pontos fortes | 82 | 92 |
3 | +(37–45) pontos fortes | 76 | 500 |
4 | +(30–36) pontos fortes | 68 | 1000 |
5 | +(24–29) pontos fortes | 58 | 1000 |
6 | +(19–23) pontos fortes | 40 | 1000 |
7 | +(15–18) pontos fortes | 1 | 6408 |
0+ | +(40–51)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço | 100 | 0 |
0 | +(28–39)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço | 100 | 0 |
1 | +(22–30)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço | 86 | 1 |
2 | +(18–21)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço | 82 | 92 |
3 | +(13–15)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço | 76 | 500 |
4 | +(10–12)% de chance de ataque e bloqueio de feitiço | 68 | 1000 |
0+ | +(34–42)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 100 | 0 |
0 | +(26–32)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 100 | 0 |
0+ | +(40–51)% de Penetração de erosão e Elemental | 100 | 0 |
0 | +(31–39)% de Penetração de erosão e Elemental | 100 | 0 |
0+ | 100 | 0 | |
0 | 100 | 0 | |
0+ | +(53–68)% Distância de +10% dano Extra | 100 | 0 |
0 | +(41–52)% Distância de +7% dano Extra | 100 | 0 |
0+ | +4 Nível de Habilidade de Ataque | 100 | 0 |
0 | +3 Nível de Habilidade de Ataque | 100 | 0 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
0+ | +(43–54)% velocidade de ataque do equipamento | 100 | 0 |
0 | +(29–41)% velocidade de ataque do equipamento | 100 | 0 |
1 | +(23–32)% velocidade de ataque do equipamento | 86 | 1 |
2 | +(19–22)% velocidade de ataque do equipamento | 82 | 92 |
3 | +(14–16)% velocidade de ataque do equipamento | 76 | 500 |
4 | +(11–13)% velocidade de ataque do equipamento | 68 | 1000 |
5 | +(9–10)% velocidade de ataque do equipamento | 58 | 1000 |
6 | +(7–8)% velocidade de ataque do equipamento | 40 | 1000 |
7 | +(5–6)% velocidade de ataque do equipamento | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% dano de projétil | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% dano de projétil | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% dano de projétil | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% dano de projétil | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% dano de projétil | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% dano de projétil | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% dano de projétil | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% dano de projétil | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% dano de projétil | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% | 86 | 1 |
2 | +(10–13)% | 82 | 92 |
3 | +(8–9)% | 76 | 500 |
4 | +7% | 68 | 1000 |
5 | +6% | 58 | 1000 |
6 | +5% | 40 | 1000 |
7 | +4% | 1 | 6408 |
0+ | +(24–30)% | 100 | 0 |
0 | +(19–23)% | 100 | 0 |
1 | +(14–18)% | 86 | 1 |
2 | +(10–13)% | 82 | 92 |
3 | +(8–9)% | 76 | 500 |
4 | +7% | 68 | 1000 |
5 | +6% | 58 | 1000 |
6 | +5% | 40 | 1000 |
7 | +4% | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% Dano Físico | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% Dano Físico | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% Dano Físico | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% Dano Físico | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% Dano Físico | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% Dano Físico | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% Dano Físico | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% Dano Físico | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% Dano Físico | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% Dano | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% Dano | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% Dano | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% Dano | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% Dano | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% Dano | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% Dano | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% Dano | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% Dano | 1 | 6408 |
0+ | +(141–183)% Dano de Erosão | 100 | 0 |
0 | +(109–140)% Dano de Erosão | 100 | 0 |
1 | +(78–108)% Dano de Erosão | 86 | 1 |
2 | +(56–77)% Dano de Erosão | 82 | 92 |
3 | +(40–55)% Dano de Erosão | 76 | 500 |
4 | +(27–39)% Dano de Erosão | 68 | 1000 |
5 | +(18–26)% Dano de Erosão | 58 | 1000 |
6 | +(13–17)% Dano de Erosão | 40 | 1000 |
7 | +(8–12)% Dano de Erosão | 1 | 6408 |
0+ | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(66–85)% | 100 | 0 |
0 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(47–64)% | 100 | 0 |
1 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(36–50)% | 86 | 1 |
2 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(30–35)% | 82 | 92 |
3 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(22–25)% | 76 | 500 |
4 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(17–20)% | 68 | 1000 |
5 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(14–16)% | 58 | 1000 |
6 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(11–13)% | 40 | 1000 |
7 | Classificação de Ataque Crítico do equipamento +(9–10)% | 1 | 6408 |
0+ | Classificação de Ataque Crítico de +(235–304)% | 100 | 0 |
0 | Classificação de Ataque Crítico de +(166–234)% | 100 | 0 |
1 | Classificação de Ataque Crítico de +(128–180)% | 86 | 1 |
2 | Classificação de Ataque Crítico de +(107–126)% | 82 | 92 |
3 | Classificação de Ataque Crítico de +(77–90)% | 76 | 500 |
4 | Classificação de Ataque Crítico de +(61–72)% | 68 | 1000 |
5 | Classificação de Ataque Crítico de +(48–58)% | 58 | 1000 |
6 | Classificação de Ataque Crítico de +(40–47)% | 40 | 1000 |
0+ | +(48–61)% velocidade de ataque +(48–61)% velocidade de ataque do assecla | 100 | 0 |
0 | +(33–47)% velocidade de ataque +(33–47)% velocidade de ataque do assecla | 100 | 0 |
1 | +(26–36)% velocidade de ataque +(26–36)% velocidade de ataque do assecla | 86 | 1 |
2 | +(21–25)% velocidade de ataque +(21–25)% velocidade de ataque do assecla | 82 | 92 |
3 | +(15–18)% velocidade de ataque +(15–18)% velocidade de ataque do assecla | 76 | 500 |
0+ | +(95–122)% de chance de | 100 | 0 |
0 | +(74–94)% de chance de | 100 | 0 |
1 | +(57–72)% de chance de | 86 | 1 |
2 | +(48–50)% de chance de | 82 | 92 |
3 | +(34–36)% de chance de | 76 | 500 |
4 | +(27–29)% de chance de | 68 | 1000 |
5 | +(22–23)% de chance de | 58 | 1000 |
6 | +(18–19)% de chance de | 40 | 1000 |
0+ | +(99–127)% de efeito de | 100 | 0 |
0 | +(76–98)% de efeito de | 100 | 0 |
1 | +(54–75)% de efeito de | 86 | 1 |
2 | +(39–53)% de efeito de | 82 | 92 |
3 | +(31–38)% de efeito de | 76 | 500 |
4 | +(25–30)% de efeito de | 68 | 1000 |
5 | +(21–24)% de efeito de | 58 | 1000 |
6 | +(16–20)% de efeito de | 40 | 1000 |
7 | +(13–15)% de efeito de | 1 | 6408 |
0+ | +(196–254)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 0 |
0 | +(151–195)% de dano de Ataque Crítico | 100 | 0 |
0+ | +(53–68)% chance de causar dano duplo | 100 | 0 |
0 | +(36–52)% chance de causar dano duplo | 100 | 0 |
0+ | +(70–90)% dano Adicional causado a inimigos | 100 | 0 |
0 | +(54–69)% dano Adicional causado a inimigos | 100 | 0 |
0+ | (131–169)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 0 |
0 | (101–130)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 0 |
0+ | (118–152)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 0 |
0 | (91–117)% de dano da arma principal é convertido em dano por | 100 | 0 |
0+ | +1 no limite superior de solo +21% dano Extra | 100 | 0 |
0 | +1 no limite superior de solo +9% dano Extra | 100 | 0 |
pistola Afixo de Belo Sonho
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|---|---|---|
2 | (10–15) - (14–19) Dano Físico de ataque adicionado | 1 | 10 |
2 | (9–14) - (15–20) de Dano de Fogo adicionado em ataques | 1 | 10 |
2 | (10–15) - (14–19) Dano de Frio adicionado aos ataques | 1 | 10 |
2 | (1–2) - (28–32) Dano de Raio adicionados aos ataques | 1 | 10 |
2 | (11–16) - (13–18) de Dano de Erosão bônus | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Dano Físico | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% em Dano Elemental | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% Dano de Erosão | 1 | 10 |
2 | +(20–24)% de dano à distância | 1 | 10 |
2 | +(6–8)% velocidade de ataque | 1 | 10 |
1 | +1 projéteis | 1 | 5 |
1 | +1 na Quantidade de divisões do projétil Lançamento | 1 | 5 |
1 | +(6–8)% de Penetração de erosão e Elemental | 1 | 5 |
1 | +(5–7)% Mitigação de Perfuração de Armadura | 1 | 5 |
0 | Pilhas de | 1 | 1 |
0 | Pilha de | 1 | 1 |
0 | +1 Máximo | 1 | 1 |
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Tier | Modifier | Level | Weight |
---|
Afixo de Pesadelo /0
1. Interpretar Sonhos adiciona um Afixo de Belo Sonho e um Afixo de Pesadelo ao Afixo Base do equipamento selecionado. O Belo Sonho sempre vem acompanhado de um Pesadelo, e os dois não podem ser separados.
2. Equipamentos após a interpretação não podem ser fabricados de forma convencional, mas podem ser restaurados ao estado inicial usando a função de Retroceder.
3. Uma vez iniciada a interpretação, não pode ser interrompida no meio. Abandonar resultados aleatórios também consome materiais de interpretação e legibilidade.
4. Todos os equipamentos podem ter Afixos de Sonho, mas no máximo 3 peças de equipamento em todo o conjunto podem conter Afixos de Sonho.
2. Equipamentos após a interpretação não podem ser fabricados de forma convencional, mas podem ser restaurados ao estado inicial usando a função de Retroceder.
3. Uma vez iniciada a interpretação, não pode ser interrompida no meio. Abandonar resultados aleatórios também consome materiais de interpretação e legibilidade.
4. Todos os equipamentos podem ter Afixos de Sonho, mas no máximo 3 peças de equipamento em todo o conjunto podem conter Afixos de Sonho.
Capacitação do equipamento /10
type1 | level | Energia | Refinar |
---|---|---|---|
1 | 1 – 44 | 0 – 0 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 45 – 49 | 1 – 9 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 50 – 54 | 1 – 12 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 55 – 59 | 1 – 15 | Núcleo de Energia x1 |
1 | 60 – 64 | 1 – 18 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 65 – 69 | 1 – 21 | Núcleo de Energia x4 |
1 | 70 – 74 | 1 – 34 | Núcleo de Energia x8 |
1 | 75 – 79 | 1 – 48 | Núcleo de Energia x12 |
1 | 80 – 84 | 1 – 61 | Núcleo de Energia x16 |
1 | 85 – 100 | 1 – 61 | Núcleo de Energia x20 |
Linguagem dos Sonhos /6
Após interpretar sonhos, adicione um afixo Belo Sonho e um afixo Pesadelo ao Afixo Base.
Sonhos Profundos consomem Legibilidade, e não é possível Interpretar Sonhos quando a Legibilidade estiver em 0. Se escolher adicionalmente a Linguagem dos Sonhos de Equipamentos Lendários, a opção escolhida sempre incluirá o Afixo de Belo Sonho especificado.
A Mudança irá redefinir aleatoriamente todos os valores em Belo Sonho e Pesadelo.
Retroceder restaura os Equipamentos ao estado inicial antes de Interpretar Sonhos. Não recupera Legibilidade.
type | name |
---|---|
Sonho Superficial | Nível do item: 1 - 58 Custo: Sussurros Superficiais - Arma x1 |
Sonho Superficial | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais - Arma x1 |
Sonho Superficial | Nível do item: 82 - 120 Custo: Sussurros Superficiais - Arma x1 |
Retroceder | Nível do item: 1 - 58 Custo: Sussurros Superficiais - Arma x1 |
Retroceder | Nível do item: 59 - 81 Custo: Sussurros Superficiais - Arma x1 |
Retroceder | Nível do item: 82 - 120 Custo: Sussurros Superficiais - Arma x1 |